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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【3589】変更データ:robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2010年01月06日(水) 05時14分 -
設定
引用なし
パスワード
#サーカスモーションアタックに関する出自を表記するとともに
#必要に応じて、あるいは設定にこだわる場合等に封印推奨、とメモでも付けておこうかと


Gセイバー無重力仕様
Gセイバー無重力仕様, Gせいばーむじゅうりょくしよう, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
換装=Gセイバー重力下仕様 Gセイバー重力下仕様ホバー装備型
ビームシールドLv2
3800, 180, 1000, 110
BBDA, GSVR_G-Saviour.bmp
30mm頭部機関砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サーカスモーションアタック,2100, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP


Gセイバー重力下仕様
Gセイバー重力下仕様, Gせいばーじゅうりょくかしよう, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
換装=Gセイバー無重力仕様 Gセイバー重力下仕様ホバー装備型
ビームシールドLv2
3900, 180, 1200, 100
BAC-, GSVR_G-Saviour.bmp
30mm頭部機関砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サーカスモーションアタック,2100, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP


Gセイバー重力下仕様ホバー装備型
Gセイバー重力下仕様(H), Gせいばーじゅうりょくかしよう(ほばー), MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 120
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
換装=Gセイバー無重力仕様 Gセイバー重力下仕様
ビームシールドLv2
ホバー移動
3900, 180, 1300, 120
AAC-, GSVR_G-Saviour.bmp
30mm頭部機関砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サーカスモーションアタック,2100, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP


G2セイバー
G2セイバー, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 6500, 140
特殊能力
戦闘アニメ=Gセイバー
ビームシールドLv2
4100, 190, 1300, 120
BACA, GSVR_G2Saviour.bmp
30mm頭部機関砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サーカスモーションアタック,2300, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP


G3セイバー
G3セイバー, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 7100, 180
特殊能力
戦闘アニメ=G3セイバー
ビームシールドLv3
換装=G3セイバー重攻撃モード G3セイバー強行戦闘モード
4400, 200, 1300, 120
BACA, GSVR_G3Saviour.bmp
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ラピッドファイア,     1700, 1, 3, +10,  5,  -, -, AA-A,  +0, BM扇L3
サーカスモーションアタック,2300, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP

##レイブンに破壊されたGセイバーを、換装機能を生かし、Jセイバーの技術を流用して改修した機体
##アメリカンかつミリタリー色の強かったGセイバーに比べ、平成ガンダム的な極めてヒロイックなデザイン
##Gセイバー同様換装システムを有するが、ゲームの舞台が地上のみであったことから、宇宙での性能、オプションに関しては不明

#ラピッドファイアはスペシャルウェポン(ミサイルやガトリングなど、ライフル・サーベル以外の武器を使用するためのボタン)
#おそらく以下の二形態に比べ、スペシャルウェポンが存在しない通常形態用に設定されたものだと思われる
#スペシャルウェポンはサーカスモーションアタックのようにゲームのシステム上だけの存在というわけでもないので、とりあえずデータ化


G3セイバー重攻撃モード
G3セイバー重攻撃モード, G3せいばーじゅうこうげきもーど, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 8100, 180
特殊能力
戦闘アニメ=G3セイバー
ビームシールドLv3
換装=G3セイバー G3セイバー強行戦闘モード
4400, 200, 1400, 110
BACA, GSVR_G3Saviour.bmp
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
サーカスモーションアタック,2300, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP
キャノン砲,        2600, 3, 6, -15, 8,  -,  -, AABA, +10, -

#背面に迫撃砲用の大砲を背負った攻撃形態
#キャノン砲は着弾時に巨大な爆風を発生させ、敵をまとめて倒すことが可能なので、MAP兵器版を用意してもそれらしいかなと


G3セイバー強行戦闘モード
G3セイバー強行戦闘モード, G3せいばーこうせんとうもーど, MS, 1, 2
空陸, 5, M, 8100, 180
特殊能力
戦闘アニメ=G3セイバー 
ビームシールドLv3
換装=G3セイバー G3セイバー重攻撃モード
4400, 200, 1300, 130
BACB, GSVR_G3Saviour.bmp
ガトリングガン,      1300, 1, 3,  +0, 15,  -,  -, AABA,  +0, 連L6
ハンドビームガン,     1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, BP
ホーミングミサイル,    1400, 2, 3, +10, 8,  -,  -, AAAA, -10, 実H
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
バスター砲,        2200, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B
サーカスモーションアタック,2300, 1, 2, +10,  3, -, 110, AAAA,  +0, BP
・ツリー全体表示

【3588】レス2

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2010年01月06日(水) 05時08分 -
設定
引用なし
パスワード
レスが少ないのは知名度のためかー
とか思う今日この頃。あけましておめでとうございます。


>大菊さん

>
>1.機体
>
>○G1(G1ジョッキーですね)
>
>序盤機というには運動性が高くなりすぎ、中盤までを見据えるにはあまりに火力が貧弱と、現状使いどころに困る性能なのが気になります。
>
>序盤のエース機としては、無重力仕様で運動性は100〜105が限界値かなーと。

Gセイバーの性能に関しては序盤用より中盤用よりで考えたいところなんですよね。
そもそもこの時代のワンオフのMSとしては現状でもそんなに高いと言い難いわけです。
現行のGSCデータで、UCガンダムの序列制をあまり無視するわけにはいかない、
と考えてますので、序盤よりにして性能を落とすよりは、ある程度序盤には目を瞑る形で行きたいと思うわけです。
他のUCガンダムに比べればMSのバリエーションが少ないとは言え、ブグとかフリーダムとかもいますし
なんだかんだでUCガンダムですから、他の共闘したUCガンダムフォルダのMS、という分厚い序盤候補層もいますから
そんなに「序盤用ユニット」の確保に拘る必要は無いと思うわけです。

で、TV版のマーク基準シナリオで考えた場合(長編シナリオの場合最終的には乗り換えが必須になるでしょうが)
できるだけGセイバー単体で長期間戦えた方がいいと考えられるわけです。
と同時にリード基準で考えると、G3セイバーに対する前半機体でもある、というやや面倒な立場にあります。

マークの基準の場合は乗り換え段階0でGセイバーを使い続ける事がベストですが
実質的にそれは不可能であろうと考えられれますし、リードの事も考えれば
Gセイバーを前半用、G1ホバー、G2セイバー、G3セイバー当たりを後半用とした
二段階乗り換え式のリアル系として組んだほうがいいのではないか、ろ考えています。
で、二段階乗り換え式の前半期というのは、序盤・中盤・後半の三段階乗り換え式でいうところの
中盤機相当ぐらいの性能が必要だろう、と思うわけです。
UCガンダムの有名どころでいえばZガンダム、ドラグナーフォルダでいえばリフター1、エルガイムフォルダでいえば基本形のエルガイム
と言ったあたりでしょうか。
最大火力が足りていないのでそもそも中盤用にすらならないよ、だからせめて序盤で使えるバランスに
というご意見だと理解していますが、火力の件については後述で。

そういうわけで序盤を見据えての運動性を落とす、という所まで行く必要はないと思います。
しかし中盤用としても運動性115は高すぎたのは確かです。
そこで重力化仕様の運動性を100、無重力仕様のものを110までさげてみました。

ただ、運動性の差が宇宙か地上かで10の差が出るのは、ユニット特性が変わりすぎるのではないか、
という懸念もあり、運動性の差は5まで詰めるべきではないかとも考えているのですが…


現行の、防御力のある地上用、防御に不安があるけど運動性が高い宇宙用、という特性の差が比較的はっきり出る案でいくとした場合
運動性の差10に対して、防御力の差が100というのは釣り合っていないように感じたので、
無重力下仕様の装甲をさらに-100して、防御面でのペナルティを増やしてみました。
平均的なリアル系である以上、装甲が高いよりも運動性が高い方がパフォーマンスが上になってしまうので
これぐらいの調整では運動能力差をペイできていないのではないかとも思うわけですが…
この方法で無理があるようなら、逆に両者の性能を詰める方向での方法を検討したいと思います。
あまり差を詰め過ぎて、換装の意味がアイコンが変わるだけ、という事態になるのは避けたいですが。


>○G3(ティターンズめG3ガスを使いやがった!)
>
>こちらは後半機としてはもう一押し欲しいのは事実。特に強行戦闘型。
>魂を考慮しても、最大火力2400はないと厳しいんじゃないかなーと思います。
>
>重攻撃型については、MAPは無しで一点特化を突き詰めて欲しかったりします。
>運動性100まで抑えた上で、火力2700〜2800の超砲撃型を希望。
>逆にMAP搭載の場合は、弾共用無しの2〜3発、かつ気力制限100〜110(補給対策)は必要と考えます。

G3に関しては一応アナウンスしておいた強化を実行するとして、
無印G3に
ラピッドファイア,     1700, 1, 3, +10,  5,  -, -, AA-A,  +0, BM扇L3

強行戦闘型に
バスター砲,        2200, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

とする処置を加えました。
この上でまだ強行戦闘型に最大火力が足りていないわけですが、この点に関しては後述で

重攻撃型に関しては…
そうですね。運動性が落ちたとは言っても、Gセイバー以上の機動性を発揮しているので
あまり極端に落としたくはないと思います。
でかい大砲を背負ってはいますが、逆に言えばそれだけなので、性能が激変するのもどうかなと思いますし
武装の数が少ないんで、ライフルやサーベルでの通常戦闘もある程度できる必要があるのではないかなと。
ので付き詰めて行くところまで行っちゃう、というところまではいかないように抑えたいと思います。
ただ前回の私の強化案も、MAP兵器がとがり過ぎてたので、そちらは没で。

それで前回の強化案のキャノン砲の内、弾数を6発まで差し戻して、アナウンス通り差し替えようと思います。
運動性が、後半用としてはある程度実用的な範囲である半面、ある程度弾数の事に気をかけて
通常戦闘もする必要がある形ということで。
射程6からアウトレンジ攻撃できるという点で十分強くなったと思いますがどうでしょうか。
…もちろんファンネルには対抗できませんが。

キャノン砲,        2600, 3, 6, -15, 6,  -,  -, AABA, +10, -


>2.パイロット

すでに修正案を出しておりますが、強化案のベースになっていたデータが古いバージョンであった事をお詫びします。
その関係上、踏み込みきれないレスもありますがご了承ください。
なお、今日案で述べたステータスの底上げのうち、回避+2は撤回するということで。
やはり底上げした上にさらに底上げすると、数値が高くなりすぎるので。


>○マーク(ギルダーなのはGジェネの方ですね)
>
>この人冒頭で水中作業やってた上に、さらに人命救助とかやってませんでしたっけ。
>そんなわけで水適応A希望。

この点は盲点でした。説得力ありますし、個性持たせるという点でとてもいいですね。
水中Aにしておきましょう。

>で、本題。
>マークは成長型主人公というより、もともと完成しているいわゆる「優秀なパイロット」だったと記憶してます。
>対して現行マークは、努力持ち、集中無しと、いわゆるリアル系パイロットとしては微妙な部類に入ってしまっているのが気になります。
>習得レベルを調整の上で、努力→集中の差し替えを希望。

この点に関してはベースデータが古かったために変更が行われておりませんでしたが、
すでに努力と集中の置換は以前のレスで行われております。申し訳ありませんでした。


>○リード(リード線のことですね)
>
>強化案、異様にバクチ度が高くないですか?
>レベル1時点で底力+集中が狙える反面、どこまでいってもひらめきなし。
>機体と相まって、単純に出しにくそうです。
>CMAによる(プレイヤー的な)緊急回避行動をひらめきと考え、底力抜き&ひらめき入れを希望。
>差し替え候補は…ド根性かな?
>底力維持の場合は、集中外した上でド根性前倒し、適度なレベルでひらめきを入れることを希望。

こちらも以前のレスが反映されていなかったのが響いていしまっていますね。
以前のレスで、SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1 の付加と、ド根性のある程度の前倒しが行われています。
ので、ド根性を外すとガッツ付加した意味がなくなりますし、とりあえずド根性は維持で。
リアル系のOTパイロットで集中なくなるも、それはそれでスキーではないかと思うので、加速を削ってひらめきと言う形でいかがでしょうか。
ここまですると強化し過ぎではないかという気もしますが…
もしそうであれば素直に底力外しましょうか。

>
>ところで。
>強化案、以下の点が気になります。
>・マーク、リード共にレベル10でSPを何か習得
>・     〃   レベル12で加速習得
>・     〃   レベル22で回復系SP習得
>・     〃   レベル23で魂習得
>・     〃   技量178
>・     〃   反応164
>
>もうちょっとバラケさせたりしても良いのではー?

という事なのである程度バラけさせてみました。上記のレスの分も含め、詳細は別途UPしたものをご覧ください。


>3.補填について
>
>ライフル・サーベル+100は基本的に賛成。
>ただ、あえてそれ以外の案を出してみたり。
>
>○CMAデフォ化&強化
>
>本来武装が充実しているMSは,極力技的なものを入れないようになっています。
>そうしないと他の武装貧弱なリアル系が泣けるから、というのが理由のひとつですが。
>ただ、そうするとどうしてもG1が厳しい。
>さりとて、現行案だと最初から導入するにはちと強く、その割に後半はもう一押し欲しい。
>そんなわけで、以下の性能案にした上でデフォ装備化を提案します。
>
>・G1用
>サーカスモーションアタック, 2000, 1, 2, -10,  3, -, 110, AACA,  +0, BP
>
>あれって爆発(相手の攻撃)をかわしつつビーム撃って突撃なんじゃーと思うので、上記の形式に。
>2P化することで、移動後攻撃が基本的に微妙なGセイバーの欠点を補填できればな、と。
>ほら、味方の後ろからのダメ押しも狙えますし。
>G2,G3は上記の威力を現行アイテム案の2300に変更するだけです。

この二点に関してなのですが、とりあえず両方採用しちまえ!
という事にしようとかと。あくまでとりあえず。
強行戦闘型はそうでもないかもしれませんが、Gセイバーシリーズは武装がシンプル過ぎて
性能の割にザコ戦に強いというわけでもないので、不足している中間火力分を、
通常火器であるライフル、サーベルに割り振るという形で威力を+100。
と同時に、Gセイバーを中盤用並みとするにも絶対的に不足していた最大火力をサーカスモーションアタックで補う、という形を目指して。
このような形にしてやれば、十分中盤用と言える性能になると思うのですがどうでしょうか。

サーカスモーションアタックの攻撃力ついては多少数値を変更してご提案のとおりということで
G3強行戦闘型に最大火力2400が欲しいということでしたが、サーカスモーションアタックの2300で賄うということでいかがでしょうか。
継続戦力が高い割に瞬間最大火力に欠けるのが強行戦闘型の特徴でもありますから。


>○禁じ手
>
>ライフル&サーベル現行維持、CMAデフォ化&強化なしの上での地形S導入です。
>具体的には以下のような感じ。
>
>・マーク,リード共に陸と宇宙の適応S化。
>・G1無重力仕様の宇宙適応「のみ」(武装含む)S化。
>・G1重力下仕様の陸適応「のみ」(武装含む)S化。
>・G3(すっぴん)の宇宙と陸適応「のみ」(武装含む)S化。
>・G3(強行戦闘)の陸適応「のみ」(武装含む)S化。(この場合バスター砲は2200が限度かな?)
>・上記以外の適応は現行通り。
>
>もともと大火力の保証される重攻撃や、オマケ要素なホバー&G2はあえて外すことで、無用のインフレは避けています。
>
>細かい数値検証はしていませんが、適応範囲を上記に留める分には、なんとか共闘範囲内に収まるんじゃないかなーと踏んでます。

うーん、ここまでしてやるだけの説得力があるロボット&パイロットかというと疑問ですね。
環境に最適化されているユニット側はともかく、マークやリードが地形適応にSが付くパイロットとも思えませんし。
リードなんか作中で宇宙にいたのはプロローグの中だけでしたからね。
面白いとはおもいますが、やはり禁じてということで。
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【3587】Re(3):投稿予告

名前
 MG
投稿日時
 - 2010年01月06日(水) 02時32分 -
設定
引用なし
パスワード
あ、ノータッチとはそういう意味だったんですね。
きょうしろうさん自身はバランスの変更を加えていないということかと。。。
変な勘違いをしてました。
・ツリー全体表示

【3586】Re(2):投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2010年01月05日(火) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
大変申し訳ありません。
予め宣言している通り、数値面での改定は行う予定はございません。

それでは。
・ツリー全体表示

【3585】Re(1):投稿予告

名前
 MG
投稿日時
 - 2010年01月05日(火) 07時03分 -
設定
引用なし
パスワード
クリスについて。

もうちょっと強化の余地があると思います
立場的にもSP55の資格はあるでしょうし、さすがに格闘が低すぎです。
+25して135でどうでしょうか。

技量も、初陣のバーニィよりはテストパイロットであるクリスが上であるべきかと。
ガンダムの性能のおかげもあるはいえ、ミーシャのケンプファーも倒しているので。
バーニィは作戦勝ち(?)であるので、操縦技量自体はクリスのが上でしょう。

あと性格=弱気も、普通に変更を希望です。
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【3584】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2010年01月04日(月) 22時38分 -
設定
引用なし
パスワード
特に何もなければ週末に投稿しまーす。
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【3583】【緊急修正】マジンガーZ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 21時00分 -
設定
引用なし
パスワード
>ボスボロット
>ボスボロット, ぼすぼろっと, マジンロボ, 1, 4
>陸, 3, M, 10, 10
>特殊能力
>補給装置
>ボス専用ボスボロット (ボス)
>3500, 80, 800, 35
>-ACD, MGZ_Bossborot.bmp
>武装は中略

このボス専用ボスボロットですが、戦闘アニメ=を忘れてしまいました。
付けて投稿します。
・ツリー全体表示

【3582】【緊急修正】巨大データバグ報告ツリーMk2

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 20時42分 -
設定
引用なし
パスワード
あけましておめでとうございます。
前ツリーがすでに40レスを超えているので新しいのを立てます。
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【3581】変更パイロット・ロボット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 03時35分 -
設定
引用なし
パスワード
>>パイロット

桜野優希(ワーム)
優希, ゆうき, ワーム, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1
ネスト内部=非表示, 1
150, 150, 160, 160, 170, 160, 超強気
SPなし
SKGL_SakuranoYuuki(WORM).bmp, SKYGIRLS.mid

# 切り払いLv4追加


>>ロボット

# AMライフルに連L5属性が追加されています。

飛行外骨格零神・Gモード
零神・G, れいじんG, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3700, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Aモード
1500, 140, 400, 110
AAB-, SKGL_Reijin(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
MVソード(Gモード),  1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
ソニックダイブ(零),   1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P

飛行外骨格零神・Aモード
零神・A, れいじんA, ソニックダイバー(桜野音羽専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3700, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格零神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1500, 140, 400, 120
AAB-, SKGL_Reijin.bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
MVソード,       1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
2連ビーム砲,      1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, BP
脳天唐竹割り,      1800, 1, 1,  +0,  -, 10, 110, AAAA, +30, 武
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 複重害L3縛L1合


飛行外骨格風神・Gモード
風神・G, ふうじんG, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Aモード
1700, 130, 500, 105
AAB-, SKGL_Fujin(G).bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

飛行外骨格風神・Aモード
風神・A, ふうじんA, ソニックダイバー(園宮可憐専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4000, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格風神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
1700, 130, 500, 115
AAB-, SKGL_Fujin.bmp
66ミリロケット弾,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
===
レストレーション, 回復Lv4, 3, -, 30, -, M全


飛行外骨格雷神・Gモード
雷神・G, らいじんG, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Aモード
2000, 150, 700, 100
AAB-, SKGL_Raijin(G).bmp
20ミリガトリング砲,   1100, 1, 1, +20, 14,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P
大型ビーム砲,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A, +10, B

飛行外骨格雷神・Aモード
雷神・A, らいじんA, ソニックダイバー(一条瑛花専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 4200, 160
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 飛行外骨格雷神・Gモード
合体技=デルタロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード バッハシュテルツェV−1・Aモード
2000, 150, 700, 110
AAB-, SKGL_Raijin.bmp
20ミリガトリング砲,   1100, 1, 1, +20, 14,  -,  -, AABA,  +0, 射先連L10
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
飛対空ミサイル,     1600, 1, 4,  +0,  4,  -,  -, AABA,  +0, 実H
ジェノサイドシュート,  1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 120, AACA,  +0, 実BM全
大型ビーム砲,      1700, 2, 5, -10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
ブレイクショット,    1900, 1, 4,  +0,  -, 15, 110, AA-A, +10, -
デルタロック,      2500, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合

# ジェノサイドシュート/別名:ねずみ花火(小説の形容)・大車輪ねずみビーム(音羽)


バッハシュテルツェV−1・Gモード
バッハシュテルツェ・G, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Aモード
1800, 140, 600, 105
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

バッハシュテルツェV−1・Aモード
バッハシュテルツェ・A, ソニックダイバー(エリーゼ=フォン=ディートリッヒ専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3900, 150
特殊能力
シンクロドライブLv100=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 バッハシュテルツェV−1・Gモード
合体技=クアドラロック 飛行外骨格零神・Aモード 飛行外骨格風神・Aモード 飛行外骨格雷神・Aモード
1800, 140, 600, 115
AAB-, SKGL_BachStelzeV-1.bmp
MVランス投擲,     1300, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
MVランス,       1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +50, 武害L3
可変出力レーザー砲,   1600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, B
回転斬り,        1700, 1, 1, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 武M全
クアドラロック,     3000, 1, 3, +30,  -, 25, 110, ABBA, +50, 重害L3縛L1合


シューニア・カスタム・Gモード
シューニア・カスタム・G, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 5, SS, 3400, 120
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Aモード
1700, 150, 500, 90
AAB-, SKGL_SunyaCustom(G).bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
ソニックダイブ,     1700, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, P

シューニア・カスタム・Aモード
シューニア・カスタム・A, ソニックダイバー(アイーシャ=クリシュナム専用), 1, 2
空陸, 4, SS, 3400, 120
特殊能力
シンクロドライブLv150=生体同期システム
ホバー移動=低空飛行
変形=変形 シューニア・カスタム・Gモード
1700, 150, 500, 100
AAB-, SKGL_SunyaCustom.bmp
AMライフル,      1400, 1, 4,  +0, 10,  -,  -, AAAA, +30, 連L5害L1
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【3580】スカイガールズ改定

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年01月03日(日) 03時33分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
SKGL.zip ファイルサイズ: 41.8KB
 こんばんは。瓜実です。
 今回はスカイガールズの改定を行いたいと思います。
 といっても、データ総合掲示板の2008年度版テストシナリオをプレイさせていただき、ちょっと等身大のほうのユニットが強すぎるな、と思ったための改定ですので、主に等身大ユニットの改定になり巨大のほうはあまりいじっていないのですが。
 ……本当は以前「等身大風神が強すぎるので弱体化したほうがいいかも」というご意見をいただいていたのですが、なら小説版が終わってからでいいかと思い放置したものの、待てども待てども続編の情報が出ず……

 と、いうわけで巨大のほうは告知が主になりますが、もし何らかのご意見をいただければこちらも改定しますので、ぜひ遠慮なくご意見ください。
 ただし、まだテストシナリオはクリアしていないので、そのネタバレはご遠慮ください。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。


【追加】
・ノンパイロットを追加しました

【修正】
・ワームの上空退避、下降退避が表示されなかったので修正
・等身大雷神の大型ビーム砲の気力がずれていたため、110で統一
・等身大の変形時に台詞を言わないため、条件を愛称に変更しました
・生身の音羽が「いくよ、ゼロ!」等の台詞を言うのはおかしいので、それらを省いた別のメッセージを作成しました

【全体に関わる変更】
・桜野優希に切り払いLv4追加
・AMライフルに連L5属性を追加

【等身大ユニットの変更】
・パイロットのMOLPを変更
・Aモードの移動力を4で統一
・Gモードの移動力を6で統一し、運動性-10
・風神の装甲-100、運動性-5
・デルタロックのEN+30、気力+10
・クアドラロックのEN+30、気力+10
・AMライフルの攻撃力-100、弾数-4
・飛対空ミサイルの最小射程+1、攻撃力-200、弾数+1
・20mmガトリング砲の弾数-2
・大型ビーム砲の威力-200、命中+10
・ジェノサイドシュートの威力-200、射程-1、命中-20、気力-10、銃連L10属性追加
・MVランス投擲の攻撃力-100
・MVランスの攻撃力-100
・可変出力レーザーの射程+1、攻撃力-100、EN-10
・桜野音羽(生身)に武装MVソード追加
・反転断轟剣のEN+10
・脳天唐竹割りの威力+100、気力+10

 フィギュアの雷神の通常武装はAMライフルではなく対戦車ライフルでしたが、作中での使用頻度から変更していません。
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【3579】Re(1):オーガン・スペル修正:投稿済報告

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2009年12月31日(木) 03時20分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
すでに投稿されてしまったところで申し訳ないのですが一点。

>>アイザック(オーガン)
>>アイザック, DO_Isac.bmp

>>ですが、OVAで見るからに

>>アイザック(オーガン)
>>アイザック, DO_I-ZACK.bmp

>># 正式名称:I−ZACK・O1/2(オーハーフ)

>>となっていましたので修正したいのですが、よろしいでしょうか?
>>アイコン名も変更する事になりますが、表記が違うままでしたので、仕方が無いですね

どちらかといえば現在投稿されているアイコンが表示されなくなる方が問題かと思いますので、
アイコン自体のファイル名も修正されるのでないならそのままで良くないでしょうか。

以上です。失礼しました。
・ツリー全体表示

【3578】オーガン・スペル修正:投稿済報告

名前
 クレッシュド
投稿日時
 - 2009年12月31日(木) 02時19分 -
設定
引用なし
パスワード
大分遅れましたが、オーガンのスペル修正したデータを投稿しておきました。

あと、掲示板に乗せていませんでしたが、ノックの頭文字が小文字の状態のままで続いていた為、大文字に直して投稿しています。(多分、グレーゾーンだと思いますが)


-----
データ内部に関しては、アーキ・オーガンと再成オーガンは別のパイロット扱いにしたほうが良い(理由:トモルの有無)のではないかと思いますが、現行のデータ管理体制では確実に揉め事になるのは避けられないので、この辺りで自重しておきます。
・ツリー全体表示

【3577】訂正

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年12月30日(水) 00時56分 -
設定
引用なし
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申し訳ありませんでした。
強化案として示されたマークとリードが、マルチレスを反映する前の古いバージョンのデータが元になっていました。
正しくは以下のようになります。


マーク=カラン
マーク, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 43, Lv7, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 48
149, 155, 155, 161, 178, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 3, 集中, 7, 加速, 12, 熱血, 14, 忍耐, 17, 決意, 32
GSVR_MarkCurran.bmp, G-Saviour.mid


リード=フォックス
リード, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
138, 161, 158, 164, 178, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 必中, 10, 加速, 12, ド根性, 15, 熱血, 17, 魂, 33
GSVR_ReedFox.bmp, G-Saviour.mid


あくまで、まだまだ案の段階であって、この形で固めたいというわけではありませんが、
誤ったデータを記載してしまったことをお詫び申し上げます。
…しかしこうして改めてみると、回避の部分は+2する必要はないかもしれませんね。
以前の修正の時点でかなり高くなっていますから。

以上です。
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【3576】エイリアス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 23時24分 -
設定
引用なし
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## 巨大 ##########################################################################

航空歩兵(巨大)
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv2=防御シールド !精 10 - シールド魔力*100
防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃を1000+シールド魔力×100軽減する。発動時EN10消費。;現在$(1000 + Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
ホバー移動=低空飛行 (!ストライカー非装備)
改造費修正Lv-3
#
## 航空歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (加東圭子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (稲垣真美隣接)
#
## 装甲歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (従兵マティルダ(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (最後の古き魔女シャーロット隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (マイルズ少佐(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
#
## その他
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フレデリカ=ポルシェ隣接)
#
## 天駆武者
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (森蘭丸(SWS)隣接)


装甲歩兵(巨大)
シールド魔力=解説 防御シールドに影響するウィッチの魔力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv2=防御シールド !精 10 - シールド魔力*100
防御シールド=解説 「精」属性以外の攻撃を1000+シールド魔力×100軽減する。発動時EN10消費。;現在$(1000 + Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
地形適応=陸戦用ストライカーユニット 砂漠 雪原 廃墟 荒地
改造費修正Lv-3
#
## 航空歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (加東圭子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (稲垣真美隣接)
#
## 装甲歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (従兵マティルダ(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (最後の古き魔女シャーロット隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (マイルズ少佐(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
#
## その他
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フレデリカ=ポルシェ隣接)
#
## 天駆武者
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (森蘭丸(SWS)隣接)


うぃっち(巨大)
結界力=解説 防御結界に影響する戦巫女の力。同等の能力を持つユニットの隣接数だけレベルが上昇する。隣接ユニットがLv9の場合は上昇レベルが3になる。
フィールドLv2=防御結界 !精 10 - シールド魔力*100
防御結界=解説 「精」属性以外の攻撃を1000+シールド魔力×100軽減する。発動時EN10消費。;現在$(1000 + Skill(シールド魔力) * 100)軽減。
ホバー移動=低空飛行
改造費修正Lv-3
#
## 航空歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv3" (宮藤芳佳隣接 !巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (坂本美緒隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (リネット=ビショップ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ペリーヌ=クロステルマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エーリカ=ハルトマン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ゲルトルート=バルクホルン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フランチェスカ=ルッキーニ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (シャーロット=E=イェーガー隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (エイラ=イルマタル=ユーティライネン隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (サーニャ=V=リトヴャク隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (巴御前(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (加東圭子隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (稲垣真美隣接)
#
## 装甲歩兵
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (従兵マティルダ(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (最後の古き魔女シャーロット隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (マイルズ少佐(SWS)隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接 機械化装甲歩兵隣接)
#
## その他
#
パイロット能力強化="シールド魔力Lv1" (フレデリカ=ポルシェ隣接)
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【3575】ロボット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 23時23分 -
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## ウィッチ ##################################################################
# ストライクウィッチーズ
# アフリカの星シリーズ
# 戦国ウィッチーズ

## 人類 ######################################################################
# 陸
# 海
# 空
# その他

## ネウロイ ##################################################################
# ストライクウィッチーズ
# 乙女の巻
# アフリカの魔女(アフリカの星)
# 戦国ウィッチーズ


##############################################################################
## ウィッチ ##################################################################

# 機械化航空歩兵のパイロットの空適応をSに変更してください。
# 機械化装甲歩兵のパイロットの陸適応をSに変更してください。

## ストライクウィッチーズ ####################################################

宮藤芳佳(巨大)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 1500, 100
特殊能力
航空歩兵(巨大)
合体技=魔弾 竹井醇子 (!巴御前)
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ (!巴御前)
変形技=ストライカーユニット特攻 宮藤芳佳(生身)(巨大)
2100, 130, 700, 75
SAC-, SWITCH_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712シュネルフォイヤー,    900, 1, 2, +10, 20,  -,  -, SABA,  +0, 魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1400, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L6P
魔弾,            1700, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, SABA, +30, 魔合(!巴御前(SWS))
偏差射撃,          1800, 1, 5, +40,  -, 10,  -, SABA,  +0, 魔合(!巴御前(SWS))
ストライカーユニット特攻,  2000, 1, 1,  +0,  1,  -, 110, SAAA, +10, 射魔実変(!巴御前(SWS))
===
治癒魔法, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術Q(!巴御前(SWS))

宮藤芳佳(生身)(巨大)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (機械化航空歩兵(宮藤芳佳専用)), 1, 4
陸, 2, SS, 1500, 100
特殊能力
航空歩兵(巨大)
合体技=魔弾 竹井醇子
合体技=偏差射撃 リネット=ビショップ
ノーマルモード=宮藤芳佳(巨大)
パイロット能力付加="ストライカー非装備=非表示"
2100, 130, 200, 65
-AC-, SWITCH_MiyafujiYoshikaU(N).bmp
M712シュネルフォイヤー,    900, 1, 2, +10, 20,  -,  -, SABA,  +0, 魔P
99式2号2型改13mm機関銃,   1400, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L6P
魔弾,            1700, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, SABA, +30, 魔合
偏差射撃,          1800, 1, 5, +40,  -, 10,  -, SABA,  +0, 魔合
===
治癒魔法, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 魔術Q


坂本美緒(巨大)
坂本美緒, さかもとみお, (機械化航空歩兵(坂本美緒専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2500, 130
特殊能力
航空歩兵(巨大)
魔眼=解説 坂本美緒の持つ固有魔法。;盲目状態で使用できなくなる。
1900, 80, 500, 85
SAC-, SWITCH_SakamotoMioU.bmp
魔眼,              0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +50, 魔中低防AL1<!盲目状態>
同田貫正国,         1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, SAAA, -10, 武
99式2号2型改13mm機関銃,   1400, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L6P
一刀両断,          1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, SAAA, +10, 魔武

# 合体技=複合魔法 ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
# 複合魔法,            0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +50, 魔中低防合M投L1識


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ(巨大)
ミーナ=D=ヴィルケ, (機械化航空歩兵(ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 1900, 110
特殊能力
航空歩兵(巨大)
パイロット能力付加="広域サポートLv2=(三次元空間把握能力)"
1800, 110, 700, 75
SAC-, SWITCH_MinnaDietlindeWilckeU.bmp
MG42,            1300, 1, 3, -10, 16,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L12P

# 合体技=複合魔法 坂本美緒
# 複合魔法,            0, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA, +50, 魔中低防合M投L1識


リネット=ビショップ(巨大)
リネット=ビショップ, (機械化航空歩兵(リネット=ビショップ専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 1500, 100
特殊能力
航空歩兵(巨大)
合体技=偏差射撃 宮藤芳佳
1700, 90, 600, 70
SAC-, SWITCH_LynetteBishopU.bmp
ブレン軽機関銃,       1200, 1, 3, +10, 16,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L3P
対装甲ライフル,       1400, 2, 4, -10, 10,  -,  -, SABA, +20, 魔共
弾体強化,          1700, 2, 5, +10, 10, 10,  -, SAAA, +20, 魔攻共
偏差射撃,          1800, 1, 5, +40,  -, 10,  -, SABA,  +0, 魔合


ペリーヌ=クロステルマン(巨大)
ペリーヌ=クロステルマン, (機械化航空歩兵(ペリーヌ=クロステルマン専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2200, 110
特殊能力
航空歩兵(巨大)
1700, 90, 700, 80
SAC-, SWITCH_PerrineHClostermannU.bmp
レイピア,           800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, SAAA, +20, 武魔
ブレン軽機関銃,       1200, 1, 3, +10, 16,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L3P
雷撃,            1400, 1, 2, +20,  -, 30,  -, SACA, -10, 魔雷M全P
トネール,          1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, SACA, +10, 射魔雷攻


ゲルトルート=バルクホルン(巨大)
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2900, 140
特殊能力
航空歩兵(巨大)
換装=ゲルトルート=バルクホルン・MG42二挺(巨大)
2300, 120, 1000, 65
SAC-, SWITCH_GertrudBarkhornU.bmp
MG42,            1300, 1, 3, -10, 16,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L12P
MG131,            1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, SABA, +10, 魔連L9P
MG151/20,          1500, 1, 4, -15, 10,  -,  -, SABA, +10, 魔連L8
怪力,            1700, 1, 1, -10,  -, 10,  -, SAAA, +20, 魔突KL0Q

バルクホルン・MG42二挺(巨大)
ゲルトルート=バルクホルン, (機械化航空歩兵(ゲルトルート=バルクホルン専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2900, 140
特殊能力
航空歩兵(巨大)
換装=ゲルトルート=バルクホルン(巨大)
2300, 120, 1000, 65
SAC-, SWITCH_GertrudBarkhornU.bmp
MG42,            1300, 1, 3, -10, 36,  -,  -, SABA,  +0, 魔共L1連L12P
MG42二挺撃ち,        1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, SABA, +10, 魔共L1連L24
怪力,            1700, 1, 1, -10,  -, 10,  -, SAAA, +20, 魔突KL0Q

# 鉄骨,            1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔共L2
# 鉄骨投げ,          1800, 1, 3, -30,  1,  -, 120, AABA,  +0, 格魔実共L2


エーリカ=ハルトマン(巨大)
エーリカ=ハルトマン, (機械化航空歩兵(エーリカ=ハルトマン専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2800, 140
特殊能力
航空歩兵(巨大)
超回避Lv1=疾風 5
1600, 120, 600, 90
SAC-, SWITCH_EricaHartmannU.bmp
シュトルム,          800, 1, 2, +30,  -,  -,  -, SABA, +15, 魔風撹P
MP40,            1000, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L3P
MG42,            1300, 1, 3, -10, 16,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L12P


フランチェスカ=ルッキーニ(巨大)
フランチェスカ=ルッキーニ, (機械化航空歩兵(フランチェスカ=ルッキーニ専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 1700, 110
特殊能力
航空歩兵(巨大)
フィールドLv1=多重シールド !精 0 (固有魔法)
合体技=多重シールド加速突撃 シャーロット=E=イェーガー
1600, 90, 400, 85
SAC-, SWITCH_FrancescaLucchiniU.bmp
M1938A,           1000, 1, 2,  +0, 20,  -,  -, SABA, +10, 魔連L4P
M1919A6,           1200, 1, 3, -10, 20,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L5P
ブレダ-SAFAT,        1400, 1, 3,  -5, 12,  -,  -, SABA,  +5, 魔連L7P
多重シールド加速突撃,    1900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, SAAA,  +0, 魔突B合P
光熱,            2000, 1, 1, -20,  -, 40, 110, SABA,  +0, 射魔BQ
===
多重シールド形成, 付加Lv1="固有魔法=非表示" 再行動 解説=1ターンの間、多重シールド(ダメージ500軽減)の能力を得る。行動非消費, 0, -, 20, -, 魔(!固有魔法)


シャーロット=E=イェーガー(巨大)
シャーロット=E=イェーガー, (機械化航空歩兵(シャーロット=E=イェーガー専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2100, 110
特殊能力
航空歩兵(巨大)
合体技=多重シールド加速突撃 フランチェスカ=ルッキーニ
2200, 100, 900, 75
SAC-, SWITCH_CharlotteEYeagerU.bmp
ナイフ,            600, 1, 1, +30,  -,  -,  -, SAAA,  +0, 武
M1911A1,           1000, 1, 2,  +0, 14,  -,  -, SABA, +10, 魔P
トンプソンM1短機関銃,    1100, 1, 2,  +0, 18,  -,  -, SABA, -10, 魔連L3P
BAR,             1200, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, SABA, -10, 魔連L4P
音速突破,          1700, 1, 2,  +0,  -, 20, 110, SAAA, +10, 格魔突攻P
多重シールド加速突撃,    1900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, SAAA,  +0, 魔突B合P


エイラ=イルマタル=ユーティライネン(巨大)
エイラ=I=ユーティライネン, (機械化航空歩兵(エイラ=イルマタル=ユーティライネン専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2000, 110
特殊能力
航空歩兵(巨大)
合体技=未来予測 サーニャ=V=リトヴャク
1700, 100, 400, 80
SAC-, SWITCH_EilaIlmatarJuutilainenU.bmp
スオミM1931短機関銃,     1100, 1, 2, -10, 18,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L7P
MG42,            1300, 1, 3, -10, 16,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L12PP
未来予測,          1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, SABA, +30, 魔間合


サーニャ=V=リトヴャク(巨大)
サーニャ=V=リトヴャク, (機械化航空歩兵(サーニャ=V=リトヴャク専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 1900, 110
特殊能力
航空歩兵(巨大)
ステルス無効化=レーダー魔導針
命中率強化Lv2=全
レーダー魔導針=解説 サーニャの持つ固有魔法。;敵のステルスを無効にする。;武器命中率+10
合体技=未来予測 エイラ=イルマタル=ユーティライネン
1600, 100, 700, 70
SAC-, SWITCH_SanyaVLitvyakU.bmp
全方位広域探査,         0, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AAAA, +30, 魔術低運低移
フリーガーハマー,      1600, 1, 4, -20, 12,  -,  -, SABA, +10, 魔
未来予測,          1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, SABA, +30, 魔間合


## 蒼空の電撃戦/天空の乙女たち ##############################################

竹井醇子(巨大)
竹井醇子, たけいじゅんこ, (機械化航空歩兵(竹井醇子専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2200, 120
特殊能力
航空歩兵(巨大)
合体技=魔弾 宮藤芳佳
2000, 100, 700, 80
AAC-, SWITCH_TakeiJunkoU.bmp
ワルサーPP,        1000, 1, 2, +10, 16,  -,  -, SABA, +10, P
99式2号2型改13mm機関銃,   1600, 1, 3,  +0, 12,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L6P
魔弾,            1900, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, SABA, +30, 魔合


## アフリカの星シリーズ ######################################################

ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ(巨大)
ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ, (機械化航空歩兵(ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2300, 130
特殊能力
航空歩兵(巨大)
ホバー移動=低空飛行
1900, 120, 600, 90
SAC-, SWITCH_HannnaJustinaMarseilleU.bmp
MG34,            1200, 1, 3,  +0, 24,  -,  -, SABA,  +5, 魔共連L7P
偏差射撃(マルセイユ),    1700, 1, 4, +30, 24, 10, 110, SABA, +10, 魔共


加東圭子(巨大)
加東圭子, かとうけいこ, (機械化航空歩兵(加東圭子専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 1800, 110
特殊能力
航空歩兵(巨大)
1700, 80, 500, 85
AAC-, SWITCH_KatouKeikoU.bmp
M1934,            800, 1, 2, +15, 16,  -,  -, SABA,  +0, 魔P
三八式歩兵銃,        1000, 1, 4, +10, 10,  -,  -, SABA,  +0, 魔
一式連装機関銃,       1400, 1, 3, -10, 12,  -,  -, SABA,  +0, 魔連L20P
===
ライカII, 気力増加Lv0.2 解説="対象の気力を+2にする。", 2, 5,  -,  -, 援P


稲垣真美(巨大)
稲垣真美, いながきまみ, (機械化航空歩兵(稲垣真美専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 1400, 100
特殊能力
航空歩兵(巨大)
換装=稲垣真美・対戦車砲装備(巨大)
1800, 90, 600, 75
AAC-, SWITCH_InagakiMamiU.bmp
K98k,            1100, 1, 4,  +5, 10,  -,  -, SABA,  +5, 魔
九八式機関銃甲,       1300, 1, 3,  +0, 14,  -,  -, SABA, +10, 魔連L7P

稲垣真美・対戦車砲装備(巨大)
稲垣真美, いながきまみ, (機械化航空歩兵(稲垣真美専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 1400, 100
特殊能力
航空歩兵(巨大)
換装=稲垣真美(巨大)
1800, 90, 800, 75
AAC-, SWITCH_InagakiMamiU.bmp
対戦車砲,          1900, 1, 3, -10,  8,  -,  -, SABA, +10, 魔P


従兵マティルダ(巨大)
マティルダ, (機械化装甲歩兵(従兵マティルダ(SWS)専用)), 1, 4
陸, 3, SS, 3700, 160
特殊能力
シールド
装甲歩兵(巨大)
2100, 100, 700, 80
-SC-, SWITCH_MatildaU.bmp
戦闘脚,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, ASAA,  +0, 突
槍,             1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, ASAA, +10, 武魔
槍投げ,           1000, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, ASBA,  +0, 格魔
投石器,           1400, 1, 2, -10,  -,  5,  -, ASBA, +10, 格魔P


試作重戦車ユニット6号ティーガー(巨大)
ティーガー重戦車ユニット, てぃーがーじゅうせんしゃゆにっと, 機械化装甲歩兵(最後の古き魔女シャーロット専用), 1, 3
陸, 3, S, 3000, 150
特殊能力
装甲歩兵(巨大)
4300, 150, 1100, 35
-SC-, SWITCH_TigerU.bmp
戦闘脚,           1100, 1, 1, +50,  -,  -,  -, ASAA,  +0, 突
機関銃,           1300, 1, 3, +20, 20,  -,  -, ASBA,  +0, 魔連L12P
8.8cm砲,           1700, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, ASBA,  +0, 魔共
近接射撃,          2100, 1, 1, +20, 12, 20, 110, ASAA, +10, 射魔共


フレデリカ=ポルシェ(巨大)
フレデリカ=ポルシェ, (機械化航空歩兵(フレデリカ=ポルシェ専用)), 1, 4
陸, 3, SS, 1200, 90
特殊能力
航空歩兵(巨大)
空中移動 (!ストライカー非装備)
地形適応固定変更=5 0 0 0 (!ストライカー非装備)
ユニット画像=SWITCH_FredericaPorscheU.bmp (!ストライカー非装備)
1800, 70, 400, 75
-AC-, SWITCH_FredericaPorsche(N)U.bmp
MG34,            1200, 1, 3,  +0, 32,  -,  -, SABA,  +5, 銃魔共連L7
MG34二挺撃ち,        1500, 1, 4, -20, 16,  -,  -, SABA, +10, 銃魔共連L14


マイルズ少佐(巨大)
マイルズ, (機械化装甲歩兵(マイルズ少佐(SWS)専用)), 1, 4
陸, 3, SS, 1700, 110
特殊能力
装甲歩兵(巨大)
2500, 110, 900, 75
-SC-, SWITCH_MilesU.bmp
戦闘脚,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, ASAA,  +0, 突
主砲,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, ASBA, +10, 魔P


マチルダII機械化装甲歩兵(巨大)
マチルダII, (機械化装甲歩兵), 1, 4
陸, 3, SS, 1000, 80
特殊能力
装甲歩兵(巨大)
2200, 50, 900, 65
-SC-, SWITCH_Matilda2U.bmp
戦闘脚,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, ASAA,  +0, 突
主砲,            1400, 1, 3, -10, 20,  -,  -, ASBA, +10, 魔P


M4A3シャーマン機械化装甲歩兵(巨大)
M4A3シャーマン, (機械化装甲歩兵), 1, 4
陸, 3, SS, 1000, 80
特殊能力
装甲歩兵(巨大)
換装=M4A3シャーマン機械化装甲歩兵(カリオペ)(巨大)
2000, 60, 800, 70
-SC-, SWITCH_M4A3U.bmp
戦闘脚,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, ASAA,  +0, 突
主砲,            1500, 1, 3, -10, 16,  -,  -, ASBA, +10, 魔P


M4A3シャーマン機械化装甲歩兵(カリオペ)(巨大)
M4A3シャーマン, (機械化装甲歩兵), 1, 4
陸, 3, SS, 1000, 80
特殊能力
装甲歩兵(巨大)
換装=M4A3シャーマン機械化装甲歩兵(巨大)
2000, 60, 800, 70
-SC-, SWITCH_M4A3(C)U.bmp
戦闘脚,            800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, ASAA,  +0, 突
カリオペ,          1800, 1, 4, -20,  8,  -,  -, ASBA,  +0, 魔


## 戦国ウィッチーズ ##########################################################

森蘭丸(巨大)
森蘭丸, もりらんまる, (天駆武者(森蘭丸専用)), 1, 4
空陸, 4, SS, 2000, 120
特殊能力
うぃっち(巨大)
1900, 140, 800, 70
SAC-, SWITCH_MoriRanmaruU.bmp
刀,             1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔
十字槍,           1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武魔
抱え大筒,          1600, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 魔P
国崩し,           1800, 1, 4, -30,  2,  -,  -, AABA, +10, 魔


##############################################################################
## 人類 ######################################################################

## 陸 ########################################################################

III号戦車(巨大)(SWS)
III号戦車, さんごうせんしゃ, 戦車, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 90, 800, 50
-A--, SWITCH_PanzerkampfwagenIII.bmp
キャタピラ,         1000, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
7.92mm機関銃,        1100, 1, 3, +20, 14,  -,  -, BABA,  +0, -
5cm砲,            1400, 1, 4, +10,  8,  -,  -, BABA, +10, -


対空戦車ヴィルベルヴィント(巨大)(SWS)
ヴィルベルヴィント, 戦車, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2500, 80, 700, 45
-A--, SWITCH_Wirbelwind.bmp
キャタピラ,          900, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
4連装20mm対空砲,       1300, 1, 3, +20, 10,  -,  -, ABBA,  +0, 空


88ミリ高射砲(巨大)(SWS)
88ミリ高射砲, 88みりこうしゃほう, 戦車, 1, 4
陸, 0, S, 800, 30
特殊能力なし
2100, 50, 600, 50
-A--, SWITCH_88.bmp
8.8cm砲,           1400, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, -


ハルファヤ峠守備隊(巨大)(SWS)
ハルファヤ峠守備隊, はるふぁやとうげしゅびたい, 守備隊(バッハ(SWS)専用), 1, 2
陸, 2, L, 4000, 100
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ハルファヤ峠守備隊(SWS)"
5200, 110, 800, 45
-AC-, SWITCH_HalfayaPassGarrison.bmp
守備隊,            900, 1, 2, +40, 20,  -,  -, BABA, +10, 連L10
ヴィルベルヴィント,     1300, 1, 3, +30, 10,  -,  -, ABBA,  +0, 空
III号戦車,          1400, 1, 3, +25,  8,  -,  -, BABA, +10, -
88ミリ高射砲,        1500, 1, 4, +20,  8,  -,  -, AACA, +10, -


## 海 ########################################################################

航空空母赤城(巨大)(SWS)
赤城, あかぎ, 戦艦, 1, 3
水, 2, LL, 4000, 60
特殊能力
母艦
水上移動
7000, 150, 600, 50
-A--, SWITCH_Akagi.bmp
25mm連装機銃,        1300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AACA,  +0, -
12cm連装高角砲,       1400, 1, 3, +20, 15,  -,  -, AACA,  +0, -
20cm砲,           1600, 1, 4, +10, 10,  -,  -, BACA, +10, -


陽炎型駆逐艦(巨大)(SWS)
駆逐艦, くちくかん, 戦艦, 1, 3
水, 2, LL, 3400, 50
特殊能力
水上移動
6000, 100, 700, 60
-A--, SWITCH_Destroyer.bmp
25mm連装機関砲,       1300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AACA,  +0, -
対潜水艦用爆雷,       1300, 1, 2, +20, 16,  -,  -, --A-, +20, 実
50口径12.7cm連装砲,     1400, 1, 4, +10, 15,  -,  -, BACA, +10, -
61cm魚雷発射管,       1500, 1, 4, +10, 10,  -,  -, --A-, +10, 実


## 空 ########################################################################

九九式艦上戦闘機(巨大)(SWS)
九九式艦上戦闘機, きゅうきゅうしきかんじょうせんとうき, 航空機, 1, 4
空, 4, S, 800, 30
特殊能力なし
1200, 50, 400, 50
AA--, SWITCH_99shiki.bmp
機関銃,           1000, 1, 1, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, 連L15
爆弾,            1300, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AB-, +10, 実


ホーカーハリケーン(巨大)(SWS)
ハリケーン, 航空機, 1, 4
空, 4, S, 800, 30
特殊能力なし
1300, 50, 400, 45
AA--, SWITCH_HawkerHurricane.bmp
機関銃,           1100, 1, 1,  +0, 10,  -,  -, AACA, +10, 連L10
爆弾,            1300, 1, 1, -10,  2,  -,  -, -AB-, +10, 実


フェアリーソードフィッシュ(シャーリー機)(巨大)
ソードフィッシュ, 航空機, 2, 4
空, 4, S, 600, 20
特殊能力
1人乗り可能
1100, 40, 300, 55
AA--, SWITCH_Swordfish(C).bmp


ユンカースJu52(巨大)(SWS)
ユンカースJu52, 航空機, 1, 4
空, 4, M, 1000, 40
特殊能力なし
1500, 80, 500, 40
AA--, SWITCH_Ju52.bmp
機関銃,           1000, 1, 1, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, 連L15
爆弾,            1300, 1, 1, -10,  5,  -,  -, -AB-, +10, 実


## その他 ####################################################################

ウォーロック・飛行形態(巨大)
ウォーロック, ネウロイ, 1, 2
空, 4, S, 3000, 130
特殊能力
運動性強化Lv3=非表示
変形=変形 ウォーロック・人型形態(巨大)
パイロット愛称=ウォーロック
パイロット画像=SWITCH_Warlock.bmp
3500, 150, 800, 75
SAC-, SWITCH_Warlock(F)U.bmp
機銃,             900, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ビーム,           1500, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B魔

ウォーロック・人型形態(巨大)
ウォーロック, ネウロイ, 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
バリアLv1
変形=変形 ウォーロック・飛行形態(巨大)
パイロット愛称=ウォーロック
パイロット画像=SWITCH_Warlock.bmp
3500, 150, 1000, 80
SAC-, SWITCH_WarlockU.bmp
機銃,             900, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, -
ビーム,           1500, 1, 3, +20,  -,  5,  -, AA-A, +10, B
収束ビーム,         1900, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AA-A, +10, B


##############################################################################
## ネウロイ ##################################################################

## ストライクウィッチーズ ####################################################

ネウロイX−1(巨大)
ネウロイX−1, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 5000, 110
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7000, 280, 1600, 55
A--A, SWITCH_NeuroiX1.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           2000, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, B連L2


ネウロイX−2(巨大)
ネウロイX−2, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 3000, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4700, 210, 1100, 70
A--A, SWITCH_NeuroiX2.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L5


ネウロイX−3(巨大)
ネウロイX−3, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 3500, 90
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5000, 150, 1300, 60
A--A, SWITCH_NeuroiX3.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1800, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, B連L5


ネウロイX−4(巨大)
ネウロイX−4, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 2000, 50
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 100, 1200, 50
A--A, SWITCH_NeuroiX4.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(連装),        1500, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, B連L5


ネウロイX−5(巨大)
ネウロイX−5, ネウロイ, 1, 1
空, 4, S, 500, 20
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
パーツ分離=非表示 ネウロイX−5(分離)(巨大)
ダミー特殊能力=特殊構造 特殊な二重構造を持つネウロイ。
2500, 50, 1000, 80
A--A, SWITCH_NeuroiX5.bmp
自爆,            1900, 1, 2,  +0,  -, -, -, AAAA,  +0, 自爆M全P

ネウロイX−5(分離)(巨大)
ネウロイX−5, ネウロイ, 1, 1
空, 5, S, 1500, 40
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
パーツ合体=ネウロイX−5(巨大)
2500, 50, 800, 110
A--A, SWITCH_NeuroiX5(S).bmp
自爆,            1700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 自爆M全P


ネウロイX−6(巨大)
ネウロイX−6, ネウロイ, 1, 1
空, 4, LL, 4200, 100
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5000, 230, 1200, 85
A--A, SWITCH_NeuroiX6.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1800, 1, 4, +30,  -, 10,  -, AABA,  +0, B連L4


ネウロイX−7(巨大)
ネウロイX−7, ネウロイ, 1, 1
空, 3, LL, 4000, 110
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6500, 200, 1600, 50
A--A, SWITCH_NeuroiX7.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1800, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AABA,  +0, B連L3
収束ビーム,         2100, 1, 5, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, B


ネウロイX−8(巨大)
ネウロイX−8, ネウロイ, 1, 1
空, 6, L, 2500, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4000, 190, 1000, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX8.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1500, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, BP


ネウロイX−9(巨大)
ネウロイX−9, ネウロイ, 1, 1
空, 5, LL, 3000, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5500, 170, 1000, 90
A--A, SWITCH_NeuroiX9.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1700, 1, 5,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B


ネウロイX−10(巨大)
ネウロイX−10, ネウロイ, 1, 1
空, 4, LL, 3700, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
変形=分裂 ネウロイX−10(分裂)(巨大)
9000, 180, 2000, 40
A--A, SWITCH_NeuroiX10.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反


ネウロイX−10(分裂)(巨大)
ネウロイX−10, ネウロイ, 1, 1
空, 2, LL, 3700, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=魔M連散爆
HP回復Lv1
攻撃回避Lv8=分裂 全
ZOC=分裂 2
分裂=解説 巨大なネウロイが分裂し戦域に散らばっている。;敵の攻撃の命中率を本来の80%低下させる。;2マス以内をZOCの支配下に置く。
部隊ユニット
変形=合体 ネウロイX−10(巨大)
9000, 180, 800, 70
A--A, SWITCH_NeuroiX10(D).bmp
乱戦,            2800, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, BM全識
ビーム(拡散),        2800, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, B


ネウロイX−11(巨大)
ネウロイX−11, ネウロイ, 1, 1
空, 4, SS, 1000, 70
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
1500, 80, 700, 70
A--A, SWITCH_NeuroiX11.bmp
変化,              0, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +99, 無化


ウィッチ型ネウロイ(巨大)
ウィッチ型ネウロイ, うぃっちがたねうろい, ネウロイ, 1, 2
空陸, 4, SS, 2000, 100
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
ホバー移動=低空飛行
パイロット画像=SWITCH_WitchNeuroi.bmp
2000, 150, 600, 90
AACA, SWITCH_WitchNeuroi.bmp
ビーム,           1500, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, BP
拡散ビーム,         1800, 1, 4, -10,  -, 60,  -, AABA,  +0, B散M扇L2


ウォーロックネウロイ・飛行形態(巨大)
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空, 4, S, 3000, 110
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
運動性強化Lv3=非表示
変形=変形 ウォーロックネウロイ・人型形態(巨大)
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3500, 150, 800, 65
AACA, SWITCH_WarlockNeuroi(F)U.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 5,  +0,  -,  5,  -, AA-A, +10, B

ウォーロックネウロイ・人型形態(巨大)
ウォーロック, ネウロイ, 1, 1
空陸, 3, S, 3000, 110
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
バリアLv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
変形=変形 ウォーロックネウロイ・人型形態(巨大)
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3500, 150, 800, 70
AACA, SWITCH_WarlockNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
機銃,            1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃P
ビーム,           1500, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA, +10, B
拡散ビーム,         1900, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, B散M扇L2
収束ビーム,         1900, 1, 5,  +0,  -, 10,  -, AABA, +10, B


航空空母赤城・ネウロイ(巨大)
赤城, あかぎ, ネウロイ, 1, 1
空, 2, LL, 8000, 180
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
10000, 300, 1700, 50
A--A, SWITCH_AkagiNeuroi.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム(赤城),        2200, 1, 6, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, B連L20


## 乙女の巻 ##################################################################

ネウロイ(乙女の巻)(巨大)
ネウロイ, ネウロイ, 1, 2
空, 3, XL, 4000, 90
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
阻止Lv6=格子状ビーム !精 25 5
フィールドLv3=小型ネウロイの壁 !精 - <小型ネウロイ(乙女の巻)3マス以内>
小型ネウロイの壁=解説 「精」属性以外の攻撃を1500軽減する。小型ネウロイが3マス以内にいる場合のみ発動。
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4000, 200, 1200, 60
AAAA, SWITCH_Neuroi(Ho229).bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
棘,             1400, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 反先突
ビーム,           1600, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AACA,  +0, B連L3
===
小型ネウロイ放出, 召喚Lv8=小型ネウロイ(乙女の巻) 再行動 解説=小型のネウロイを8機放出する, 0, -, 30, -, AL1


小型ネウロイ(乙女の巻)(巨大)
小型ネウロイ, こがたねうろい, ネウロイ, 1, 0
陸, 3, S, 400, 10
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=自爆 自爆(小型) 武突接 100 <瀕死>
自爆=解説 武突接属性で攻撃された場合、自爆により自動反撃を行う。瀕死時に発動。
召喚ユニット=非表示 NPC
追加パイロット=ネウロイ(ザコ)
2000, 60, 400, 70
A--A, SWITCH_SmallNeuroiU.bmp
ビーム,           1200, 1, 2, +10,  -,  5, -, AAAA,  +0, BP
自爆(小型),         1600, 1, 1, +30,  -,  -, -, AAAA, +10, 瀕自


## 蒼空の電撃戦 ##############################################################

V1型ネウロイ(巨大)
V1型ネウロイ, V1がたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, L, 3000, 70
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
4300, 90, 1200, 75
A--A, SWITCH_V1NeuroiU.bmp
ビーム(連装),        1600, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AABA,  +0, B


Hs298型ネウロイ(巨大)
Hs298型ネウロイ, Hs298がたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 3, L, 2400, 50
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
3800, 80, 1000, 80
A--A, SWITCH_Hs298NeuroiU.bmp
ビーム,           1400, 1, 5, +20,  -,  5,  -, AABA,  +0, B


高射砲型ネウロイ(巨大)
高射砲型ネウロイ, こうしゃほうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, L, 2400, 50
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
4100, 100, 1300, 50
-A-A, SWITCH_88NeuroiU.bmp
ビーム(連装),        1400, 1, 4, +20,  -, 10,  -, ABBA,  +0, B空M投L1


列車砲型ネウロイ(巨大)
列車砲型ネウロイ, れっしゃほうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 2, LL, 4700, 110
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
移動制限=列車砲 線路
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6800, 220, 1600, 40
-A--, SWITCH_DoraNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
列車砲,           2000, 4, 5, +50,  -, 30,  -, AAAA,  +0, M投L2


巨大飛行船型ネウロイ(巨大)
巨大飛行船型ネウロイ, きょだいひこうせんがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 2, LL, 3000, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=誘爆 誘爆 全 20
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5400, 150, 1200, 30
A--A, SWITCH_AirshipNeuroiU.bmp
小型ネウロイ,        1300, 1, 4, +50,  -,  5,  -, AABA, +10, 実B連L5
誘爆,            2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆(自動反撃)
誘爆(表示用),        2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆動|攻反
自爆(大),          2300, 1, 4, +80,  -,  -,  -, AABA,  +0, 自爆M全


巨大爆撃機型ネウロイ(巨大)
巨大爆撃機型ネウロイ, きょだいばくげききがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
空, 4, LL, 4500, 110
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
7500, 240, 1400, 50
A--A, SWITCH_BomberNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
爆撃,            1900, 1, 2, +30,  -, 20,  -, AABA,  +0, 爆M全P


巨大高射砲塔型ネウロイ(巨大)
巨大高射砲塔型ネウロイ, きょだいこうしゃほうとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, L, 2500, 70
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
4400, 170, 1200, 30
A--A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
ビーム,           1600, 2, 5, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B


巨大電波塔型ネウロイ(巨大)
巨大電波塔型ネウロイ, きょだいでんぱとうがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 0, LL, 3000, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
ECMLv10
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
6800, 220, 1400, 30
A--A, SWITCH_TowerNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
ビーム,           1600, 1, 5, +40,  -, 10,  -, AABA,  +0, B


## アフリカの魔女(アフリカの星) ############################################

多脚戦車(巨大)(SWS)
多脚戦車, たきゃくせんしゃ, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, M, 3000, 70
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4000, 60, 1200, 50
-AC-, SWITCH_MultiLeggedTankU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
多脚,            1100, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
機銃,            1400, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 連L4
主砲,            1700, 2, 5,  +0, 10,  -,  -, BABA,  +0, -


大型陸戦型ネウロイ(巨大)
大型陸戦型ネウロイ, おおがたりくせんがた, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, LL, 4000, 100
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
5400, 170, 1400, 40
-AC-, SWITCH_LargeScaleLandTypeNeuroiU.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
脚部,            1300, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
主砲,            1900, 2, 5, +20, 15,  -,  -, BABA,  +0, -


超大型ネウロイ(巨大)
超大型ネウロイ, ちょうおおがたねうろい, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, LL, 7600, 160
特殊能力
耐性=物
有効=魔
HP回復Lv1
地形適応=陸戦ネウロイ 砂漠 雪原 廃墟 荒地
自動反撃=瘴気 瘴気 全 100
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
11000, 280, 1600, 55
A--A, SWITCH_SuperLargeNeuroi.bmp
瘴気,              0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運(自動反撃)
瘴気(表示用),          0, 1, 3, +80,  -,  5,  -, AAAA, +80, 毒低防低運動|攻反
脚部,            1500, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
副砲,            1700, 1, 4, +20, 30,  -,  -, AABA,  +0, 実
主砲(大),          2000, 1, 5, +10, 15,  -,  -, AABA,  +0, 実


フライングゴブレット(巨大)(SWS)
飛行杯, ふらいんぐごぶれっと, ネウロイ, 1, 1
空, 3, S, 600, 40
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
1500, 70, 600, 50
A--A, SWITCH_FlyingGobletU.bmp
機銃,             900, 1, 4, +30, 20,  -, -, AABA, +10, -
機銃掃射,          1200, 1, 2, +10,  3,  -, -, -ABA,  +0, M全P


ヒエラクス(巨大)(SWS)
ヒエラクス, ネウロイ, 1, 1
空, 4, S, 700, 40
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
1400, 60, 600, 65
A--A, SWITCH_HyelachusU.bmp
機銃,            1000, 1, 2, +10, 20,  -, -, AABA, +10, 銃P


ケリドーン(巨大)(SWS)
ケリドーン, ネウロイ, 1, 1
空, 4, S, 1200, 60
特殊能力
耐性=物
弱点=魔
HP回復Lv1
2400, 80, 800, 85
A--A, SWITCH_ChelidonU.bmp
機銃,            1300, 1, 2, +10, 20,  -, -, AABA, +10, 銃P


## 戦国ウィッチーズ ##########################################################

大蜘蛛のモノノケ(巨大)(SWS)
大蜘蛛, おおぐも, ネウロイ, 1, 1
陸, 3, LL, 3400, 110
特殊能力
耐性=物
弱点=魔光
パイロット愛称=モノノケ
パイロット画像=SWITCH_Mononoke.bmp
4000, 130, 1400, 60
-AC-, SWITCH_OogumoU.bmp
糸,             1400, 1, 3,  +0,  -, 10, -, AACA, +15, 実縛
脚,             1700, 1, 1, +20,  -,  -, -, AAAA,  +0, 突
・ツリー全体表示

【3574】パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 23時20分 -
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## ウィッチ ##################################################################
# ストライクウィッチーズ
# 乙女の巻
# アフリカの星シリーズ
# 戦国ウィッチーズ

## 人類 ######################################################################
# ストライクウィッチーズ
# アフリカの星シリーズ
# 砂漠の虎

## ネウロイ ##################################################################


##############################################################################
## ウィッチ ##################################################################

## ストライクウィッチーズ ####################################################

宮藤芳佳
芳佳, よしか, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
素質, 1
シールド魔力Lv9, 1
魔力所有, 1
127, 143, 143, 145, 158, 164, 普通
SP, 60, 絆, 1, 集中, 10, 献身, 14, ひらめき, 19, 補給, 28, 決意, 35
SWITCH_MiyafujiYoshika.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 381/383(S) +ひらめき/集中


坂本美緒
美緒, みお, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 51
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
150, 143, 149, 154, 178, 162, 強気
SP, 50, 心眼, 1, 看破, 1, 熱血, 9, 集中, 15, 復活, 23, 激励, 26
SWITCH_SakamotoMio.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 396/401 +心眼/集中/復活

#  物語中ごろで魔力を失い始めたら、シールド魔力をLv0にしてください。


ミーナ=ディートリンデ=ヴィルケ
ミーナ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv3=第501統合戦闘航空団隊長 号令 鼓舞, 1
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
131, 145, 151, 150, 177, 159, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 集中, 4, 痛撃, 8, 号令, 14, 威圧, 21, 鼓舞, 25
SWITCH_MinnaDietlindeWilcke.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 385/384 +集中/我慢


リネット=ビショップ
リネット, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
シールド魔力Lv5, 1
魔力所有, 1
120, 145, 153, 136, 159, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 6, 狙撃, 11, 祝福, 18, 熱血, 27, ひらめき, 35
SWITCH_LynetteBishop.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 380/363(S) +必中/ひらめき


ペリーヌ=クロステルマン
ペリーヌ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 46
シールド魔力Lv5, 1
魔力所有, 1
141, 143, 143, 146, 167, 158, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 気合, 7, 熱血, 12, 集中, 15, 挑発, 24, 信頼, 32
SWITCH_PerrineHClostermann.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 383/384(S) +集中/堅牢


ゲルトルート=バルクホルン
バルクホルン, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
146, 148, 150, 144, 183, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 気合, 9, 必中, 14, 堅牢, 18, 突撃, 23, 闘志, 29
SWITCH_GertrudBarkhorn.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 376/370 +必中/堅牢


エーリカ=ハルトマン
ハルトマン, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
シールド魔力Lv4, 1
魔力所有, 1
132, 146, 151, 157, 181, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 8, 痛撃, 13, 加速, 15, 必中, 19, 機先, 30
SWITCH_EricaHartmann.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 404/410(S) +疾風(超回避Lv1)/必中/ひらめき/集中


フランチェスカ=ルッキーニ
ルッキーニ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
130, 144, 148, 143, 164, 160, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 必中, 1, 隠れ身, 9, 加速, 14, 奇襲, 26, 脱力, 33
SWITCH_FrancescaLucchini.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 393/388(S) +必中/奇襲/かく乱/隠れ身


シャーロット=E=イェーガー
シャーリー, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv4, 1
魔力所有, 1
140, 144, 146, 142, 171, 158, 強気
SP, 50, 神速, 1, 熱血, 7, 根性, 10, ひらめき, 17, 気合, 22, 必中, 32
SWITCH_CharlotteEYeager.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 379/375 +必中/ひらめき


エイラ=イルマタル=ユーティライネン
エイラ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv5, 1
魔力所有, 1
138, 141, 143, 156, 174, 162, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 感応, 6, 集中, 12, 熱血, 16, 直撃, 23, 信頼, 34
SWITCH_EilaIlmatarJuutilainen.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 385/398 +未来予測(攻撃回避Lv3)/感応/集中/忍耐


サーニャ=V=リトヴャク
サーニャ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
123, 146, 147, 144, 166, 159, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 隠れ身, 10, 忍耐, 19, 祝福, 25, 熱血, 34
SWITCH_SanyaVLitvyak.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 376/373(S) +集中/忍耐/隠れ身


## 乙女の巻 ##################################################################

巴御前(SWS)
巴御前, ともえごぜん, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 180
特殊能力
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
142, 147, 158, 156, 178, 164, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 10, 加速, 14, 心眼, 19, 闘志, 28, 絆, 35
SWITCH_MiyafujiYoshika.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 397/395(S) +心眼/集中(パイロット変更時)
# 407/405(S) +心眼/集中(アイテム装備時)


## 蒼空の電撃戦/天空の乙女たち ##############################################

竹井醇子
竹井, たけい, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
139, 144, 150, 149, 172, 159, 普通
SP, 50, 助言, 1, 応援, 4, ひらめき, 8, 信頼, 14, 熱血, 20, 再動, 28
SWITCH_TakeiJunko.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 389/388 +ひらめき


## アフリカの星シリーズ ######################################################

ハンナ=ユスティーナ=マルセイユ
マルセイユ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 190
特殊能力
シールド魔力Lv3, 1
魔力所有, 1
134, 152, 159, 160, 187, 164, 強気
SP, 60, 必中, 1, 熱血, 8, 集中, 13, ひらめき, 16, 突撃, 26, 魂, 36
SWITCH_HannnaJustinaMarseille.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 413/414 +必中/ひらめき/集中


加東圭子
ケイ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv0, 1
魔力所有, 1
132, 143, 147, 149, 169, 156, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 助言, 3, ひらめき, 9, 応援, 15, 感応, 20, 熱血, 27
SWITCH_KatouKeiko.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 389/391 +感応/ひらめき


稲垣真美
マミ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
138, 140, 139, 141, 157, 159, 普通
SP, 50, 突撃, 1, 幸運, 11, 気合, 16, 忍耐, 21, 熱血, 26, 集中, 35
SWITCH_InagakiMami.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 373/375(S) +集中/忍耐
# 373/375(L)


従兵マティルダ(SWS)
マティルダ, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 160
特殊能力
耐久Lv1, 7, Lv2, 21, Lv3, 38
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 36
シールド魔力Lv2, 1
魔力所有, 1
145, 122, 144, 136, 165, 156, 強気
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 1, 献身, 7, 闘志, 13, 気合, 21, 忍耐, 29
SWITCH_Matilda.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 380/372 +忍耐


最後の古き魔女シャーロット
シャーロット, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 160
特殊能力
シールド魔力Lv6, 1
魔力所有, 1
131, 139, 138, 134, 156, 159, 強気
SP, 55, 加速, 1, 必中, 4, 信頼, 16, 鉄壁, 20, 熱血, 28, 覚醒, 37
SWITCH_Charlotte.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 332/328(L) +必中/鉄壁
#       (サポートLv1〜Lv5/必中/ひらめき/集中/根性)

#  ミハイル=シュミットをサポートパイロットとして使えます。


フレデリカ=ポルシェ
ポルシェ, 女性, 機械化航空歩兵, AAAA, 150
特殊能力
シールド魔力Lv0, 1
魔力所有, 1
ストライカー非装備=非表示, 1
132, 141, 143, 145, 164, 159, 強気
SP, 50, 激闘, 1, 集中, 9, 根性, 14, 熱血, 18, 堅牢, 25, 愛, 34
SWITCH_FredericaPorsche.bmp, STRIKE_WITCHES.mid

# 377/379 +集中/堅牢/根性

#  物語終盤のストライカーを装備した状態を再現する場合、ストライカー非装備の能
# 力を封印してください。


マイルズ少佐(SWS)
マイルズ, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 160
特殊能力
耐久Lv1, 8, Lv2, 22, Lv3, 39, Lv4, 58
SP消費減少Lv3=戦車隊隊長 号令, 1
シールド魔力Lv2, 1
魔力所有, 1
139, 142, 142, 138, 170, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 鉄壁, 6, 熱血, 14, 必中, 19, 忍耐, 24, 号令, 31
SWITCH_Miles.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 373/369 +必中/鉄壁/忍耐/根性


機械化装甲歩兵・ブリタニア(汎用)
機械化装甲歩兵, きかいかそうこうほへい, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 100
特殊能力
耐久Lv1, 15, Lv2, 30
シールド魔力Lv1, 1
魔力所有, 1
131, 134, 138, 135, 150, 150, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 10, 痛撃, 25
SWITCH_SoukouHohei(B)U.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"


機械化装甲歩兵・リベリオン(汎用)
機械化装甲歩兵, きかいかそうこうほへい, 女性, 機械化装甲歩兵, AAAA, 100
特殊能力
耐久Lv1, 15, Lv2, 30
シールド魔力Lv1, 1
魔力所有, 1
133, 137, 132, 130, 145, 148, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, 鉄壁, 25
SWITCH_SoukouHohei(L)U.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"


## 戦国ウィッチーズ ##########################################################

森蘭丸(SWS)
蘭丸, らんまる, 女性, 天駆武者, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 48
結界力Lv5, 1
魔力所有, 1
152, 135, 148, 146, 167, 162, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 9, 必中, 15, 忍耐, 21, 愛, 28, 魂, 34
SWITCH_MoriRanmaru.bmp, SengokuWITCHES.mid

# 380/378(S) +必中/鉄壁/忍耐


##############################################################################
## 人類 ######################################################################

## ストライクウィッチーズ ####################################################

杉田淳三郎
杉田, すぎた, 男性, 戦艦, AAAA, 140
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 38, Lv5, 50
114, 137, 135, 130, 162, 154, 普通
SP, 50, 我慢, 1, 助言, 5, 根性, 13, 激闘, 19, 鉄壁, 26, 集中, 34
SWITCH_SugitaJunsaburo.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


## アフリカの星シリーズ ######################################################

バッハ(SWS)
バッハ, 男性, 戦車 守備隊, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
115, 139, 138, 131, 166, 154, 強気
SP, 50, ド根性, 1, ひらめき, 3, 激励, 10, 熱血, 18, 必中, 26, 補給, 29
SWITCH_Bach.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


ミハイル=シュミット
シュミット, 男性, 戦車 機械化装甲歩兵(最後の古き魔女シャーロット専属サポート), AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 39
121, 138, 137, 134, 164, 155, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 5, 必中, 13, 熱血, 20, 介抱, 24, 愛, 34
SWITCH_MichaelSchmidt.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
===
パイロット能力付加="SPUPLv20" (戦車)


## ネウロイ ##################################################################

ネウロイ(ザコ)
ネウロイ, -, ネウロイ, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
SWITCH_Neuroi.bmp, STRIKE_WITCHES.mid


ネウロイ(汎用)
ネウロイ, -, ネウロイ, AAAA, 90
特殊能力なし
140, 140, 145, 145, 140, 150, 機械
SPなし
SWITCH_Neuroi.bmp, STRIKE_WITCHES.mid
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【3573】ストライクウィッチーズ改定

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 23時19分 -
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 こんばんは。瓜実です。
 等身大映像・書籍データ掲示板でストライクウィッチーズの改定を行っているため、お知らせします。

 また、同時に収録しているロボデータも追加と改定を行っているため、パイロット、ロボット、エイリアスをこちらでも提示しておきます。
 細かいデータは等身大のほうでご覧ください。

 以上です。ご意見はどちらにしてくださってもかまいませんので、お待ちしています。
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【3572】Re(1):G−SAVIOUR初稿

名前
 大菊
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 15時12分 -
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今日で放映後丸9年か…。
こんにちは、大菊です。
ひとまずつらつらっとかいてみたり。

1.機体

○G1(グレード1じゃないよ?)

序盤機というには運動性が高くなりすぎ、中盤までを見据えるにはあまりに火力が貧弱と、現状使いどころに困る性能なのが気になります。

序盤のエース機としては、無重力仕様で運動性は100〜105が限界値かなーと。


○G3(氷川君が着込んだり、強化型がV1と戦ったりはしないよ?)

こちらは後半機としてはもう一押し欲しいのは事実。特に強行戦闘型。
魂を考慮しても、最大火力2400はないと厳しいんじゃないかなーと思います。

重攻撃型については、MAPは無しで一点特化を突き詰めて欲しかったりします。
運動性100まで抑えた上で、火力2700〜2800の超砲撃型を希望。
逆にMAP搭載の場合は、弾共用無しの2〜3発、かつ気力制限100〜110(補給対策)は必要と考えます。


2.パイロット

○マーク(パンサーじゃないよ?)

この人冒頭で水中作業やってた上に、さらに人命救助とかやってませんでしたっけ。
そんなわけで水適応A希望。

で、本題。
マークは成長型主人公というより、もともと完成しているいわゆる「優秀なパイロット」だったと記憶してます。
対して現行マークは、努力持ち、集中無しと、いわゆるリアル系パイロットとしては微妙な部類に入ってしまっているのが気になります。
習得レベルを調整の上で、努力→集中の差し替えを希望。


○リード(クッキングペーパーじゃないよ?)

強化案、異様にバクチ度が高くないですか?
レベル1時点で底力+集中が狙える反面、どこまでいってもひらめきなし。
機体と相まって、単純に出しにくそうです。
CMAによる(プレイヤー的な)緊急回避行動をひらめきと考え、底力抜き&ひらめき入れを希望。
差し替え候補は…ド根性かな?
底力維持の場合は、集中外した上でド根性前倒し、適度なレベルでひらめきを入れることを希望。


ところで。
強化案、以下の点が気になります。
・マーク、リード共にレベル10でSPを何か習得
・     〃   レベル12で加速習得
・     〃   レベル22で回復系SP習得
・     〃   レベル23で魂習得
・     〃   技量178
・     〃   反応164

もうちょっとバラケさせたりしても良いのではー?
あと、魂はちゃあしゅうさんから指摘があったはず。
というより、前回レスのフィードバックがなされていないのではないでしょうか。

3.補填について

ライフル・サーベル+100は基本的に賛成。
ただ、あえてそれ以外の案を出してみたり。

○CMAデフォ化&強化

本来武装が充実しているMSは,極力技的なものを入れないようになっています。
そうしないと他の武装貧弱なリアル系が泣けるから、というのが理由のひとつですが。
ただ、そうするとどうしてもG1が厳しい。
さりとて、現行案だと最初から導入するにはちと強く、その割に後半はもう一押し欲しい。
そんなわけで、以下の性能案にした上でデフォ装備化を提案します。

・G1用
サーカスモーションアタック, 2000, 1, 2, -10,  3, -, 110, AACA,  +0, BP

あれって爆発(相手の攻撃)をかわしつつビーム撃って突撃なんじゃーと思うので、上記の形式に。
2P化することで、移動後攻撃が基本的に微妙なGセイバーの欠点を補填できればな、と。
ほら、味方の後ろからのダメ押しも狙えますし。
G2,G3は上記の威力を現行アイテム案の2300に変更するだけです。


○禁じ手

ライフル&サーベル現行維持、CMAデフォ化&強化なしの上での地形S導入です。
具体的には以下のような感じ。

・マーク,リード共に陸と宇宙の適応S化。
・G1無重力仕様の宇宙適応「のみ」(武装含む)S化。
・G1重力下仕様の陸適応「のみ」(武装含む)S化。
・G3(すっぴん)の宇宙と陸適応「のみ」(武装含む)S化。
・G3(強行戦闘)の陸適応「のみ」(武装含む)S化。(この場合バスター砲は2200が限度かな?)
・上記以外の適応は現行通り。

もともと大火力の保証される重攻撃や、オマケ要素なホバー&G2はあえて外すことで、無用のインフレは避けています。

細かい数値検証はしていませんが、適応範囲を上記に留める分には、なんとか共闘範囲内に収まるんじゃないかなーと踏んでます。

そんなわけで以上です。
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【3571】強化案

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 03時55分 -
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やっぱり全体的にちょっと厳しいよね、ということで、幾つかてこ入れをしてみようと思います。
そこで以下のような方法を考えてみましたので、ご意見をお聞かせ願えればと思います。


○G3セイバー系
Gセイバーフォルダの頂点である以上、マークの終盤機代わりにするにしろ、
リード基準の物語で後半登場させるにしろ、終盤でガンガン使って行ける性能がないと辛いわけです。
で現状微妙な感じになってる最大の理由は、登場時期の割に各種最強武器のいま一つぱっとしない…
ということだと思われます。
そこで以下のような強化を施したいと思います。


・G3セイバー
ラピッドファイアをMAP兵器化する。
原作であるゲームでは、ラピッドファイアは前方に弾をばら撒き、高速ロックオンで前方の敵を片っ端攻撃する、
というもので、現行の通常射撃武器よりはMAP兵器に近い特性の武器です。
そこで原作の描写に即す形でMAP兵器化してやることで、通常形態であるG3セイバーにも
特徴付けを行いつつ、ザコ掃討能力を高めてやろうという目的です。
具体的には以下のような感じで

ラピッドファイア,     1700, 1, 3, +10,  5,  -, -, AA-A,  +0, BM扇L3

識別属性付けてやることも考えましたが、作中味方が同伴する事がないうえ、ロックが間に合わなかった分の弾は
普通に流れ弾として周囲にばら撒かれてるので、識別というほどではないかなー、とか


・G3セイバー重攻撃モード
とりあえずキャノン砲をより大火力遠距離戦用に強化

キャノン砲,        2600, 3, 6, -15, 8,  -,  -, AABA, +10, -


また、爆風で複数の機体を巻き込んで倒したりもできるので、以下のようなMAP兵器版追加も検討してみる。

キャノン砲<MAP>,    2100, 3, 5, -15, 8,  -,  -, AABA, +10, M投L2共

射程外からの一方的に蹂躙がコンセプトな感じに。


・G3セイバー強行戦闘モード
ビームライフル相当の武器として。無限に連射が効くことを意識して威力を抑えめにしていたバスター砲を強化


バスター砲,        2200, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A,  +0, B

ハイメガランチャー並の火力を持たせつつ、しかしENパフォーマンスにも優れるよ!
な感じに。


こんな感じで強化してみようと思うのですがいかがでしょうか。
…後半用だという事を考えるとまだ火力が足りない気がしないでもないのですが。


・MS全般
Vガンダムを一応の共闘対象と捉えてデータ化したので、ビームライフル、サーベルの威力は1500を最大値として、
つまりGセイバーやG3セイバーのモノの数値として設定したのですが、全体にもう+100してやってもいいのではないかなと。
つまりGセイバーのライフル、サーベルは1600になるわけです。
…雀の涙程度の強化でしかないと言えばそれまでなんですが。
シンプルな武装から来る火力不足という問題は、Gセイバーのみならずフォルダ全体の問題点でもあるので、
そこをテコ入れしてやる意味でも、ライフル、サーベルの基礎攻撃力を上げるというのもありかなーと。
おあつらえむきに「UCガンダム再未来」という説得力ある(?)設定もあるわけですし。
現行∀のライフル、サーベルが1600になってるので、これぐらいまでは十分行ける範囲だろうと。
…Gセイバーに限れば、欲を言えば1700ぐらい欲しいと言えば欲しいのですが…


・パイロット
マークとリードは前回強化したところですが、もう一声強化してもいいかなと
格闘、射撃、命中、回避をそれぞれ+2。さらにマークには不屈を。リードには底力を追加。


マーク=カラン
マーク, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 43, Lv7, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 48
149, 155, 155, 157, 178, 164, 普通
SP, 60, ひらめき, 3, 努力, 10, 加速, 12, 熱血, 14, 友情, 22, 魂, 23
GSVR_MarkCurran.bmp, G-Saviour.mid


リード=フォックス
リード, 男性, MS, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 26, Lv4, 37, Lv5, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 22, Lv5, 30, Lv5, 37, Lv6, 45, Lv7, 52
138, 161, 158, 154, 178, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 必中, 10, 加速, 12, 熱血, 17, ド根性, 22, 魂, 23
GSVR_ReedFox.bmp, G-Saviour.mid


ただまあ、瀕死技能については悩むところなんですよねぇ…
乗り換え前提ということもあって能力の評価をつかみかねるところがありますし。
マークには不屈よりも覚悟持たせてGセイバーの火力不足補わせたいぐらいなんですが、
他の火力のある機体に乗り換えさせるということを考えると火力が高すぎるだろうか、とか。
リードの底力も、強すぎだろうか。いやNT他リアル系主人公と並ぶにはこれぐらいの上げ底は必要かも…
などと悩んでみたり…


もし全く意見が付かないようならこの案のまま行くことになると思いますが、
あくまでこれは「案」なので、どしどしご意見ご要望をお聞かせください。
では。
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【3570】Re(2):前稿へのマルチレス

名前
 ノーネーム
投稿日時
 - 2009年12月29日(火) 01時51分 -
設定
引用なし
パスワード
機体のほうの話になるんですが、
原作劇中で変形しないで空中戦をしている、
V1系のガンダムが変形しないと飛べないのは何故ですか?
劇中見る限り、空中戦をする為に態々分離して、
MAモードに変形はしていないので、気になった程度ですが
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