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【4512】Re(1):機動戦士Vガンダム改定第一稿

名前
 ナナイよりハマーン様派
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 23時57分 -
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こんばんは。初めまして
見ていていくつか思う所があったので書き込みさせていただきます

>Vとヘキサ

違いがアイコンぐらいないのがどうかと
通信・索敵を強化した頭部と換装しているだけなので仕方がないのですが、
かといって運動性を上げたりするのも……という事で、Gジェネ参考で
ヘキサのビームライフル→ガトリング砲としてみてはいかがでしょう?

>Vダッシュ

量産機とはいえ一応主役機でもあるので、
前世代の量産型のνとF91と比べるとそのままでも構わない気がするのですが

>ゾロ
>ゴッゾーラ

重力下用のMSと地上用テストの為のMSなので、
宇宙適正はいらない気がするのですが
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【4511】武士道とはマルチレスと見つけたり……

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 21時47分 -
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こんばんは。そろそろネタが尽きてきた……

>>スリーSさん
毎回ありがとうございます。
>・出撃時に形態を選択するMS
>・AEUヘリオンの正式名称
>・使えないカーボンワイヤー
>・女装ティエリア
了解です。提案のとおりに対応しておきます。

>・ユニオンリアルドの上半身自爆攻撃
00の自爆(特攻)兵器といえばガガが既にいるので、これ以上ソレ系の機体を増やさなくてもいいかなーと。
ばらまきザコ想定のリアルドは味方使用のVガンダムや敵指揮官用のバウとは事情が違うというのもあります。
申し訳ありませんが見送りでー。

>・デュナメスの高高度狙撃銃
了解です、提案をほぼそのままいただきます。射程については、ザンネックとかと撃ち合いさせるのが
楽しそうなので、最大射程7にしておきます。

>・データミスと思われる部分
修正しておきます。


>>雪人さん
はじめまして。最近また名前を見かけるようになった人が増えてきて嬉しい限りです。
人が多いとコミュニティも活気づきますからねー。
ロックオン弟の名称についてですが、こだわりとして名称ロックオン=ストラトス、愛称ロックオンで
通していきたいというのがありますね。弟が兄のコードネームを引き継いでるというのを強調しておきたいので。
ネタ的な話をするなら2nd最終話の「ソレスタルビーイングのロックオン=ストラトスとして世界と向き合う」
という宣言を尊重するというのもあります。現在のままでも識別子で兄弟が揃った時の区別は
出来ると思われるので現状維持とさせてください。


>>ギャランドゥさん
はじめまして。次は劇場版ですね!
ルイスについては、確かに本人が強くある理由とか必要性は無いキャラなので、格闘、射撃-5しておきます。
それと、反応も何気に167とかヤバイ数値になっていたので、161に低下させておきます。
今の数値だとアンドレイの立場が無いですからねー。


修正箇所が少ないので圧縮データは又の機会に。それと投稿時期についてですが、今月末には
ギリギリ間に合いそうにないので来月末の投稿を目標にしようかと。これから忙しい時期ですし
データ量、注目度共に大きいデータなので、焦らずじっくりと進めていきます。

以上です。それでは失礼します。
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【4510】Re(1):アーマード・コア ラストレイヴン...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 21時34分 -
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ども、夢見眼です。
また製作の厄介なシリーズの作成に手を出すなあと思いつつ。
ちなみにACは2までしかわかりませぬ。

強化人間かドミナントの どちらかの仕様変更要望です。
というのも、強化人間(知覚強化)とドミナント(超反応)二重取りのキャラが居ますゆえ
流石にマズいだろうと思うのですね。
(単純に考えるとLv1時点で知覚強化Lv4相当(命中回避+11)で始まり、
常に多作品の知覚強化キャラを実質2〜3Lv上回る技能補正がかかると思われます。)
とりあえず、知覚強化Lv1=強化人間、辺りを提案させてもらいます。

大変なデータだと思いますが、作成と討議よろしくおねがいします。
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【4509】管制塔!早くレスしてくれよ!

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 20時50分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 アーマードコアはPS2時代はたまにプレイしていたのですが、PS3の購入が遅くなったので4以降すっかりご無沙汰です。

 データはまだ全然見られていませんが、とりあえず気になった部分と提案を。


>>ブレード

 消費と威力が微妙で、ハンドガンを持っていたほうが嬉しい場合が多いのが気になります。
 レーザーライフルもEN消費はなくなっていますし、無消費にするかデフォルメして威力の底上げ、あるいは下位武装の威力を上げ上位武装の消費を下げる、などできないでしょうか。
 また、ブレード光波もあまりに微妙なものが多いのでオミットしてしまうか、威力を-200〜程度にデフォルメすることはできないでしょうか。


>>ECM

 個人的に部隊のサポートというより個人用の防御装置という印象が強いので、!武突接の攻撃回避のほうが似合う気がします。


>>換装について

 これが主に言いたかったことなのですが、アーマードコアシリーズの特徴である付け替えを丸々オミットは寂しいので、完成機体とは別に素体と武器を用意できないでしょうか。

 具体的には二脚、四脚、タンクの三種、可能なら逆関節やフロートの機体を組んで換装でつなげ、両手、両肩、エクステンション、インサイドの6箇所に武装をつける形にしておいたデータを現在の完成機体と一緒に収録してほしい、という提案です。
 さすがに全てのパーツをアイテム化して組ませるのは厳しいですが、この程度であればACになじんだプレイヤーならむしろ楽しんでやってくれる……と思います。
 シナリオで手間がかかりすぎると判断されれば完成機を使用するか、シナリオ側で素体に武装を施したものを用意すればいいわけですし。

 また、この形式なら前期パーツと後期パーツで組んだという想定で強さを二段階にでき、全体の序列は完成機体で取るのでフォルダ内でシナリオの進行に対応した強さにできると思います。
 将来的にネクストが製作されるなら4のフォルダでネクストACを同じような形式で組み、通常ACは能力で劣り、武器強化Lv-2などで火力も低下した4の仕様ものとして用意することができますし。
 また、構え動作が必要な機体では武装に後属性が付く、重い装備はタンクや四足以外では運動性が落ちる、程度のデメリットもあれば二脚に強力な武装を積むだけにならずに済むと思いますが、この判断はぶれーかーさんにお任せします。


 ひとまずは以上です。換装については手間を膨大に増やしてしまうだけで恐縮なのですが、できればご一考くださると嬉しいです。
 それでは失礼します。データ制作頑張ってください。

 自分ももうすぐSC5のメッセが……そしてTEのアニメで武御雷の指エッジが活躍したりで改定したい……
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【4508】素のままは阻止

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 18時10分 -
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寒くなったと思ったら、風邪をひきました。こんばんは
閃光のハサウェイに本腰のようなので、ツッコミを幾つか

このまま行くのであれば、
相手の頭上からナイフで狙うはいいものの、グレネードで返り討ちに遭って海ポチャの展開になっちゃいますよ

>>パイロット

非登録式が充実しているので、まずソチラを参照してくださいませ
あと、Gジェネ(最新でスピリッツ)プレーした経験があれば、参考にした方がいいでしょう

不足している戦闘要員の方々
シベット=アンハーン
レイモンド=ケイン
エメラルダ=ズービン
ガウマン=ノビル

ファビオ=リベラ……は小説読んでたけど覚えてないです

>ザコ

マフティー兵士(ザコ)
マフティー兵士, 男性, MS, AAAA, 65
特殊能力
S防御Lv1, 1
115, 135, 130, 130, 140, 146, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0105_MaftySoldier.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid

マフティーが軍隊……というわけでもありませんので、「戦闘員」辺りで良いかと思われますが、果たして……


あと、連邦が足りませんので

・キンバレー兵(一般)
・キルケー部隊兵(エリート)
以上2種は欲しいところですね


>>ロボット


>くしー

コンセプトにZZとνが入っており、肩のメガ粒子はハイメガさんに相当すると言われてますので、

メガ粒子砲,        1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

改め↓

高出力メガ粒子砲,     2000, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B

とは出来ないでしょうか?
いっそ2門ありますので、M直属性でも可能性の獣が見えるような……

本編ではあまり使ってないようですので、封印推奨でしょうか^^;


>ペー姉さん
サンドバレルはフライトユニット後部
腕部は4連ミサイルランチャー(資料:スピリッツ・Ξ起動ムービー)ですよ

よって、腕部ミサイルの追加を希望します

シールドは……対比から考えると小型なんですが、実際どれくらいあるのやら(汗


>サンドバレル
初出が中編・キンバレーの居るオエンベリに向かうときでしたね
この時はまだ鉛玉(デコイ)をバラ撒いて敵のミサイルを回避していたと記憶していますが、曖昧ですね
(∨の小説版でようやく攻撃用になったようですが)

今の案では火力が高いので、
・攻撃案を廃止し、補助としてホーミング属性攻撃を20%の確率で完全阻止
・攻撃案を続行するが威力をバルカン以下にし、盲目属性を付加する

以上2案(うち1つ)が適していると考えますが、いかがでしょうか


>サブフライトシステム
これはGジェネ合わせで行きませんか?

・ケッサリアは機体下部にメガ粒子砲が2門
・ギャルセゾンは機体下部に8連装ミサイルランチャー

搭載されているようです(資料:スピリッツ)


>>メッセージ

マフティーだけダイアログへのシフトを希望します
非登録式に充実した数の表情集があるので、活用して行きましょう


>>ノンパイロット

非登録式に合わせて追加して行きましょう

マフティーサイド

ケリア=デース
ミヘッシャ=ヘンス

連邦サイド

キンバレー=ヘイマン


以上です
ガンダムシリーズは大変ではありますが、頑張ってください
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【4507】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 01時20分 -
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#作りかけ
#隠し武器のエネルギー武器や敵エネミーのエネルギー武器の弾の色、形で苦戦中…
#それ以前に汎用アニメの素材だけだと武器の形状をフォローしきれない

AC
CR-WR69R,     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR73R2,     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
WR01R-SHADOW,   ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-YWH05R3,    ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YMR06R4,    ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
WR10R-MOLD(準備), ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(攻撃), ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(命中), ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR84RA2(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR88RB,     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
WR14R-PHANTOM,   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR93RL,     対物ライフル Weapon\EFFECT_FlameGun01.bmp 40
CR-WH05RLA(準備),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR73RS,      ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WR81RS2,     ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 40
CR-WR88RS3,     ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),  ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH08RS-FENRIR,    レーザーガン 紫 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
YHW30RS-SKOLL,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 40
WR02M-PIXIE,     マシンガン
CR-WR69M,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR04M-PIXIE2,    マシンガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
WR07M-PIXIE3,    マシンガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WH79M2,      ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,    ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,     マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
TMR28M-PUCK,     マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WH10M-SILKY,     スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WR88H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH69H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,      ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
WR06H-GHOST2,    ピストル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CR-WH01HP,      リボルバー
WH09-WRAITH,     ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH73H2,      リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WR03H-GHOST,     リボルバー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWR26H-GEIST,    リボルバー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76B,      バズーカ
CR-WR81B2,      バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WR93B3,      バズーカ
CR-WH05BP,      バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WR13B-GIANT(準備),  バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR13B-GIANT(攻撃),  ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR13B-GIANT(命中),  連続爆発 3
WR17B-GIANT2(準備), バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR17B-GIANT2(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR17B-GIANT2(命中), 連続爆発 3
CR-WR84S,      ショットガン
CR-WH76S,      ショットガン
CR-WH01SP,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
WR15S-WYVERN,    ビームショットガン ライトブルー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 32
WR23S-WYVERN2,    ビームショットガン 紫 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32
GACHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
NICHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,     小型ミサイル 1
CR-WR84HNR,     グレネード
CR-YWR03HNR,     グレネード
CR-WR93HNRP,     グレネード
CR-WR81G,      対戦車ライフル
CR-WR81G(命中),   大爆発
CR-WR88G2,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR88G2(命中),   大爆発
CR-YMR98GP,     対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
CR-YMR98GP(命中),  大爆発
CR-WH98GL,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),   大爆発
WR08PU-ROC,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ピンク
WR12PU-ROC2,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR21PU-ROC3,     光弾銃 グリーン BeamGun.wav
YWH14PU-ROC4,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWR29PU-RUKH,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR18PU-DEMON,    2連光弾銃 ピンク BeamGun.wav
WR05L-SHADE,     レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR19L-HOLLOW,    ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
CR-WR98L,      ビームライフル 紫 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWH07-DRAGON,    レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR24L-SHADE2,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR16DL-SKULL,     2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,     2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,    2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,     2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B;
WL08PU-ARGOS,     リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ピンク
WL12PU-ARGOS2,     光弾銃 グリーン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ライトブルー
WH11PU-PERYTON,    -
YWH14PU-ROC4,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWH07-DRAGON,     レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL13L-GORGON,     レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WL15L-GRIFFON,    ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
WH04HL-KRSW,     2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH06PL-ORC,      ライトブルー
WH12PL-ETTIN,     2連 ライトブルー
YWH16HR-PYTHON,        レールガン
エネルギーウェーブ(攻撃),   横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
エネルギーウェーブ(命中),   ダメージ ライトブルー
CR-WB82RP3,          グレネード
CR-WL06LB4,          ビームソード ライトブルー
WB11M-HYDRA,         小型ミサイル 4


シールド                
CR-WL74ES,        オレンジ
CR-WL85ES2,        ピンク
WL04ES-GIGAS,        ライトブルー
BONTEN,        紫
WL09ES-GIGAS2,        エネルギーシールドLV3.1        
FUTEN,        エネルギーシールドLV5


パルヴァライザー
レーザー<赤>,         ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,         2連小ビーム 青;2連小ビーム 青;2連小ビーム 青
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        炎斬撃 二刀流
レーザー<緑>,         ホーミングレーザー 緑
レーザー<黄>(準備),      エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<黄>(攻撃),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
レーザー<黄>(命中),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
・ツリー全体表示

【4506】参考用武器データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 01時19分 -
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引用なし
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#参考用。攻略本の表の数字を元に割り出し、適当に調整を加えたもの
#これをコピペして各ACの武装に
#最終的にはもう少し綺麗に纏めて参考資料として付す予定
#・・・だが今は私がデータ作るための落書き帳程度
#意味のない数字や文字が踊っています


######### 右腕武器


ライフル
CR-WR69R,     1000, 1, 3, +0,  13,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73R2,     1100, 1, 4, +0,  15,  -,  -, AABA, +5, -
WR01R-SHADOW,   1200, 1, 3, -10,  19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,    1200, 1, 3, +0,  11,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YMR06R4,    1000, 1, 4, -10,  17,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
WR10R-MOLD,     1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR76RA,     1400, 1, 3, +0,  16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR84RA2,     1400, 1, 3, +0,  19,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,     1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -


バースト系命中ー5

ライフル(バースト
CR-WR88RB,     1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3
WR14R-PHANTOM,   1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3

リニアライフル
CR-WR93RL,     1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,     1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

スナイパーライフル
CR-WR73RS,      1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2,     1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3,     1300, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM,    1100, 2, 5, +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR,    2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL,    1000, 2, 5, +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B


マシンガン
WR02M-PIXIE,     1000, 1, 2,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L20P
CR-WR69M,      1100, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WR04M-PIXIE2,    1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WR07M-PIXIE3,    1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WH79M2,      1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,    2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,     2000, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24

TMR28M-PUCK,     2000, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,     1000, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AA-A, +0, B連L10


ハンドガン
CR-WR88H,      1300, 1, 1, +5,  9,  -,  -, AABA, +5, 射
CR-WH69H,      1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,      1100, 1, 2, +5,  12,  -,  -, AABA, +15, P
WR06H-GHOST2,    1600, 1, 2, +5,  13,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH01HP,      1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P


CR-WH73H2,      800, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
WR03H-GHOST,     1100, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
YWR26H-GEIST,     900, 1, 3, +5,  11,  -,  -, AABA, +5, -


バズーカ
CR-WR76B,      1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR81B2,      2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR93B3,      1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WR13B-GIANT,     2500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
WR17B-GIANT2,    2100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ショットガン
CR-WR84S,      1000, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WH76S,       800, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,      1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散

エネルギーショットガン
WR15S-WYVERN,    1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
WR23S-WYVERN2,    600, 1, 3, -10, 14,  -,  -, AA-A, +10, 散B


火炎放射器
GACHIRIN,       1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
NICHIRIN,       1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射

腕部ミサイル
CR-WB84HNM,      1300, 2, 3, +5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実誘

腕部ロケット
CR-WR84HNR,      2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YWR03HNR,     1700, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR93HNRP,     2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部グレネード
CR-WR81G,       2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR88G2,      1400, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YMR98GP,      2300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -

パルスライフル
WR08PU-ROC,      1000, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +0, B
WR12PU-ROC2,     1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WR21PU-ROC3,     1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
YWH14PU-ROC4,     1800, 1, 3, -15,  15,  -,  -, AA-A, +0, B
YWR29PU-RUKH,     1400, 1, 3, -15,  11,  -,  -, AA-A, +0, B
WR18PU-DEMON,     1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B


レーザーライフル
WR05L-SHADE,     1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WR19L-HOLLOW,     1500, 1, 4, -10,  10,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WR98L,       1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B
YWH07-DRAGON,     700, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AACA, +0, B
WR24L-SHADE2,     1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
WR16DL-SKULL,     2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,     2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,    2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,     2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B

ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

プラズマライフル
WR20PL-GRGE,     2300, 2, 4, -15,  6, -,  -, AA-A, +10, B
WR22PL-ORGE2,     2200, 2, 3, -15,  7, -,  -, AA-A, +10, B
WH06PL-ORC,      1800, 2, 3, -15,  4, -,  -, AA-A, +10, B
WH12PL-ETTIN,     2500, 2, 3, -15,  4, -,  -, AA-A, +10, B

とっつき
RASETSU,       1900, 1, 1,  -30,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ENMA,         2200, 1, 1,  -30,  4,  -,  -, AAAA, +20, 突
NIOH,         2700, 1, 1,  -30,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突


左腕武器

ブレード

CR-WL69LB,       800, 1, 1,  +10,  -, 5,  -, AAAA,  +5, 武
ブレード光波(CR-WL69LB), 400, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA,  -5, 格B
WL01LB-ELF,     1000, 1, 1,  +10,  -, 5,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(WL01LB-ELF),600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA,  -5, 格B
CR-WL79LB2,     1200, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(CR-WL79LB2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B
CR-WL88LB3,     2100, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +20, 武
ブレード光波(CR-WL88LB3), 600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA,  -5, 格B
YWL03LB-TAROS,    1700, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(YWL03LB-TAROS), 600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B
WL14LB-ELF2,     1100, 1, 1,  +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ブレード光波(WL14LB-ELF2),350, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B
WL-MOONLIGHT,    1900, 1, 1,  +10,  -, 25,  -, AAAA,  +20, 武
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),800, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA,  -5, 格B
CR-WL06LB4,     1800, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA,  +15, 武
ブレード光波(CR-WL06LB4), 450, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA,  -5, 格B
YWL16LB-ELF3,    1800, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +30, 武
ブレード光波(YWL16LB-ELF3),900, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA,  -5, 格B
YWL17-ALP,      1200, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(YWL17-ALP),  450, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B


射出型ブレード
FUHJIN,       1200, 1, 4,  -20,  -, 10,  -, -ACA,  +15, 格B
RAIJIN,       1700, 1, 2,  -20,  -, 15,  -, -ACA,  +20, 格BP


ライフル
WL02R-SPECTER,   800, 1, 3, +0,  11,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,    1200, 1, 3, +0,  11,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
HITEN,       1200, 1, 3, +0,  16,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,     1400, 1, 3, -10,  10,  -,  -, AABA, +5, -


リニアライフル
CR-WH05RLA,     1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

スナイパーライフル
WL05RS-GOLEM,    1200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL85RS,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR,    2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B


マシンガン
CR-WL74M,      1100, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WL06M-FAIRY,     1000, 1, 2,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH79M2,      1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,    2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,     2000, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,     1000, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L10

ハンドガン
CR-WH69H,      1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,      1100, 1, 2, +5,  12,  -,  -, AABA, +15, P
CR-WH01HP,      1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA,+10, P
WL10H-MIST2,     1100, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

CR-WH73H2,      800, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
WL07H-MIST,      900, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, -


ショットガン
CR-WL85S,       500, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WL88S2,      1000, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WH76S,       800, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,      1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散

腕部ミサイル
CR-WB84HNM,      1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘

腕部グレネード
CR-WL95G,       1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -

腕部ロケット
CR-WL88HNR,      2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL95HNNR,     300,  2, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -

WL08PU-ARGOS,      950, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AA-A, +5, B
WL12PU-ARGOS2,     1000, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
WH11PU-PERYTON,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
YWH14PU-ROC4,     1800, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AA-A, +5, B


レーザーライフル
YWH07-DRAGON,     700, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AACA, +0, B
WL13L-GORGON,     1100, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,     2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B

プラズマライフル
WH06PL-ORC,      1700, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B
WH12PL-ETTIN,     2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B

シールド                
CR-WL74ES        エネルギーシールドLV1.5        
CR-WL85ES2        エネルギーシールドLV1.9        
WL04ES-GIGAS        エネルギーシールドLV2        
BONTEN        エネルギーシールドLV4.1        
WL09ES-GIGAS2        エネルギーシールドLV3.1        
FUTEN        エネルギーシールドLV5        
                
KATEN        シールド        
SUITEN        シールド        
JITEN        シールド        
ISHYANATEN        大型シールド        


#######肩武装

小型ミサイル
CR-WB69M,      800, 2, 3, +0, 21,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB01M-NYMPHE,    1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WB72M2,     1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
WB04M-NYMPHE2,   1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12


マイクロミサイル

MAGORAGA,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
KINNARA,       1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
KARURA,       2200, 2, 3, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L9
SYAKATSURA,      600, 2, 3, +5,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


中型ミサイル
WB05M-SATYROS,   1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB73MP,     1700, 2, 4, +0,  10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4


垂直発射型ミサイル
CR-WB73MV,      1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
CR-WB03MV,      1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4散
CR-YWB05MV2,     1300, 2, 3, +15,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4

デュアルミサイル
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2


マルチミサイル

WB11M-HYDRA,     1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WB19M-HYDRA2,    1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散

トリプルミサイル
CR-WB75MT,      1300, 3, 4, +0,  11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


地上魚雷
CR-WB82MGT,      1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H


高機動型ミサイル
WB12M-EMPUSA,     1000, 2, 4, +10,  10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB20M-EMPUSA2,    1000, 2, 3, +10,  13,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


ステルスミサイル
WB21M-DRYAD,     1200, 2, 3, +15,  14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB22M-DRYAD2,     1400, 2, 3, +15,  11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


爆雷ミサイル

CR-WB91MB,       1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
CR-WB94MB2,      1400, 2, 4, +5,  13,  -,  -, AAAA, +20, 実H


大型ミサイル
CR-WB85MPX,      2600, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H


コンテナミサイル
WB34M-ECHIDNA2,    1400, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2

小型ロケット
CR-WB69RO,       1000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB72RO2,      1000, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -

中型ロケット
CR-WB75RP,      1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
WB07RO-ORTHOS,     1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB78RP2,      1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB82RP3,      1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -

トリプルロケット
WB13RO-SPHINX,    2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -

アサルトロケット
WB23RO-CACUS,     2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3


大型ロケット
CR-WB85RPX,      2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -


チェインガン

CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
CR-WB72CGL,      1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WB03CGH,      2000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L32


スラッグガン
CR-WB75SG,       1000, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WB82SG2,      1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, +5, 散


レールガン
WB14RG-LADON,     1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB24RG-LADON2,    1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B

グレネード

CR-WB78GL,       2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87GLL,      1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

リニアガン

CR-WB87LG,       1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
CR-WB91LGL,      1500, 2, 4, -15,  10,  -,  -, AABA, +10, -


プラズマキャノン
WB08PL-SKYLLA,    2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
WB33PL-SKYLLA2,    1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B


レーザーキャノン

WB02L-GERYON,     1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B
WB15L-GERYON2,    2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
YMB35L-GERYON3,    2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B


デュアルレーザーキャノン
WB32L-CERBERUS,    2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AACA, +5, B


パルスキャノン
WB09PU-LAMIA,     1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
CR-WB03CGH,      2000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


オービットキャノン
WB26O-HARPY,     1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB27O-HARPY2,     1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


両肩垂直ミサイル
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2


両肩デュアルミサイル
CR-WBW89M,       1400, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4

両肩トリプルミサイル
CR-YWBW06MT,     1700, 3, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6

両肩コンテナミサイル
WB29M-ECHIDNA,    1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


両肩ロケット
CR-WBW78R,       1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW91RT,      1800, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


両肩チェインガン
CR-WBW78C,      1900, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24


両肩グレネード
CR-WB78GL,       2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -


両肩レーザーキャノン
CR-WBW98LX,      2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

カルテットキャノン
WB30Q-CHIMERA,    2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B


連動ミサイル
CR-E73RM,       900, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
E02RM-GAR,      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
CR-E84RM2,      1000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
E06RM-GAR2,      1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
CR-E92RM3,      1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
CR-E96RMG,       800, 2, 3,  +0,  9,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
JIKYOH,        1000, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>


迎撃ミサイル

阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=SUIGETSU H 40 5

ミサイルジャマー
阻止=RURI H 40 10
阻止=RENGA H 40 5

追加弾
RYUHZU, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
BYAKUE, 装填=銃, 0, 2, -, -, -
E01MG-ROE, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
E05MG-ROE2 装填=銃, 0, 2, -, -, -


肩シールド
再現方法が浮かばなかったのでオミットorz

エネルギー回復装置
SAISUI , 補給Lv1, 0, 2, -, -, -
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

EO
EO(C01-GAEA),     900, 2, 3,  -5, 10,  -,  -, AACA, +5, B先
EO(CR-C89E),     700, 2, 3,  -5, 19,  -,  -, AAAA, +5, 先
EO(CR-C89E),     700, 2, 3,  -5, 19,  -,  -, AAAA, +5, 先
EO(C02-URANUS),    500, 2, 3,  -5,  6,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
EO(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
EO(C05-SELENA),   2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


OB    EN消費    運動性    移動力
RAKAN    35    10    1
C04-ATLAS    30    10    1
YC09-APOLLON    30    10    1
C03-HELIOS    30    10    1
CR-C84O/UL    30    10    1
CR-YC010/UL2    25    10    1
YC08-ICURUS    30    10    1
CR-C77O/U    25    10    1
C06-EOS    30    10    1


コア迎撃機能
CR-C75U2 阻止=迎撃 実 25
CR-C89E 阻止=迎撃 実 15
CR-C90U3 阻止=迎撃 実 25
CR-C06U5 阻止=迎撃 実 30
CR-YC03U4 阻止=迎撃 実 30
CR-C840/UL 阻止=迎撃 実 25
CR-C98E2 阻止=迎撃 実 30
CR-YC99UL 阻止=迎撃 実 20
CR-YC010/UL2 阻止=迎撃 実 25
CR-C770/U 阻止=迎撃 実 20
CR-C83UA 阻止=迎撃 実 25


阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20


ECMLv3.5=I04E-SQUID
ECMLv5.5=HOJSHI
ECMLv3=BIKUNI
ECMLv4=SYAMANA
ECMLv3=I06E-SQUID2

I03RN-CORAL       200, 1, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +15, -
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【4505】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 01時19分 -
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引用なし
パスワード
#作成中というか、作中の少ないメッセージを捏造で増量中
#エヴァンジェなどメインキャラ以外は1シチュエーションにつき台詞3つ。攻撃は4つを目処に


レイヴン(LR)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


パルヴァライザー(LR)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


???(二脚パルヴァライザー)
回避, ナニヲシニ… キタ…
回避, ムダ、ダ…
回避, ヨク… ミテオケ…
回避, ……
ダメージ小, ナル… ホド…
ダメージ小, ショセン、コノテイド…
ダメージ小, ヤク… ブソク…
ダメージ小, ……
ダメージ中, オモシロイ…!
ダメージ中, コレハ… ホンモノ?
ダメージ中, コンナ… モノデハ…
ダメージ中, ……
ダメージ大, コウカイスルゾ…!
ダメージ大, キサマ… イッタイ…?
ダメージ大, マケル… ハズハ…
ダメージ大, ……
破壊(対レイヴン(LR)), ナル… ホド… オマエモ…:ドミナント…!
破壊, ナル… ホド…
攻撃, オマエハ… カテナイ…
攻撃, ムダ… ダ…
攻撃, ミセテ… ヤロウ…
攻撃, テキヲ… センメツ…
攻撃, ……


エヴァンジェ(LR)
回避, よく見ておくんだな!
回避, 何をしに現れた?
回避, フン、無駄な努力だ
回避, ドミナントたる私に当てることなど、不可能だ
ダメージ小, 所詮こいつはこの程度だ!
ダメージ小, オマエでは役不足だ!
ダメージ小, どうした? 当てるだけで精一杯か!
ダメージ小, なるほど…
ダメージ中, 後悔することになるぞ!
ダメージ中, なるほど… 面白い!
ダメージ中, ドミナントの力… こんなものではない!
ダメージ中, これは…
ダメージ中, やってくれる。少しは骨があるようだ
ダメージ中(対レイヴン), ただのレイヴンが… 調子付くな!
ダメージ大, 嘘だ… こんなはずがない…
ダメージ大, 負けるはずは…!?
ダメージ大, ドミナントである私が!?
ダメージ大, 貴様、一体…!?
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これは本物か… ヤツの言うとおり
破壊(対レイヴン(LR)), これが… 選ばれた者の…!
破壊(対レイヴン(LR)), 笑わせる… 偽者は私のほうだったか…
破壊, バカな!? 私は…!
脱出, クッ… 後退する!
射程外, 見事な引き際だな
攻撃, 敵を殲滅する
攻撃, 悪くない、それでは私が相手をしよう!
攻撃, 私の実力を証明してやる!
攻撃, 見せてやろう! 決定的な違いをな!
攻撃, ここは任せろ!
攻撃, ドミナントの力、見せてやろう!
攻撃, 無駄だ、諦めろ!
攻撃, これはかわせんぞ!
攻撃(対レイヴン(LR)), 後は私に任せておけ
攻撃(対パルヴァライザー), ドミナントである私が、私が成すべきことなのだ!


G.ファウスト(LR)
ダメージ小, ぬるいな
ダメージ小, かすめたか
ダメージ小, この程度か
ダメージ中, やるじゃないか!
ダメージ中, ホウ、なかなか
ダメージ中, 想定範囲だ
ダメージ大, やるな…!
ダメージ大, これは…
ダメージ大, 俺もロートルか…
破壊, なんと…!
射程外, 考えているじゃないか
攻撃, 許せよ、これも任務だ
攻撃, すまんな、お前の活躍もここまでだ
攻撃, すまんな、ここは戦場だ
攻撃, 悪いが、死んでもらう
攻撃(対レイヴン), お前もレイヴンなら、戦場で死ぬ覚悟は出来ているだろう?


ゴールディ・ゴードン(LR)
回避, フン、ヘタクソが
回避, 無駄な努力だ
回避, この状況で当たるか
ダメージ小, ひよっこが、勝てるつもりか?
ダメージ小, 当ててきたか。しかしな
ダメージ小, 効かんな
ダメージ中, ザコ風情が、舐めるな!
ダメージ中, この程度で!
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ大, イカン… イカンぞ…!
ダメージ大, この構成でも駄目なのか!?
ダメージ大, バカな、負ける!?
破壊, 死にたくな…!
射程外, 小賢しい!
攻撃, 運のない野郎だ
攻撃, 後のことは我々に任せておけ
攻撃, 残念だったな、ここでおしまいだ
攻撃, かわして見せろ


グリーン・ホーン(LR)
回避, ヘタクソ
回避, おっと、当たるわけにはいかないぜ
回避, 舐めるなよ。この程度
ダメージ小, まあいいさ
ダメージ小, やる気はあるのか?
ダメージ小, 報酬分は働いたらどうだ?
ダメージ中, やられたか… 噂よりやるな
ダメージ中, 厄介な野郎だ!
ダメージ中, チ、やってくれたな
ダメージ大, 嘘だろ!?
ダメージ大, まさか、そんな…!
ダメージ大, おいおいウソだろ!?
破壊, マジかよ…!?
射程外, ふざけるな!
攻撃, おっと、通すわけにはいかないぜ
攻撃, 死んじまえよ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, お前じゃこの先生きのこれないぜ


ジャック・O(LR)
回避, この程度の相手ならば、無理をする必要もない
回避, わざわざ受ける必要もない
回避, 見込み違いか…
回避, 間に合ったか…
回避, 遅かったじゃないか…
回避, 全ては私のシナリオ通り
回避, フン、役立たずめ
ダメージ小, この程度では力を測るには不十分か
ダメージ小, 我々に必要なのは真の強者のみ…
ダメージ小, 物足りない相手だ
ダメージ小(対レイヴン(LR)), 貴様…! ここまで生き残ったのは運だったとでもいうのか!
ダメージ中, 急がねばならんな
ダメージ中, どれほどのものか… 見ものだな
ダメージ中, 本気を出せ、真の実力を私に見せてみろ!
ダメージ中, この感覚… 久しく忘れていたな
ダメージ大, 結果は見えていたが… なるほど
ダメージ大, バカな… 速すぎる!
ダメージ大, 急がねばならんな…
ダメージ大, なんということだ…
ダメージ大, そうだ、わたしはレイヴンだ…!
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これなら、これならあるいは…!
破壊, 残るは憎まれ役の幕引きだ…
破壊, この姿を見ろ、策におぼれた者の末路だ…
脱出, 世話をかけるな…
射程外, ……
攻撃, 邪魔するの物は全て排除する
攻撃, 作戦変更だ。追撃する
攻撃, キミの実力がどれほどのものか、じっくり見せてもらおう
攻撃, 生かして帰すことはできない
攻撃, 敵を撃破する。一機たりとも逃しはしない
攻撃, これ以上は野放しにできない
攻撃, 覚悟は出来ているはずだ
攻撃, 私の計画を邪魔するものは、全て排除する
攻撃, いいだろう、私が相手になる
攻撃(対ンジャムジ), 許せ…!
攻撃(対エヴァンジェ), やはり弱者は信用できんな
攻撃(対レイヴン(LR)), 地上最期のレイヴンとして相応しい実力かどうか… 試させてもらうぞ!


ジャウザー(LR)
回避, 遅かったですね
回避, あたりませんよ!
回避, 貴方の攻撃は既に見切りました
ダメージ小, その程度で… 笑わせてくれますね
ダメージ小, 貴方の底は見えました
ダメージ小, 話にならない
ダメージ中, なるほど…!
ダメージ中, やりますね、ですが…!
ダメージ中, まだこれからです!
ダメージ大, させませんよ…!
ダメージ大, 私は死ねない…!
ダメージ大, 私には、まだやるべきことが…!
破壊, 貴方は…!
攻撃, ここで殺されるのは… あなただ!
攻撃, あなた方の存在は世界に混乱を生むだけだ!
攻撃, 終わりにしましょう!
攻撃, 貴方たちを許すわけには…!


ケルベロス=ガルム(LR)
回避, お前には無理だ
回避, 当たりはしない
回避, 無駄だ
ダメージ小, 攻撃を受けた。だが問題なし
ダメージ小, この程度で済んだか
ダメージ小, こちらの装甲を甘く見たな
ダメージ中, これではムームに笑われるか
ダメージ中, まだ許容範囲だ
ダメージ中, まだいける
ダメージ大, く! ムーム…!
ダメージ大, クッ! まだだ!
ダメージ大, なんだと!
破壊, ムーム…!!
攻撃, 了解だ
攻撃, 攻撃する
攻撃, 到着した。戦闘を開始する
攻撃, そこだ!

モリ・カドル(LR)
回避, 当たりはしないよ
回避, やれやれ、身の程知らずだね
回避, おっとっと。今のは危なかった
ダメージ小, うわっ! …なんだこの程度か
ダメージ小, その程度でこの機体を倒すつもりかい?
ダメージ小, だ、大丈夫。掠めただけさ
ダメージ中, この機体で、負けるはずがないんだ!
ダメージ中, い、意外とやるじゃないか
ダメージ中, そ、そんな…!
ダメージ大, くそ! 遊びは終わりだ!
ダメージ大, 誰か聞こえるか!? すぐに援護しろ!
ダメージ大, 誰かちゃんと援護しろよー!?
破壊, そんなはず…!?
攻撃, 騙されたとも知らずに…
攻撃, 随分と調子よさそうだねぇ
攻撃, そろそろ終わりかな?
攻撃, この機体に勝てると思うのかい?


ムーム(LR)
回避, ヘタクソだね
回避, 当たらないよ、そんなの
回避, 私に当てられると思った?
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 掠っただけさ
ダメージ小, その程度?
ダメージ中, 畜生、やられた!
ダメージ中, 思ったよりも…!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ大, 信じられない!
ダメージ大, ここからが本当の勝負だ!
ダメージ大, 強い…!
破壊, まさか…!
攻撃, あんた、容赦しないよ
攻撃, 逃がさないよ!
攻撃, 最期まで付き合ってもらう
攻撃, 私ならやれる!
攻撃(対レイヴン), こうなったらあいつの賞金で穴埋めよ


ンジャムジ(LR)
回避, オマエ、遅い
回避, 当たらない
回避, オマエの攻撃、外れた
ダメージ小, どうした?
ダメージ小, きかない…!
ダメージ小, ナニが、したい?
ダメージ中, マダマダ
ダメージ中, オレ、負けない
ダメージ中, 当たった?
ダメージ大, !?
ダメージ大, つ、つよい…
ダメージ大, そんな… ジャック…!
破壊, どうして…?
攻撃, オマエ、いらない
攻撃, 消えろ
攻撃, ジャマ、するな
攻撃, オマエ、倒す…!


ファントム(LR)
回避, ムダだな
回避, 舐めてるのか、お前
回避, トロいんだよ
ダメージ小, 遊びじゃねぇんだぞ?
ダメージ小, 本気でやってるのか?
ダメージ小, 効かねーな!
ダメージ中, やるじゃねぇか
ダメージ中, くそ、当てられたか
ダメージ中, まだまだこれからなんだよ!
ダメージ大, てめぇ…
ダメージ大, やばいか…
ダメージ大, ウワ! こ、こいつ…!
破壊, ついてねぇ…
射程外, 逃したか…
攻撃, 運が悪かったと諦めな
攻撃, 悪いな、死んでくれ
攻撃, すぐに決めてやる
攻撃, これも仕事だ、諦めてくれ


プリンシバル(LR)
回避, 笑わせないで
回避, 相手が悪かった、そういうことね
ダメージ小, あなたいい度胸ね、私たちに逆らおうなんて
ダメージ中, ! やるじゃない!
破壊, !?


ライウン(LR)
回避, やっと来たか
ダメージ小, 足掻くな!
ダメージ中, この程度で!
ダメージ大, 見誤ったか・・・!
ダメージ大, なるほど、強い…!
破壊, やはりな…
破壊, すまん…!
攻撃, 命令だ。死んでくれ!
攻撃, 思い通りにはさせない
攻撃, 逃すわけにはいかない!


リム・ファイアー(LR)
ダメージ小, もう観念しろ!
ダメージ中, 認めない! 貴様らの存在など認めないぞ!
ダメージ中, ずいぶんと派手に暴れてくれたな
ダメージ大, まさか俺が…!
破壊, 死ねるか…! 死ぬわけには!
攻撃, 見逃すつもりなど元よりない
攻撃, お前もここで終わらせてやる! 俺が倒してきた奴らと同じくな!
攻撃, もう観念しろ!
攻撃(対レイヴン), 貴様らが存在することは、私にとって耐え難い事実!
攻撃(対レイヴン), レイヴンなど不要な存在なのだ!
攻撃(対レイヴン), 俺はレイヴンが憎い… 貴様らの存在を否定するために、あえてレイヴンとなったのだ!


トロット・S・スパー(LR)
回避, 懲りない奴らだ
ダメージ中, まだこんな奴がいたのか…!
破壊, そんな…!
攻撃, 追撃します
攻撃, 貴様などに用はない!


ウォーンタン・バスカー(LR)
回避, 遅いぞ
回避, 何をしている
ダメージ小, 拍子抜けだな
ダメージ中, 強い… 噂どおりだ
ダメージ大, !? …見誤ったか
破壊, そんな… ここまできて…
射程外, 逃げるのか?
攻撃, 俺となら満足してもらえると思うがね
攻撃(対レイヴン), お前さんの賞金、有効に使わせてもらうぞ


VOLA−VOLANT(LR)
ダメージ中, ! 消耗していないのか?!
ダメージ中, 遅かったか…!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ大, 強すぎる…!
ダメージ大, 駄目なのか!?
破壊, す、すまん…
攻撃, 逃げられんぞ!
攻撃(対レイヴン), お前に懸けられた賞金だけでももらっていくぞ!
攻撃, 勝てる!


烏大老(LR)
回避, 年季が違うわ
ダメージ小, 小僧、邪魔だてするなら容赦はせんぞ
ダメージ中, 一足遅れか…
ダメージ中, 私も負けられんのだ…!
ダメージ大, まさかここまで追いつめられるとは…
ダメージ大, やりおるわ…!
破壊, 潮時、か…
攻撃, このままやすやすと帰すわけにはいかんな
攻撃, 好きにはさせんぞ、小僧!
攻撃, ここで果てろ!
攻撃, 終わらせるか…!
攻撃, 逃すわけにはいかんのだ!
攻撃, 小僧、命を粗末にしたな


ジナイーダ(LR)
回避, 手こずる相手でもないだろう
回避, フン…
回避, どこを狙っている…
回避, こっちだ
ダメージ小, 当たった? 遅かったというのか…
ダメージ小, 本気か?
ダメージ小, この程度か…
ダメージ小, どうした、その程度なのか?
ダメージ中, そこそこやるようだな
ダメージ中, なるほど、確かに他とは違うな
ダメージ中, まだだ! まだやれる!
ダメージ中, なかなかやるじゃないか
ダメージ大, 死に臨む覚悟は出来ている
ダメージ大, あれは何だ!?
ダメージ大, 面白い、こうでなくてはな…!
ダメージ大, まだだ! まだここからだ!
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これだ…! この力こそが…!
破壊, しかたない、撤退する!
破壊, また会おう…!
破壊, 運命か…
破壊(対レイヴン(LR)), 「レイヴン」、その称号は、お前にこそ相応しい
脱出, 勝負は預けるとしよう
脱出, すまないが後を頼む
射程外, 一体どこから…?
射程外, 状況が変わったようだ
射程外, 誇りはないのか?
攻撃, 手間は取らせん
攻撃, 悪いな、手加減はできない性分だ
攻撃, 終わらせる!
攻撃, 私は、ただひたすらに強くあろうとした…
攻撃, 仕留める…!
攻撃, 逃がさん、これで終わりだ
攻撃, もらった…!
攻撃, 終わりだ…!
攻撃(対レイヴン(LR)), レイヴン同士、しのぎを削りあうべきだと思わないか?
攻撃(対レイヴン(LR)), お前とはこうなる運命らしい
攻撃(対レイヴン(LR)), お前か、やはりな
攻撃(対レイヴン(LR)), 私たちの存在、それが何を意味するのか… これで分かる気がする


ズゲン.L.ゲヌビ(LR)
回避, まんまと騙されてくれたな
回避, オレだってこれぐらい
回避, 俺の方が腕は上か
ダメージ小, オメデタイ奴だ
ダメージ小, どうした? 勝ち目がないからって逃げるなよ
ダメージ小, ふん、これぐらい!
ダメージ中, クソ! 思ったよりやるな
ダメージ中, こんなはずじゃ…!
ダメージ中, ま、マダマダだ!
ダメージ大, じょ、冗談じゃ…!
ダメージ大, お、思ったよりヤバイ!
ダメージ大, だ、誰か加勢してくれ!
射程外, どこに隠れやがった!?
攻撃, 安心しな、すぐに楽にしてやるよ
攻撃, オレの実力を見せてやるよ
攻撃, 卑怯でも、生き残れればいいのさ
攻撃, もらったぜ


Ω
回避, 諦めろ
ダメージ中, いい腕だ
ダメージ大, バカな
破壊, なに!?
攻撃, そこまでだ
攻撃, 易々とここを明け渡すわけにはいかない
攻撃, 命を無駄にしたな
攻撃, 勝負、あったな
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【4504】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 01時17分 -
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引用なし
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レイヴン(LR)
レイヴン, 男性, AC, AABA, 200
特殊能力
超反応Lv2=ドミナント, 2, Lv3, 9, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
149, 152, 160, 155, 180, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, ひらめき, 16, 決意, 24
-.bmp, AMCNX_Shining.mid

#取り合えず主人公想定ということで
#せりふは全て「……」の無口キャラ、ないしは通信しない系ということで
#実際のシナリオ作中での「主人公」の扱いは、メイキング段階からも含め、作者の創意工夫に委ねます。


#敵レイヴン
#作りかけ。作中の限られた描写からちょっと作成中…
#強化人間はN系世界観のゲーム中では確認できない概念ですが、一応設定上存在するようなので特殊能力化
#単純に強化人間Lv3を付加する形で妥協。
#SP自動発動で毎ターン突撃がかかるとかだと「らしい」かもしれない。万一味方キャラになると強すぎですが


エヴァンジェ(LR)
エヴァンジェ, 男性, AC, AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv3, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 33
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 魂, 35
AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid


G.ファウスト(LR)
G.ファウスト, 男性, AC, AABA, 160
特殊能力なし
144, 145, 146, 148, 173, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 7, 闘志, 10, 必中, 16, 機先, 24, 足かせ, 31
AMCLR_GFaust.bmp, AMCNX_Shining.mid

ゴールディ・ゴードン(LR)
ゴールディ・ゴードン, 男性, AC, AABA, 160
特殊能力なし
134, 146, 147, 143, 165, 159, 強気
SP, 50, 忍耐, 6, 必中, 11, 根性, 14, かく乱, 24, 威圧, 31, 幸運, 334
AMCLR_GFaust.bmp, AMCNX_Shining.mid


グリーン・ホーン(LR)
グリーン・ホーン, 男性, AC, AABA, 160
特殊能力なし
123, 148, 149, 135, 166, 156, 強気
SP, 50, 忍耐, 6, 必中, 11, 根性, 14, かく乱, 24, 威圧, 31, 幸運, 334
AMCLR_GFaust.bmp, AMCNX_Shining.mid


ジャック・O(LR)
ジャック・O, 男性, AC, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1
145, 150, 158, 150, 178, 161, 普通
SP, 50, 根性, 1, 必中, 11, 忍耐, 14, 隠れ身, 17, 看破, 21, 策謀, 24
-.bmp, AMCNX_Shining.mid


ジナイーダ(LR)
ジナイーダ, 女性, AC, AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv3, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 39, Lv7, 44
144, 154, 158, 157, 179, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 13, 激闘, 24, 奇襲, 37
-.bmp, AMCNX_Shining.mid


#敵

#アーマードコアのザコパイロットは、汎用フォルダの兵士やAIを使うことを想定


パルヴァライザー(LR)
パルヴァライザー, -, パルヴァライザー, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 150, 165, 155, 165, 160, 機械
SP, 50, 集中, 1
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid


ジノーヴィー(NX)
ジノーヴィー, 男性, AC, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv3, 1
147, 152, 162, 152, 179, 166, 普通
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, 闘志, 16, 決意, 35
-.bmp, AMCNX_Shining.mid

#参考用というか、ネクサス作るときを考えて一応作ってみたジノーヴィー
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【4503】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 01時16分 -
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引用なし
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###AC

#換装機能は思い切ってオミット。あくまでスパロボ的キャラゲーでACという作品のキャラを動かすための駒というコンセプトで

#ハンガーのシステムは再現しようがないので、手持ち武器をパージせずとも使えるようにしていますが
#最初から使えてしまうのも何なので、必要気力を設定してみる


ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC, 1, 3
陸, 4, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-A-A, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),   450, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,          1000, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AABA, +15, -
WB11M-HYDRA,         1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,          1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,        2200, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B

#LRのOP機。仮に主人公想定機とする
#厳密には、LRのアリーナに何機か登場する、歴代OP機の再現機の一機。
#つまり「カスケードレインジ」というACは、LRのOPに登場するACを再現したパロディキャラとでも言うべき存在で
#OP機の名称は正確には不明なのである。とは言え他に名称をつけようがないのでこのように

#産廃レールガンの威力がおかしい? OP仕様です。


###敵AC
##PSPの攻略本に乗ってたスペック表やアセンツールを駆使して作成
##LRのバーチャルアリーナは原作的に需要が低いと判断して作って容易してませんが、必要でしょうか?

##一部武装が未作成のACがいるが、これは武器腕の存在を失念しいたため、武器腕のデータ化がまだ出来ておらず
##とりあえず武装を放置している機体であるため。ンコンゴワペポとか

#EO,連動ミサイル、Wトリガーは追加攻撃で再現
#Wトリガーはあくまで右腕武器にのみ追加攻撃が発生する仕様に。
#追加攻撃にするのが、そもそも特殊能力化するのが妥当なところかと言われると微妙ですが。


ACオラクル(LR)
オラクル, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3900, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 100, 1000, 110
-A-A, AMCLR_Oracle.bmp
EO(CR-C89E),       700, 2, 3,  -5, 19,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),800, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,        1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B

#最終決戦仕様は準備中


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
2900, 80, 900, 100
-A-A, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 600, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,       1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -


ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC, 1, 3
陸, 3, S, 4800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=Wトリガー WH01R-GAST @WR24L-SHADE2 50
追加攻撃=EO EO(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-A-A, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,      1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
EO(C05-SELENA),    2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


ACホットスパー
ホットスパー, AC, 1, 3
陸, 3, S, 4800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃 実 25
3000, 120, 1000, 55
-A-A, AMCLR_Hotspur.bmp
WL12PU-ARGOS2,     1000, 1, 3, -10,  6,  -, 120, AA-A, +10, B
WH10M-SILKY,      1000, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L10
WR07M-PIXIE3,     1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WB14RG-LADON,     1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB33PL-SKYLLA2,     1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC, 1, 3
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=Wトリガー CR-WL95G @WH04HL-KRSW 50
3000, 120, 1000, 60
-A-A, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1000, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,       1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4,  +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB , 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#最終決戦仕様は準備中
#射程1に反撃できないのは仕様。格闘戦を挑んで踊ってもらおう


ACヘブンズレイ
ヘブンズレイ, AC, 1, 3
陸, 4, S, 4200, 100
特殊能力
ECMLv4=SYAMANA
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
2800, 90, 900, 100
-A-A, AMCLR_HeavensRay.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 600, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-E73RM,         900, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WH10M-SILKY,       1000, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L10
CR-WB82SG2,       1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, +5, 散
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
===
OB , 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACニフルヘイム
ニフルヘイム, AC, 1, 3
陸, 3, S, 4600, 100
特殊能力
追加攻撃=Wトリガー CR-WH01HP @WR05L-SHADE 50
2800, 170, 1100, 90
-A-A, AMCLR_Niflheim.bmp
I03RN-CORAL,        200, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AABA, +15, -
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WH01HP,        1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB , 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACピンチベック
ピンチベック, AC, 1, 3
陸, 4, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃 実 25
2800, 70, 900, 60
-A-A, AMCLR_PinchBeck.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1000, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -


ACMEITS
MEITS, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=RURI H 40 10
2500, 90, 900, 115
-A-A, AMCLR_METIS.bmp
CR-I75FM,            800, 1, 2, -20,  5,  -,  -, AAAA, +15, Q
CR-WH76S,           800, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, +5, 散
WB22M-DRYAD2,         1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB01M-NYMPHE,         1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
RASETSU,           1900, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突


ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
2800, 100, 1000, 105
-A-A, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp


ACストレイタス
ストレイタス, AC, 1, 3
陸, 3, S, 4700, 100
特殊能力
追加攻撃=Wトリガー CR-WL88S2 @CR-WH05BP 50
阻止=迎撃 実 25
3000, 80, 1200, 50
-A-A, AMCLR_Stratus.bmp
CR-WL88S2,      1000, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB87GLL,     1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
WB01M-NYMPHE,     1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実


ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC, 1, 3
陸, 5, S, 4100, 100
特殊能力
ホバー移動
ECMLv4=SYAMANA
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー WH02RS-WYRM @WR04M-PIXIE2 50
2600, 90, 900, 70
-A-A, AMCLR_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,       900, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WR04M-PIXIE2,    1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB , 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACストラックサンダー(LR)
ストラックサンダー, AC, 1, 3
陸, 4, S, 4600, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=Wトリガー WL15L-GRIFFON @WR05L-SHADE 50
3000, 120, 1000, 90
-A-A, AMCLR_StruckThunder.bmp
WR05L-SHADE,     1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WBW98LX,      2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B


ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC, 1, 3
陸, 5, S, 4700, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー WH03M-FINGER(左) @WH03M-FINGER 50
2800, 120, 1000, 100
-A-A, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>
WH03M-FINGER(左),   2000, 1, 2, -10,  5,  -, 120, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10,  5,  -, 120, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER(左),   2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

ACバリオス・クサントス(LR)
バリオス・クサントス, AC, 1, 3
陸, 4, S, 4200, 100
特殊能力
2800, 120, 900, 105
-A-A, AMCLR_BliosXanthos.bmp


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3900, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー CR-WL85RS(左) @WB20M-EMPUSA2 50
2700, 170, 800, 100
-A-A, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,        1000, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB20M-EMPUSA2,    1000, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,      1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC, 1, 3
陸, 5, S, 3900, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー WH09-WRAITH @WH02RS-WYRM 50
2900, 80, 900, 120
-A-A, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,        1000, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB27O-HARPY2,     1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,       1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2


ACエイミングホーク(LR)
エイミングホーク, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=Wトリガー YWH07-DRAGON @CR-WH79M2 50
2400, 90, 800, 110
-A-A, AMCLR_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,     700, 1, 4, +0,  8,  -,  -, AACA, +0, B
KINNARA,        1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,      1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WB13RO-SPHINX,    2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -


ACファシネイター
ファシネイター, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
2800, 90, 900, 110
-A-A, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),600, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,+10, 武
FUNI,          1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB78RP2,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC, 1, 3
陸, 4, S, 5800, 200
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー YWH13M-NIX @YWH16HR-PYTHON 50
2800, 180, 900, 120
BA-A, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
YWH13M-NIX,      2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#最終決戦使用のファシネイター
#かなり卑怯臭い専用強化補正が入っているので、ACのアセンからの性能割り出しではなく
#武装以外は単純に無印の強化版として作成


ACサウスネイル
サウスネイル, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー CR-WL85RS @CR-WH05RLA 50
2800, 100, 900, 105
-A-A, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,         900, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,       1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


ACClownCrown(LR)
ClownCrown, AC, 1, 3
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
ECMLv3=BIKUNI
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー CR-WL95G @CR-WH79M2 50
2800, 80, 900, 100
-A-A, AMCLR_ClownCrown.bmp
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA,+15, 実H連L2
CR-WB72CGL,       1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WL95G,        1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA,+10, -
CR-WH79M2,        1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10


##エネミー
#主にザコ、及び一部ボス


#エネルギー系武器の光線色の確認が難航中。
#情報求む…


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, MT, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,            1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,          1200, 2, 3,  +0, 6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


対空セントー
対空セントー , たいくうせんとー, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCLR_AACentaur .bmp
ロケット,            900, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, MT, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCLR_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−A82
CR−A82, MT, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,      1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

CR−AH79
CR−AH79, MT, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,     1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

ZEKUH
ZEKUH, MT, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCLR_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

ガスホーク
ガスホーク, MT, 1, 4
空, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
800, 50, 300, 65
A---, AMCLR_Gushawk.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1400, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#3からの続投メカなので、3のデータが作られるときがあったらそちらにまわすべきやも


クラウェル
クラウェル, MT, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCLR_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください


AEW360R
AEW360R, MT, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
300, 50, 100, 55
A---, AMCLR_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

GURENGE
GURENGE, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
3000, 70, 900, 60
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
火炎放射器,           1600, 1, 2, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, P

U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, MT, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
700, 50, 300, 65
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U05−FLEA
U05−FLEA, MT, 1, 4
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
100, 20, 100, 60
-A--, AMCLR_U05-FLEA.bmp
レーザー,            300, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B

GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, MT, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,            1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMスポア
スポア, MT, 1, 4
空, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
600, 30, 100, 75
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
レーザー,            600, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B
クラスターミサイル,       1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H

GMモール
モール, MT, 1, 3
陸地中, 4, S, 1300, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 80
-A--, AMCLR_Mall.bmp
パルス,             900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMラット
ラット, MT, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,           100, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT06SB
CR−MT06SB, MT, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
大型シールド
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT06SB.bmp
バズーカ,           1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT07LM
CR−MT07LM, MT, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_CR-MT07LM.bmp
マシンガン,           900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,         2000, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT77
CR−MT77, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
修理装置
1700, 60, 500, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77.bmp

CR−MT77M
CR−MT77M, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー,            1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−MT77RO
CR−MT77RO, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77RO.bmp
レーザー,            1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ロケット,            1400, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


CR−MT83RS
CR−MT83RS, MT, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力なし
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCLR_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


CR−MT85B
CR−MT85B, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCLR_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ,           1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85BP
CR−MT85BP, MT, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力なし
5500, 80, 1500, 75
-A--, AMCLR_CR-MT85BP.bmp
パルス,            900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ,           1200, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85M
CR−MT85M, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCLR_CR-MT85M.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B


CR−MT91L2
CR−MT91L2, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力なし
2300, 90, 700, 60
-A--, AMCLR_CR-MT91L2.bmp
プラズマ,            1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


CR−MT98G
CR−MT98G, MT, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCLR_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT08H−OSTRICH
MT08H−OSTRICH, MT, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08H-OSTRICH.bmp
ライフル,            900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -

MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,           1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09E−OWL
MT09E−OWL, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
3900, 80, 900, 65
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル,            900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCLR_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


MT10−BAT
MT10ーBAT, MT, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCLR_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B


MT11−STARLING
MT11−STARLING, MT, 1, 3
陸, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 75
-A--, AMCLR_MT11-STARLING.bmp
レーザー,           1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +5, B


##生体兵器
#みんなのアイドル
#大きいのがメス。小さいのがオス。飛ぶのは新種
#ネクサスの頃は自爆メカだったのが、立派に成長しました
#かわいがってあげましょう

AMIDA(雌)
AMIDA, MT, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
酸,                1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(雄)
AMIDA, MT, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 55
-A--, AMCLR_AMIDA(M).bmp
酸,                1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(飛行)
AMIDA, MT, 1, 4
空, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 50, 500, 60
A---, AMCLR_AMIDA(new).bmp
酸,                1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -


##特殊兵器


レビヤタン(LR)
レビヤタン, MT, 1, 1
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
ECMLv3
9000, 210, 1500, 70
A--A, AMCLR_AMIDA(new).bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


レビヤタン(量産型)
レビヤタン, MT, 1, 1
空, 4, L, 5000, 150
特殊能力
ECMLv1
6000, 160, 1300, 70
A--A, AMCLR_AMIDA(new).bmp
チェインガン,       1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
レーザー,         2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B


###パルヴァライザー
#他のパルヴァライザーは攻撃パターン確認中
#取り合えず隠しボスの青パルさんを、性能の天井として用意

パルヴァライザー(青)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 4, M, 20000, 200
特殊能力
阻止=迎撃 実 50
バリアLv3
15000, 200, 1700, 115
A--A, AMCLR_Pulverizer(Blue).bmp
レーザー<赤>,         1500, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AACA, -10, B連L20P
レーザー<青>,         2100, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲滅L1
レーザー<緑>,         2300, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -10, BH
レーザー<黄>,         2900, 2, 5,  +5,  -, 40,  -, AACA, +10, BAL1


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC, 1, 3
陸, 4, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃 実 25
2800, 90, 1100, 90
-A-A, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1000, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

##NXトップランカーを試しに組んでみた参考データ
##…火力はあるんだけどねー
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【4502】アーマード・コア ラストレイヴン 準備...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 01時16分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
aclr.zip ファイルサイズ: 19.5KB
こんばんわ。今回はアーマードコアです。
・・・SRC換装地獄。バランス調整の鬼門だったわけですが
なんとか作りたくて作っています。
・・・実はまだまだ未完成で、討議にかけるにはちょっと速すぎるぐらいなのですが、
なんせ原作のシステムがシステムなので、今の方針でどれだけ賛成が得られるか
そのためのご意見伺いをかねて、準備稿という形でスレを立てさせていただきました。

まず今回のコンセプトは

1、AC特有の換装はバッサリオミット
作中に登場した機体はデータ化していますが、パーツを一個一個データ化して組み替えて…
みたいなのは全くしていません。
ACという作品をスパロボ的キャラゲーで動かすためのデータ、というコンセプトです。
ACをSRCのシステム上で再現するためのデータではありません。


2、主人公機
ACの主人公は歴代皆基本的に=プレイヤーであり、そのシステム上主人公機はプレイヤーの数だけいるわけですが
ここでは便宜的にOPムービーの機体を主人公機想定とし
主人公は台詞全部「……」の無口キャラとして設定。
主人公の変わりにオペレーターが喋ると言うのも考えましたが
主人公が喋らずにオペレーターだけ喋るというのも不自然と言うか、オペレーターがACに乗ってるみたいというか…


3、バランス
数字的には俗言うミリタリー系の中では上位。ガンダムなど標準的なリアル系と比べると低め
という辺りを狙ってるつもり。

4、他のシリーズとか
なぜLRから始めたかと言うと、登場レイヴンの数などヴォリュームが割りと低めで
データ化しやすく思われ、ACシリーズの作成と言う多分に試験的な試みに向いてると思われたこと
4シリーズがデータ化された場合、所謂レイヴンの乗るACは、4シリーズとの共闘時にはハイエンドノーマル扱いになることを想定したほうが無難と思われるが
4系データ化前にハイエンドノーマル想定の、所謂旧シリーズからデータ化したほうが、
4系のネクストACの数値設定がやりやすいのではないかと思ったこと
シリーズ全体でもLRのシナリオ的需要は高めだろうと思われたこと
などが理由となります。

このLRのデータ化が成功すれば、システムやバランスがほぼ共用であるネクサスをデータ化する予定。(NBとFFは・・・・聞くな)
余力が持てば4系のも手をだし、ACシリーズの天井としてネクストをデータ化…
という流れになればいいなー。という感じです。


ただし、今回のデータ化はかなり試験的な試みであり、正直どう転ぶかわかりません


5、性能とか
攻略本等に載ってる機体性能や武器性能を、適当にSRCっぽい数値に変換できそうな数式を考えて
エクセル先生の力をかりながらバーっと数値化したのち適当に調整を加えたもの
正直ゲーム中のバランスが再現できている自信はない…
が、バーチャロンのときにも書いたが、アクションゲームであるACをSRC上のバランスで再現することは土台不可能なので
ある程度の割り切りは必要と思っていただきたい。
でもやっぱりこの数字は他の武器や機体と比べてかなりおかしいよ、てのがあったら指摘してください
調整が上手く言ってるとは言いがたいので


他に何か分からんことがあったら遠慮なく聞いてください。
私自身何を説明しとかなきゃ行かんのかよく分かってないので(汗


作戦の概要は以上となります。ぶれーかーは討議参加者の方を高く評価しています。
良いご意見を機体しています。
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【4501】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2012年12月16日(日) 22時25分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>ヴィクトリーダッシュガンダム

>運用の想定的にF91が出てくるあたりの中盤の終わり頃から>終盤が始まった頃を想定しているはずなので、火力的にはこんなもんじゃないかなあと。

いやーそれは流石に想定自体がおかしくないですか?
まがりなりにも後半、終盤機である筈のF91と後にV2、そしてそれ以上が控えているVダッシュが
同時期想定はどう考えてもありえないんでは。

Zかそれよりちょい上、ぐらいの火力で充分かと思います。
無印Vガンが中盤耐えうる火力を持っていないというのもありますね。
Vダッシュが強過ぎてVガン期間が長くなるのはゲーム的にもキツイ。

また、乗り換えた時に火力がオーバーハングキャノン<光の翼でないと乗り換えのうれしさが半減するのでは。

>さらにウッソがV2に乗り換えた後に量産型F91や量産型νと同じように、>主役系OTやNTの一部が最後まで乗られるようにしておきたいので、数値的には据え置きにしたいところです。

それは量産型F91や量産型ニューがあるんですからそれらに任せればいいだけでは。

という訳で、オーバーハングキャノン-300希望です。

以上です。では。
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【4500】エリアス・ノンパイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月16日(日) 20時32分 -
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NT
超感覚=NT


マフティー=ナビーユ=エリン(攻撃)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(A).bmp
マフティー(攻撃)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(A).bmp

マフティー=ナビーユ=エリン(ダメージ)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(D).bmp
マフティー(ダメージ)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(D).bmp

マフティー=ナビーユ=エリン(笑顔)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(Smaile).bmp
マフティー(笑顔)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(Smaile).bmp

マフティー=ナビーユ=エリン(驚き)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(Surprise).bmp
マフティー(驚き)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(Surprise).bmp

マフティー=ナビーユ=エリン(通常)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(N).bmp
マフティー(通常)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(N).bmp

マフティー=ナビーユ=エリン(通常)(攻撃)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(N)(A).bmp
マフティー(通常)(攻撃)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(N)(A).bmp

マフティー=ナビーユ=エリン(通常)(ダメージ)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(N)(D).bmp
マフティー(通常)(ダメージ)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(N)(D).bmp

マフティー=ナビーユ=エリン(通常)(笑顔)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(N)(Smaile).bmp
マフティー(通常)(笑顔)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(N)(Smaile).bmp

マフティー=ナビーユ=エリン(通常)(驚き)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(N)(Surprise).bmp
マフティー(通常)(驚き)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(N)(Surprise).bmp

マフティー=ナビーユ=エリン(通常)(目隠し)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(N)(Blindfold).bmp
マフティー(通常)(目隠し)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(N)(Blindfold).bmp

マフティー=ナビーユ=エリン(私服)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(P).bmp
マフティー(私服)
マフティー, G0105_MaftyNavilleErin(P).bmp

カボチャマスク(0105)
カボチャマスク, G0105_PumpkinMask.bmp

レーン=エイム(通常)
レーン, G0105_LeenAim(N).bmp
レーン(通常)
レーン, G0105_LeenAim(N).bmp

ギギ=アンダルシア
ギギ, G0105_GigiAndalsia.bmp

ケネス=スレッグ
ケネス, G0105_KennethSlegg(2).bmp

ブライト=ノア(0105)
ブライト, G0105_BrightNoah.bmp
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【4499】メッセージ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月16日(日) 20時31分 -
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マフティー=ナビーユ=エリン
回避, みえる!
回避, おそい!
回避, あたるか!
回避, …………………
回避, こうして身構えている時は死神は来ない……
回避, この攻撃……力を感じる……
回避, ………来たのか!? でも………まだまだっ!!
回避, この程度の練度なら大した事は無い!!
回避, そうそうラッキーは続かないか……
回避, ここで沈むわけにはいかないんだよ!!
ダメージ小, チッ……!
ダメージ小, このていど!
ダメージ小, 少し軽率だったか……?
ダメージ中, ウッ……!
ダメージ中, ま、まだまだ!
ダメージ中, やったな……
ダメージ中, ……くらった!? けど……まだやれる!
ダメージ大, たのむ! まだもってくれよ!!
ダメージ大, まだだ! まだいける!!
ダメージ大, 僕がが未熟だっていうことなのか……!?
ダメージ大, 僕の力が足りないせいなのか?
破壊, やられたな……
破壊, ……僕にマフティーは務まらないのか!?
破壊, 僕の肉声を聞いている耳はどこにあるんだ? 悲しみも孤独も……
脱出, ……っ! だめだ!! まだ……やることが残っているんだ!!
射程外, ウッ……!
射程外, とどかないのか!?
射程外, 分かっちゃいるけど……未熟なんだよな……
ビーム無効化, このていどのビームなど!
ビーム無効化, こんなもの!
ビーム無効化, ビームは効かないっ!!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネル!!
攻撃, 行くぞっ!
攻撃, よしっ!
攻撃, なんとでもなるはずだ!
攻撃, 落ちろっ!
攻撃, すまないが……
攻撃, ………………!
攻撃, きさまっ!
攻撃, やれるはずだ……やれるはずなんだ!!
攻撃, 来た…? そこっ!!
攻撃, これは必要なことなんだ!
攻撃, こいつ! ちょこまかと動くから!
攻撃, 今だっ!!
攻撃, 他に手はないか……ならっ!!
攻撃, ……くっ!! あとはこいつだけか!?
かけ声, これは粛清なんだよ!! 正義のための戦いなんだ!
かけ声, 誤ったインテリジェンスはマフティーが粛清しなきゃならないんだ!!
かけ声, 体制に含まれる毒は浄化しなくちゃならないんだよ!!
かけ声, 死臭の厭さ加減というのをお前に教えてやる!!
かけ声, 不正を正すためには手段に拘ってなんていられないんだ!!
かけ声, 人の犯した過ちはマフティーが粛清する!
かけ声, 他に手はないんだ!! 墜とさせてもらうぞ!!
かけ声, シャアの反乱で死んでいった人たちのためにも……!!
かけ声, クェス……僕に力を貸してくれ!!
かけ声, 僕には世直しと言う大義があるはずなんだ!!
かけ声, そんなところで油断をしてっ!!
ファンネル, いけ! ファンネルたち!!
ファンネル, そこだっ! ファンネル!!
マザーファンネル, いけ! ファンネルたち!!
マザーファンネル, そこだっ! ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネル!!
フィンファンネル, そこだっ! フィンファンネル!!
ファンネルミサイル, いけ! ファンネルたち!!
ファンネルミサイル, そこだっ! ファンネル!!
ピクセル, いけ! ピクセルたち!!
ピクセル, そこだっ! ピクセル!!
ファンネル(MAP), いけ! ファンネルたち!!
マザーファンネル(MAP), いけ! ファンネルたち!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), いけ! ピクセルたち!!


マフティー兵士(ザコ)
回避, 甘い!
回避, そこか!
回避, かわせる!
ダメージ小, くっ! かすり傷か
ダメージ中, うわっ! この程度で!
ダメージ中, このっ! やったな!
ダメージ中, なんの、まだまだ!
ダメージ中, クソッ! こんなものでやられるか!
ダメージ中, さすがにやるじゃないか!
ダメージ中, うおっ! やってくれる!
ダメージ中, くうっ! やってくれたな!
ダメージ中, ちっ! この程度ならまだ戦える!
ダメージ大, なんだこいつのパワーは!?
ダメージ大, ぐあっ! パワーが違いすぎる!
破壊, ぐあっ! やられた!!
破壊, うわあああっ!
破壊, しまった!
射程外, くっ! とどかない!!
射程外, あんな遠くから攻撃できるのか?
ビーム無効化, ビームなら効かないぞ!
攻撃, 当たれっ!!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, こいつっ!
攻撃, 死ね!
攻撃, 落ちろってんだよ!
攻撃, これでどうだ!


レーン=エイム
回避, この程度!
回避, 舐めるな!
回避, しゃらくさい!
回避, ……!?
回避, 馬鹿が……そんな腕で突っかかって来るなよっ!!
回避, ……舐めるな! 俺は正規の軍人なんだよ!
回避, くそっ! このままじゃいずれ直撃されちまう!
回避, ……くそっ! この俺が回避だけで精一杯だなんて!!
回避, こんなものッ!!
回避, その程度の攻撃で!
ダメージ小, チッ! 振動があるのか……!?
ダメージ小, ……当たった!? 当てられたって言うのか!
ダメージ小, ……そういうことだ。オレの実力が分かってもらえたかな?
ダメージ中, クッ……!
ダメージ中, 死にはせん!
ダメージ中, くそっ!
ダメージ中, やるなっ!
ダメージ中, くそっ……! 何て様だよ!!
ダメージ中, ……くっ! こ………この程度ッ!!
ダメージ中, 貴様ごとき! この俺にここまでさせるとはな………だが!
ダメージ大, うっ……!?
ダメージ大, ……なんだ!? なんだ!?
ダメージ大, チッ!
ダメージ大, な、何だってっ!? なぜだ!! なぜこうなるんだ!!
破壊, やられたのか……
破壊, 何ということだ! こんなハズでは………
破壊, ……なんだって!? こんなバカなことが!!
脱出, ……なんて無様な!! これが……これが俺の実力なのか?
射程外, くっそーっ!
射程外, 小ざかしい真似をっ!!
射程外, ……こいつはっ! 何だって言うんだよ!
ビーム無効化, この程度!
ビーム無効化, ……こいつ!! そんな攻撃が通用すると思っていたのか!?
ビーム無効化, ……甘いんだよ! ビームなんか効くかッ!!
攻撃無効化(フィンファンネルバリア), フィンファンネル!!
攻撃, 実力しかない;縁起、予測、そんなものでモビルスーツ戦の決着がつくものか
攻撃, いくぞっ!
攻撃, ええいっ!
攻撃, バカな奴だ!
攻撃, 生意気なんだよ!
攻撃, 貴様など一撃だっ!!
攻撃, もう終わりだっ!!
攻撃, この戦いは理屈ではないのさ!!
攻撃, 戦いは実力で決まる!!
攻撃, しゃらくさい奴!! 墜ちろ!
攻撃, 馬鹿にするな!!
かけ声, 退避などさせんっ!
かけ声, ……行ける!
かけ声, 俺の実力……オマエを墜とす事で証明してやる!!
かけ声, 俺の本当の力を貴様にも見せてやる!!
かけ声, 自分の実力は…・・・自分で証明して見せる!!
かけ声, 俺はどんな武器だって使いこなせるだけの力があるはずなんだ!!
かけ声, お前程度の相手……てこずるわけもない!!
かけ声, 小細工はいらない……実力で勝負だ!!
かけ声, こいつ!! 回避などさせるか!
かけ声, この俺にここまでさせたこと……後悔するんだな!!
かけ声, 俺の実力をもってすれば貴様くらいはっ!!
かけ声, どんな武器だって俺は使いこなせる!!
かけ声, 俺の実力を持ってすればお前ごとき!!
かけ声, この俺の力……思い知らせてやるっ!!
ファンネル, ファンネル!!
マザーファンネル, ファンネル!!
フィンファンネル, フィンファンネル!!
ファンネルミサイル, ファンネル!!
ピクセル, ピクセル!!
ファンネル(MAP), ファンネル!!
マザーファンネル(MAP), ファンネル!!
フィンファンネル(MAP), フィンファンネル!!
ピクセル(MAP), ピクセル!!
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【4498】ロボット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月16日(日) 20時30分 -
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# マフティー ###################################################################

Ξガンダム
Ξガンダム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
追加移動力Lv2=空力制御 空中
シールド
5000, 230, 1300, 110
AACA, G0105_Xi-Gundam.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
サンドバレル,       1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, 先散
ミサイルランチャー,    1300, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
大型ミサイル,       2000, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
ファンネルミサイル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4<NTLv1 or 強化人間Lv1>

# バリアーを展開し、ミノフスキークラフトを使用する事で大気圏内を高速で飛行可能


メッサー
メッサー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド=ショルダーシールド
4000, 150, 1200, 80
-ACA, G0105_Messer.bmp
60mm3連装バルカン砲,   900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ショルダーブロック,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


メッサー(ギャルセゾン)
メッサー(ギャルセゾン), MS, 1, 2
空, 5, L, 4000, 90
特殊能力
シールド=ショルダーシールド
パーツ分離=離脱 メッサーベーシック
2000, 150, 1000, 75
A--A, G0105_Messer(G).bmp
60mm3連装バルカン砲,   900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, A-AA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

メッサーベーシック
メッサー, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
シールド=ショルダーシールド
パーツ合体=メッサー(ギャルセゾン)
4000, 150, 1200, 80
-ACA, G0105_Messer.bmp
60mm3連装バルカン砲,   900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ショルダーブロック,    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


# 連邦軍 #######################################################################

ペーネロペー
ペーネロペー, MS, 1, 2
空, 4, L, 7500, 180
特殊能力
換装=オデュッセウスガンダム
追加移動力Lv2=空力制御 空中
シールド
5200, 220, 1400, 105
A--A, G0105_Penelope(FF).bmp
60mm4連装バルカン砲,   900, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
サンドバレル,       1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, 先散
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネルミサイル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4<NTLv1 or 強化人間Lv1>

オデュッセウスガンダム
オデュッセウスガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7500, 180
特殊能力
換装=ペーネロペー
シールド
4700, 220, 1300, 110
-ACA, G0105_Penelope.bmp
サンドバレル,       1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, 先散
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
メガ粒子砲,        1800, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B


グスタフ・カール
グスタフ・カール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
4000, 150, 1000, 85
-ACA, G0105_GustavKarl.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B


グスタフ・カール(ケッサリア)
グスタフ・カール(ケッサリア), MS, 1, 2
空, 5, L, 4000, 90
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
パーツ分離=離脱 グスタフ・カールベーシック
2000, 150, 1000, 80
A--A, G0105_GustavKarl(K).bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, A-AA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B

グスタフ・カールベーシック
グスタフ・カール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
パーツ合体=グスタフ・カール(ケッサリア)
4000, 150, 1000, 85
-ACA, G0105_GustavKarl.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー,   1200, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル,      1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
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【4497】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月16日(日) 20時30分 -
設定
引用なし
パスワード
# マフティー ###################################################################

マフティー=ナビーユ=エリン
マフティー, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
NTLv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 25, Lv6, 38, Lv7, 45, Lv8, 57
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 33, Lv6, 35, Lv7, 39
切り払いLv3, 1, Lv4, 16, Lv5, 31, Lv6, 34, Lv7, 55
137, 160, 157, 163, 173, 165, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, ひらめき, 9, 根性, 10, 加速, 12, 熱血, 14, 魂, 37
G0105_MaftyNavilleErin.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid


マフティー兵士(ザコ)
マフティー兵士, 男性, MS, AAAA, 65
特殊能力
S防御Lv1, 1
115, 135, 130, 130, 140, 146, 普通
SP, 30, 根性, 1
G0105_MaftySoldier.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid


# 連邦軍 #######################################################################

レーン=エイム
レーン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
素質, 1
NTLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 40, Lv6, 46, Lv7, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 46
切り払いLv1, 2, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 45, Lv6, 54
126, 154, 150, 156, 165, 166, 超強気
SP, 50, 根性, 2, 熱血, 4, 脱力, 9, 集中, 14, 加速, 17, 覚醒, 26
G0105_LeenAim.bmp, HassawayInTheBrilliance.mid
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【4496】機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月16日(日) 20時29分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

大昔に引き継いだUC改訂もこれで大体終わりを迎えます。
ダブルフェイクとかムーンクライシスとかタイラントソードは、
誰か気合と根性のある人が引き継いでくれたらいいなあと。

いじったのが2年以上前なのでちょっとあやふやですが、
データの内容は大昔に涼原さんが提示したものを
最近の設定に合わせて名称を変えただけのはずです。

ちなみにアニメーションはないです。
センスがないのですっごい適当でやっつけなものならできなくもないのですが、
誰か作ってくれるとすっごい助かります。

それではご意見お待ちしています。
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【4495】マルチレス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2012年12月16日(日) 20時15分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。
ズバッとマルチレス。

>>ちゃあしゅうさん

>ウッソ

確かにアムロと丸かぶりはしているのですが、
何の面白みもなく使いやすくて強いほうがウッソらしいかなと。

>ヴィクトリーダッシュガンダム

運用の想定的にF91が出てくるあたりの中盤の終わり頃から
終盤が始まった頃を想定しているはずなので、火力的にはこんなもんじゃないかなあと。

さらにウッソがV2に乗り換えた後に量産型F91や量産型νと同じように、
主役系OTやNTの一部が最後まで乗られるようにしておきたいので、数値的には据え置きにしたいところです。

>∨2ガンダム

それではENを210にまで引き下げます。


>>大菊さん

ちゃあしゅうさんへのレスに書いたので割愛させていただきます。

>てか、D−1カスタム(※)が草葉の陰で泣いています。

リアル系はアムロ+ハイニューみたいに分かりやすい壁があるんで、
それを超えないレベルで強くしちゃえばいいのになあというのが私感です。あくまで私感ですが。


>>アルパカさん

>こんばんは、アルパカです。とりあえずミス報告だけでー。

うわあ、すいませんありがとうございます。
ノンパイロットを追加してダイアログは参考データにしておきます。


それではレスありがとうございました。
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【4494】ルイスについて

名前
 ギャランドゥ
投稿日時
 - 2012年12月16日(日) 17時55分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして、データ作成お疲れ様です。
さて、こちらはつい先程ガンダム00TVシリーズの視聴を終えました。
それで気になったのですが、ルイスのパイロット能力数値です。
作中の描写を見る限り格闘143、射撃146は下駄を履きすぎに思えます。
個人的な見解ですがアレはレグナンドが強いのであってパイロットである彼女は
その性能で他よりも活躍(?)が出来ているように思えるんです。
で、ありまして本題ですが格闘射撃の数値を現状より5〜7ほど下げることを進言いたします。
幸い彼女には脳量子波と言った特殊能力もありますしそれで一般兵よりも戦えますし
何より前述したレグナンドが強いですし多少数値を下げても敵として出るには
全く問題ないと思います。

以上です、それではデータ制作頑張ってください。
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【4493】ロックオンについて

名前
 雪人
投稿日時
 - 2012年12月16日(日) 08時56分 -
設定
引用なし
パスワード
※ 修正内容はあいさつの追加のみです

忘れていた人ははじめまして。雪人です
書き込まなくなって数年たっていました

ロックオン弟なんですが、ストーリー上で徐々に戦う背景が見えてきたニールとは違い
序盤はともあれ弟のほうは最終的にライルディランディとしてしか
本編中でも扱われていなかったような気がします。特にアニューは彼のこと
ロックオンと一回も呼んでいなかった記憶が。
シナリオで扱う場合どっちが楽なのかはわかりませんが、わざわざ非表示技能で対メッセ対応するのなら
ライルディランディを正式名称にして愛称変更でロックオンにしたほうがスマートな気がします。
可能性を言うなら二人が並ぶかもしれませんし

統一性狙うなら兄のほうも合わせたほうがいいのかもしれませんが、イメージ的にこっちの本名は刹那や
スメラギの本名みたいなもんで、あまりニールニール連呼されてませんし合わせる必要は薄いかなと思いました。以上です
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