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【225】Re(1):変形時のHPについて

名前
 ハシモト
投稿日時
 - 2011年06月21日(火) 23時36分 -
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引用なし
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どうも初めまして、ハシモトと申します。
単純に自動発動のハイパーモードの戦闘アニメを

ハイパーモードの名称, @ハイパーチェンジ

と指定、更にDataフォルダにInclude.eveを作り

ハイパーチェンジ:
RecoverHP 対象ユニットID 100
RecoverEN 対象ユニットID 100
return

と記述すれば瀕死時かハイパーモードレベルで指定した気力に到達すると
変形した上でHP、ENを回復という動きになるんじゃないかと。

要するに、自分で作った戦闘アニメの中でHPとEN回復をやるって感じです。
ちょっと簡単な説明ですがこんな感じで。

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