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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>悪魔狩人ダンテ
>ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
>陸, 4, M, 5000, 170
>特殊能力
>DMCダンテ
>有効=光
>ハイパーモードLv2=魔人化【ダンテ】 魔人ダンテ 気力発動 (Pアミュレット)
>変形技=アラストル装備 ダンテ・アラストル装備
>変形技=イフリート装備 ダンテ・イフリート装備
>他形態=魔人アラストル 魔人イフリート
>換装=ダンテ・アラストル装備 ダンテ・イフリート装備
>合体技=ジャックポット トリッシュ(DMC)
>4200, 180, 900, 70
>BABA, DMC_DanteU.bmp
>フォースエッジ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武(!Pアミュレット)
>ハイタイムジャンプ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武破JL1(!Pアミュレット)
>連続突き, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, -10, 武(!Pアミュレット)
>#
>スパーダ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武(Pアミュレット)
>ハイタイムジャンプ(S), 1900, 1, 1, +0, -, 40, 105, AAAA, +0, 武破JL1(Pアミュレット)
>連続突き(S), 2200, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, -10, 武(Pアミュレット)
>#
>エボニー&アイボリー, 1200, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
>ジャックポット, 3000, 1, 4, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔銃殺合
>===
>アラストル装備, 解説=アラストルに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変
>イフリート装備, 解説=イフリートに装備を変更する 再行動, 0, -, -, -, 変
>ようやくPS3を手に入れたので、DMC4のデータを作成しようと思ったのですが
>悪魔狩人ダンテ
>魔人ダンテ
>ダンテ・アラストル装備
>ラウンドトリップ, 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実雷AL1
>スティンガー, 1500, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 格武破雷P
>魔人イフリート
>インフェルノ, 2500, 1, 2, +10, -, 120, 130, BACA, +0, 魔火変M全P
>悪魔狩人ダンテ
>エボニー&アイボリー, 1200, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L10(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
>悪魔狩人ダンテ(DMC2)
>エボニー&アイボリー, 1300, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L5(!銃火器装備 !魔界兵器装備)
>>DMC3
>パイロット・ダンテの技量-4、反応+2
>ユニット・ダンテ・ケルベロスの運動性+10
>>DMC2
>パイロット・ダンテのSPの我慢をひらめきに、気迫を気合に変更
>ユニット【ゲーム】
>アイテム・ショットガンの威力-100
>>エイリアス
>>アイテム
>>DMC1
>パイロット・トリッシュの奇襲(20)を熱血(17)に変更
>ユニット【ゲーム】
>>アイテム・ショットガンの威力-100
>>>アニメのエラー
>
>>そして誰もいなくなるか?
>include.eve:1361行目
>サブルーチンの呼び出し先ラベルである「メッセージW表示」がみつかりません
>1360: PlaySound Warship.wav
>1361: メッセージW表示
>1362: Wait 15
>
>>鳳翼天翔
>include.eve:2969行目
>サブルーチンの呼び出し先ラベルである「妹紅_鳳凰羽描画」がみつかりません
>2968:
>2969: 妹紅_鳳凰羽描画 X1 Y1 A0WA120 A1WA120 20 20 4
>2970:
>
>>スカーレットデビル
>include.eve:955行目
>サブルーチンの呼び出し先ラベルである「画面色変更」がみつかりません
>954: ElseIf Args(1) = 紅魔 Then
>955: 画面色変更 Sunset
>956: EndIf
>
>
>ざっと眺めたところ、今は残っていないラベルを指定しているものでは
>「画面色フィルター」も複数ありました。
>あと、蓬莱の玉の枝-夢色の郷-のアニメが抜けているようです。
>>>テスト地霊伝ルートのエラー
>4話 敵ロックが登場するとデータがみつかりませんエラーが出ます。
>
>5話 黒猫を倒すと味方のお燐がアップグレードします。
>
>いつの間にかさとりと勇儀の異常率がアップしていました。
>多分、敵で同キャラが出たときではないかと思うのですが。
>>鈴仙
>味方時、Sサイズ補正と能力補正と集中が全部乗ると凄いので
>集中を何かに置き換えませんか。
>能力の対象属性上、ネームドでも該当武装しか
>持っていないようなキャラも結構多いでしょうし。
>
>かく乱と被りますが、目眩しあたりはどうでしょう。
>>永琳(味方時)
>器用に立ち回れるのが似合うのとSPの微妙さがあるといっても、
>ライフゲームによるザコ削りや高い状態異常力で活躍しつつ、
>移動時などヒマをみてはENを痛めず自己回復
>or高機動ヒーラーできるのはちょっと便利すぎるような。
>
>薬の効果は今の強力さを保ちつつ、数を2〜3個に減らしたらどうでしょうか。
>>輝夜(永夜返し)
>HP回復を外し、フィールドを一回り強化しつつ
>現在消費0のところを20〜40くらい設けてはどうでしょう。
>
>元ゲームで持久戦だったものを
>最大火力による短期決戦を迫られるのは違和感があり、
>また、通常形態も同系統なので連戦となると
>それ向きの武装やSPが枯渇していて辛くなりがちなためです。
>
>火力押しがもう無理な場合に、手数で押し切るなりひたすら強生存力で耐え抜くなりも
>可能なほうが良いのではないかなと。
>>お空(味方時)
>高EN&EN回復と合わさって超気軽に乱発できるメガフレアが
>防御系SPが無いこと他諸々の欠点を補えすぎて余りあるように感じました。
>これができないと見た目の派手さに反して立ち回りに苦労しそうではあるんですが。
>
>うーん。メガフレア消費を+10、味方時EN強化Lv-4ほどしませんか。