SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【4128】Re(1):メッセージ&ダイアログ

名前
 捜査官候補生
投稿日時
 - 2009年01月21日(水) 00時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_message(5).txt ファイルサイズ: 26.3KB
こんばんは
こちらもデータを作っておりましたので参考にメッセージでもおいておきます
入ってない台詞がありましたらお使いください
・ツリー全体表示

【4127】Re(1):「天ツ風 〜傀儡陣風帖〜」初稿

名前
 さとを
投稿日時
 - 2009年01月20日(火) 22時18分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんはー。
某かぐやのアマツと勘違いしてたのは私だけじゃないと思うのですよ。うん。

まずはミスっぽいところから〜。

>命中強化Lv1=魔眼強化 <敷浪道眼6マス以内>
>回避強化Lv1=非表示 (敷浪道眼6マス以内)
>魔眼強化=解説 敷浪道眼の周囲3マス以内にいる時、命中・回避+5

解説と効果が違ってます。
敷浪道眼のデータを見た感じ、6マスの方でしょうか。


>忍犬, にんけん, (天ツ風専用)), 1, 2

エラーは出ませんけど、)が余分についてるのがちょっと気になります。
あとこいつと埋伏のさくらは誰を乗せればいいのでしょう。
汎用モンスターあたりから適当なの引っ張ってくればいいのでしょうか。

さくらのパイロットは、「Option 乗り換え」やってると楽しいことになるんじゃないかと一瞬思いましたが、ユニット能力がへっぽこなので結局のところ微妙ですね。


>吉光(天ツ風)
>望月軍旗(天ツ風)
>松鯉繁盛旗(天ツ風)

この辺、パイロット能力付加だか強化だかが抜けてるので意味のないアイテムになttます。
あと多分マッコイ爺さんとこの旗は別名指定の方も間違ってるような気がします。


続いて、データの内容に関して。
最初にちょっと気になったのですが、敵専用補正のEN消費減少はなぜついてるんでしょう?
いやまあ、なぜと問われれば敵で出したときに速攻ガス欠しないためなんでしょうが、ガス欠狙いでいくという等身大の対ボス基本戦術に対して、今回のデータは

・ボスランクとの相乗効果で異常に燃費がいい
・消費減少のせいで端数が出てガス欠を狙いにくい

というちょっと困った事態になります。
もともとの燃費も極悪ってわけでもないので、できれば削除するか適用済みの数値をユニット側に設定していただければなーと思います。
あるいは、既に何かのデータで使われてたりするんでしょうか。
前例があって問題なく通ってるなら仕方ないかなーとは思いますけど。

あと、敵味方ともに復活はともかくひらめき(あるいは心眼)・忍耐などの絶対防御SPや、阻止などの防御系特殊能力がちょっと多いんじゃないかなーという印象を受けました。
後者に関しては、必中持ってたり感属性がつく主人公を活躍させようという意図は分かるのですが、むしろやりすぎて他作品のキャラは活躍するんじゃねえレベルに片足突っ込んでる気がしないでもないです。
この辺、もう多少は惜しんだ方がありがたみや敵の強さが際立つのではないでしょうか。


○矢代陣馬
Mサイズ高回避近接系、ということでまず頭に浮かんできたのがティーダ@FF10なのですが、そちらと比べると以下のような利点があります。

・回避が高い(423Mと429M+10)
・火力が高い
・ジャンプで位置取りが容易
・魔精超阻止

まあシールドがなかったり先属性や状態異常武装がなかったりと劣ってる点もありますけど、それでもひと回りくらいは基準をオーバーしてるんじゃないかなーと感じますので、どこか弱体化させませんか。

○室鷲那爪
陣馬とセット運用が求められるのですが、

・忍耐があるので敵から狙われにくい
・蜘蛛の型や紅蜘蛛の型で切り込んでいけるため反撃を受けずに安心して進軍可能。高回避の陣馬と低運マップ兵器の相性は抜群
・切り払われず、威力もそこそこある2Pで敵を蹴散らしつつ切り込むのも可能

というわけで支配が全然枷になってません。
マップ兵器を考慮に入れると、千鶴さんやヒュンケルかかってこいやレベルに凶悪な2P切り込み役ーな感じがするので、やっぱりどこか弱体化させませんか。

○林崎翠蓮と未草
それっぽい武装に木属性とかつけると蔵馬とか秋葉流とか、ごくごく一部の連中が喜んでくれると思います。


ひとまず以上です。
それではー。
・ツリー全体表示

【4126】3はやったことありませんが

名前
 十拳剣
投稿日時
 - 2009年01月20日(火) 19時53分 -
設定
引用なし
パスワード
3はやったことありませんが後作のイメージで

##特殊能力
攻撃回避Lv10=ジャンプ 全 (チャージ状態)

##アラビティー
===
ジャンプ, 状態Lv1=チャージ ,0, -, -,  -, P (!チャージ完了状態)
#再行動を付けるとCPは移動せずにこのアラビティーを使いまくるみたいです
#付けないとまったく使わないみたいです

5とかの最強の回避手段である画面外に出て攻撃や回復が当たらないの再現です
明らかにこのままじゃ強すぎですが
・ツリー全体表示

【4125】投稿予告

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年01月20日(火) 00時49分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、きょうしろうです。

このまま大きな変更もなければ週末にでも投稿しようかと思います。

それではー。
・ツリー全体表示

【4124】アニメ&ノンパイ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年01月19日(月) 23時38分 -
設定
引用なし
パスワード
矢代陣馬
陣風, 日本刀
極刀・天尽風, 日本刀
飯綱駆け, 日本刀突撃
辻疾風, 日本刀突撃
辻疾風(命中), 大斬撃
鎧通, 格闘
鎧通(命中), ダメージ Crash.wav
天狗八双(準備), 日本刀
天狗八双, 急降下
絶技・無韻(準備), 日本刀
絶技・無韻(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
絶技・無韻(命中), @戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID;斬撃;@戦闘アニメ_透明化攻撃 解除 対象ユニットID
人極・神畏(攻撃), @戦闘アニメ_転移 -.wav
人極・神畏(命中), Stab.wav
阻止(極刀・天尽風), 切り払い
反射(反理の掌), 発光 黒
雷獣落(準備), 日本刀
雷獣落(攻撃), 急降下;急降下
雷獣落(命中), 急降下
麒麟廻(準備), 日本刀
麒麟廻(攻撃), 急降下;急降下;急降下
麒麟廻(命中), 急降下

室鷲那爪
蜘蛛の型, 斬撃
蜘蛛の型(命中), -
紅蜘蛛の型, 斬撃
紅蜘蛛の型(命中), -
殺弦法・銀蛇の型(攻撃), 斬撃
殺弦法・銀蛇の型(命中), なぎ払い
小太刀, 脇差
鋼糸(攻撃), 斬撃
鋼糸(命中), 斬撃
鋼糸(命中), 刺突
殺弦法・旋風の型(攻撃), 斬撃
殺弦法・旋風の型(命中), 爪撃
乱レ蜘蛛(攻撃), 斬撃
乱レ蜘蛛(命中), 包囲ビーム 白 Stab.wav
乱レ蜘蛛・影織(攻撃), 斬撃
乱レ蜘蛛・影織(命中), 包囲ビーム 白 Stab.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;包囲ビーム 白 Stab.wav
深紅牢(攻撃), 斬撃
深紅牢(命中), ニードルレーザー 赤 Stab.wav
深紅牢・紅蜘蛛(攻撃), 斬撃
深紅牢・紅蜘蛛(命中), 包囲ビーム 赤 Stab.wav
深紅牢・竜巻衝, 斬撃
深紅牢・竜巻衝(命中), 旋風 赤
深紅牢・螺旋衝, 斬撃
深紅牢・竜巻衝(命中), 中ビーム 赤 Stab.wav
鳴弦の型, 音波

九鬼朱火
體術, 格闘
焙烙火矢, 白燐手榴弾
焙烙火矢(命中), 大爆発
連撃, 振る武器突撃 -.bmp
朱鷲那, 火縄銃
體術壱式・飛鳥, 振る武器突撃 -.bmp
體術壱式・飛鳥(命中), 強打 Crash.wav
螺旋六角, 長筒
體術弐式・天落, 浴びせ蹴り
體術弐式・天落, 強打 Crash.wav
體術秘伝・鬼碎, 振る武器突撃 -.bmp;打突
體術秘伝・鬼碎(命中), 超打 Crash.wav
龍魂弾, 長筒
ハイパーモード(慧眼・森羅), 発光 緑

水無月夕凪
水月紗, @戦闘アニメ_マント発動 青
短刀, ドス
飛苦無(準備), 振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan01.bmp
飛苦無, クナイ
仕込み鉄扇, 振る武器 DGoods\EFFECT_IronFan02.bmp
仕込み鉄扇(命中), ダメージ
水泡隠れ, ニードルレーザー 青 Bow.wav
水泡隠れ(命中), 凍結
鉄扇・花簪, 振る武器突撃 DGoods\EFFECT_IronFan02.bmp
仕込み鉄扇(命中), ダメージ
咬竜牙, エナジーブレード 青
秘術・氷霞乱舞, ニードルレーザー連射 青 Bow.wav
秘術・氷霞乱舞(命中), 凍結
隠形水月刃(準備), -
隠形水月刃(攻撃), @SPアニメ_隠れ身 対象ユニット 対象ユニット
隠形水月刃(命中), 刺突
阻止(鏡花水月), 分身

望月紗代
儀礼刀・雷鼓, ナイフ
龍儀・神鳴, 落雷 青
龍儀・綿津見, MAP落雷
龍儀・建御雷, 落雷 青
ハイパーモード(龍眼・星辰), 発光 青

深鷺
無空笛, 音波
投げ爪(攻撃), Bow.wav
投げ爪(命中), 刺突
鉤爪, 爪撃
忍犬, 狼
乱撃, 連斬撃
乱撃(命中), 爪撃;爪撃
咆哮・荒噛, 振る武器突撃 -.bmp
咆哮・荒噛(命中), 爪撃
絶咆・現人噛(攻撃), 音波
絶咆・現人噛(命中), 強打 Crash.wav
牙, 噛み付き
獣牙連殺, 噛み付き;噛み付き
黒牙瞬天(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
黒牙瞬天(命中), 噛み付き


刑部破軍
阻止(剛身・鉄食), @戦闘アニメ_吸収命中 黒
拳, 打突
外法・金剛礫, 石
金剛破(攻撃), 打突
金剛破(命中), 強打 Crash.wav
外法・金剛連珠, ベアリング
烈腕・野槌轟, ベアリング

敷浪道眼
阻止(魔眼), 発光 黄
魔眼・透徹, 発光 黄
魔眼・透徹(命中), -
シールド防御(百舌衆), シールド防御 ATK_MozuSyuU.bmp - - - 百舌衆
斑蛇, 日本刀
蛇一文字(準備), 日本刀
蛇一文字, なぎ払い
蛇連・十文字(準備), 日本刀
蛇連・十文字, 振り下ろし;なぎ払い
幻法・喪心斬滅(準備), 日本刀
幻法・喪心斬滅(攻撃), 発光 黄
幻法・喪心斬滅(命中), 斬撃

業鬼(天ツ風)
蟲の体液(攻撃), 出血 緑
蟲の体液(命中), 液体噴射 緑
蟲の体液, 出血 緑
蟲の体液, 液体噴射 緑
毒蚯蚓(攻撃), MAPダークネス
毒蚯蚓(命中), 飛沫 緑
杓杖, 錫杖
蟲, 多触手 ブルー
蟲, 多触手 イエロー
蟲, 多触手 グリーン
蟲, 多触手 ピンク
蟲, 多触手 オレンジ
蟲, 多触手 ホワイト
蟲, 多触手 ブラック
外法・地割百足, 多触手 赤
餓鬼蟲, 触手乱舞 ブルー
餓鬼蟲, 触手乱舞 イエロー
餓鬼蟲, 触手乱舞 グリーン
餓鬼蟲, 触手乱舞 ピンク
餓鬼蟲, 触手乱舞 オレンジ
餓鬼蟲, 触手乱舞 ホワイト
餓鬼蟲, 触手乱舞 ブラック
外法・飛び百足, 触手乱舞 赤

弥勒影斎
式影・影縛り, 重力弾
式影・闇融(攻撃), 発光 黒
式影・闇融(命中), 刺突
孤影, ショートソード 二刀流
式影・操影斬, 重力弾
式影・操影斬(命中), 光斬撃 黒
式影・影散葉(攻撃), 発光 黒
式影・影散葉(命中), オールレンジ
式影・影刃, 2WAY射出
式影・影刃(命中), 光斬撃 黒
式影・影刃繚乱, 6WAY射出
式影・影刃繚乱(命中), 光斬撃乱舞 黒
式影・闇顎門(攻撃), 発光 黒
式影・闇顎門(命中), 噛み付き
無明・影阿修羅(攻撃), 斬撃
無明・影阿修羅(命中), 光斬撃 黒
攻撃無効化(式影・虚蝉), 暗黒バリア
攻撃無効化(奥義・無明), @戦闘アニメ_重力圧縮

林崎翠蓮
シールド防御(霊樹), 骨の翼防御 - 霊樹
霊樹, 触手 オレンジ
白蓮, 日本刀
神咲流抜刀術(準備), 日本刀(2)(鞘)
神咲流抜刀術, なぎ払い
初伝・風奔, 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp
初伝・風奔, 大斬撃
中伝・抜刀鬼颪, 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp
中伝・抜刀鬼颪(命中), なぎ払い
皆伝・夢想神薙, 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(S)02.bmp
皆伝・夢想神薙(命中), 超斬撃


未草(天ツ風)
樹爪, 振る武器突撃 -.bmp
樹爪(命中), 爪撃
沙羅双樹, 木刀
妖樹, 触手 オレンジ
殲滅樹式・狂艶, 木刀突撃
殲滅樹式・狂艶(命中), 大斬撃
殲滅樹式・楔檻, 多触手 オレンジ

白夜(天ツ風)
怨刀・死狂, ナイフ
穢れ巫, 実弾発射 ATK_ShikiU.bmp Whiz.wav
穢れ巫(命中), ダメージ
管玉, 2WAY射出
管玉(命中), ダメージ Baooka.wav
外法・屍鳥, Bow.wav
外法・屍鳥(命中), 爆発
反魂呪法・魂魄葬, 4WAY射出
反魂呪法・魂魄葬(命中), 包囲ビーム 赤
一霊四魂・曲魂堕, 炎投射 青
伊邪那美, 4WAY射出
伊邪那美(命中), 包囲ビーム 青
攻撃無効化(屍鬼の群れ), シールド防御 ATK_ShikiU.bmp - - - 屍鬼

室鷲幻左衛門
體術, 格闘
夢幻, 脇差
火車, 火炎弾
火車(命中), 爆発
朧分身(準備), 脇差
朧分身, 分身斬撃
蜃気楼・朧太刀(準備), 脇差
蜃気楼・朧太刀(攻撃), @戦闘アニメ_分身発動
蜃気楼・朧太刀(命中), 斬撃
火之迦具土神, 火炎弾
火之迦具土神(命中), 超爆発

堕龍姫(天ツ風)
龍儀・神堕, 落雷 赤
雷剣・布都御魂, 中ビーム 赤
龍儀・建御雷, 落雷 赤

焔王鬼(天ツ風)
剣風, 斬撃
剣風(命中), 打撃
魔炎, 火炎弾
極刀・斬天, 巨大剣
武頚・空渡, 巨大剣突撃
炎龍劫火, 火炎放射 Breath.wav
武頚・封神, 巨大剣突撃;振り下ろし
武頚・封神(命中), 唐竹割り
獄炎龍, 火炎放射 Breath.wav
獄炎龍(命中), 竜炎
人涯・天涯断世, 巨大剣突撃
人涯・天涯断世(命中), 超斬撃
阻止(極刀・斬天), 切り払い
反射(反理の掌), 発光 黒

望月紗代(通常)
紗代, ATK_MochidukiSayo(N).bmp

# 戦闘時と髪形が違うので。

穴井半兵衛
穴井, ATK_AnaiHanbe.bmp

百沢弥七郎
百沢, ATK_MomosawaYashichiro.bmp

九鬼朱丸
朱丸, ATK_KukiAkemaru.bmp

松鯉丈太夫
松鯉, ATK_MatsukoiJoudayu.bmp

村娘さくら
さくら, ATK_Sakura.bmp

風愛(天ツ風)
風愛, ATK_Huua.bmp

芦屋辰由
芦屋, ATK_AshiyaTatsutoshi.bmp

側妾・玉梓
玉梓, ATK_Tamazusa(A).bmp

# 芦屋にいる時の変装の方です
・ツリー全体表示

【4123】アイテム

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年01月19日(月) 23時37分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################## 固定アイテム ##########################################

極刀・天尽風
極刀・天尽風, きょくとうあまつかぜ, 固定, 非表示
特殊能力
阻止Lv20=極刀・天尽風 魔精超 切り払い 5 130 近接無効
攻撃属性=感 突武接
0, 0, 0, 0, 0
極刀・天尽風,  1300, 1, 1,  +15,  -, -,  -, AAAA, +10, 武感

# 矢代陣馬用終盤装備。

龍魂弾
龍魂弾, りゅうこんだん, 汎用(九鬼朱火専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
龍魂弾,       2300, 3, 5,  -20,  1,  -, 140, AACA,  +20, 銃感(アイテム !螺旋六角使用不可)

# 九鬼朱火用決戦用強化アイテム
# 複数出す事は想定してありません。

########################################## 汎用アイテム ##########################################

吉光(天ツ風)
吉光, よしみつ, 汎用(矢代陣馬専用), アイテム
特殊能力
闘争本能=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*望月家臣・百沢弥七郎の形見の名刀。
*初期気力+5。陣馬専用

望月軍旗(天ツ風)
望月軍旗, もちづきぐんき, 汎用, アイテム
特殊能力
素質Lv5=望月軍旗
0, 0, 0, 0, 0
*望月の軍属を表す旗
*獲得経験値+50%。

松鯉繁盛旗(天ツ風)
松鯉繁盛旗, まっこいはんじょうき, 汎用, アイテム
特殊能力
資金獲得Lv5=望月軍旗
0, 0, 0, -20, -1
*松鯉屋の繁盛を祈願する旗
*獲得資金+50%。運動性-20。移動力-1。

虫捕り(天ツ風)
虫捕り, むしとり, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
虫捕り,   900, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武虫
蟲殺,    1600, 1, 1,  +20,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武限虫
*子供の頃を思い出しますね?
*蟲に関係する人に多くダメージを与えられるような、そうでもないような……

# 貴重な虫属性武器なので。

テスタメント(天ツ風)
テスタメント, 汎用(埋伏のさくら専用), アイテム
特殊能力
BGM=DeaExMachina.mid
0, 0, 300, 0, 0
ダビデの石,             1300, 1, 3,  +5,  -, 10,  -, AA-A, -10, B
賢王の鍵,              1400, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
ペリシテびとの痛み,         1700, 1, 2, -15,  -, 25,  -, AAAA, +0, 突P格
天破封塵,              2000, 1, 1,  +0,  -, 45, 115, AAAA, +10, 突
*ティエラが装着する可変型メイド服。
*埋伏のさくら専用。

# 中の人繋がりで埋伏のさくら専用にしてあります。
・ツリー全体表示

【4122】メッセージ&ダイアログ

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年01月19日(月) 23時35分 -
設定
引用なし
パスワード
矢代陣馬
回避, ……っ!! はぁあっ!!
回避, はぁぁぁぁぁっ……!!!!
回避, 甘い……!
回避, 甘い……ッ!
回避, ふ……っ
回避, 遅い、遅いぞ! そんな脚で俺を捉えようとは、笑わせる!
回避, させるか……ッ!!
回避, 俺の命……貴様らが奪えるほど軽いものか!!
回避, こんなところで負けるわけにはいかぬ……!
回避, 見える……見えているぞ……!
回避, お前の動きはすでに見切った。.もはや俺には通用しない
回避, さあ追って来い。俺の韋駄天に追い付けるものならばな……!
ダメージ小, くっ! 邪魔だ……!
ダメージ小, この程度で潰れるほど、脆くはない
ダメージ小, ち……っ!
ダメージ中, ちッ! まだだッ……!!
ダメージ中, くそ、手強い……ッ!!
ダメージ中, まずいな……
ダメージ中, 何だと……ッ!?
ダメージ中, 敵ながら、見事なものだ……!
ダメージ中, くっ……しまった……!
ダメージ大, さすがにきついか……
ダメージ大, ち、逃げ道を塞がれたか……!
ダメージ大, く、速い……ッ!?
ダメージ大, ぐ、くうぅ……ッ! 不覚を取ったか……
ダメージ大, ……っ、しくじった……!
ダメージ大, な……に……?
ダメージ大, こんな所で終われるか……ッ
ダメージ大, 馬鹿な、こんなことが……っ
ダメージ大, 俺には……負けられぬ理由がある……!
ダメージ大, 限界が近付いているな……
ダメージ大, この場は何とかして逃れねば……!
ダメージ大, この体、いま少し保ってくれ……!
破壊, ……ここまで、か
破壊, 姫様……すみません……
破壊, 俺はここで終わるのか……?
射程外, 埒が明かぬな……
射程外, 何か策を考えねばならなんな……
射程外, くっ、限界か……!
射程外, 無理やりに仕掛けても、危険が過ぎるな……
射程外, くそっ、どこだ、奴は……!
射程外, 下手に動くこともできずか。厄介な……!
攻撃, 取った……!
攻撃, そこかっ……!
攻撃, これで……終わりだ!
攻撃, 殺った……ッ!!
攻撃, 片付ける……!
攻撃, もらったぞ……!
攻撃, 覚悟……っ!
攻撃, ふんっ!
攻撃, これで……終わりだっ!
攻撃, これで……終わりだ!!
攻撃, いまだ……!
攻撃(対弱点=機), 奇怪なカラクリが相手とはな……刀が通じるか?
射撃, 馬鹿め、それではいい的だぞ
攻撃(飯綱駆け), 忍法韋駄天―、飯綱駆け!
攻撃(飯綱駆け), 韋駄天、飯綱駆け……!!
攻撃(飯綱駆け), 韋駄天――!!
攻撃(飯綱駆け), 韋駄天、飯綱駆け、月影歩……!!
攻撃(飯綱駆け), 韋駄天……、飯綱駆け――!!
かけ声, そこかっ……!
かけ声, 片付ける……!
かけ声, もらったぞ……!
かけ声, 覚悟……っ!
かけ声, いまだ……!
鎧通, 透勁……鎧通!!
辻疾風, 韋駄天、辻疾風――!!
辻疾風, 忍法韋駄天―、辻疾風!!
辻疾風, 忍法韋駄天――、疾風の太刀
辻疾風, 韋駄天……、飯綱駆け――! ……辻疾風!!
辻疾風, 韋駄天、音無しの太刀――!!
天狗八双, 韋駄天・斬術『天狗八双』! その身に受けろ……!
天狗八双, 『天狗八双』……!
天狗八双, 韋駄天、天狗八双――!!
天狗八双, 韋駄天……天狗八双ッ!!
天狗八双, 韋駄天 飯綱駆け……、天狗八双!!
かけ声(絶技・無韻), -
絶技・無韻, 我が絶技、その身に受けろ……!
絶技・無韻, 絶技……無韻!!
かけ声(人極・神畏), -
人極・神畏, (往きます、父上……)
人極・神畏, ――――――
人極・神畏(とどめ), -
人極・神畏(とどめ), -
人極・神畏(とどめ), -
人極・神畏(とどめ), ……人極・神畏
人極・神畏(とどめ), ――神畏。それが貴様を斃した技の名だ
雷斬り, 韋駄天、雷斬りーーーーッ!!
雷斬り, 韋駄天――飛燕逸刀・雷斬り――――――――ッッ!!!!
サポートアタック, こちらの存在を忘れてもらっては困る……!
阻止(極刀・天尽風), 天尽風よ……我に力をッ!!
阻止(極刀・天尽風), 姫様、天尽風……、お力を……!
阻止(極刀・天尽風), はあああああ――――ッッ!!!
阻止(極刀・天尽風), 天尽風よ……! お前が調伏の剣というなら、俺に力を示せ……!

凶ツ風
回避, ク、ククク……ッ。こんなものか……!!
回避, フゥゥ……ハァァ……
回避, フゥーッ……ハァァァ……
回避, 身の程を知れ
回避, くく……こいつはいい。俺の中にこんな力が眠っていようとはな……!
回避, フン……馴らしにもならん
ダメージ小, 束になろうと、俺の敵ではない
ダメージ小, ククク……、いささか慎重すぎたようだな
ダメージ小, どうした? それでもう抵抗は終わりか?
ダメージ中, 敵ながら、見事なものだ……!
ダメージ中, ククッ、面白い……! そうこなくてはな……!
ダメージ大, な……に……?
ダメージ大, 迂闊……!
ダメージ大, ……ッ!?
破壊, 俺はここで終わるのか……?
射程外, 埒が明かぬな……
射程外, 何か策を考えねばならなんな……
射程外, フン、逃げるのか……?
攻撃, ……我を阻む者は……、殺す……!
攻撃, 覚悟しろ……貴様らは皆殺しだ……!
攻撃, 俺は貴様等に死を運ぶ凶ツ風よ
攻撃, まとめて斬り捨ててくれる……!
攻撃, 我は死を運ぶもの……凶ツ風
攻撃, 貴様の脆弱さ、思い知れ……!
攻撃, 殺す……!
攻撃, もはや逃さぬ……!
攻撃, 貴様を冥土へと送ってやる……!
攻撃, そのまま死ね……!
反射(反理の掌), くく……こいつはいい。俺の中にこんな力が眠っていようとはな……!
反射(反理の掌), フゥゥ……ハァァ……
反射(反理の掌), フゥーッ……ハァァァ……
反射(反理の掌), 身の程を知れ

九鬼朱火
回避, へへん。不用意に突っ込んできたって、近付かせてなんてあげないんだから
回避, させるかっ!
回避, 簡単にやられると思ったら大間違いだよ!
回避, ――視えた
回避, 視えるッ!!
回避, わわ……ッ!?
回避, あれは危険過ぎる……ッ!!
回避, 力の底が見えてるッ!!
回避, あんたの技は、もう通用しない
回避(九鬼朱火(慧眼森羅)), これがあたしの力…….森羅万象の理を見通す眼だ……!
ダメージ小, なんだか、意外にあっけない……。いや、もしかして油断を誘ってる?
ダメージ小, あうっ!?
ダメージ小, くそぉ……!
ダメージ小, 馬鹿にして……ッ!
ダメージ中, だ、駄目……ッ!!
ダメージ中, はぁっ、はぁっ、まだ……!
ダメージ中, くそ……ッ! 逃げられないか……ッ!
ダメージ中, 舐める……なぁッ!! こんなもので屈するわけがないッ!!
ダメージ中, くっ、やっぱり強い……!
ダメージ中, このままじゃ追い詰められる。多少無理をしてでも……!!
ダメージ中, このままじゃ、いずれ……!
ダメージ中, どうしよう……ッ!? このままじゃ、いずれは……ッ!!
ダメージ中, 畜生、畜生……ッ!!
ダメージ大, とっ、止められない……!
ダメージ大, さばき……切れない!!
ダメージ大, あんたなんかに……絶対に負けてたまるもんか!
ダメージ大, あたしは……あたしは……、東間を……姫さまを、皆を護るんだ……ッ!!
ダメージ大, 刀折れ、矢尽きようとも……、あたしは最後まで戦う!
ダメージ大, まだまだ……っ、はぁ、負ける、もんか……っ!
ダメージ大, あたしは、絶対に、諦めたりしない……ッ!!
ダメージ大, う、あ……、ち、畜生……ッ!! まだ、まだ終わってないッ!!
ダメージ大, あたしはまだ死んでない……ッ!!
ダメージ大, ま、まだ……終わる……もの、か……ッ!
ダメージ大, この戦いが終わるまで、保てばいい。後のことは……後で考える!
ダメージ大, 痛ぅ……ッ!? しま……ッ
ダメージ大, 考えろ、考えろ考えろ考えろ……ッ!!
ダメージ大, まだ、終わりじゃない……ッ! 決して、諦めはしないッ!!
破壊, あ、ぐぅ……っ!?
射程外, 逃げるか、卑怯者っ!
射程外, 消えた……ッ!?
射程外, ……手の込んだことを!
射程外, 考えろ……どうやったら相手の動きをつかめるのか! どうやったら攻撃を届かせられるのかをッ!!
射程外(対ステルス), そんな……ッ!? 消えた!?
格闘, 懐、もらったぞッ!!
格闘, そこ……っ!
格闘, いや―――っ!!
格闘, せあぁッ!!
格闘, 破る――ッ!!
格闘, やあぁ……ッ!!
格闘, 本気で……行くよっ!!
攻撃, ……はぁッ!! せやッ、たあ……ッ!!
攻撃, いまだ、くらえーっ……
攻撃, 逃げたって無駄だッ!! そこ――ッ!!
攻撃, これなら……どうだッ!!
攻撃, 食らえ……ッ!!
攻撃, なら、これでどうッ!?
攻撃(朱鷲那), ――ッ!!!
攻撃(朱鷲那), 見えた……!
攻撃(朱鷲那), 乱れ撃つ……食らえ!!
攻撃(朱鷲那), そこだ! 馬上筒ッ!!
攻撃(體術壱式・飛鳥), 體術壱式、飛鳥ッ!!
攻撃(體術弐式・天落), 體術弐式……ッ、天落……ッ!!
攻撃(體術弐式・天落), 體術弐式……ッ、天落……ッ!! いっけえ――ッ!!
攻撃(體術秘伝・鬼碎), 體術秘伝……ッ、鬼碎……ッ!!
焙烙火矢, 朱火印の火薬弾だよーッ!
焙烙火矢, 吹き飛べ――ッ!!
焙烙火矢, くらえ、焙烙火矢……!
焙烙火矢, 焙烙火矢……食らえ――ッ!!
焙烙火矢, 行っけー、焙烙火矢、乱れ撃ち――!!
螺旋六角, 穿て、要の一点を――!!
螺旋六角, ――ッ!!!
螺旋六角, 見えた……!
螺旋六角, 超銃・螺旋六角、鬼爪弾――参る
螺旋六角, 穿て! 螺旋六角!!
螺旋六角, 螺旋六角!! 行けぇえええ――――ッ!!
螺旋六角(九鬼朱火(慧眼森羅)), 狙うは彼の一転。――果たす力は我に在り
龍魂弾, 食らえ……ッ!! 神・螺旋六角が龍魂弾を――ッ!!!

室鷲那爪
回避, だめだよ……、そんな直線的な狙い方じゃあさ!
回避, あんたのやる事なんて、全部お見通しなんだよ
回避, ふんっ、そんな見えすいた手には乗らないよ!
回避, させるものか……ッ!!
回避, 悪いね、読んでるんだよ! あんたの動きは――!!
回避, あんまり私を舐めるんじゃないよ
回避, ふっ、舐めて貰っちゃ困るね!
回避, その程度の腕で、私に勝てると思ったのかい?
回避, させないよ……ッ!!
回避, あ〜あ、こんな簡単な罠に引っ掛ってるし……
ダメージ小, 張り合いがないね
ダメージ小, まったく、手応えがないねぇ
ダメージ小, 情けないねぇ
ダメージ中, しまった……!
ダメージ中, 負けるわけにはいかないんだ!
ダメージ中, この程度で屈するものか……!
ダメージ中, 参ったね。これは思ったより骨が折れそうだよ
ダメージ大, なっ! しまった……!
ダメージ大, 私は……負けない……っ!
ダメージ大, はは、は……、思ったよりきついねぇ……
ダメージ大, ……畜……生……
ダメージ大, このままじゃ、やられる……っ!
破壊, く……! 不覚……!
射程外, 敵の方が上手か――
射程外, 怖気づいてるんじゃなきゃ、こっちに来てごらんよ
射程外, なんて準備のいい……!!
攻撃, やっ――!!
攻撃, 食らえ――ッ!!
攻撃, そこだっ……!
攻撃, くらえっ……!
攻撃, 逃がさないよ……!
攻撃, そこっ!!
攻撃, いけぇえええっ!!
攻撃, あんたはここで私が倒す……! 覚悟しなっ!
攻撃, 私の殺弦法を甘く見るなッ!!
攻撃, これで終わりだ……ッ!!
攻撃, 一度捕らえた獲物は逃さない……!
攻撃, かわせるものなら、かわしてみなッ……!
攻撃, さぁ、これで……仕舞だよ!
攻撃, いけえ……ッ!!
攻撃, 逃がすと思ってるのかい……?
攻撃, 室鷲の技、その身に刻み込め……ッ!!
攻撃(深紅牢), 秘術、深紅牢――っ!!
攻撃(深紅牢), 秘弦、深紅牢――!!
攻撃(深紅牢), はあああ……ッ!! 斬り裂けッ、深紅牢……ッ!!
攻撃(深紅牢), 秘弦……、深紅牢ォ――――!!!
攻撃(深紅牢), 深紅牢、奴を捕らえろ――ッ!!
攻撃(殺弦法・旋風の型), 殺絃法――、旋風の型!
攻撃(殺弦法・銀蛇の型), 殺絃法――、銀蛇の型――!!
攻撃(殺弦法・銀蛇の型), 銀蛇の型……!!
攻撃(殺弦法・銀蛇の型), 殺絃法、銀蛇の型……縛!
かけ声, 食らえ――ッ!!
かけ声, そこだっ……!
かけ声, くらえっ……!
かけ声, 逃がさないよ……!
かけ声, いけぇえええっ!!
かけ声, あんたはここで私が倒す……! 覚悟しなっ!
かけ声, 私の殺弦法を甘く見るなッ!!
かけ声, これで終わりだ……ッ!!
かけ声, 一度捕らえた獲物は逃さない……!
かけ声, かわせるものなら、かわしてみなッ……!
かけ声, さぁ、これで……仕舞だよ!
かけ声, いけえ……ッ!!
かけ声, 逃がすと思ってるのかい……?
かけ声, 室鷲の技、その身に刻み込め……ッ!!
乱レ蜘蛛, 殺絃法 奥義……乱レ蜘蛛ッ!!
乱レ蜘蛛・影織, 殺絃法 秘奥義……乱レ蜘蛛・影織――ッ!!
深紅牢・竜巻衝, 秘弦、深紅牢、竜巻衝……!
深紅牢・竜巻衝, 深紅牢、竜巻衝――!
深紅牢・螺旋衝, 深紅牢、螺旋衝――!
深紅牢・螺旋衝, 深紅牢 螺旋衝……!!
かけ声(蜘蛛の型), -
蜘蛛の型, 殺絃法 結界・蜘蛛の型……!
蜘蛛の型, 霞谷秘伝、殺絃法 結界・蜘蛛の型。あんた等はもう、蜘蛛の巣に捕らわれた羽虫さ
蜘蛛の型, ごめんよ、しばらくじっとしていておくれ
かけ声(紅蜘蛛の型), -
紅蜘蛛の型, 殺絃法 結界・蜘蛛の型……!
紅蜘蛛の型, 霞谷秘伝、殺絃法 結界・蜘蛛の型。あんた等はもう、蜘蛛の巣に捕らわれた羽虫さ
紅蜘蛛の型, ごめんよ、しばらくじっとしていておくれ
紅蜘蛛の型, はぁぁぁっ……! 深紅牢・結界 紅蜘蛛――!
紅蜘蛛の型, させるかっ! 深紅牢、結界 紅蜘蛛の型――!!
紅蜘蛛の型, ああア――ッ!! いけぇっ……! 紅蜘蛛ォ!!
かけ声(鳴弦の型), -
鳴弦の型, 私と陣馬の、深紅牢と韋駄天の最終奥義――!.深紅牢、鳴弦の型――ッ!!
シールド防御(殺弦法・弓張りの型), 殺絃法――、弓張りの型!
シールド防御(殺弦法・弓張りの型), 弓張りの型ッ!
シールド防御(殺弦法・弓張りの型), 殺弦法 弓張りの型――!!
シールド防御(深紅牢・弓張りの型), 殺絃法――、弓張りの型!
シールド防御(深紅牢・弓張りの型), 弓張りの型ッ!
シールド防御(深紅牢・弓張りの型), 殺弦法 弓張りの型――!!
阻止(秘伝・八握脛), させるかぁっ……!!
阻止(秘伝・八握脛), 深紅牢……秘伝・八握脛――!!
阻止(秘伝・八握脛), 陣馬、前に出過ぎだよ!!

水無月夕凪
回避, あなたの攻撃では、私を捉える事はできません、諦めなさい
回避, 無駄です
回避, 貴方では、私を捉えることは出来ません
回避, 笑止! お前の間合いなど見通している!
回避, させない……っ!
回避, かかりましたね……ッ!!
回避, 忍法、鏡花水月……!
回避, 忍法、鏡花水月――
ダメージ小, くっ……!
ダメージ小, な……っ!?
ダメージ中, 未熟……!
ダメージ中, 私なら心配いりませぬ……!
ダメージ中, くぅッ、こんな手に……ッ!!
ダメージ中, 不覚です……ッ!
ダメージ大, え……? 一体何が……ッ!?
ダメージ大, 私は、負けない、陣馬さま、私に力を……!
ダメージ大, くっ……ここまでの力とは……
ダメージ大, うああ……ッ!?
ダメージ大, ああ……ッ!? そんな馬鹿な……ッ!?
破壊, ……がはッ!!?
射程外, いけない。こんな事をしていては、相手の思う壺だわ……
射程外, くっ、どこ……!?
射程外, そんな誘いに乗るものか……!
射程外, おのれ、どこに隠れた……!?
攻撃, 逃しません……覚悟!!
攻撃, 水鏡の夕凪……その名を魂に刻んで、お逝きなさい
攻撃, ここは少し、灸を据える必要があるようですね
攻撃, 倒れなさいっ……!
攻撃, 我が主のために……貴方を倒します。お覚悟を
攻撃, いきます……!
攻撃, あとは私が戦いまする
攻撃, 先に地獄に行って、待っていなさい
攻撃, せめて、ひと思いにお逝きなさい……
攻撃, ……倒れなさいっ……!
攻撃, さあ、一思いに終わらせましょう
攻撃(飛苦無), 鉄扇……飛苦無
攻撃(飛苦無), 鉄扇……飛苦無!
攻撃(蛟竜牙), 水無月流忍法……秘刃・蛟竜牙――!
攻撃(水泡隠れ), 貫かれなさいッ!!
攻撃(水泡隠れ), 我、水の理を以って術と為す。霞谷の忍法、その身に受けなさい
攻撃(水泡隠れ), 忍法、水泡隠れ……ッ!
攻撃(水泡隠れ), 忍法、水泡隠れ――!!
攻撃(水泡隠れ), 忍法、水泡隠れ……
攻撃(氷霞乱舞), 氷霞乱舞――
攻撃(氷霞乱舞), 貫かれなさいッ!!
攻撃(氷霞乱舞), 我、水の理を以って術と為す。霞谷の忍法、その身に受けなさい
攻撃(隠形水月刃), 見えざる刃に散りなさい!!
サポートガード, いけない……ッ!! 間に合ってッ!!


望月紗代
ダメージ小, 私のことをたかが小娘と、侮っていますか
ダメージ小, きゃあっ!
ダメージ中, ま、まだ……ッ
ダメージ大, う、あぁ……ッ!?
ダメージ大, 何か、何か打開策を……!! 打開策を探さなければ……ッ!!
射程外, あせってはいけない……!
射程外, 無益な争いは、何も生みません……
破壊, ごめんなさい、もう駄目……っ!
攻撃, 今こそ、全力を尽くす時ですッ!!
攻撃, 私はもう逃げません。私の大切な人々を、守るためならば……!
攻撃, そこ……ですっ……!
攻撃, この力、大切なものを護るために……!
攻撃, お母様……見ていてください
攻撃, それが必要ならば……、私は、戦う事も厭いません
攻撃, 解き放ちましょう……この力を!
攻撃(龍儀・神鳴), 招雷、吹き荒れなさい、龍儀 神鳴り――ッ!!
攻撃(龍儀・神鳴), 這え、龍儀 神鳴り――!!
攻撃(龍儀・神鳴), 龍雷よ……吼えなさいッ!!!
攻撃(龍儀・神鳴), 龍雷よ……ッ!! お願いッ!!
攻撃(龍儀・建御雷), 招雷・建雷命――!!
攻撃(龍儀・建御雷), 轟け、建雷命――!!
攻撃(龍儀・建御雷), 龍雷よ……吼えなさいッ!!!
攻撃(龍儀・建御雷), 龍雷よ……ッ!! お願いッ!!
攻撃(望月紗代(龍眼星辰)), 我が『龍眼・星辰』の真の力――。今こそ見せる時です……ッ!!
攻撃(対白夜(天ツ風)), その方が犯してきた非道、今こそ報いを受ける時です!
霊雨, 龍気よ、天へと駆け昇りて水が眷属の力を示し……、魂を奪われし哀れな亡者共を浄化せよッ!!
龍儀・綿津見, 龍の雷咆よ、降りて遍く邪悪を滅ぼさん――ッ!!

近藤喜兵太
回避, ふぅ……命拾いしたでござる
回避, 僕は逃げ足だけは天下一品ですからな
回避, やっとうは専門外なれど、為せば為るものでござるな……
回避, おや、これは吉報にて候
ダメージ小, なんの。心配は無用でござる
ダメージ小, この程度で参らぬでござるよ
ダメージ中, のわっ、何でござるか!?
ダメージ中, 僕も霞谷衆の端くれ。これしきのことでは参らぬでござるよ
ダメージ中, な、何の……ただのかすり傷にござる
ダメージ大, うひゃっ、これはまずい……っ!
ダメージ大, これは少々まずいでござるな
ダメージ大, あれの相手は、僕にはちと荷が重いですな
破壊, うわあーーーっ!!
射程外, む……!?
射程外, おや、逃げられてしまったでござるな
射程外, しばらくの間、こちらに気をひきつけられればいいでござる!
攻撃, これくらいは、僕にだってできますからな
攻撃, 気合を入れていくでござる
攻撃, それっ
攻撃, 覚悟してもらうでござるよ

霞谷衆下忍
回避, 我ら下忍の力、舐めるなよ!
回避, 霞谷の忍びを甘くみるな!
ダメージ小, なんだ? 随分と歯応えの無い……
破壊, うぁああっ……!!
射程外, どこからだ!?
射程外, 逃げられたか……!
攻撃, 食らえ……ッ!!
攻撃, 覚悟……!
攻撃, 今だ……必殺!!
攻撃, はぁっ……!!


深鷺(天ツ風)
回避, 無駄なあがき。早く……死んで
回避, お前たちに出来ることなんて何もない
回避, こんなもの
回避, 馬鹿にされてるのかな
ダメージ小, なんだ、これ……
ダメージ小, ちっ……!
ダメージ小, 馬鹿にされてるのかな
ダメージ小, ……じゃまだ
ダメージ中, あ……っ!?
ダメージ中, なに……! ……うぁっ!?
ダメージ中, 許さない……
ダメージ中, ……な、なにッ!?
ダメージ大, な、何だ……今のは……!?
ダメージ大, くっ……、やられたっ……!
ダメージ大, うああ――ッ!? こんな、バカな……ッ!!
破壊, そ……んな……。あっ、ああぁ……
射程外, このまま逃げ切れると思うのか?
射程外, 小細工ばかり……うっとうしい……!!
射程外, 私より、すばしっこい奴……、気に入らない!
射程外,一体……どこに逃げた……?
射程外, 逃げるだけか!! なさけない……!!
攻撃, ……逃げられるわけないのに。馬鹿みたい……
攻撃, どこに逃げたって一緒……
攻撃, ここまでだ
攻撃, お前はここで……死ぬ
攻撃, 早く……死んで!!
攻撃, 今日こそお前の最後だ……!
攻撃, 逃がすか……!
攻撃, シャアッ!!
攻撃, 死ね
攻撃, 死ねぇッ!!!
攻撃, お前はここで終わり。……しんで
攻撃, ……じゃまだ。 そこで朽ち果てろ
攻撃, 今度こそ、逃がさない
攻撃, たあ……っ!!
攻撃, 逃がしはしない!!
攻撃, 殺す……!
攻撃, 逃がしはしない! お前たちはここで果てるんだ――ッ!!
忍犬, もうあいつ食べてもいいよ
忍犬, 敵を……狩れェ――ッ!!!
忍犬, うん、あいつ、もういらないから、食べちゃっていいよ
忍犬, ……逃げられるわけないのに。馬鹿みたい……
忍犬, どこに逃げたって一緒……
無空笛, フゥウウウウウウウウ〜〜……!
無空笛, ァァアァァァァアアアアアアアアアアア!!!!
無空笛, 私の、無空笛は、お前達の感覚を侵し、狂わせる。防ぐことは、できない……!
絶咆・現人噛, 吹き飛べ――ッ!!! 雄々ぉぉぉおおおお……ッ!!!
絶咆・現人噛, !!
絶咆・現人噛, 雄々ぉぉぉおおおお……ッ!!!

黒雷(天ツ風)
回避, グォアア――ッ!!
回避, ガァオウ……ッ!!
ダメージ小, グルル……
ダメージ小, ガルルルル……!!
ダメージ小, グルルル……! ガルルルルッ……!!
ダメージ中, グルル……
ダメージ中, ガルルルル……!!
ダメージ中, グルルル……! ガルルルルッ……!!
ダメージ大, グルルルル……ッ!
ダメージ大, ギャワワッ!?
破壊, ………………
射程外, グルル……
射程外, ガルルルル……!!
攻撃, グルァ……ッ!!
攻撃, グォアア――ッ!!
攻撃, ガァオウ……ッ!!
攻撃, グルルル……!!! ガァウ!!!

刑部破軍
回避, 甘えよ……!
回避, 無駄だっつってんだろうが……っ!?
回避, ふん! 笑わせるぜッ!!
ダメージ小, ちっ、情けねぇ
ダメージ小, フン、きかねぇなぁ。例えてめぇが300人居ても俺の敵じゃねぇな
ダメージ小, 片腹痛いぜ
ダメージ小, ちぃ……! そんなもんが俺様に通じるか!
ダメージ小, 甘えよ……!
ダメージ小, 無駄だっつってんだろうが……っ!?
ダメージ小, ふん! 笑わせるぜッ!!
ダメージ小, 何度やっても、てめえの攻撃なんぞ過が刺したほども効かねえよ
ダメージ小, ふん……。雑魚がちょろちょろしてんじゃねえぜ
ダメージ小, 歯応えのねぇ……
ダメージ小, っ……馬鹿が! 俺様に勝てると思ったのかよ!
ダメージ小, 無駄だっつってんだろうが……っ!?
ダメージ小(対サイズS), ああっ、ちょこまこと纏わりつくんじゃねえ!!
ダメージ中, やってくれるぜ
ダメージ中, 俺様もヤキがまわったか……?
ダメージ中, なかなかどうして、骨のある奴じゃねえか
ダメージ中, 悪あがきしやがって……っ!!
ダメージ中, ちっ、痛いじゃねえか
ダメージ中(対サイズS), 糞がっ、ちょこまか、動きやがって……ッ!
ダメージ大, ちぃ、糞どもがぁぁああぁぁあ〜〜ッ!!
ダメージ大, ぐっ、あがぁあ……ッ!?
ダメージ大, ば、馬鹿な……っ!?
ダメージ大, うぉ……っ!?
ダメージ大, ぐぉっ!?
ダメージ大, この……っ、糞がぁ――っ!!
ダメージ大, 馬鹿な……こんなヤツに俺様が……!?
ダメージ大, ちっ……。てめぇ、化物か……!?
破壊, ……ぐ……がはああぁっ……!!!
破壊, う、ぐぉ……、まさか俺様が……っ。
破壊, こんな連中に……! くそっ、がぁああ……!
射程外, ほう……、さすがに盲点だったぜ
射程外, 面倒くせぇ……
射程外, 逃げてんじゃねえぞ、オラァッ!!
射程外, ちっ、上手く逃げやがったな……。だが今度は……
攻撃, さて、鼠狩りと行くか
攻撃, すっこんでろ!!
攻撃, ぶっ殺してやる!!
攻撃, 遅え! 食らいな!
攻撃, そっちが来ねえなら、こっちから行くぜッ!!
攻撃, 一捻りにしてやるよ!!
攻撃, さぁ終わりだ。今すぐ、あの世に送ってやるぜ
攻撃, オラ、そろそろ叩きつぶしてやるぜ
攻撃(外法・金剛礫), 外法、金剛つぶて……!!
攻撃(外法・金剛連珠), 砕け散れぇ!! 外法・金剛連珠――!!
攻撃(烈腕・野槌轟), 烈腕、野槌轟き――――ッッ!!

敷浪道眼
回避, かはっ、残念だったな? お見通しだ
回避, くくく……どうした?
回避, かはは、残念だったなぁ。……お見通しだ
回避, クッククッ、かはははは……ッ!! 甘いわッ!!
回避, クク、こんなもの……
ダメージ小, かはっ、笑止な……!
ダメージ小, かはっ、片腹痛い……!
ダメージ小, かはは、口ほどにもない……
ダメージ小, その程度の技では、拙者を倒せぬなぁ……!
ダメージ中, その分を弁えぬ小賢しさ、万死に値するわっ!
ダメージ中, これは少々、みくびっておったやもなぁ……
ダメージ中, やはりそう上手くはいかぬか
ダメージ中, かはは……! これは存外、楽しませてくれるのう
ダメージ中, かはは、やりおるわっ!
ダメージ大, なに……ッ
ダメージ大, なんてひどいことをしやがるのだ、うぬらはぁああ……ッ!
ダメージ大, ちぃ、調子に乗りおって……ッ!
ダメージ大, うわぁあ、こんなっ、よくも……!!
ダメージ大, しまったぁッ!!?
ダメージ大, 覚悟を決めねばならないようだな……
ダメージ大, これは計算違い……!
ダメージ大, く……、おのれぇぇえ……!
ダメージ大, せ、拙者はこんなところで死なぬ。死んでたまるものかぁ……っ!
ダメージ大, ちぃい……、猿どもがぁあ……っ!
ダメージ大, はっ、はっ……! おのれ、この拙者がこんなはずは……!
ダメージ大, 危いところだったわ……!
破壊, うお、おああ……ッ!?
破壊, 拙者が敗れるだと……? 認めぬ、認めぬぞ……!
射程外, かはは、命拾いをしたな
射程外, ううぬっ、ちょこまかと……! 
射程外, 拙者を詐略にかけおったな!
射程外, フン、うまく逃れよったか……
射程外, かはは……逃げてばかりが、うぬの芸か?
射程外, 小癪な……っ!
射程外, うぬとの決着、後々に取っておくこととするぞっ!
射程外, かははっ、この勝負、預けた……!
攻撃, かはっ、邪魔者には消えてもらうとするかの
攻撃, かははっ、逃がすかぁ――ッ!!
攻撃, ふん……
攻撃, そろそろ仕舞いにするとしようか……
攻撃, かはは……ッ、いつまで防ぎ切れるかな?
攻撃, もはや逃さぬ……
攻撃, それでは狩りを始めるとしようか
魔眼・透徹, かははっ……我が瞳術の恐怖、これからぞ
魔眼・透徹, 我が魔眼を忘れたかッ
魔眼・透徹, 魔眼『透徹』……うぬが眼、すでに我が術中にあり
魔眼・透徹, かははははっ! 拙者の魔眼の前に、敵はおらんわ
魔眼・透徹, かはは……、屈服させることにおいては、拙者の右に出るものはおるまいなぁ
魔眼・透徹, くあああーッ
阻止(魔眼), かははっ……我が瞳術の恐怖、これからぞ
阻止(魔眼), かははははっ! 拙者の魔眼の前に、敵はおらんわ
阻止(魔眼), くあああーッ

業鬼(天ツ風)
回避, ケヒッ、甘いわぁッ!
回避, ケヒヒ……、甘いわぁッ!
回避, けひゃひゃひゃ……。なかなかに興味深いの
回避, しゃあっ、みくびるでないわッ!!
回避, ケヒッ、違う違う。甘いのう
ダメージ小, 残念じゃったのぅ。儂の可愛い蟲たちが、守ってくれたようじゃ
ダメージ小, それしきでは足りんよ
ダメージ小, おぬしの力では、この哀れな老人一人殺せはせぬよ
ダメージ小, 所詮は無駄なあがきじゃったのう……
ダメージ中, 図に乗るでないッ!!
ダメージ中, げぼはぁ……ッ!?
ダメージ中, ほ……!?
ダメージ中, 調子に乗るな……ッ!!
ダメージ中, 猿の分際で悪あがきをしおってぇ……!
ダメージ中, んなぁああ〜〜〜ッ!!?
ダメージ大, んなぁっ、なんじゃ、何が起こっておる……!?
ダメージ大, おのれぇえええええ〜〜〜ッ!!
ダメージ大, な、なんと……!?
ダメージ大, なぁーッ!? まさかぁーッ!!
ダメージ大, おおぉ、お、おおぉぉおお……!
ダメージ大, ぐぼぉ……ッ!! 馬鹿なぁ……ッ!!
破壊, このワシが……っ、こんな奴らにぃいいぃ……!?
破壊, このワシが……、ワシの蟲が……! 馬鹿なっ、こんなはずは……!
射程外, 相手をするのも面倒じゃ
射程外, ええい……ッ!! 面倒な術を使いおるわッ!
射程外, よっくもワシを虚仮にしおってぇえええ……ッッ!!
攻撃, この儂がおぬしらに引導を渡してやろう……!
攻撃, しゃああッ!!
攻撃, 終わった、死ねぇ……ッ!!
攻撃, どれ、絞り尽くしてくれようか?
攻撃, これを受けて死ねい
攻撃, ケヒヒ、ここまでじゃのう
攻撃, さあ、もう観念せい
射撃, ワシの可愛い蟲どもがお主の血肉を欲しておるぞえ
射撃, お主も蟲の虜としてくれようか?
射撃, さあ、お前ら……! こやつを食らい潰すがよい!
射撃, ケヒャヒャヒャ……! 蟲毒結界、蟻地獄……! その身で味わうがよいわぁっ……!!
餓鬼蟲, 全てを喰らえ……ッ!! 餓鬼蟲よ……ッ!!
餓鬼蟲, これだけの数の蟲から逃れられると思うてか!!
餓鬼蟲, 骨まで食らい尽くされるがいい……ッ!!
蟲の体液, -

弥勒影斎
回避, 惜しかったねぇ
回避, ……ふ
回避, 式影、宵闇渡り……
回避, 無駄だ
回避, 式影、影隠れ……。残念だったねぇ
回避, 甘いさね……
回避, 式影、影隠れ……
攻撃無効化(式影・虚蝉), チィッ!! 式影、虚蝉……ッ!
攻撃無効化(式影・虚蝉), 式影、虚蝉……
攻撃無効化(奥義・無明), これぞ式影・最終奥義……無明!!
ダメージ小, やれやれ、本当に歯応えのない連中さね
ダメージ小, これじゃあ興醒めってモンさね
ダメージ小, この程度か……
ダメージ小, はン、この程度か? 期待はずれだ
ダメージ小, ははははッ、そんなものかねッ!!
ダメージ小, もっと楽しめると思ったんだけどねぇ
ダメージ小, はッ、つまらないねぇ
ダメージ中, ほう、これは……
ダメージ中, くく、なかなか骨のある奴がいるじゃないか
ダメージ中, くくっ……それなりに楽しませてもらった
ダメージ中, そうこなくては、面白くない
ダメージ中, 面白い、面白いさね! クックククク……
ダメージ中, くくく、今まで生き残ってこれたのも、頷けるねぇ……
ダメージ中(対矢代陣馬), ほう、速さだけはそれなりに見れる
ダメージ中, なかなか、勘がいい……
ダメージ中, ククッ、クククク……ッ!! 面白いじゃないかッ!
ダメージ大, 調子に乗るんじゃないよ……ッ!!
ダメージ大, 遊び過ぎたか……ッ!!
ダメージ大, くくく……、詰めが甘いよ
ダメージ大, ち……!
ダメージ大, な、何だと……ッ!?
ダメージ大, ち……!
ダメージ大, く……ッ! 馬鹿な……ッ!?
破壊, なんだ……とお……ッ!?
破壊, アーッハッハッハッハ……ッ!!!!.ハーッハッハッハ……ッ!!!!
射程外, うっとうしいねえ……!!
射程外, 普通に攻めても無駄か
射程外, まぁ、目のつけどころは悪くは無いさね
射程外, チッ、何だか白けちまったねぇ
攻撃, ふん…っ
攻撃, さぁ、己が未熟を悔いて死にな……!
攻撃, これで終わりにしてやるよ
攻撃, せめて苦しまずに殺してやるよ
攻撃, これでも食らいなッ!!
攻撃, さぁ、逃げ惑うがいいさ……!!
攻撃, ……もういい。死にな
攻撃, 今、楽にしてやるよ……!
攻撃, 貴様はここで死ぬんだ……!
攻撃, さぁ、そろそろ終わりにしようかね……!
攻撃, 邪魔だよ――ッ!!
射撃, 何処へ逃げても無駄さ。影から逃れる術などないよ
射撃, 弥勒の刃、その身に受けろ!
射撃, 我が弥勒の術……。冥土の土産にするがいい
射撃, 影に飲まれて消えな!
射撃, その程度で弥勒の技を防げると思ったのが、貴様の甘ささッ!!
攻撃(式影・影刃), 式影、影刃……!
攻撃(式影・影散葉), 式影・影散葉……!!
攻撃(式影・影散葉), さぁて、これを避けられるかねぇ?
攻撃(式影・操影斬刃), これで終わりさね! 式影、操影斬刃……ッ!!
攻撃(式影・操影斬), 式影・操影斬……!
攻撃(式影・影刃繚乱), はぁぁ……っ! 式影・影刃繚乱……!!
攻撃(無明・影阿修羅), これぞ式影・最終奥義……無明!!
攻撃(無明・影阿修羅), 闇に喰われて堕ちるがいいさッ!
式影・影縛り(対弱点=光), 式影・宵闇縛り……さぁ、這いつくばりな
式影・影縛り(対弱点=聖), 式影・宵闇縛り……さぁ、這いつくばりな
式影・影縛り, 式影、影縛り――
式影・影喰い, 式影、影喰い……
式影・影喰い, くく……、我が影の虜となった以上、もう逃れることはできない


林崎翠蓮
回避, 私に当てることはかないません
回避, ……しッ……!
回避, 懲りない人ですね
回避, 愚かな……
回避, 無駄です
回避(植物感応), 無駄です。木々の息吹が、私に異変を教えてくれる
ダメージ小, ……なんのつもりですか?
ダメージ小, 貴方では、私に勝てません。それはもう分かっているのでしょう……?
ダメージ中, 不覚……ッ!
ダメージ中, くっ……まだ勝負は付いていません!
ダメージ中, 小癪な……否、これは私の未熟か
ダメージ中, 傷つき、血に濡れようとも、私には信念があります
ダメージ中, うぐ……ッ!?
ダメージ大, しまった……!
ダメージ大, なッ、これは……!? あああぁ……ッ!?
破壊, 私の……負けのようですね
破壊, 口惜しいですが……私の未熟と油断が全ての結果を生んだということですか……
射程外, この勝負、預けさせていただきます
射程外, 今のは何……!?
攻撃, 手早く片を付けさせてもらいましょうか
攻撃, せいぁッ!!
攻撃, 神崎流抜刀術、林崎翠蓮……参るッ!
攻撃, 望まぬ戦なれど、私には戦わねばならぬ理由があります
攻撃, そうやすやすと逃れられるとお思いか……!?
攻撃, お覚悟を……
攻撃, この剣で未来を切り開くため私は戦い続けます
攻撃(初伝・風奔), 神崎流抜刀術・初伝……風奔り

未草(天ツ風)
回避, ぎゃはッ!! 分かってんだよ!
回避, ひゃはははははっ、させるか――!!
回避, 甘めぇんだよ!
回避, けっ、そろそろ飽きてきたなぁ……
回避, 馬鹿が、見えてんだよッ!
ダメージ小, ふんっ、まあいいか……!
ダメージ小, あ? 何邪魔してやがる……!?
ダメージ小, じれってえなあ……!
ダメージ中, ちぃ、させるかッ!!
ダメージ中, へっ、やってくれんじゃねえか
ダメージ中, ちぃい、上等じゃねぇか!!
ダメージ中, ぎゃははははは……! そうこなくっちゃなぁ!!
ダメージ中, ぎゃはははは!! やっとやる気になりやがったか?
ダメージ大, アタシをひ弱な人間と一緒にするんじゃねえ……ッ!
ダメージ大, 糞が、小賢しいマネしやがって……!
ダメージ大, 調子に、乗りやがって……っ!
ダメージ大, ぐがぁ……ッ!?
ダメージ大, ぐぁああ……ッ!?
ダメージ大, ちぃい……ッ!!
ダメージ大, てめえええええ――――ッッ!!! よくもっ、やりやがったなぁ……ッッ!!
ダメージ大, アタシが……、こんな、奴に……ッ! ……ぐぁッ!?
破壊, て……め……ぇ……ッ!!
破壊, ああ……、畜生。まだ暴れ足りねぇのによぉ…………ここで……終わり……かよ……っ
射程外, ちょこまかと逃げやがって……!
射程外, 糞おおおおおお……!! なんでだっ、なんで捉えられねえッ!!
射程外, 出てきやがれっ! そこにいるのは分かっているんだからよぉ……ッ!!
射程外, このアタシが相手してやってんだっ! ちゃんと戦えよぉおお――――ッッ!!
攻撃, ひゃはっ、おせえよ!!
攻撃, 救いようがねぇな、おら、死ねよ!
攻撃, ぎゃはははははは!!
攻撃, ぎゃはははは、乱れ咲け――っ!!
攻撃, ぎ全部アタシがぶっ壊してやるよ
攻撃, 舐めやがって、ぶっ殺してやる……ッ!!
攻撃, 死ねぇえええええ――――――――ッッ!!!
攻撃, ひゃはっ、ぎゃあーっははははあ!!
攻撃, くひゃひゃはははははは――ッ!!
攻撃, アンタらにも咲かしてやるよ! 真っ赤な血の花をなぁ……ッ!
攻撃, 死にやがれ――――ッ!!!
攻撃, 諦めも、怖れも、希望も、絶望も、全て壊してやる
攻撃, 壊しつくす事でしか、アタシはこの存在を語れない
攻撃, ぎゃはは、そろそろ終わりにするか?
攻撃, おらおら、いつまでも逃げてんじゃねえ――ッ!!
攻撃, おらおら!! そんなところに固まっていたら、いい的だぜ!!
攻撃, もう逃がさねぇ! アンタの血肉、搾り尽くしてやるぜ!
格闘, ひゃはっ、ぶった斬れろッ!!


白夜(天ツ風)
回避, うふふふ、無様なこと
回避, そう簡単にやれると思っているのですか?
回避, うふふふ……
ダメージ小, ふふふふ、最初の勢いはどうしましたか?
ダメージ小, その威勢、どこまで続くか見物ですね
ダメージ小, ふ、ふふふふ……ッ
ダメージ小, 傀儡にする価値もないとは、このことを言うのでしょうね……
ダメージ小, あまりいい気になるものではありませんよ
ダメージ中, 何処までも妾の邪魔をするというのですね……ッ!!
ダメージ中, ッ……何ということでしょう……
ダメージ中, おのれ……、幾たび妾の邪魔をいたせば……!
ダメージ中, ……っ、おのれ……!
ダメージ中, な、なんと……!
ダメージ中, しまった……っ!?
ダメージ中, そなたたちの力、侮っていたことを認めましょう
ダメージ大, くぅ、あああ……ッ!?
ダメージ大, 妾の百年に及ぶ思い……折れるものですかッ!!
ダメージ大, おのれ……まさか……ここまで妾を追い詰めるとは
ダメージ大(対瀕死), なんと往生際の悪い……ッ!
ダメージ大, こ、こんな……。こんなはずでは……
破壊, わ、妾が……、まさか……
破壊, そんな、馬鹿なぁ……ッ!!
脱出, いいでしょう。この場は、妾の負けと致します……
射程外, その判断は見事……と言って差し上げましょう
射程外, おのれっ、妾が手玉に取られるとは……っ!
攻撃, 地獄を味わわせてやりましょう!!
攻撃, もはや容赦は致しませぬっ!
攻撃, さぁ、覚悟してもらいましょう
攻撃, では、妾が直々に参りましょう
攻撃, 眠りなさい、永遠に……ッ!!
攻撃, さぁ、死になさい
攻撃, その魂……打ち砕いて差し上げます
攻撃, 妾が死の祝福を……
攻撃, 妾が導きましょう。死出の旅路へ……
攻撃, 我が悲願を阻む者は、何人たりとも生かしはせぬ!!
攻撃, 地獄の亡者に食われ、無残な屍を晒すがいい!!
攻撃, 我が主の大望を阻む者は容赦しません
攻撃, 生と死のの狭間で、道化の如く舞いなさい
攻撃, さぁ、これで最後です……!
攻撃, 跪きなさい。そして受け入れなさい。死は甘美なる始まりに過ぎないのですから……

室鷲幻左衛門
回避, 霞谷流忍術・秘伝 蜃気楼
回避, ……漂う雲、流れる水が如く。変幻自在こそ、霞谷幻術の極意なり
回避, 未熟……
回避, 愚か者め
回避, いかなる者も、我が姿を捉える事あたわず……
回避, 霞谷流幻法……、秘術、朧鏡
回避, ぬしはまやかしの中で、偽りの敵と戦っておったに過ぎん
回避, 闇雲に突っ込んでくるだけでは、ワシの幻術を破ることはできぬぞ……?
ダメージ小, ぬるいな……
ダメージ小, その程度で、このワシにかなうとでも思ったか
ダメージ小, その程度か……?
ダメージ小, 少し買いかぶっておったか……?
ダメージ小, ぬるい、ぬるいのう……!
ダメージ中, なかなかの使い手じゃな
ダメージ中, クク……、面白い、面白いぞ!
ダメージ中, クク……、今のはいい線をいっていたのう……!
ダメージ中, そうこなくてはな……!
ダメージ大, ぬ……ッ!?
ダメージ大, ク……、まだまだよ……
ダメージ大, ぬ……ぉッ!?
ダメージ大, なに……ッ!?
破壊, ぐおおおぉお〜〜ッ!!?
破壊, ク……、見事、だ……
射程外, なに……?
射程外, この、勝負、預けてつかわす
射程外, む………っ!
攻撃, 死ね
攻撃, おおぉ……ッ!!
攻撃, 甘いぞ……!
攻撃, このワシの手で引導を渡してくれようぞ
攻撃, はぁあ……ッ!!
攻撃(火車), 火遁 朧車――!!
攻撃(蜃気楼・朧太刀), 秘術・蜃気楼……朧太刀。受けるがよい
火之迦具土神, 燃え尽きよ……! 蜃気楼 幻法・火之迦具土神……!
火之迦具土神, 幻法・火之迦具土神……!


凶主・焔王鬼
回避, ぬるいわ……!
回避, させぬッ!!
回避, ふんっ、死にに来たか……!
回避, 邪魔を……するなッ!!
回避, 無駄だ……!
回避, どこを見ている……ッ!! 我はこっちだぞッ!!
回避, 馬鹿め、届くと思うのか……ッ!!
回避, ふん……っ!
回避, そのような動きで、我を討てるものかッ!!
回避(対番の玉繭), 貴様らの呪いが為す型通りの動きだ。分かり易すぎるのよ。演舞のようにな……
ダメージ小, うぬは何だ……?
ダメージ小, 微風ほどにも効かぬわ……ッ!!
ダメージ小, どうした、小手先の技で我を倒せると思うなよッ!
ダメージ小, 小手先では止まらぬと言っただろう……ッ!!
ダメージ小, どうした、この程度か……!
ダメージ小, どうした、貴様らの力はそんなものか……? 笑止ッ!!
ダメージ小(対火属性), 斬天の加護を得た我に炎は通じぬ
ダメージ小(対望月紗代), 紗耶……、まさか貴様の方から現れるとはな
ダメージ小(対番の玉繭), ふん、見掛け倒しの呪いだ……。庇い合わねばろくに戦うこともできぬ貴様らに、俺を倒すことはできぬわ……!
ダメージ小(対弱点=感), 異能者の身でありながら、俺の行く先を阻むか? 愚か者め……
ダメージ小(対有効=感), 異能者の身でありながら、俺の行く先を阻むか? 愚か者め……
ダメージ小(対弱点=感), 貴様か。異能者でありながら、俺に逆らう愚か者は……
ダメージ小(対有効=感), 貴様か。異能者でありながら、俺に逆らう愚か者は……
ダメージ中, やるな……っ
ダメージ中, 小癪な真似を……ッ!!
ダメージ中, ぬうう……ッ!
ダメージ中, くぉ……ッ!! 味な真似を……ッ!!
ダメージ中, ええい、五月蝿い連中だっ!!
ダメージ中, 許さぬ、許さぬぞ……ッ!!
ダメージ中, 貴様ら……どこまで我を苛つかせる気だッ!!!
ダメージ中, これしきのこと……! 俺を怯ませるには足らぬわ……っ!
ダメージ中(対銃属性), ……面白い武器だ。弓矢とも違う……金属の玉を飛ばすのか。速度と威力も申し分ない……だがッ!!
ダメージ中(対望月紗代), そんなにも俺の首が欲しいか、裏切り者め……ッ!!
ダメージ中(対極刀・天尽風), 思い出したぞ……その刀……。我の力を封じるために、天帝が紗耶に与えた刀!!
ダメージ大, ちぃい……っ!
ダメージ大, 貴様ぁ……!
ダメージ大, なん……だと!?
ダメージ大, ちっいぃい〜〜……ッ!
ダメージ大, 何だと……ッ!?
ダメージ大, まだだ……! このままで終われるものか……!
ダメージ大, ぐぉお――ッ!?
ダメージ大, 貴様の一刀、俺の命には届かぬ。この身は、まだ戦う力を失ってはおらぬ
ダメージ大, おお、おおおおおお――――!!?
ダメージ大, このまま死んでなるものか……ッ!! 俺は、俺は焔王鬼なるぞ……ッ!!
破壊, なん……だと?
破壊, む、無念……ッ!! 我が天命、此処に果つるか……ッ!!
破壊, ……認めん……我は認めんぞ……ッ!! このような結末、決して認めはせん……ッ!!
破壊, 馬鹿な……我が……こんな、者にぃ……ッ!? 敗れるというのか……朝廷の走狗などにッ!?
射程外, 斯様な物があるとは、世は広い
射程外, 去ね……、見逃してやる
射程外, しゃらくさい……ッ!!
射程外, フフン、はしっこい猿よ
攻撃, 光栄に思うがいい。俺が直々に相手をしてやろう
攻撃, 斬天よ、我が威を放てッ!!
攻撃, 来ぬのか……? ならば俺から行くぞ
攻撃, さぁ斬天よ、我が力に応じ、その力を解放しろ……!
攻撃, 肩慣らしは終わりだ……。それでは、少々本気を出していくぞ……!
攻撃, そろそろ貴様に付き合うのも飽いたわ。観念しろ
攻撃, 我が斬天に裂かれ、焼かれて消し炭と化せ!
攻撃, 貴様は次で終わりよ……!
攻撃, 全て打ち砕いてくれるわッ!!
攻撃, 逃げても無駄だッ!!
攻撃, 我が斬天に断てぬもの無しッ!!
攻撃, 我が覇道の邪魔をするというならば、容赦はせぬぞ!
攻撃(魔炎), 我が『斬天』が纏う魔炎に灼けぬものなどない
攻撃(魔炎), 極炎……! この炎からも逃れて見せるか? 下郎よ
攻撃(魔炎), 邪魔だッ!! 燃え尽きて散れいッ!!
攻撃(魔炎), 燃え尽きて己が無力を晒せぃ……ッ!!
攻撃(対弱点=感), 我が『斬天』が纏う魔炎に灼けぬものなどない。異能の力で生み出した物とて、例外ではないわ
攻撃(対有効=感), 我が『斬天』が纏う魔炎に灼けぬものなどない。異能の力で生み出した物とて、例外ではないわ
攻撃(対弱点=感), 殺しはせぬ……。心掛け次第で、我が軍勢に加えてやってもよい
攻撃(対有効=感), 殺しはせぬ……。心掛け次第で、我が軍勢に加えてやってもよい
攻撃(対望月紗代), 我が恨み……その身に受けよ……ッ!!
攻撃(対望月紗代), 紗耶ぁあああ……ッ!!
かけ声, 斬天よ、我が威を放てッ!!
かけ声, さぁ斬天よ、我が力に応じ、その力を解放しろ……!
かけ声, 肩慣らしは終わりだ……。それでは、少々本気を出していくぞ……!
かけ声, そろそろ貴様に付き合うのも飽いたわ。観念しろ
かけ声, 貴様は次で終わりよ……!
かけ声, 逃げても無駄だッ!!
かけ声, 我が覇道の邪魔をするというならば、容赦はせぬぞ!
炎龍劫火, さぁ、燃え尽きろ……、炎龍劫火……ッ!
炎龍劫火, 炎龍劫火……、俺にこの技を使わせたこと……。せめてもの誇りとして逝くがいい……!
炎龍劫火, 邪魔だッ!! 燃え尽きて散れいッ!!
炎龍劫火, 燃え尽きて己が無力を晒せぃ……ッ!!
炎龍劫火(対有効=感), 炎龍劫火……、貴様ら異能の出来損ないめらが、俺にこの技を使わせたこと……。せめてもの誇りとして逝くがいい……!
獄炎龍, 貴様らを欠片も残さず、消し炭と変えてくれるッ!
獄炎龍, ぬうううおおおおおおおおお〜〜……ッ!!
獄炎龍, 燃え尽きろォォ!!!
獄炎龍, 獄炎龍――。かつて妖樹王に引導を渡した我が奥義よ……!
獄炎龍, 邪魔だッ!! 燃え尽きて散れいッ!!
獄炎龍, 燃え尽きて己が無力を晒せぃ……ッ!!
サポートアタック, お前達の戦い、しかと見届けた。……後は俺がやる。退いていろ


英雄・焔王鬼
回避, 無駄だ……!
回避, ふん……っ!
回避, そのような動きで、我を討てるものかッ!!
回避, ぬるいわ……!
回避, どこを見ている……ッ!! 我はこっちだぞッ!!
回避, 馬鹿正直に突っ込んでくるか……ッ!!
回避, 舐められたものだなッ!!
回避, 片腹痛いわッ!!
回避, どうした、そんなものかッ!!
回避, 未熟者めッ!!
回避, まだ足りぬ。お前の力は俺に及ばぬ
ダメージ小, どうした、小手先の技で我を倒せると思うなよッ!
ダメージ小, 小手先では止まらぬと言っただろう……ッ!!
ダメージ小, どうした、この程度か……!
ダメージ小, どうした、貴様らの力はそんなものか……? 笑止ッ!!
ダメージ小, それで俺が倒せるかッ!!
ダメージ小, 未熟。……取るに足らぬ力だ。出直してくるがいい
ダメージ小(対室鷲那爪), 室鷲の殺弦術、確かに伝わっているようだな。多少は変化しているが……基本は同じか
ダメージ中, ……はッ、出来るな、貴様ッ!!
ダメージ中, 快い、快いぞッ!!
ダメージ中, 多少は考えたようだが……しかし甘いなッ!!
ダメージ中, そうこなくては面白くないッ!!
ダメージ中, ふむ……、貴様は、少しは腕が立つようだな
ダメージ中, 貴様と同格の者が、あと3人程この場にいれば、良き戦いとなったのであろうがな……
ダメージ中, これしきのこと……! 俺を怯ませるには足らぬわ……っ!
ダメージ大, なかなかの手練だ……なるほど、並の異能者では、太刀打ちできぬだろう……
ダメージ大, 我が意地、誰にも止められはせぬッ!!
ダメージ大, なんだと……ッ!?
ダメージ大, まさか、貴様……ッ!!
ダメージ大, 一歩足りなかったようだなッ!!
ダメージ大, 貴様の一刀、俺の命には届かぬ。この身は、まだ戦う力を失ってはおらぬ
破壊, ……見事、と言っておこう
破壊, 進め――先へと
破壊, 見事……ッ!! 貴様の覚悟、しかと受け取った……ッ!!
射程外, 斯様な物があるとは、世は広い
射程外, 小五月蝿い戦い方だなッ!! もっと正面からかかって来い!!
射程外, しゃらくさい……ッ!!
攻撃, 貴様が何を思っているかは知らんが……俺は全力で潰しにかかるぞ
攻撃, 愚か者め! 我が道を阻む者は、人の敵とみなすッ!!
攻撃, 冥極党首領・焔王鬼――推して参る
攻撃, 冥極党首領・焔王鬼。我が大望と、仲間たちの遺志に拠り――参る
攻撃, 百年振りの闘争か。気が逸るのは、我が未熟ゆえか――それとも、人の性か……
攻撃, 止められるなら……止めて見せろッ!!
攻撃, 我が斬天に断てぬもの無しッ!!
攻撃, さぁ斬天よ、我が力に応じ、その力を解放しろ……!
攻撃, 弱き者は我が背を追えばよい! 戦うのは上に立つものの義務よッ!!
攻撃(武頚・空渡), 着いて来れるか武勁・空渡……ッ!
攻撃(炎龍劫火), さぁ、燃え尽きろ……、炎龍劫火……ッ!
攻撃(炎龍劫火), 炎龍劫火……ッ!
攻撃(獄炎龍), 獄炎龍――。かつて妖樹王に引導を渡した我が奥義よ……!
かけ声(人涯・天涯断世), 我が秘奥、人の涯に至りし技を受けよッ!!
かけ声(人涯・天涯断世), 往くぞ、人の涯て、究極の武を見せてやるッ!
かけ声(人涯・天涯断世), 往くぞ……。我が秘奥、人の涯に至りし技にて止めを刺してくれよう
人涯・天涯断世, 人涯・天涯断世……ッ!!!
人涯・天涯断世, 天涯断世……ッ!!!
反射(反理の掌), 返すぞ。己の術だ、上手く避けて見せろ
反射(反理の掌), これこそが異能の全てを無力化する力
反射(反理の掌), 如何に強大な力であろうとも、俺を傷つけることは出来ぬ
反射(反理の掌), 言っておくが、貴様の力は通じんぞ?

堕龍姫(天ツ風)
回避, 全てはこの眼が見通す……! そなたらの動きも、思惑も、全ては我が掌中にあり! この龍眼の中に……ッ!
回避, 思ったより遅かったですね……
回避, それで何かするつもりだったのですか……?
ダメージ小, この程度の力とは……クズめ
ダメージ小, 何ともぬるい
ダメージ小, ふ、ふ……、遠慮はいらぬ
ダメージ小, ふふ、そこまでか
ダメージ中, ふふふ、その意気ぞ
ダメージ中, さすが……、器用な攻撃をするものよ……
ダメージ中, ……ようやく、そのほうもやる気になったか?
ダメージ中, 無礼者……!
ダメージ大, そんな……っ、ことが――――!!
ダメージ大, ……ッ!?
ダメージ大, な……ッ!
ダメージ大, いつの間に……、こんな……ッ!?
破壊, うあああああああああ〜〜〜〜〜ッッ!!?
射程外, ……ッ!?
射程外, 我に不足しているものは、絶対的な戦いの経験……。矢張り、学ぶべきことは多い……
攻撃, 我は、この身に流れる龍の血の力を持って、お前達を凌駕するまで……!
攻撃, 我と立ち合うがよい……!
攻撃, 全てはこの眼が見通す……! そなたらの動きも、思惑も、全ては我が掌中にあり! この龍眼の中に……ッ!
攻撃, ふん……ッ!!
攻撃, 遅いッ!!
攻撃, 我は、まつろわぬ者、焔王鬼――!!
攻撃, 愚か者ッ!!
攻撃, 燃え尽きよ……。業火に焼かれ、灰燼と化すがいい
攻撃, 即座に滅してやる……失せよ!
攻撃, 覚悟せよ。塵も残さず灰にしてくれる……!
攻撃(雷剣・布都御魂), 雷剣、布都御魂――!!
攻撃(雷剣・布都御魂), 切り裂け、布都御魂よッ!!
攻撃(龍儀・神堕), 龍儀、神鳴り――――ッッ!!
攻撃(龍儀・建御雷), 建雷命――――ッ!!
攻撃(龍儀・建御雷), 建雷命――――!!


矢代陣馬
雷獣落
矢代陣馬, ……那爪!
室鷲那爪, ああ、任せな……!
矢代陣馬, 韋駄天斬術……雷獣落……!
雷獣落
室鷲那爪, はぁあ……ッ!
矢代陣馬, 韋駄天、雷獣落とし――!!
雷獣落
矢代陣馬, 韋駄天斬術……雷獣落……!
雷獣落
矢代陣馬, 韋駄天、雷獣落とし……!
麒麟廻
室鷲那爪, 行くよ陣馬ッ!!
矢代陣馬, おおおおおおお……ッ!!
麒麟廻
室鷲那爪, 陣馬、行くよッ!! 私達の底力、今こそ見せてやるんだ!!
矢代陣馬, ああっ!
麒麟廻
室鷲那爪, 陣馬、行くよッ!! 私達の底力、今こそ見せてやるんだ!!
矢代陣馬, 韋駄天、麒麟廻し――!!
麒麟廻
室鷲那爪, 陣馬、行くよッ!!
矢代陣馬, 韋駄天、麒麟廻し……!
麒麟廻
矢代陣馬, ……那爪ッ!!
室鷲那爪, ああッ、いくよ、陣馬ッ!!
・ツリー全体表示

【4121】パイロット

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年01月19日(月) 23時34分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################## 望月組 ##########################################

矢代陣馬
陣馬, じんま, 男性, 天ツ風, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 48
不屈, 1
チーム=番の玉繭, 1
153, 134, 142, 160, 171, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 根性, 6, 熱血, 15, ひらめき, 18, 必中, 22, 絆, 28
ATK_YashiroJinma.bmp, ATK_Battle.mid
===
支配=非表示 室鷲那爪 (番の玉繭)
命中強化Lv2=非表示 (室鷲那爪3マス以内 番の玉繭)
回避強化Lv2=非表示 (室鷲那爪3マス以内 番の玉繭)
合体技Lv0=雷獣落 室鷲那爪
合体技Lv0=麒麟廻 室鷲那爪 (番の玉繭)
武器BGM=人極・神畏 ATK_Amatsukaze.mid
武器BGM=麒麟廻 ATK_Amatsukaze.mid
武器BGM=雷獣落 ATK_Natsume.mid
番の玉繭=解説 室鷲那爪が周囲3マス以内にいる時、命中・回避+10。室鷲那爪が倒されると同時に倒れる。

凶ツ風
凶ツ風, まがつかぜ, 男性, 天ツ風, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 48
S防御Lv1, 1
153, 134, 142, 160, 171, 164, 強気
SP, 60, 加速, 1, 痛撃, 1, ひらめき, 6, 直撃, 18, 集中, 22, 威圧, 28
ATK_Magatsukaze.bmp, ATK_Battle.mid
===
EN消費減少Lv4=非表示 (敵専用補正)

室鷲那爪
那爪, なつめ, 女性, 天ツ風, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 28, Lv5, 39, Lv6, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 40, Lv6, 51
チーム=番の玉繭, 1
148, 132, 144, 147, 166, 161, 強気
SP, 55, 気合, 1, 熱血, 4, 忍耐, 11, 必中, 17, 絆, 28, 激励, 30
ATK_MurowashiNatsume.bmp, ATK_Battle.mid
===
支配=非表示 矢代陣馬 (番の玉繭)
命中強化Lv2=非表示 (矢代陣馬3マス以内 番の玉繭)
回避強化Lv2=非表示 (矢代陣馬3マス以内 番の玉繭)
合体技Lv3=鳴弦の型 矢代陣馬
武器BGM=鳴弦の型 ATK_Jinma.mid
番の玉繭=解説 矢代陣馬が周囲3マス以内にいる時、命中・回避+10。矢代陣馬が倒されると同時に倒れる。

九鬼朱火
朱火, あけび, 女性, 天ツ風, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 31, Lv4, 45
144, 145, 150, 148, 162, 163, 強気
SP, 55, 努力, 1, ひらめき, 3, 直撃, 13, 熱血, 18, 心眼, 20, 気合, 32
ATK_KukiAkebi.bmp, ATK_Battle.mid
===
武器BGM=體術秘伝・鬼碎 ATK_Akebi.mid
武器BGM=龍魂弾 ATK_Akebi.mid

水無月夕凪
夕凪, ゆうなぎ, 女性, 天ツ風, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 42, Lv5, 64
143, 148, 148, 152, 172, 158, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 4, ひらめき, 14, かく乱, 17, 熱血, 25, 脱力, 31
ATK_MinadukiYuunagi.bmp, ATK_Battle.mid
===
EN消費減少Lv3=非表示 (敵専用補正)
武器BGM=秘術・氷霞乱舞 ATK_Yuunagi.mid (!敵専用補正)

望月紗代
紗代, さよ, 女性, 天ツ風, AAAA, 120
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 29, Lv3, 54
116, 160, 133, 132, 148, 156, 普通
SP, 55, 愛, 1, 祝福, 13, 心眼, 16, 看破, 22, 気合, 30, 補給, 34
ATK_MochidukiSayo.bmp, ATK_Battle.mid
===
EN消費減少Lv4=非表示 (敵専用補正)


近藤喜兵太
喜兵太, きへいた, 男性, 天ツ風, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 34
SP消費減少Lv5=埋火 足かせ, 1
134, 132, 141, 140, 161, 156, 超強気
SP, 50, 足かせ, 1, 根性, 1, 我慢, 4, 挑発, 6, 助言, 17, ド根性, 23
ATK_KondouKiheita.bmp, ATK_Battle.mid

霞谷衆下忍
霞谷衆, かすみだにしゅう, 男性, 天ツ風, AAAA, 80
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
135, 135, 140, 140, 160, 155, 普通
SP, 30, 根性, 1, 忍耐, 80
ATK_KasumidaniSyu.bmp, ATK_Battle.mid

########################################## 冥獄党 ##########################################

深鷺(天ツ風)
深鷺, みさぎ, 女性, 天ツ風, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27, Lv4, 35
チーム=獣群, 1
敵専用補正=非表示, 1
144, 136, 148, 151, 160, 162, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, 根性, 4, 気合, 13, 熱血, 20, 突撃, 33, 信頼, 40
ATK_Misagi.bmp, ATK_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵専用補正)
EN消費減少Lv3=非表示 (敵専用補正)
BGM=ATK_Misagi.mid (敵専用補正 !瀕死)

黒雷(天ツ風)
黒雷, みさぎ, 男性, 天ツ風, AAAA, 160
特殊能力
チーム=獣群, 1
援護防御Lv1, 1
敵専用補正=非表示, 1
144, 132, 140, 143, 163, 163, 強気
SP, 40, 加速, 1, 鉄壁, 4, ド根性, 10, 信頼, 16, 我慢, 21, 集中, 32
ATK_Misagi.bmp, ATK_Battle.mid
===
EN消費減少Lv3=非表示 (敵専用補正)
BGM=ATK_Kokurai.mid (敵専用補正 !瀕死)

刑部破軍
破軍, はぐん, 男性, 天ツ風, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 35
敵専用補正=非表示, 1
158, 126, 148, 142, 164, 156, 超強気
SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 2, 激怒, 6, 気合, 9, 熱血, 17, 復活, 26
ATK_OsakabeHagun.bmp, ATK_Battle.mid
===
EN消費減少Lv3=非表示 (敵専用補正)
BGM=ATK_Hagun.mid (敵専用補正 !瀕死)

敷浪道眼
道眼, どうげん, 男性, 天ツ風, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 38, Lv5, 62
S防御Lv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 39, Lv6, 54
敵専用補正=非表示, 1
146, 137, 154, 143, 172, 158, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 2, 痛撃, 10, 挑発, 19, かく乱, 26, 復活, 35
ATK_ShikinamiDougen.bmp, ATK_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵専用補正)
EN消費減少Lv3=非表示 (敵専用補正)
BGM=ATK_Dougen.mid (敵専用補正 !瀕死)

業鬼(天ツ風)
業鬼, ぎょうき, 男性, 天ツ風, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36, Lv5, 47
敵専用補正=非表示, 1
124, 146, 145, 143, 174, 156, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 4, 復活, 12, 隠れ身, 19, 集中, 26, 自爆, 34
ATK_Gyouki.bmp, ATK_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵専用補正)
EN消費減少Lv3=非表示 (敵専用補正)
BGM=ATK_Gyouki.mid (敵専用補正 !瀕死)

弥勒影斎
影斎, えいさい, 女性, 天ツ風, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 35, Lv6, 52
S防御Lv2, 1, Lv3, 35
敵専用補正=非表示, 1
143, 151, 153, 147, 178, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 足かせ, 5, 隠れ身, 14, 痛撃, 16, 復活, 25, 覚醒, 36
ATK_MirokuEisai.bmp, ATK_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3 (敵専用補正)
EN消費減少Lv4=非表示 (敵専用補正)
BGM=ATK_Eisai.mid (敵専用補正 !瀕死)

林崎翠蓮
翠蓮, 女性, 天ツ風, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 26, Lv6, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 33
敵専用補正=非表示, 1
148, 141, 153, 146, 172, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 3, 足かせ, 8, 心眼, 12, 闘志, 16, 信頼, 21
ATK_HayashizakiSuiren.bmp, ATK_Battle.mid
===
EN消費減少Lv3=非表示 (敵専用補正)
BGM=ATK_Suiren.mid (敵専用補正 !瀕死)
武器BGM=皆伝・夢想神薙 ATK_Suiren.mid (!敵専用補正)

未草(天ツ風)
未草, みぐさ, 女性, 天ツ風, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 39
敵専用補正=非表示, 1
141, 156, 153, 146, 172, 160, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 加速, 3, 足かせ, 8, 気合, 12, 闘志, 16, 激怒, 21
ATK_HayashizakiSuiren.bmp, ATK_Battle.mid
===
EN消費減少Lv4=非表示 (敵専用補正)
BGM=ATK_Migusa.mid (敵専用補正 !瀕死)

白夜(天ツ風)
白夜, びゃくや, 女性, 天ツ風, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 17, Lv5, 28, Lv6, 44, Lv7, 61
敵専用補正=非表示, 1
126, 156, 153, 147, 179, 157, 強気
SP, 55, 痛撃, 1, 忍耐, 16, 報復, 26, 祈り, 33, 復活, 37, 愛, 40
ATK_Byakuya.bmp, ATK_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵専用補正)
EN消費減少Lv4=非表示 (敵専用補正)
BGM=ATK_Byakuya.mid (敵専用補正 !瀕死)

室鷲幻左衛門
幻左衛門, げんざえもん, 男性, 天ツ風, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 32, Lv6, 53, Lv7, 76
敵専用補正=非表示, 1
153, 145, 153, 156, 180, 156, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 集中, 2, 鉄壁, 5, 必中, 12, 威圧, 16, 激闘, 20
ATK_MurowashiGenzaemon.bmp, ATK_Battle.mid
===
EN消費減少Lv3=非表示 (敵専用補正)
BGM=ATK_Genzaemon.mid (敵専用補正 !瀕死)
武器BGM=蜃気楼・朧太刀 ATK_Genzaemon.mid (!敵専用補正)
武器BGM=火之迦具土神 ATK_Genzaemon.mid (!敵専用補正)

室鷲幻左衛門(幻影)(ザコ)
幻左衛門, げんざえもん, 男性, 天ツ風, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 32, Lv6, 53, Lv7, 76
敵専用補正=非表示, 1
メッセージ=室鷲幻左衛門, 1
153, 145, 153, 156, 180, 156, 強気
SPなし
ATK_MurowashiGenzaemon.bmp, ATK_Battle.mid
===
BGM=ATK_Genzaemon.mid (敵専用補正 !瀕死)

########################################## 焔王鬼 ##########################################

凶主・焔王鬼
焔王鬼, えんおうき, 男性, 天ツ風, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 30, Lv7, 44, Lv8, 60
敵専用補正=非表示, 1
158, 141, 153, 152, 183, 158, 超強気
SP, 60, 機先, 1, 威圧, 1, 堅牢, 1, 熱血, 1, 気迫, 1, 戦慄, 1
ATK_Enouki(B).bmp, ATK_Battle.mid
===
EN消費減少Lv4=非表示 (敵専用補正)
BGM=ATK_Kyousyu.mid (敵専用補正)

英雄・焔王鬼
焔王鬼, えんおうき, 男性, 天ツ風, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 13, Lv6, 30, Lv7, 44, Lv8, 60
カウンターLv3, 1, Lv4, 20, Lv5, 38
敵専用補正=非表示, 1
158, 141, 158, 157, 188, 158, 超強気
SP, 60, 機先, 1, 威圧, 1, 堅牢, 1, 熱血, 1, 気迫, 1, 鼓舞, 1
ATK_Enouki.bmp, ATK_Battle.mid
===
EN消費減少Lv6=非表示 (敵専用補正)
BGM=ATK_Enouki.mid (敵専用補正)

# カードバトルの開幕斬神をカウンターで再現。

########################################## 堕龍姫 ##########################################

堕龍姫(天ツ風)
紗代, さよ, 女性, 天ツ風, AAAA, 130
特殊能力
敵専用補正=非表示, 1
136, 160, 133, 132, 148, 156, 超強気
SP, 55, 戦慄, 1, 威圧, 13, 心眼, 16, 集中, 22, 気合, 30, 覚醒, 34
ATK_Daryuki.bmp, ATK_Battle.mid
===
EN消費減少Lv6=非表示 (敵専用補正)
BGM=ATK_Daryuki.mid (敵専用補正 !瀕死)

########################################## ザコ ##########################################

冥極党(ザコ)
冥極党, めいごくとう, 男性, 天ツ風, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
敵専用補正=非表示, 1
130, 125, 130, 130, 150, 153, 弱気
SP, 30, 魅惑, 1
ATK_MozuSyu.bmp, ATK_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵専用補正)

上位冥極党(ザコ)
冥極党, めいごくとう, 男性, 天ツ風, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 30
敵専用補正=非表示, 1
メッセージ=冥極党(ザコ), 1
135, 130, 135, 135, 155, 155, 普通
SP, 30, 魅惑, 1
ATK_MozuSyu.bmp, ATK_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵専用補正)

百舌衆(天ツ風)(ザコ)
百舌衆, もずしゅう, 女性, 天ツ風, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1
敵専用補正=非表示, 1
130, 125, 120, 140, 150, 155, 普通
SP, 30, 魅惑, 1
ATK_MozuSyu.bmp, ATK_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵専用補正)

虚無僧(天ツ風)(ザコ)
虚無僧, こむそう, -, 天ツ風, AAAA, 70
特殊能力
敵専用補正=非表示, 1
110, 125, 140, 120, 150, 155, 普通
SP, 30, 自爆, 1
ATK_MozuSyu.bmp, ATK_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4 (敵専用補正)

山賊(天ツ風)(ザコ)
山賊, さんぞく, 男性, 天ツ風, AAAA, 50
特殊能力
135, 115, 130, 125, 140, 150, 弱気
SP, 30, 足かせ, 1
ATK_Sanzoku.bmp, ATK_Battle.mid

屍鬼(天ツ風)(ザコ)
屍鬼, しき, -, 天ツ風, AAAA, 90
特殊能力なし
145, 125, 140, 130, 150, 150, 超強気
SP, 30, 復活, 1
ATK_Shiki.bmp, ATK_Battle.mid
・ツリー全体表示

【4120】ユニット

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年01月19日(月) 23時34分 -
設定
引用なし
パスワード
########################################## 望月組 ##########################################

############## 矢代陣馬 ##############

矢代陣馬
矢代陣馬, やしろじんま, (天ツ風(矢代陣馬専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
有効=感
ジャンプLv0=天狗飛び 10
3900, 170, 800, 105
BABB, ATK_YashiroJinmaU.bmp
手裏剣,     1000, 1, 3,  -10,  8, -,  -, AABA, -10, 実
陣風,      1200, 1, 1,  +15,  -, -,   -, AAAA, +5, 武(!極刀・天尽風装備)
飯綱駆け,    1400, 1, 2,  +5,  -, 10,   -, AAAA, +15, 格武P
辻疾風,     1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +0, 格武P
鎧通,      1700, 1, 1,  -30,  -, 40, 120, AAAA, -20, 突貫破
天狗八双,    1900, 1, 1,  +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武JL1
絶技・無韻,   2300, 1, 1,  +20,  -, 60, 130, AAAA, +20, 接浸
人極・神畏,   2500, 1, 1,  +30,  -, 90, 150, AAAA, +20, 接M直浸
####
鳴弦の型,      0, 1, 4,  +30,  -, 30, 140, AAAA, +25, 合痺L2無限感光(番の玉繭)
雷獣落,     2100, 1, 2,  +10,  -, 25, 120, AAAA, +10, 合格武PJL1
麒麟廻,     2400, 1, 2,  +10,  -, 35, 130, AAAA, +20, 合格無武PJL1(番の玉繭)

# Enable推奨時期。
# 中盤後半:番の玉繭、絶技・無韻
# 終盤:麒麟廻、極刀・天ツ風装備
# ラストバトル:人極・神畏 or 鳴弦の型

凶ツ風
凶ツ風, まがつかぜ, (天ツ風(凶ツ風専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
ジャンプLv0=月影歩 10
弱点=感
戦闘アニメ=矢代陣馬
反射Lv20=反理の掌 魔精超 切り払い 5 近接無効
BGM=ATK_Magatsukaze.mid
3900, 170, 800, 110
BABB, ATK_MagatsukazeU.bmp
手裏剣,     1000, 1, 3,  -10,  8, -,  -, AABA, -10, 実
陣風,      1200, 1, 1,  +15,  -, -,   -, AAAA, +5, 武感
闇駆け,     1400, 1, 2,  +5,  -, 10,   -, AAAA, +15, 格武P感
辻疾風,     1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +10, 格武P感
鎧通,      1700, 1, 1,  -30,  -, 40, 120, AAAA, -20, 突貫破
天狗八双,    1900, 1, 1,  +10,  -, 40, 110, AAAA, +10, 武JL1感


############## 室鷲那爪 ##############

室鷲那爪(前期)
室鷲那爪, むろわしなつめ, (天ツ風(室鷲那爪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
小型シールド=殺弦法・弓張りの型
3500, 150, 800, 85
BABB, ATK_MurowashiNatsumeU.bmp
蜘蛛の型,        0, 1, 2,  +30,  -, 15,  -, AAAA, +20, PM投L1低運低移
殺弦法・銀蛇の型,   1000, 1, 2,  +10,  -, 15,  -, AABA, +15, 格実有P縛L1
小太刀,        1100, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鋼糸,         1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 格実有P永
殺弦法・旋風の型,   1400, 1, 2,  +10,  -, 15,  -, AABA, +0, 格実P
乱レ蜘蛛,       1600, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 格実P
乱レ蜘蛛・影織,    1700, 1, 2,  +20,  -, 40, 120, AABA, +20, 格実

室鷲那爪
室鷲那爪, むろわしなつめ, (天ツ風(室鷲那爪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 170
特殊能力
シールド=深紅牢・弓張りの型
有効=感
広域阻止Lv12=秘伝・八握脛 1 全 S防御-1 10 130 (番の玉繭)
秘伝・八握脛=解説 隣接する矢代陣馬に対するダメージ6000以下の攻撃を(S防御Lv - 1)/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))-6%)で阻止。;発動時に10EN消費。気力130以上で使用可能。
阻止Lv1=非表示 無 0 S防御 (番の玉繭)
3500, 150, 800, 85
BABB, ATK_MurowashiNatsumeU.bmp
紅蜘蛛の型,       0, 1, 2,  +30,  -, 15,  -, AAAA, +30, PM投L1低運低移
殺弦法・銀蛇の型,   1000, 1, 2,  +10,  -, 15,  -, AABA, +15, 格実有P縛L1
小太刀,        1100, 1, 1,  +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鋼糸,         1200, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 格実有P永
深紅牢,        1400, 1, 2,  +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 格P魔聖浄
深紅牢・紅蜘蛛,    1700, 1, 2,  +0,  -, 25, 110, AABA, +10, 格P魔聖浄
深紅牢・竜巻衝,    1800, 1, 3,  -10,  -, 35, 115, AABA, +0, 格魔聖浄
深紅牢・螺旋衝,    1900, 1, 2,  +20,  -, 40, 120, AABA, +20, 格P魔聖浄
####
鳴弦の型,        0, 1, 4,  +30,  -, 30, 130, AAAA, +25, 合中除痺L2無限感光
雷獣落,        2100, 1, 2,  +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 合格武P
麒麟廻,        2400, 1, 2,  +10,  -, 40, 125, AAAA, +20, 合格無武PJL1

# Enable推奨時期。
# 中盤:後期型へUpgrade
# 中盤後半:番の玉繭
# 終盤:秘伝・八握脛
# ラストバトル:鳴弦の型

# 非表示の阻止は那爪自身に広域阻止が発動しないようにするためのものです。

############## 九鬼朱火 ##############

九鬼朱火
九鬼朱火, くきあけび, (天ツ風(九鬼朱火専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=手甲
ハイパーモードLv2=慧眼・森羅 九鬼朱火(慧眼森羅)
ハイパーモードBGM=ATK_Akebi.mid
2900, 130, 700, 85
BABB, ATK_KukiAkebiU.bmp
體術,            1000, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
焙烙火矢,          1300, 2, 3,  -20,  2,  -,  -, AACA, -20, 実火
連撃,            1300, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
朱鷲那,           1400, 1, 3,  -15,  4,  -,  -, AACA, +10, 銃AL1
體術壱式・飛鳥,       1600, 1, 2,  +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 格突P
螺旋六角,          1700, 3, 5,  -30,  2,  -, 100, AACA,  +0, 銃AL2(!神・螺旋六角 !螺旋六角使用不可)
體術弐式・天落,       1800, 1, 1,  -10,  -, 40, 115, AAAA, +10, 突
體術秘伝・鬼碎,       2000, 1, 1,  +5,  -, 60, 130, AAAA, +20, 突
神・螺旋六角,        1700, 3, 5,  -30,  2,  -, 100, AACA, +10, 銃AL2(神・螺旋六角 !螺旋六角使用不可)


九鬼朱火(慧眼森羅)
九鬼朱火, くきあけび, (天ツ風(九鬼朱火専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=手甲
ノーマルモード=九鬼朱火 3 回数制限 消耗なし
ステルス無効化=慧眼・森羅
命中強化Lv4=非表示
CT率強化Lv4=非表示
慧眼・森羅=解説 命中・CT率+20%。敵のステルスを無効化する。
BGM=ATK_Akebi.mid
パイロット画像=ATK_KukiAkebi(K).bmp
有効=感
2900, 130, 700, 85
BABB, ATK_KukiAkebi(K)U.bmp
體術,            1000, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
焙烙火矢,          1300, 2, 3,  -20,  2,  -,  -, AACA, -20, 実火
連撃,            1300, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +5, 突
朱鷲那,           1400, 1, 3,  -15,  4,  -,  -, AACA, +10, 銃AL1
體術壱式・飛鳥,       1600, 1, 2,  +10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 格突P
螺旋六角,          1700, 3, 5,  -30,  2,  -, 100, AACA,  +0, 銃AL2(!神・螺旋六角 !螺旋六角使用不可)
體術弐式・天落,       1800, 1, 1,  -10,  -, 40, 115, AAAA, +10, 突
體術秘伝・鬼碎,       2000, 1, 1,  +5,  -, 60, 130, AAAA, +20, 突
神・螺旋六角,        1700, 3, 5,  -30,  2,  -, 100, AACA, +10, 銃AL2(神・螺旋六角 !螺旋六角使用不可)

# Enable推奨時期。
# 終盤:ハイパーモード、神・螺旋六角、體術秘伝・鬼碎

九鬼朱火(龍牙・雷噛)
九鬼朱火, くきあけび, (天ツ風(九鬼朱火専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 180
特殊能力
阻止Lv1=雷龍の加護 全 切り払い+2 10
ステルス無効化=真龍眼・星辰森羅
命中強化Lv6=非表示
CT率強化Lv6=非表示
真龍眼・星辰森羅=解説 命中・CT率+30%。敵のステルスを無効化する。
BGM=ATK_Akebi.mid
パイロット画像=ATK_KukiAkebi(R).bmp
有効=感
パイロット能力付加="螺旋六角使用不可=非表示"
2900, 160, 700, 95
BABB, ATK_KukiAkebi(K)U.bmp
雷気拳,        1600, 1, 1,  +20,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 突
雷龍,         2200, 1, 2,  +10,  -, 50, 120, AABA, +10, 雷P

# 最終決戦イベント仕様。

############## 水無月夕凪 ##############

水無月夕凪
水無月夕凪, みなづきゆうなぎ, (天ツ風(水無月夕凪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
阻止Lv1=鏡花水月 !感 30 - 120
攻撃回避Lv2=秘術・水月変 !感
ECMLv4=水月変・乱
有効=感
抵抗力Lv2
変形技=水月紗 水無月夕凪(水月紗)
格闘武器=仕込み鉄扇
3600, 160, 800, 80
BAAB, ATK_MinadukiYuunagiU.bmp
短刀,         1100, 1, 1,  +25,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
飛苦無,        1100, 1, 4,  -10,  8, -,   -, AAAA, -10, 実
仕込み鉄扇,      1200, 1, 1,  +10,  -, -,   -, AAAA, +0, 武
水泡隠れ,       1300, 1, 4,  -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実魔冷
鉄扇・花簪,      1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武
咬竜牙,        1700, 1, 1,  +15,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武魔冷
秘術・氷霞乱舞,    1700, 1, 4,  +20,  -, 30, 110, AAAA, +20, 実魔冷
===
薬仙術,        治癒,              1, 4, -,  -, -
水月紗,   再行動 解説=ステルスLv1付加。武装一部変化。発動中は毎ターン5%ENを消費する。 付加Lv1="水月紗=非表示", 0, -, -, 100, 変

水無月夕凪(水月紗)
水無月夕凪, みなづきゆうなぎ, (天ツ風(水無月夕凪専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
ステルスLv1=水月紗
EN消費Lv0.5
必要技能=ENLv0.5
必要技能=水月紗
変形=水月紗解除 水無月夕凪
水月紗解除=解説 水月紗を解除する。
有効=感
抵抗力Lv2
格闘武器=仕込み鉄扇
3600, 160, 600, 80
BAAB, ATK_MinadukiYuunagiU.bmp
短刀,         1100, 1, 1,  +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武忍
飛苦無,        1100, 1, 3,  -10,  8,  -,   -, AAAA, -10, 実
仕込み鉄扇,      1200, 1, 1,  +10,  -,  -,   -, AAAA,  +0, 武忍
隠形水月刃,      1500, 1, 1,  +30,  -, 30,   -, AAAA, +20, 武忍痛L2
咬竜牙,        1700, 1, 1,  +15,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武魔冷

# Enable推奨時期。
# 中盤:咬竜牙
# 終盤:秘術・水月変、水月変・乱

############## 望月紗代 ##############

望月紗代
望月紗代, もちづきさよ, (天ツ風(望月紗代専用)), 1, 2
陸, 3, S, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv0=龍眼・星辰 望月紗代(龍眼星辰)
弱点=感
阻止Lv4=守護・雷龍 全 S防御+1 5
ハイパーモードBGM=ATK_Sayo.mid
2600, 210, 600, 60
CACB, ATK_MochidukiSayoU.bmp
儀礼刀・雷鼓,      1000, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武Q
龍儀・神鳴,       1800, 1, 5,  +10,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔雷
龍儀・建雷命,      2500, 2, 5,  -10,  -, 80, 130, AABA,  +0, 魔雷

望月紗代(龍眼星辰)
望月紗代, もちづきさよ, (天ツ風(望月紗代専用)), 1, 2
陸, 3, S, 8000, 200
特殊能力
弱点=感
阻止Lv4=守護・雷龍 全 S防御+1 5
ステルス無効化=龍眼・星辰
命中強化Lv6=非表示
CT率強化Lv6=非表示
龍眼・星辰=解説 命中・CT率+30%。敵のステルスを無効化する。
ノーマルモード=望月紗代 4 気力低下 消耗なし
パイロット画像=ATK_MochidukiSayo(R).bmp
弱点=感
武器BGM=龍儀・綿津見 ATK_Sayo.mid
2600, 210, 600, 60
CACB, ATK_MochidukiSayo(R)U.bmp
儀礼刀・雷鼓,      1000, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武Q
龍儀・神鳴,       1800, 1, 5,  +10,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔雷
龍儀・綿津見,      1800, 1, 4,  +0,  -, 100, 130, AABA, -10, 魔雷M投L1識
龍儀・建御雷,      2500, 2, 5,  -10,  -, 80, 130, AABA,  +0, 魔雷

############## 近藤喜兵太 ##############

近藤喜兵太
近藤喜兵太, こんどうきへいた, (天ツ風(近藤喜兵太専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力なし
3600, 110, 700, 65
CACC, ATK_KondouKiheitaU.bmp
忍者刀,           1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
不知火,           1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
壱之技・黄連雀,       1400, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +5, 武
弐之技・藪雨,        1500, 1, 1, -10, -, 25, 120, AAAA, +10, 武(ランクLv3)
終之技・星烏,        1700, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +15, 武(ランクLv5)

############## 霞谷衆 ##############

霞谷衆下忍
霞谷衆, かすみだにしゅう, (天ツ風), 1, 3
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力なし
3300, 130, 800, 70
BACC, ATK_KasumidaniSyuU.bmp
手裏剣,           1000, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, -10, 実
忍者刀,           1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
不知火,           1300, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武
壱之技・黄連雀,       1400, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +5, 武
弐之技・藪雨,        1500, 1, 1, -10, -, 25, 120, AAAA, +10, 武
終之技・星烏,        1700, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +15, 武(ランクLv5)

########################################## 冥獄党 ##########################################

############## 七人衆 ##############

深鷺(天ツ風)
深鷺, みさぎ, (天ツ風(深鷺(天ツ風)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
有効=感
ステルス無効化=忍犬の嗅覚 (敵専用補正)
3400, 130, 700, 90
BABB, ATK_MisagiU.bmp
無空笛,            0, 1, 3,  +30,  1, 20, 110, AAAA, +20, 音撹M全
投げ爪,           1000, 1, 2,  -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格実
鉤爪,            1100, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
忍犬,            1200, 2, 4,  +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 反突(敵専用補正)
乱撃,            1300, 1, 1,  +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突
咆哮・荒噛,         1600, 1, 1,  +0,  -, 25, 105, AAAA, +10, 突
絶咆・現人噛,        1900, 1, 3,  +30,  -, 45, 120, AAAA,  +0, 音S

黒雷(天ツ風)
黒雷, じゅうぐんのみさぎ, (天ツ風(深鷺(天ツ風)専用)), 1, 0
陸, 5, L, 3000, 130
特殊能力
弱点=獣
ステルス無効化=犬の嗅覚
合体=深鷺を乗せる 深鷺&黒雷 深鷺(天ツ風)
戦闘アニメ=獣群の深鷺
4500, 100, 1000, 95
BABB, ATK_KokuraiU.bmp
牙,            1300, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
獣牙連殺,         1600, 1, 1,  +10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突
黒牙瞬天,         1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +10, 攻格突P

深鷺&黒雷
深鷺&黒雷, みさぎ&こくらい, (天ツ風(深鷺(天ツ風)専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6500, 150
特殊能力
有効=感
弱点=獣
ステルス無効化=黒雷の嗅覚
分離=降りる 深鷺(天ツ風) 黒雷(天ツ風)
戦闘アニメ=獣群の深鷺
5600, 160, 1000, 95
BABB, ATK_Misagi&KokuraiU.bmp
無空笛,            0, 1, 3,  +30,  1, 20, 110, AAAA, +20, 音撹M全
投げ爪,           1000, 1, 2,  -20,  4,  -,  -, AAAA, -10, 格実
忍犬,            1200, 2, 4,  +10, 12,  -,  -, AAAA, +10, 反突(敵専用補正)
牙,             1300, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
獣牙連殺,          1600, 1, 1,  +10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突
黒牙瞬天,          1700, 1, 2,  +0,  -, 30, 115, AAAA, +10, 攻格突P
絶咆・現人噛,        1900, 1, 3,  +30,  -, 45, 120, AAAA,  +0, 音S


刑部破軍
刑部破軍, おさかべはぐん, (天ツ風(刑部破軍専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 150
特殊能力
有効=感
アーマーLv7=羅刹不動 !感破機
阻止Lv8=剛身・鉄食 武 切り払い-1 5
6000, 180, 900, 55
CACB, ATK_OsakabeHagunU.bmp
拳,           1300, 1, 1,  +20,  -, -,   -, AAAA, +0, 突
外法・金剛礫,      1400, 1, 3,  +0,  -, 10,   -, AABA, +0, 格実
烈腕・野槌轟,      1500, 1, 3,  -10,  1, 40, 130, AAAA, +0, 格実連L10M扇L2
金剛破,         1600, 1, 1,  +10,  -, 15,   -, AAAA, +0, 突
外法・金剛連珠,     1800, 1, 3,  -10,  -, 30, 120, AABA, +0, 格実連L6


敷浪道眼
敷浪道眼, しきなみどうげん, (天ツ風(敷浪道眼専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
有効=感
阻止Lv6=魔眼 !感 S防御 10 (!盲目状態)
射程延長Lv1=魔眼・透徹 (極刀・天ツ風装備)
アクティブシールド=百舌衆 <百舌衆(天ツ風)(ザコ)6マス以内>
百舌衆=解説 百舌衆が周囲6マス以内に存在する時、(S防御Lv + 2)/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))+12%)で百舌衆を盾にして、ダメージを半減。
3600, 170, 800, 75
BABB, ATK_ShikinamiDougenU.bmp
魔眼・透徹,      0, 1, 3,  +30,  -, 10,   -, AAAA, +20, 先精視SL0低攻低運(!盲目状態)
斑蛇,        1200, 1, 1,  +15,  -, -,   -, AAAA, +0, 武(!極刀・天ツ風装備)
蛇一文字,      1400, 1, 1,  +0,  -, 10,   -, AAAA, +0, 武
蛇連・十文字,    1700, 1, 1,  -10,  -, 25, 105, AAAA, +0, 武
幻法・喪心斬滅,   1800, 1, 1,  +20,  -, 40, 120, AAAA, +0, 接精(!盲目状態)

業鬼(天ツ風)
業鬼, ぎょうき, (天ツ風(業鬼(天ツ風)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 150
特殊能力
有効=感
弱点=冷虫
アクティブフィールドLv4=蟲 S防御 !接浸冷虫 5
自動反撃Lv6=溶解蟲 蟲の体液 突武 100
命=解説 HP条件武装 HPがレベル×10%未満の場合に使用可能になる。
4800, 170, 900, 60
BABB, ATK_GyoukiU.bmp
蟲の体液,        0, 1, 1,  +80, 10,  -,  -, AAAA, +20, 低攻
毒蚯蚓,        600, 1, 3,  +20,  2,  -,  -, AACA, +10, M全毒L5ゾ害L5
杓杖,         900, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武Q
蟲,          1300, 1, 3,  +15, 15,  -,  -, AABA, +0, 実連L6
外法・地割百足,    1600, 1, 3,  -10,  4,  -, 105, CACA, +0, 実
餓鬼蟲,        1600, 1, 3,  +20,  1,  -, 120, AACA, +0, 実M拡失L1
外法・飛び百足,    1800, 1, 2,  +0,  2,  -, 110, AACA, +0, 実
===
寄生蟲,        回復Lv6,  0, 2, -,  -, 命L5<!HPLv5>


弥勒影斎
弥勒影斎, みろくえいさい, (天ツ風(弥勒影斎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=影刃
ステルスLv1=式影・影隠れ
緊急テレポートLv2=式影・宵闇渡り 2 5
バリアシールドLv3=式影・虚蝉 !感 5 近接無効
有効=感
3400, 160, 700, 80
BABB, ATK_MirokuEisaiU.bmp
式影・影縛り,      0, 1, 3,  +0,  2, 10,   -, AAAA, +10, 縛
式影・闇融,     1200, 1, 2,  +40,  1,  -,   -, AAAA, +0, 実P
孤影,        1200, 1, 1,  +15,  -,  -,   -, AAAA, +0, 武
式影・操影斬,    1300, 3, 4,  -10,  -, 10,   -, AAAA, +0, -
式影・影散葉,    1400, 1, 3,  -10,  6,  -,   -, AAAA, +0, 連L15
式影・影刃,     1500, 1, 2,  +0,  -, 10,   -, AAAA, +0, P
式影・影刃繚乱,   1700, 1, 3,  +20,  -, 30, 110, AAAA, +0, -

弥勒影斎(後期)
弥勒影斎, みろくえいさい, (天ツ風(弥勒影斎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
ステルスLv1=式影・影隠れ
緊急テレポートLv2=式影・宵闇渡り 2 5
バリアシールドLv3=式影・虚蝉 !感 5 近接無効
フィールドLv2=奥義・無明 !感 5 120
格闘武器=影刃
有効=感
3400, 190, 700, 80
BABA, ATK_MirokuEisaiU.bmp
式影・影縛り,      0, 1, 3,  +0,  2, 10,   -, AAAA, +10, 縛
式影・闇融,     1200, 1, 2,  +40,  1,  -,   -, AAAA, +0, 実P
孤影,        1200, 1, 1,  +15,  -,  -,   -, AAAA, +0, 武
式影・操影斬,    1300, 3, 4,  -10,  -, 10,   -, AAAA, +0, -
式影・影散葉,    1500, 1, 3,  -10,  6,  -,   -, AAAA, +0, 連L15
式影・影刃,     1500, 1, 2,  +0,  -, 10,   -, AAAA, +0, P
式影・影刃繚乱,   1700, 1, 3,  +20,  -, 30, 110, AAAA, +0, -
式影・闇顎門,    1800, 1, 2,  +10,  -, 35,   -, AAAA, +0, -
無明・影阿修羅,   2000, 1, 1,  +10,  -, 50, 130, AAAA, +0, -


林崎翠蓮
林崎翠蓮, はやしざきすいれん, (天ツ風(林崎翠蓮専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
小型シールド=霊樹
命中強化Lv2=植物感応 <@林 or @低木>
回避強化Lv2=非表示 (@林 or @低木)
植物感応=解説 地形『林』『低木』にいるとき命中・回避+10。
有効=感植
メッセージクラス=植物感応 (@林 or @低木)
3700, 180, 800, 85
BABB, ATK_HayashizakiSuirenU.bmp
霊樹,        1200, 1, 3,  +5,  -, 5,   -, AAAA, +0, 実
白蓮,        1200, 1, 1,  +15,  -, -,   -, AAAA, +0, 武
神咲流抜刀術,    1300, 1, 1,  +10,  -, 10,   -, AAAA, +0, 武先
初伝・風奔,     1600, 1, 2,  +5,  -, 20,   -, AAAA, +5, 攻格武P
中伝・抜刀鬼颪,   1700, 1, 2,  +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格武先
皆伝・夢想神薙,   1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 130, AAAA, +20, 武

林崎翠蓮(後期)
林崎翠蓮, はやしざきすいれん, (天ツ風(林崎翠蓮専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力なし
3400, 140, 700, 80
BACB, ATK_HayashizakiSuirenU.bmp
白蓮,        1200, 1, 1,  +15,  -, -,   -, AAAA, +0, 武
神咲流抜刀術,    1300, 1, 1,  +10,  -, 10,   -, AAAA, +0, 武先
初伝・風奔,     1600, 1, 2,  +5,  -, 20,   -, AAAA, +5, 攻格武P
中伝・抜刀鬼颪,   1700, 1, 2,  +20,  -, 30, 110, AAAA, +10, 格武先
皆伝・夢想神薙,   1900, 1, 1,  +0,  -, 45, 130, AAAA, +20, 武

# 未草が消滅し植物感応能力を失った状態。

未草(天ツ風)
未草, みぐさ, (天ツ風(未草専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
HP回復Lv2
EN回復Lv2
弱点=感植光
命中強化Lv2=植物感応 <@林 or @低木>
回避強化Lv2=非表示 (@林 or @低木)
植物感応=解説 地形『林』『低木』にいるとき命中・回避+10。
4700, 180, 1400, 85
BABB, ATK_MigusaU.bmp
樹爪,          1200, 1, 2,  +0,  -, -,   -, AAAA, -10, 格突P
沙羅双樹,        1300, 1, 1,  +15,  -, -,   -, AAAA, +0, 武
妖樹,          1400, 1, 4,  -10,  -, 10,   -, AABA, +10, 実
殲滅樹式・狂艶,     1700, 1, 1,  +5,  -, 25,   -, AAAA, +0, 武
殲滅樹式・楔檻,     2100, 1, 4,  +20,  -, 50, 110, AABA, +15, 実


白夜(天ツ風)
白夜, びゃくや, (天ツ風(白夜(天ツ風)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
弱点=感
フィールドLv4=屍鬼の群れ !浸聖感 5 (敵専用補正)
阻止Lv8=結界・反魂珠 !浸感 S防御
自動反撃=外法・屍鳥 外法・屍鳥 全 100 <瀕死>
動=解説 自動反撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3500, 200, 700, 70
CACB, ATK_ByakuyaU.bmp
怨刀・死狂,     1000, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武Q
穢れ巫,       1200, 2, 6,   +0, 20,  5,   -, AAAA, +10, 実術連L4H止(敵専用補正)
管玉,        1400, 1, 4,  +15,  -, 10,   -, AAAA, +10, 魔術
外法・屍鳥(表示用), 1700, 1, 3,  +30,  1, 10,  -, AAAA,  +0, 瀕術動|攻反
外法・屍鳥,     1700, 1, 3,  +30,  1, 10,  -, AAAA,  +0, 瀕術(自動反撃)
反魂呪法・魂魄葬,  1700, 1, 4,   +0,  -, 30, 100, AAAA, +10, 魔術


室鷲幻左衛門
室鷲幻左衛門, むろわしげんざえもん, (天ツ風(室鷲幻左衛門専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
阻止Lv1=秘術・朧鏡 !感 30 - -
攻撃回避Lv3=朧分身 !感
有効=感
4200, 180, 900, 85
BABB, ATK_MurowashiGenzaemonU.bmp
體術,         1000, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
夢幻,         1200, 1, 1,  +15,  -, -,   -, AAAA, +10, 武
火車,         1400, 1, 4,  -10,  -, 10,   -, AACA, -10, 火実魔
朧分身,        1500, 1, 1,  +20,  -, 10,   -, AAAA, +10, 武
蜃気楼・朧太刀,    1800, 1, 1,  +30,  -, 35, 115, AAAA, +30, 武
火之迦具土神,     2000, 1, 3,  -10,  -, 50, 130, AACA, -10, 火魔

室鷲幻左衛門(幻影)
室鷲幻左衛門, むろわしげんざえもん, (天ツ風(室鷲幻左衛門専用)), 1, 1
陸, 4, M, 1000, 70
特殊能力
弱点=感
3200, 100, 900, 85
BABB, ATK_MurowashiGenzaemonU.bmp
體術,         1000, 1, 1,  +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
火車,         1200, 1, 4,  -10,  -, 10,   -, AACA, -10, 火実魔
夢幻,         1200, 1, 1,  +15,  -, -,   -, AAAA, +10, 武


############## ラスボス ##############

堕龍姫(天ツ風)
堕龍姫, だりゅうき, (天ツ風(堕龍姫専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 8000, 200
特殊能力
弱点=感
ステルス無効化=龍眼・星堕
命中強化Lv6=非表示
CT率強化Lv6=非表示
龍眼・星堕=解説 命中・CT率+30%。敵のステルスを無効化する。
バリアLv3=結界・龍滅 !感 5
2600, 240, 800, 65
AACA, ATK_MochidukiSayoU.bmp
龍儀・神堕,       1800, 1, 5,  +10,  -, 30,  -, AABA, +10, 魔雷
雷剣・布都御魂,     1900, 1, 2,  +20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 魔雷P
龍儀・建御雷,      2500, 2, 5,  -10,  -, 80, 130, AABA,  +0, 魔雷AL1


骸巫女・玉梓
玉梓, たまずさ, (天ツ風(白夜(天ツ風)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6500, 150
特殊能力
弱点=感聖光
フィールドLv4=屍鬼の群れ !浸聖感 5 (敵専用補正)
阻止Lv8=結界・反魂珠 !浸感 S防御
パイロット愛称=玉梓
パイロット読み仮名=たまずさ
パイロット画像=ATK_Tamazusa(S).bmp
戦闘アニメ=白夜(天ツ風)
3700, 220, 800, 75
CACB, ATK_Tamazusa(S)U.bmp
怨刀・死狂,     1000, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武Q
穢れ巫,       1200, 2, 6,   +0, 20,  5,   -, AAAA, +10, 実術連L4H止(敵専用補正)
管玉,        1400, 1, 4,  +15,  -, 10,   -, AAAA, +10, 魔術
反魂呪法・魂魄葬,  1700, 1, 4,   +0,  -, 30, 100, AAAA, +10, 魔術
一霊四魂・曲魂堕,  1800, 2, 5,  +20,  -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術追
伊邪那美,      2100, 1, 4,  -10,  -, 50, 130, AAAA, +10, 魔術

焔王鬼(天ツ風)
焔王鬼, えんおうき, (天ツ風(焔王鬼専用)), 1, 1
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
有効=感
耐性=火
阻止Lv10=極刀・斬天 魔精超銃 切り払い 5 近接無効
反射Lv20=反理の掌 魔精超 切り払い 5 近接無効 (英雄・焔王鬼)
ユニット画像=ATK_Enouki(B)U.bmp (凶主・焔王鬼)
4600, 220, 1000, 80
BABB, ATK_EnoukiU.bmp
剣風,        1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, -20, 貫(英雄・焔王鬼)
魔炎,        1300, 1, 4,  -10,  -,  5,  -, AACA, -10, 魔火
極刀・斬天,     1500, 1, 1,  +15,  -,  -,   -, AAAA, +10, 武感
武頚・空渡,     1500, 1, 2,  +5,  -, 10,   -, AAAA,  +0, 格武感P(英雄・焔王鬼)
武頚・封神,     1800, 1, 1,  +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 武感
炎龍劫火,      1800, 1, 4,  -10,  -, 35, 110, AACA,  +0, 魔火
獄炎龍,       2200, 1, 4,  +20,  -, 50, 130, AACA, -10, 魔火AL3
人涯・天涯断世,   2400, 1, 1,  +30,  -, 70, 140, AAAA, +20, 接浸感(英雄・焔王鬼)

############## ザコ ##############

埋伏のさくら
埋伏のさくら, まいふくのさくら, (天ツ風), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 120
特殊能力
耐性=毒
パイロット愛称=さくら
パイロット画像=ATK_Sakura.bmp
2600, 130, 700, 70
BACC, ATK_SakuraU.bmp
毒香・君影草,         0, 1, 1, +30, 2, 20,  -, AAAA, +10, 痺低防低運魅L0
小柄,            1000, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, -10, 実
苦無,            1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
百舌贄,           1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
蜂ノ巣砕き,         1400, 1, 1, -15, -, 20,  -, AAAA, -15, 攻武


百舌衆(天ツ風)(ザコ)
百舌衆, もずしゅう, (天ツ風), 1, 2
陸, 4, S, 1400, 120
特殊能力
命中強化Lv1=魔眼強化 <敷浪道眼6マス以内>
回避強化Lv1=非表示 (敷浪道眼6マス以内)
魔眼強化=解説 敷浪道眼の周囲3マス以内にいる時、命中・回避+5
2400, 100, 700, 70
BACC, ATK_MozuSyuU.bmp
小柄,            1000, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, -10, 実
苦無,            1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
百舌贄,           1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
蜂ノ巣砕き,         1400, 1, 1, -15, -, 20,  -, AAAA, -15, 攻武

上位百舌衆(天ツ風)(ザコ)
百舌衆, もずしゅう, (天ツ風), 1, 2
陸, 4, S, 1800, 120
特殊能力
命中強化Lv1=魔眼強化 <敷浪道眼6マス以内>
回避強化Lv1=非表示 (敷浪道眼6マス以内)
魔眼強化=解説 敷浪道眼の周囲3マス以内にいる時、命中・回避+5
2800, 130, 700, 75
BABB, ATK_MozuSyuU.bmp
小柄,            1000, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AAAA, -10, 実
羅紗,            1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
百舌贄,           1200, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 武
蜂ノ巣砕き,         1400, 1, 1, -15, -, 20,  -, AAAA, -15, 攻武
一閃・心窩穿ち,       1600, 1, 1, +0, -, 40, 105, AAAA, +20, 攻武Q

山賊(天ツ風)
山賊, さんぞく, (天ツ風), 1, 2
陸, 3, L, 1400, 90
特殊能力なし
3900, 120, 700, 50
BACC, ATK_SanzokuU.bmp
打刀,            1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, -10, 武
猪突猛進,          1500, 1, 2, +30, -, 30, 110, AAAA, -20, 格突P
===
鬨の声,                気力増加Lv2 再行動, 0, 1,  -,  -, 瀕

冥極党下忍
冥極党下忍, めいごくとうげにん, (天ツ風), 1, 2
陸, 4, M, 1600, 100
特殊能力なし
3300, 100, 800, 70
BABB, ATK_MeigokutouGeninU.bmp
鎖鎌,            1100, 2, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
徒花,            1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
鎌鼬,            1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格武
一刀・葛割り,        1500, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +5, 攻武

冥極党中忍
冥極党中忍, めいごくとうちゅうにん, (天ツ風), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 120
特殊能力なし
3600, 140, 800, 75
BABB, ATK_MeigokutouTyuninU.bmp
手裏剣,           1000, 1, 3, -10, 8,  -,  -, AABA, -10, 実
散華,            1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
風切,            1200, 2, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格武P
鎌鼬,            1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 格武
一刀・葛割り,        1500, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +5, 攻武
無手・釜砕,         1700, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 突

虚無僧(天ツ風)
虚無僧, こむそう, (天ツ風), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 110
特殊能力
弱点=冷虫
自動反撃Lv6=溶解蟲 体液 突武 100
戦闘アニメ=業鬼(天ツ風)
3000, 100, 900, 65
BABB, ATK_KomusouU.bmp
体液,          0, 1, 1,  +80, 10,  -,  -, AAAA, +30, 低攻
杓杖,         900, 1, 1,  +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
蟲,          1300, 1, 2,  +15, 15,  -,  -, AABA, +0, 実P

屍鬼(天ツ風)
屍鬼, しき, (天ツ風), 1, 2
陸, 4, M, 500, 120
特殊能力
弱点=聖光感
ZOC=ZOC 1
4000, 160, 1400, 65
BABB, ATK_ShikiU.bmp
亡者の爪,      1300, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
怨讐,        1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +5, 攻突


忍犬(天ツ風)
忍犬, にんけん, (天ツ風専用)), 1, 2
陸, 5, L, 1500, 120
特殊能力
弱点=獣
ステルス無効化=犬の嗅覚
3400, 100, 700, 80
BABB, ATK_NinkenU.bmp
牙,            1200, 1, 1,  +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
・ツリー全体表示

【4119】「天ツ風 〜傀儡陣風帖〜」初稿

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2009年01月19日(月) 23時33分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
atk.zip ファイルサイズ: 29.9KB
どうも、咲岡です。

目指せスーパーメカッ娘戦記part2ッ!
ナインテイルの「天ツ風 〜傀儡陣風帖〜」を出させていただきます。

全データ閲覧はコチラ
http://alephrio.hp.infoseek.co.jp/atk.htm

敵に復活が多いのは気のせいですよ?

それではご意見お待ちしています。
・ツリー全体表示

【4118】Re(1):マルチレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2009年01月19日(月) 20時12分 -
設定
引用なし
パスワード
HOLICさん、先だってはご指摘ありがとうございました。
遅ればせながら、私も新メッセージクラス案(神族)に賛成です。
ナイトウィザードの方も、意見がまとまり次第それに沿ったメッセージクラスを再度付けさせていただこうと思います。
・ツリー全体表示

【4117】マルチレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年01月19日(月) 18時04分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
God.zip ファイルサイズ: 245.4KB
ただの神族には興味ありません。この中にアース神族・悪魔神族・デーヴァ神族がいたら(ry

>>ジム公さん
>>1.メッセージクラス=神を類似の文字列に置き換え、(対神)メッセージもそちらに置き換える
>
>私もこちらの案に賛成です。
>
>クラス名称は複数形に違和感のある「神々」よりも
>「神族」などのほうがいいんじゃないでしょうか。
>「神族」はRe−leafに対メッセージが存在し、
>同名のユニットクラスや能力などは既存データには無いようです。

>>霞薙さん
>霞薙です。異論無く賛成です。
>1の方針で調整し、置き換える文字はジム公さんの提案にあった
>「神族」でいいと思います。
>
>以上です。

おおお、ありがとうございます。
チェーンソーさえあれば唯一神だって……!
というのは冗談ですが。
そういえば「神族」でググると北欧神話を中心にヒットしますね。
しかしほとんどが「○○神族」ばかりで、データパック中「神族」だけの単語は小竜姫ら@GS美神の区分(ユニットクラスにあらず)くらいですか。


では1「神族」で話をすすめましょうか。
勝手ながらこちらで弄ったデータを上げておきます。

それにしてもRe−leaf、なんという先見の明。

以上です。でわ。
・ツリー全体表示

【4116】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年01月18日(日) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>ユニット能力は必要技能にならないです、やるならパイロット能力付加の方が確実ですね。

 ああ、テストと知識不足でした……修正して、パイロット側につけておきます。

>シミアンの悟
>悟, さとる, 男性, 護闘士, AAAA, 160
>特殊能力
>(略)
>敵パイロット=非表示, 1
>137, 138, 140, 134, 166, 157, 強気
>SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 挑発, 13, 根性, 19, 奇襲, 26, 気合, 35
>ML_Satoru.bmp, ML_AYUMAYU.mid HoundFantasy.mid
>===
>無限力の力
>女皇の護闘士

 こんな感じで。


>反射持ってるということはこの人がシャカ様役かしらん。

 と言うかなんと言うか、見た目的には別の漫画で超有名な一人称が「オラ」の人なんですよね。名前も『悟』ですし。なんでそんな容姿なのか……

 ちなみに、役回り的には無敵のお兄さんこと凱王に軽々撃破されるので、ちょっと荷が重いです。


>以上です。でわ。

 ありがとうございました。また何かあればよろしくお願いします。


 以上です。それでは、ご意見お待ちしています。
・ツリー全体表示

【4115】レス4

名前
 めも
投稿日時
 - 2009年01月17日(土) 23時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
FF03(12).zip ファイルサイズ: 42.2KB
ご意見ありがとうございます。

>霞薙さん

原作未プレイにも関わらず、前回レス時の我侭な希望までご考慮いただいて恐縮です。

>>ジャンプ(竜騎士), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風間格PC
>C属性の縛りを考えると、これでも使いづらいんじゃないかと思います。
>
>移動してのチャージが出来ないことを考えれば、
>竜騎士は移動機会と攻撃機会を丸一回失っていることにもなります。
>ましてチャージ中は無防備です。
>目標以外にも敵が散っていれば、地上適応Bでチャージターンを耐えるのは厳しそうです。
>いくらジャンプ移動+この火力&2Pであっても、それがペイできるとは思えません。

確かに、移動後チャージができない以上、安全にチャージ攻撃をしたいと思えば1〜2ターンどころのロスでは済まない上、多数の敵を相手にする事が多いSRCでは使用のチャンス自体が少なくなりそうですね。
まだまだC属性武器のさじ加減が計れていないみたいです。


>ジャンプ(竜騎士), 1800, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻間
>
>最初の一回だけ懐に飛び込めば、あとは毎ターン、ジャンプで安全に攻撃できます。
>飛び込むターンにも、通常武器での攻撃は可能なので、
>ストレスもさほど大きくは無いでしょう。
>前衛職らしく、ちゃんと前線で反撃戦もできます。
>
>ただしジャンプができるのは自軍フェイズだけです。
>「反撃でなぎ倒す」が強さの指標の一つであるSRCでは、これは十分大きな枷です。
>また、相手のターンは普通にしのぐ必要が出てきますので、そうそう最強にはならないでしょう。
>
>火力は調整の予知があるでしょうが、使いやすさではこのあたりがいいんじゃないかなと。

おお、なるほど。2Q間ですか。
移動後使用不能で射程も短いので、毎ターン使用可能でもそうそう乱用はできませんし、隣接して使用できる攻間属性という形はひらめき待ち戦法と相性が良く、ややボス戦向きのジャンプらしい感じがします。
ジャンプ1本では押し通せない分、他の近接武器が腐ることもありませんし、ここは頂いたジャンプ案をそのまま使わせていただきたいと思います。


>あとついでになりますが、竜騎士の地上適応-1はかなりきつくないでしょうか。
>それをやるならジャンプ移動ではなく常時飛行可能くらいしないと、
>装甲低下のためザコの攻撃で削り倒されそうです。
>地上適応はAのまま、武装のジャンプの地上適応を下げる、という形になりませんか。

うーん、地上適応の改善ですか。
地上適応Bは、かつての高移動力+長射程+空Aに対するペナルティという意味も無論あるのですが、それ以上に、普通に戦っていても地上と空中で露骨にダメージ差がでるという、原作でのイメージを強調したものでした。
また、細かい部分ですが、武装のジャンプのみ地上適応を下げてしまうと、割と簡単に地上での槍とジャンプの威力が逆転してしまうのも気になるところです。

ただ、武装のジャンプが近接仕様になったことで、装甲の低下がより厳しい足かせになっていることも確かですので、耐久力のみが問題ということでしたら、現状から装甲+100とするのはいかがでしょう。
こうすれば、適応Bを考慮しても、モンクよりは固く、戦士よりは少し柔らかいといったレベルの耐久性になります。
射程を失ったとはいえ、ジャンプで遠くまで飛びまわれたり、間属性が生存性に一役かっていたりと、どの道あまりむやみに固くすることもできないため、これくらいの装甲が適当かと思うのですが、いかがでしょうか。


上記ジャンプの仕様変更と併せて、最終的には以下のようになります。

竜騎士の称号(FF3)
竜騎士, りゅうきし, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(竜騎士)
ユニット画像=FF03_Luneth(Dragoon)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Dragoon)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Dragoon)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Dragoon)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_DragoonU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=槍
ジャンプLv1=ジャンプ 15
格闘強化Lv1=非表示
地形適応変更=1 -1 -1 -1
0, 0, 300, 5, 0
ドラゴンランス,  1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 武
ジャンプ(竜騎士), 1800, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻間
*空中戦が専門のジョブ。ジャンプによる移動力と間接攻撃が売り。
*格闘+5 装甲+300 運動性+5 武器クラス:槍

# 格闘145・魔力140・適応ABCB
# 4000, 120, 1200, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#ジャンプによる高い移動力で敵陣に切り込み、優秀な対空性能と間属性武器で暴れまわるジョブに。
#地形適応の関係上、装甲はやや薄めな上、ジャンプは空以外の敵に対して攻撃力約1500相当(無改造時)のダメージに。


以下は自己修正となります。

学者に付加する修理技能をLv2に変更しました。

学者の称号(FF3)
学者, がくしゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(学者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Scholar)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Scholar)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Scholar)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Scholar)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_ScholarU.bmp (光の四戦士(FF3))
パイロット能力付加="修理Lv2=(アイテムの知識)"
武器クラス=書物 魔法の品
射撃強化Lv3=非表示
地形適応変更=-1 0 -1 0
0, 0, -300, 5, 0
調べる,     0, 1, 4, +30, -, 15, 100, AAAA, +60, 無中除
ブライン,    0, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +20, 魔術盲視
ポイズン,   800, 1, 4, +10, 2, -,  -, AAAA, +30, 魔術毒
知識の本,   1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +5, 突
ボムの欠片,  1300, 1, 3, +5, 4, -,  -, AACA, +10, 魔火
南極の風,   1300, 1, 3, +10, 4, -,  -, AABA, +0, 魔冷
ゼウスの怒り, 1300, 2, 4, +0, 4, -,  -, AAAA, +5, 魔雷
天狗の欠伸,  1600, 1, 3, +10, 2, -,  -, ABCB, +10, 魔風
===
ポーション, 回復Lv2, 1, 2, -, -, -
ポイゾナ,  治癒=毒, 1, 2, -, -, 魔術
ブライナ,  治癒=盲, 1, 2, -, -, 魔術
*敵を調べ、その弱点を暴くジョブ。魔力を持つ道具も使いこなす。
*魔力+15 装甲-300 運動性+5 武器クラス:書物 魔法の品

# 格闘140・魔力155・適応CACA
# 4000, 120, 600, 85
# 388/388M + 集中ひらめき

#総魔法使用回数24(攻撃アイテム込み)
#原作ではアイテム性能が倍になるジョブ特性を持つため、修理技能を持つ。


以下は強化案です。
とくにご意見がないようでしたら、次回レス時に反映します。
最近は強化案が多めで申し訳ないのですが…。

>空手家

どうもまだC属性のリスクを甘く見ていたようなので、落とす予定だった溜めるのCTを維持し、攻撃力+100のみとする予定です。
C属性自体は、数ターン無防備になって3倍ダメージ、という原作と非常にマッチしているため、維持したいところです。

空手家の称号(FF3)
空手家, からてか, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(空手家)
ユニット画像=FF03_Luneth(MartialArtist)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(MartialArtist)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(MartialArtist)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(MartialArtist)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_MartialArtistU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器強化Lv1=格闘(素手) (ランクLv5)
武器強化Lv1=溜める (ランクLv5)
格闘強化Lv3=非表示
射撃強化Lv-2=非表示
0, 0, 200, 5, 0
格闘(素手), 1400, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 突
溜める,   1900, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +20, 突C
*武器を持たない格闘系ジョブ。溜める攻撃で大ダメージを狙える。
*格闘+15 魔力-10 装甲+200 運動+5 武器クラス:なし

# 格闘155・魔力130・適応BABA
# 4000, 120, 1100, 85
# 383/383M + 集中ひらめき

#複数ターン溜めの表現も含めて、溜めるはC属性大火力に。


>忍者

手裏剣に銭属性がついたことで安易に射撃に頼りづらくなった分、接近戦にももう少し対応できるよう装甲を+100したいと思います。

忍者の称号(FF3)
忍者, にんじゃ, クリスタルの称号, クリスタルの称号
特殊能力
愛称変更=$(パイロット愛称)(忍者)
ユニット画像=FF03_Luneth(Ninja)U.bmp (ルーネス(FF3))
ユニット画像=FF03_Arc(Ninja)U.bmp (アルクゥ(FF3))
ユニット画像=FF03_Refia(Ninja)U.bmp (レフィア(FF3))
ユニット画像=FF03_Ingus(Ninja)U.bmp (イングズ(FF3))
ユニット画像=FF03_NinjaU.bmp (光の四戦士(FF3))
武器クラス=短剣 投具
格闘強化Lv1=非表示
0, 0, 0, 10, 0
阿修羅, 1200, 1, 1, +5, -, -,  -, AAAA, +10, 武闇浄
手裏剣, 1700, 1, 3, +15, 4, 15, 100, AABA, +15, 実格銭L1
*高い運動性と火力を両立しているジョブ。暗黒剣も使用可能。
*格闘+5 運動性+10 武器クラス:短剣 投具

# 格闘145・魔力140・適応BABA
# 4000, 120, 900, 90
# 393/393M + 集中ひらめき

#防御に多少の頼りなさを残しつつ、手裏剣の高火力が光るジョブに。
#専用の手裏剣補充アイテムがありますので、シナリオの難度によって適度に利用して下さい。


以上となります。ご意見ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【4114】変更後データ

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年01月17日(土) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
カイウス=クオールズ(前期)
カイウス=クオールズ, (TOTT(カイウス=クオールズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド=銀の篭手
変形技=獣人化(武装) カイウス=クオールズ(獣人化)(前期)
変形技=獣人化 カイウス=クオールズ(獣人化)(前期)
4200, 120, 1100, 60
BACB, TOFTT_CaiusQuallsU.bmp
獣人化(武装),         900, 1, 3, +60, 1, 10, 120, AAAA, +0, 変先共吹L2
ブロンズソード,       1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
孤月斬,           1300, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
粋護陣,           1400, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, -10, 格反先KL1
飛翔天駆,          1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
===
獣人化, 再行動 解説=獣人化する<3ターン> , 0, 1, 10, 120, 変共

カイウス=クオールズ(獣人化)(前期)
カイウス=クオールズ, (TOTT(カイウス=クオールズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド=銀の篭手
ノーマルモード=カイウス=クオールズ(前期) 3 気力低下 消耗なし
格闘武器=獣人の本能
パイロット画像=TOFTT_CaiusQuallsB.bmp
4200, 120, 1100, 60
AABA, TOFTT_CaiusQuallsBU.bmp
ビーストコンボ,       1400, 1, 2, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 攻格突P
ビーストブロウ,       1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 突


カイウス=クオールズ(中期)
カイウス=クオールズ, (TOTT(カイウス=クオールズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=銀の篭手
抵抗力Lv2=クローナシンボル【抵抗力Lv2】
変形技=獣人化(武装) カイウス=クオールズ(獣人化)(中期)
変形技=獣人化 カイウス=クオールズ(獣人化)(中期)
4500, 140, 1200, 60
BACB, TOFTT_CaiusQuallsU.bmp
獣人化(武装),         900, 1, 3, +60, 1, 10, 120, AAAA, +0, 変先共吹L2
ナイツソード,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
孤月斬,           1300, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
粋護陣,           1400, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, -10, 格反先KL1
獅子戦吼,          1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, -
天地猛爪撃,         1700, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 格
===
獣人化, 再行動 解説=獣人化する<3ターン> , 0, 1, 10, 120, 変共

カイウス=クオールズ(獣人化)(中期)
カイウス=クオールズ, (TOTT(カイウス=クオールズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド=銀の篭手
抵抗力Lv2=クローナシンボル【抵抗力Lv2】
ノーマルモード=カイウス=クオールズ(中期) 3 気力低下 消耗なし
格闘武器=獣人の本能
パイロット画像=TOFTT_CaiusQuallsB.bmp
4500, 140, 1200, 60
AABA, TOFTT_CaiusQuallsBU.bmp
ビーストコンボ,       1400, 1, 2, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 攻格突P
ビーストブロウ,       1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 突


カイウス=クオールズ
カイウス=クオールズ, (TOTT(カイウス=クオールズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
性別=男性
シールド=銀の篭手
抵抗力Lv4=ベーレイニガン【抵抗力Lv4】
変形技=獣人化(武装) カイウス=クオールズ(獣人化)
変形技=獣人化 カイウス=クオールズ(獣人化)
4800, 160, 1300, 60
BACB, TOFTT_CaiusQuallsU.bmp
獣人化(武装),         900, 1, 3, +60, 1, 10, 120, AAAA, +0, 変先共吹L2
キャバリアー,        1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
孤月斬,           1300, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
粋護陣,           1400, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, -10, 格反先KL1
獅子戦吼,          1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, -
天地猛爪撃,         1700, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 格
===
獣人化, 再行動 解説=獣人化する<3ターン> , 0, 1, 10, 120, 変共

カイウス=クオールズ(獣人化)
カイウス=クオールズ, (TOTT(カイウス=クオールズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 180
特殊能力
性別=男性
シールド=銀の篭手
抵抗力Lv4=ベーレイニガン【抵抗力Lv4】
ノーマルモード=カイウス=クオールズ 3 気力低下 消耗なし
格闘武器=獣人の本能
パイロット画像=TOFTT_CaiusQuallsB.bmp
4800, 160, 1300, 60
AABA, TOFTT_CaiusQuallsBU.bmp
ビーストコンボ,       1400, 1, 2, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 攻格突P
ビーストブロウ,       1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 突

#セット特技:獣人化、弧月斬、粋護陣、飛翔天駆or獅子戦吼。
#堅牢必中でとにかく殴るコンセプト。
#通常形態では反撃力が高く、獣人形態だと制圧力が高くなります。
#中期以降には抵抗力がつくので状態異常持ちの敵とは相性がよくなり運用しやすくなります。

#獣人化はゲームとは違いシンプルな設計になっておりますよ。

#魔神剣,           1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, -A-A, +0, 格実
#天翔連牙撃,         1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突


フォレスト=ルドワウヤン(前期)
フォレスト=ルドワウヤン, (TOTT(フォレスト=ルドワウヤン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
変形技=獣人化(武装) フォレスト=ルドワウヤン(獣人化)(前期)
変形技=獣人化 フォレスト=ルドワウヤン(獣人化)(前期)
6300, 100, 1200, 50
CACB, TOFTT_ForestLedoyenU.bmp
獣人化(武装),         900, 1, 3, +60, 1, 10, 120, AAAA, +0, 変先共吹L2
弧月閃,           1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL2
ブロンズアクス,       1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
烈旋斧,           1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, -10, 突
月砕打,           1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, -A--, +10, -
翔舞烈月華,         1900, 1, 1, +5, -, 45, 105, AAAA, +10, 突JL2
===
獣人化, 再行動 解説=獣人化する<3ターン> , 0, 1, 10, 120, 変共

フォレスト=ルドワウヤン(獣人化)(前期)
フォレスト=ルドワウヤン, (TOTT(フォレスト=ルドワウヤン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=フォレスト=ルドワウヤン(前期) 3 気力低下 消耗なし
格闘武器=獣人の本能
パイロット画像=TOFTT_ForestLedoyenB.bmp
6300, 100, 1200, 50
AABA, TOFTT_ForestLedoyenBU.bmp
ビーストコンボ,       1400, 1, 2, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 攻格突P
ビーストブロウ,       1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 突


フォレスト=ルドワウヤン(中期)
フォレスト=ルドワウヤン, (TOTT(フォレスト=ルドワウヤン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
変形技=獣人化(武装) フォレスト=ルドワウヤン(獣人化)(中期)
変形技=獣人化 フォレスト=ルドワウヤン(獣人化)(中期)
6500, 110, 1300, 50
CACB, TOFTT_ForestLedoyenU.bmp
獣人化(武装),         900, 1, 3, +60, 1, 10, 120, AAAA, +0, 変先共吹L2
弧月閃,           1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL2
バルディッシュ,       1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
烈旋斧,           1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, -10, 突
獅子戦吼,          1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, -
獅吼滅龍閃,         1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, -
翔舞烈月華,         1900, 1, 1, +5, -, 45, 105, AAAA, +10, 突JL2
===
獣人化, 再行動 解説=獣人化する<3ターン> , 0, 1, 10, 120, 変共

フォレスト=ルドワウヤン(獣人化)(中期)
フォレスト=ルドワウヤン, (TOTT(フォレスト=ルドワウヤン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=フォレスト=ルドワウヤン(中期) 3 気力低下 消耗なし
格闘武器=獣人の本能
パイロット画像=TOFTT_ForestLedoyenB.bmp
6500, 110, 1300, 50
AABA, TOFTT_ForestLedoyenBU.bmp
ビーストコンボ,       1400, 1, 2, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 攻格突P
ビーストブロウ,       1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 突


フォレスト=ルドワウヤン
フォレスト=ルドワウヤン, (TOTT(フォレスト=ルドワウヤン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
変形技=獣人化(武装) フォレスト=ルドワウヤン(獣人化)
変形技=獣人化 フォレスト=ルドワウヤン(獣人化)
6700, 120, 1400, 50
CACB, TOFTT_ForestLedoyenU.bmp
獣人化(武装),         900, 1, 3, +60, 1, 10, 120, AAAA, +0, 変先共吹L2
弧月閃,           1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL2
パニッシャー,        1200, 1, 1, +5, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
烈旋斧,           1300, 1, 1, +20, -, 10,  -, AAAA, -10, 突
獅子戦吼,          1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, -
獅吼滅龍閃,         1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, -
翔舞烈月華,         1900, 1, 1, +5, -, 45, 105, AAAA, +10, 突JL2
空旋連転斧,         2300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +0, 突
===
獣人化, 再行動 解説=獣人化する<3ターン> , 0, 1, 10, 120, 変共

フォレスト=ルドワウヤン(獣人化)
フォレスト=ルドワウヤン, (TOTT(フォレスト=ルドワウヤン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=フォレスト=ルドワウヤン 3 気力低下 消耗なし
格闘武器=獣人の本能
パイロット画像=TOFTT_ForestLedoyenB.bmp
6700, 120, 1400, 50
AABA, TOFTT_ForestLedoyenBU.bmp
ビーストコンボ,       1400, 1, 2, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 攻格突P
ビーストブロウ,       1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 突

#セット特技・獣人化、烈旋斧、弧月閃、月砕打or獅子戦吼。
#タフで堅くて遅いと3拍子揃った壁。
#通常形態は最大ENが低いため若干燃費が悪いかわりに火力があり、
#獣人化形態は消費ENが少ないため燃費が良くなりますが最大火力は落ちます。


ラムラス=クオールズ
ラムラス=クオールズ, (TOTT(ラムラス=クオールズ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
変形技=獣人化(武装) ラムラス=クオールズ(獣人化)
変形技=獣人化 ラムラス=クオールズ(獣人化)
5200, 160, 1100, 70
BACB, TOFTT_RamrusQuallsU.bmp
獣人化(武装),         900, 1, 3, +60, 1, 10, 120, AAAA, +0, 変先共吹L2
魔神剣,           1100, 1, 3, +0, -, 10,  -, -A-A, +0, 格実
ブロンズソード,       1200, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
孤月斬,           1300, 1, 1, +20, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
獅子戦吼,          1500, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, -
天地猛爪撃,         1700, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 格
===
獣人化, 再行動 解説=獣人化する<3ターン> , 0, 1, 10, 120, 変共

ラムラス=クオールズ(獣人化)
ラムラス=クオールズ, (TOTT(ラムラス=クオールズ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ラムラス=クオールズ 3 気力低下 消耗なし
格闘武器=獣人の本能
パイロット画像=TOFTT_RamrusQuallsB.bmp
5200, 160, 1100, 70
AABA, TOFTT_RamrusQuallsBU.bmp
ビーストコンボ,       1400, 1, 2, +30, -, 10,  -, AAAA, -10, 格突P
ビーストブロウ,       1800, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
・ツリー全体表示

【4113】レス

名前
 きょうしろう
投稿日時
 - 2009年01月17日(土) 21時45分 -
設定
引用なし
パスワード
自己レス

・獣人形態
 方向性再提示の時に付け忘れていた消耗なしを追加。


>ども、ちゃあしゅうです。

>>あばばば。衝突ダメージの事をすっかり忘れていました。

>そんな! セネル最大のウリを忘れるなんて!

いや、ホント、なんで忘れていたのやらですよ!


>>#堅牢必中でとにかく殴るコンセプト。

>んーこのコンセプトにしちゃ魂とか気迫とか1800連打とかやれる事が多すぎな気が。
>またザコ戦で必中多用しなきゃいけない時点で切り込み型としては欠陥が。
>
>只、このコンセプトを突き詰めると結局の所ロイド@TOSに行き着いてしまうのでは。
>そもそも初期火力が求められる切り込み型とハイパーモード自体が相性良くないですし。
>
>ここは更にコンセプトを変更。
>堅牢切り込みも、底力によるボスハントも、1800連打による強ザコ潰しも(ある程度)出来る、
>という選択肢の多さをウリにするユニット、という事にしては如何でしょう?
>状況対応型、ですね。
>器用貧乏というと聞こえが悪いですが。
>
>これならば現数値とあまり変えなくて良いし、他テイルズ主役とも差別化出来ます。

なるほど、状況対応型ですか。
テイルズ主役勢との差別化も悩みの種のひとつでしたし、
その方向でやってみましょう。


>で、状況対応型と見た場合、
>若干耐久力が行きすぎてるかなと。
>HPは切り込み専門職であるロイド以下……4800ぐらいで如何でしょう?

それではカイウスのHPを一律-500しておきます。


>火力は……と
>ビーストブロウのCT+30がちょい行き過ぎな気が。
>低技量とはいえ底力の事も考えると、+20が限界値かと。

ういうい、では+20にー。


それではレスありがとうございましたー。
・ツリー全体表示

【4112】Re(1):自己修正&竜騎士ジャンプ別案

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年01月16日(金) 01時45分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
原作は存じませんが、意見をお求めのようでしたので。


前のレスで仰っていた、
 ・EN15で高火力(地上の相手にはやや弱く)
 ・反撃を受けないor受けづらい
 ・使用機会がある程度限られるorターン数がかかる
に、加え、
・狙撃手ばりの射程でばんばん遠距離攻撃、という形が不自然
という要素がほしい、という前提でレスします。


>
>ジャンプ(竜騎士), 1700, 1, 2, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風間格PC

C属性の縛りを考えると、これでも使いづらいんじゃないかと思います。

移動してのチャージが出来ないことを考えれば、
竜騎士は移動機会と攻撃機会を丸一回失っていることにもなります。
ましてチャージ中は無防備です。
目標以外にも敵が散っていれば、地上適応Bでチャージターンを耐えるのは厳しそうです。
いくらジャンプ移動+この火力&2Pであっても、それがペイできるとは思えません。

なので私は、最初の案である
>ジャンプ(竜騎士), 1700, 4, 5, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻
を元に、以下のような案を提案します。

ジャンプ(竜騎士), 1800, 1, 2, +10, -, 15, 100, AAAA, +10, 武風格攻間

最初の一回だけ懐に飛び込めば、あとは毎ターン、ジャンプで安全に攻撃できます。
飛び込むターンにも、通常武器での攻撃は可能なので、
ストレスもさほど大きくは無いでしょう。
前衛職らしく、ちゃんと前線で反撃戦もできます。

ただしジャンプができるのは自軍フェイズだけです。
「反撃でなぎ倒す」が強さの指標の一つであるSRCでは、これは十分大きな枷です。
また、相手のターンは普通にしのぐ必要が出てきますので、そうそう最強にはならないでしょう。

火力は調整の予知があるでしょうが、使いやすさではこのあたりがいいんじゃないかなと。


あとついでになりますが、竜騎士の地上適応-1はかなりきつくないでしょうか。
それをやるならジャンプ移動ではなく常時飛行可能くらいしないと、
装甲低下のためザコの攻撃で削り倒されそうです。
地上適応はAのまま、武装のジャンプの地上適応を下げる、という形になりませんか。


データを完全に把握しているわけではないので、
勘違いがありましたらごめんなさい。

以上です。
・ツリー全体表示

【4111】Re(1):メッセージクラス=神と(対神)につい...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年01月16日(金) 00時44分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。異論無く賛成です。
1の方針で調整し、置き換える文字はジム公さんの提案にあった
「神族」でいいと思います。

以上です。
・ツリー全体表示

【4110】Re(6):【緊急修正】智代アフターMOON. 提案

名前
 漁火
投稿日時
 - 2009年01月15日(木) 16時06分 -
設定
引用なし
パスワード
漁火です。

>>HOLIC氏
>本来緊急修正に出す案じゃないのですがことのついでに。
>
>アイコンフォルダを見比べて気づいたのですがMOONの鹿沼葉子の画像について。
>
>>中略
>
>その上でマイナーパックではもう一つMOON_KanumaYouko(2).bmpというのがあるのですが、これは(目閉じ)にも使われているMOON_KanumaYouko.bmpとはまた別の表情なわけですね。
>そこで提案としましては、MOON_KanumaYouko(2).bmpを活かす形にしてもらいたいのです、デフォルトのパイロット画像指定などで。
>
>どうか御一考下さい。
>以上です。でわ。

この件についてはパイロットの画像を
MOON_KanumaYouko(2).bmpにすることで対応したいと思います。

>MOON_KanumaYouko.bmp, MOON_Battle.mid
>     ↓
>MOON_KanumaYouko(2).bmp, MOON_Battle.mid


以上です、ご意見ありがとうございます
・ツリー全体表示

【4109】【緊急修正】マシーナの輝石

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2009年01月15日(木) 12時54分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。オ……マシーナの輝石でおかしな動作を見つけたので報告を。

イリス(マシーナの輝石)
アクテイブフィールドLv2=滅世の御手 物 5 (機械人形の夢)

アクテ「イ」ブフィールドと、ィが大文字になっているので、
解説がおかしなことになっています。
おそらく動作も正常ではないのではなかろうかと。

一週間レスが無ければ、私のほうで修正して投稿しておこうと思います。
・ツリー全体表示

159 / 361 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

637,373

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター