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【4502】アーマード・コア ラストレイヴン 準備...

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 01時16分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
aclr.zip ファイルサイズ: 19.5KB
こんばんわ。今回はアーマードコアです。
・・・SRC換装地獄。バランス調整の鬼門だったわけですが
なんとか作りたくて作っています。
・・・実はまだまだ未完成で、討議にかけるにはちょっと速すぎるぐらいなのですが、
なんせ原作のシステムがシステムなので、今の方針でどれだけ賛成が得られるか
そのためのご意見伺いをかねて、準備稿という形でスレを立てさせていただきました。

まず今回のコンセプトは

1、AC特有の換装はバッサリオミット
作中に登場した機体はデータ化していますが、パーツを一個一個データ化して組み替えて…
みたいなのは全くしていません。
ACという作品をスパロボ的キャラゲーで動かすためのデータ、というコンセプトです。
ACをSRCのシステム上で再現するためのデータではありません。


2、主人公機
ACの主人公は歴代皆基本的に=プレイヤーであり、そのシステム上主人公機はプレイヤーの数だけいるわけですが
ここでは便宜的にOPムービーの機体を主人公機想定とし
主人公は台詞全部「……」の無口キャラとして設定。
主人公の変わりにオペレーターが喋ると言うのも考えましたが
主人公が喋らずにオペレーターだけ喋るというのも不自然と言うか、オペレーターがACに乗ってるみたいというか…


3、バランス
数字的には俗言うミリタリー系の中では上位。ガンダムなど標準的なリアル系と比べると低め
という辺りを狙ってるつもり。

4、他のシリーズとか
なぜLRから始めたかと言うと、登場レイヴンの数などヴォリュームが割りと低めで
データ化しやすく思われ、ACシリーズの作成と言う多分に試験的な試みに向いてると思われたこと
4シリーズがデータ化された場合、所謂レイヴンの乗るACは、4シリーズとの共闘時にはハイエンドノーマル扱いになることを想定したほうが無難と思われるが
4系データ化前にハイエンドノーマル想定の、所謂旧シリーズからデータ化したほうが、
4系のネクストACの数値設定がやりやすいのではないかと思ったこと
シリーズ全体でもLRのシナリオ的需要は高めだろうと思われたこと
などが理由となります。

このLRのデータ化が成功すれば、システムやバランスがほぼ共用であるネクサスをデータ化する予定。(NBとFFは・・・・聞くな)
余力が持てば4系のも手をだし、ACシリーズの天井としてネクストをデータ化…
という流れになればいいなー。という感じです。


ただし、今回のデータ化はかなり試験的な試みであり、正直どう転ぶかわかりません


5、性能とか
攻略本等に載ってる機体性能や武器性能を、適当にSRCっぽい数値に変換できそうな数式を考えて
エクセル先生の力をかりながらバーっと数値化したのち適当に調整を加えたもの
正直ゲーム中のバランスが再現できている自信はない…
が、バーチャロンのときにも書いたが、アクションゲームであるACをSRC上のバランスで再現することは土台不可能なので
ある程度の割り切りは必要と思っていただきたい。
でもやっぱりこの数字は他の武器や機体と比べてかなりおかしいよ、てのがあったら指摘してください
調整が上手く言ってるとは言いがたいので


他に何か分からんことがあったら遠慮なく聞いてください。
私自身何を説明しとかなきゃ行かんのかよく分かってないので(汗


作戦の概要は以上となります。ぶれーかーは討議参加者の方を高く評価しています。
良いご意見を機体しています。

【4503】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 01時16分 -
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###AC

#換装機能は思い切ってオミット。あくまでスパロボ的キャラゲーでACという作品のキャラを動かすための駒というコンセプトで

#ハンガーのシステムは再現しようがないので、手持ち武器をパージせずとも使えるようにしていますが
#最初から使えてしまうのも何なので、必要気力を設定してみる


ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC, 1, 3
陸, 4, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-A-A, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),   450, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,          1000, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AABA, +15, -
WB11M-HYDRA,         1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,          1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,        2200, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B

#LRのOP機。仮に主人公想定機とする
#厳密には、LRのアリーナに何機か登場する、歴代OP機の再現機の一機。
#つまり「カスケードレインジ」というACは、LRのOPに登場するACを再現したパロディキャラとでも言うべき存在で
#OP機の名称は正確には不明なのである。とは言え他に名称をつけようがないのでこのように

#産廃レールガンの威力がおかしい? OP仕様です。


###敵AC
##PSPの攻略本に乗ってたスペック表やアセンツールを駆使して作成
##LRのバーチャルアリーナは原作的に需要が低いと判断して作って容易してませんが、必要でしょうか?

##一部武装が未作成のACがいるが、これは武器腕の存在を失念しいたため、武器腕のデータ化がまだ出来ておらず
##とりあえず武装を放置している機体であるため。ンコンゴワペポとか

#EO,連動ミサイル、Wトリガーは追加攻撃で再現
#Wトリガーはあくまで右腕武器にのみ追加攻撃が発生する仕様に。
#追加攻撃にするのが、そもそも特殊能力化するのが妥当なところかと言われると微妙ですが。


ACオラクル(LR)
オラクル, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3900, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 100, 1000, 110
-A-A, AMCLR_Oracle.bmp
EO(CR-C89E),       700, 2, 3,  -5, 19,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),800, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,        1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B

#最終決戦仕様は準備中


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
2900, 80, 900, 100
-A-A, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 600, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,       1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -


ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC, 1, 3
陸, 3, S, 4800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=Wトリガー WH01R-GAST @WR24L-SHADE2 50
追加攻撃=EO EO(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-A-A, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,      1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
EO(C05-SELENA),    2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


ACホットスパー
ホットスパー, AC, 1, 3
陸, 3, S, 4800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃 実 25
3000, 120, 1000, 55
-A-A, AMCLR_Hotspur.bmp
WL12PU-ARGOS2,     1000, 1, 3, -10,  6,  -, 120, AA-A, +10, B
WH10M-SILKY,      1000, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L10
WR07M-PIXIE3,     1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WB14RG-LADON,     1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB33PL-SKYLLA2,     1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC, 1, 3
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=Wトリガー CR-WL95G @WH04HL-KRSW 50
3000, 120, 1000, 60
-A-A, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1000, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,       1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4,  +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB , 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#最終決戦仕様は準備中
#射程1に反撃できないのは仕様。格闘戦を挑んで踊ってもらおう


ACヘブンズレイ
ヘブンズレイ, AC, 1, 3
陸, 4, S, 4200, 100
特殊能力
ECMLv4=SYAMANA
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
2800, 90, 900, 100
-A-A, AMCLR_HeavensRay.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 600, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-E73RM,         900, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WH10M-SILKY,       1000, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L10
CR-WB82SG2,       1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, +5, 散
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
===
OB , 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACニフルヘイム
ニフルヘイム, AC, 1, 3
陸, 3, S, 4600, 100
特殊能力
追加攻撃=Wトリガー CR-WH01HP @WR05L-SHADE 50
2800, 170, 1100, 90
-A-A, AMCLR_Niflheim.bmp
I03RN-CORAL,        200, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AABA, +15, -
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WH01HP,        1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB , 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACピンチベック
ピンチベック, AC, 1, 3
陸, 4, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃 実 25
2800, 70, 900, 60
-A-A, AMCLR_PinchBeck.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1000, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -


ACMEITS
MEITS, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=RURI H 40 10
2500, 90, 900, 115
-A-A, AMCLR_METIS.bmp
CR-I75FM,            800, 1, 2, -20,  5,  -,  -, AAAA, +15, Q
CR-WH76S,           800, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, +5, 散
WB22M-DRYAD2,         1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB01M-NYMPHE,         1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
RASETSU,           1900, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突


ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
2800, 100, 1000, 105
-A-A, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp


ACストレイタス
ストレイタス, AC, 1, 3
陸, 3, S, 4700, 100
特殊能力
追加攻撃=Wトリガー CR-WL88S2 @CR-WH05BP 50
阻止=迎撃 実 25
3000, 80, 1200, 50
-A-A, AMCLR_Stratus.bmp
CR-WL88S2,      1000, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB87GLL,     1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
WB01M-NYMPHE,     1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実


ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC, 1, 3
陸, 5, S, 4100, 100
特殊能力
ホバー移動
ECMLv4=SYAMANA
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー WH02RS-WYRM @WR04M-PIXIE2 50
2600, 90, 900, 70
-A-A, AMCLR_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,       900, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WR04M-PIXIE2,    1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB , 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACストラックサンダー(LR)
ストラックサンダー, AC, 1, 3
陸, 4, S, 4600, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=Wトリガー WL15L-GRIFFON @WR05L-SHADE 50
3000, 120, 1000, 90
-A-A, AMCLR_StruckThunder.bmp
WR05L-SHADE,     1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WBW98LX,      2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B


ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC, 1, 3
陸, 5, S, 4700, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー WH03M-FINGER(左) @WH03M-FINGER 50
2800, 120, 1000, 100
-A-A, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>
WH03M-FINGER(左),   2000, 1, 2, -10,  5,  -, 120, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10,  5,  -, 120, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER(左),   2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

ACバリオス・クサントス(LR)
バリオス・クサントス, AC, 1, 3
陸, 4, S, 4200, 100
特殊能力
2800, 120, 900, 105
-A-A, AMCLR_BliosXanthos.bmp


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3900, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー CR-WL85RS(左) @WB20M-EMPUSA2 50
2700, 170, 800, 100
-A-A, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,        1000, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB20M-EMPUSA2,    1000, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,      1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC, 1, 3
陸, 5, S, 3900, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー WH09-WRAITH @WH02RS-WYRM 50
2900, 80, 900, 120
-A-A, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,        1000, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB27O-HARPY2,     1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,       1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2


ACエイミングホーク(LR)
エイミングホーク, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=Wトリガー YWH07-DRAGON @CR-WH79M2 50
2400, 90, 800, 110
-A-A, AMCLR_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,     700, 1, 4, +0,  8,  -,  -, AACA, +0, B
KINNARA,        1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,      1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WB13RO-SPHINX,    2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -


ACファシネイター
ファシネイター, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
2800, 90, 900, 110
-A-A, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),600, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,+10, 武
FUNI,          1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB78RP2,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC, 1, 3
陸, 4, S, 5800, 200
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー YWH13M-NIX @YWH16HR-PYTHON 50
2800, 180, 900, 120
BA-A, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
YWH13M-NIX,      2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#最終決戦使用のファシネイター
#かなり卑怯臭い専用強化補正が入っているので、ACのアセンからの性能割り出しではなく
#武装以外は単純に無印の強化版として作成


ACサウスネイル
サウスネイル, AC, 1, 3
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー CR-WL85RS @CR-WH05RLA 50
2800, 100, 900, 105
-A-A, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,         900, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,       1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


ACClownCrown(LR)
ClownCrown, AC, 1, 3
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
ECMLv3=BIKUNI
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー CR-WL95G @CR-WH79M2 50
2800, 80, 900, 100
-A-A, AMCLR_ClownCrown.bmp
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA,+15, 実H連L2
CR-WB72CGL,       1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WL95G,        1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA,+10, -
CR-WH79M2,        1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10


##エネミー
#主にザコ、及び一部ボス


#エネルギー系武器の光線色の確認が難航中。
#情報求む…


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, MT, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,            1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,          1200, 2, 3,  +0, 6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


対空セントー
対空セントー , たいくうせんとー, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCLR_AACentaur .bmp
ロケット,            900, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, MT, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCLR_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−A82
CR−A82, MT, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,      1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

CR−AH79
CR−AH79, MT, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,     1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

ZEKUH
ZEKUH, MT, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCLR_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

ガスホーク
ガスホーク, MT, 1, 4
空, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
800, 50, 300, 65
A---, AMCLR_Gushawk.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1400, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#3からの続投メカなので、3のデータが作られるときがあったらそちらにまわすべきやも


クラウェル
クラウェル, MT, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCLR_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください


AEW360R
AEW360R, MT, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
300, 50, 100, 55
A---, AMCLR_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

GURENGE
GURENGE, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
3000, 70, 900, 60
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
火炎放射器,           1600, 1, 2, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, P

U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, MT, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
700, 50, 300, 65
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U05−FLEA
U05−FLEA, MT, 1, 4
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
100, 20, 100, 60
-A--, AMCLR_U05-FLEA.bmp
レーザー,            300, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B

GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, MT, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,            1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMスポア
スポア, MT, 1, 4
空, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
600, 30, 100, 75
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
レーザー,            600, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B
クラスターミサイル,       1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H

GMモール
モール, MT, 1, 3
陸地中, 4, S, 1300, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 80
-A--, AMCLR_Mall.bmp
パルス,             900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMラット
ラット, MT, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,           100, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT06SB
CR−MT06SB, MT, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
大型シールド
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT06SB.bmp
バズーカ,           1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT07LM
CR−MT07LM, MT, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_CR-MT07LM.bmp
マシンガン,           900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,         2000, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT77
CR−MT77, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
修理装置
1700, 60, 500, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77.bmp

CR−MT77M
CR−MT77M, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー,            1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−MT77RO
CR−MT77RO, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77RO.bmp
レーザー,            1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ロケット,            1400, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


CR−MT83RS
CR−MT83RS, MT, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力なし
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCLR_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


CR−MT85B
CR−MT85B, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCLR_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ,           1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85BP
CR−MT85BP, MT, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力なし
5500, 80, 1500, 75
-A--, AMCLR_CR-MT85BP.bmp
パルス,            900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ,           1200, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85M
CR−MT85M, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCLR_CR-MT85M.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B


CR−MT91L2
CR−MT91L2, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力なし
2300, 90, 700, 60
-A--, AMCLR_CR-MT91L2.bmp
プラズマ,            1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


CR−MT98G
CR−MT98G, MT, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCLR_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT08H−OSTRICH
MT08H−OSTRICH, MT, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08H-OSTRICH.bmp
ライフル,            900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -

MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,           1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09E−OWL
MT09E−OWL, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
3900, 80, 900, 65
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル,            900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCLR_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


MT10−BAT
MT10ーBAT, MT, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCLR_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B


MT11−STARLING
MT11−STARLING, MT, 1, 3
陸, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 75
-A--, AMCLR_MT11-STARLING.bmp
レーザー,           1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +5, B


##生体兵器
#みんなのアイドル
#大きいのがメス。小さいのがオス。飛ぶのは新種
#ネクサスの頃は自爆メカだったのが、立派に成長しました
#かわいがってあげましょう

AMIDA(雌)
AMIDA, MT, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
酸,                1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(雄)
AMIDA, MT, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 55
-A--, AMCLR_AMIDA(M).bmp
酸,                1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(飛行)
AMIDA, MT, 1, 4
空, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 50, 500, 60
A---, AMCLR_AMIDA(new).bmp
酸,                1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -


##特殊兵器


レビヤタン(LR)
レビヤタン, MT, 1, 1
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
ECMLv3
9000, 210, 1500, 70
A--A, AMCLR_AMIDA(new).bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


レビヤタン(量産型)
レビヤタン, MT, 1, 1
空, 4, L, 5000, 150
特殊能力
ECMLv1
6000, 160, 1300, 70
A--A, AMCLR_AMIDA(new).bmp
チェインガン,       1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
レーザー,         2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B


###パルヴァライザー
#他のパルヴァライザーは攻撃パターン確認中
#取り合えず隠しボスの青パルさんを、性能の天井として用意

パルヴァライザー(青)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 4, M, 20000, 200
特殊能力
阻止=迎撃 実 50
バリアLv3
15000, 200, 1700, 115
A--A, AMCLR_Pulverizer(Blue).bmp
レーザー<赤>,         1500, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AACA, -10, B連L20P
レーザー<青>,         2100, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲滅L1
レーザー<緑>,         2300, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -10, BH
レーザー<黄>,         2900, 2, 5,  +5,  -, 40,  -, AACA, +10, BAL1


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC, 1, 3
陸, 4, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃 実 25
2800, 90, 1100, 90
-A-A, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1000, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

##NXトップランカーを試しに組んでみた参考データ
##…火力はあるんだけどねー

【4504】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 01時17分 -
設定
引用なし
パスワード
レイヴン(LR)
レイヴン, 男性, AC, AABA, 200
特殊能力
超反応Lv2=ドミナント, 2, Lv3, 9, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
149, 152, 160, 155, 180, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, ひらめき, 16, 決意, 24
-.bmp, AMCNX_Shining.mid

#取り合えず主人公想定ということで
#せりふは全て「……」の無口キャラ、ないしは通信しない系ということで
#実際のシナリオ作中での「主人公」の扱いは、メイキング段階からも含め、作者の創意工夫に委ねます。


#敵レイヴン
#作りかけ。作中の限られた描写からちょっと作成中…
#強化人間はN系世界観のゲーム中では確認できない概念ですが、一応設定上存在するようなので特殊能力化
#単純に強化人間Lv3を付加する形で妥協。
#SP自動発動で毎ターン突撃がかかるとかだと「らしい」かもしれない。万一味方キャラになると強すぎですが


エヴァンジェ(LR)
エヴァンジェ, 男性, AC, AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv3, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 33
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 魂, 35
AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid


G.ファウスト(LR)
G.ファウスト, 男性, AC, AABA, 160
特殊能力なし
144, 145, 146, 148, 173, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 7, 闘志, 10, 必中, 16, 機先, 24, 足かせ, 31
AMCLR_GFaust.bmp, AMCNX_Shining.mid

ゴールディ・ゴードン(LR)
ゴールディ・ゴードン, 男性, AC, AABA, 160
特殊能力なし
134, 146, 147, 143, 165, 159, 強気
SP, 50, 忍耐, 6, 必中, 11, 根性, 14, かく乱, 24, 威圧, 31, 幸運, 334
AMCLR_GFaust.bmp, AMCNX_Shining.mid


グリーン・ホーン(LR)
グリーン・ホーン, 男性, AC, AABA, 160
特殊能力なし
123, 148, 149, 135, 166, 156, 強気
SP, 50, 忍耐, 6, 必中, 11, 根性, 14, かく乱, 24, 威圧, 31, 幸運, 334
AMCLR_GFaust.bmp, AMCNX_Shining.mid


ジャック・O(LR)
ジャック・O, 男性, AC, AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv3, 1
145, 150, 158, 150, 178, 161, 普通
SP, 50, 根性, 1, 必中, 11, 忍耐, 14, 隠れ身, 17, 看破, 21, 策謀, 24
-.bmp, AMCNX_Shining.mid


ジナイーダ(LR)
ジナイーダ, 女性, AC, AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv3, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 33, Lv6, 39, Lv7, 44
144, 154, 158, 157, 179, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 13, 激闘, 24, 奇襲, 37
-.bmp, AMCNX_Shining.mid


#敵

#アーマードコアのザコパイロットは、汎用フォルダの兵士やAIを使うことを想定


パルヴァライザー(LR)
パルヴァライザー, -, パルヴァライザー, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 150, 165, 155, 165, 160, 機械
SP, 50, 集中, 1
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid


ジノーヴィー(NX)
ジノーヴィー, 男性, AC, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv3, 1
147, 152, 162, 152, 179, 166, 普通
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, 闘志, 16, 決意, 35
-.bmp, AMCNX_Shining.mid

#参考用というか、ネクサス作るときを考えて一応作ってみたジノーヴィー

【4505】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 01時19分 -
設定
引用なし
パスワード
#作成中というか、作中の少ないメッセージを捏造で増量中
#エヴァンジェなどメインキャラ以外は1シチュエーションにつき台詞3つ。攻撃は4つを目処に


レイヴン(LR)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


パルヴァライザー(LR)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


???(二脚パルヴァライザー)
回避, ナニヲシニ… キタ…
回避, ムダ、ダ…
回避, ヨク… ミテオケ…
回避, ……
ダメージ小, ナル… ホド…
ダメージ小, ショセン、コノテイド…
ダメージ小, ヤク… ブソク…
ダメージ小, ……
ダメージ中, オモシロイ…!
ダメージ中, コレハ… ホンモノ?
ダメージ中, コンナ… モノデハ…
ダメージ中, ……
ダメージ大, コウカイスルゾ…!
ダメージ大, キサマ… イッタイ…?
ダメージ大, マケル… ハズハ…
ダメージ大, ……
破壊(対レイヴン(LR)), ナル… ホド… オマエモ…:ドミナント…!
破壊, ナル… ホド…
攻撃, オマエハ… カテナイ…
攻撃, ムダ… ダ…
攻撃, ミセテ… ヤロウ…
攻撃, テキヲ… センメツ…
攻撃, ……


エヴァンジェ(LR)
回避, よく見ておくんだな!
回避, 何をしに現れた?
回避, フン、無駄な努力だ
回避, ドミナントたる私に当てることなど、不可能だ
ダメージ小, 所詮こいつはこの程度だ!
ダメージ小, オマエでは役不足だ!
ダメージ小, どうした? 当てるだけで精一杯か!
ダメージ小, なるほど…
ダメージ中, 後悔することになるぞ!
ダメージ中, なるほど… 面白い!
ダメージ中, ドミナントの力… こんなものではない!
ダメージ中, これは…
ダメージ中, やってくれる。少しは骨があるようだ
ダメージ中(対レイヴン), ただのレイヴンが… 調子付くな!
ダメージ大, 嘘だ… こんなはずがない…
ダメージ大, 負けるはずは…!?
ダメージ大, ドミナントである私が!?
ダメージ大, 貴様、一体…!?
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これは本物か… ヤツの言うとおり
破壊(対レイヴン(LR)), これが… 選ばれた者の…!
破壊(対レイヴン(LR)), 笑わせる… 偽者は私のほうだったか…
破壊, バカな!? 私は…!
脱出, クッ… 後退する!
射程外, 見事な引き際だな
攻撃, 敵を殲滅する
攻撃, 悪くない、それでは私が相手をしよう!
攻撃, 私の実力を証明してやる!
攻撃, 見せてやろう! 決定的な違いをな!
攻撃, ここは任せろ!
攻撃, ドミナントの力、見せてやろう!
攻撃, 無駄だ、諦めろ!
攻撃, これはかわせんぞ!
攻撃(対レイヴン(LR)), 後は私に任せておけ
攻撃(対パルヴァライザー), ドミナントである私が、私が成すべきことなのだ!


G.ファウスト(LR)
ダメージ小, ぬるいな
ダメージ小, かすめたか
ダメージ小, この程度か
ダメージ中, やるじゃないか!
ダメージ中, ホウ、なかなか
ダメージ中, 想定範囲だ
ダメージ大, やるな…!
ダメージ大, これは…
ダメージ大, 俺もロートルか…
破壊, なんと…!
射程外, 考えているじゃないか
攻撃, 許せよ、これも任務だ
攻撃, すまんな、お前の活躍もここまでだ
攻撃, すまんな、ここは戦場だ
攻撃, 悪いが、死んでもらう
攻撃(対レイヴン), お前もレイヴンなら、戦場で死ぬ覚悟は出来ているだろう?


ゴールディ・ゴードン(LR)
回避, フン、ヘタクソが
回避, 無駄な努力だ
回避, この状況で当たるか
ダメージ小, ひよっこが、勝てるつもりか?
ダメージ小, 当ててきたか。しかしな
ダメージ小, 効かんな
ダメージ中, ザコ風情が、舐めるな!
ダメージ中, この程度で!
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ大, イカン… イカンぞ…!
ダメージ大, この構成でも駄目なのか!?
ダメージ大, バカな、負ける!?
破壊, 死にたくな…!
射程外, 小賢しい!
攻撃, 運のない野郎だ
攻撃, 後のことは我々に任せておけ
攻撃, 残念だったな、ここでおしまいだ
攻撃, かわして見せろ


グリーン・ホーン(LR)
回避, ヘタクソ
回避, おっと、当たるわけにはいかないぜ
回避, 舐めるなよ。この程度
ダメージ小, まあいいさ
ダメージ小, やる気はあるのか?
ダメージ小, 報酬分は働いたらどうだ?
ダメージ中, やられたか… 噂よりやるな
ダメージ中, 厄介な野郎だ!
ダメージ中, チ、やってくれたな
ダメージ大, 嘘だろ!?
ダメージ大, まさか、そんな…!
ダメージ大, おいおいウソだろ!?
破壊, マジかよ…!?
射程外, ふざけるな!
攻撃, おっと、通すわけにはいかないぜ
攻撃, 死んじまえよ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, お前じゃこの先生きのこれないぜ


ジャック・O(LR)
回避, この程度の相手ならば、無理をする必要もない
回避, わざわざ受ける必要もない
回避, 見込み違いか…
回避, 間に合ったか…
回避, 遅かったじゃないか…
回避, 全ては私のシナリオ通り
回避, フン、役立たずめ
ダメージ小, この程度では力を測るには不十分か
ダメージ小, 我々に必要なのは真の強者のみ…
ダメージ小, 物足りない相手だ
ダメージ小(対レイヴン(LR)), 貴様…! ここまで生き残ったのは運だったとでもいうのか!
ダメージ中, 急がねばならんな
ダメージ中, どれほどのものか… 見ものだな
ダメージ中, 本気を出せ、真の実力を私に見せてみろ!
ダメージ中, この感覚… 久しく忘れていたな
ダメージ大, 結果は見えていたが… なるほど
ダメージ大, バカな… 速すぎる!
ダメージ大, 急がねばならんな…
ダメージ大, なんということだ…
ダメージ大, そうだ、わたしはレイヴンだ…!
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これなら、これならあるいは…!
破壊, 残るは憎まれ役の幕引きだ…
破壊, この姿を見ろ、策におぼれた者の末路だ…
脱出, 世話をかけるな…
射程外, ……
攻撃, 邪魔するの物は全て排除する
攻撃, 作戦変更だ。追撃する
攻撃, キミの実力がどれほどのものか、じっくり見せてもらおう
攻撃, 生かして帰すことはできない
攻撃, 敵を撃破する。一機たりとも逃しはしない
攻撃, これ以上は野放しにできない
攻撃, 覚悟は出来ているはずだ
攻撃, 私の計画を邪魔するものは、全て排除する
攻撃, いいだろう、私が相手になる
攻撃(対ンジャムジ), 許せ…!
攻撃(対エヴァンジェ), やはり弱者は信用できんな
攻撃(対レイヴン(LR)), 地上最期のレイヴンとして相応しい実力かどうか… 試させてもらうぞ!


ジャウザー(LR)
回避, 遅かったですね
回避, あたりませんよ!
回避, 貴方の攻撃は既に見切りました
ダメージ小, その程度で… 笑わせてくれますね
ダメージ小, 貴方の底は見えました
ダメージ小, 話にならない
ダメージ中, なるほど…!
ダメージ中, やりますね、ですが…!
ダメージ中, まだこれからです!
ダメージ大, させませんよ…!
ダメージ大, 私は死ねない…!
ダメージ大, 私には、まだやるべきことが…!
破壊, 貴方は…!
攻撃, ここで殺されるのは… あなただ!
攻撃, あなた方の存在は世界に混乱を生むだけだ!
攻撃, 終わりにしましょう!
攻撃, 貴方たちを許すわけには…!


ケルベロス=ガルム(LR)
回避, お前には無理だ
回避, 当たりはしない
回避, 無駄だ
ダメージ小, 攻撃を受けた。だが問題なし
ダメージ小, この程度で済んだか
ダメージ小, こちらの装甲を甘く見たな
ダメージ中, これではムームに笑われるか
ダメージ中, まだ許容範囲だ
ダメージ中, まだいける
ダメージ大, く! ムーム…!
ダメージ大, クッ! まだだ!
ダメージ大, なんだと!
破壊, ムーム…!!
攻撃, 了解だ
攻撃, 攻撃する
攻撃, 到着した。戦闘を開始する
攻撃, そこだ!

モリ・カドル(LR)
回避, 当たりはしないよ
回避, やれやれ、身の程知らずだね
回避, おっとっと。今のは危なかった
ダメージ小, うわっ! …なんだこの程度か
ダメージ小, その程度でこの機体を倒すつもりかい?
ダメージ小, だ、大丈夫。掠めただけさ
ダメージ中, この機体で、負けるはずがないんだ!
ダメージ中, い、意外とやるじゃないか
ダメージ中, そ、そんな…!
ダメージ大, くそ! 遊びは終わりだ!
ダメージ大, 誰か聞こえるか!? すぐに援護しろ!
ダメージ大, 誰かちゃんと援護しろよー!?
破壊, そんなはず…!?
攻撃, 騙されたとも知らずに…
攻撃, 随分と調子よさそうだねぇ
攻撃, そろそろ終わりかな?
攻撃, この機体に勝てると思うのかい?


ムーム(LR)
回避, ヘタクソだね
回避, 当たらないよ、そんなの
回避, 私に当てられると思った?
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 掠っただけさ
ダメージ小, その程度?
ダメージ中, 畜生、やられた!
ダメージ中, 思ったよりも…!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ大, 信じられない!
ダメージ大, ここからが本当の勝負だ!
ダメージ大, 強い…!
破壊, まさか…!
攻撃, あんた、容赦しないよ
攻撃, 逃がさないよ!
攻撃, 最期まで付き合ってもらう
攻撃, 私ならやれる!
攻撃(対レイヴン), こうなったらあいつの賞金で穴埋めよ


ンジャムジ(LR)
回避, オマエ、遅い
回避, 当たらない
回避, オマエの攻撃、外れた
ダメージ小, どうした?
ダメージ小, きかない…!
ダメージ小, ナニが、したい?
ダメージ中, マダマダ
ダメージ中, オレ、負けない
ダメージ中, 当たった?
ダメージ大, !?
ダメージ大, つ、つよい…
ダメージ大, そんな… ジャック…!
破壊, どうして…?
攻撃, オマエ、いらない
攻撃, 消えろ
攻撃, ジャマ、するな
攻撃, オマエ、倒す…!


ファントム(LR)
回避, ムダだな
回避, 舐めてるのか、お前
回避, トロいんだよ
ダメージ小, 遊びじゃねぇんだぞ?
ダメージ小, 本気でやってるのか?
ダメージ小, 効かねーな!
ダメージ中, やるじゃねぇか
ダメージ中, くそ、当てられたか
ダメージ中, まだまだこれからなんだよ!
ダメージ大, てめぇ…
ダメージ大, やばいか…
ダメージ大, ウワ! こ、こいつ…!
破壊, ついてねぇ…
射程外, 逃したか…
攻撃, 運が悪かったと諦めな
攻撃, 悪いな、死んでくれ
攻撃, すぐに決めてやる
攻撃, これも仕事だ、諦めてくれ


プリンシバル(LR)
回避, 笑わせないで
回避, 相手が悪かった、そういうことね
ダメージ小, あなたいい度胸ね、私たちに逆らおうなんて
ダメージ中, ! やるじゃない!
破壊, !?


ライウン(LR)
回避, やっと来たか
ダメージ小, 足掻くな!
ダメージ中, この程度で!
ダメージ大, 見誤ったか・・・!
ダメージ大, なるほど、強い…!
破壊, やはりな…
破壊, すまん…!
攻撃, 命令だ。死んでくれ!
攻撃, 思い通りにはさせない
攻撃, 逃すわけにはいかない!


リム・ファイアー(LR)
ダメージ小, もう観念しろ!
ダメージ中, 認めない! 貴様らの存在など認めないぞ!
ダメージ中, ずいぶんと派手に暴れてくれたな
ダメージ大, まさか俺が…!
破壊, 死ねるか…! 死ぬわけには!
攻撃, 見逃すつもりなど元よりない
攻撃, お前もここで終わらせてやる! 俺が倒してきた奴らと同じくな!
攻撃, もう観念しろ!
攻撃(対レイヴン), 貴様らが存在することは、私にとって耐え難い事実!
攻撃(対レイヴン), レイヴンなど不要な存在なのだ!
攻撃(対レイヴン), 俺はレイヴンが憎い… 貴様らの存在を否定するために、あえてレイヴンとなったのだ!


トロット・S・スパー(LR)
回避, 懲りない奴らだ
ダメージ中, まだこんな奴がいたのか…!
破壊, そんな…!
攻撃, 追撃します
攻撃, 貴様などに用はない!


ウォーンタン・バスカー(LR)
回避, 遅いぞ
回避, 何をしている
ダメージ小, 拍子抜けだな
ダメージ中, 強い… 噂どおりだ
ダメージ大, !? …見誤ったか
破壊, そんな… ここまできて…
射程外, 逃げるのか?
攻撃, 俺となら満足してもらえると思うがね
攻撃(対レイヴン), お前さんの賞金、有効に使わせてもらうぞ


VOLA−VOLANT(LR)
ダメージ中, ! 消耗していないのか?!
ダメージ中, 遅かったか…!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ大, 強すぎる…!
ダメージ大, 駄目なのか!?
破壊, す、すまん…
攻撃, 逃げられんぞ!
攻撃(対レイヴン), お前に懸けられた賞金だけでももらっていくぞ!
攻撃, 勝てる!


烏大老(LR)
回避, 年季が違うわ
ダメージ小, 小僧、邪魔だてするなら容赦はせんぞ
ダメージ中, 一足遅れか…
ダメージ中, 私も負けられんのだ…!
ダメージ大, まさかここまで追いつめられるとは…
ダメージ大, やりおるわ…!
破壊, 潮時、か…
攻撃, このままやすやすと帰すわけにはいかんな
攻撃, 好きにはさせんぞ、小僧!
攻撃, ここで果てろ!
攻撃, 終わらせるか…!
攻撃, 逃すわけにはいかんのだ!
攻撃, 小僧、命を粗末にしたな


ジナイーダ(LR)
回避, 手こずる相手でもないだろう
回避, フン…
回避, どこを狙っている…
回避, こっちだ
ダメージ小, 当たった? 遅かったというのか…
ダメージ小, 本気か?
ダメージ小, この程度か…
ダメージ小, どうした、その程度なのか?
ダメージ中, そこそこやるようだな
ダメージ中, なるほど、確かに他とは違うな
ダメージ中, まだだ! まだやれる!
ダメージ中, なかなかやるじゃないか
ダメージ大, 死に臨む覚悟は出来ている
ダメージ大, あれは何だ!?
ダメージ大, 面白い、こうでなくてはな…!
ダメージ大, まだだ! まだここからだ!
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これだ…! この力こそが…!
破壊, しかたない、撤退する!
破壊, また会おう…!
破壊, 運命か…
破壊(対レイヴン(LR)), 「レイヴン」、その称号は、お前にこそ相応しい
脱出, 勝負は預けるとしよう
脱出, すまないが後を頼む
射程外, 一体どこから…?
射程外, 状況が変わったようだ
射程外, 誇りはないのか?
攻撃, 手間は取らせん
攻撃, 悪いな、手加減はできない性分だ
攻撃, 終わらせる!
攻撃, 私は、ただひたすらに強くあろうとした…
攻撃, 仕留める…!
攻撃, 逃がさん、これで終わりだ
攻撃, もらった…!
攻撃, 終わりだ…!
攻撃(対レイヴン(LR)), レイヴン同士、しのぎを削りあうべきだと思わないか?
攻撃(対レイヴン(LR)), お前とはこうなる運命らしい
攻撃(対レイヴン(LR)), お前か、やはりな
攻撃(対レイヴン(LR)), 私たちの存在、それが何を意味するのか… これで分かる気がする


ズゲン.L.ゲヌビ(LR)
回避, まんまと騙されてくれたな
回避, オレだってこれぐらい
回避, 俺の方が腕は上か
ダメージ小, オメデタイ奴だ
ダメージ小, どうした? 勝ち目がないからって逃げるなよ
ダメージ小, ふん、これぐらい!
ダメージ中, クソ! 思ったよりやるな
ダメージ中, こんなはずじゃ…!
ダメージ中, ま、マダマダだ!
ダメージ大, じょ、冗談じゃ…!
ダメージ大, お、思ったよりヤバイ!
ダメージ大, だ、誰か加勢してくれ!
射程外, どこに隠れやがった!?
攻撃, 安心しな、すぐに楽にしてやるよ
攻撃, オレの実力を見せてやるよ
攻撃, 卑怯でも、生き残れればいいのさ
攻撃, もらったぜ


Ω
回避, 諦めろ
ダメージ中, いい腕だ
ダメージ大, バカな
破壊, なに!?
攻撃, そこまでだ
攻撃, 易々とここを明け渡すわけにはいかない
攻撃, 命を無駄にしたな
攻撃, 勝負、あったな

【4506】参考用武器データ

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 01時19分 -
設定
引用なし
パスワード
#参考用。攻略本の表の数字を元に割り出し、適当に調整を加えたもの
#これをコピペして各ACの武装に
#最終的にはもう少し綺麗に纏めて参考資料として付す予定
#・・・だが今は私がデータ作るための落書き帳程度
#意味のない数字や文字が踊っています


######### 右腕武器


ライフル
CR-WR69R,     1000, 1, 3, +0,  13,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73R2,     1100, 1, 4, +0,  15,  -,  -, AABA, +5, -
WR01R-SHADOW,   1200, 1, 3, -10,  19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,    1200, 1, 3, +0,  11,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YMR06R4,    1000, 1, 4, -10,  17,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
WR10R-MOLD,     1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR76RA,     1400, 1, 3, +0,  16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR84RA2,     1400, 1, 3, +0,  19,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,     1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -


バースト系命中ー5

ライフル(バースト
CR-WR88RB,     1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3
WR14R-PHANTOM,   1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3

リニアライフル
CR-WR93RL,     1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,     1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

スナイパーライフル
CR-WR73RS,      1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2,     1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3,     1300, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM,    1100, 2, 5, +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR,    2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL,    1000, 2, 5, +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B


マシンガン
WR02M-PIXIE,     1000, 1, 2,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L20P
CR-WR69M,      1100, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WR04M-PIXIE2,    1300, 1, 3,  +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WR07M-PIXIE3,    1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WH79M2,      1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,    2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,     2000, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24

TMR28M-PUCK,     2000, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,     1000, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AA-A, +0, B連L10


ハンドガン
CR-WR88H,      1300, 1, 1, +5,  9,  -,  -, AABA, +5, 射
CR-WH69H,      1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,      1100, 1, 2, +5,  12,  -,  -, AABA, +15, P
WR06H-GHOST2,    1600, 1, 2, +5,  13,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH01HP,      1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P


CR-WH73H2,      800, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
WR03H-GHOST,     1100, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
YWR26H-GEIST,     900, 1, 3, +5,  11,  -,  -, AABA, +5, -


バズーカ
CR-WR76B,      1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR81B2,      2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR93B3,      1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WR13B-GIANT,     2500, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
WR17B-GIANT2,    2100, 2, 3,  +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ショットガン
CR-WR84S,      1000, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WH76S,       800, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,      1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散

エネルギーショットガン
WR15S-WYVERN,    1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
WR23S-WYVERN2,    600, 1, 3, -10, 14,  -,  -, AA-A, +10, 散B


火炎放射器
GACHIRIN,       1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
NICHIRIN,       1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射

腕部ミサイル
CR-WB84HNM,      1300, 2, 3, +5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実誘

腕部ロケット
CR-WR84HNR,      2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YWR03HNR,     1700, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR93HNRP,     2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部グレネード
CR-WR81G,       2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR88G2,      1400, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YMR98GP,      2300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -

パルスライフル
WR08PU-ROC,      1000, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +0, B
WR12PU-ROC2,     1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WR21PU-ROC3,     1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
YWH14PU-ROC4,     1800, 1, 3, -15,  15,  -,  -, AA-A, +0, B
YWR29PU-RUKH,     1400, 1, 3, -15,  11,  -,  -, AA-A, +0, B
WR18PU-DEMON,     1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B


レーザーライフル
WR05L-SHADE,     1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WR19L-HOLLOW,     1500, 1, 4, -10,  10,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WR98L,       1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B
YWH07-DRAGON,     700, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AACA, +0, B
WR24L-SHADE2,     1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
WR16DL-SKULL,     2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,     2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,    2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,     2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B

ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

プラズマライフル
WR20PL-GRGE,     2300, 2, 4, -15,  6, -,  -, AA-A, +10, B
WR22PL-ORGE2,     2200, 2, 3, -15,  7, -,  -, AA-A, +10, B
WH06PL-ORC,      1800, 2, 3, -15,  4, -,  -, AA-A, +10, B
WH12PL-ETTIN,     2500, 2, 3, -15,  4, -,  -, AA-A, +10, B

とっつき
RASETSU,       1900, 1, 1,  -30,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ENMA,         2200, 1, 1,  -30,  4,  -,  -, AAAA, +20, 突
NIOH,         2700, 1, 1,  -30,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突


左腕武器

ブレード

CR-WL69LB,       800, 1, 1,  +10,  -, 5,  -, AAAA,  +5, 武
ブレード光波(CR-WL69LB), 400, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA,  -5, 格B
WL01LB-ELF,     1000, 1, 1,  +10,  -, 5,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(WL01LB-ELF),600, 1, 3,  +0,  -, 5,  -, -ACA,  -5, 格B
CR-WL79LB2,     1200, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(CR-WL79LB2),600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B
CR-WL88LB3,     2100, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +20, 武
ブレード光波(CR-WL88LB3), 600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA,  -5, 格B
YWL03LB-TAROS,    1700, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(YWL03LB-TAROS), 600, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B
WL14LB-ELF2,     1100, 1, 1,  +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
ブレード光波(WL14LB-ELF2),350, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B
WL-MOONLIGHT,    1900, 1, 1,  +10,  -, 25,  -, AAAA,  +20, 武
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),800, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA,  -5, 格B
CR-WL06LB4,     1800, 1, 1,  +10,  -, 20,  -, AAAA,  +15, 武
ブレード光波(CR-WL06LB4), 450, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA,  -5, 格B
YWL16LB-ELF3,    1800, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA,  +30, 武
ブレード光波(YWL16LB-ELF3),900, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA,  -5, 格B
YWL17-ALP,      1200, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +10, 武
ブレード光波(YWL17-ALP),  450, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, -ACA,  -5, 格B


射出型ブレード
FUHJIN,       1200, 1, 4,  -20,  -, 10,  -, -ACA,  +15, 格B
RAIJIN,       1700, 1, 2,  -20,  -, 15,  -, -ACA,  +20, 格BP


ライフル
WL02R-SPECTER,   800, 1, 3, +0,  11,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,    1200, 1, 3, +0,  11,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
HITEN,       1200, 1, 3, +0,  16,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,     1400, 1, 3, -10,  10,  -,  -, AABA, +5, -


リニアライフル
CR-WH05RLA,     1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

スナイパーライフル
WL05RS-GOLEM,    1200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL85RS,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR,    2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B


マシンガン
CR-WL74M,      1100, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WL06M-FAIRY,     1000, 1, 2,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH79M2,      1900, 1, 3,  +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,    2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,     1300, 1, 3,  +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,     2000, 1, 3,  +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,     1000, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L10

ハンドガン
CR-WH69H,      1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,      1100, 1, 2, +5,  12,  -,  -, AABA, +15, P
CR-WH01HP,      1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA,+10, P
WL10H-MIST2,     1100, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P

CR-WH73H2,      800, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
WL07H-MIST,      900, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, -


ショットガン
CR-WL85S,       500, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WL88S2,      1000, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WH76S,       800, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,      1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散

腕部ミサイル
CR-WB84HNM,      1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘

腕部グレネード
CR-WL95G,       1400, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,      1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -

腕部ロケット
CR-WL88HNR,      2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL95HNNR,     300,  2, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -

WL08PU-ARGOS,      950, 1, 4, -10,  7,  -,  -, AA-A, +5, B
WL12PU-ARGOS2,     1000, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
WH11PU-PERYTON,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
YWH14PU-ROC4,     1800, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AA-A, +5, B


レーザーライフル
YWH07-DRAGON,     700, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AACA, +0, B
WL13L-GORGON,     1100, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,     2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B

プラズマライフル
WH06PL-ORC,      1700, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B
WH12PL-ETTIN,     2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B

シールド                
CR-WL74ES        エネルギーシールドLV1.5        
CR-WL85ES2        エネルギーシールドLV1.9        
WL04ES-GIGAS        エネルギーシールドLV2        
BONTEN        エネルギーシールドLV4.1        
WL09ES-GIGAS2        エネルギーシールドLV3.1        
FUTEN        エネルギーシールドLV5        
                
KATEN        シールド        
SUITEN        シールド        
JITEN        シールド        
ISHYANATEN        大型シールド        


#######肩武装

小型ミサイル
CR-WB69M,      800, 2, 3, +0, 21,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB01M-NYMPHE,    1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WB72M2,     1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
WB04M-NYMPHE2,   1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12


マイクロミサイル

MAGORAGA,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
KINNARA,       1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
KARURA,       2200, 2, 3, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L9
SYAKATSURA,      600, 2, 3, +5,  9,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


中型ミサイル
WB05M-SATYROS,   1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB73MP,     1700, 2, 4, +0,  10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4


垂直発射型ミサイル
CR-WB73MV,      1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
CR-WB03MV,      1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4散
CR-YWB05MV2,     1300, 2, 3, +15,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4

デュアルミサイル
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2


マルチミサイル

WB11M-HYDRA,     1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WB19M-HYDRA2,    1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散

トリプルミサイル
CR-WB75MT,      1300, 3, 4, +0,  11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


地上魚雷
CR-WB82MGT,      1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H


高機動型ミサイル
WB12M-EMPUSA,     1000, 2, 4, +10,  10,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB20M-EMPUSA2,    1000, 2, 3, +10,  13,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


ステルスミサイル
WB21M-DRYAD,     1200, 2, 3, +15,  14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB22M-DRYAD2,     1400, 2, 3, +15,  11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


爆雷ミサイル

CR-WB91MB,       1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H
CR-WB94MB2,      1400, 2, 4, +5,  13,  -,  -, AAAA, +20, 実H


大型ミサイル
CR-WB85MPX,      2600, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H


コンテナミサイル
WB34M-ECHIDNA2,    1400, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2

小型ロケット
CR-WB69RO,       1000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB72RO2,      1000, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -

中型ロケット
CR-WB75RP,      1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
WB07RO-ORTHOS,     1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB78RP2,      1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB82RP3,      1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -

トリプルロケット
WB13RO-SPHINX,    2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -

アサルトロケット
WB23RO-CACUS,     2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3


大型ロケット
CR-WB85RPX,      2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -


チェインガン

CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
CR-WB72CGL,      1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WB03CGH,      2000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L32


スラッグガン
CR-WB75SG,       1000, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WB82SG2,      1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, +5, 散


レールガン
WB14RG-LADON,     1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB24RG-LADON2,    1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B

グレネード

CR-WB78GL,       2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87GLL,      1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

リニアガン

CR-WB87LG,       1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
CR-WB91LGL,      1500, 2, 4, -15,  10,  -,  -, AABA, +10, -


プラズマキャノン
WB08PL-SKYLLA,    2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
WB33PL-SKYLLA2,    1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B


レーザーキャノン

WB02L-GERYON,     1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B
WB15L-GERYON2,    2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
YMB35L-GERYON3,    2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B


デュアルレーザーキャノン
WB32L-CERBERUS,    2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AACA, +5, B


パルスキャノン
WB09PU-LAMIA,     1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
CR-WB03CGH,      2000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


オービットキャノン
WB26O-HARPY,     1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WB27O-HARPY2,     1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


両肩垂直ミサイル
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2


両肩デュアルミサイル
CR-WBW89M,       1400, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4

両肩トリプルミサイル
CR-YWBW06MT,     1700, 3, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6

両肩コンテナミサイル
WB29M-ECHIDNA,    1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


両肩ロケット
CR-WBW78R,       1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW91RT,      1800, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


両肩チェインガン
CR-WBW78C,      1900, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24


両肩グレネード
CR-WB78GL,       2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -


両肩レーザーキャノン
CR-WBW98LX,      2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

カルテットキャノン
WB30Q-CHIMERA,    2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B


連動ミサイル
CR-E73RM,       900, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
E02RM-GAR,      1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
CR-E84RM2,      1000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
E06RM-GAR2,      1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
CR-E92RM3,      1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
CR-E96RMG,       800, 2, 3,  +0,  9,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
JIKYOH,        1000, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>


迎撃ミサイル

阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=SUIGETSU H 40 5

ミサイルジャマー
阻止=RURI H 40 10
阻止=RENGA H 40 5

追加弾
RYUHZU, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
BYAKUE, 装填=銃, 0, 2, -, -, -
E01MG-ROE, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
E05MG-ROE2 装填=銃, 0, 2, -, -, -


肩シールド
再現方法が浮かばなかったのでオミットorz

エネルギー回復装置
SAISUI , 補給Lv1, 0, 2, -, -, -
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

EO
EO(C01-GAEA),     900, 2, 3,  -5, 10,  -,  -, AACA, +5, B先
EO(CR-C89E),     700, 2, 3,  -5, 19,  -,  -, AAAA, +5, 先
EO(CR-C89E),     700, 2, 3,  -5, 19,  -,  -, AAAA, +5, 先
EO(C02-URANUS),    500, 2, 3,  -5,  6,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
EO(CR-C98E2),    1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
EO(C05-SELENA),   2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


OB    EN消費    運動性    移動力
RAKAN    35    10    1
C04-ATLAS    30    10    1
YC09-APOLLON    30    10    1
C03-HELIOS    30    10    1
CR-C84O/UL    30    10    1
CR-YC010/UL2    25    10    1
YC08-ICURUS    30    10    1
CR-C77O/U    25    10    1
C06-EOS    30    10    1


コア迎撃機能
CR-C75U2 阻止=迎撃 実 25
CR-C89E 阻止=迎撃 実 15
CR-C90U3 阻止=迎撃 実 25
CR-C06U5 阻止=迎撃 実 30
CR-YC03U4 阻止=迎撃 実 30
CR-C840/UL 阻止=迎撃 実 25
CR-C98E2 阻止=迎撃 実 30
CR-YC99UL 阻止=迎撃 実 20
CR-YC010/UL2 阻止=迎撃 実 25
CR-C770/U 阻止=迎撃 実 20
CR-C83UA 阻止=迎撃 実 25


阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20


ECMLv3.5=I04E-SQUID
ECMLv5.5=HOJSHI
ECMLv3=BIKUNI
ECMLv4=SYAMANA
ECMLv3=I06E-SQUID2

I03RN-CORAL       200, 1, 3, -20,  4,  -,  -, AABA, +15, -

【4507】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 01時20分 -
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#作りかけ
#隠し武器のエネルギー武器や敵エネミーのエネルギー武器の弾の色、形で苦戦中…
#それ以前に汎用アニメの素材だけだと武器の形状をフォローしきれない

AC
CR-WR69R,     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR73R2,     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
WR01R-SHADOW,   ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-YWH05R3,    ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YMR06R4,    ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
WR10R-MOLD(準備), ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(攻撃), ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(命中), ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR84RA2(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR88RB,     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
WR14R-PHANTOM,   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR93RL,     対物ライフル Weapon\EFFECT_FlameGun01.bmp 40
CR-WH05RLA(準備),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR73RS,      ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WR81RS2,     ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 40
CR-WR88RS3,     ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),  ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH08RS-FENRIR,    レーザーガン 紫 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
YHW30RS-SKOLL,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 40
WR02M-PIXIE,     マシンガン
CR-WR69M,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR04M-PIXIE2,    マシンガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
WR07M-PIXIE3,    マシンガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WH79M2,      ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,    ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,     マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
TMR28M-PUCK,     マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WH10M-SILKY,     スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WR88H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH69H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,      ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
WR06H-GHOST2,    ピストル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CR-WH01HP,      リボルバー
WH09-WRAITH,     ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH73H2,      リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WR03H-GHOST,     リボルバー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWR26H-GEIST,    リボルバー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76B,      バズーカ
CR-WR81B2,      バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WR93B3,      バズーカ
CR-WH05BP,      バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WR13B-GIANT(準備),  バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR13B-GIANT(攻撃),  ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR13B-GIANT(命中),  連続爆発 3
WR17B-GIANT2(準備), バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR17B-GIANT2(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR17B-GIANT2(命中), 連続爆発 3
CR-WR84S,      ショットガン
CR-WH76S,      ショットガン
CR-WH01SP,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
WR15S-WYVERN,    ビームショットガン ライトブルー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 32
WR23S-WYVERN2,    ビームショットガン 紫 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32
GACHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
NICHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,     小型ミサイル 1
CR-WR84HNR,     グレネード
CR-YWR03HNR,     グレネード
CR-WR93HNRP,     グレネード
CR-WR81G,      対戦車ライフル
CR-WR81G(命中),   大爆発
CR-WR88G2,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR88G2(命中),   大爆発
CR-YMR98GP,     対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
CR-YMR98GP(命中),  大爆発
CR-WH98GL,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),   大爆発
WR08PU-ROC,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ピンク
WR12PU-ROC2,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR21PU-ROC3,     光弾銃 グリーン BeamGun.wav
YWH14PU-ROC4,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWR29PU-RUKH,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR18PU-DEMON,    2連光弾銃 ピンク BeamGun.wav
WR05L-SHADE,     レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR19L-HOLLOW,    ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
CR-WR98L,      ビームライフル 紫 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWH07-DRAGON,    レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR24L-SHADE2,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR16DL-SKULL,     2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,     2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,    2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,     2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B;
WL08PU-ARGOS,     リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ピンク
WL12PU-ARGOS2,     光弾銃 グリーン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ライトブルー
WH11PU-PERYTON,    -
YWH14PU-ROC4,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWH07-DRAGON,     レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL13L-GORGON,     レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WL15L-GRIFFON,    ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
WH04HL-KRSW,     2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH06PL-ORC,      ライトブルー
WH12PL-ETTIN,     2連 ライトブルー
YWH16HR-PYTHON,        レールガン
エネルギーウェーブ(攻撃),   横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
エネルギーウェーブ(命中),   ダメージ ライトブルー
CR-WB82RP3,          グレネード
CR-WL06LB4,          ビームソード ライトブルー
WB11M-HYDRA,         小型ミサイル 4


シールド                
CR-WL74ES,        オレンジ
CR-WL85ES2,        ピンク
WL04ES-GIGAS,        ライトブルー
BONTEN,        紫
WL09ES-GIGAS2,        エネルギーシールドLV3.1        
FUTEN,        エネルギーシールドLV5


パルヴァライザー
レーザー<赤>,         ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,         2連小ビーム 青;2連小ビーム 青;2連小ビーム 青
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        炎斬撃 二刀流
レーザー<緑>,         ホーミングレーザー 緑
レーザー<黄>(準備),      エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<黄>(攻撃),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
レーザー<黄>(命中),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄

【4509】管制塔!早くレスしてくれよ!

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 20時50分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 アーマードコアはPS2時代はたまにプレイしていたのですが、PS3の購入が遅くなったので4以降すっかりご無沙汰です。

 データはまだ全然見られていませんが、とりあえず気になった部分と提案を。


>>ブレード

 消費と威力が微妙で、ハンドガンを持っていたほうが嬉しい場合が多いのが気になります。
 レーザーライフルもEN消費はなくなっていますし、無消費にするかデフォルメして威力の底上げ、あるいは下位武装の威力を上げ上位武装の消費を下げる、などできないでしょうか。
 また、ブレード光波もあまりに微妙なものが多いのでオミットしてしまうか、威力を-200〜程度にデフォルメすることはできないでしょうか。


>>ECM

 個人的に部隊のサポートというより個人用の防御装置という印象が強いので、!武突接の攻撃回避のほうが似合う気がします。


>>換装について

 これが主に言いたかったことなのですが、アーマードコアシリーズの特徴である付け替えを丸々オミットは寂しいので、完成機体とは別に素体と武器を用意できないでしょうか。

 具体的には二脚、四脚、タンクの三種、可能なら逆関節やフロートの機体を組んで換装でつなげ、両手、両肩、エクステンション、インサイドの6箇所に武装をつける形にしておいたデータを現在の完成機体と一緒に収録してほしい、という提案です。
 さすがに全てのパーツをアイテム化して組ませるのは厳しいですが、この程度であればACになじんだプレイヤーならむしろ楽しんでやってくれる……と思います。
 シナリオで手間がかかりすぎると判断されれば完成機を使用するか、シナリオ側で素体に武装を施したものを用意すればいいわけですし。

 また、この形式なら前期パーツと後期パーツで組んだという想定で強さを二段階にでき、全体の序列は完成機体で取るのでフォルダ内でシナリオの進行に対応した強さにできると思います。
 将来的にネクストが製作されるなら4のフォルダでネクストACを同じような形式で組み、通常ACは能力で劣り、武器強化Lv-2などで火力も低下した4の仕様ものとして用意することができますし。
 また、構え動作が必要な機体では武装に後属性が付く、重い装備はタンクや四足以外では運動性が落ちる、程度のデメリットもあれば二脚に強力な武装を積むだけにならずに済むと思いますが、この判断はぶれーかーさんにお任せします。


 ひとまずは以上です。換装については手間を膨大に増やしてしまうだけで恐縮なのですが、できればご一考くださると嬉しいです。
 それでは失礼します。データ制作頑張ってください。

 自分ももうすぐSC5のメッセが……そしてTEのアニメで武御雷の指エッジが活躍したりで改定したい……

【4510】Re(1):アーマード・コア ラストレイヴン...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年12月17日(月) 21時34分 -
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引用なし
パスワード
ども、夢見眼です。
また製作の厄介なシリーズの作成に手を出すなあと思いつつ。
ちなみにACは2までしかわかりませぬ。

強化人間かドミナントの どちらかの仕様変更要望です。
というのも、強化人間(知覚強化)とドミナント(超反応)二重取りのキャラが居ますゆえ
流石にマズいだろうと思うのですね。
(単純に考えるとLv1時点で知覚強化Lv4相当(命中回避+11)で始まり、
常に多作品の知覚強化キャラを実質2〜3Lv上回る技能補正がかかると思われます。)
とりあえず、知覚強化Lv1=強化人間、辺りを提案させてもらいます。

大変なデータだと思いますが、作成と討議よろしくおねがいします。

【4517】Re(1):アーマード・コア ラストレイヴン...

名前
 ぬま
投稿日時
 - 2012年12月19日(水) 00時15分 -
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引用なし
パスワード
はじめまして、こちらにレスさせていただくのは初となります、以後よろしくお願いします。
早速ですが、数値的に色々気になる部分はあるのですが、未完成ということでそれは置いといて。


・散属性武器
拡散バズーカ、CR-WB03MV(垂直ミサイル)、マルチミサイルには散属性は要らないかと。
バズーカは拡散と言っても3発、WB03MVとHYDRAも4発しか出ませんし、マルチミサイルとGIANT2は「敵の目前で分裂する」という性質がありますので。

・肩シールド
実体盾は対!B、EN盾は対Bのアーマーではだめでしょうか?
使用時のE消費と当たり判定に関しては考えない方向で。

・クラウェル
正しくは「クランウェル」です。

【4519】訂正と追加

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月20日(木) 02時52分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 見直していて気づいた部分があったので追加で失礼します。

>>武装全体について

 前のレスでブレードが微妙と書きましたが、上位のブレードは十分消費に見合うだけの優秀さでした。
 なので上位武装の無消費化や低燃費化の意見は取り下げさせてください。

 ただ、今度は武装全体の性能の差が気になりました。
 使えない武装は使えないままでも原作らしさがあるので難しいとは思いますが、低火力過ぎると早々に10ダメージになるだけですし、威力が1000を切るような武装を中心にもう少し強化してやれないでしょうか。


 そして武装で気になった部分を追加で少しだけ。

 ブレードのダガー系はもっと命中やCTに劣る感じでいい気がします。
 現状だとCR-WL88LB3がムーンライトよりほぼ全ての面で上回っていますし。

 とっつきは現状だと普通に使えてしまいロマンが足りないと思うのです。
 むやみに使っても当たらず、攻撃態勢に入ってからのタイムラグがあるということで、攻後属性あたりをつけるのを希望します。


>>ジナイーダ

 ファンのお遊びネタを入れるのもあれですが、SPに激闘と交換で鉄壁を入れるのを消極的に希望します。
 聞いた話によるとSLPの設定資料集では絶壁ではなく膨らんでいるらしいですが!


>>ゴールディ・ゴードン
>>グリーン・ホーン

 他を見る限りまだ未完成なだけだと思われますが、一応報告として。
 パイロット画像がGファウストになっています。
 あとSPが同じなのと、幸運から程遠い感じになってます。あまり間違ってない気がしますが。


 以上です。長丁場になりそうですがデータ製作がんばってください。

【4530】マルチレス・・・ 遅かったじゃないか・・・

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月25日(火) 01時38分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
ACLR.zip ファイルサイズ: 25.0KB
遅くなってごめんなさい。

こんばんは、ぶれーかーです
とりあえずデータとして色々抜けていた部分を埋めることを優先したため(といっても戦闘アニメが全然なんですがっ)、
今回のレスで採用させていただこうと思っているご意見はまだ反映されていません。
検討させていただき、近々反映したデータを掲示できればと思います。
…年こすかな?

その他自己レスというか連絡

・後々他のACシリーズが作られる可能性を考慮し、ユニットクラスをACからAC(N)に変更

・LRのOPにはBGMがないのでネクサスのOP曲をMIDIに指定しているが、これはこのままでいいだろうか?

・ストラックサンダーに武装を一個付け忘れていたのを追加。また移動力を-1

・バレットライフのFINGERの表記を、視認性の面から修正。(左)から<左>にかえ、どのFINGERがWトリガーの対象なのか分かるように

・WH04HL-KRSWの射程を2−4から1−4に変更。ライフルとしての使い勝手を考慮して… というのと
ジャックのフォックスアイが接近戦での対応能力を全く持っていないため。どちらかと言うとこちらが本命。
機動性をいかした接近戦だと全く対応できないのは原作ライクではあるんですが!
YMR27HL-KRSW2やWR09-SPIRITも1−4にすべきか、WH04HL-KRSW以上の性能の代償として2−4のままにすべきか


>瓜実さん
>>ブレード

>>武装全体について

威力1000以下の武装の性能に関しては確かに思うところもあるのですが、かといって強化しすぎると
逆に他の武器の性能を食ってしまう可能性があり悩むところです。
スズメの涙程度かもしれませんが、ブレード光波含め、威力1000以下の武器を一律攻撃力+200での調整を検討
ということでどうでしょうか?


>ブレードのダガー系
N系は大概Wトリガーか、ブレード使うときはムーンライトなので、実はブレードの種類をあんまり把握できてなかったりします。
N系のダガー系というとLB3だけでしたっけ?
命中率-10,CT率-10辺りで修正してみようと思います。


>とっつき
SRC的にはアクションゲームならではの当てにくさと言うのを再現しにくく、マイルドにせざるをえない武器です。
もうちょっとロマンがあっても良いのでは、とは確かに思うのですが、後属性はさすがにちょっと特殊な処理に過ぎるのではないかと思います。

現状、命中率-30という格闘武器とは思えない修正値をつけているのですが、これで足りないようであれば命中率修正を-50まで落とす
というのはいかがでしょうか。


>ジナイーダ
うーん、「そういう方向」のネタが嫌いなわけではないですし、邪魔にならない範囲でこっそり仕込む程度なら別にいいかな、
ぐらいに思ってるんですが、作中のジナイーダの描写的に鉄壁入れる必然性があんまりないんですよね。
機体も戦法も機動力が恐ろしい反面当てれさえすれば硬くはないわけで。
一方、バトルマニアというか、強さを求めて戦い続ける的な生き様からして、激闘を鉄壁と入れ替えるために外す意義は薄いかなと


>>ゴールディ・ゴードン
>>グリーン・ホーン

アイコン指定は未完成ゆえですね、現状のデータは変更済みとなっています。
一方幸運の習得レベルは完全にミスですね、修正しておきます。


>>ECM

>個人的に部隊のサポートというより個人用の防御装置という印象が強いので、!武突接の攻撃回避のほうが似合う気がします。

ふーむ、ECMなら特殊能力のECMでイナフ。とか単純に考えていましたが、効果的には確かに違和感ありますね。
しかしながら攻撃回避系の特殊能力というのも違和感があります。ロック機能やレーダーが効かないだけで
攻撃自体は可能。はなからロックの効かないロケットやブレードは問題なく機能するわけで…
ともかく別の再現方法を検討してみましょう。

今のところ考えているには
ECMメーカーを射出した後、一定時間、一定範囲内の敵機のロックオン、及びレーダー機能を麻痺させる
という効果からして、威力0、命中率低下系の投下型MAP兵器あたりなどはいかがなものか、と思うのですが。


>>換装について

>これが主に言いたかったことなのですが、アーマードコアシリーズの特徴である付け替えを丸々オミットは寂しいので、完成機体とは別に素体と武器を用意できないでしょうか。

>具体的には二脚、四脚、タンクの三種、可能なら逆関節やフロートの機体を組んで換装でつなげ、両手、両肩、エクステンション、インサイドの6箇所に武装をつける形にしておいたデータを現在の完成機体と一緒に収録してほしい、という提案です。
>さすがに全てのパーツをアイテム化して組ませるのは厳しいですが、この程度であればACになじんだプレイヤーならむしろ楽しんでやってくれる……と思います。
>シナリオで手間がかかりすぎると判断されれば完成機を使用するか、シナリオ側で素体に武装を施したものを用意すればいいわけですし。

>また、この形式なら前期パーツと後期パーツで組んだという想定で強さを二段階にでき、全体の序列は完成機体で取るのでフォルダ内でシナリオの進行に対応した強さにできると思います。
>将来的にネクストが製作されるなら4のフォルダでネクストACを同じような形式で組み、通常ACは能力で劣り、武器強化Lv-2などで火力も低下した4の仕様ものとして用意することができますし。
>また、構え動作が必要な機体では武装に後属性が付く、重い装備はタンクや四足以外では運動性が落ちる、程度のデメリットもあれば二脚に強力な武装を積むだけにならずに済むと思いますが、この判断はぶれーかーさんにお任せします。

こういう意見は何がしか来るだろうとは予測していました。
が、現実問題難しいというのが正直なところです。
なぜか
理由1:そもそもベースになる各種機体のパーツ構成はナニを基準にするのか。
私(であれ誰であれ)の独断で選べれたパーツ構成の機体を配布データに置いておくというのはどうだろう。という疑問

理由2:武装の重量や消費ENによる機体性能の変化
ACにおけるパーツの重量や消費ENというのは、機体全体の性能に影響を与える重要な要素なわけですが
これは当然武器にも存在しているわけです。
某デュアルフェイスさんのように、機体構成自体はそこまで悪くないのに大グレ二本も背負ったせいで重量がえらい事になり
機動力が死んでしまった可愛そうなランク1位とかいるわけです。
結構武装による性能の変化って激しいですよね、AC。
機体本体と武装とを別に用意するとなると、武器毎にどれだけ運動性や装甲が落ちるかとか、一個一個に設定しなきゃいかんのですが
それさすがに無理です。
性能変化することを諦めオミットするという手もありますが、その場合
「両手唐沢、両肩大グレ、インサイド、エクステンション完備の軽量二脚」とかいうものもリスクなしで出来てしまうわけです。

さらに、旋回性能やFCSとの相性、冷却機能、EN回復速度といった、アクションゲーム的に重要で
武装の選択にも大きな影響を与える各種ファクターが、SRCではほぼスポイルされていると言う点も問題です。
原作ゲームでは、これらの要素とにらめっこしながら組み立てていると、結果的に装備できる武装、使える武装というのは
限られる来るものなのですが、SRCでは単純に、数字が優秀な武器つけておけば良い、ということになりかねません。

例えば、OGシリーズにも武器換装システムなんかはありますが、ああいうSRPGのシステム上の、言ってみれば大雑把な換装で
ACの細かく面倒くさい換装を再現できるか、と言う話なわけです。

・・・正直、今の私には実現できる自信はないです。


ただ、PSP版ラストレイヴンには、アドホック対戦時にNPCが仕様するAI機体が何機か設定されています。
機体換装バリエーションや、所謂ザコキャラ、名無しのレイヴンが乗ってくる機体用などに使えるよう
参考用としてこれらの機体を用意することは可能だと思います。
私としては、GSCの配布データ上で用意できるのはこれぐらいが限界かな、と思うのですがいかがでしょうか。


もう一つの案として、機体スペックからSRCデータ上のスペックを割り出すのにつかった
(とても大雑把な)計算式があるので、それをREAD MEにでも乗せておいて
こんな感じでスペック決めているから、自分の考えたAC出したい人は参考にしてね
という感じの一文を付けておく、というのも考えてはいるのですが


>夢見眼さん

>強化人間かドミナントの どちらかの仕様変更要望です。
>というのも、強化人間(知覚強化)とドミナント(超反応)二重取りのキャラが居ますゆえ
>流石にマズいだろうと思うのですね。
>(単純に考えるとLv1時点で知覚強化Lv4相当(命中回避+11)で始まり、
>常に多作品の知覚強化キャラを実質2〜3Lv上回る技能補正がかかると思われます。)
>とりあえず、知覚強化Lv1=強化人間、辺りを提案させてもらいます。

ACの強化人間をどれぐらいのレベルに設定するかは按配を図りかねており
ACの強化人間の卑怯じみた能力を鑑みるとLv3ぐらいはあったほうがいいかな、という程度に考えておりました。
ただ強化人間だからといって皆が皆強いわけでもないので、Lv1まで低下させ
具体的な強さは素のパラメータやドミナント側で表現することにしたいと思います。

また、原作での扱いなどを考慮して、エヴァンジェとジナイーダのドミナントレベルを下方修正してみました。
これで、二重取りとは言え、強化幅はダイブ緩くなったのではと思います。


エヴァンジェ(LR)
エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 魂, 35
AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid


ジナイーダ(LR)
ジナイーダ, 女性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間L1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 49
144, 154, 158, 157, 179, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 13, 激闘, 24, 奇襲, 37
AMCLR_Zinaida .bmp, AMCNX_Shining.mid


>ぬまさん

>散属性武器
>拡散バズーカ、CR-WB03MV(垂直ミサイル)、マルチミサイルには散属性は要らないかと。
>バズーカは拡散と言っても3発、WB03MVとHYDRAも4発しか出ませんし、マルチミサイルとGIANT2は「敵の目前で分裂する」という性質がありますので。

個人的には残して置きたいところなんですよね。理由として、武装毎の個性を出来るだけ出したいから。
アクションゲームであるAC原作においては、それぞれの武器に数字だけでは分からない武器の「個性」とでも言うべきものがあります。
弾の飛び方とか。
SRCではかなりそういった面がスポイルさてしまいます。ですんで、「拡散する」とされてるもんは
拡散するような個性を武器属性で表現してやりたいと思うんです。
ちなみにCR-WB03MVが散属性なのは、垂直ミサイルを拡散発射するという解説文がついてるからなんですね。
・・・こいつはちと無理がある気がしないでもないですが。


>・肩シールド
> 実体盾は対!B、EN盾は対Bのアーマーではだめでしょうか?
> 使用時のE消費と当たり判定に関しては考えない方向で。

なるほど、その手がありましたか。ちょっと検討させてもらいます。


>・クラウェル
>正しくは「クランウェル」です。

おおぅ、修正しておきます。

【4531】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月25日(火) 01時38分 -
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### AC

#換装機能は思い切ってオミット。あくまでスパロボ的キャラゲーでACという作品のキャラを動かすための駒というコンセプトで

#ハンガーのシステムは再現しようがないので、手持ち武器をパージせずとも使えるようにしていますが
#最初から使えてしまうのも何なので、必要気力を設定してみる


ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-A-A, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),   450, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,          1000, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AABA, +15, -
WB11M-HYDRA,         1500, 2, 4,  +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,          1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,        2200, 2, 4,  -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B

#LRのOP機。仮に主人公想定機とする
#厳密には、LRのアリーナに何機か登場する、歴代OP機の再現機の一機。
#つまり「カスケードレインジ」というACは、LRのOPに登場するACを再現したパロディキャラとでも言うべき存在で
#OP機の名称は正確には不明なのである。とは言え他に名称をつけようがないのでこのように

#産廃レールガンの威力がおかしい? OP仕様です。


### 敵AC
## PSPの攻略本に乗ってたスペック表やアセンツールを駆使して作成
## LRのバーチャルアリーナは原作的に需要が低いと判断して作って用意してませんが、必要でしょうか?


#EO,連動ミサイル、Wトリガーは追加攻撃で再現
#Wトリガーはあくまで右腕武器にのみ追加攻撃が発生する仕様に。
#追加攻撃にするのが、そもそも特殊能力化するのが妥当なところかと言われると微妙ですが。


ACオラクル(LR)
オラクル, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 3900, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 100, 1000, 110
-A-A, AMCLR_Oracle.bmp
EO(CR-C89E),       700, 2, 3,  -5, 19,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),800, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,        1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,      2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B


ACオラクル(ラスト)
オラクル, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 4900, 180
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
追加攻撃=EO EO(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 110, 1000, 115
-A-A, AMCLR_Oracle.bmp
EO(CR-C89E),       700, 2, 3,  -5, 19,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT),800, 1, 3,  +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,        1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,       1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WB78GL,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:エヴァンジェ(LR)


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
2900, 80, 900, 100
-A-A, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2), 600, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,       1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,        1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -

#レイヴン:G.ファウスト


ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 3
陸, 3, S, 4800, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=Wトリガー WH01R-GAST @WR24L-SHADE2 50
追加攻撃=EO EO(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-A-A, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,      1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,       1400, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,      1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,      1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
EO(C05-SELENA),    2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#レイヴン:ゴールディ・ゴードン


ACホットスパー
ホットスパー, AC(N), 1, 3
陸, 3, S, 4800, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃 実 25
3000, 120, 1000, 55
-A-A, AMCLR_Hotspur.bmp
WL12PU-ARGOS2,     1000, 1, 3, -10,  6,  -, 120, AA-A, +10, B
WH10M-SILKY,      1000, 1, 3,  +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L10
WR07M-PIXIE3,     1300, 1, 3,  +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WB14RG-LADON,     1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB33PL-SKYLLA2,     1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B

#レイヴン:グリーン・ホーン


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 3
陸, 3, S, 5900, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
追加攻撃=Wトリガー CR-WL95G @WH04HL-KRSW 50
3000, 120, 1000, 60
-A-A, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1000, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WL95G,       1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,      1400, 2, 4,  +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB , 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 3
陸, 3, S, 6900, 180
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-A-A, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,      1000, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB , 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャック・O

#射程1に反撃できないのは仕様・・・にしようかと思ったが、それはそれであんまりなので
#唐沢の射程を2−4から1−4にして対応


ACヘブンズレイ
ヘブンズレイ, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 4200, 100
特殊能力
ECMLv4=SYAMANA
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
2800, 90, 900, 100
-A-A, AMCLR_HeavensRay.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3), 600, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-E73RM,         900, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WH10M-SILKY,       1000, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L10
CR-WB82SG2,       1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, +5, 散
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL88LB3,       2100, 1, 1, +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
===
OB , 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャウザー


ACニフルヘイム
ニフルヘイム, AC(N), 1, 3
陸, 3, S, 4600, 100
特殊能力
追加攻撃=Wトリガー CR-WH01HP @WR05L-SHADE 50
2800, 170, 1100, 90
-A-A, AMCLR_Niflheim.bmp
I03RN-CORAL,        200, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AABA, +15, -
WR05L-SHADE,       1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WH01HP,        1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WB85RPX,       2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB , 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ケルベロス=ガルム


ACピンチベック
ピンチベック, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃 実 25
2800, 70, 900, 60
-A-A, AMCLR_PinchBeck.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1000, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:モリ・カドル


ACMEITS
MEITS, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=RURI H 40 10
2500, 90, 900, 115
-A-A, AMCLR_METIS.bmp
CR-I75FM,            800, 1, 2, -20,  5,  -,  -, AAAA, +15, Q
CR-WH76S,           800, 1, 3, +0,  8,  -,  -, AABA, +5, 散
WB22M-DRYAD2,         1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB01M-NYMPHE,         1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
RASETSU,           1900, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#レイヴン:ムーム


ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 15
2800, 100, 1000, 105
-A-A, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp
CR-178R2,           1300, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB72M2,          1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-WA69MG,          2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
WB23RO-CACUS,         2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3

#レイヴン:ンジャムジ


ACストレイタス
ストレイタス, AC(N), 1, 3
陸, 3, S, 4700, 100
特殊能力
追加攻撃=Wトリガー CR-WL88S2 @CR-WH05BP 50
阻止=迎撃 実 25
3000, 80, 1200, 50
-A-A, AMCLR_Stratus.bmp
CR-WL88S2,      1000, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB87GLL,     1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
WB01M-NYMPHE,     1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WH05BP,      1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実

#レイヴン:ファントム


ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 3
陸, 5, S, 4100, 100
特殊能力
ホバー移動
ECMLv4=SYAMANA
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー WH02RS-WYRM @WR04M-PIXIE2 50
2600, 90, 900, 70
-A-A, AMCLR_SandailFeather.bmp
CR-E73RM,       900, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WR04M-PIXIE2,    1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,    1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB , 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:プリンシバル


ACストラックサンダー(LR)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 3
陸, 3, S, 4600, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=Wトリガー WL15L-GRIFFON @WR05L-SHADE 50
3000, 120, 1000, 90
-A-A, AMCLR_StruckThunder.bmp
WR05L-SHADE,     1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WH11PU-PERYTON,    1500, 1, 3,  +0,  6,  -, 120, AA-A, +5, B
WL15L-GRIFFON,    1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WBW98LX,      2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#レイヴン:ライウン

#WH11PU-PERYTONがなかったのを追加
#重量級ACだったため移動力を3に


ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC(N), 1, 3
陸, 5, S, 4700, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー WH03M-FINGER<左> @WH03M-FINGER 50
2800, 120, 1000, 100
-A-A, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>
WH03M-FINGER<左>,   2000, 1, 2, -10,  5,  -, 120, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10,  5,  -, 120, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER<左>,   2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,     2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,      2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#レイヴン:リム・ファイアー


ACバリオス・クサントス(LR)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 3
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
2800, 120, 900, 105
-A-A, AMCLR_BliosXanthos.bmp
CR-WB91LGL,      1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WA01-LEO,       2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#レイヴン:トロット・S・スパー


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 3900, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー CR-WL85RS(左) @WB20M-EMPUSA2 50
2700, 170, 800, 100
-A-A, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,        1000, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB20M-EMPUSA2,    1000, 2, 3, +10, 13,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,      1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,      1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#レイヴン:VOLA−VOLANT


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC(N), 1, 3
陸, 5, S, 3900, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー WH09-WRAITH @WH02RS-WYRM 50
2900, 80, 900, 120
-A-A, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,        1000, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB27O-HARPY2,     1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,       1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,     1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,     1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2

#レイヴン:ウォーンタン・バスカー


ACエイミングホーク(LR)
エイミングホーク, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 25
追加攻撃=Wトリガー YWH07-DRAGON @CR-WH79M2 50
2400, 90, 800, 110
-A-A, AMCLR_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,     700, 1, 4, +0,  8,  -,  -, AACA, +0, B
KINNARA,        1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,      1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WB13RO-SPHINX,    2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#レイヴン:烏大老


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 3800, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
2800, 90, 900, 110
-A-A, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),600, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,       1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,+10, 武
FUNI,          1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>
WR07M-PIXIE3,      1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WB78RP2,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,         1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 5800, 200
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー YWH13M-NIX @YWH16HR-PYTHON 50
2800, 180, 900, 120
BA-A, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,    1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,         1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4<追加攻撃>
WB16PU-LAMIA2,    1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
YWH13M-NIX,      2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,    2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#最終決戦使用のファシネイター
#かなり卑怯臭い専用強化補正が入っているので、ACのアセンからの性能割り出しではなく
#武装以外は単純に無印の強化版として作成

#原作と違ってPYTHONとNIXのWトリガーが怖い反面、LAMIA2はそんなでもない

#レイヴン:ジナイーダ


ACサウスネイル
サウスネイル, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー CR-WL85RS @CR-WH05RLA 50
2800, 100, 900, 105
-A-A, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,         900, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB05M-SATYROS,      1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,       1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

#レイヴン:ズゲン.L.ゲヌビ


ACClownCrown(LR)
ClownCrown, AC(N), 1, 3
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
ECMLv3=BIKUNI
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
追加攻撃=Wトリガー CR-WL95G @CR-WH79M2 50
2800, 80, 900, 100
-A-A, AMCLR_ClownCrown.bmp
CR-E92RM3,        1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2<追加攻撃>
WB06M-SPARTOI,      1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA,+15, 実H連L2
CR-WB72CGL,       1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WL95G,        1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA,+10, -
CR-WH79M2,        1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#レイヴン:Ω


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等

#砲台やミサイルなどはオミット
#独立勢力が使ってる改造重機の類ぐらいはあったほうがよい?
#アーマードコアネクサスの続編である都合上、ネクサスと共通のユニットが多数含まれるが
#そのへんの扱いはネクサスフォルダ作成時に考えるということで

#エネルギー系武器の光線色の確認が難航中。
#情報求む…


##車両

86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, MT, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCLR_Type86AMBC.bmp
マシンガン,            1100, 1, 1, +30, 20, -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,          1200, 2, 3,  +0, 6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


対空セントー
対空セントー , たいくうせんとー, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCLR_AACentaur .bmp
ロケット,            900, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機

C06−STORK
C06−STORK, MT, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
補給装置
2500, 130, 900, 55
A---, AMCLR_C06-STORK.bmp
ミサイル,       1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−A82
CR−A82, MT, 1, 2
空, 3, L, 3000, 80
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 55
A---, AMCLR_CR-A82.bmp
グレネード,      1700, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA, +10, -

CR−AH79
CR−AH79, MT, 1, 4
空, 3, S, 600, 20
特殊能力なし
900, 50, 300, 60
A---, AMCLR_CR-AH79.bmp
チェインガン,     1200, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1500, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AAAA, -10, 実H

ZEKUH
ZEKUH, MT, 1, 4
空, 3, S, 800, 30
特殊能力なし
900, 60, 300, 60
A---, AMCLR_ZEKUH.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ロケット,        500, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -

ガスホーク
ガスホーク, MT, 1, 4
空, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
800, 50, 300, 65
A---, AMCLR_Gushawk.bmp
マシンガン,       300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,       1400, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#3からの続投メカなので、3のデータが作られるときがあったらそちらにまわすべきやも


クランウェル
クランウェル, MT, 1, 3
空, 3, L, 2000, 70
特殊能力
修理装置
補給装置
2400, 120, 800, 60
A---, AMCLR_Cranwelli.bmp

#AC輸送用のヘリ。どちらかと言うとイベント用


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください


AEW360R
AEW360R, MT, 1, 4
空, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
300, 50, 100, 55
A---, AMCLR_AEW360R.bmp
マシンガン,            800, 1, 3, +10, 10, -,  -, AABA, -20, 連L15

GURENGE
GURENGE, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
3000, 70, 900, 60
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
火炎放射器,           1600, 1, 2, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, P

U03M−TERMITE
U03M−TERMITE, MT, 1, 4
陸, 4, S, 1500, 50
特殊能力なし
700, 50, 300, 65
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
マシンガン,           400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
レーザー,            500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B


U05−FLEA
U05−FLEA, MT, 1, 4
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
100, 20, 100, 60
-A--, AMCLR_U05-FLEA.bmp
レーザー,            300, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B

GMジェリフィッシュ
ジェリフィッシュ, MT, 1, 4
空, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
300, 30, 100, 70
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
パルス,            1000, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMスポア
スポア, MT, 1, 4
空, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
600, 30, 100, 75
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
レーザー,            600, 1, 3, -10,  -, 5,  -, AACA,  +0, B
クラスターミサイル,       1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H

GMモール
モール, MT, 1, 3
陸地中, 4, S, 1300, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 80
-A--, AMCLR_Mall.bmp
パルス,             900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B

GMラット
ラット, MT, 1, 4
陸, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
500, 50, 100, 60
-A--, AMCLR_Rat.bmp
マシンガン,           100, 1, 2, -10, 20,  -,  -, AABA, +0, 連L10P


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT06SB
CR−MT06SB, MT, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
大型シールド
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT06SB.bmp
バズーカ,           1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT07LM
CR−MT07LM, MT, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_CR-MT07LM.bmp
マシンガン,           900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,         2000, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT77
CR−MT77, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
修理装置
1700, 60, 500, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77.bmp

CR−MT77M
CR−MT77M, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77M.bmp
レーザー,            1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B
ミサイル,            1300, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 実H


CR−MT77RO
CR−MT77RO, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77RO.bmp
レーザー,            1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ロケット,            1400, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


CR−MT83RS
CR−MT83RS, MT, 1, 4
陸, 2, S, 1400, 40
特殊能力なし
1400, 70, 400, 65
-A--, AMCNX_CR-MT83RS.bmp
スナイパーライフル,       1500, 1, 5, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -


CR−MT85B
CR−MT85B, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1200, 70
-A--, AMCLR_CR-MT85B.bmp
パルス,            1100, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ,           1400, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85BP
CR−MT85BP, MT, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力なし
5500, 80, 1500, 75
-A--, AMCLR_CR-MT85BP.bmp
パルス,            900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ,           1200, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実

CR−MT85M
CR−MT85M, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 40
特殊能力なし
3800, 80, 1100, 70
-A--, AMCLR_CR-MT85M.bmp
マシンガン,           500, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10P
パルス,            1600, 1, 3, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B


CR−MT91L2
CR−MT91L2, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力なし
2300, 90, 700, 60
-A--, AMCLR_CR-MT91L2.bmp
プラズマ,            1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


CR−MT98G
CR−MT98G, MT, 1, 4
陸, 4, S, 1600, 50
特殊能力なし
3200, 90, 900, 60
-A--, AMCLR_CR-MT98G.bmp
投てき銃,            1100, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -
グレネード,           1700, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


MT08−OSTRICH
MT08−OSTRICH, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1000, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT08H−OSTRICH
MT08H−OSTRICH, MT, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08H-OSTRICH.bmp
ライフル,            900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -

MT08M−OSTRICH
MT08M−OSTRICH, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_MT08M-OSTRICH.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ミサイル,           1400, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H


MT09E−OWL
MT09E−OWL, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
3900, 80, 900, 65
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル,            900, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09ROE−OWL
MT09ROE−OWL, MT, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
1700, 80, 500, 65
-A--, AMCLR_MT09ROE-OWL.bmp
ライフル,            600, 1, 3, +0,  10,  -,  -, AABA, +5, -
ロケット,           1000, 2, 4, -20,  8,  -,  -, AABA, +10, -


MT10−BAT
MT10ーBAT, MT, 1, 4
空陸, 4, S, 1700, 60
特殊能力なし
1800, 80, 500, 70
AA--, AMCLR_MT10-BAT.bmp
パルス,             600, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
ミサイル,           1000, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H
レーザー,           1600, 1, 4, -10,  -, 15,  -, AACA, +5, B


MT11−STARLING
MT11−STARLING, MT, 1, 3
陸, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 75
-A--, AMCLR_MT11-STARLING.bmp
レーザー,           1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +5, B


##生体兵器
#みんなのアイドル
#大きいのがメス。小さいのがオス。飛ぶのは新種
#ネクサスの頃は自爆メカだったのが、立派に成長しました
#かわいがってあげましょう

AMIDA(雌)
AMIDA, MT, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
酸,                1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(雄)
AMIDA, MT, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 55
-A--, AMCLR_AMIDA(M).bmp
酸,                1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -

AMIDA(飛行)
AMIDA, MT, 1, 4
空, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 50, 500, 60
A---, AMCLR_AMIDA(new).bmp
酸,                1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -


##特殊兵器


レビヤタン(LR)
レビヤタン, MT, 1, 1
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
ECMLv3
9000, 210, 1500, 70
A--A, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,       1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,        2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,         2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


レビヤタン(量産型)
レビヤタン, MT, 1, 1
空, 4, L, 5000, 150
特殊能力
ECMLv1
6000, 160, 1300, 70
A--A, AMCLR_Leviathan(M).bmp
チェインガン,       1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,         1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
レーザー,         2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B


特攻兵器(AC)
特攻兵器, とっこうへいき, MT, 1, 1
空, 5, S, 300, 30
特殊能力なし
1500, 100, 800, 90
A--A, AMCNX_UNKNOWN(S).bmp
爆発,           2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自


###パルヴァライザー

#原作ゲーム的には対応能力のなさからミサイルが弱点だが
#SRC的にはB属性対策がある機体が弱点になりそう


パルヴァライザー(タンク)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 140, 1200, 95
-ACA, AMCLR_Pulverizer(Tank).bmp
レーザー,           1500, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           1900, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(四脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 5, S, 7000, 150
特殊能力なし
8000, 160, 1300, 100
-ACA, AMCLR_Pulverizer(4Legs).bmp
レーザー<膝>,         1400, 1, 2,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
レーザー<肩>,         1700, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(二脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 4, S, 9000, 170
特殊能力なし
9000, 170, 1400, 105
-ACA, AMCLR_Pulverizer(2Legs).bmp
レーザー,           1500, 2, 4,  -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
ブレード,           2300, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波,         2700, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AACA, -5, 格B(ドミナントLv1)

#ルートしだいによってはパイロットが「???(二脚パルヴァライザー)」ことエヴァンジェとなり、ラスボス化する
#その場合はブレード光波の追加、性能の増加が起こるのだが、その場合の性能差はランクやボスランクで対応を


パルヴァライザー(フロート)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
空, 5, S, 10000, 170
特殊能力なし
6000, 170, 1300, 105
A--A, AMCLR_Pulverizer(Float).bmp
プラズマキャノン,       1700, 2, 4,  -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
レーザー<自律兵器>,      1700, 2, 5, +0,  6,  -,  -, AACA, +0, 実BH
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(飛行)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 4, M, 17000, 180
特殊能力
バリアLv3
12000, 180, 1600, 110
A--A, AMCLR_Pulverizer(Fly).bmp
レーザー<赤>,         1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -5, B連L20P
レーザー<青>,         1900, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           1900, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー<緑>,         2100, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -15, BH
レーザー<MAP>,       2500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +0, BM全


パルヴァライザー(青)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 5, M, 20000, 200
特殊能力
阻止=迎撃 実 50
バリアLv3
15000, 200, 1700, 115
A--A, AMCLR_Pulverizer(Blue).bmp
レーザー<赤>,         1500, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AACA, -10, B連L20P
レーザー<青>,         2100, 2, 5,  -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,           2100, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲滅L1
レーザー<緑>,         2300, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -10, BH
レーザー<黄>,         2900, 2, 5,  +5,  -, 40,  -, AACA, +10, BAL1


ACデュアルフェイス
デュアルフェイス, AC(N), 1, 3
陸, 4, S, 5000, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃 実 25
2800, 90, 1100, 90
-A-A, AMCNX_DualFace.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),   600, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,          1000, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,          1400, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,          2100, 1, 1,  +5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,           2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

##NXトップランカーを試しに組んでみた参考データ
##…火力はあるんだけどねー
#参考データ。投稿時には収録しない予定

【4532】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月25日(火) 01時39分 -
設定
引用なし
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### 主人公想定レイヴン

レイヴン(LR)
レイヴン, 男性, AC(N), AABA, 200
特殊能力
超反応Lv2=ドミナント, 2, Lv3, 9, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
149, 152, 160, 155, 180, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, ひらめき, 16, 決意, 24
AMCLR_Raven.bmp, AMCNX_Shining.mid

#取り合えず主人公想定ということで
#台詞は全て「……」の無口キャラ、ないしは通信しない系ということで
#実際のシナリオ作中での「主人公」の扱いは、メイキング段階からも含め、作者の創意工夫に委ねます。


### 敵レイヴン

#強化人間はN系世界観のゲーム中では確認できない概念ですが、一応設定上存在するようなので特殊能力化
#単純に強化人間Lv1を付加する形で妥協。
#SP自動発動で毎ターン突撃がかかるとかだと「らしい」かもしれない。万一味方キャラになると強すぎですが


エヴァンジェ(LR)
エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 魂, 35
AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:オラクル

#ドミナントレベルを下方修正
#後半になるとジナイーダや「主人公」の真のドミナントに敗れる感じで


G.ファウスト(LR)
G.ファウスト, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
144, 145, 146, 148, 173, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 7, 闘志, 10, 必中, 16, 機先, 24, 足かせ, 31
AMCLR_GFaust.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:パンツァーメサイア


ゴールディ・ゴードン(LR)
ゴールディ・ゴードン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
134, 146, 147, 143, 165, 159, 強気
SP, 50, 忍耐, 6, 必中, 11, 根性, 14, かく乱, 24, 威圧, 31, 幸運, 34
AMCLR_GoldyGoldon .bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:レイジングトレントIV


グリーン・ホーン(LR)
グリーン・ホーン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
123, 148, 145, 135, 166, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 忍耐, 12, ド根性, 19, 集中, 29, 鉄壁, 33, 挑発, 36
AMCLR_GreenHorn.bmp, AMCNX_Shining.mid

#この先生きのこることができそうなSPチョイス

#AC:ホットスパー


ジャック・O(LR)
ジャック・O, 男性, AC(N), AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1, 1
145, 150, 158, 150, 178, 161, 普通
SP, 50, 根性, 1, 必中, 11, 忍耐, 14, 隠れ身, 17, 看破, 21, 策謀, 24
AMCLR_JackO.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:フォックスアイ


ジャウザー(LR)
ジャウザー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
144, 141, 148, 149, 176, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 9, 加速, 12, 集中, 17, 気合, 20, 献身, 34
AMCLR_Jawza.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ヘブンズレイ


ケルベロス=ガルム(LR)
ケルベロス=ガルム, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
132, 147, 153, 146, 173, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 7, 気合, 10, 加速, 16, 助言, 23, 愛, 38
AMCLR_CerberusGarum.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ニフルヘイム


モリ・カドル(LR)
モリ・カドル, 男性, AC(N), AABA, 150
特殊能力
強化人間Lv1, 1
122, 136, 143, 141, 161, 157, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 根性, 5, 集中, 17, 集中, 22, 挑発, 33, 脱力, 39
AMCLR_MollyCoddle.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ピンチベック


ムーム(LR)
ムーム, 女性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
146, 139, 148, 146, 165, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 気合, 9, 必中, 11, 加速, 13, 熱血, 21, 魅惑, 37
AMCLR_Mooms.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:METIS


ンジャムジ(LR)
ンジャムジ, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
132, 146, 147, 143, 165, 162, 普通
SP, 50, 突撃, 3, 集中, 12, 根性, 15, 我慢, 19, 痛撃, 23, 友情, 32
AMCLR_Njamji.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:METIS


ファントム(LR)
ファントム, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
125, 147, 148, 131, 169, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 13, 集中, 22, 幸運, 29, 闘志, 34
AMCLR_Phantom.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ストレイタス


プリンシバル(LR)
プリンシバル, 女性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
136, 146, 144, 147, 170, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 18, 痛撃, 23, 気合, 28, 挑発, 34
AMCLR_Princibaru.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サンダイルフェザー


ライウン(LR)
ライウン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
121, 149, 146, 146, 173, 161, 普通
SP, 50, 必中, 1, 熱血, 12, 気合, 16, 努力, 21, 忍耐, 24, 直撃, 31
AMCLR_Raiun.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ストラックサンダー


リム・ファイアー(LR)
リム・ファイアー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
129, 147, 148, 146, 171, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 突撃, 8, 根性, 12, 激怒, 23, 隠れ身, 26, 報復, 33
AMCLR_RimFire.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:バレットライフ


トロット・S・スパー(LR)
トロット・S・スパー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
125, 146, 146, 148, 173, 164, 普通
SP, 50, 信頼, 6, 集中, 9, 根性, 12, 加速, 18, 突撃, 29, 直撃, 34
AMCLR_TrotSSpur.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:バリオス・クサントス


VOLA−VOLANT(LR)
VOLA−VOLANT, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
120, 144, 147, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 4, ひらめき, 17, 必中, 21, 根性, 23, 友情, 31
AMCLR_VolaVolant.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サドゥンドロップ


ウォーンタン・バスカー(LR)
ウォーンタン・バスカー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
120, 144, 147, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 集中, 4, ひらめき, 8, 加速, 16, 機先, 19, かく乱, 28, 足かせ, 33
AMCLR_WantonBusker.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:クライストチャーチ


烏大老(LR)
烏大老, うーたーろん, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
131, 148, 148, 149, 176, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 9, 機先, 14, かく乱, 23, 威圧, 28, 奇襲, 37
AMCLR_Wutaron.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:エイミングホーク


ジナイーダ(LR)
ジナイーダ, 女性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間L1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 49
144, 154, 158, 157, 179, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 13, 激闘, 24, 奇襲, 37
AMCLR_Zinaida .bmp, AMCNX_Shining.mid

#ジナイーダのドミナントも下方修正
#やはり最期は主人公に敗れる的な

#AC:ファシネイター


ズゲン.L.ゲヌビ(LR)
ズゲン.L.ゲヌビ, 男性, AC(N), AABA, 150
特殊能力なし
124, 134, 140, 143, 160, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 根性, 5, 集中, 19, ひらめき, 21, かく乱, 30, 挑発, 37
AMCLR_ZubeneLGenubi.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サウスネイル


Ω(LR)
Ω, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間L1, 1
126, 149, 147, 148, 170, 162, 普通
SP, 50, 集中, 2, 直撃, 10, 必中, 13, 熱血, 18, 激闘, 27, 威圧, 31
AMCLR_Omega.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ClownCrown


###その他敵

#MT等有人敵機のザコパイロットは、汎用フォルダの兵士やAIを使うことを想定


パルヴァライザー(LR)
パルヴァライザー, -, パルヴァライザー, AAAA, 200
特殊能力なし
155, 155, 165, 160, 170, 165, 機械
SP, 50, 集中, 1
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid

#ドミナントで強化人間なエヴァンジェ搭乗版より能力値が低いのもいかがなものかと思い、強化


???(二脚パルヴァライザー)
???, 男性, パルヴァライザー, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 熱血, 10, 威圧, 21, 魂, 35
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid

#二脚パルヴァライザーがラスボスとなるルートで、無人のはずのパルヴァライザーに乗っている正体不明のパイロット
#正体は行方不明になっていたエヴァンジェ


ジノーヴィー(NX)
ジノーヴィー, 男性, AC, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
147, 152, 162, 152, 179, 166, 普通
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, 闘志, 16, 決意, 35
-.bmp, AMCNX_Shining.mid

#参考用というか、ネクサス作るときを考えて一応作ってみたジノーヴィー
#参考データ。投稿時には収録しない予定

【4533】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月25日(火) 01時40分 -
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引用なし
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#作成中というか、作中の少ないメッセージを捏造で増量中
#エヴァンジェなどメインキャラ以外は1シチュエーションにつき台詞3つ。攻撃は4つを目処に


レイヴン(LR)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


パルヴァライザー(LR)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


???(二脚パルヴァライザー)
回避, ナニヲシニ… キタ…
回避, ムダ、ダ…
回避, ヨク… ミテオケ…
回避, ……
ダメージ小, ナル… ホド…
ダメージ小, ショセン、コノテイド…
ダメージ小, ヤク… ブソク…
ダメージ小, ……
ダメージ中, オモシロイ…!
ダメージ中, コレハ… ホンモノ?
ダメージ中, コンナ… モノデハ…
ダメージ中, ……
ダメージ大, コウカイスルゾ…!
ダメージ大, キサマ… イッタイ…?
ダメージ大, マケル… ハズハ…
ダメージ大, ……
破壊(対レイヴン(LR)), ナル… ホド… オマエモ…:ドミナント…!
破壊, ナル… ホド…
攻撃, オマエハ… カテナイ…
攻撃, ムダ… ダ…
攻撃, ミセテ… ヤロウ…
攻撃, テキヲ… センメツ…
攻撃, ……


エヴァンジェ(LR)
回避, よく見ておくんだな!
回避, 何をしに現れた?
回避, フン、無駄な努力だ
回避, ドミナントたる私に当てることなど、不可能だ
ダメージ小, 所詮こいつはこの程度だ!
ダメージ小, オマエでは役不足だ!
ダメージ小, どうした? 当てるだけで精一杯か!
ダメージ小, なるほど…
ダメージ中, 後悔することになるぞ!
ダメージ中, なるほど… 面白い!
ダメージ中, ドミナントの力… こんなものではない!
ダメージ中, これは…
ダメージ中, やってくれる。少しは骨があるようだ
ダメージ中(対レイヴン), ただのレイヴンが… 調子付くな!
ダメージ大, 嘘だ… こんなはずがない…
ダメージ大, 負けるはずは…!?
ダメージ大, ドミナントである私が!?
ダメージ大, 貴様、一体…!?
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これは本物か… ヤツの言うとおり
破壊(対レイヴン(LR)), これが… 選ばれた者の…!
破壊(対レイヴン(LR)), 笑わせる… 偽者は私のほうだったか…
破壊, バカな!? 私は…!
脱出, クッ… 後退する!
射程外, 見事な引き際だな
攻撃, 敵を殲滅する
攻撃, 悪くない、それでは私が相手をしよう!
攻撃, 私の実力を証明してやる!
攻撃, 見せてやろう! 決定的な違いをな!
攻撃, ここは任せろ!
攻撃, ドミナントの力、見せてやろう!
攻撃, 無駄だ、諦めろ!
攻撃, これはかわせんぞ!
攻撃(対レイヴン(LR)), 後は私に任せておけ
攻撃(対レイヴン(LR)), 後は貴様など認めない
攻撃(対パルヴァライザー), ドミナントである私が、私が成すべきことなのだ!


G.ファウスト(LR)
ダメージ小, ぬるいな
ダメージ小, かすめたか
ダメージ小, この程度か
ダメージ中, やるじゃないか!
ダメージ中, ホウ、なかなか
ダメージ中, 想定範囲だ
ダメージ大, やるな…!
ダメージ大, これは…
ダメージ大, 俺もロートルか…
破壊, なんと…!
射程外, 考えているじゃないか
攻撃, 許せよ、これも任務だ
攻撃, すまんな、お前の活躍もここまでだ
攻撃, すまんな、ここは戦場だ
攻撃, 悪いが、死んでもらう
攻撃(対レイヴン), お前もレイヴンなら、戦場で死ぬ覚悟は出来ているだろう?


ゴールディ・ゴードン(LR)
回避, フン、ヘタクソが
回避, 無駄な努力だ
回避, この状況で当たるか
ダメージ小, ひよっこが、勝てるつもりか?
ダメージ小, 当ててきたか。しかしな
ダメージ小, 効かんな
ダメージ中, ザコ風情が、舐めるな!
ダメージ中, この程度で!
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ大, イカン… イカンぞ…!
ダメージ大, この構成でも駄目なのか!?
ダメージ大, バカな、負ける!?
破壊, 死にたくな…!
射程外, 小賢しい!
攻撃, 運のない野郎だ
攻撃, 後のことは我々に任せておけ
攻撃, 残念だったな、ここでおしまいだ
攻撃, かわして見せろ


グリーン・ホーン(LR)
回避, ヘタクソ
回避, おっと、当たるわけにはいかないぜ
回避, 舐めるなよ。この程度
ダメージ小, まあいいさ
ダメージ小, やる気はあるのか?
ダメージ小, 報酬分は働いたらどうだ?
ダメージ中, やられたか… 噂よりやるな
ダメージ中, 厄介な野郎だ!
ダメージ中, チ、やってくれたな
ダメージ大, 嘘だろ!?
ダメージ大, まさか、そんな…!
ダメージ大, おいおいウソだろ!?
破壊, マジかよ…!?
射程外, ふざけるな!
攻撃, おっと、通すわけにはいかないぜ
攻撃, 死んじまえよ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, お前じゃこの先生きのこれないぜ


ジャック・O(LR)
回避, この程度の相手ならば、無理をする必要もない
回避, わざわざ受ける必要もない
回避, 見込み違いか…
回避, 間に合ったか…
回避, 遅かったじゃないか…
回避, 全ては私のシナリオ通り
回避, フン、役立たずめ
ダメージ小, この程度では力を測るには不十分か
ダメージ小, 我々に必要なのは真の強者のみ…
ダメージ小, 物足りない相手だ
ダメージ小(対レイヴン(LR)), 貴様…! ここまで生き残ったのは運だったとでもいうのか!
ダメージ中, 急がねばならんな
ダメージ中, どれほどのものか… 見ものだな
ダメージ中, 本気を出せ、真の実力を私に見せてみろ!
ダメージ中, この感覚… 久しく忘れていたな
ダメージ大, 結果は見えていたが… なるほど
ダメージ大, バカな… 速すぎる!
ダメージ大, 急がねばならんな…
ダメージ大, なんということだ…
ダメージ大, そうだ、わたしはレイヴンだ…!
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これなら、これならあるいは…!
破壊, 残るは憎まれ役の幕引きだ…
破壊, この姿を見ろ、策におぼれた者の末路だ…
脱出, 世話をかけるな…
射程外, ……
攻撃, 邪魔するの物は全て排除する
攻撃, 作戦変更だ。追撃する
攻撃, キミの実力がどれほどのものか、じっくり見せてもらおう
攻撃, 生かして帰すことはできない
攻撃, 敵を撃破する。一機たりとも逃しはしない
攻撃, これ以上は野放しにできない
攻撃, 覚悟は出来ているはずだ
攻撃, 私の計画を邪魔するものは、全て排除する
攻撃, いいだろう、私が相手になる
攻撃(対ンジャムジ), 許せ…!
攻撃(対エヴァンジェ), やはり弱者は信用できんな
攻撃(対レイヴン(LR)), 地上最期のレイヴンとして相応しい実力かどうか… 試させてもらうぞ!


ジャウザー(LR)
回避, 遅かったですね
回避, あたりませんよ!
回避, 貴方の攻撃は既に見切りました
ダメージ小, その程度で… 笑わせてくれますね
ダメージ小, 貴方の底は見えました
ダメージ小, 話にならない
ダメージ中, なるほど…!
ダメージ中, やりますね、ですが…!
ダメージ中, まだこれからです!
ダメージ大, させませんよ…!
ダメージ大, 私は死ねない…!
ダメージ大, 私には、まだやるべきことが…!
破壊, 貴方は…!
攻撃, ここで殺されるのは… あなただ!
攻撃, あなた方の存在は世界に混乱を生むだけだ!
攻撃, 終わりにしましょう!
攻撃, 貴方たちを許すわけには…!


ケルベロス=ガルム(LR)
回避, お前には無理だ
回避, 当たりはしない
回避, 無駄だ
ダメージ小, 攻撃を受けた。だが問題なし
ダメージ小, この程度で済んだか
ダメージ小, こちらの装甲を甘く見たな
ダメージ中, これではムームに笑われるか
ダメージ中, まだ許容範囲だ
ダメージ中, まだいける
ダメージ大, く! ムーム…!
ダメージ大, クッ! まだだ!
ダメージ大, なんだと!
破壊, ムーム…!!
攻撃, 了解だ
攻撃, 攻撃する
攻撃, 到着した。戦闘を開始する
攻撃, そこだ!


モリ・カドル(LR)
回避, 当たりはしないよ
回避, やれやれ、身の程知らずだね
回避, おっとっと。今のは危なかった
ダメージ小, うわっ! …なんだこの程度か
ダメージ小, その程度でこの機体を倒すつもりかい?
ダメージ小, だ、大丈夫。掠めただけさ
ダメージ中, この機体で、負けるはずがないんだ!
ダメージ中, い、意外とやるじゃないか
ダメージ中, そ、そんな…!
ダメージ大, くそ! 遊びは終わりだ!
ダメージ大, 誰か聞こえるか!? すぐに援護しろ!
ダメージ大, 誰かちゃんと援護しろよー!?
破壊, そんなはず…!?
攻撃, 騙されたとも知らずに…
攻撃, 随分と調子よさそうだねぇ
攻撃, そろそろ終わりかな?
攻撃, この機体に勝てると思うのかい?


ムーム(LR)
回避, ヘタクソだね
回避, 当たらないよ、そんなの
回避, 私に当てられると思った?
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 掠っただけさ
ダメージ小, その程度?
ダメージ中, 畜生、やられた!
ダメージ中, 思ったよりも…!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ大, 信じられない!
ダメージ大, ここからが本当の勝負だ!
ダメージ大, 強い…!
破壊, まさか…!
攻撃, アンタ、容赦しないよ
攻撃, 逃がさないよ!
攻撃, 最期まで付き合ってもらう
攻撃, 私ならやれる!
攻撃(対レイヴン), こうなったらあいつの賞金で穴埋めよ


ンジャムジ(LR)
回避, オマエ、遅い
回避, 当たらない
回避, オマエの攻撃、外れた
ダメージ小, どうした?
ダメージ小, きかない…!
ダメージ小, ナニが、したい?
ダメージ中, マダマダ
ダメージ中, オレ、負けない
ダメージ中, 当たった?
ダメージ大, !?
ダメージ大, つ、つよい…
ダメージ大, そんな… ジャック…!
射程外, ……?
破壊, どうして…?
攻撃, オマエ、いらない
攻撃, 消えろ
攻撃, ジャマ、するな
攻撃, オマエ、倒す…!


ファントム(LR)
回避, ムダだな
回避, 舐めてるのか、お前
回避, トロいんだよ
ダメージ小, 遊びじゃねぇんだぞ?
ダメージ小, 本気でやってるのか?
ダメージ小, 効かねーな!
ダメージ中, やるじゃねぇか
ダメージ中, くそ、当てられたか
ダメージ中, まだまだこれからなんだよ!
ダメージ大, てめぇ…
ダメージ大, やばいか…
ダメージ大, ウワ! こ、こいつ…!
破壊, ついてねぇ…
射程外, 逃したか…
攻撃, 運が悪かったと諦めな
攻撃, 悪いな、死んでくれ
攻撃, すぐに決めてやる
攻撃, これも仕事だ、諦めてくれ


プリンシバル(LR)
回避, 笑わせないで
回避, 相手が悪かった、そういうことね
回避, あら、どこを狙ったのかしら
ダメージ小, あなたいい度胸ね、私たちに逆らおうなんて
ダメージ小, ムダよ、効かないわ
ダメージ小, 当てただけ褒めてあげる
ダメージ中, ! やるじゃない!
ダメージ中, 当たった? 思ったよりいい腕してるわね
ダメージ中, 私に当てるなんて…!
ダメージ大, 私がこの程度でやれるわけが…!?
ダメージ大, く、そんな!
ダメージ大, ま、まだよ! まだ負けたわけじゃないわ!
破壊, !?
射程外, まあ、賢い判断ね
攻撃, 実力の差を教えてあげる
攻撃, かわせるかしら?
攻撃, あの世へ送ってあげるわ
攻撃, これでおしまいね


ライウン(LR)
回避, やっと来たか
回避, 遅い!
回避, この程度の腕か
ダメージ小, 足掻くな!
ダメージ小, 無駄なことを!
ダメージ小, その程度なのか?
ダメージ中, この程度で!
ダメージ中, なるほどな、それなりに腕は立つようだ
ダメージ中, やるな、だがまだ!
ダメージ大, 見誤ったか・・・!
ダメージ大, なるほど、強い…!
ダメージ大, く、これは、想像以上に…!
破壊, やはりな…
破壊, すまん…!
射程外, 届かんか… 頭も切れるようだ
攻撃, 命令だ。死んでくれ!
攻撃, 思い通りにはさせない
攻撃, 逃すわけにはいかない!
攻撃, 悪いが、倒させてもらう!


リム・ファイアー(LR)
回避, 無駄だ!
回避, 無意味な攻撃だ
回避, 当たりはしない!
ダメージ小, もう観念しろ!
ダメージ小, 無駄な足掻きだ!
ダメージ小, その程度か!
ダメージ中, 認めない! 貴様らの存在など認めないぞ!
ダメージ中, ずいぶんと派手に暴れてくれたな
ダメージ中, 調子に乗るな!
ダメージ大, まさか俺が…!
ダメージ大, まだだ、俺はまだ…!
ダメージ大, バカな、これ程の…!?
破壊, 死ねるか…! 死ぬわけには!
射程外, 待っていろ、今そこまで行ってやる!
攻撃, 見逃すつもりなど元よりない
攻撃, お前もここで終わらせてやる! 俺が倒してきた奴らと同じくな!
攻撃, もう観念しろ!
攻撃, すぐに終わらせてる! すぐにな!
攻撃(対レイヴン), 貴様らが存在することは、私にとって耐え難い事実!
攻撃(対レイヴン), レイヴンなど不要な存在なのだ!
攻撃(対レイヴン), 俺はレイヴンが憎い… 貴様らの存在を否定するために、あえてレイヴンとなったのだ!


トロット・S・スパー(LR)
回避, 懲りない奴らだ
回避, 無駄だ、当たらん
回避, 舐められたものだ
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ小, 懲りないな、貴様
ダメージ小, 無視しても問題ない、か
ダメージ中, まだこんな奴がいたのか…!
ダメージ中, これは…
ダメージ中, 意外とやるじゃないか…
ダメージ大, 隊長以外にこんな奴が…!?
ダメージ大, こいつ… まさか
ダメージ大, 強い… だが!
破壊, そんな…!
射程外, 距離を詰めるしかないか…
攻撃, 追撃します
攻撃, 貴様などに用はない!
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 通してもらうぞ


VOLA−VOLANT(LR)
回避, 俺だってこれぐらい!
回避, かわせる!
回避, 外れた? いけるぞ!
ダメージ小, この程度なら… 勝てる!
ダメージ小, よし、問題ない
ダメージ小, 大丈夫だ、問題ない
ダメージ中, ! 消耗していないのか?!
ダメージ中, 遅かったか…!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ大, 強すぎる…!
ダメージ大, 駄目なのか!?
ダメージ大, そんな、ここまで来て…!
破壊, す、すまん…
射程外, どこへ逃げた!?
攻撃, 逃げられんぞ!
攻撃, もらうぞ!
攻撃, 悪いが、やらせてもらう!
攻撃, 勝たせてもらう!
攻撃, 勝てる!
攻撃(対レイヴン), お前に懸けられた賞金だけでももらっていくぞ!


ウォーンタン・バスカー(LR)
回避, 遅いぞ
回避, 何をしている
回避, ドコを狙っているのやら
ダメージ小, 拍子抜けだな
ダメージ小, 存外… こんなものか
ダメージ小, 様子見… か?
ダメージ中, 強い… 噂どおりだ
ダメージ中, なるほど、手を抜いては勝てんか
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, !? …見誤ったか
ダメージ大, 強い… 強いな…
ダメージ大, まだ負けてはいない… が
破壊, そんな… ここまできて…
射程外, 逃げるのか?
攻撃, 俺となら満足してもらえると思うがね
攻撃, さあ、どう攻めるか
攻撃, もらったぞ
攻撃, 当てさせてもらう
攻撃(対レイヴン), お前さんの賞金、有効に使わせてもらうぞ


烏大老(LR)
回避, 年季が違うわ
回避, それで当てるつもりか? 舐められたものだ
回避, 分かりやすい動きだな、小僧
ダメージ小, 小僧、邪魔だてするなら容赦はせんぞ
ダメージ小, どうした、この老いぼれに当てるのが精一杯か?
ダメージ小, この程度の攻撃、当てたからといってどうなるものでもあるまいに
ダメージ中, 一足遅れか…
ダメージ中, 私も負けられんのだ…!
ダメージ中, 不覚をとったか…
ダメージ大, まさかここまで追いつめられるとは…
ダメージ大, やりおるわ…!
ダメージ大, 私にも意地がってな…!
破壊, 潮時、か…
射程外, ほう、なかなか賢しい真似を
攻撃, このままやすやすと帰すわけにはいかんな
攻撃, 好きにはさせんぞ、小僧!
攻撃, ここで果てろ!
攻撃, 終わらせるか…!
攻撃, 逃すわけにはいかんのだ!
攻撃, 小僧、命を粗末にしたな


ジナイーダ(LR)
回避, 手こずる相手でもないだろう
回避, フン…
回避, どこを狙っている…
回避, こっちだ
ダメージ小, 当たった? 遅かったというのか…
ダメージ小, 本気か?
ダメージ小, この程度か…
ダメージ小, どうした、その程度なのか?
ダメージ小, ふがいないものだ
ダメージ中, そこそこやるようだな
ダメージ中, なるほど、確かに他とは違うな
ダメージ中, まだだ! まだやれる!
ダメージ中, なかなかやるじゃないか
ダメージ中, 死に臨む覚悟は出来ている
ダメージ大, あれは何だ!?
ダメージ大, 面白い、こうでなくてはな…!
ダメージ大, まだだ! まだここからだ!
ダメージ大, くそっ!? 馬鹿な…
ダメージ大, こんな…
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これだ…! この力こそが…!
破壊, しかたない、撤退する!
破壊, また会おう…!
破壊, 運命か…
破壊(対レイヴン(LR)), 「レイヴン」、その称号は、お前にこそ相応しい
脱出, 勝負は預けるとしよう
脱出, すまないが後を頼む
射程外, 一体どこから…?
射程外, 状況が変わったようだ
射程外, 誇りはないのか?
攻撃, 手間は取らせん
攻撃, 悪いな、手加減はできない性分だ
攻撃, 終わらせる!
攻撃, 私は、ただひたすらに強くあろうとした…
攻撃, 仕留める…!
攻撃, 逃がさん、これで終わりだ
攻撃, もらった…!
攻撃, 終わりだ…!
攻撃(対レイヴン(LR)), レイヴン同士、しのぎを削りあうべきだと思わないか?
攻撃(対レイヴン(LR)), お前とはこうなる運命らしい
攻撃(対レイヴン(LR)), お前か、やはりな
攻撃(対レイヴン(LR)), 私たちの存在、それが何を意味するのか… これで分かる気がする


ズゲン.L.ゲヌビ(LR)
回避, まんまと騙されてくれたな
回避, オレだってこれぐらい
回避, 俺の方が腕は上か
ダメージ小, オメデタイ奴だ
ダメージ小, どうした? 勝ち目がないからって逃げるなよ
ダメージ小, ふん、これぐらい!
ダメージ中, クソ! 思ったよりやるな
ダメージ中, こんなはずじゃ…!
ダメージ中, ま、マダマダだ!
ダメージ大, じょ、冗談じゃ…!
ダメージ大, お、思ったよりヤバイ!
ダメージ大, だ、誰か加勢してくれ!
射程外, どこに隠れやがった!?
攻撃, 安心しな、すぐに楽にしてやるよ
攻撃, オレの実力を見せてやるよ
攻撃, 卑怯でも、生き残れればいいのさ
攻撃, もらったぜ


Ω(LR)
回避, 諦めろ
回避, お前では当てられない
回避, そんな腕ではな
ダメージ小, 弾の無駄だ
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 当たった… が、それだけだ
ダメージ中, いい腕だ
ダメージ中, 当ててきた、か
ダメージ中, ほう… やるな
ダメージ大, バカな
ダメージ大, ここまでとは…!
ダメージ大, なんだと…?!
破壊, なに!?
射程外, やってくれる
攻撃, そこまでだ
攻撃, 易々とここを明け渡すわけにはいかない
攻撃, 命を無駄にしたな
攻撃, 勝負、あったな

【4534】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2012年12月25日(火) 01時40分 -
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引用なし
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#作りかけ
#隠し武器のエネルギー武器や敵エネミーのエネルギー武器の弾の色、形で苦戦中…
#それ以前に汎用アニメの素材だけだと武器の形状をフォローしきれない

AC(N)
CR-WR69R,     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR73R2,     ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
WR01R-SHADOW,   ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-YWH05R3,    ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YMR06R4,    ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
WR10R-MOLD(準備), ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(攻撃), ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(命中), ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR84RA2(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR88RB,     銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
WR14R-PHANTOM,   銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR93RL,     対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(準備),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),  対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),  ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR73RS,      ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WR81RS2,     ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 40
CR-WR88RS3,     ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),  ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),  ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH08RS-FENRIR,    レーザーガン 紫 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
YHW30RS-SKOLL,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 40
WR02M-PIXIE,     マシンガン
CR-WR69M,      マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR04M-PIXIE2,    マシンガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
WR07M-PIXIE3,    マシンガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WH79M2,      ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,    ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,     マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,     マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
TMR28M-PUCK,     マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WH10M-SILKY,     スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WR88H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH69H,      ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,      ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
WR06H-GHOST2,    ピストル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CR-WH01HP,      リボルバー
WH09-WRAITH,     ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH73H2,      リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WR03H-GHOST,     リボルバー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWR26H-GEIST,    リボルバー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76B,      バズーカ
CR-WR81B2,      バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WR93B3,      バズーカ
CR-WH05BP,      バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WR13B-GIANT(準備),  バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR13B-GIANT(攻撃),  ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR13B-GIANT(命中),  連続爆発 3
WR17B-GIANT2(準備), バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR17B-GIANT2(攻撃), ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR17B-GIANT2(命中), 連続爆発 3
CR-WR84S,      ショットガン
CR-WH76S,      ショットガン
CR-WH01SP,      ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
WR15S-WYVERN,    ビームショットガン ライトブルー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 32
WR23S-WYVERN2,    ビームショットガン 紫 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32
GACHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
NICHIRIN,      火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,     小型ミサイル 1
CR-WR84HNR,     グレネード
CR-YWR03HNR,     グレネード
CR-WR93HNRP,     グレネード
CR-WR81G,      対戦車ライフル
CR-WR81G(命中),   大爆発
CR-WR88G2,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR88G2(命中),   大爆発
CR-YMR98GP,     対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
CR-YMR98GP(命中),  大爆発
CR-WH98GL,      対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),   大爆発
WR08PU-ROC,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ピンク
WR12PU-ROC2,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR21PU-ROC3,     光弾銃 グリーン BeamGun.wav
YWH14PU-ROC4,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWR29PU-RUKH,    リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR18PU-DEMON,    2連光弾銃 ピンク BeamGun.wav
WR05L-SHADE,     レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR19L-HOLLOW,    ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
CR-WR98L,      ビームライフル 紫 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWH07-DRAGON,    レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR24L-SHADE2,    レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR16DL-SKULL,     2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,     2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,     2000, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,    2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,     2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B;
WL08PU-ARGOS,     リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ピンク
WL12PU-ARGOS2,     光弾銃 グリーン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ライトブルー
WH11PU-PERYTON,    -
YWH14PU-ROC4,     リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWH07-DRAGON,     レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL13L-GORGON,     レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WL15L-GRIFFON,    ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
WH04HL-KRSW,     ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WH06PL-ORC,      ライトブルー
WH12PL-ETTIN,     2連 ライトブルー
YWH16HR-PYTHON,        レールガン
エネルギーウェーブ(攻撃),   横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
エネルギーウェーブ(命中),   ダメージ ライトブルー
CR-WB82RP3,          グレネード
CR-WL06LB4,          ビームソード ライトブルー
WB11M-HYDRA,         小型ミサイル 4


シールド                
CR-WL74ES,        オレンジ
CR-WL85ES2,        ピンク
WL04ES-GIGAS,        ライトブルー
BONTEN,        紫
WL09ES-GIGAS2,        エネルギーシールドLV3.1        
FUTEN,        エネルギーシールドLV5


パルヴァライザー(タンク)
レーザー,           2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(四脚)

レーザー<膝>,         2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
レーザー<肩>,         2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(二脚)
レーザー,           2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード光波(攻撃),      横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(命中),      ダメージ ライトブルー


パルヴァライザー(フロート)
プラズマキャノン,       2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
レーザー<自律兵器>,      4WAY射出
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(飛行)
レーザー<赤>,         ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,         2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp
ブレード(攻撃),        刺突
ブレード(命中),        大刺突 ライトブルー
レーザー<緑>,         ホーミングレーザー 緑
レーザー<MAP>(準備),    エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<MAP>(攻撃),    MAPビーム オレンジ
レーザー<MAP>(命中),    拡散ビーム オレンジ


パルヴァライザー(青)
レーザー<赤>,         ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,         2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),        振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),        斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),        炎斬撃 二刀流
レーザー<緑>,         ホーミングレーザー 緑
レーザー<黄>(準備),      エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<黄>(攻撃),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
レーザー<黄>(命中),      大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄

【4539】Re(1):アーマード・コア ラストレイヴン...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年12月26日(水) 01時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもアージュです。
基本アクション苦手なんで、ACシリーズは友人がやってるのを後ろから
ボケっと眺めてたのが有るくらいなのであんま深く突っ込めませんが気になったところを幾つか。

・ユニットクラス
知名度的にACはまだしょうがないかなとも思いますが、MTの方は割とよく有りそうな
短縮名なので、他と被らないように出来れば短縮名じゃない名前にならんでしょうか?
個人的にはアルファベット二文字の省略形をユニットクラスにするのは極力避けるべきかなと。


・全般
アイテム数が3が基本となっているようですが、ミリタリーロボバランス止まりの性能でなく、
運動性100オーバーの火力2000越えもごろごろしてますし、宇宙世紀ガンダムで言うと
グリプス戦役時のMSに匹敵する性能は普通に有るようですし、
アイテム数を特段の売りにするとかでなければ上位機のアイテム数は引き下げ希望です。

また、他フォルダの同クラスのユニットに比べると資金・経験値が妙に高いのがちらほら目につきます。
何か原作の数値からコンバートされてるのかはわかりませんが、リアル系ユニットだと
資金5000・経験値150で十分後半主役機レベルなので、もう少し抑えるの希望で。


・レイヴン(LR)
決意ですがー、ロボ基準じゃ魂以上の効果を発揮する場面も少なくないわけで、
ある程度以上の火力のある想定ユニットがあり、本人の性能もそれに依存しなければ
ならない程低いとか無いのであれば、基本的に魂に準ずる程度の扱いは求めたいところ。
っつーわけで速くても30程度までは遅らせるの希望です。


・エヴァンジェ(LR)
強化人間のデメリットはありますが、それでもこのクラスの性能のキャラに
早期の痛撃+熱血コンボ&痛撃+魂での確定4.5倍ダメージは看過できません。
イメージ的優先度がどうなるのかわかりませんが、魂か痛撃のどちらかは外す方向でお願いします。

もっとヤバイ白虹の騎士についても言いたいことは色々あるんですが今は置いておきます……


・プリンシバル(LR)
熱血+痛撃コンボ23Lv自体は有りでしょうが、そこそこのレアリティはあるべきで
コイツはそれに相当するキャラってことでいいんでしょうか?


・ジノーヴィー(NX)
参考データってことですが、決意+闘志もよっぽどの理由がなければやめるべきかと。


とりあえずそんなところで、では

【4549】Re(1):マルチレス・・・ 遅かったじゃないか...

名前
 ぬま
投稿日時
 - 2012年12月26日(水) 23時04分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもぬまです
PSP版は持っていないので確認できませんが、AI.(脚部)と、AI.(脚部)−Sシリーズの事なら実はPS2の対戦モードの頃から存在していたり

>midi
非常に地味ですがラストレイヴンにはちゃんとOP曲があって、Closerという曲名も付いてます、個人的にはタイトル画面の5PointFiveを推したいですが
まぁどっちにしろmidiがあるShiningでも問題無いと思います

>散属性
付けたいというのであれば、こちらの意見は取り下げます
特にミサイルは数が多いですから差別化難しいですしね

>強化人間
Lv1から始まって成長させてもいいのではないでしょうか?
旧作でも手術の回数や、条件のクリアによって順次強化されるものでしたし

>ECM
そんなに違和感ありますかね?私はゴールディ・ゴードン戦でのOWLのECMが非常に鬱陶しかった印象が強いのですが・・・
時間制限・効果範囲・弾数の制約があるAC用のECMが自機周辺に常時展開されるのは確かに違う気がしますが
それとCR−MT83RSにも弱いECMがあったはずです

>アニメ
確か敵MTのエネルギー系武器はすべてピンクで統一されていたかと
それと、とりあえずPS2版のブレードのアニメを埋めさせて頂きました
イメージと合わなかったり、ミスがあった場合はとりあえず雛形にでもしていただければ幸いです

#ブレードはLB3・ELF3ををエナジーカッター、それ以外をエナジーブレードにしています
CR-WL69LB, エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(準備), エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB)(命中), ダメージ オレンジ

#ELFは光波が3つ出ます
WL01LB-ELF, エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(準備), エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(攻撃), 横大斬撃 ピンク;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF)(命中), ダメージ ピンク
CR-WL79LB2, エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(準備), エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(攻撃), 横大斬撃 グリーン;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2)(命中), ダメージ グリーン
CR-WL88LB3, エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL03LB-TAROS, エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(準備), エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(攻撃), 横大斬撃 ブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(命中), ダメージ ブルー
WL14LB-ELF2, エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(準備), エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(攻撃), 横大斬撃 レッド;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Red)01.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(命中), ダメージ レッド
WL-MOONLIGHT, エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(命中), ダメージ ライトブルー
光波(FUHJIN)(攻撃), 横大斬撃 イエロー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
光波(FUHJIN)(命中), ダメージ イエロー
光波(RAIJIN)(攻撃), 横大斬撃 ホワイト;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp
光波(RAIJIN)(命中), ダメージ ホワイト
CR-WL06LB4, エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4)(命中), ダメージ ライトブルー
YWL16LB-ELF3, エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(命中), ダメージ オレンジ

#SYURAは□ボタンで攻撃すると、モード1では1つずつ、モード2では3つずつ、FUHJIN・RAIJINと同じように刀身を形成せずに光波を発射します
#また、通常のブレードと同じように○ボタンからの追加入力でも光波を発射できますが、その際は1つづつしか発射しません
SYURA, エナジーカッター パープル 二刀流
ブレード光波(SYURA1)(攻撃), 横大斬撃 パープル;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp;横大斬撃 パープル;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
ブレード光波(SYURA1)(命中), ダメージ パープル;ダメージ パープル
ブレード光波(SYURA2)(攻撃), 横大斬撃 パープル;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp;横大斬撃 パープル;実連発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
ブレード光波(SYURA2)(命中), ダメージ パープル;ダメージ パープル

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