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【4915】Re(1):投稿予告

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年04月07日(日) 17時17分 -
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引用なし
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今回の改訂内容と関係ないですが、自作シナリオで気づいた点があったのでひとつ。

>ヴィクトリーシリーズ用ガトリング砲
>ガトリング砲, 固定, 追加武装
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>ガトリング砲,       1500, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AAAA,  +0, 連L5(ヴィクトリーガンダム or ヴィクトリーダッシュガンダム or ヴィクトリーガンダムヘキサ or ヴィクトリーダッシュガンダムヘキサ)

↑こいつですが、実属性でもない遠距離攻撃で水適応Aってのは恐らくミスだと思いますんで
水B以下への修正希望です。素で飛べることもあり、対水中MS戦がやたらと得意になってる感もあり。

以上です。
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【4914】Re(1):レス+変更後データ

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年04月07日(日) 17時10分 -
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引用なし
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毎度アージュです。
Gロボはホント不当に弱くされすぎてた感のあったデータなんで、
強化の余地はあり過ぎるくらいだとは思いますが、一応こっちの希望とかを。

>サイズ
実効的にはどうせ避ける余地低くてあんま変わらない部分ですが
イメージ的にはロボはLサイズを希望したい所。
設定30mはMでもL でもどっちでもありの部類だからこそ
イメージ優先しても問題ないですし。
同フォルダの他のロボとの兼ね合いはー、ほら、ロボは横にも太ましい分ってことで。

SサイズロボのK属性であっさり吹き飛ばされるロボはどうなのよってのもあり。


>ロボ
一人乗り装甲2000は序盤出しづらく終盤頼り辛いラインですし、
基本装甲値を200程下げた上で、中盤から耐久伸びてく形(最大4〜5位)にしません?
イメージ的にも十分ありな範囲かと。


>小型ミサイル多連ランチャー
大作くん本人の命中アップもあって、+30の命中補正ですとリアル系のそこそこのザコ相手でも
軽く全弾命中とか出せそうな感じですし、連つけた分命中多少落としませんか?


>その他
大作&ロボの修正メインってことで弄ってないんでしょうが、
折角なんで新規SPを多少入れませんか?
少なくともセルバンテスに目眩しは入れておいて欲しい所ー。


そんな所で。では
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【4913】レス+変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月07日(日) 16時51分 -
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引用なし
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ども、きょうしろうです。

まず自己レス。
もうちょい気軽に当てていける武器が欲しいので、
小型ミサイル多連ランチャーに連L10をつけようかと思います。


以下レス。

ちゃあしゅうさん

>草間大作
>
>格闘射撃150ってのは機械的で面白みに欠けるような。適当に散らしつつ、格闘がちょい高いくらいを希望です。

格闘射撃300以上は物言いつくかなと思ってこの数値だったのですが、
一人乗りがそこら辺遠慮してどうすんだって話でもありますね。

格闘を+3しておきます。


>底力はーこのクラスだと+30ぐらいじゃどうしようもないっつーか。
>超底力でもいいような。

今こそ超底力の出番ですね! つけておきます。


>GR

>運動性最底辺はネタ的にも美味しいので維持して欲しく。
>運動性50でその分大作の命中に回せないでしょうか。

ふむふむ、それでは運動性50にして命中を+5しておきます。


>移動4も出来れば3維持して欲しい所ですが……
>一人乗りだと厳し過ぎますか。

移動3に見合うだけ大作かロボを強化するのが難しいのと、
強化し過ぎるとただ使い辛いデータになりかねない問題があるのですよね。

作中の鈍重な動きは運動性で十分再現されているんじゃないかな、と。
ほら、移動するシーンはロケット使って高速移動してますし。


>一人乗りスーパーの場合、ある程度複数乗りより取り回しの良さはウリにして欲しい所ですので、
>ユニットイメージ的にも気力制限緩和希望です。全体的に10ぐらい下げていいのではと。

それでは全体的に気力-10で、ロケットバズーカ射出だけ105にする感じで。


それではレスありがとうございました。


#以下変更後データ

草間大作
大作, 男性, ロボット 怪ロボット, AAAA, 180
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
153, 150, 151, 126, 164, 157, 普通
SP, 80, 必中, 1, 加速, 6, 熱血, 10, 気合, 21, 鉄壁, 27, 復活, 36
GR_KusamaDaisaku(2).bmp, GiantRobo.mid


ジャイアント・ロボ(GR)
ジャイアント・ロボ, ロボット(草間大作(GR)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力なし
6200, 200, 2000, 50
BABB, GR_GiantRobo.bmp
小型ミサイル多連ランチャー, 1400, 1, 3, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, 実H連L10
大型ミサイルランチャー,   1600, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H
スポンソン砲,        1800, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ロケットバズーカ,      2500, 1, 4, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, -
パンチ,           2600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ロケットバズーカ射出,    2800, 1, 4, +10,  2,  -, 105, AAAA, +10, -
全力パンチ,         3600, 1, 1, +20,  -, 90, 110, AAAA, +20, 突
全弾発射,          4000, 1, 3, +30,  1,  -, 120, AAAA, +10, -
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【4912】ミス

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2013年04月05日(金) 01時44分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demobe_message_f_f.zip ファイルサイズ: 51.7KB
…舌の根も乾かない内にごめんなさい、コピペミスという大ポカをやらかしておりました。
本当に今度こそこれが最後です。迷惑をお掛けして本当に申し訳ない。

ついでに

>スペル・ライフル<掃射>:その場にとどまり一点に向けてライフルを12連射

スペル・ライフル<掃射>:その場にとどまり自機狙いでライフルを12連射

の間違いでした。
重ね重ね申し訳ありません…
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【4911】Re(1):マルチレス2

名前
 七転八倒
投稿日時
 - 2013年04月05日(金) 00時22分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
demobe_message_f.zip ファイルサイズ: 51.6KB
レスお疲れ様です。

添付ファイルですが何度もすみません。
確認のために斬魔大聖、機神飛翔を再インストールしたのでそのついでに色々と追加修正しちゃいました。
既に前回のものを使ってまとめ作業に入られていたのなら誠に申し訳ありませんがご容赦下さい…
やれるだけのことはやったので今度こそこれで最後になるはずです…

あ、完全新規として邪神ズアウィアの専用メッセージと
機神飛翔でリベル・レギスの姿に圧縮された直後のズアウィア(半覚醒マスターテリオン?)を組んどきました。

>血刃関連

>ただまあ「断て」を分割して1Pにしてもいれこむ場所もないので、
>ひとまず統合したまま3Qという形でいかがでしょうか。

一応近接武器である「断て」が含まれている以上Qのみ、というのはやっぱり違和感が…
単純に攻撃力と命中重視の「断て」、「断て」から攻撃力と命中補正を少し下げた射程重視の「刎ねよ」みたいな形にしてみては?

>ウェイトリイ

ユニットを見直してみたら見当たらなかったので
機神飛翔で戦ったウェイトリイ(弟?)のデータの追加を希望します。

>アイオーンの灼熱飛翔

アズラッドのメッセージで「焼滅呪法」となっているものがユニットの方では「灼熱飛翔」となっていると思われます。
ゲーム中の赤熱化して突進→大爆発の技を想定されているなら「焼滅呪法」のほうが正しいかと。

>リベル・レギスの十字架

召喚される際「罪人(つみびと)の十字架」とそれっぽい名前で呼ばれてるので
ビーム刃展開状態の名称はこちらにしてはどうかと。

>クロックワーク・ファントムの巨腕

クロックワーク・ファントム初期形態の「巨腕」ですが妙に性能がいい、というより必殺技のような扱いになってるのは何故でしょうか?
バトルパートでの殴りつけor握り潰しを想定しているならですが、正直まったくといっていいほどこっちに当たらない上に当たったとしてもそこまで威力が高いわけではないのでこの扱いは違和感が…
私が見逃しているだけでこの性能に相当する技が別にありましたら申し訳ない。

>技について

すみません、こちらの説明下手のせいか色々誤解が生じてるようで…
まず「フレイザー砲<全砲門解放>」が正しい表記です。
次に氷撃と九頭龍撃、そしてイクイ・ドロシュ・オドフクロンクと神魂藝術はまったく別の技です。
そしてメタルシュトローム(ノベルパートの地の文から「鋼の竜巻(メタルシュトロォム)」が正しいっぽい?)は前回も書きましたがクロックワーク・ファントムの「初期形態」の技です。最終ロットのものではありません。

このままでは埒が明かなくなりそうなので、長くなりますが機神飛翔のバトルパートを全機確認してきたので参考にどうぞ。
なお、技名は私の推測で当てはめておりますのでご注意を。
技名はともかく攻撃パターンは確実にありますので。


>チラシで正式名称が確認できるもの

○レガシー・オブ・ゴールド
・通常技
フレイザー砲<近距離>:首元の2つの砲口から斜めしたに向いレーザー3連射。公式サイトに記載
フレイザー砲<弾幕>:前面の上下端、左右端にある砲口からビームを照射。公式サイトに記載
フレイザー砲<広範囲十字型>:没技? それらしきものは確認できず。強いて言うなら上述の<弾幕>が十字に撃ってるのでそれっぽい?
フレイザー砲<全方位×字型>:没技? それらしきものは確認できず。
・大奥義
フレイザー砲<最大出力>:数秒間のチャージ後、前面から超出力のビームを照射。当たれば即死。
フレイザー砲<全砲門解放>:機体の周囲に光が集まり全方向に向けて次々とビームを撃ちだす
・ゲーム中のみ確認
フレイザー砲<拡散>:名称は適当です。前面の砲口から無数の小ビームをばらまく。正直これの方が弾幕っぽい。

○ベルゼビュート
・通常技
バッド・トリップ・ワイン:斬魔大聖から明確なため割愛。公式サイトに記載
疫病の黒風:自身を無数の蝿に変化させ攻撃を避ける、または移動する。公式サイトに記載
スター・ヴァンパイア:斬魔大聖から明確なため割愛
・大奥義
暴食大罪:無数のスター・ヴァンパイアを周囲に展開し雷をばらまく
怨霊呪弾:斬魔大聖から明確なため割愛

○クラーケン
・通常技
氷撃:頭上に冷気を集め巨大な氷塊をつくり敵に投げつける。公式サイトに記載。
アナコンダ・アーム<クロー>:アームを伸ばしその勢いのままクローをぶつける。公式サイトには「アナコンダアーム」とのみ記載。
アナコンダ・アーム<拘束>:伸ばしたアームで敵を拘束し放り投げる。公式サイトには「アナコンダアーム」とのみ記載。
・大奥義
九頭龍撃:アームで拘束し叩きつけ、さらに放り投げる。地上に叩き付けられた際水のエフェクトが出る。

○ロードビヤーキー
・通常技
風刃:風を纏った左腕で切りつける。斬魔大聖で生身で使っていた風の刃を纏う手刀かと。
スペル・ライフル:右手のライフルを移動しながら3連射×4で弾をばらまく。公式サイトに記載。
スペル・ライフル<掃射>:その場にとどまり一点に向けてライフルを12連射
フーン機関加速:体当たり。公式サイトには「体当たり」とのみ記載。…別技?
・大奥義
スクリーミング・バード:斬魔大聖から明確なため割愛

○サイクラノーシュ
・通常技
魔力弾:サイクラノーシュの本体底部についている像から魔力の弾を発射。公式サイトに記載。
イクイ・ドロシュ・オドフクロンク:前回の説明を参照。斬魔大聖でもウェスパシアヌスが生身で使用しており、衝撃で吹き飛ばされるのではなく何かの力で外側に引っ張られるらしいです。
無形落胤(フォームレス・スポーン):無数の黒い泡のようなものを放出し、接触したものを取り込み動きを封じる。ノベルパートでいう無形の落とし子。
機械の触手:サイクラノーシュの本体底部にから機械の触手を出し、敵を打ち据える。公式サイトに記載。
神魂藝術(ティターンズ・アーティファクト):巨人の人工物という名称からして斬魔大聖で使用していたガルバ、オトー、ウィテリウスの半人半機の3巨人および巨大な拳などの巨人の一部(拳など)を形成して攻撃に利用する術の総称だと思われます。バトルパート的には巨人結界の前段階として3つの魔法陣を呼び出し周囲に展開するだけのようです。……正直コレまったく自信ありません。間違っている可能性大です。
・大奥義
巨人結界(ディストピア・クワイア):斬魔大聖でいう破滅の結界。3巨人とサイクラノーシュを頂点に三角錐状の結界を作り出し、内部の敵を破壊する。

○皇餓
・通常技
紅桜:目の前を切り刻む。二刀流技。公式サイトに記載。
鎌居太刀:横一文字の飛ぶ斬撃。一刀流技。公式サイトに記載。
兜割り:高く飛び上がりそのまま刀で斬りつける。一刀流技。
・大奥義
秘剣・飛竜:刀で印を切った後、二振りの刀をひとつの光の剣に纏め上げ、複数の地を走る斬撃を扇状に飛ばす。二刀流技。
必殺剣・羅刹:カウンター技。相手が打ち込んで来たところを二刀流の剣技で返り討ちにし、二振りの刀をひとつの光の剣に纏め上げ、倒れた敵めがけ飛び上がり突き刺す。二刀流技。
剣舞・阿修羅:四刀流が生み出す無数の斬撃の後、裂帛の気合を込めた×字斬り。四刀流技。
・ゲーム中のみ確認
四刀流・鎌居太刀:名称は適当です。HP半分以下で使用。四刀流で行う鎌居太刀。鎌居太刀を四方向(4way)に同時に飛ばす。
四刀流・紅桜:名称は適当です。HP半分以下で使用。四刀流で行う紅桜。目の前だけでなく側面、背面も切り刻み斬撃の結界を作り出す。
四連斬:ノベルパートよりティトゥスが生身で使用。四刀流を駆使した連続斬り。


>ゲーム上でしか確認できないもの。技名はボイスやノベルパートからそれっぽいものを拾ってます。

○デモンベイン・ブラッド
・通常技
血風を纏う、包め(抱け);防禦陣。血の泡のようなものを纏い攻撃をガードする。
血刃を放つ、刎ねよ:血の剣を振るい斬撃を飛ばす。公式サイトに記載。
血刃を放つ、断て:血の剣でのなぎ払い。ノベルパートで確認。
・大奥義
灼熱の血を孕む、爆ぜよ:前回の説明を参照。アトランティス・ストライクのブラッド版を指してこの名前なのかアトランティス・トルネード・ストライクのようなバリエーション技と考えるべきなのか…。ノベルパートで確認
禁忌の血を解放つ、侵せ:「解放つ」で「はなつ」と読む。血で竜の頭から首を構成し発射→噛み付いた相手に接近して掌底→大爆発を起こす。掌底の部分を考えるとブラッド版レムリア・インパクトの可能性も有り得るかと思われます。実際にノベルパートではトゥーソードのレムリア・インパクトと拮抗してましたし。公式サイトに記載の他ノベルパートでも確認。
・補足
ブラッドは通常格闘で腕で攻撃する際エフェクトを見る限り爪を使い攻撃してるようです。

○邪神ズアウィア(リベル・レギス(シールド))
・通常技
手刀:通常格闘。リベル・レギスのものと同じ
ン・カイの闇:リベル・レギスのものと同じ
十字架剣射出:十字架剣を召喚し矢のように射出する
十字架剣連続射出:↑の1WAY、3WAY、4WAYを順番に飛ばすバージョン
・大奥義
ABRAHADABRA:リベル・レギスのものと同じ
ハイパーボリア・ゼロドライブ:リベル・レギスのものと同じ

○ウェイトリイ
・通常技
防禦陣:割愛
瘴気の息:口から瘴気(毒ガス?)を吐き出す遠距離攻撃。
魔眼の眼光:下半身の球体部分の眼が発光し弾き飛ばされる。よほど離れていない限り命中する。
触腕:通常格闘。上半身の触手の腕で殴る。
回転攻撃:触腕を広げながら回転し突撃。
空間(次元?)転移:割愛
のしかかり:割愛
・大奥義
ヨグ=ソトース招喚:不思議な踊りをしつつ血の海に沈んでいく→上空にヨグ=ソトースの門を召喚→開門すると問答無用で即死。
・ノベルパートのみ
無数の触手:あらゆる角度、ありえぬ角度から襲い来る無数の触手。
ステルス能力:ウェイトリイがその気になれば本来その姿は視認することはできない。本編ではアーミティッジのイブン・ガズイの粉薬で無効化される。

○ネームレス・ワン
・通常技
呪縛弾(バインド・スペル):緑色の光を撃ちだし当たった相手を魔法陣で拘束する。
四重バインド・スペル:上の四弾同時発射バージョン
魔術弾(ブリット・スペル):右手から撃ち出す無数の魔力弾
魔砲弾(カノン・スペル):右手から撃ち出す高出力の魔力弾。公式サイトに記載。
魔剣(ソード・スペル):左手から伸びる白い魔力の剣。
白刃(ライトブリンガー・スペル):両手から伸びる魔力の剣をクロスさせるように振るう。公式サイトに記載。
簡易版シューティングスター・スペル?:ネームレス・ワンの頭上に魔法陣を展開し、自身の周囲のみに魔力弾の雨を降らす。
・大奥義
流星(シューティングスター・スペル):黒い塊を空に撃ちだし上空に巨大な魔法陣を展開する。しばらくすると空からフィールド全域に無数の魔力弾が雨のように降り注ぐ
アデプトタイプ・ガンスリンガー(ブリットスペル・フルバースト):右手から目に見えない強力な魔力弾を超高速連射
アデプトタイプ・ソードダンサー:左手から伸びる青い魔力の剣。剣を振る→敵がどこにいようと斬れる。絶対命中。
禁呪指定666号「匣の中の宇宙」:斬魔大聖でいう「情報の消去(デリート)」もしくは『否定』(Lyceeなどのカードゲームでは「存在消去」と表記)。瀕死状態になると詠唱を始め、術が完成すると問答無用で即死。

○クロックワーク・ファントム
巨腕・拳骨:機体両端に装備されている巨大な腕で殴りつける。下のに向かって振るうので高度を最低にして目の前にいるときくらいしか当たらない。
巨腕・握り潰し:両手で包み込みそのまま握り潰した後放り投げる。やっぱり高度を最低にして目の前にいるときくらいしか当たらない。そしてほとんど使ってこない。
オルフィレウスの歯車:周囲に6つの巨大歯車(デモンベインとほぼ同サイズ)を召喚しぶつけてくる。
マグネットビーム:本体がU字磁石を取り出し敵を磁力で引き寄せ、両巨腕で叩き潰す。
鋼の竜巻(メタルシュトロォム):巨大な竜巻を起こし飛ばす。
電撃のナイフ(現データでいうエレクトリックブラスト):本体の右手から電撃のビームを撃つ
狼と啄木鳥の軍勢?(現データでいう火星人襲来):UFOのような何か(邪神眷属? 台詞の元ネタ的に火星人?)を多数召喚し、それぞれが高速で動き回りながらビーム(ミサイル?)を放つ。ようするにファンネル。
鋼鉄の嵐:より巨大な竜巻を起こし内部の敵をズタズタにする。

○クロックワーク・ファントム最終ロット
無数の工具(分解?):ドライバーやペンチなど無数の巨大工具を召喚しぶつけてくる。恐らくノベルパートでアイオーンを分解したアレをバトルパートに落とし込んだものかと思われます。
エレクトリックブラスト(遠距離):本体の右手から電撃のビーム+ホーミングする光弾を同時に撃つ
エレクトリックブラスト(近距離):自身の周囲で荒れ狂う電撃の嵐。
ワイヤー:腕から先端に光弾がついたワイヤーを伸ばし自身を一周するように回した後射出する。それを右腕と左腕で一回ずつ。
ワイヤー乱舞:両腕から前述のワイヤーを伸ばして振り乱し周囲一帯を切り刻む
核ミサイル:巨大な核ミサイルを召喚し上空に撃ちだす。しばらくすると降ってきて地上に着弾でガード不可のダメージ。
這い寄る混沌:速度は遅いが的確に追尾する巨大な黒い靄(混沌?)を撃ちだす→命中すると周囲が闇に覆われそこで更に赤黒い球体に追尾される→それにも命中するとナイアルラトホテップの燃える瞳が現れ周囲が白く染まり大ダメージ

…とりあえず確認できたものはこれで全部です。

では、今回も長々と失礼しました。
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【4910】Re(1):ジャイアントロボ大作くん強化改訂

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年04月04日(木) 23時50分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>草間大作

格闘射撃150ってのは機械的で面白みに欠けるような。適当に散らしつつ、格闘がちょい高いくらいを希望です。

底力はーこのクラスだと+30ぐらいじゃどうしようもないっつーか。
超底力でもいいような。

>GR

運動性最底辺はネタ的にも美味しいので維持して欲しく。
運動性50でその分大作の命中に回せないでしょうか。

移動4も出来れば3維持して欲しい所ですが……
一人乗りだと厳し過ぎますか。

一人乗りスーパーの場合、ある程度複数乗りより取り回しの良さはウリにして欲しい所ですので、
ユニットイメージ的にも気力制限緩和希望です。全体的に10ぐらい下げていいのではと。


以上です。では。
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【4909】ロボット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月04日(木) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
# 国際警察機構 #################################################################

ジャイアント・ロボ(GR)
ジャイアント・ロボ, ロボット(草間大作(GR)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力なし
6200, 200, 2000, 55
BABB, GR_GiantRobo.bmp
小型ミサイル多連ランチャー, 1400, 1, 3, +30, 20,  -,  -, AAAA, -20, 実H
大型ミサイルランチャー,   1600, 2, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H
スポンソン砲,        1800, 1, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA,  +0, -
ロケットバズーカ,      2500, 1, 4, +10,  4,  -, 110, AABA, +10, -
パンチ,           2600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
ロケットバズーカ射出,    2800, 1, 4, +10,  2,  -, 110, AAAA, +10, -
全力パンチ,         3600, 1, 1, +20,  -, 90, 120, AAAA, +20, 突
全弾発射,          4000, 1, 3, +30,  1,  -, 130, AAAA, +10, -

# GR計画の一環として、草間博士が作り出したBF団最強の陸戦型ロボット
# 全高30m、重量1500t。出力108万馬力を誇る
# 動力は原子力
# 草間大作の声を登録したため、大作少年以外には操縦できない
# 国際警察機構北京支部所属
# 出典:当然の事ながら『ジャイアント・ロボ』

#ギリギリ30mなのでMサイズに変更
#移動+1、Iフィールド削除、運動性+10
#武装全体的に調整


銀鈴ロボType1
銀鈴ロボType1, ロボット(銀鈴専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 130
特殊能力
ハイパーモードLv2=ハイパーモード 銀鈴ロボType2
5800, 170, 1400, 85
BACB, GR_GinReiRobo.bmp
バルカン,         700, 1, 1, +20, 20,  -,  -, AABA, -20, 射
キック,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヘアーウィップ,      1300, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格P実
ミサイルパンチ,      1700, 1, 4, -10,  1,  -,  -, AABA,  +5, 実

銀鈴ロボType2
銀鈴ロボType2, ロボット(銀鈴専用), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 130
特殊能力
ノーマルモード=銀鈴ロボType1
変形=変形 銀鈴ロボType1
5800, 170, 1600, 100
AABA, GR_GinReiRobo2.bmp
銀鈴キック,        1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
オッパイミサイル,     1800, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実
銀鈴アタック,       2500, 1, 1, +10,  -, 40,  -, AAAA, +20, 突

#サイズをMに変更


# BF団 #######################################################################
# ・怪ロボット -----------------------------------------------------------------

維新竜・暁
維新竜・暁, 怪ロボット, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力なし
4500, 150, 1300, 50
-ABA, GR_Isinryu.bmp
ドリル,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突貫
格闘,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トゲ付き車輪,       1700, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#BF団が誇る怪ロボットの1つ。
#列車形態に変形することで周囲の目を欺き、破壊活動や要人誘拐などを行う。
#第1話の冒頭に登場し銀鈴たちを追いつめたが、駆けつけたジャイアントロボによって一蹴される。
#武器は口元のドリルと腕から出るトゲ突きの車輪。

#サイズをMに変更
#移動+1


ウラエヌス
ウラエヌス, 怪ロボット, 1, 1
空陸地中, 4, M, 5000, 110
特殊能力
バリアLv3=特殊バリア
5000, 160, 1400, 55
AABA, GR_Uraenus.bmp
怪光線,          1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
体当たり,         1800, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AAAA,  -5, 突

# イワンの操縦する、遮光土偶型怪ロボット。
# 目からの怪光線と、特殊バリアー、そして体当たりと胴体部分の自爆、ドリルによる地下への潜行を武器としている

# ちなみにウラエヌスの胴体は、一定周波の電磁波で質量を変える特殊な金属の塊で出来ており、
# メカ部分はすべてイワンの乗る頭部に集中している。そのため、胴体の質量を0にして、
# 頭部がそれを持ち上げることによって空を飛び、また、質量を無限大に増やして、
# ロボが揺るぐほどの体当たりを実行することが可能なのである
# それ故、頭部さえ生き残っていれば、胴体の再製造は比較的簡単である

# なお、ウラエヌスはアンチ・シズマフィールド対策に無数のシズマ管が装備されており、
# それを次々に使い回していくことによって、フィールド下の稼働が可能であった
# (北京基地の時はそのシステムを起動する暇がなかった)
# 『電磁ネット・ワイヤー』作戦時に大怪球に近付きすぎて、
# 予定より早く動力が停止してしまった所をイワンごと、ロボに破壊され、爆発した
# 出典:『マーズ』の六神体の一つ“シン”

#サイズをMに変更
#移動+1


GR2
GR2, 怪ロボット, 1, 2
陸水, 4, M, 8000, 130
特殊能力なし
6000, 200, 1800, 55
-AAA, GR_GR2.bmp
パンチ,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剛腕ロケット,       2500, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格P実
フライヘッドアタック,   3000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, --A-,  +0, 突

# BF団のGR計画により建造された3機のロボットのうちの1機で水中戦用。
# 大作とロボが初めて戦った相手で、水流ジェットと頭の衝角を用いた体当たりでロボを苦しめたがロケット・バズーカによって破壊される
# その時のパイロットは眩惑のセルバンテス
#
# なお、GR計画そのものが十傑集によって交代で管理されていたため、
# セルバンテスが専属のパイロットというわけではない
# ジャイアント・ロボと同じくシズマドライブ以外の動力を使用しているが、詳細は不明
# 出典:当然の事ながら『ジャイアント・ロボ』

#サイズをMに変更
#移動+1


大怪球フォーグラー
大怪球フォーグラー, 怪ロボット(幻夜専用), 1, 2
空陸, 3, LL, 40000, 200
特殊能力
パーツ分離=発動 大怪球フォーグラー(発動)
15000, 240, 2500, 30
AA-A, GR_Voglar.bmp
触手,           1500, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AACA, +10, 格実
電撃触手,         1800, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AA-A, +10, 格実S
体当たり,         3200, 1, 1, -20,  -,  -, 110, AABA, -20, 突消

#直径300mの球形。
#BF団の「地球静止作戦」の要で周囲のシズマドライブを停止するアンチシズマフィールドを持つ。
#
#基本的にでっかくてカタいだけです。ボスとして以外は使用しない方が良いと思います。


大怪球フォーグラー(発動)
大怪球フォーグラー, 怪ロボット(幻夜専用), 1, 2
空陸, 3, LL, 40000, 200
特殊能力
バリアLv4=エネルギーフィールド
パーツ合体=大怪球フォーグラー
35000, 240, 1000, 30
AA-A, GR_VoglarM.bmp
エネルギーフィールド,   3200, 1, 4, +20,  -, 60,  -, AACA,  +0, 全M消

#大怪球がアンチシズマドライブを最大出力にした状態。装甲板をすべて排除し、
#その下から強力なエネルギーフィールドを発して何者も寄せ付けず周囲の全てを破壊する。
#
#装甲がないに等しいかわりに強力なバリアを纏っています。
#武器は強力ですが2ターンに1度しか撃てないのでたいして恐くないと思います。


ビッグゴールド
ビッグゴールド, 怪ロボット(マスク・ザ・レッド専用), 1, 1
空陸地中, 4, M, 6000, 120
特殊能力なし
6500, 150, 1500, 40
AAAA, GR_BigGold.bmp
拳,            2000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
金棒,           2200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#BF団十傑衆の1人「マスク・ザ・レッド」が操る巨大生物。動きは鈍いが怪力を誇り、
#自動操縦状態のロボを圧倒した。
# 出典:『仮面の忍者赤影(新・旧)』の金目教のご神体の金目像
#
#推奨ボスランク2〜3。
#こいつの性能はたいしたことはありませんがその分パイロットが割と強いので注意。

#サイズをMに変更
#移動+1


人鉄
人鉄, 怪ロボット(草間大作(GR)専用), 1, 2
陸, 3, M, 10000, 190
特殊能力
EN消費Lv1=ロケット噴射
ハイパーモードLv1=負けるなモード 人鉄(負けるなモード)
パイロット能力付加="メッセージ=草間大作(人鉄)"
7000, 350, 2500, 50
-ABA, GR_Jintetsu.bmp
格闘,           1500, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
引きちぎり,        1700, 1, 1, +15,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突

人鉄(負けるなモード)
人鉄, 怪ロボット(草間大作(GR)専用), 1, 2
陸, 2, M, 10000, 190
特殊能力
EN消費Lv2=ロケット噴射
ノーマルモード=人鉄 3 回数制限
パイロット能力付加="メッセージ=草間大作(人鉄)"
7000, 350, 2500, 60
-ABA, GR_Jintetsu.bmp
格闘,           1800, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
引きちぎり,        2000, 1, 1, +15,  -, 30, 105, AAAA, +10, 突

##設計スタンスの通り分厚い装甲です。本家ロボより当然分厚いです。
#機体を支えるロケット噴射はエネルギー消費で再現です

#サイズをMに変更
#大作専用にしてパイロット能力付加="メッセージ=草間大作(人鉄)"追加。
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【4908】パイロット

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月04日(木) 23時06分 -
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引用なし
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# 国際警察機構 #################################################################

草間大作
大作, 男性, ロボット 怪ロボット, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
150, 150, 146, 126, 164, 157, 普通
SP, 80, 必中, 1, 加速, 6, 熱血, 10, 気合, 21, 鉄壁, 27, 復活, 36
GR_KusamaDaisaku(2).bmp, GiantRobo.mid

# 父親の手によって、世界最強のロボット兵器、ジャイアント・ロボに声紋を登録させら
# れてしまったため、わずか12歳にしてBF団と戦わねばならなくなってしまった運命
# を持つ
# 出典:当然の事ながら『ジャイアント・ロボ』
#    ただし服装は『鉄人28号』の金田正太郎から

#不屈追加、SP高成長追加
#SP40→80、SP微調整
#格闘+2、射撃+17、命中+10、技量+9、反応+2


銀鈴(GR)
銀鈴, 女性, ロボット, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 26, Lv3, 40
128, 139, 145, 157, 171, 160, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, ひらめき, 4, 熱血, 13, 集中, 15, 祝福, 27, 愛, 35
GR_Ginrei.bmp, Ginrei.mid

#鉄腕GINREIより
#彼女は射撃の名手なので迎撃をつけました。かわすキャラのために回避を高めに設定しました。
#ちなみにMIDIは、鉄腕GinReiのオープニングテーマ「LOVE FIG
#HT」で決定でしょう。彼女の超能力は「命を削る」のであえて私はオミットしました
#本名:ファルメール=フォン=フォーグラー

#名称を銀鈴(GR)に変更
#SP+5


# BF団 #######################################################################
# ・十傑集 ---------------------------------------------------------------------

マスク=ザ=レッド
マスク=ザ=レッド, 男性, 怪ロボット, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 18
162, 130, 149, 155, 185, 162, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 1, 集中, 7, かく乱, 19, 挑発, 27, 威圧, 34
GR_MaskTheRed.bmp, GiantRobo.mid

# 冷徹で残酷ともいえる性格で知られる天才忍者
# 破壊や殺戮を好み己の美学によって動く男
# 国際警察機構の九大天王「影丸」とライバル関係
# 出典:『仮面の忍者赤影(新・旧)』の赤影

#SP-10


眩惑のセルバンテス
セルバンテス, 男性, 怪ロボット, AAAA, 180
特殊能力なし
160, 132, 140, 142, 184, 160, 普通
SP, 50, かく乱, 1, 挑発, 1, 足かせ, 5, 威圧, 17, 隠れ身, 26, 熱血, 35
GR_Cervantes.bmp, GiantRobo.mid

# 巧みな話術と強烈なカリスマによって、いつの間にか相手を取り込んでしまう、精神に
# 直接作用する心理攻撃“眩惑”の能力を得意とする十傑集の一人
# 十傑集の中で唯一、表の顔(オイル・ダラー)を持ち、時にはその立場を利用して作戦に
# 挑むこともあった
# 同じく十傑集の「衝撃のアルベルト」とは互いを尊敬しあう仲で、単独行動を好む十傑
# 集の中で珍しく共同作戦を立てることもあった
# 「ドミノ作戦」で国際警察機構の九大天王「神行太保・戴宗」により倒される
# 出典:『バビル2世』のヨミ配下の特殊訓練兵、ムチ使いの陳

#SP-10


# ・A級エージェント -----------------------------------------------------------

幻夜(GR)
幻夜, 男性, 怪ロボット, AAAA, 180
特殊能力なし
152, 120, 142, 134, 178, 153, 普通
SP, 50, 激怒, 1, ド根性, 6, 必中, 9, かく乱, 14, 鉄壁, 22, 自爆, 30
GR_Genya.bmp, GiantRobo.mid

# 「地球静止作戦」の立案者兼リーダーであるA級エージェント
# その正体はフォーグラー博士の実子
# 出典:『伊賀の影丸 七つの影法師』の伊賀側の凄腕の忍者、幻也斎
# 本名:エマニュエル=フォン=フォーグラー

#名称を幻夜(GR)に変更

# ・B級エージェント -----------------------------------------------------------
# B級エージェントから仮面を付けていないのは顔を見られた相手を確実に殺すことがで
# きると判断されているため

オロシャのイワン
イワン, 男性, 怪ロボット, AAAA, 130
特殊能力なし
156, 130, 144, 139, 174, 152, 普通
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 1, 必中, 3, 隠れ身, 12, かく乱, 24, 鉄壁, 34
GR_RussianIvan.bmp, GiantRobot.mid

# 「ロボット操縦能力」を持つB級エージェント。バシュタール出身の32歳
# 礼儀正しく、上下関係に厳しい性格をしている
# 出典:『マーズ』の地球監視者の1人

#SP+10

# ・C級エージェント -----------------------------------------------------------

オズマ(GR)
オズマ, 男性, 怪ロボット, AAAA, 100
特殊能力なし
124, 110, 130, 123, 138, 152, 弱気
SP, 50, 自爆, 1, 偵察, 7, 足かせ, 18, 集中, 26, 挑発, 35, 根性, 42
GR_Ozma.bmp, GiantRobo.mid

# 「ロボット操縦能力」を持つC級エージェント
# 実力よりも外見を気にするタイプ(結構ナルシスト)
# 出典:『鉄人28号』のブラック団のボス

#名称をオズマ(GR)に変更
#SP+10
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【4907】ジャイアントロボ大作くん強化改訂

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月04日(木) 23時05分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
data(6).zip ファイルサイズ: 16.1KB
ども、きょうしろうです。

ジャイアントロボの大作くん強化改訂を行いたいと思います。

ジャイアントロボのサイズと移動力に合わせて修正している部分もありますが、
基本的に大作くんとロボの強化のみを行なっています。


それではレスお待ちしています。
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【4906】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月04日(木) 22時41分 -
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ども、きょうしろうです。

大きな変更がない限りは来週末にでも投稿しようと思います。

それでは。
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【4905】投稿報告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2013年04月04日(木) 22時39分 -
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ちょっと遅くなりましたが投稿しました。

それではレスありがとうございました。
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【4904】read me

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 23時05分 -
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・データコンセプト
本データでは、アーマード・コアシリーズの特徴であるの換装機能は思い切ってオミッしてあります。
あくまでスパロボ的キャラゲーでACという作品のキャラを動かすための駒というコンセプトで作成しています。
原作のパーツ換装を再現するのは、GSCの配布データでは不可能だと思われますので。


・主人公
アーマード・コアはその性質上明確な主人公機が存在せず、主人公もまたプレイヤーとイコールの存在であり
データ化は事実上不可能であると言えます。
そこで、所謂OP機(カスケード・レインジ)を主役想定として仮におき
台詞がすべて「……」な無口キャラとしての「レイヴン」を仮に主人公キャラとして用意しています。
これらをそのまま使うのか、シナリオ作者の方が独自のACや「レイヴン」を用意するのか
どのように運用されるかはシナリオ作者にお任せしたいと思います


・武装ファイル
武装、と書かれたファイルは、アーマード・コアラストレイヴンに登場する武装を
SRCの武装、特殊能力データ化したものです。
基本的にACのユニットデータの武装はこれをコピー&ペーストしております。
独自のACをデータ化したいときなどに参考にしてください。


・ACのデータ化
武装に関しては上記の通りですが、ユニットの各種ステータスの割り出し方については
ゲーム中のACステータスから、以下のような計算式でザクッと算出しています。

HP = AP ÷ 3
EN = ( EN容量 + EN供給 ) ÷ 500
装甲 = { ( 実弾防御 + EN防御 ) ÷ 3 } - 100
運動性 = ( ブースト持続時間 ÷ 2000 ) + { ブースト最大速度 + ( 旋回速度 ÷ 10 ) } ÷ 5

移動力は
脚部が重量2脚、重量逆関節、タンクのものが3
フロート、4脚が5
それ以外が4として調整しています。

また、フロート脚部などの場合、アセンブルによっては運動性が140を超えるような場合も考えられます。
あくまで一つのデータ化のための一つの目安とお考えください。


ちなみにこの計算式は、作中のステータスを生かしつつ(ゲーム中のACの性能差を反映するため)
GSCデータ的な数字に変換するために考えだしたもので、理論的な必然性に基づくわけではありません。
なおこの数式を当てはめた場合、当然端数が出るのですが、そのへんは四捨五入などでケースバイケースで調整を。
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【4903】animation

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 23時04分 -
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引用なし
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AC(N)
CR-WR69R,             ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR73R2,             ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
WR01R-SHADOW,           ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-YWH05R3,            ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YMR06R4,            ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp
WR10R-MOLD(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BoltActionRifle01.bmp
WR10R-MOLD(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR76RA(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(攻撃),          ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76RA(命中),          ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR84RA2(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle01.bmp
CR-WR84RA2(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR88RB,             銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
WR14R-PHANTOM,           銃撃武器連射 Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
CR-WR93RL,             対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(準備),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WR73RS,             ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WR81RS2,            ライフル Weapon\EFFECT_AntiMaterialRifle01.bmp 40
CR-WR88RS3,            ライフル Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),         ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,           レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH08RS-FENRIR,           レーザーガン 紫 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
YHW30RS-SKOLL,           レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_HeavyMachineGun01.bmp 40
WR02M-PIXIE,            マシンガン
CR-WR69M,             マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR04M-PIXIE2,           マシンガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp
WR07M-PIXIE3,           マシンガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WH79M2,             ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,           ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH03M-FINGER<左>,         ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,            マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,            マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
TMR28M-PUCK,            マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WH10M-SILKY,            スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WR88H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH69H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,             ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
WR06H-GHOST2,           ピストル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
CR-WH01HP,             リボルバー
WH09-WRAITH,            ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH73H2,             リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WR03H-GHOST,            リボルバー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWR26H-GEIST,           リボルバー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR76B,             バズーカ
CR-WR81B2,             バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp
CR-WR93B3,             バズーカ
CR-WH05BP,             バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WR13B-GIANT(準備),         バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR13B-GIANT(攻撃),         ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR13B-GIANT(命中),         連続爆発 3
WR17B-GIANT2(準備),        バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WR17B-GIANT2(攻撃),        ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WR17B-GIANT2(命中),         連続爆発 3
CR-WR84S,             ショットガン
CR-WH76S,             ショットガン
CR-WH01SP,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
WR15S-WYVERN,           ビームショットガン ライトブルー Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 32
WR23S-WYVERN2,           ビームショットガン 紫 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 32
GACHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
NICHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WB84HNM,            小型ミサイル 1
CR-WR84HNR,            グレネード
CR-YWR03HNR,            グレネード
CR-WR93HNRP,            グレネード
CR-WR81G,             対戦車ライフル
CR-WR81G(命中),          大爆発
CR-WR88G2,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
CR-WR88G2(命中),          大爆発
CR-YMR98GP,            対戦車ライフル Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
CR-YMR98GP(命中),         大爆発
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
WR08PU-ROC,            リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserGun01.bmp ピンク
WR12PU-ROC2,            リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR21PU-ROC3,            光弾銃 グリーン BeamGun.wav
YWH14PU-ROC4,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWR29PU-RUKH,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp ライトブルー
WR18PU-DEMON,           2連光弾銃 ピンク BeamGun.wav
WR05L-SHADE,            レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR19L-HOLLOW,           ビームライフル イエロー Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp
CR-WR98L,             ビームライフル 紫 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
YWH07-DRAGON,           レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WR24L-SHADE2,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamRifle01.bmp
WR16DL-SKULL,            ダブルビームライフル ブルー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WR25DL-SKULL2,           ダブルビームライフル ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH04HL-KRSW,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
YMR27HL-KRSW2,           ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WR09-SPIRIT,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WH11PU-PERYTON,          レールガン
WR20PL-GRGE,            ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp
WR22PL-ORGE2,           ビームランチャー ピンク Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp
WH06PL-ORC,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,           ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
RASETSU,              大刺突
ENMA,               大刺突
NIOH,               大刺突
SYURA,               エナジーカッター パープル 二刀流
ブレード光波(SYURA)(攻撃),     横大斬撃 パープル;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp;横大斬撃 パープル;実連発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Purple)01.bmp
ブレード光波(SYURA)(命中),     ダメージ パープル;ダメージ パープル
CR-WA69MG,             機関砲
CR-WA69MS,             小型ミサイル 4
WA03-TAURUS,            ミサイル 2
CR-WA75MSP(攻撃),         スーパーミサイル 4 遅
CR-WA75MSP(命中),         超爆発
CR-WA77MS/V,            ホーミングミサイル
CR-WA91MSM,            小型ミサイル 10
CR-YMA98MSR,            ミサイル 4
CR-WA69BZ,             キャノン砲 4
CR-WR81B2,             キャノン砲 8
CR-WA74GR(攻撃),          キャノン砲 2
CR-WA74GR(命中),          大爆発
CR-WA78GRL(攻撃),         キャノン砲 2
CR-WA78GRL(命中),         大爆発
WA02-CETUS,            キャノン砲 2
WA01-LEO,             2連小ビーム ピンク
WA04-ARIES,            拡散ビーム グリーン
WA05-LUPUS,            6WAY射出
WL02R-SPECTER,           ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
CR-YWH05R3,            ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
HITEN(準備),            ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(攻撃),            ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
HITEN(命中),            ダメージ;ダメージ;ダメージ
WH01R-GAST(準備),          ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp;ライフル Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp
WH01R-GAST(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
CR-WH05RLA(準備),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(攻撃),         対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40;対物ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
CR-WH05RLA(命中),         ダメージ;ダメージ;ダメージ
WL05RS-GOLEM,           ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
CR-WL85RS,             ライフル Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 40
WH02RS-WYRM(準備),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(攻撃),         ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40;2;ライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
WH02RS-WYRM(命中),         ダメージ;2;ダメージ
WR11RS-GARUM,            レーザーガン ライトブルー Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 40
CR-WL74M,             マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL06M-FAIRY,            マシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
CR-WH79M2,             ガトリング Weapon\EFFECT_Gatling02.bmp 40
WH03M-FINGER,           ガトリング Hand\EFFECT_ShiningHand(Green)01.bmp
WH05M-SYLPH,            マシンガン Weapon\EFFECT_MilitaryPistol(S)02.bmp 32
YWH13M-NIX,            マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp
WH10M-SILKY,            スラッシュビームガン Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp ピンク
CR-WH69H,             ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
CR-WH79H3,             ピストル Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp
CR-WH01HP,             リボルバー
WH09-WRAITH,            ピストル Weapon\EFFECT_MilitaryPistol02.bmp
WL10H-MIST2,            ピストル Weapon\EFFECT_MissileLauncher01.bmp
CR-WH73H2,             リボルバー Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp
WL07H-MIST,            リボルバー Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp
CR-WL95B,             バズーカ
CR-WH05BP,             バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
WL11B-TROLL(準備),         バズーカ Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
WL11B-TROLL(攻撃),         ショットガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40 Bazooka.wav
WL11B-TROLL(命中),         連続爆発 3
CR-WL85S,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
CR-WL88S2,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShockBeamGun01.bmp
CR-WH76S,             ショットガン
CR-WH01SP,             ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
NICHIRIN,             火炎放射器 Weapon\EFFECT_FireLauncher01.bmp
CR-WL79HNM,            小型ミサイル 1
CR-WL95G(攻撃),          キャノン砲
CR-WL95G(命中),          大爆発
CR-WH98GL,             対戦車ライフル Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp 32
CR-WH98GL(命中),          大爆発
CR-WL88HNR,            グレネード
CR-WL95HNNR(攻撃),         グレネード
CR-WL95HNNR(命中),         爆発;炎
WL08PU-ARGOS,           リングビームガン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ピンク
WL12PU-ARGOS2,           光弾銃 グリーン Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp ライトブルー
WH11PU-PERYTON,          リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp ピンク
YWH14PU-ROC4,           リングビームガン Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp グリーン
YWH07-DRAGON,            レーザーガン ブルー Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp
WL13L-GORGON,           レーザーガン ピンク Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WL15L-GRIFFON,           ダブルビームライフル 緑 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp
WH04HL-KRSW,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp
WH06PL-ORC,            ビームランチャー ライトブルー Weapon\EFFECT_SuperCannon01.bmp 32
WH12PL-ETTIN,            ダブルビームランチャー ブルー Weapon\EFFECT_ElectricLauncher01.bmp
YWH16HR-PYTHON,          レールガン
CR-WL69LB,             エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(準備),   エナジーブレード オレンジ
ブレード光波(CR-WL69LB)(攻撃),   横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL69LB)(命中),   ダメージ オレンジ
WL01LB-ELF,            エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(準備),  エナジーブレード ピンク
ブレード光波(WL01LB-ELF)(攻撃),  横大斬撃 ピンク;実弾連射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(WL01LB-ELF)(命中),  ダメージ ピンク
CR-WL79LB2,            エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(準備),  エナジーブレード グリーン
ブレード光波(CR-WL79LB2)(攻撃),  横大斬撃 グリーン;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Green)01.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2)(命中),  ダメージ グリーン
CR-WL88LB3,            エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(準備),  エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(CR-WL88LB3)(攻撃),  横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3)(命中),  ダメージ オレンジ
YWL03LB-TAROS,           エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(準備), エナジーブレード ブルー
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(攻撃), 横大斬撃 ブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp
ブレード光波(YWL03LB-TAROS)(命中), ダメージ ブルー
WL14LB-ELF2,            エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(準備),  エナジーブレード レッド
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(攻撃),  横大斬撃 レッド;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Red)01.bmp
ブレード光波(WL14LB-ELF2)(命中),  ダメージ レッド
WL-MOONLIGHT,           エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(準備), エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(攻撃), 横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(WL-MOONLIGHT)(命中), ダメージ ライトブルー
FUHJIN(攻撃),           横大斬撃 イエロー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Yellow)01.bmp
FUHJIN(命中),           ダメージ イエロー
RAIJIN(攻撃),           横大斬撃 ホワイト;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp
RAIJIN(命中),           ダメージ ホワイト
CR-WL06LB4,            エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(準備),  エナジーブレード ライトブルー
ブレード光波(CR-WL06LB4)(攻撃),  横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4)(命中),  ダメージ ライトブルー
YWL16LB-ELF3,           エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(準備), エナジーカッター オレンジ
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(攻撃), 横大斬撃 オレンジ;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp
ブレード光波(YWL16LB-ELF3)(命中), ダメージ オレンジ
YWL17-ALP,             エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(準備),   エナジーカッター ピンク
ブレード光波(YWL17-ALP)(攻撃),   横大斬撃 ピンク;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(Pink)01.bmp
ブレード光波(YWL17-ALP)(命中),   ダメージ ピンク    
CR-WB69M,             小型ミサイル
WB01M-NYMPHE,            小型ミサイル 6
CR-WB72M2,             小型ミサイル 10
WB04M-NYMPHE2,           小型ミサイル 12
MAGORAGA,              小型ミサイル 5
KINNARA,              小型ミサイル 7
KARURA,               小型ミサイル 9
SYAKATSURA,             小型ミサイル 3
WB05M-SATYROS,           ミサイル 2
CR-WB73MP,             ミサイル 4
CR-WB73MV,             ホーミングミサイル
CR-WB03MV,             ホーミングミサイル
CR-YWB05MV2,            ホーミングミサイル
WB06M-SPARTOI,           ミサイル 2
WB11M-HYDRA(攻撃),         ミサイル;2;小型ミサイル 4
WB11M-HYDRA(命中),         連続爆発
WB19M-HYDRA2(攻撃),        ミサイル;2;小型ミサイル 4;2;小型ミサイル 4
WB19M-HYDRA2(命中),        連続爆発
CR-WB75MT,             ミサイル 3
CR-WB82MGT,            ミサイル
WB12M-EMPUSA,           ホーミングミサイル
WB20M-EMPUSA2,           ホーミングミサイル
WB21M-DRYAD,            小型ミサイル
WB22M-DRYAD2,           小型ミサイル 3
CR-WB91MB(攻撃),          ミサイル
CR-WB91MB(命中),          ベアリング
CR-WB94MB2(攻撃),         ミサイル
CR-WB94MB2(命中),         ベアリング
CR-WB85MPX(攻撃),         スーパーミサイル 1 遅
CR-WB85MPX(命中),         超爆発
WB34M-ECHIDNA2(攻撃),       スーパーミサイル
WB34M-ECHIDNA2(命中),       ホーミングミサイル
CR-WB69RO,             小型ミサイル
CR-WB72RO2,            小型ミサイル
CR-WB75RP,             グレネード
WB07RO-ORTHOS,           グレネード
CR-WB78RP2,            グレネード
CR-WB82RP3,            グレネード
WB13RO-SPHINX,           グレネード 3
WB23RO-CACUS,           グレネード 3
CR-WB85RPX,            グレネード
CR-WB69CG,             内蔵チェーンガン 黄
CR-WB72CGL,            重機関砲
CR-WB03CGH,            内蔵チェーンガン 黄
CR-WB75SG,             ベアリング
CR-WB82SG2,            ベアリング
WB14RG-LADON,           レールキャノン ライトブルー
WB24RG-LADON2,           レールキャノン ピンク
CR-WB78GL(攻撃),          キャノン砲
CR-WB78GL(命中),          大爆発
CR-WB87GLL(攻撃),         キャノン砲
CR-WB87GLL(命中),         大爆発
CR-WB87LG,             キャノン砲
CR-WB91LGL,            キャノン砲
WB08PL-SKYLLA,           中ビーム ライトブルー
WB33PL-SKYLLA2,          中ビーム 紫
WB02L-GERYON,           中ビーム オレンジ
WB15L-GERYON2,           中ビーム グリーン
YWB35L-GERYON3,          中ビーム ピンク
WB32L-CERBERUS,          2連中ビーム イエロー
WB09PU-LAMIA,           リングビーム ピンク
WB16PU-LAMIA2,           リングビーム イエロー
WB25PU-LAMIA3,           リングビーム ライトブルー
YWB36PU-LAMIA4,          リングビーム イエロー
WB26O-HARPY,            3WAY射出
WB27O-HARPY2,           3WAY射出
WB18M-CENTAUR,           ホーミングミサイル
CR-WBW89M,             ミサイル 4
CR-WBW94M2,            ミサイル 4
CR-YWBW06MT,            ミサイル 6
WB29M-ECHIDNA(攻撃),        スーパーミサイル
WB29M-ECHIDNA(命中),        ホーミングミサイル
CR-WBW78R,             グレネード 2
CR-WBW91RT,            グレネード 2
CR-WBW78C,             内蔵チェーンガン 黄
CR-WBW98G(攻撃),          キャノン砲 2
CR-WBW98G(命中),          大爆発
CR-WBW98LX(攻撃),         大ビーム ライトブルー
CR-WBW98LX(命中),         大爆発 ライトブルー
WB30Q-CHIMERA,           大拡散ビーム ライトブルー
YASYA(攻撃),            2WAY射出;ニードルレーザー連射 ライトブルー
YASYA(命中),            ニードルレーザー連射 ライトブルー
CR-E73RM,             小型ミサイル 2
E02RM-GAR,             小型ミサイル 2
CR-E84RM2,             小型ミサイル 2
E06RM-GAR2,            小型ミサイル 2
CR-E92RM3,             小型ミサイル 2
CR-E96RMG,             小型ミサイル 2
JIKYOH,              小型ミサイル 2
FUNI,               小型ミサイル 4
ExceedOrbit(C01-GAEA)(攻撃),    2WAY射出;2連小ビーム 緑
ExceedOrbit(C01-GAEA)(命中),    2連小ビーム 緑
ExceedOrbit(CR-C89E)(攻撃),    2WAY射出
ExceedOrbit(CR-C89E)(命中),    ダメージ;ダメージ
ExceedOrbit(C02-URANUS)(攻撃),   1WAY射出;ニードルレーザー連射
ExceedOrbit(C02-URANUS)(命中),   ニードルレーザー連射
ExceedOrbit(CR-C98E2)(攻撃),    1WAY射出;バルカン
ExceedOrbit(CR-C98E2)(命中),    バルカン
ExceedOrbit(C05-SELENA)(攻撃),   2WAY射出;2連光弾 ライトブルー
ExceedOrbit(C05-SELENA)(命中),   ダメージ ライトブルー;ダメージ ライトブルー
OB,               粒子集中 黄;Car(Pass).wav
CR-I69BD,             ベアリング
CR-I80BD2,             ベアリング
CR-I75FM,             グレネード 遅
CR-I86FMM,             グレネード 遅
CR-I92FMM2,            グレネード 遅
I01M-URCHIN,            投下爆弾
CR-I69R,              グレネード
CR-I78R2,             グレネード
CR-I84RN(攻撃),          グレネード
CR-I84RN(命中),          爆発;炎
I03RN-CORAL(攻撃),         グレネード
I03RN-CORAL(命中),         爆発;炎
I04E-SQUID(攻撃),         実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
HOJSHI(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
BIKUNI(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
SYAMANA(攻撃),           実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
I06E-SQUID2(攻撃),         実弾発射 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
シールド防御(CR-WL85ES2),     ビームシールド ピンク            
シールド防御(CR-WL74ES),      ビームシールド オレンジ
シールド防御(WL04ES-GIGAS),    ビームシールド ライトブルー
シールド防御(BONTEN),          ビームシールド 紫
シールド防御(WL09ES-GIGAS2),    ビームシールド 紫        
シールド防御(FUTEN),          ビームシールド 紫
阻止(CR-E81AM),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(CR-E90AM2),          @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(E07AM-MORAY),         @戦闘アニメ_小型ミサイル攻撃 4 相手ユニットID;2;@戦闘アニメ_小爆発命中 相手ユニットID
阻止(SUIGETSU),          迎撃
阻止(迎撃機銃),          迎撃
阻止(RURI),            光球放出 ライトブルー
阻止(RENGA),            光球放出 ライトブルー
阻止(IO5D-MEDUSA),         ダミー
阻止(CR-I79DD),          ダミー
阻止(IO7D-MEDUSA2),        ダミー
阻止(CR-I94DD2),          ダミー
阻止(HIJIRI),           ダミー


マッスル・トレーサー
マシンガン,            バルカン
垂直ミサイル,           ホーミングミサイル
ロケット,             グレネード
ミサイル,             ミサイル 2
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発
チェインガン,           内蔵ガトリング
火炎放射器,            火炎放射
レーザー,             ニードルレーザー
パルス,              リングビーム ピンク
クラスターミサイル(攻撃),     ミサイル
クラスターミサイル(命中),     ベアリング
バズーカ,             グレネード         
大型ミサイル(攻撃),        スーパーミサイル 1 遅
大型ミサイル(命中),        超爆発
レーザー(2),            2連小ビーム
スナイパーライフル,        対物ライフル
バズーカ(手持ち),         バズーカ
マシンガン(手持ち),        マシンガン
プラズマ,             2連中ビーム
投てき銃,             グレネード
ライフル,             キャノン砲
ライフル(手持ち),         ライフル
酸,                  液体噴射 イエロー
ブレード,             エナジーブレード
レーザーキャノン,         ビームライフル

レビヤタン(NX)
チェインガン,           内蔵チェーンガン イエロー
ミサイル,             ミサイル 10
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発
レーザー,             大ビーム

レビヤタン(LR)
チェインガン,           内蔵チェーンガン イエロー
ミサイル,             ミサイル 10
グレネード(攻撃),         キャノン砲
グレネード(命中),         大爆発
レーザー,             大ビーム


パルヴァライザー(タンク)
レーザー,             2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),          斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),          大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(四脚)

レーザー<膝>,           2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
レーザー<肩>,           2連小ビーム ライトブルー
ブレード(攻撃),          斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),          大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(二脚)
レーザー,             2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー;2;2連光弾 ライトブルー
ブレード(準備),          振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),          斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),          大斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード光波(攻撃),        横大斬撃 ライトブルー;実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(LightBlue)01.bmp
ブレード光波(命中),        ダメージ ライトブルー


パルヴァライザー(フロート)
プラズマキャノン,         2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
レーザー<自律兵器>,        4WAY射出
ブレード(準備),          振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),          斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),          大斬撃 ライトブルー 二刀流


パルヴァライザー(飛行)
レーザー<赤>,           ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,           2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),          振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp
ブレード(攻撃),          刺突
ブレード(命中),          大刺突 ライトブルー
レーザー<緑>,           ホーミングレーザー 緑
レーザー<MAP>(準備),      エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<MAP>(攻撃),      MAPビーム オレンジ
レーザー<MAP>(命中),      拡散ビーム オレンジ


パルヴァライザー(青)
レーザー<赤>,           ニードルレーザー連射 赤
レーザー<青>,           2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー;2;2連小ビーム ライトブルー
ブレード(準備),          振る武器 Laser\EFFECT_EnergyBlade(LightBlue)03.bmp 二刀流
ブレード(攻撃),          斬撃 ライトブルー 二刀流
ブレード(命中),          炎斬撃 二刀流
レーザー<緑>,           ホーミングレーザー 緑
レーザー<黄>(準備),        エネルギーフィールド展開 黄;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Barrier(Yellow)04.bmp
レーザー<黄>(攻撃),        大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
レーザー<黄>(命中),        大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄;1;大ビーム 黄
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【4902】武器

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 23時04分 -
設定
引用なし
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#参考用。攻略本の表の数字を元に割り出し、適当に調整を加えたもの
#これをコピペして各ACの武装データとしている
#と同時に、シナリオ作者がオリジナルACを作るための参考データでもある

#データはラストレイヴンと共用であるため、ネクサスには登場しない武器も収録してあります

######### 右腕武器

ライフル
CR-WR69R,          1200, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR73R2,         1100, 1, 4, +0, 15,  -,  -, AABA, +5, -
WR01R-SHADOW,        1200, 1, 3, -10, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YMR06R4,         1200, 1, 4, -10, 16,  -,  -, AABA, +5, -

アサルトライフル
WR10R-MOLD,         1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR76RA,         1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -

バーストライフル
CR-WR84RA2,         1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RB,         1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3
WR14R-PHANTOM,       1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +15, 連L3


リニアライフル
CR-WR93RL,         1300, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
CR-WR73RS,         1400, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WR88RS3,         1300, 2, 5 -15,  6,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WR11RS-GARUM,        1100, 2, 5, +0,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B
YHW30RS-SKOLL,       1200, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +10, B


マシンガン
WR02M-PIXIE,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20P
CR-WR69M,          1100, 1, 3, +5,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
TMR28M-PUCK,        2000, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AA-A, +0, B連L10


ハンドガン
CR-WR88H,          1300, 1, 1, +5,  9,  -,  -, AABA, +5, 射
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
WR06H-GHOST2,        1600, 1, 2, +5, 13,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WR03H-GHOST,        1100, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
YWR26H-GEIST,        1100, 1, 3, +5, 10,  -,  -, AABA, +5, -


バズーカ
CR-WR76B,          1800, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR81B2,         2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WR93B3,         1600, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WR13B-GIANT,        2500, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散
WR17B-GIANT2,        2100, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AABA, +5, 散


ショットガン
CR-WR84S,          1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


エネルギーショットガン
WR15S-WYVERN,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AA-A, +15, 散B
WR23S-WYVERN2,        800, 1, 3, -10, 13,  -,  -, AA-A, +10, 散B


火炎放射器
GACHIRIN,          1800, 1, 1, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, 射
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部ロケット
CR-WR84HNR,         2100, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YWR03HNR,        1700, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR93HNRP,        2300, 2, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部グレネード
CR-WR81G,          2000, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WR88G2,         1400, 2, 4, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-YMR98GP,         2300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +20, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WR08PU-ROC,         1200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AA-A, +0, B
WR12PU-ROC2,        1100, 1, 3, -15,  9,  -,  -, AA-A, +0, B
WR21PU-ROC3,        1500, 1, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -15, 15,  -,  -, AA-A, +0, B
YWR29PU-RUKH,        1400, 1, 3, -15, 11,  -,  -, AA-A, +0, B
WR18PU-DEMON,        1600, 1, 4, -15,  5,  -,  -, AA-A, +15, B


レーザーライフル
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WR19L-HOLLOW,        1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WR98L,          1300, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +5, B
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WR24L-SHADE2,        1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
WR16DL-SKULL,        2000, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +10, B
WR25DL-SKULL2,       2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
YMR27HL-KRSW2,       2300, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B
WR09-SPIRIT,        2100, 2, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +15, B


ハンドレールガン
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B


プラズマライフル
WR20PL-GRGE,        2300, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AA-A, +10, B
WR22PL-ORGE2,        2200, 2, 3, -15,  7,  -,  -, AA-A, +10, B
WH06PL-ORC,         1800, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B
WH12PL-ETTIN,        2500, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AA-A, +10, B


射突型ブレード
RASETSU,          1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突
ENMA,            2200, 1, 1, -50,  4,  -,  -, AAAA, +20, 突
NIOH,            2700, 1, 1, -50,  3,  -,  -, AAAA, +20, 突


###左腕武器


ブレード
CR-WL69LB,         1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(CR-WL69LB),   600, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
WL01LB-ELF,         1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(WL01LB-ELF),  800, 1, 3, +0,  -,  5,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL03LB-TAROS,       1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL03LB-TAROS), 800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL14LB-ELF2,        1100, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武
ブレード光波(WL14LB-ELF2),  600, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL06LB4,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
ブレード光波(CR-WL06LB4),  700, 1, 3, +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
YWL16LB-ELF3,        1800, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波(YWL16LB-ELF3), 1100, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
YWL17-ALP,         1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ブレード光波(YWL17-ALP),   700, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B


射出型ブレード
FUHJIN,           1200, 1, 4, -20,  -, 10,  -, -ACA, +15, 格B
RAIJIN,           1700, 1, 2, -20,  -, 15,  -, -ACA, +20, 格BP


ライフル
WL02R-SPECTER,       1000, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -
CR-YWH05R3,         1200, 1, 3, +0, 11,  -,  -, AABA, +5, -


アサルトライフル
HITEN,           1200, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -


リニアライフル
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3


スナイパーライフル
WL05RS-GOLEM,        1200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WH08RS-FENRIR,       2400, 2, 5, +0,  2,  -,  -, AACA, +0, B


マシンガン
CR-WL74M,          1100, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WL06M-FAIRY,        1200, 1, 2, +5,  6,  -,  -, AABA, +0, 連L20
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L16
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10


ハンドガン
CR-WH69H,          1900, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH79H3,         1100, 1, 2, +5, 12,  -,  -, AABA, +15, P
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WL10H-MIST2,        1100, 1, 2, +5,  8,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WH73H2,         1000, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +5, P
WL07H-MIST,         1100, 1, 3, +5,  6,  -,  -, AABA, +10, -


バズーカ
CR-WL95B,          1400, 2, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
WL11B-TROLL,        1900, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +0, 散


ショットガン
CR-WL85S,          700, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 散
CR-WL88S2,         1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WH01SP,         1200, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


火炎放射器
NICHIRIN,          1400, 1, 1, -20,  6,  -,  -, AA--, +20, 射


腕部ミサイル
CR-WB84HNM,         1300, 2, 3, +5,  3,  -,  -, AAAA, +10, 実誘


腕部グレネード
CR-WL95G,          1400, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -,  -, AABA, +10, -


腕部ロケット
CR-WL88HNR,         2200, 2, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WL95HNNR,         500, 2, 3, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


パルスライフル
WL08PU-ARGOS,        1200, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
WL12PU-ARGOS2,       1200, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B
WH11PU-PERYTON,       1500, 1, 3, +0,  6,  -,  -, AA-A, +5, B
YWH14PU-ROC4,        1800, 1, 3, -10, 11,  -,  -, AA-A, +5, B


レーザーライフル
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
WL13L-GORGON,        1100, 1, 5, -10,  8,  -,  -, AACA, +5, B
WL15L-GRIFFON,       1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B


プラズマライフル
WH06PL-ORC,         1700, 1, 3, -20,  5,  -,  -, AA-A, +20, B
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B


シールド                
エネルギーシールドLv1.5=CR-WL74ES
エネルギーシールドLv2=CR-WL85ES2
エネルギーシールドLv2=WL04ES-GIGAS
エネルギーシールドLv4=BONTEN
エネルギーシールドLv3=WL09ES-GIGAS2
エネルギーシールドLv5=FUTEN
シールド=KATEN
シールド=SUITEN
シールド=JITEN
大型シールド=ISHYANATEN


武器腕
SYURA,           1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +5, 武
ブレード光波(SYURA),     900, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WA69MG,         2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
CR-WA69MS,         1700, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
WA03-TAURUS,        1700, 2, 3, +5,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA75MSP,         3300, 2, 3, -5,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4
CR-WA77MS/V,        1300, 2, 4, +5, 15,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA91MSM,         1700, 2, 4, +5,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-YMA98MSR,        2600, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L2
CR-WA69BZ,         2200, 2, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +20, 実連L4
CR-WR81B2,         1800, 2, 3, -15,  9,  -,  -, AABA, +20, 実連L8
CR-WA74GR,         2400, 2, 4, -15,  5,  -,  -, AABA, +15, 連L2
CR-WA78GRL,         1800, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L2
WA02-CETUS,         1800, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +15, 連L2
WA01-LEO,          2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
WA04-ARIES,         2400, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AACA, +5, BP散
WA05-LUPUS,         1700, 2, 3, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


#######肩武装

小型ミサイル
CR-WB69M,          1000, 2, 3, +0, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WB72M2,         1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
WB04M-NYMPHE2,       1700, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L12


マイクロミサイル
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
KINNARA,          1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
KARURA,           2200, 2, 3, +5,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L9
SYAKATSURA,         800, 2, 3, +5,  8,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L3


中型ミサイル
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB73MP,         1700, 2, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4


垂直発射型ミサイル
CR-WB73MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
CR-WB03MV,         1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4散
CR-YWB05MV2,        1300, 2, 3, +15,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L4


デュアルミサイル
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2


マルチミサイル
WB11M-HYDRA,        1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
WB19M-HYDRA2,        1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散


トリプルミサイル
CR-WB75MT,         1300, 3, 4, +0, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


地上魚雷
CR-WB82MGT,         1400, 2, 3, +10,  9,  -,  -, BAAA, +10, 実H


高機動型ミサイル
WB12M-EMPUSA,        1200, 2, 4, +10,  9,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB20M-EMPUSA2,       1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


ステルスミサイル
WB21M-DRYAD,        1200, 2, 3, +15, 14,  -,  -, AAAA, +10, 実H
WB22M-DRYAD2,        1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3


爆雷ミサイル
CR-WB91MB,         1400, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H散
CR-WB94MB2,         1400, 2, 4, +5, 13,  -,  -, AAAA, +20, 実H散


大型ミサイル
CR-WB85MPX,         2600, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +5, 実H


コンテナミサイル
WB34M-ECHIDNA2,       1400, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


小型ロケット
CR-WB69RO,         1200, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB72RO2,         1200, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -


中型ロケット
CR-WB75RP,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
WB07RO-ORTHOS,       1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB78RP2,         1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
CR-WB82RP3,         1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -


トリプルロケット
WB13RO-SPHINX,       2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -


アサルトロケット
WB23RO-CACUS,        2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3


大型ロケット
CR-WB85RPX,         2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -


チェインガン
CR-WB69CG,         2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WB03CGH,         2000, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +5, 連L32


スラッグガン
CR-WB75SG,         1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +5, 散
CR-WB82SG2,         1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散


レールガン
WB14RG-LADON,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB24RG-LADON2,       1600, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B


グレネード
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB87GLL,         1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -


リニアガン
CR-WB87LG,         1700, 2, 4, -15,  7,  -,  -, AABA, +15, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -


プラズマキャノン
WB08PL-SKYLLA,       2300, 2, 3, -15,  -, 35,  -, AA-A, +10, B
WB33PL-SKYLLA2,       1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B


レーザーキャノン
WB02L-GERYON,        1600, 2, 5, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B
YWB35L-GERYON3,       2300, 2, 5, -15,  -, 30,  -, AACA, +10, B


デュアルレーザーキャノン
WB32L-CERBERUS,       2400, 2, 4, -15,  -, 40,  -, AACA, +5, B


パルスキャノン
WB09PU-LAMIA,        1400, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A , +0, B
WB16PU-LAMIA2,       1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
WB25PU-LAMIA3,       2100, 1, 3, -15,  -, 20,  -, AA-A, +0, B連L3
YWB36PU-LAMIA4,       1000, 1, 4, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


オービットキャノン
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A , +0, 実BH
WB27O-HARPY2,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH


両肩垂直ミサイル
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4


両肩デュアルミサイル
CR-WBW89M,         1400, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4


両肩トリプルミサイル
CR-YWBW06MT,        1700, 3, 4, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L6


両肩コンテナミサイル
WB29M-ECHIDNA,       1700, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実HM投L2


両肩ロケット
CR-WBW78R,         1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WBW91RT,         1800, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +10, -


両肩チェインガン
CR-WBW78C,         1900, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +0, 連L24


両肩グレネード
CR-WBW98G,         2600, 2, 5, -15,  5,  -,  -, AABA, +5, -


両肩レーザーキャノン
CR-WBW98LX,         2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B


カルテットキャノン
WB30Q-CHIMERA,       2300, 2, 5, -15,  -, 45,  -, AACA, +15, B


オービットメーカー
WH12PL-ETTIN,        2300, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AA-A, +0, B

両肩補助ブースター
WB31B-PEGASUS
移動力+1、空適正B


####エクステンション

補助ブースター
運動性強化Lv1=ANOKU
運動性強化Lv1=E04BB-ANGLER
運動性強化Lv1=E08BM-REMORA
ホバー移動=CR-E98HB

#それぞれの補助ブースターは使用時に挙動が異なるが、差別か難しいため
#CR-E98HB以外は一括して運動性+5の効果とする。


連動ミサイル

CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10, 3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E02RM-GAR,         1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E02RM-GAR(表示用),     1300, 2, 4, -10, 13,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E02RM-GAR H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E84RM2,         1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E84RM2(表示用),     1200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E84RM2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

E06RM-GAR2,         1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
E06RM-GAR2(表示用),     1300, 2, 3, -10, 15,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル E06RM-GAR2 H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

CR-E96RMG,         1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E96RMG(表示用),     1000, 2, 3, +0,  8,  -,  -, BAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル CR-E96RMG H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。

FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。


迎撃ミサイル
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-E90AM2 H 30
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=SUIGETSU H 40 5


ミサイルジャマー
阻止=RURI H 40 10
阻止=RENGA H 40 5


追加弾
RYUHZU, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
BYAKUE, 装填=銃, 0, 2, -, -, -
E01MG-ROE, 装填=銃, 0, 1, -, -, -
E05MG-ROE2 装填=銃, 0, 2, -, -, -


肩シールド
プロテクションLv1.5=CR-E69SS !B
プロテクションLv2.5=CR-E82SS2 !B
プロテクションLv2=ENMEI !B
プロテクションLv2=E03S-TURBOT B 10
プロテクションLv2.5=IWATO B 15


エネルギー回復装置
SAISUI , 補給Lv1, 0, 2, -, -, -
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -


###イクシードオービット

EO
ExceedOrbit(C01-GAEA),   1100, 2, 3, -5,  9,  -,  -, AACA, +5, B先
ExceedOrbit(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ExceedOrbit(C02-URANUS),   700, 2, 3, -5,  5,  -,  -, AACA, +0, B連L6先
ExceedOrbit(CR-C98E2),   1100, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AAAA, +0, 連L4先
ExceedOrbit(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先


###オーバードブースト

OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


###コア迎撃機能

CR-C69U
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C75U2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C89E
阻止=迎撃機銃 実 15

CR-C90U3
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C06U5
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC03U4
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-C840/UL
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C98E2
阻止=迎撃機銃 実 30

CR-YC99UL
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-YC010/UL2
阻止=迎撃機銃 実 25

CR-C770/U
阻止=迎撃機銃 実 20

CR-C83UA
阻止=迎撃機銃 実 25


###インサイド

投下型爆雷
CR-I69BD,          1500, 1, 2, -30,  3,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I80BD2,         1500, 1, 2, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, -


浮遊機雷
CR-I75FM,          1000, 1, 1, -30,  4,  -,  -, AABA, +0, Q
CR-I86FMM,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q
CR-I92FMM2,         1100, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +10, Q


吸着型機雷
I01M-URCHIN,         800, 1, 1, -30,  5,  -,  -, AABA, +0, Q先


ロケット
CR-I69R,          1200, 1, 3, -30, 10,  -,  -, AABA, +0, -
CR-I78R2,          1200, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AABA, +0, -


ナパームロケット
CR-I84RN,          800, 1, 3, -30, 12,  -,  -, AA--, +10, -
I03RN-CORAL,        1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AA--, +15, -


デコイ
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
阻止=CR-I79DD H 10
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=CR-I94DD2 H 15
阻止=HIJIRI H 30


ECMメーカー
I04E-SQUID,          0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +25, 盲M投L2識
HOJSHI,            0, 1, 2, +20,  2,  -,  -, AAAA, +45, 盲M投L2識
BIKUNI,            0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
I06E-SQUID2,          0, 1, 2, +20,  4,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識

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【4901】message

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 23時03分 -
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レイヴン(LR)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


##レイヴン

エヴァンジェ(LR)
回避, よく見ておくんだな!
回避, 何をしに現れた?
回避, フン、無駄な努力だ
回避, ドミナントたる私に当てることなど、不可能だ
ダメージ小, 所詮こいつはこの程度だ!
ダメージ小, オマエでは役不足だ!
ダメージ小, どうした? 当てるだけで精一杯か!
ダメージ小, なるほど…
ダメージ中, 後悔することになるぞ!
ダメージ中, なるほど… 面白い!
ダメージ中, ドミナントの力… こんなものではない!
ダメージ中, これは…
ダメージ中, やってくれる。少しは骨があるようだ
ダメージ中(対レイヴン), ただのレイヴンが… 調子付くな!
ダメージ大, 嘘だ… こんなはずがない…
ダメージ大, 負けるはずは…!?
ダメージ大, ドミナントである私が!?
ダメージ大, 貴様、一体…!?
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これは本物か… ヤツの言うとおり
破壊(対レイヴン(LR)), これが… 選ばれた者の…!
破壊(対レイヴン(LR)), 笑わせる… 偽者は私のほうだったか…
破壊, バカな!? 私は…!
脱出, クッ… 後退する!
射程外, 見事な引き際だな
攻撃, 敵を殲滅する
攻撃, 悪くない、それでは私が相手をしよう!
攻撃, 私の実力を証明してやる!
攻撃, 見せてやろう! 決定的な違いをな!
攻撃, ここは任せろ!
攻撃, ドミナントの力、見せてやろう!
攻撃, 無駄だ、諦めろ!
攻撃, これはかわせんぞ!
攻撃(対レイヴン(LR)), 後は私に任せておけ
攻撃(対レイヴン(LR)), 後は貴様など認めない
攻撃(対パルヴァライザー), ドミナントである私が、私が成すべきことなのだ!


G.ファウスト(LR)
ダメージ小, ぬるいな
ダメージ小, かすめたか
ダメージ小, この程度か
ダメージ中, やるじゃないか!
ダメージ中, ホウ、なかなか
ダメージ中, 想定範囲だ
ダメージ大, やるな…!
ダメージ大, これは…
ダメージ大, 俺もロートルか…
破壊, なんと…!
射程外, 考えているじゃないか
攻撃, 許せよ、これも任務だ
攻撃, すまんな、お前の活躍もここまでだ
攻撃, すまんな、ここは戦場だ
攻撃, 悪いが、死んでもらう
攻撃(対レイヴン), お前もレイヴンなら、戦場で死ぬ覚悟は出来ているだろう?


ゴールディ・ゴードン(LR)
回避, フン、ヘタクソが
回避, 無駄な努力だ
回避, この状況で当たるか
ダメージ小, ひよっこが、勝てるつもりか?
ダメージ小, 当ててきたか。しかしな
ダメージ小, 効かんな
ダメージ中, ザコ風情が、舐めるな!
ダメージ中, この程度で!
ダメージ中, 貴様…!
ダメージ大, イカン… イカンぞ…!
ダメージ大, この構成でも駄目なのか!?
ダメージ大, バカな、負ける!?
破壊, 死にたくな…!
射程外, 小賢しい!
攻撃, 運のない野郎だ
攻撃, 後のことは我々に任せておけ
攻撃, 残念だったな、ここでおしまいだ
攻撃, かわして見せろ


グリーン・ホーン(LR)
回避, ヘタクソ
回避, おっと、当たるわけにはいかないぜ
回避, 舐めるなよ。この程度
ダメージ小, まあいいさ
ダメージ小, やる気はあるのか?
ダメージ小, 報酬分は働いたらどうだ?
ダメージ中, やられたか… 噂よりやるな
ダメージ中, 厄介な野郎だ!
ダメージ中, チ、やってくれたな
ダメージ大, 嘘だろ!?
ダメージ大, まさか、そんな…!
ダメージ大, おいおいウソだろ!?
破壊, マジかよ…!?
射程外, ふざけるな!
攻撃, おっと、通すわけにはいかないぜ
攻撃, 死んじまえよ!
攻撃, こいつでどうだ!
攻撃, お前じゃこの先生きのこれないぜ


ジャック・O(LR)
回避, この程度の相手ならば、無理をする必要もない
回避, わざわざ受ける必要もない
回避, 見込み違いか…
回避, 間に合ったか…
回避, 遅かったじゃないか…
回避, 全ては私のシナリオ通り
回避, フン、役立たずめ
ダメージ小, この程度では力を測るには不十分か
ダメージ小, 我々に必要なのは真の強者のみ…
ダメージ小, 物足りない相手だ
ダメージ小(対レイヴン(LR)), 貴様…! ここまで生き残ったのは運だったとでもいうのか!
ダメージ中, 急がねばならんな
ダメージ中, どれほどのものか… 見ものだな
ダメージ中, 本気を出せ、真の実力を私に見せてみろ!
ダメージ中, この感覚… 久しく忘れていたな
ダメージ大, 結果は見えていたが… なるほど
ダメージ大, バカな… 速すぎる!
ダメージ大, 急がねばならんな…
ダメージ大, なんということだ…
ダメージ大, そうだ、わたしはレイヴンだ…!
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これなら、これならあるいは…!
破壊, 残るは憎まれ役の幕引きだ…
破壊, この姿を見ろ、策におぼれた者の末路だ…
脱出, 世話をかけるな…
射程外, ……
攻撃, 邪魔するの物は全て排除する
攻撃, 作戦変更だ。追撃する
攻撃, キミの実力がどれほどのものか、じっくり見せてもらおう
攻撃, 生かして帰すことはできない
攻撃, 敵を撃破する。一機たりとも逃しはしない
攻撃, これ以上は野放しにできない
攻撃, 覚悟は出来ているはずだ
攻撃, 私の計画を邪魔するものは、全て排除する
攻撃, いいだろう、私が相手になる
攻撃(対ンジャムジ), 許せ…!
攻撃(対エヴァンジェ), やはり弱者は信用できんな
攻撃(対レイヴン(LR)), 地上最期のレイヴンとして相応しい実力かどうか… 試させてもらうぞ!


ジャウザー(LR)
回避, 遅かったですね
回避, あたりませんよ!
回避, 貴方の攻撃は既に見切りました
ダメージ小, その程度で… 笑わせてくれますね
ダメージ小, 貴方の底は見えました
ダメージ小, 話にならない
ダメージ中, なるほど…!
ダメージ中, やりますね、ですが…!
ダメージ中, まだこれからです!
ダメージ大, させませんよ…!
ダメージ大, 私は死ねない…!
ダメージ大, 私には、まだやるべきことが…!
破壊, 貴方は…!
攻撃, ここで殺されるのは… あなただ!
攻撃, あなた方の存在は世界に混乱を生むだけだ!
攻撃, 終わりにしましょう!
攻撃, 貴方たちを許すわけには…!


ケルベロス=ガルム(LR)
回避, お前には無理だ
回避, 当たりはしない
回避, 無駄だ
ダメージ小, 攻撃を受けた。だが問題なし
ダメージ小, この程度で済んだか
ダメージ小, こちらの装甲を甘く見たな
ダメージ中, これではムームに笑われるか
ダメージ中, まだ許容範囲だ
ダメージ中, まだいける
ダメージ大, く! ムーム…!
ダメージ大, クッ! まだだ!
ダメージ大, なんだと!
破壊, ムーム…!!
攻撃, 了解だ
攻撃, 攻撃する
攻撃, 到着した。戦闘を開始する
攻撃, そこだ!


モリ・カドル(LR)
回避, 当たりはしないよ
回避, やれやれ、身の程知らずだね
回避, おっとっと。今のは危なかった
ダメージ小, うわっ! …なんだこの程度か
ダメージ小, その程度でこの機体を倒すつもりかい?
ダメージ小, だ、大丈夫。掠めただけさ
ダメージ中, この機体で、負けるはずがないんだ!
ダメージ中, い、意外とやるじゃないか
ダメージ中, そ、そんな…!
ダメージ大, くそ! 遊びは終わりだ!
ダメージ大, 誰か聞こえるか!? すぐに援護しろ!
ダメージ大, 誰かちゃんと援護しろよー!?
破壊, そんなはず…!?
攻撃, 騙されたとも知らずに…
攻撃, 随分と調子よさそうだねぇ
攻撃, そろそろ終わりかな?
攻撃, この機体に勝てると思うのかい?


ムーム(LR)
回避, ヘタクソだね
回避, 当たらないよ、そんなの
回避, 私に当てられると思った?
ダメージ小, この程度!
ダメージ小, 掠っただけさ
ダメージ小, その程度?
ダメージ中, 畜生、やられた!
ダメージ中, 思ったよりも…!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ大, 信じられない!
ダメージ大, ここからが本当の勝負だ!
ダメージ大, 強い…!
破壊, まさか…!
攻撃, アンタ、容赦しないよ
攻撃, 逃がさないよ!
攻撃, 最期まで付き合ってもらう
攻撃, 私ならやれる!
攻撃(対レイヴン), こうなったらあいつの賞金で穴埋めよ


ンジャムジ(LR)
回避, オマエ、遅い
回避, 当たらない
回避, オマエの攻撃、外れた
ダメージ小, どうした?
ダメージ小, きかない…!
ダメージ小, ナニが、したい?
ダメージ中, マダマダ
ダメージ中, オレ、負けない
ダメージ中, 当たった?
ダメージ大, !?
ダメージ大, つ、つよい…
ダメージ大, そんな… ジャック…!
射程外, ……?
破壊, どうして…?
攻撃, オマエ、いらない
攻撃, 消えろ
攻撃, ジャマ、するな
攻撃, オマエ、倒す…!


ファントム(LR)
回避, ムダだな
回避, 舐めてるのか、お前
回避, トロいんだよ
ダメージ小, 遊びじゃねぇんだぞ?
ダメージ小, 本気でやってるのか?
ダメージ小, 効かねーな!
ダメージ中, やるじゃねぇか
ダメージ中, くそ、当てられたか
ダメージ中, まだまだこれからなんだよ!
ダメージ大, てめぇ…
ダメージ大, やばいか…
ダメージ大, ウワ! こ、こいつ…!
破壊, ついてねぇ…
射程外, 逃したか…
攻撃, 運が悪かったと諦めな
攻撃, 悪いな、死んでくれ
攻撃, すぐに決めてやる
攻撃, これも仕事だ、諦めてくれ


プリンシバル(LR)
回避, 笑わせないで
回避, 相手が悪かった、そういうことね
回避, あら、どこを狙ったのかしら
ダメージ小, あなたいい度胸ね、私たちに逆らおうなんて
ダメージ小, ムダよ、効かないわ
ダメージ小, 当てただけ褒めてあげる
ダメージ中, ! やるじゃない!
ダメージ中, 当たった? 思ったよりいい腕してるわね
ダメージ中, 私に当てるなんて…!
ダメージ大, 私がこの程度でやれるわけが…!?
ダメージ大, く、そんな!
ダメージ大, ま、まだよ! まだ負けたわけじゃないわ!
破壊, !?
射程外, まあ、賢い判断ね
攻撃, 実力の差を教えてあげる
攻撃, かわせるかしら?
攻撃, あの世へ送ってあげるわ
攻撃, これでおしまいね


ライウン(LR)
回避, やっと来たか
回避, 遅い!
回避, この程度の腕か
ダメージ小, 足掻くな!
ダメージ小, 無駄なことを!
ダメージ小, その程度なのか?
ダメージ中, この程度で!
ダメージ中, なるほどな、それなりに腕は立つようだ
ダメージ中, やるな、だがまだ!
ダメージ大, 見誤ったか・・・!
ダメージ大, なるほど、強い…!
ダメージ大, く、これは、想像以上に…!
破壊, やはりな…
破壊, すまん…!
射程外, 届かんか… 頭も切れるようだ
攻撃, 命令だ。死んでくれ!
攻撃, 思い通りにはさせない
攻撃, 逃すわけにはいかない!
攻撃, 悪いが、倒させてもらう!


リム・ファイアー(LR)
回避, 無駄だ!
回避, 無意味な攻撃だ
回避, 当たりはしない!
ダメージ小, もう観念しろ!
ダメージ小, 無駄な足掻きだ!
ダメージ小, その程度か!
ダメージ中, 認めない! 貴様らの存在など認めないぞ!
ダメージ中, ずいぶんと派手に暴れてくれたな
ダメージ中, 調子に乗るな!
ダメージ大, まさか俺が…!
ダメージ大, まだだ、俺はまだ…!
ダメージ大, バカな、これ程の…!?
破壊, 死ねるか…! 死ぬわけには!
射程外, 待っていろ、今そこまで行ってやる!
攻撃, 見逃すつもりなど元よりない
攻撃, お前もここで終わらせてやる! 俺が倒してきた奴らと同じくな!
攻撃, もう観念しろ!
攻撃, すぐに終わらせてる! すぐにな!
攻撃(対レイヴン), 貴様らが存在することは、私にとって耐え難い事実!
攻撃(対レイヴン), レイヴンなど不要な存在なのだ!
攻撃(対レイヴン), 俺はレイヴンが憎い… 貴様らの存在を否定するために、あえてレイヴンとなったのだ!


トロット・S・スパー(LR)
回避, 懲りない奴らだ
回避, 無駄だ、当たらん
回避, 舐められたものだ
ダメージ小, 無駄なことを
ダメージ小, 懲りないな、貴様
ダメージ小, 無視しても問題ない、か
ダメージ中, まだこんな奴がいたのか…!
ダメージ中, これは…
ダメージ中, 意外とやるじゃないか…
ダメージ大, 隊長以外にこんな奴が…!?
ダメージ大, こいつ… まさか
ダメージ大, 強い… だが!
破壊, そんな…!
射程外, 距離を詰めるしかないか…
攻撃, 追撃します
攻撃, 貴様などに用はない!
攻撃, 邪魔だ
攻撃, 通してもらうぞ


VOLA−VOLANT(LR)
回避, 俺だってこれぐらい!
回避, かわせる!
回避, 外れた? いけるぞ!
ダメージ小, この程度なら… 勝てる!
ダメージ小, よし、問題ない
ダメージ小, 大丈夫だ、問題ない
ダメージ中, ! 消耗していないのか?!
ダメージ中, 遅かったか…!
ダメージ中, まだまだ!
ダメージ大, 強すぎる…!
ダメージ大, 駄目なのか!?
ダメージ大, そんな、ここまで来て…!
破壊, す、すまん…
射程外, どこへ逃げた!?
攻撃, 逃げられんぞ!
攻撃, もらうぞ!
攻撃, 悪いが、やらせてもらう!
攻撃, 勝たせてもらう!
攻撃, 勝てる!
攻撃(対レイヴン), お前に懸けられた賞金だけでももらっていくぞ!


ウォーンタン・バスカー(LR)
回避, 遅いぞ
回避, 何をしている
回避, ドコを狙っているのやら
ダメージ小, 拍子抜けだな
ダメージ小, 存外… こんなものか
ダメージ小, 様子見… か?
ダメージ中, 強い… 噂どおりだ
ダメージ中, なるほど、手を抜いては勝てんか
ダメージ中, しまった!
ダメージ大, !? …見誤ったか
ダメージ大, 強い… 強いな…
ダメージ大, まだ負けてはいない… が
破壊, そんな… ここまできて…
射程外, 逃げるのか?
攻撃, 俺となら満足してもらえると思うがね
攻撃, さあ、どう攻めるか
攻撃, もらったぞ
攻撃, 当てさせてもらう
攻撃(対レイヴン), お前さんの賞金、有効に使わせてもらうぞ


烏大老(LR)
回避, 年季が違うわ
回避, それで当てるつもりか? 舐められたものだ
回避, 分かりやすい動きだな、小僧
ダメージ小, 小僧、邪魔だてするなら容赦はせんぞ
ダメージ小, どうした、この老いぼれに当てるのが精一杯か?
ダメージ小, この程度の攻撃、当てたからといってどうなるものでもあるまいに
ダメージ中, 一足遅れか…
ダメージ中, 私も負けられんのだ…!
ダメージ中, 不覚をとったか…
ダメージ大, まさかここまで追いつめられるとは…
ダメージ大, やりおるわ…!
ダメージ大, 私にも意地がってな…!
破壊, 潮時、か…
射程外, ほう、なかなか賢しい真似を
攻撃, このままやすやすと帰すわけにはいかんな
攻撃, 好きにはさせんぞ、小僧!
攻撃, ここで果てろ!
攻撃, 終わらせるか…!
攻撃, 逃すわけにはいかんのだ!
攻撃, 小僧、命を粗末にしたな


ジナイーダ(LR)
回避, 手こずる相手でもないだろう
回避, フン…
回避, どこを狙っている…
回避, こっちだ
ダメージ小, 当たった? 遅かったというのか…
ダメージ小, 本気か?
ダメージ小, この程度か…
ダメージ小, どうした、その程度なのか?
ダメージ小, ふがいないものだ
ダメージ中, そこそこやるようだな
ダメージ中, なるほど、確かに他とは違うな
ダメージ中, まだだ! まだやれる!
ダメージ中, なかなかやるじゃないか
ダメージ中, 死に臨む覚悟は出来ている
ダメージ大, あれは何だ!?
ダメージ大, 面白い、こうでなくてはな…!
ダメージ大, まだだ! まだここからだ!
ダメージ大, くそっ!? 馬鹿な…
ダメージ大, こんな…
ダメージ大(対レイヴン(LR)), これだ…! この力こそが…!
破壊, しかたない、撤退する!
破壊, また会おう…!
破壊, 運命か…
破壊(対レイヴン(LR)), 「レイヴン」、その称号は、お前にこそ相応しい
脱出, 勝負は預けるとしよう
脱出, すまないが後を頼む
射程外, 一体どこから…?
射程外, 状況が変わったようだ
射程外, 誇りはないのか?
攻撃, 手間は取らせん
攻撃, 悪いな、手加減はできない性分だ
攻撃, 終わらせる!
攻撃, 私は、ただひたすらに強くあろうとした…
攻撃, 仕留める…!
攻撃, 逃がさん、これで終わりだ
攻撃, もらった…!
攻撃, 終わりだ…!
攻撃(対レイヴン(LR)), レイヴン同士、しのぎを削りあうべきだと思わないか?
攻撃(対レイヴン(LR)), お前とはこうなる運命らしい
攻撃(対レイヴン(LR)), お前か、やはりな
攻撃(対レイヴン(LR)), 私たちの存在、それが何を意味するのか… これで分かる気がする


ズゲン.L.ゲヌビ(LR)
回避, まんまと騙されてくれたな
回避, オレだってこれぐらい
回避, 俺の方が腕は上か
ダメージ小, オメデタイ奴だ
ダメージ小, どうした? 勝ち目がないからって逃げるなよ
ダメージ小, ふん、これぐらい!
ダメージ中, クソ! 思ったよりやるな
ダメージ中, こんなはずじゃ…!
ダメージ中, ま、マダマダだ!
ダメージ大, じょ、冗談じゃ…!
ダメージ大, お、思ったよりヤバイ!
ダメージ大, だ、誰か加勢してくれ!
射程外, どこに隠れやがった!?
攻撃, 安心しな、すぐに楽にしてやるよ
攻撃, オレの実力を見せてやるよ
攻撃, 卑怯でも、生き残れればいいのさ
攻撃, もらったぜ


Ω(LR)
回避, 諦めろ
回避, お前では当てられない
回避, そんな腕ではな
ダメージ小, 弾の無駄だ
ダメージ小, 問題ない
ダメージ小, 当たった… が、それだけだ
ダメージ中, いい腕だ
ダメージ中, 当ててきた、か
ダメージ中, ほう… やるな
ダメージ大, バカな
ダメージ大, ここまでとは…!
ダメージ大, なんだと…?!
破壊, なに!?
射程外, やってくれる
攻撃, そこまでだ
攻撃, 易々とここを明け渡すわけにはいかない
攻撃, 命を無駄にしたな
攻撃, 勝負、あったな


###パルヴァライザー

パルヴァライザー(LR)
回避, ……
ダメージ小, ……
ダメージ中, ……
ダメージ大, ……
破壊, ……
脱出, ……
射程外, ……
攻撃, ……


???(二脚パルヴァライザー)
回避, ナニヲシニ… キタ…
回避, ムダ、ダ…
回避, ヨク… ミテオケ…
回避, ……
ダメージ小, ナル… ホド…
ダメージ小, ショセン、コノテイド…
ダメージ小, ヤク… ブソク…
ダメージ小, ……
ダメージ中, オモシロイ…!
ダメージ中, コレハ… ホンモノ?
ダメージ中, コンナ… モノデハ…
ダメージ中, ……
ダメージ大, コウカイスルゾ…!
ダメージ大, キサマ… イッタイ…?
ダメージ大, マケル… ハズハ…
ダメージ大, ……
破壊(対レイヴン(LR)), ナル… ホド… オマエモ…:ドミナント…!
破壊, ナル… ホド…
攻撃, オマエハ… カテナイ…
攻撃, ムダ… ダ…
攻撃, ミセテ… ヤロウ…
攻撃, テキヲ… センメツ…
攻撃, ……
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【4900】non pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
シーラ=コードウェル
シーラ, AMCLR_CielaCaldwell.bmp

エド=ワイズ
エド, AMCLR_EdWise.bmp
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【4899】pilot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 23時01分 -
設定
引用なし
パスワード
### 主人公想定レイヴン

レイヴン(LR)
レイヴン, 男性, AC(N), AABA, 200
特殊能力
超反応Lv2=ドミナント, 2, Lv3, 9, Lv4, 13, Lv5, 24, Lv6, 33, Lv7, 42, Lv8, 47, Lv9, 52
149, 152, 160, 155, 180, 164, 普通
SP, 60, 集中, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, ひらめき, 16, 決意, 34
AMCLR_Raven.bmp, AMCNX_Shining.mid

#取り合えず主人公想定ということで
#台詞は全て「……」の無口キャラ、ないしは通信しない系ということで
#実際のシナリオ作中での「主人公」の扱いは、メイキング段階からも含め、作者の創意工夫に委ねます。


### 敵レイヴン


エヴァンジェ(LR)
エヴァンジェ, 男性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 威圧, 21, 熱血, 28, 気迫, 35
AMCLR_Evange.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:オラクル


G.ファウスト(LR)
G.ファウスト, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
144, 145, 146, 148, 173, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 7, 闘志, 10, 必中, 16, 機先, 24, 足かせ, 31
AMCLR_GFaust.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:パンツァーメサイア


ゴールディ・ゴードン(LR)
ゴールディ・ゴードン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
134, 146, 147, 143, 165, 159, 強気
SP, 50, 忍耐, 6, 必中, 11, 根性, 14, かく乱, 24, 威圧, 31, 幸運, 34
AMCLR_GoldyGoldon .bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:レイジングトレントIV


グリーン・ホーン(LR)
グリーン・ホーン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
123, 148, 145, 135, 166, 156, 強気
SP, 50, 根性, 1, 忍耐, 12, ド根性, 19, 集中, 29, 鉄壁, 33, 挑発, 36
AMCLR_GreenHorn.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ホットスパー


ジャック・O(LR)
ジャック・O, 男性, AC(N), AABA, 170
特殊能力
強化人間Lv1, 1
145, 150, 158, 150, 178, 161, 普通
SP, 50, 根性, 1, 必中, 11, 忍耐, 14, 隠れ身, 17, 看破, 21, 策謀, 24
AMCLR_JackO.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:フォックスアイ


ジャウザー(LR)
ジャウザー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
144, 141, 148, 149, 176, 160, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 必中, 9, 加速, 12, 集中, 17, 気合, 20, 献身, 34
AMCLR_Jawza.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ヘブンズレイ


ケルベロス=ガルム(LR)
ケルベロス=ガルム, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
132, 147, 153, 146, 173, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 熱血, 7, 気合, 10, 加速, 16, 助言, 23, 愛, 38
AMCLR_CerberusGarum.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ニフルヘイム


モリ・カドル(LR)
モリ・カドル, 男性, AC(N), AABA, 150
特殊能力
強化人間Lv1, 1
122, 136, 143, 141, 161, 157, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 根性, 5, 集中, 17, ひらめき, 22, 挑発, 33, 脱力, 39
AMCLR_MollyCoddle.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ピンチベック


ムーム(LR)
ムーム, 女性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
146, 139, 148, 146, 165, 160, 強気
SP, 50, 突撃, 1, 気合, 9, 必中, 11, 加速, 13, 熱血, 21, 魅惑, 37
AMCLR_Mooms.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:METIS


ンジャムジ(LR)
ンジャムジ, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
132, 146, 147, 143, 165, 162, 普通
SP, 50, 突撃, 3, 集中, 12, 根性, 15, 我慢, 19, 痛撃, 23, 友情, 32
AMCLR_Njamji.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:METIS


ファントム(LR)
ファントム, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
125, 147, 148, 131, 169, 159, 強気
SP, 50, 必中, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 13, 集中, 22, 幸運, 29, 闘志, 34
AMCLR_Phantom.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ストレイタス


プリンシバル(LR)
プリンシバル, 女性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
136, 146, 144, 147, 170, 161, 強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 9, 熱血, 18, 加速, 23, 気合, 28, 挑発, 34
AMCLR_Princibaru.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サンダイルフェザー


ライウン(LR)
ライウン, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
121, 149, 146, 146, 173, 161, 普通
SP, 50, 必中, 1, 熱血, 12, 気合, 16, 努力, 21, 忍耐, 24, 直撃, 31
AMCLR_Raiun.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ストラックサンダー


リム・ファイアー(LR)
リム・ファイアー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
129, 147, 148, 146, 171, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 突撃, 8, 根性, 12, 激怒, 23, 隠れ身, 26, 報復, 33
AMCLR_RimFire.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:バレットライフ


トロット・S・スパー(LR)
トロット・S・スパー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
125, 146, 146, 148, 173, 164, 普通
SP, 50, 信頼, 6, 集中, 9, 根性, 12, 加速, 18, 突撃, 29, 直撃, 34
AMCLR_TrotSSpur.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:バリオス・クサントス


VOLA−VOLANT(LR)
VOLA−VOLANT, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
120, 144, 147, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 努力, 1, 信頼, 4, ひらめき, 17, 必中, 21, 根性, 23, 友情, 31
AMCLR_VolaVolant.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サドゥンドロップ


ウォーンタン・バスカー(LR)
ウォーンタン・バスカー, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力なし
120, 144, 147, 148, 171, 161, 普通
SP, 50, 集中, 4, ひらめき, 8, 加速, 16, 機先, 19, かく乱, 28, 足かせ, 33
AMCLR_WantonBusker.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:クライストチャーチ


烏大老(LR)
烏大老, うーたーろん, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間Lv1, 1
131, 148, 148, 149, 176, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 9, 機先, 14, かく乱, 23, 威圧, 28, 奇襲, 37
AMCLR_Wutaron.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:エイミングホーク


ジナイーダ(LR)
ジナイーダ, 女性, AC(N), AABA, 180
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 12, Lv3, 17, Lv4, 30, Lv5, 41, Lv6, 49
144, 154, 158, 157, 179, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 13, 激闘, 24, 奇襲, 37
AMCLR_Zinaida .bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ファシネイター


ズゲン.L.ゲヌビ(LR)
ズゲン.L.ゲヌビ, 男性, AC(N), AABA, 150
特殊能力なし
124, 134, 140, 143, 160, 159, 強気
SP, 50, 根性, 1, 根性, 5, 集中, 19, ひらめき, 21, かく乱, 30, 挑発, 37
AMCLR_ZubeneLGenubi.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:サウスネイル


Ω(LR)
Ω, 男性, AC(N), AABA, 160
特殊能力
強化人間L1, 1
126, 149, 147, 148, 170, 162, 普通
SP, 50, 集中, 2, 直撃, 10, 必中, 13, 熱血, 18, 激闘, 27, 威圧, 31
AMCLR_Omega.bmp, AMCNX_Shining.mid

#AC:ClownCrown


###その他敵

#MT等有人敵機のザコパイロットは、汎用フォルダの兵士やAIを使うことを想定


パルヴァライザー(LR)
パルヴァライザー, -, パルヴァライザー, AAAA, 200
特殊能力なし
155, 155, 165, 160, 170, 165, 機械
SP, 50, 集中, 1
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid


???(二脚パルヴァライザー)
???, 男性, パルヴァライザー, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
超反応Lv1=ドミナント, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 29
152, 147, 161, 154, 177, 164, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 加速, 3, 痛撃, 7, 威圧, 21, 熱血, 28, 気迫, 35
AMCLR_Pulverizer.bmp, AMCNX_Shining.mid

#二脚パルヴァライザーがラスボスとなるルートで、無人のはずのパルヴァライザーに乗っている正体不明のパイロット
#正体は行方不明になっていたエヴァンジェ


ジノーヴィー(NX)
ジノーヴィー, 男性, AC, AABA, 200
特殊能力
強化人間Lv1, 1
147, 152, 162, 152, 179, 166, 普通
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 直撃, 10, 熱血, 12, 集中, 16, 決意, 35
-.bmp, AMCNX_Shining.mid

#参考用というか、ネクサス作るときを考えて一応作ってみたジノーヴィー
#参考データ。投稿時には収録しない予定
・ツリー全体表示

【4898】robot

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 23時01分 -
設定
引用なし
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### AC
#ハンガーのシステムは再現しようがないので、手持ち武器をパージせずとも使えるようにしていますが
#最初から使えてしまうのも何なので、必要気力を設定


ACカスケード・レインジ
カスケード・レインジ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
2900, 100, 900, 100
-ADA, AMCLR_CascadeRange.bmp
ブレード光波(CR-WL06LB4),  700, 1, 3, +0,  -, 20,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WB82RP3,         1500, 1, 4, -20,  6,  -,  -, AABA, +0, -
WB11M-HYDRA,        1500, 2, 4, +0,  9,  -,  -, AAAA, +15, 実H散
CR-WL06LB4,         1800, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AACA, +10, B

#LRのOP機。仮に主人公想定機とする
#厳密には、LRのアリーナに何機か登場する、歴代OP機の再現機の一機。
#つまり「カスケードレインジ」というACは、LRのOPに登場するACを再現したパロディキャラとでも言うべき存在で
#OP機の名称は正確には不明なのである。とは言え他に名称をつけようがないのでこのように

#産廃レールガンの威力がおかしい? OP仕様です。


### 敵AC
## LRのバーチャルアリーナは原作的に需要が低いと判断して作って用意していません


ACオラクル(LR)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 100, 1000, 110
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
ExceedOrbit(CR-C89E),    900, 2, 3, -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3, +0,  -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,         1200, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
WB15L-GERYON2,       2000, 2, 5, -15,  -, 25,  -, AACA, +5, B


ACオラクル(ラスト)
オラクル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4400, 150
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(CR-C89E) 全 100 連鎖不可
2800, 110, 1000, 115
-ADA, AMCLR_Oracle.bmp
ExceedOrbit(CR-C89E),    900, 2, 3,  -5, 18,  -,  -, AAAA, +5, 先
ブレード光波(WL-MOONLIGHT), 1000, 1, 3,  +0, -, 25,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WR93RL,         1200, 1, 3, -10, 9,  -,  -, AABA, +10, -
WL-MOONLIGHT,        1900, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +20, 武
CR-WBW98G,          2600, 2, 5, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, -

#最終決戦仕様のオラクル


#レイヴン:エヴァンジェ


ACパンツァーメサイア
パンツァーメサイア, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2900, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_PanzerMessiah.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WR84RA2,         1400, 1, 3, +0, 19,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB75RP,          1500, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -
===
BYAKUE, 装填=CR-WR84RA2, 0, 2, -, -, -

#レイヴン:G.ファウスト


ACレイジングトレントIV
レイジングトレントIV, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=IO5D-MEDUSA H 10
追加攻撃=イクシードオービット ExceedOrbit(C05-SELENA) 全 100 連鎖不可
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_RagingTrentoIV.bmp
WB26O-HARPY,        1400, 2, 4, +0,  4,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
WH01R-GAST,         1400, 1, 3, -10,  9,  -,  -, AABA, +5, -
WB19M-HYDRA2,        1500, 2, 5, +0,  4,  -,  -, AAAA, +10, 実H散
WR24L-SHADE2,        1700, 1, 4, -10,  6,  -,  -, AACA, +5, B
ExceedOrbit(C05-SELENA),  2200, 2, 3, -10,  4,  -,  -, AACA, +5, B先

#レイヴン:ゴールディ・ゴードン


ACホットスパー
ホットスパー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4300, 100
特殊能力
阻止=E07AM-MORAY H 35
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 55
-ADA, AMCLR_Hotspur.bmp
WL12PU-ARGOS2,       1200, 1, 3, -10,  5,  -, 120, AA-A, +10, B
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
WB14RG-LADON,        1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +15, B
WB33PL-SKYLLA2,       1500, 2, 3, -15,  -, 15,  -, AA-A, +5, B

#レイヴン:グリーン・ホーン


ACフォックスアイ(LR)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 120, 1000, 60
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WL95G,          1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WBW94M2,         1400, 2, 4, +0, 16,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -


ACフォックスアイ(ラスト)
フォックスアイ, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 6400, 150
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
3000, 140, 1000, 75
-ADA, AMCLR_FoxEye.bmp
CR-WH98GL,         1300, 2, 4, -15,  3,  -, 120, AABA, +10, -
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L4
WH04HL-KRSW,        2000, 1, 4, -10,  5,  -,  -, AACA, +10, B
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#最終決戦仕様のフォックスアイ


#レイヴン:ジャック・O


ACヘブンズレイ
ヘブンズレイ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3700, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 100
-ADA, AMCLR_HeavensRay.bmp
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WH10M-SILKY,        1200, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L10
CR-WB82SG2,         1200, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ジャウザー


ACニフルヘイム
ニフルヘイム, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力なし
2800, 170, 1100, 90
-ADA, AMCLR_Niflheim.bmp
I03RN-CORAL,        1000, 1, 3, -30, 14,  -,  -, AABA, +15, -
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, P
CR-WB85RPX,         2300, 1, 4, -20,  3,  -,  -, AABA, +5, -
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:ケルベロス=ガルム


ACピンチベック
ピンチベック, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 100
特殊能力
阻止=CR-E81AM H 25
阻止=CR-194DD2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 70, 900, 60
-ADA, AMCLR_PinchBeck.bmp
ブレード光波(CR-WL88LB3),  800, 1, 3, +0,  -, 15,  -, -ACA, -5, 格B
CR-WH98GL,         1200, 2, 4, -15,  2,  -, 120, AABA, +10, -
CR-WR76RA,         1400, 1, 3, +0, 16,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WL88LB3,         2100, 1, 1, -5,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB78GL,         2200, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -

#レイヴン:モリ・カドル


ACMEITS
MEITS, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=RURI H 40 10
2500, 90, 900, 115
-ADA, AMCLR_METIS.bmp
CR-I75FM,           1000, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AAAA, +15, Q
CR-WH76S,          1000, 1, 3, +0,  7,  -,  -, AABA, +5, 散
WB22M-DRYAD2,        1400, 2, 3, +15, 11,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
RASETSU,          1900, 1, 1, -50,  5,  -,  -, AAAA, +10, 突

#レイヴン:ムーム


ACウコンゴ・ワ・ペポ(LR)
ウコンゴ・ワ・ペポ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 15
プロテクションLv2.5=IWATO B 15
2800, 100, 1000, 105
-ADA, AMCLR_UkongoWaPepo.bmp
CR-178R2,          1300, 1, 4, -20,  2,  -,  -, AABA, +5, -
CR-WB72M2,         1500, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L10
CR-WA69MG,         2000, 1, 3, +10,  8,  -,  -, AABA, +5, 連L48
WB23RO-CACUS,        2200, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, 連L3

#レイヴン:ンジャムジ


ACストレイタス
ストレイタス, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4200, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 80, 1200, 50
-ADA, AMCLR_Stratus.bmp
CR-WL88S2,         1200, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +20, 散
CR-WB87GLL,         1500, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +5, -
WB01M-NYMPHE,        1500, 2, 3, +0,  7,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L6
CR-WH05BP,         1700, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実

#レイヴン:ファントム


ACサンダイルフェザー(LR)
サンダイルフェザー, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3600, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2600, 90, 900, 70
-ADA, AMCLR_SandailFeather.bmp
SYAMANA,            0, 1, 2, +20,  6,  -,  -, AAAA, +30, 盲M投L2識
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  3,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WR04M-PIXIE2,        1300, 1, 3, +5, 25,  -,  -, AABA, +0, 連L20
WB18M-CENTAUR,       1700, 2, 4, +5, 11,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L2
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2
===
OB, 状態Lv1=運動性UP 状態Lv1=移動力UP 再行動, 0, -, 30, -, -

#レイヴン:プリンシバル


ACストラックサンダー(LR)
ストラックサンダー, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 4100, 100
特殊能力
阻止=IO7D-MEDUSA2 H 20
阻止=迎撃機銃 実 25
3000, 120, 1000, 90
-ADA, AMCLR_StruckThunder.bmp
WR05L-SHADE,        1400, 1, 4, -10,  9,  -,  -, AACA, +5, B
WH11PU-PERYTON,       1500, 1, 3, +0,  6,  -, 120, AA-A, +5, B
WL15L-GRIFFON,       1600, 1, 4, -10,  3,  -,  -, AACA, +10, B
CR-WBW98LX,         2700, 3, 5, -15,  -, 50,  -, AACA, +15, B

#レイヴン:ライウン


ACバレットライフ(LR)
バレットライフ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 4200, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 120, 1000, 100
-ADA, AMCLR_BulletLife.bmp
MAGORAGA,          1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L5
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH05M-SYLPH,        1300, 1, 3, +5,  7,  -, 120, AABA, +0, 連L16
WH03M-FINGER<左>,      2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
WH03M-FINGER,        2000, 1, 2, -10,  5,  -,  -, AABA, +0, 連L6散P
CR-WB69CG,         2200, 2, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L32

#レイヴン:リム・ファイアー


ACバリオス・クサントス(LR)
バリオス・クサントス, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3700, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2800, 120, 900, 105
-ADA, AMCLR_BliosXanthos.bmp
CR-WB91LGL,         1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +10, -
WA01-LEO,          2200, 2, 3, -15,  -, 25,  -, AACA, +15, B
===
JIREN, 補給Lv1.5, 0, 3, -, -, -

#レイヴン:トロット・S・スパー


ACサドゥンドロップ
サドゥンドロップ, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 20
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2700, 170, 800, 100
-ADA, AMCLR_SuddenDrop.bmp
JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB20M-EMPUSA2,       1200, 2, 3, +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 実H連L3
CR-WR81RS2,         1200, 2, 5, -15,  7,  -,  -, AABA, +5, -
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,         1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -

#レイヴン:VOLA−VOLANT


ACクライストチャーチ
クライストチャーチ, AC(N), 1, 2
陸, 5, S, 3400, 100
特殊能力
ホバー移動
阻止=迎撃機銃 実 25
追加攻撃=連動ミサイル JIKYOH H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2900, 80, 900, 120
-ADA, AMCLR_ChristChurch.bmp
JIKYOH,           1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
JIKYOH(表示用),       1200, 2, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB27O-HARPY2,        1400, 2, 4, +0,  6,  -,  -, AA-A, +0, 実BH
CR-WB73MV,          1700, 2, 3, +10,  7,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L4
WH09-WRAITH,        1700, 1, 2, +5,  7,  -,  -, AABA, +10, P
WH02RS-WYRM,        1900, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +5, 連L2

#レイヴン:ウォーンタン・バスカー


ACエイミングホーク(LR)
エイミングホーク, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 25
2400, 90, 800, 110
-ADA, AMCLR_AimingHawk.bmp
YWH07-DRAGON,        900, 1, 4, +0,  7,  -,  -, AACA, +0, B
KINNARA,           1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10
WB13RO-SPHINX,       2000, 1, 4, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, -

#レイヴン:烏大老


ACファシネイター
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 3300, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 90, 900, 110
-ADA, AMCLR_Fascinator.bmp
ブレード光波(CR-WL79LB2),  800, 1, 3, +0,  -, 10,  -, -ACA, -5, 格B
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WR07M-PIXIE3,        1300, 1, 3, +5, 18,  -,  -, AABA, +0, 連L24
CR-WL79LB2,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
CR-WB78RP2,         1500, 1, 4, -20,  5,  -,  -, AABA, +0, -
KINNARA,           1700, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +5, 実H連L7


ACファシネイター(ラスト)
ファシネイター, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 5300, 180
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル FUNI H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 180, 900, 120
BADA, AMCLR_Fascinator.bmp
WB06M-SPARTOI,       1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
FUNI,            1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4共(追加攻撃)
FUNI(表示用),        1300, 2, 3, -10,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L4加|攻反共
WB16PU-LAMIA2,       1300, 1, 4, -15,  -, 10,  -, AA-A, +0, B
CR-WH01HP,         1800, 1, 2, +5,  5,  -, 120, AABA, +5, P
YWH13M-NIX,         2000, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA, +0, 連L24
YWH16HR-PYTHON,       2200, 2, 4, -5,  5,  -,  -, AABA, +15, B

#最終決戦仕様のファシネイター


#レイヴン:ジナイーダ


ACサウスネイル
サウスネイル, AC(N), 1, 2
陸, 4, S, 2900, 100
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 30
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 100, 900, 105
-ADA, AMCLR_SouthNail.bmp
CR-E73RM,          1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E73RM(表示用),      1100, 2, 4, -10,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB05M-SATYROS,       1200, 2, 4, +0, 13,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WL85RS,          1300, 2, 5, -15,  4,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH05RLA,         1500, 1, 3, -20,  7,  -,  -, AABA, +10, 連L3

#レイヴン:ズゲン.L.ゲヌビ


ACClownCrown(LR)
ClownCrown, AC(N), 1, 2
陸, 3, S, 3600, 100
特殊能力
追加攻撃=連動ミサイル CR-E73RM H 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
2800, 80, 900, 100
-ADA, AMCLR_ClownCrown.bmp
BIKUNI,            0, 1, 2, +20, 10,  -,  -, AAAA, +20, 盲M投L2識
CR-E92RM3,         1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2共(追加攻撃)
CR-E92RM3(表示用),     1200, 2, 3, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実H連L2加|攻反共
WB06M-SPARTOI,        1200, 2, 3, +5,  6,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L2
CR-WB72CGL,         1200, 2, 3, -10,  7,  -,  -, AABA, +0, 連L32
CR-WL95G,          1300, 2, 3, +0,  3,  -,  -, AABA, +10, -
CR-WH79M2,         1900, 1, 3, +5,  5,  -,  -, AABA, +5, 連L10

#レイヴン:Ω


### エネミー
## 主にザコ、及び一部ボス等
##ユニットクラスは便宜上マッスル・トレーサーとする


##車両


86式装甲戦闘車
86式装甲戦闘車, 86しきそうこうせんとうしゃ, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 900, 40
特殊能力なし
1500, 40, 500, 50
-A--, AMCNX_Type86AMBC.bmp
マシンガン,          1100, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L5
垂直ミサイル,        1200, 2, 3, +0,  6,  -,  -, AAAA, +0, 実H


対空セントー
対空セントー , たいくうせんとー, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1200, 50
特殊能力なし
2800, 40, 500, 60
-A--, AMCLR_AACentaur .bmp
ロケット,          900, 1, 4, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, -


#航空機


ガスホーク
ガスホーク, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, M, 800, 30
特殊能力なし
800, 50, 300, 65
A---, AMCLR_Gushawk.bmp
マシンガン,         300, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 先射連L10
ミサイル,          1400, 2, 3, -5,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H

#3からの続投メカなので、3のデータが作られるときがあったらそちらにまわすべきやも


##ガードメカ
##基本的に無人メカ。AI等を乗せてください


GURENGE
GURENGE, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1500, 50
特殊能力なし
4000, 70, 900, 60
-A--, AMCLR_GURENGE.bmp
火炎放射器,         1600, 1, 2, -20,  7,  -,  -, AA--, +10, P


U05−FLEA
U05−FLEA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 500, 10
特殊能力なし
1100, 20, 100, 60
-A--, AMCLR_U05-FLEA.bmp
レーザー,          300, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +0, B


GMスポア
スポア, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 4, S, 800, 20
特殊能力なし
1600, 30, 100, 75
A---, AMCLR_Jellyfish.bmp
レーザー,          600, 1, 3, -10, -,  5,  -, AACA, +0, B
クラスターミサイル,     1000, 2, 4, +5,  8,  -,  -, AAAA, +20, 実H


GMモール
モール, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸地中, 4, S, 1300, 40
特殊能力なし
1500, 50, 200, 80
-A--, AMCLR_Mall.bmp
パルス,           900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B


##MT
#作業用メカから発展した有人メカ。基本的にはザコだが、高級機になるとACにも匹敵する性能がある

CR−MT06SB
CR−MT06SB, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力
大型シールド
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT06SB.bmp
バズーカ,          1500, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT07LM
CR−MT07LM, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 3, S, 1300, 50
特殊能力なし
1600, 60, 400, 60
-A--, AMCLR_CR-MT07LM.bmp
マシンガン,         900, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 連L10
大型ミサイル,        2000, 2, 4, -10,  2,  -,  -, AAAA, +0, 実H


CR−MT77
CR−MT77, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力
修理装置
1700, 60, 500, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77.bmp


CR−MT77RO
CR−MT77RO, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1000, 40
特殊能力なし
2800, 60, 800, 60
-A--, AMCLR_CR-MT77RO.bmp
レーザー(2),        1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B
ロケット,          1400, 1, 3, -20,  8,  -,  -, AABA, +0, -


CR−MT85BP
CR−MT85BP, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 1700, 50
特殊能力なし
5500, 80, 1500, 75
-A--, AMCLR_CR-MT85BP.bmp
パルス,           900, 1, 3, -15,  -,  5,  -, AA-A, +0, B
バズーカ(手持ち),      1200, 2, 3, -20,  6,  -,  -, AAAA, -10, 実


CR−MT91L2
CR−MT91L2, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 50
特殊能力なし
2300, 90, 700, 60
-A--, AMCLR_CR-MT91L2.bmp
プラズマ,          1800, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AA-A, +20, B


MT08H−OSTRICH
MT08H−OSTRICH, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 60, 300, 60
-A--, AMCLR_MT08H-OSTRICH.bmp
ライフル,          900, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT09E−OWL
MT09E−OWL, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
ECMLv2
3900, 80, 900, 65
-A--, AMCLR_MT09E-OWL.bmp
ライフル(手持ち),       900, 1, 3, +0, 10,  -,  -, AABA, +5, -


MT11−STARLING
MT11−STARLING, マッスル・トレーサー, 1, 3
陸, 4, S, 2100, 80
特殊能力なし
3500, 90, 1000, 75
-A--, AMCLR_MT11-STARLING.bmp
レーザー,          1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +5, B


##生体兵器
#みんなのアイドル
#大きいのがメス。小さいのがオス。飛ぶのは新種
#ネクサスの頃は自爆メカだったのが、立派に成長しました
#かわいがってあげましょう

AMIDA(雌)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 60, 500, 55
-A--, AMCNX_AMIDA.bmp
酸,              1400, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, -


AMIDA(雄)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
陸, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
500, 50, 200, 55
-A--, AMCLR_AMIDA(M).bmp
酸,              1200, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AA-A, -10, -


AMIDA(飛行)
AMIDA, マッスル・トレーサー, 1, 4
空, 2, S, 1000, 40
特殊能力なし
1200, 50, 500, 60
A---, AMCLR_AMIDA(new).bmp
酸,              1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, -10, -


##特殊兵器


レビヤタン(LR)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 10000, 180
特殊能力
ECMLv3
9000, 210, 1500, 70
A--A, AMCNX_Leviathan.bmp
チェインガン,        1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,          1500, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
グレネード,         2200, 1, 3, -15,  6,  -,  -, AABA, +5, -
レーザー,          2400, 2, 4, -15,  -, 30,  -, AACA, +5, B


レビヤタン(量産型)
レビヤタン, マッスル・トレーサー, 1, 1
空, 4, L, 5000, 150
特殊能力
ECMLv1
6000, 160, 1300, 70
A--A, AMCLR_Leviathan(M).bmp
チェインガン,        1200, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AABA, +5, 連L10P
ミサイル,          1300, 2, 5, +10, 10,  -,  -, AAAA, +15, 実H連L10
レーザー,          2200, 2, 4, -15,  -, 20,  -, AACA, +5, B


###パルヴァライザー


パルヴァライザー(タンク)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 130
特殊能力なし
5000, 140, 1200, 85
-ACA, AMCLR_Pulverizer(Tank).bmp
レーザー,          1400, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,          1800, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(四脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 5, S, 7000, 150
特殊能力なし
8000, 160, 1300, 90
-ACA, AMCLR_Pulverizer(4Legs).bmp
レーザー<膝>,        1300, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
レーザー<肩>,        1600, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ブレード,          2000, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(二脚)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
陸, 4, S, 9000, 170
特殊能力なし
9000, 170, 1400, 105
-ACA, AMCLR_Pulverizer(2Legs).bmp
レーザー,          1500, 2, 4, -5, 10,  -,  -, AACA, +10, B連L3
ブレード,          2300, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
ブレード光波,        2700, 1, 3, +0,  -, 30,  -, AACA, -5, 格B(ドミナントLv1)

#ルートしだいによってはパイロットが「???(二脚パルヴァライザー)」ことエヴァンジェとなり、ラスボス化する
#その場合はブレード光波の追加、性能の増加が起こるのだが、その場合の性能差はランクやボスランクで対応を


パルヴァライザー(フロート)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 2
空, 5, S, 10000, 170
特殊能力なし
6000, 170, 1300, 105
A--A, AMCLR_Pulverizer(Float).bmp
プラズマキャノン,      1700, 2, 4, -5,  -, 10,  -, AA-A, +10, B
レーザー<自律兵器>,     1700, 2, 5, +0,  6,  -,  -, AACA, +0, 実BH
ブレード,          2100, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武


パルヴァライザー(飛行)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 4, M, 17000, 180
特殊能力
バリアLv3
12000, 180, 1600, 110
A--A, AMCLR_Pulverizer(Fly).bmp
レーザー<赤>,        1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AACA, -5, B連L20P
レーザー<青>,        1900, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,          1900, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武
レーザー<緑>,        2100, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -15, BH
レーザー<MAP>,      2500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +0, BM全


パルヴァライザー(青)
パルヴァライザー, パルヴァライザー, 1, 1
空, 5, M, 20000, 200
特殊能力
阻止=迎撃機銃 実 50
バリアLv3
15000, 200, 1700, 115
A--A, AMCLR_Pulverizer(Blue).bmp
レーザー<赤>,        1500, 1, 2, +20, 15,  -,  -, AACA, -10, B連L20P
レーザー<青>,        2100, 2, 5, -5,  -, 20,  -, AACA, +10, B連L10
ブレード,          2100, 1, 1, +5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武盲滅L1
レーザー<緑>,        2300, 2, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, -10, BH
レーザー<黄>,        2900, 2, 5, +5,  -, 40,  -, AACA, +10, BAL1
・ツリー全体表示

【4897】アーマード・ラストレイヴン改定

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ACLR(6).zip ファイルサイズ: 28.0KB
ネクサスに合わせてラストレイヴンの改定です。
主な変更点は

1.ネクサス初出のエネミーをネクサスフォルダへ移動

2.ネクサス作成時に若干手をくわえた武器テキストを合わせて変更

3.同じく戦闘アニメデータの対応

以上です。データのバランスそのものに関する変更点はありません。
ネクサスフォルダへ移動されるユニットは、ネクサススレッドよりrobotテキストを確認してください。
・ツリー全体表示

【4896】read me

名前
 ぶれーかー
投稿日時
 - 2013年04月03日(水) 22時48分 -
設定
引用なし
パスワード
・データコンセプト
本データでは、アーマード・コアシリーズの特徴であるの換装機能は思い切ってオミッしてあります。
あくまでスパロボ的キャラゲーでACという作品のキャラを動かすための駒というコンセプトで作成しています。
原作のパーツ換装を再現するのは、GSCの配布データでは不可能だと思われますので。


・主人公
アーマード・コアはその性質上明確な主人公機が存在せず、主人公もまたプレイヤーとイコールの存在であり
データ化は事実上不可能であると言えます。
そこで、所謂OP機(カスケード・レインジ)を主役想定として仮におき
台詞がすべて「……」な無口キャラとしての「レイヴン」を仮に主人公キャラとして用意しています。
これらをそのまま使うのか、シナリオ作者の方が独自のACや「レイヴン」を用意するのか
どのように運用されるかはシナリオ作者にお任せしたいと思います。


・武装ファイル
武装、と書かれたファイルは、アーマード・コアラストレイヴンに登場する武装を
SRCの武装、特殊能力データ化したものです。
基本的にACのユニットデータの武装はこれをコピー&ペーストしております。
独自のACをデータ化したいときなどに参考にしてください。


・ACのデータ化
武装に関しては上記の通りですが、ユニットの各種ステータスの割り出し方については
ゲーム中のACステータスから、以下のような計算式でザクッと算出しています。

HP = AP ÷ 3
EN = ( EN容量 + EN供給 ) ÷ 500
装甲 = { ( 実弾防御 + EN防御 ) ÷ 3 } - 100
運動性 = ( ブースト持続時間 ÷ 2000 ) + { ブースト最大速度 + ( 旋回速度 ÷ 10 ) } ÷ 5

移動力は
脚部が重量2脚、重量逆関節、タンクのものが3
フロート、4脚が5
それ以外が4として調整しています。

また、フロート脚部などの場合、アセンブルによっては運動性が140を超えるような場合も考えられます。
あくまで一つのデータ化のための一つの目安とお考えください。


ちなみにこの計算式は、作中のステータスを生かしつつ(ゲーム中のACの性能差を反映するため)
GSCデータ的な数字に変換するために考えだしたもので、理論的な必然性に基づくわけではありません。
なおこの数式を当てはめた場合、当然端数が出るのですが、そのへんは四捨五入などでケースバイケースで調整を。
・ツリー全体表示

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