SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4389】レスです

名前
 レックー
投稿日時
 - 2009年06月09日(火) 00時24分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはです、レスをお返しします。

>ちゃあしゅうさん
こんばんは。
ゴルゴの格闘は…やはり、やりすぎだったでしょうか?
考えてみるとアイテム欄に装備できる格闘武器もありますから、やりすぎはやばいでしょうか?

では、特に反対がなければ、格闘判定の武装の威力も含めて元に戻します。

そしてSPの消費減少はまずいでしょうか?

確かに4つはともかくとしましても、一つだけネタで入れたいのがありますが…。

SP消費減少Lv3.5=超A級スナイパー 狙撃, 1

狙撃の消費SPが13になるという…まあ、それだけのことなのですが。
これでも、反対多数になりそうでしたらやめますが。

奇跡の狙撃は、ちょっと性能を落とすというか変えることで、対処します。


>ジム公さん
こんばんは。

当て身技は、確かにあれは不意打ちとかに対しての反撃というイメージがありますね。
後ろからじゃれつくつもりで近づいてきた娼婦を殴り飛ばして警察沙汰になったこともありましたが。

とりあえず、属性変更は了解です。

そしてアニメありがとうございます、こういうのは苦手になので助かります。

そして、このアニメが出てくるタイミングはいろいろ試してみたのですが、とどめにしようかと思います。
かわりに、攻撃命中時のアニメを
奇跡の狙撃(命中), -
こうすることで、とどめの時にだけ額に穴が開くようになった…かなと思います。

ところで、
_PaintTile BMP_FILE3 WX(相手ユニットID) WY(相手ユニットID)
この部分で、エラーが出ました。
いろいろ試しましたが、直し方がわからなかったのでとりあえず#を行頭に付けています。
すみません、バグ抜きの方法をお願いします。


>白川さん

こんばんは。
敵は殺のCTは考えないのですか…なるほど、できれば維持はしたかったのですが、それでは本末転倒ですよね。
では、痛を削除して貫のレベル指定をなくします。


>デュカキスさん

こんばんは。
SP現象に関して狙撃だけは維持したいですけど…それは、反対意見が出そうならやめますということで。

当て身技は削除も考えましたが、少し性能を…といいますか、わりと特殊な状況(対応属性が間と忍)でしか発生しないように変更しましたので、あまり殴りかえすことがないはず。
これでも、SFスナイパーのライフルに反応するのは、ご愛敬ですが。


と、変更はこんなところです。
では、意見などがあれば、引き続きよろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【4388】Re(1):メイドさんと大きな剣 投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年06月08日(月) 19時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんわ。誤字らしきものを発見したので報告します。
<めっせーじ>
>愛染理緒
>双龍烈火閃, 私のメイドのミヤゲは協力でね。その代わり、使用するにはこういった「条件」をクリアしないと発動出来ないのよ
協力

>環零那
>セブン・オブ・ペンタクルス(かけ声), 見せよう! この私に与えられた、最後にして最強のカードを!!
正確にはかけ声(武器名)です。

<だいあろぐ>
>御剣咲耶+捧剣グラム
>回避(対強敵)
>捧剣グラム, このプレッシャー、これまでのもとは桁が違う…! 気をつけて下さい咲耶、今までとは比べものにならない何か≠ェ来る……!
これまでのもと

以上です。でわ。
・ツリー全体表示

【4387】変更後pilot&unit

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2009年06月07日(日) 15時26分 -
設定
引用なし
パスワード
リッド=ハーシェル
リッド, 男性, TOE, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 34, Lv6, 43
152, 126, 151, 153, 167, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 加速, 9, 熱血, 17, 友情, 22, 覚醒, 39
TOE_RidHershel.bmp, TOE_Battle.mid

#406/408+集中

#反応+2

リッド=ハーシェル(前期)
リッド=ハーシェル, (TOE(リッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
4500, 130, 800, 90
BACB, TOE_RidHershelU.bmp
魔神剣,         1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, -ABA, +0, 格実
ロングソード,      1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
雷神剣,         1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 武雷
裂空斬,         1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 格武P
虎牙破斬,        1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
閃空裂破,        1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
空破絶掌撃,       1700, 1, 2, -10, -, 25, 110, AAAA, +5, 格武P

# ヴォルト戦までを想定。

リッド=ハーシェル(中期)
リッド=ハーシェル, (TOE(リッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
4700, 160, 800, 90
BACB, TOE_RidHershelU.bmp
魔神剣・双牙,      1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, -ABA, +0, 格実
エクスカリバー,     1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
風雷神剣,        1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 武風雷
裂空斬,         1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 格武P
虎牙破斬,        1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
閃空裂破,        1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
空破絶掌撃,       1700, 1, 2, -10, -, 25, 110, AAAA, +5, 格武P
極光壁,         1800, 1, 2, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔格反先SL0
閃空双破斬,       1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 武
極光剣,         2600, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +0, 魔接

# シゼル城突入前までを想定。
# 極光壁と極光剣はセイファートの試練終了時までDisableを推奨。

リッド=ハーシェル
リッド=ハーシェル, (TOE(リッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=極光術師
4900, 190, 800, 90
BACB, TOE_RidHershelU.bmp
風刃縛封,         800, 1, 3, +10, -, 30, 105, -ABA, +15, 格風縛
魔神連牙斬,       1000, 1, 3, +0, -,  5,  -, -ABA, +0, 格実
ラストフェンサー,    1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
風雷神剣,        1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 武風雷
真空裂斬,        1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AACA, -10, 格武PJL1
虎牙連斬,        1400, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
閃空翔裂破,       1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +10, 武
鳳凰天駆,        1700, 1, 2, -10, -, 25, 110, AACA, +15, 格武火JL1P
極光壁,         1800, 1, 2, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔格反先SL0
猛虎連撃破,       1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +5, 武
極光剣,         2600, 1, 1, +30, -, 100, 140, AAAA, +0, 魔接

# シゼル城突入以降を想定。

# その他使用技:散沙雨、秋沙雨、魔神千烈破、雷神双破斬、翔雨裂空撃、紅蓮剣(協力技)、断空剣(協力技)

# HPは高めですが装甲が低いので、集中orひらめきの依存度が高くなります。
# 極光壁の使い所と、極光剣の条件の厳しさをいかにして緩められるかが鍵を握ります。

#装甲-100、運動性+5
#後期リッドの風雷神剣の風属性が抜けていたミスを修正。
#風刃縛封の命中補佐-20、CT率を-5
#極光壁の命中補佐+20


キール=ツァイベル
キール, 男性, TOE, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
118, 150, 153, 136, 170, 154, 弱気
SP, 50, ひらめき, 1, 努力, 3, 集中, 8, 看破, 15, 信頼, 27, 補給, 36
TOE_KeelZeibel.bmp, TOE_Battle.mid

#362/345+集中

#愛→補給 取得Lvを40→36に。
#信頼の取得Lvを26→27に変更。
#命中回避+5

キール=ツァイベル(前期)
キール=ツァイベル, (TOE(キール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
3000, 130, 700, 55
CACB, TOE_KeelZeibelU.bmp
ロッド,          600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアエッジ,      1100, 1, 4, +5, -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術水
ウィンドカッター,    1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AABA, +5, 魔術風
ファイアボール,     1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火
エアスラスト,      1300, 1, 4, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術風
イラプション,      1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
フリーズランサー,    1500, 1, 5, -20, -, 20,  -, AABA, -10, 魔術冷連L5
シルフ,         1800, 1, 4, +0, 1, 50, 120, AABA, +5, 魔術風追M投L1

キール=ツァイベル(中期)
キール=ツァイベル, (TOE(キール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
3000, 150, 700, 55
CACB, TOE_KeelZeibelU.bmp
ルビーワンド,       600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアエッジ,      1100, 1, 4, +5, -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術水
ウィンドカッター,    1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AABA, +5, 魔術風
ファイアボール,     1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火
エアスラスト,      1300, 1, 4, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術風
イラプション,      1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
フリーズランサー,    1500, 1, 5, -20, -, 20,  -, AABA, -10, 魔術冷連L5
アブソリュート,     1700, 1, 2, -10, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷
シルフ,         1800, 1, 4, +0, 1, 50, 120, AABA, +5, 魔術風追M投L1
エクスプロード,     1900, 2, 4, -20, -, 45, 110, AACA, +20, 魔術火

キール=ツァイベル
キール=ツァイベル, (TOE(キール専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3000, 170, 700, 55
CACB, TOE_KeelZeibelU.bmp
ホーリィスタッフ,     600, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアエッジ,      1100, 1, 4, +5, -,  5,  -, AAAA, -10, 魔術水
ウィンドカッター,    1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, AABA, +5, 魔術風
ファイアボール,     1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火
エアスラスト,      1300, 1, 4, +15, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術風
イラプション,      1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
フリーズランサー,    1500, 1, 5, -20, -, 20,  -, AABA, -10, 魔術冷連L5
ダークフォース,     1600, 1, 4, +5, -, 25,  -, AAAA, +0, 魔術闇
アブソリュート,     1700, 1, 2, -10, -, 30, 105, AABA, +0, 魔術冷
シルフ,         1800, 1, 4, +0, 1, 50, 120, AABA, +5, 魔術風追M投L1
エクスプロード,     1900, 2, 4, -20, -, 45, 110, AACA, +20, 魔術火
シャドウ,        2200, 1, 4, -10, 1, 80, 130, AAAA, +0, 魔術闇追M拡

# クレーメルケイジ内大晶霊:シルフ、イフリート、セルシウス、シャドウ

# エアスラスト、フリーズランサーが優秀な砲台ユニット。
# 大晶霊が仲間になることで使える晶霊術と召喚術は、
# 該当する大晶霊が仲間になった後に封印を解除してください。
# シャドウは隠しイベントで仲間になりますが、
# リッドにエクスカリバーを渡すイベントにも登場していたので入れてあります。

#シルフ:エアスラスト、シルフ
#イフリート:イラプション
#セルシウス:フリーズランサー
#ヴォルト:アブソリュート、エクスプロード
#シャドウ:ダークフォース、シャドウ

#前期にフリーズランサーを追加。
#ダークフォースの攻撃力+100、消費ENを+5。
#シルフ、シャドウの攻撃力+100。


メルディ(TOE)(前期)
メルディ, (TOE(メルディ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
2800, 120, 600, 70
CACB, TOE_MeredyU.bmp
クィッキーアタック,    700, 1, 3, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実追
アイスニードル,     1100, 2, 4, +5, -,  5,  -, AABA, +5, 魔術冷
グレイブ,        1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, BABA, -10, 魔術地
ライトニング,      1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
スプレッド,       1300, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, +5, 魔術水
ロックブレイク,     1400, 2, 3, +5, -, 15,  -, BABA, +10, 魔術地
===
ヒール,         回復Lv2, 1, -, 10,  -, 魔術
ウンディーネ,      回復Lv4, 3, 1, 60, 120, 魔術水M投L1

#ロックブレイクを追加。


大海賊の子孫チャット
チャット, 女性, TOE, AAAA, 150
特殊能力なし
142, 145, 144, 150, 165, 153, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 6, 必中, 10, ひらめき, 17, 友情, 26, 集中, 28
TOE_Chat(2).bmp, TOE_Battle2.mid
===
パイロット能力付加="メッセージ=大海賊の子孫チャット(キャプテン)" (バンエルティア号)

#前期:377/383S+集中
#無印:382/388S+集中
#バンエルティア号:347/353LLorXL+集中

#ひらめき、必中の取得順を入れ替え。
#かく乱→集中 取得Lvを25→28に。
#友情の取得Lvを28→26に変更。

大海賊の子孫チャット(前期)
チャット, (TOE(チャット専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
2600, 120, 700, 80
CABB, TOE_ChatU.bmp
チャットバッグ,      600, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突痛L-1
ボール,          800, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実
ピコハン,        1000, 1, 2, +10, -, 10,  -, AABA, +20, P格実S
ポイハン,        1200, 1, 2, +0, 6,  -,  -, AABA, +10, P格実水毒
コチハン,        1400, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AABA, +5, P格実冷凍

#資金-500


不死身のフォッグ
フォッグ, 男性, TOE, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
161, 109, 131, 124, 168, 152, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 7, 熱血, 13, 気迫, 21, 必中, 30, 激闘, 35
TOE_Fog.bmp, TOE_Battle2.mid

#323/316L+底力

#格闘+21、射撃-41


不死身のフォッグ(前期)
フォッグ, (TOE(フォッグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
6000, 100, 1100, 40
CACB, TOE_FogU.bmp
豪快殴撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアブレイド,      1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +10, 格風
バーニングフォース,   1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 格火
アクアスパイラル,    1700, 2, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 格水
レイジレーザー,     1900, 3, 4, -20, -, 40, 110, AACA, +10, 格B

不死身のフォッグ
フォッグ, (TOE(フォッグ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
6400, 120, 1100, 40
CACB, TOE_FogU.bmp
豪快殴撃,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
エアブレイド,      1400, 1, 4, +0, -, 15,  -, AABA, +10, 格風
バーニングフォース,   1600, 1, 3, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 格火
アクアスパイラル,    1700, 2, 4, +10, -, 30,  -, AAAA, -10, 格水
レイジレーザー,     1900, 3, 4, -20, -, 40, 110, AACA, +10, 格B
ダークイレイザー,    2100, 1, 2, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 格闇
エレメンタルマスター,  2300, 1, 5, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 格B火水風地

# その他使用技:アクアキュア(派生技)

# タフで鈍くて遅いの三拍子揃った砲台兼壁役。
# 火力は高いですが、燃費面と最大ENの低さで連発が出来ないのが難点です。


#装甲-400
#銃技各種に格属性を付加。
#エレメンタルマスターの攻撃力を-200。


レイシス=フォーマルハウト
レイス, 男性, TOE, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 23, Lv6, 32, Lv7, 44
147, 136, 154, 151, 179, 164, 普通
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 1, ひらめき, 8, 助言, 15, 熱血, 23, みがわり, 29
TOE_RassisFomalhaut.bmp, TOE_Battle.mid
===
愛称変更=レイス (商人)
パイロット愛称=レイシス (敵使用)
メッセージクラス=元老騎士 (敵使用)
BGM=TOE_BossBattle.mid (敵使用)

#413/410+集中

#SP-5、反応+2

レイシス=フォーマルハウト
レイシス=フォーマルハウト, (TOE(レイス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 1000, 95
BACB, TOE_RassisFomalhautU.bmp
セイントレイピア,    1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
風雷神剣,        1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AABA, +10, 武風雷
秋沙雨,         1500, 1, 1, -10, -, 15,  -, AAAA, -10, 武連L5
爪竜連牙斬,       1700, 1, 1, +15, -, 30, 105, AAAA, +0, 武
爪竜斬光剣,       1800, 1, 2, +5, -, 40, 110, AAAA, +10, 武格P

# イベント使用技:極光壁

# 参戦期間は短いが、頼れるゲストというコンセプト。
# 敵として出す際には気力を適宜調整してください。

#運動性+5


リッド=ハーシェル(エッグベア)
エッグベア, -, TOE, AAAA, 180
特殊能力なし
135, 100, 130, 130, 167, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 友情, 9, 熱血, 17, 加速, 22, 覚醒, 39
TOE_EggBear.bmp, TOE_Battle.mid

#337/337L+集中

#反応+2


リッド=ハーシェル(子供キール)
キール, 男性, TOE, AAAA, 180
特殊能力なし
127, 106, 135, 126, 167, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 友情, 9, 熱血, 17, 加速, 22, 覚醒, 39
TOE_KeelZeibel(Child).bmp, TOE_Battle.mid

#352/343S+集中

#命中+2、回避+5、反応+2


リッド=ハーシェル(子供メルディ)
メルディ, 女性, TOE, AAAA, 180
特殊能力なし
107, 126, 124, 133, 167, 162, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 友情, 9, 熱血, 17, 加速, 22, 覚醒, 39
TOE_Meredy(Child).bmp, TOE_Battle2.mid

#351/358S+集中

#反応+2


シゼル(TOE)(10年前)
シゼル, (TOE(シゼル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 200, 700, 85
CACB, TOE_Shizel(10YearsAgo)U.bmp
杖,            700, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
グレイブ,        1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, BABA, -10, 魔術地
スパークウェーブ,    1400, 2, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術雷
プリズムソード,     1600, 1, 4, -20, -, 25, 105, AABA, -10, 魔術B連L7
===
キュア,         回復Lv4, 3, -, 40, 105, 魔術

#389/383+集中

#運動性+15
#スパークウェーブの攻撃力-100、消費EN-5


雷の大晶霊ヴォルト
雷の大晶霊ヴォルト, かみなりのだいしょうれいヴぉると, (TOE(ヴォルト専用)), 1, 2
空, 3, L, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
BGM=TOE_BossBattle2.mid
耐性=雷
弱点=水
4600, 160, 1000, 60
AACA, TOE_VoltU.bmp
落雷,            1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AABA, +10, 射魔雷
ライトニング,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
スパークウェーブ,      1400, 2, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術雷
サンダーブレード,      1600, 1, 2, +0, -, 25,  -, AABA, +15, 魔術雷
セパレートファミリー,    1900, 1, 4, +0, 3,  -, 110, AABA, +20, 格雷散

# セパレートファミリー:ヴォルトが小さく分裂し、転がり跳ねる広範囲攻撃。

# その他使用技:インディグネイション

#スパークウェーブの攻撃力-100、消費EN-5


光の大晶霊レム
光の大晶霊レム, ひかりのだいしょうれいれむ, (TOE(レム専用)), 1, 2
空, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
BGM=TOE_RemTheme.mid
HP回復Lv1
耐性=光B
弱点=闇
5000, 170, 1000, 70
AACA, TOE_RemU.bmp
光球,            1100, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格P
光の矢,           1200, 1, 3, +10, -,  5,  -, AACA, +0, B格
シャイニングフレア,     1400, 2, 3, +15, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術B
レイ,            1500, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術B
プリズムソード,       1600, 1, 4, -20, -, 25, 105, AABA, -10, 魔術B連L7
ホーリーランス,       1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術光

# BGM:「REM THEME」(No.95)

#耐性にBを追加。


闇の大晶霊シャドウ
闇の大晶霊シャドウ, やみのだいしょうれいしゃどう, (TOE(シャドウ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
BGM=TOE_Crisis.mid
耐性=闇
弱点=光B
当て身技Lv6=ダッシュカウンター ダッシュカウンター 突武 50
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常使用不可
5200, 170, 1100, 65
BACA, TOE_ShadowU.bmp
両刃剣,           1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ダッシュカウンター,     1300, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 格武闇(当て身技)
ダッシュカウンター(表示用), 1300, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +0, 格武闇当|攻反
シャドウスラスト,      1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 武闇
ダークフォース,       1600, 1, 4, +5, -, 25,  -, AAAA, +0, 魔術闇
サモンデーモン,       1800, 2, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術闇
バニシュメント,       1900, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 闇毒

# BGM:「CRISIS」(No.86)

#弱点にBを追加。
#ダークフォースの攻撃力+100。
#サモンデーモンの攻撃力+100、消費EN+10、必要気力を110に。


元素の大晶霊マクスウェル
元素の大晶霊マクスウェル, げんそのだいしょうれいまくすうぇる, (TOE(マクスウェル専用)), 1, 1
空, 3, L, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
BGM=TOE_BossBattle.mid
5000, 180, 1500, 55
AACA, TOE_MaxwelU.bmp
トラクタービーム,      1200, 1, 4, +20, -,  5,  -, -AAA, +10, 魔術
ロックブレイク,       1400, 2, 3, +5, -, 15,  -, BABA, +10, 魔術地
マクスウェル・ロアー,    1600, 1, 3, +15, -, 70, 130, AAAA, -10, 魔術M全
メテオスォーム,       1700, 2, 5, +0, -, 30, 105, AAAA, -10, 魔術
インディグネイション,    2000, 2, 5, -15, -, 50, 120, AABA, +20, 魔術雷

# その他使用技:サイクロン、プライティスト・ゲート

#マクスウェル・ロアーの攻撃力-200、消費EN-10。


時の大晶霊ゼクンドゥス
時の大晶霊ゼクンドゥス, ときのだいしょうれいぜぐんどぅす, (TOE(ゼクンドゥス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 8000, 180
特殊能力
性別=男性
BGM=TOE_TimeBattle.mid
耐性=時
弱点=雷
レジストLv5=障壁 物
5300, 170, 1100, 50
BABA, TOE_ZequndosU.bmp
ツインアサルト,       1200, 1, 1, +30, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
テトラアサルト,       1500, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ゼクンドゥスレーザー,    1700, 1, 4, -15, -, 20,  -, AACA, +0, B
ゼクンドゥスコレダー,    1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔Q
ミリオンアサルト,      2200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AACA, +0, 複魔接

# ミリオンアサルト:テトラアサルト、ゼクンドゥスコレダー、ゼクンドゥスレーザー×3の連撃

# その他使用技:エタニティ・スォーム、デュアル・ザ・サン、プライティスト・ゲート、プリズミック・スターズ

# BGM:「TIME BATTLE」(No.105)

#ゼクンドゥスコレダー、ミリオンアサルトの攻撃力-100。


ヒアデス(TOE)(前期)
ヒアデス, (TOE(ヒアデス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
BGM=TOE_BossBattle.mid
耐性=雷
4200, 130, 1000, 65
BACB, TOE_HiadethU.bmp
格闘,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ライトニング,        1200, 1, 4, -10, -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
スパークウェーブ,      1400, 2, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術雷
サンダーブレード,      1600, 1, 2, +0, -, 25,  -, AABA, +15, 魔術雷

# その他使用技:グランドダッシャー、サモンデーモン

#新規追加。

ヒアデス(TOE)
ヒアデス, (TOE(ヒアデス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
BGM=TOE_BossBattle2.mid
耐性=雷
弱点=光
4600, 150, 1200, 65
BACB, TOE_Hiadeth(Second)U.bmp
格闘,            1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
グランドシェイク,      1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, BABA, -10, 格地
イラプション,        1400, 1, 3, -10, -, 15,  -, AACA, +10, 魔術火
フリーズランサー,      1500, 1, 5, -20, -, 20,  -, AABA, -10, 魔術冷連L5
カースドオーラ,       1600, 1, 2, +0, -, 25,  -, AABA, +15, 魔雷

# その他使用技:サンダーブレード

#経験値+10
#耐性=雷を追加。
#スパークウェーブ、サモンデーモンを削除。

ヒアデス(ネレイド)
ヒアデス, (TOE(ヒアデス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
BGM=TOE_BossBattle2.mid
パイロット画像=TOE_Hiadeth(Nereid).bmp
特殊効果無効化=魅恐踊憑
5400, 170, 1600, 60
BACA, TOE_Hiadeth(Nereid)U.bmp
グランドシェイク,      1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, BABA, -10, 格地
ハードホーン,        1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
チャージレーザー,      1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AACA, +0, B
サンダーブレード,      1600, 1, 2, +0, -, 25,  -, AABA, +15, 魔術雷
グランドダッシャー,     1700, 3, 5, -10, -, 40, 110, BABA, +0, 魔術地
ブラッディハウリング,    1900, 2, 4, +0, -, 45, 110, AAAA, +10, 魔術闇

# その他使用技:グレイブ

#資金-1000

#無印:365/354
#ネレイド:360/349L


シゼル(TOE)
シゼル, (TOE(シゼル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
性別=女性
BGM=TOE_SadnessBattle.mid
特殊効果無効化=魅恐踊憑
4300, 220, 1000, 85
BACA, TOE_ShizelU.bmp
E・ファイナリティ,      0, 1, 5, +30, -, 80, 130, AAAA, +50, 魔闇M投L1識無告L0
ファイアボール,       1200, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 魔術火
球体攻撃,          1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 実魔P
スパークウェーブ,      1400, 2, 3, +10, -, 15,  -, AABA, +5, 魔術雷
プリズムソード,       1600, 1, 4, -20, -, 25, 105, AABA, -10, 魔術B連L7
サモンデーモン,       1800, 2, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術闇
インディグネイション,    2000, 2, 5, -15, -, 50, 120, AABA, +20, 魔術雷

# E・ファイナリティ:エターナル・ファイナリティ

# その他使用技:ディレイ

# BGM:「SADNESS BATTLE」(No.101)

#装甲-400、運動性+20
#E・ファイナリティの命中補佐を+20。
#球体攻撃の魔実を実魔に変更。
#スパークウェーブの攻撃力-100、消費EN-5
#サモンデーモンの攻撃力+100、消費EN+10、必要気力を110に。

シゼル(ネレイド)
シゼル, (TOE(シゼル専用)), 1, 1
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
BGM=TOE_StrangeBattle.mid
パイロット画像=TOE_Shizel(Nereid).bmp
特殊効果無効化=魅恐踊憑
5800, 280, 1400, 85
BACA, TOE_Shizel(Nereid)U.bmp
E・ファイナリティ,      0, 1, 5, +30, -, 80, 130, AAAA, +50, 魔闇M投L1識無告L0
グレイブ,          1100, 1, 3, +10, -,  5,  -, BABA, -10, 魔術地
ソウルショット,       1300, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 実魔P
ナッシングナイト,      1400, 1, 4, +10, -, 15,  -, AABA, +20, 魔術冷凍
サンダーブレード,      1600, 1, 2, +0, -, 25,  -, AABA, +15, 魔術雷
プルート,          1800, 2, 4, -15, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術闇連L6
シューティングスター,    2100, 1, 5, +5, -, 50, 120, AAAA, +0, 魔術
F・デッドエンド,      2300, 1, 3, +30, 1,  -,  -, AAAA, -10, 魔闇M全識無(瀕死)

# F・デッドエンド:ファイナリティ・デッドエンド

# その他使用技:フィアフルフレア、アブソリュート、ダークフォース、ブラッディハウリング、エタニティ・スォーム、プライティスト・ゲート他

#394/388+集中

# 闇の極光術関連は極光波でなければ防げないので、無属性付きです。
# ネレイドVerは味方ターンのうちにHPを削りきらないと甚大な被害が出ます。
# E・ファイナリティ及びF・デッドエンドをリッドの極光波で打ち消すのはイベントで対応してください。

# BGM:「STRANGE BATTLE」(No.102)

#装甲-200、運動性+20
#E・ファイナリティの命中補佐を+20。
#球体攻撃の魔実を実魔に変更。
#シューティングスターの攻撃力+100。
・ツリー全体表示

【4386】マルチレス

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2009年06月07日(日) 15時24分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
TOEData.zip ファイルサイズ: 64.6KB
こんにちは、ツカバークです。
早速ですがまとめてレス返しー。


>リッド


うーむ、迷いましたがデュカキスさんの案を採用という事で。
さらに風刃縛封と極光壁は下記のように変更します。
いっそのこと風刃縛封は最大射程を2に弱体化したら良いのではないかなー、とは思っていたりはしますが(笑)


風刃縛封,         800, 1, 3, +10, -, 30, 105, -ABA, +15, 格風縛
極光壁,         1800, 1, 2, +30, -, 50, 120, AAAA, +20, 魔格反先SL0


>キール


>メインキャラの一人なのに、フォルダ内でぶっちぎりの弱さです。
>移動3なのは仕方がないとしても、SPをもう少し使えるものに差し替えを希望します。
>あとは武装の火力アップか、MAP兵器に特化するかして欲しいところです。


うーむ、メルディに比べて最大火力は高いし、ぶっちぎりに弱いことは無いと思うのですが。
ではダークフォース、シルフ、シャドウを下記の仕様に変更します。
SPに関してはデュカキスさんのレスを参照で。


ダークフォース,     1600, 1, 4, +5, -, 25,  -, AAAA, +0, 魔術闇
シルフ,         1800, 1, 4, +0, 1, 50, 120, AABA, +5, 魔術風追M投L1
シャドウ,        2200, 1, 4, -10, 1, 80, 130, AAAA, +0, 魔術闇追M拡


>デュカキスさん


>ああ、信頼維持ということであれば看破は補給に戻すのを希望でー。
>補給はキールの生命線ですので。
>何気にシリーズ内の味方キャラで補給覚えるの、現時点でキール1人なんです。


実はリリス@デスティニーも補給を覚えるので、テイルズオブシリーズ内での補給持ちは実質2人だったり(笑)
キールの出撃枠確保の為にも、愛を補給に差し替えておきましょう。


>こちらはきょうしろうさんも仰られているように強化の余地がありますが
>
>・信頼と被り気味の愛を差し替え
>・頭でわかってても体は追いつかない…ということでパイロットの命中回避のみを強化
>・あきらめてシャープネスとバリアーを追加、補助屋で生きる
>
>この辺を候補として。


うーむ、命中回避+5ぐらいにするほうが妥当でしょうか。
シャープネスとバリアーは取り捨て選択が難しいので無しという事で。


>チャット


>キールほどではありませんが、他の面子に比べると少々劣っています、
>せめて集中くらいはないと辛いので集中つけませんか。

うーん、バンエルティア号に乗せることも考慮に入れると、集中無くてもいいという気がしますが、
とりあえずかく乱を集中に変更して取得順も下記のように変更してみましたがどうでしょう。


SP, 50, 偵察, 1, 加速, 6, 必中, 10, ひらめき, 17, 友情, 26, 集中, 28


>フォッグ


>きょうしろうさん

>移動3、必中習得が遅い事を鑑みても、脇役としては破格の耐久性能です。
>HP-1000、装甲-200ほど下げる事を希望します。


耐久関連に関してはデュカキスさんのレスを参照という事でまた一つ。


>それとエレメンタルマスターが強いのは分かるのですが、
>脇役の火力としては少々行き過ぎているように思えます、射程も5あることですし、
>消費据え置きのまま、火力を-200ほどしませんか。


それではエレメンタルマスターの火力を-200低下させます。
よく考えたら銃技各種も特技と同じ攻撃力判定なので、格属性を付加して、
さらに思いきって格闘を+21、射撃を-41しようかと。
同じ銃使いキャラであるリグレット@アビスも譜術以外の武装は格属性付きですし、
魔法+銃使いであるイリア&リカルド@イノセンスもデータ化される事も踏まえてという事で。


>デュカキスさん


>んー、装甲のみ-400でどうでしょう。
>HP6000台は豪快さんっぽいから維持してほしかったり(笑)


では装甲を-400しておきます。


>レイス

>SP50に落としませんか。
>テイルズフォルダでヒロイン以外にSP55になっているキャラはそれなりに理由があり、
>その面子に比べると、レイスがSP55になるのは少々理由が弱いような気がします。


では本編での出番の少なさも考慮して、SPを50に落としておきます。
代わりに反応+2、運動性を+5することで頼れるゲスト価値を上げる方向で。


>シゼル

>球体攻撃とソウルショットですが、魔実だと物魔対象の防御能力を抜いてしまいます。
>実魔を希望で。


変更しておきます。


>シゼル(ネレイド)はこの命中だと回避系に封殺されるんじゃ、とか。
>マップ中おもいっきり動き回ってたのも印象にあるので、運動性+20、E・ファイナリティ命中+10しませんか。
>翻って装甲ですが、ボスランクも加味するとどうも高い感が。
>ヒアデスはこのくらい堅くてうざいのも、まあ原作ライクですけど。
>シゼルは装甲-200〜300してもいいんじゃないかなーと。


ではレグルスとの差別も兼ねて、装甲を-400(ネレイドVerは-200)、運動性を+20、10年前のシゼルも運動性を+15上げておきます。
光の極光術系統も命中補佐が+30になったので、E・ファイナリティもそれに合わせて命中補佐を+30に変更します。


後、ヒアデスですが、ラシュアンで最初に戦う事になる前期型を追加して、無印の武装仕様も変更してみました。
さすがにメルニクス語版のメッセは英訳に優れた人で無いと作れませんし、自分は英語は苦手分野なので(汗)


>それとメッセですが、自分もアニメ版未見のためそちらでのご協力はできないのですが…
>リッドの
>
>> ダメージ大, 膝をついたら勝負は終わりだ、.オレはまだ膝まづいちゃいねぇ!!
>
>を「膝まづいちゃ」→「跪いちゃ」に修正希望です。
>以前、自分で提供した後に気付いてからずっと気になってたんです(笑)


修正しておきますー。
できれば自分もアニメ版やドラマCD、残りの小説の方もチェックしておきたいのですが、
主に金銭面でピンチな状況なので手が出せず(汗)


その他の変更点は最新版の圧縮ファイルを添付したので、そちらでご確認ください。
(ナンバリング付いてないですが、一応最新版です。)
動作テストも合わせて変更しておきました。
頃合を見て、近いうちに投稿予告をしようかと思います。
それでは。
・ツリー全体表示

【4385】Re(1):ロマンシングサ・ガ改訂 初稿

名前
 虚空
投稿日時
 - 2009年06月07日(日) 12時09分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、虚空です。

手元にソフトと攻略本が戻って来たので少しは考えやすくなったかも。

>全般

戦闘アニメはまだですが、備えとして各ユニットに 戦闘アニメ=細剣 みたいな能力を追加希望。
変化があるのは準備の部分だけになるとは思いますが。

それと、各キャラ習得技は特定のモードを中心にしていますが、元のゲームで初期習得している物は入ってて欲しいかな、と。
それについては後で各キャラ個別の所で。

>シフ

後期ユニット耐久Lvが入って鉄壁も覚えるとなると、装甲は1200〜1300で十分のような。

個人的な感覚では装甲1400以上は極端な耐久寄りにしか付かないイメージもあるので。
ナイトハルトは固定鎧のアイテムスロット1なんでまあいいかな、とは思うのですが。

>ナイトハルト

初期習得技のチャージを追加希望。
チャージの性能がどうなってるのか分からないので何の代わりに入れるか、それともただ増やすだけかは考えてませんけど。

それと、解説文にスイッチバックとありますが持っていないような。

>ディアナ

初期習得技のハヤブサ斬りを追加希望。
ハヤブサ斬りの使い手は多いので、アルベルト、ラファエル、詩人の内の誰かと一人時間差を交換する形を希望。

>ガラハド

巻き打ちの攻撃力が低く、必要技能制御が入ってるのは何故でしょうか?

それと、攻撃力1300の技が3つも並んでるのもなんですし、いずれかを骨砕き辺りに変更希望。

>シルベンとブラウ

封印するほど牙地獄もベアハッグも強くないような。
もう少し消費に見合った威力にするか、性能に合わせて消費を下げるかしてやれないものでしょうか。

>ジャン

かすみ二段、小転、ホークブレードのいずれかを初期習得技のカットインに変更希望。

後、これは消極的な意見なんですが、両手斧を使うキャラが誰もいないようなので、武装の半分を両手斧技と入れ替えてもいいかな、なんて。
富岳八景とか両手斧専用、かつ最高ランクじゃないので持たせてもよさそうですし。
他にはゲラ=ハが両手斧使えそうですけど、槍や体術を使うキャラは少ないのでそっちを維持して欲しいかな、と。

>パトリック

SPの熱血は性格的に似合ってないかな、と。
ポジション的に助言辺りに変更希望。

>ファラ

弓使いは少ないですし、できればクローディアとの被りは避けるのを希望。
イド・ブレイクとスリービートを影縫いとむささびシュート辺りに変更という感じで。

>ダーク(アルドラ)

強めですし、ゲーム中の扱いも他キャラより一段上なので、修理費や経験値の増加を希望。

アルドラはパイロットが女性、ユニットに性別=男性をつける形でどうでしょうか。

後、ダークもあるドラも小転の性能が他キャラと異なっています。

>ラファエル

聖騎士の盾の方の基本性能を向上希望。
この頃には一人前の騎士になってるはずですし、他キャラに見劣りしない能力でもいいかと思いますので。
HPの成長が立ち遅れしてる印象はありますけども。

>竜騎士

痛打というSPが入っています。
これは痛撃の間違いではないでしょうか。

>ゲラ=ハ

サブミッションがバーバラより強いのは素手の威力補正のためでしょうか。
空気投げの威力は同じですけども。

しかし、数少ない体術使いかつ唯一の衝槍使いなのでできれば他にない技を中心にして欲しいかな、と。
特に衝槍専用の螺旋突きとジャベリンを希望。

>シルバーとフリーレ

デスティニーストーンの守護のため姿変えたりしてるとはいえ、レベル1で覚醒はやり過ぎのような。
フリーレは瞑想に変更した上でSP習得順変更、シルバーは激闘辺りに入れ替え希望。


以上です。それでは。
・ツリー全体表示

【4384】ちゃあしゅうさんへのレス2&投稿予告停止

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2009年06月07日(日) 11時34分 -
設定
引用なし
パスワード
Sticklerです。
ちゃあしゅうさんへのレスを返すと同時に投稿予告停止の理由を。
>あ、そういう事であるなら、SP60→55,装甲を900に戻した上で
>捧剣グラムをサポートパイロット化、SPを持たせるという手もありますが如何でしょう?
>
>・見た目上他ヒロインとSPを並べる事が出来る。
>・見た目以上の強さを持たせられる事で原作上の序列を保ちつつ強く出来る。
>
>などのメリットがあります。
>ダイアログ見る限り、ここまで喋るならSP持ちである資格充分でしょうし。
元々ダイアログ用に作った程度で「必要ない」と思ってノンパイロットに移したのですが、
そう言われれば確かに作る価値あるな、と思います。
では提案通りグラムをサポートパイロット化、咲耶のSPを55、装甲を900に戻します。

停止のもう一つの理由は咲岡さんの「HP条件武装の武器属性に関する提案」です。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=635;id=data_general

現在、零那の「ナイン・オブ・ワンズ」が該当しているので、
決まるまで完成しても保留扱いにします。
理由の一つが自分の都合になり申し訳ございません。
・ツリー全体表示

【4383】Re(1):メイドさんと大きな剣 投稿予告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年06月07日(日) 09時55分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。


>>捧剣グラム
>原作的に大丈夫です。
>躍進前に戻しても会話は出来ます。

あ、そういう事であるなら、SP60→55,装甲を900に戻した上で
捧剣グラムをサポートパイロット化、SPを持たせるという手もありますが如何でしょう?

・見た目上他ヒロインとSPを並べる事が出来る。
・見た目以上の強さを持たせられる事で原作上の序列を保ちつつ強く出来る。

などのメリットがあります。
ダイアログ見る限り、ここまで喋るならSP持ちである資格充分でしょうし。

あくまで一案として。
以上です。では。
・ツリー全体表示

【4382】うたわれるもの ミス修正

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2009年06月07日(日) 03時18分 -
設定
引用なし
パスワード
下書きなしで書き込もうとしたとき謎のブラウザエラーの所為で記事がすべて消滅してしまい
気力がおおいに減退しているやっくんです。こんばんは。
ので、ざっくりと用件のみやらせていただきます。申し訳ない……。


具体的にはフォルダ「うたわれるもの」のエラー修正になります。

●一つ目は、エルルゥのアニメーションなのですが
ヤーナゥン・カミの恵みが実際に動かすとバグが出ます。ごめんなさい。
折角なのでちょっとだけ弄らせていただいて、

>ヤーナゥン・カミの恵み(発動), 粒子集中 白 Charge.wav;@戦闘アニメ_フェイスアップ準備 薬師エルルゥ -.wav;@戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 白 -.wav;@戦闘アニメ_光圧縮命中 白 Sharara.wav

こんな感じにしておきます。


●二つ目は、アイテムの「フムカミの奇御霊」になります。

これ、現状だと読み仮名が「ふむかみのきみたま」になっています。
自分あまり神道には詳しくはなくて自信がないのですが、ちょっと調べてみたところ
どうやら「くしみたま」と読むべきであるようです。

なので、そうしておきます。


以上、二点になります。
数値バランスにはなんら影響の無い部分ですが、とりあえず一週間程度あけておいて
15日くらいに投稿しておこうと考えています。

なにか、自分がまだ気がついていないようなバグや、あるいは要望などございましたら
お気軽にお願いします。

では、失礼いたします。
・ツリー全体表示

【4381】HP条件武装の武器属性に関する提案のお...

名前
 咲岡 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年06月07日(日) 01時48分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

タイトル通りという事で以下で行っています。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=635;id=data_general

それでは
・ツリー全体表示

【4380】メイドさんと大きな剣 投稿予告

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2009年06月07日(日) 00時59分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
M&S_Ver013.zip ファイルサイズ: 21.0KB
とりあえず、レスが付かなくなったので投稿予告と行きます。
現時点で反対意見が出なかったようなので以下の変更を行いました。

・咲耶のSPを55→60へ(+5)
・全員の装甲をさらに+100

反対意見が出なかった場合、6月15日の投稿予定です。
・ツリー全体表示

【4379】Re(1):変更点

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年06月06日(土) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> SP消費減少Lv3=超A級スナイパー 狙撃 直撃 必中 痛撃, 1

これについては私も撤廃希望で。
この辺は「精神」ではなく「能力」の領分としてほしく。
咲岡さんの提案としても「SP60にするか技能つけるか」なので、
SP60と一緒につけるのは二重取りですしね。

> 背後への反射攻撃

んー、当て身技をわざわざ付けずとも、先読みLv4を残したまま当て身技を削除、
メッセを

カウンター
ゴルゴ13, 俺の後ろに立つな……

にすれば「ゴルゴの背後に立っちゃダメ」なのは十分伝わるのでは。
射程5だろうが後ろに立つなとか言い出しますが、それはそれで。ゴルゴですし。

また、先読み自体が普通に発動するので当て身技と二重表現になるのも問題点として。

以上です。データ改訂がんばってください、それでは。
・ツリー全体表示

【4378】Re(1):『永遠と絆のRPG』テイルズオブ...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2009年06月06日(土) 22時51分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもデュカキスです。

> リッド

きょうしろうさんへの横レスになりますが、
極光剣の大火力に対する箔付け兼制約として他武装の火力は気持ち低めなくらいが
個人的には好みです。
極光術は以後のシリーズの秘奥義と違って、必須習得かつシナリオでフィーチャーされてるため
他武装と比べて頭抜けていた方が「極光術すげぇ!」感が出るので。
2000台の火力をぶん回す役はすでにスタンにルーク、セネルといますしね。

あと、勇二は本人の高格闘もあって火力先鋭型、
かつ防御能力が相殺無効化の阻止と変則的なためリッドとはまた違うのでは。
タイプが近いのはむしろアランドラ@アランドラやリョウ@ウィズコミ、クロード@SO2かと。
…クロード君は今見てもやはり一枚下な感が漂いますが…魂も決意も似合わないのが悪いんです、ええ。

さておき。
私としては極光壁の性能がイケてるのもあり、現状で十分だとは思うのですが……
グレー系の認識が強いのであれば、装甲を800に戻した上で
回避+1、反応+2、運動性+5、極光壁命中+20くらいは許容ですかね。

前後期通して同じ運動性のため、シナリオで出すことを考えるなら
「序盤から」回避408Mはランクアップ前の他主人公と比べて十分長所となります。
で、中盤以降に回避が追いつかれてからは極光壁が命綱として働いてくれると。
「回避系殺し殺し」となる現状の極光壁の位置は大変良いものだと思います。

> キール

ああ、信頼維持ということであれば看破は補給に戻すのを希望でー。
補給はキールの生命線ですので。
何気にシリーズ内の味方キャラで補給覚えるの、現時点でキール1人なんです。

こちらはきょうしろうさんも仰られているように強化の余地がありますが

・信頼と被り気味の愛を差し替え
・頭でわかってても体は追いつかない…ということでパイロットの命中回避のみを強化
・あきらめてシャープネスとバリアーを追加、補助屋で生きる

この辺を候補として。

> フォッグ

んー、装甲のみ-400でどうでしょう。
HP6000台は豪快さんっぽいから維持してほしかったり(笑)

> シゼル

球体攻撃とソウルショットですが、魔実だと物魔対象の防御能力を抜いてしまいます。
実魔を希望で。

シゼル(ネレイド)はこの命中だと回避系に封殺されるんじゃ、とか。
マップ中おもいっきり動き回ってたのも印象にあるので、運動性+20、E・ファイナリティ命中+10しませんか。
翻って装甲ですが、ボスランクも加味するとどうも高い感が。
ヒアデスはこのくらい堅くてうざいのも、まあ原作ライクですけど。
シゼルは装甲-200〜300してもいいんじゃないかなーと。

それとメッセですが、自分もアニメ版未見のためそちらでのご協力はできないのですが…
リッドの

> ダメージ大, 膝をついたら勝負は終わりだ、.オレはまだ膝まづいちゃいねぇ!!

を「膝まづいちゃ」→「跪いちゃ」に修正希望です。
以前、自分で提供した後に気付いてからずっと気になってたんです(笑)

以上です。データ改訂がんばってください、それでは。
・ツリー全体表示

【4377】Re(1):変更点

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年06月06日(土) 14時28分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
一点だけちょっと気になった所を。

>奇跡の狙撃,   1600, 3, 6, +15, 6, 30, -, AABA, +15, 銃攻殺貫L3痛L2共
敵は殺属性のクリティカルを想定に入れて攻撃はしてきません。
通常ダメージで敵を撃破できる場合でないと殺属性武装は使ってこないはずです。
となると、大きなウリである痛L2は敵使用時にほぼ意味がなくなるわけで、
>敵の時は最大の脅威という感じで組もうと思います。
というコンセプトからは外れてしまうのではないでしょうか。
それならば痛属性を削除した上で、貫属性のレベル指定削除や素の威力上昇などで
補填した方が敵としての脅威度は上がるのではないかと。

有名作品の改訂は大変だと思いますが、頑張ってください。
それでは。
・ツリー全体表示

【4376】Re(2):ユニット

名前
 白川
投稿日時
 - 2009年06月06日(土) 14時11分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございます。

>1点だけ。
>
>ユニットの名称ですが
>>主人公(デビルサバイバー)(前期)
>>主人公(デビルサバイバー)
>>主人公(デビルサバイバー)(後期)
>を他のキャラあわせで最終形態は余計なものが付かないように
>>主人公(デビルサバイバー)(前期)
>>主人公(デビルサバイバー)(中期)
>>主人公(デビルサバイバー)
>に変更しませんか?
>
>>木原篤郎(前期)
>>木原篤郎
>のように他は最終形態がシンプルなのに1人だけ違和感があるのと、
>最も使われそうな最終形態はシンプルな名称の方がシナリオで動かす場合に良いかと。
了解です。
深いこだわりがあったわけでもありませんので、そのように。

大きい変更ではありませんので、投稿予告はそのままで。
それでは。
・ツリー全体表示

【4375】Re(2):変更点

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年06月06日(土) 14時04分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
申し訳ありません、計算するさい、貫「L3」、奇襲削除を見逃していました。
実効火力はそこまでは上がらないですね。


また、貫ですが、L3というのは感覚的に分かり難いような。
抜くなら抜く、抜かないなら抜かないではっきりして居た方がいいように思います。
ゴルゴだけならいいのですが、今後貫Lを刻まれるデータが増えると把握し辛くなりそうで。


重ねてミス申し訳ありませんでした。
では。
・ツリー全体表示

【4374】れーすー

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年06月06日(土) 02時52分 -
設定
引用なし
パスワード
どーも、きょうしろうです。
エターニア改定頑張ってくださいね。

ひとまず気になった部分をレスさせていただきます。

・リッド

高機動系とのことなんですが、ユニット特性が、
「極光剣の最大攻撃力+そこそこ耐えて+そこそこ避ける」であり、
最大火力型のグレー系になっていますので、その方向でレスさせていただきます。

極光剣を使える気力になるまで、火力が1900止まりなのは少々辛いように思えます。
猛虎連撃破あたりを火力+300、消費+10〜15くらいしてもいいんじゃないかなーと。

あと、少々古いデータになるのですが、
OnlyYouの魔神勇二が参考になると思いますので、
一度目を通す事をおすすめします。


・キール

メインキャラの一人なのに、フォルダ内でぶっちぎりの弱さです。
移動3なのは仕方がないとしても、SPをもう少し使えるものに差し替えを希望します。
あとは武装の火力アップか、MAP兵器に特化するかして欲しいところです。


・チャット

キールほどではありませんが、他の面子に比べると少々劣っています、
せめて集中くらいはないと辛いので集中つけませんか。


・フォッグ

移動3、必中習得が遅い事を鑑みても、脇役としては破格の耐久性能です。
HP-1000、装甲-200ほど下げる事を希望します。

それとエレメンタルマスターが強いのは分かるのですが、
脇役の火力としては少々行き過ぎているように思えます、射程も5あることですし、
消費据え置きのまま、火力を-200ほどしませんか。


・レイス

SP50に落としませんか。
テイルズフォルダでヒロイン以外にSP55になっているキャラはそれなりに理由があり、
その面子に比べると、レイスがSP55になるのは少々理由が弱いような気がします。


以上です。それでは。
・ツリー全体表示

【4373】Re(1):追記

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年06月06日(土) 01時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
G13include.lzh ファイルサイズ: 485byte
こんばんは。


当て身に使う技は専用技を別に作らずとも格闘でいいんじゃないでしょうか。
メッセージシチュエーション「当て身技(背後への反射攻撃)」で
「俺の背後に立つな」は言わせることができますし。

それで、あらゆる武突接に対して25%殴り返していけるのは
ゴルゴというよりセガールみたいなので、
対象属性は、より背後からの攻撃っぽい間と忍にしませんか。
間への当て身技が有効なのは確認済みです。

その場合、対象がぐっと狭くなるので
発動確率を上げる余地もあると思います。


奇跡の狙撃ですが、どてっぱらに大穴開けるのも少し違うと思うので
眉間撃ち抜きアニメを作ってみました。
相手のパイロットアイコンが空だった場合にはユニットアイコンの
頭部あたりに弾が命中するようにしました。
どうでしょうか。


殺属性技なのでどのタイミングで呼び出しても
ちょっと問題が残りますが……

(とどめで指定するとHP減少&末期のセリフの後に弾が命中する違和感。
命中で指定すると、倒せなかった場合に眉間に穴が開いておきながらノーダメージな違和感。
メッセージの「命中(対瀕死)」から呼び出すと、
通常ダメージで倒せるか倒せないかは見分けてくれても
クリティカルで倒せた場合に対応できない)


戦闘アニメ_G13_奇跡の狙撃:
Local BMP_FILE
Local BMP_FILE2
Local BMP_FILE3
Set BMP_FILE Info(パイロット, 相手パイロット, グラフィック)
Set BMP_FILE2 _GetBMPName(相手ユニットID)
Set BMP_FILE3 _GetTileName(相手ユニットID)

Center 相手ユニット
PaintPicture BMP_FILE - 190 128 128
Refresh
Wait 6
PlaySound Explode(Small).wav
PaintPicture BMP_FILE - 190 128 128 白黒
FillStyle 塗りつぶし
Color RGB(0,0,0)
FillColor RGB(60,30,30)
Circle 240 232 8 RGB(0,0,0)
PaintPicture Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)02.bmp - 220 32 32 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture
_PaintTile BMP_FILE3 WX(相手ユニットID) WY(相手ユニットID)
PaintPicture BMP_FILE2 219 - 透過
PaintPicture BMP_FILE 171 190 128 128 白黒
FillColor RGB(120,30,30)
Circle 235 232 8 RGB(0,0,0)
PaintPicture Hit\EFFECT_StrikeHit(Red)03.bmp 214 202 48 48 透過
Refresh
Wait 1
ClearPicture
PaintPicture BMP_FILE - 190 128 128 白黒
FillColor RGB(200,30,30)
Circle 240 232 8 RGB(0,0,0)
Refresh
Wait 8
ClearPicture
Refresh
Return
・ツリー全体表示

【4372】Re(1):変更点

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2009年06月06日(土) 00時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
変更した部分の反対意見ばかりになって申し訳ないのですが……

>格闘

他ガンマン……冴羽、ジーザス、素子、ヴァッシュなんかも本来格闘技の達人な訳で、
それでも格闘値を150以下に抑えているのは、射撃の方がより強調すべき部分だから、ですね。
格闘専門のキャラへの配慮という面もありますが。

いくらゴルゴといえど、額面だけで実効は無しといえど、射撃160超のキャラに格闘145↑は自重してもらいたいです。


>SP消費減少Lv3=超A級スナイパー 狙撃 直撃 必中 痛撃, 1

うーんこういうものはもっと弱いユニットがやるべき事ではないかと思います。
今回必殺技の追加で大幅底上げがされたゴルゴには必要ないのではないでしょうか。


>奇跡の狙撃,   1600, 3, 6, +15, 6, 30, -, AABA, +15, 銃攻殺貫L3痛L2共

で、追加された必殺技ですが、並のキャラならともかく射撃178のゴルゴだとヤバイ。
軽く計算しましたがARMSの反物質砲を大幅に上回るダメージが出ます(笑)
(痛L2を削除して、だいたい反物質砲と互角。)


殺という取り回しの難しさを考慮しても、痛L2の削除、消費の上昇……60〜80ぐらいは
必要では。
コレが気力制限無しで撃てるだけでも充分特殊な訳ですし。


以上です。では。
・ツリー全体表示

【4371】追記

名前
 レックー
投稿日時
 - 2009年06月06日(土) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
すみません、背後への反射攻撃のアニメを作り忘れていましたので追加します。
ついでに、格闘のほうも少しいじります。
そして、背後への反射攻撃がらみで俺の後ろに立つなもこの時にしゃべるように変更です。

ゴルゴ13
背後への反射攻撃, 格闘
背後への反射攻撃, キック
背後への反射攻撃, 唐竹割り Punch.wav
格闘, 格闘
格闘, キック
格闘, 唐竹割り Punch.wav
投げナイフ, 小柄
S&W M10, リボルバー
M16-A2カスタム, ライフル
奇跡の狙撃(準備), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 ゴルゴ13(狙撃);@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
奇跡の狙撃(攻撃), ライフル
奇跡の狙撃(命中), 銃弾
奇跡の狙撃(とどめ), 貫通穴


ゴルゴ13
回避
ゴルゴ13, …………
回避
ゴルゴ13, …………
回避
ゴルゴ13, …………
回避
ゴルゴ13, (…………)
回避
ゴルゴ13, やめておけ…
回避
ゴルゴ13, 俺に関わるな……
回避
ゴルゴ13, 探るのは止めろ…
回避
ゴルゴ13, 邪魔をすると死ぬぞ……
ダメージ小
ゴルゴ13, …………
ダメージ小
ゴルゴ13, …………
ダメージ小
ゴルゴ13, …………
ダメージ小
ゴルゴ13, (…………)
ダメージ小
ゴルゴ13, チッ…!
ダメージ中
ゴルゴ13, …………
ダメージ中
ゴルゴ13, …………
ダメージ中
ゴルゴ13, …………
ダメージ中
ゴルゴ13, (…………)
ダメージ中
ゴルゴ13, やるな……
ダメージ大
ゴルゴ13, …………
ダメージ大
ゴルゴ13, (…………)
破壊
ゴルゴ13, …………
破壊
ゴルゴ13, …………
破壊
ゴルゴ13, …………
破壊
ゴルゴ13, くっ…
射程外
ゴルゴ13, …………
射程外
ゴルゴ13, (…………)
攻撃
ゴルゴ13, …………
攻撃
ゴルゴ13, (…………)
攻撃(背後への反射攻撃)
ゴルゴ13, 俺の後ろに立つな……
M16-A2カスタム
ゴルゴ13(狙撃), …………
M16-A2カスタム
ゴルゴ13(狙撃), (…………)
M16-A2カスタム(とどめ)
ゴルゴ13(狙撃), …………
M16-A2カスタム(とどめ)
ゴルゴ13(狙撃), (…………)
M16-A2カスタム(命中)
ゴルゴ13(狙撃), …………
M16-A2カスタム(命中)
ゴルゴ13(狙撃), (…………)
奇跡の狙撃
ゴルゴ13(狙撃), …………
奇跡の狙撃
ゴルゴ13(狙撃), (…………)
奇跡の狙撃(とどめ)
ゴルゴ13(狙撃), …………
奇跡の狙撃(とどめ)
ゴルゴ13(狙撃), (…………)
奇跡の狙撃(命中)
ゴルゴ13(狙撃), …………
奇跡の狙撃(命中)
ゴルゴ13(狙撃), (…………)
発進
ゴルゴ13(喫煙), やってみよう…
発進
ゴルゴ13(喫煙), 分かった…:例のスイス銀行の口座に振り込んでおいてくれ…
・ツリー全体表示

【4370】変更点

名前
 レックー
投稿日時
 - 2009年06月05日(金) 23時39分 -
設定
引用なし
パスワード
ゴルゴ13
ゴルゴ13, ごるごさーてぃーん, 男性, ゴルゴ13, AAAA, 210
特殊能力
迎撃Lv7, 1
先読みLv4, 1
SP消費減少Lv3=超A級スナイパー 狙撃 直撃 必中 痛撃, 1
153, 178, 179, 146, 200, 162, 強気
SP, 60, 狙撃, 1, 直撃, 1, 隠れ身, 1, 必中, 1, 威圧, 1, 痛撃, 1
G13_DukeTougou.bmp, Golgo13.mid

#SP+10
#機先→威圧、奇襲→痛撃
#SP消費減少Lv3=超A級スナイパー 狙撃 直撃 必中 痛撃追加
#先読みLv4追加
#読み仮名追加
#格闘+10

ゴルゴ13
ゴルゴ13, ごるごさーてぃーん, (ゴルゴ13(ゴルゴ13専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
迎撃武器=S&W M10
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
当て身技=背後への反射攻撃 背後への反射攻撃 突接武 先読み 5
当=解説 当て身技 当て身技専用の攻撃。通常の攻撃で使用する事は出来ない。
4500, 160, 800, 80
CABB, G13_DukeTougouU.bmp
背後への反射攻撃(表示用), 700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突当|攻反
背後への反射攻撃, 700, 1, 1, +0,  -, -, -, AAAA, +0, 突(当て身技)
格闘,       800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投げナイフ,   1000, 1, 2, +10, 6, -, -, AACA, +5, 格実P
S&W M10,     1200, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, -5, 銃
M16-A2カスタム, 1400, 2, 5, +5, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
奇跡の狙撃,   1600, 3, 6, +15, 6, 30, -, AABA, +15, 銃攻殺貫L3痛L2共

#読み仮名追加
#背後への反射攻撃追加
#M16-A2カスタムをユニットに戻す代わりにアイテム数を1に減らす
#奇跡の狙撃の攻撃力-200、貫L3と痛L2追加
#格闘と投げナイフの攻撃力-100
#海適応をBに変更


ゴルゴ13
格闘, 格闘
投げナイフ, 小柄
S&W M10, リボルバー
M16-A2カスタム, ライフル
奇跡の狙撃(準備), @戦闘アニメ_フェイスアップ準備 ゴルゴ13(狙撃);@戦闘アニメ_ロックオン攻撃
奇跡の狙撃(攻撃), ライフル
奇跡の狙撃(命中), 銃弾
奇跡の狙撃(とどめ), 貫通穴

#奇跡の狙撃のアニメ変更


デイブ=マッカートニー
デイブ, G13_DaveMcCartney.bmp

#ゴルゴ13が最も信頼する武器職人。


ヒューム部長
ヒューム, G13_Hume.bmp

#英国情報部部長
#ゴルゴとの信頼関係のある依頼人。
・ツリー全体表示

146 / 361 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

637,368

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター