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【6906】超人バロム・1改訂

名前
 HOLIC WEB
投稿日時
 - 2014年03月31日(月) 18時52分 -
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BM1(3).zip ファイルサイズ: 10.3KB
RXが終わってデータのストックが切れたままですが、少し気になっているバロム・1のデータを改訂します。

悪い所をそのままにしておくのはいけませんからね。


まず主人公2人のSP量ですが、やはり有利過ぎたので大幅に低下します。
友情の消費量70を半分に、初期値35にします。

白鳥健太郎(超人)
健太郎, けんたろう, 男性, 人間 正義のエージェント, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 135, 134, 138, 150, 151, 弱気
SP, 35, 友情, 1, 偵察, 3, ひらめき, 12, 気合, 25, 信頼, 27, 幸運, 35
CB1_ShiratoriKentarou.bmp, Barom1.mid

木戸猛(超人)
猛, たけし, 男性, 人間 正義のエージェント, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 130, 138, 134, 150, 151, 弱気
SP, 35, 友情, 1, 挑発, 8, 熱血, 14, 根性, 18, 必中, 20, 復活, 35
CB1_KidoTakeshi.bmp, Barom1.mid


次にエフェクトテキストが自作の土台のままだったので、何もない空テキストに上書きします。


ノンパイロットに記述した怪人たちのアイコンをパイロットに準拠。

変化魔人アンゴルゲ
アンゴルゲ, M_Kaijin.bmp

地震魔人モグラルゲ
モグラルゲ, M_Kaijin.bmp

魔人キノコルゲ
キノコルゲ, M_Kaijin.bmp

魔人アリゲルゲ
アリゲルゲ, M_Kaijin.bmp

魔人ウミウシゲ
ウミウシゲ, M_Kaijin.bmp

白骨トカゲ・ホネゲルゲ
ホネゲルゲ, M_Kaijin.bmp


最後にユニットですが、自分は阻止を発動確率を自由に決めるだけの確率性バリアだと思っていたのですが、回避系能力なので種別が違うそうで。
アリとヤゴのパンチ返しをバリアシールド+S防御付加に変更して、必中では抜けないように。ついでにダメージ限界をLv3に上昇。
ヒャクメルゲの特殊能力に「なし」を忘れていたので追加。

魔人アリゲルゲ
アリゲルゲ, ドルゲ帝国, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
バリアシールドLv3=パンチ返し 突 10
パイロット能力付加=S防御Lv4
3800, 150, 1000, 60
CACB, CB1_ArigelgeU.bmp
アリタマゴ, 0, 2, 4, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実乱狂毒
アリ杖,  1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
蟻酸,  1300, 1, 3, +20, -, 15, -, AACA, +0, 劣
アリ杖投擲, 1500, 2, 3, +20, -, 20, -, AACA, +0, 格実AL1        

洗脳魔人ヤゴゲルゲ
ヤゴゲルゲ, ドルゲ帝国, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 100
特殊能力
バリアシールドLv3=パンチ返し 突 10
パイロット能力付加=S防御Lv4
3800, 150, 800, 80
CACB, CB1_YagogelugeU.bmp
両手のハサミ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
呪いの子守唄, 1300, 1, 2, +10, -, 40, -, AA-A, +10, 音M全精眠
手榴弾,  1400, 1, 2, +0, 1, -, -, AADA, +10, 実爆先
奥の手,  1500, 1, 3, +20, -, 30, -, AACA, +0, 瀕S

光線魔人ヒャクメルゲ
ヒャクメルゲ, ドルゲ帝国, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 80
特殊能力なし
4800, 150, 900, 60
CACB, BM1_HyakumelgeU.bmp
格闘,   1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
眼球奪取,  0, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 盲
催眠術,   0, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 撹視射
ヒャクメ操り, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +15, 視SL0

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