SRC総合支援センター

ヘルプh| 連絡先

GSCトップ掲示板等身大ゲームデータ掲示板


等身大ゲームデータ掲示板

注意事項


当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5705】アニメ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 16時15分 -
設定
引用なし
パスワード
TOG
帯刀技(準備), -
帯刀技(攻撃), 振り上げ
帯刀技(命中), 乱打
雷斬衝(準備), 日本刀
雷斬衝(攻撃), 振り下ろし
雷斬衝(命中), 雷斬撃
裂壊桜(準備), 日本刀
裂壊桜(攻撃), 振り下ろし
裂壊桜(命中), 光噴出 赤 BeamSaber(2).wav
風牙絶咬(準備), 日本刀
風牙絶咬(攻撃), 斬撃突撃
風牙絶咬(命中), 横大斬撃
魔王炎撃波(準備), 日本刀
魔王炎撃波(攻撃), なぎ払い大炎斬撃
魔王炎撃波(命中), なぎ払い大炎斬撃
封神雀華(準備), 日本刀
封神雀華(攻撃), 連続なぎ払い
封神雀華(命中), 連続なぎ払い
覇道滅封, 地表衝撃波 赤
獣破轟衝斬(攻撃), 音再生 Sword.wav
獣破轟衝斬(命中), 「全てを切り裂く!」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃 赤;_
         「獣破! 轟衝斬!!」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ大斬撃 赤
白夜殲滅剣(攻撃), スーパータックル 青 Sword.wav
白夜殲滅剣(命中), 「閃く刃は勝利の証!」;連斬撃 Slash(4).wav;連斬撃 Slash(4).wav;円弧斬撃 青 Slash(4).wav;_
         「白夜殲滅剣!!」;斬撃突撃 Warship.wav
斬空刃無塵衝(攻撃), 音再生 Sword.wav
斬空刃無塵衝(命中), 「遠慮はしない!」;@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;_
          @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り Bazooka.wav;「決めてやる!」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;強打 Bazooka.wav;_
          「斬空刃!」;@戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 TOG_EsbelLhentU.bmp 青 Whiz(2).wav 速;「斬空刃! 無塵衝ッッ!!」;クリティカル斬撃
格闘術, 連打
マークリバース, 気斬 赤
シェルスロー, 拡散ビーム 黄
アストラルベルト, ビームソード
ユベルティ, スピンキック 3
スカラーガンナー, 中ビーム
カタストロフィ, スーパータックル 赤
クリティカルブレード(攻撃), スーパーパンチ 赤
クリティカルブレード(命中), 「必中必倒!」;スーパーパンチ 赤 Bazooka.wav;スーパーパンチ 赤 Bazooka.wav;スーパーパンチ 赤 Bazooka.wav;_
              「クリティカルブレード!!」;スーパーキック 赤 Saber.wav
インフィニティアソウル(攻撃), 打突
インフィニティアソウル(命中), 「宿れ拳神!」;超打 Bazooka.wav;「轟け鼓動!」;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Pink)03.bmp 対象ユニットID;_
               @戦闘アニメ_急降下攻撃 Shock(Low).wav;瞬間変形 Anime\Effect\EFFECT_Boost(Pink)02.bmp 対象ユニットID 反映;スーパータックル乱舞 桃;_
               瞬間変形 対象ユニットID 反映;「インフィニティアソウル!!」;スーパーキック 桃 Crash.wav
火龍炎舞(攻撃), スーパーキック 赤
火龍炎舞(命中), 「燃えろ!」;炎斬撃;「焼き尽くす!」;なぎ払い大炎斬撃;「火龍炎舞!!」;なぎ払い大炎斬撃
ゼロ・ディゾルヴァー(攻撃), ビームショットキャノン 桃
ゼロ・ディゾルヴァー(命中), 「穿て! 裂閃!」;ビームショットキャノン 桃 EvilEye.wav;「無限の拳閃!」;@戦闘アニメ_光球放出攻撃 桃 BeamCoat.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
              「蒼空を駆けよ!」;包囲ビーム 桃 Saber.wav;音再生 Saber.wav;包囲ビーム 桃 Saber.wav;音再生 Saber.wav;_
              「ゼロ・ディゾルヴァー!!」;透明化 解除 対象ユニットID;スーパーダイブ 桃 Shock(Low).wav
双剣技(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 Reload(5).wav
双剣技(攻撃), 連続なぎ払い
双剣技(命中), 連続なぎ払い
フレアショット(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
フレアショット(攻撃), シングルショット EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 Rifle.wav;シングルショット EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 Rifle.wav
フレアショット(命中), 2連小ビーム 赤
アクアバレット(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
アクアバレット(攻撃), シングルショット EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 Rifle.wav;シングルショット EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 Rifle.wav
アクアバレット(命中), 2連小ビーム 青
ティルトビート(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
ティルトビート(攻撃), 機関砲
ティルトビート(命中), 機関砲
リヴグラヴィティ(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
リヴグラヴィティ(攻撃), シングルショット EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 Rifle.wav
リヴグラヴィティ(命中), 重力圧縮
クラックビースト(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
クラックビースト(攻撃), 手持ち発射 EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Blue)01.bmp 32 Rifle.wav
クラックビースト(命中), ダメージ
オールザウェイ(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
オールザウェイ(攻撃), 機関砲
オールザウェイ(命中), 大氷柱
アンスタンヴァルス(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
アンスタンヴァルス(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24
アンスタンヴァルス(命中), 「派手に踊れ!」;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;_
             「アンスタンヴァルス!!」;@戦闘アニメ_シングルショット攻撃 EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 -.wav;飛沫 赤 Gun(3).wav
ヴァンフレーシュ(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken03.bmp 56 Reload(5).wav
ヴァンフレーシュ(攻撃), 「僕を怒らせた事、後悔するんだな!」;手持ち発射 EFFECT_TOG_Souken03.bmp 56 対象ユニットID LightWeapon\EFFECT_LightAttack(Red)01.bmp 32 Rifle.wav
ヴァンフレーシュ(命中), 「ヴァンフレーシュ!!」;中ビーム 赤;ニードルレーザー連射 赤
エクスパシオン(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 Reload(5).wav
エクスパシオン(攻撃), 中心回転武器 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48
エクスパシオン(命中), 「全力で……行かせてもらう!」;斬撃乱舞;「こいつも!」;刺突 Slash.wav;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24;_
           「こいつも! 持っていけッ!」;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;_
           「エクスパシオン!!」;@戦闘アニメ_シングルショット攻撃 EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 -.wav;飛沫 赤 Gun(3).wav
投剣技, 小柄
リリジャス, 落雷 黄
フラッシュティア, 光噴出 青
ライトニングブラスター, 2連ショックビーム
アステリズム・ライン(攻撃), 「私の奥の手、見せてあげる!」;なぎ払い;振り上げ
アステリズム・ライン(命中), ニードルレーザー連射 青 Slash(5).wav;_
              「アステリズム・ライン!!」;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;ニードルレーザー連射 青 Slash(5).wav
百花繚乱(攻撃), 「数多の刃よ此処に集え……」;小柄
百花繚乱(命中), 「汝が見る夢、刹那と消える!」;@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp 20 速 残像 Bow.wav;_
        @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp 20 速 残像 Bow.wav 下投げ;「奥義!」;音再生 Snap.wav;_
        「奥義! 百花繚乱!!」;クリティカル斬撃 Saber.wav
クールスレット, 吹雪
ロックランス, 岩柱
投刃技(準備), 投擲武器 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32
投刃技(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32
投刃技(命中), 連斬撃
バインドゴースト, 光噴出 赤
バーンストライク, 火炎弾
エアプレッシャー(命中), 光噴出 緑;重力圧縮
カラミティロンド(準備), 投擲武器 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32
カラミティロンド(攻撃), 「奥義! カラミティ・ロンド!!」;回転投擲武器 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32
カラミティロンド(命中), 大爆発
ブレイスワルツ(攻撃), 「炎と踊れ!」;回転投擲武器 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32
ブレイスワルツ(命中), 斬撃;@戦闘アニメ_回転発射攻撃 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32 相手ユニットID;@戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32;_
           斬撃;@戦闘アニメ_回転発射攻撃 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32 相手ユニットID;_
           「この剣技見切れるか!」;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32;_
           「ブレイズワルツ!!」;大炎斬撃
エターナルセレナーデ(攻撃), 魔法放射 青 Whiz.wav 中
エターナルセレナーデ(命中), 「誇りを抱いて永久に眠れ!」;大氷柱 Freeze.wav;_
              「塵となり、無へと散れ!」;竜巻 緑;_
              「エターナル・セレナーデ!!」;@戦闘アニメ_画像投下攻撃 武器画像=STG弾3(赤) Fire.wav;超爆発
マグネティックゲート(命中), 魔法陣
銃杖技(準備), 振る武器 EFFECT_TOG_Juujou.bmp 48
銃杖技(攻撃), シングルショット EFFECT_TOG_Juujou.bmp 48 Rifle.wav
銃杖技(命中), 銃弾
ウインドニードル, 気斬 緑
スプレッド, 地表衝撃波 青
ドリームファンダム(命中), 包囲ビーム
ブラドフランム, 地表衝撃波 赤
G・ソードクロス(攻撃), 「翠緑の天帝、切り裂いてゴー!」;突く武器突撃 EFFECT_TOG_Juujou.bmp 48
G・ソードクロス(命中), スーパータックル 緑;決め文字 × 緑 Slash(4).wav 前面
グリムシルフィ(攻撃), 拡散ビーム 緑
グリムシルフィ(命中), 斬撃乱舞
シアンディーム(命中), 光大噴出 青
S・エクシード(攻撃), 「蒼海の神姫、未知なる道を切り開け!」;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_TOG_Juujou.bmp 48;_
           「シアンディーム・エクシード!!」;バスタービームランチャー 水色 EFFECT_TOG_Juujou.bmp 48 Bazooka.wav
S・エクシード(命中), 超ビーム 水色
B・アサルト(攻撃), @戦闘アニメ_連続描画準備 エフェクト画像=火柱連続描画(橙) 32 8 1 前面 Shock(Low).wav;_
          「紅蓮の豪王、突貫でドッカーン!」;乱打
B・アサルト(命中), 乱打;「全力全開!」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超アッパー Crash.wav;_
          「ブラドフランム・アサルト!!」;@戦闘アニメ_大キャノン砲攻撃 -.wav;超爆発
リープウィル, 2連光弾 黒
細剣技, エストック
アベンジャーバイト, 光噴出 黄
シェイドインペリアル, 重力弾
シューティングスター, 巨岩落下
ヴァーテクスローズ(準備), エストック
ヴァーテクスローズ(命中), 「剣閃よ唸れ、疾風のように!」;乱突;「ヴァーテクス・ローズ!!」;大刺突
マジェスティックゲイト(準備), -
マジェスティックゲイト(攻撃), -
マジェスティックゲイト(命中), 「運命の門! 汝も見るか!」;拡散ビームランチャー 黒;「マジェスティックゲイト!」;ビームショットキャノン 黒
緋王電楼刃(準備), エストック
緋王電楼刃(攻撃), -
緋王電楼刃(命中), 「王家の血筋、その身に焼きつけろ!」;乱突;刺突突撃;「我が緋に染められし剣は! 緋王電楼刃!」;スーパーキック
フィアフルストーム, 竜巻
ディヴァニティウィアード(準備), -
ディヴァニティウィアード(攻撃), -
ディヴァニティウィアード(命中), 「冥府に落ちよ、その身に刻め…… 神なる腕が命を穿つ」;連突;「ディヴァニティウィアード!」;大斬撃 黒
キリングフィールド, MAPフラッシュ 白
ダークウェーブ, 重力弾
ディサイドセイバー, 大落雷
・ツリー全体表示

【5704】メッセージ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 16時14分 -
設定
引用なし
パスワード
アスベル=ラント
回避, そこだ!
回避, 頼む! 間に合ってくれ!
回避, させるものか!
回避, ふう…… 間一髪かな
ダメージ小, こんな攻撃、効きはしない!
ダメージ小, かすり傷程度で!
ダメージ小, 俺はこんなものじゃ止まりはしない!
ダメージ中, くっ速い!
ダメージ中, まずいな…… 相手にいいようにやられている
ダメージ中, こんなもので、やられはしない!
ダメージ中, これは、まずいな……
ダメージ中, 負ける訳にはいかないんだ!
ダメージ大, まだだ! 俺は絶対に諦めない!
ダメージ大, なんとか… なったか……
ダメージ大, 落ち着け…… 活路はある!
ダメージ大, 自分を、信じるんだ!
破壊, 俺は、また、守れないのか?!
破壊, すまない、みんな……
射程外, やっかいだな……
射程外, そうくるか……
攻撃, 俺たちは、負けない!
攻撃, 立ち塞がるなら、容赦はしない!
攻撃, 守るんだ! 今度こそ!
攻撃, この剣の前に、敵は無い!
攻撃, すぐに終わらせる!
攻撃, さぁ勝負だ!
攻撃, 俺は、強くなってみせる!
攻撃, 考えていても始まらない、今は為すべき事を!
かけ声, 俺たちは、負けない!
かけ声, 立ち塞がるなら、容赦はしない!
かけ声, 守るんだ! 今度こそ!
かけ声, この剣の前に、敵は無い!
かけ声, すぐに終わらせる!
かけ声, さぁ勝負だ!
かけ声, 俺は、強くなってみせる!
かけ声, 考えていても始まらない、今は為すべき事を!
雷斬衝, 雷斬衝!
裂壊桜, 裂壊桜!
風牙絶咬, 風牙絶咬!
魔王炎撃波, 魔王炎撃波!
封神雀華, 封神雀華!
覇道滅封, 覇道滅封!
極光蓮華, 極光蓮華!


ソフィ(TOG)
回避, 敵が来た
回避, みんな、気を付けて!
回避, この調子で行こう
回避, これでおしまい?
回避, これでいいのかな?
回避, あたらなかったね
ダメージ小, 特に問題はなさそう
ダメージ小, あれ…… 終わり?
ダメージ小, 効いてない!
ダメージ中, 想定外…!
ダメージ中, このままじゃ……
ダメージ中, ダメージ?!
ダメージ中, うん、このぐらいなら平気
ダメージ大, 身体が疼く…… どうして……?
ダメージ大, まだ…… 動ける……
ダメージ大, みんな、大丈夫、だから……
破壊, 守る…… 守らないと……
破壊, ごめんね…… もう……
射程外, あれ? あっち?
射程外, そっか……
攻撃, 戦闘準備は万端
攻撃, 私たちの邪魔はさせない
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, 倒さなきゃ…… 今、ここで!
攻撃, 体が…… 動く!
攻撃, やらせない!
攻撃, 逃がさない!
かけ声, 戦闘準備は万端
かけ声, 私たちの邪魔はさせない
かけ声, 仕掛ける!
かけ声, 倒さなきゃ…… 今、ここで!
かけ声, 体が…… 動く!
かけ声, やらせない!
かけ声, 逃がさない!
マークリバース, マークリバース!
シェルスロー, シェルスロー!
アストラルベルト, アストラルベルト!
ユベルティ, ユベルティ!
スカラーガンナー, スカラーガンナー!
カタストロフィ, カタストロフィ!


ヒューバート=オズウェル
回避, 僕たちの邪魔をしますか
回避, まぁ、及第点ですかね
回避, 指摘したい点はいくつかありますが、よしとしましょうか
回避, 特に驚くことはない、そうでしょう?
回避, やれやれです
回避, この双剣騎士をとらえる事など!!
ダメージ小, それなりには良くやったんじゃないですか
ダメージ小, 全力を出したほうがいい…… まさか、今のがですか?
ダメージ小, ま、この程度でしょう
ダメージ中, この僕がっ
ダメージ中, なんて非常識な! ありえません!
ダメージ中, しまった! この僕が油断をするなんて!
ダメージ中, 術中、という訳ですか…… 気に入りませんね
ダメージ大, これは…… 目も当てられない
ダメージ大, このままでは……
ダメージ大, な、なんて事だ!
破壊, こんな…… はずじゃ……
破壊, やるべき事も果たせないまま……
射程外, こ、この距離はまずい!
射程外, やってくれますね……
攻撃, さて、行きますよ!
攻撃, この双剣騎士の名を忘れるな! そして二度と現れるな!
攻撃, 御託は結構。 あなたはこの双剣の前に散る運命なのですから
攻撃, さあ、覚悟しなさい!!
攻撃, 伊達に研鑽を積んできた訳じゃありませんよ
攻撃, 捉えた! 叩き伏せる!
攻撃, さあ、これでどうです?
攻撃, この僕がお相手をします
かけ声, さて、行きますよ!
かけ声, この双剣騎士の名を忘れるな! そして二度と現れるな!
かけ声, 御託は結構。 あなたはこの双剣の前に散る運命なのですから
かけ声, さあ、覚悟しなさい!!
かけ声, 伊達に研鑽を積んできた訳じゃありませんよ
かけ声, 捉えた! 叩き伏せる!
かけ声, さあ、これでどうです?
かけ声, この僕がお相手をします
フレアショット, フレアショット!
アクアバレット, アクアバレット!
ティルトビート, ティルトビート!
リヴグラヴィティ, 僕の前にひれ伏せ! リグラビティ!
クロスミラージュ, 見切れはしまい! クロスミラージュ!
オールザウェイ, 泣いても許さん! オールザウェイ!


シェリア=バーンズ
回避, 敵よ! 気をつけて!
回避, これでしばらく大丈夫…… よね
回避, 無事に済んで、何よりでした
回避, くっ! 次から次に!
ダメージ小, これなら安心ね
ダメージ小, あ、あら? 思ったより……
ダメージ小, この! しつこい!
ダメージ中, ここは耐えないと……
ダメージ中, きゃあっ! なんて速さなの?!
ダメージ中, つ、強い……
ダメージ中, 足手まといになんて、ならないんだから!
ダメージ大, そんな…… 一方的に……
ダメージ大, 私が、先に倒れちゃ意味がないのに!
ダメージ大, これが…… 私たちの敵の強さ……
破壊, ごめんなさい……
破壊, 嘘…… どうして……
射程外, ナイフが……
射程外, やられっぱなしなんて……
攻撃, さぁ、行くわよ
攻撃, この力でみんなを護る!
攻撃, 私だって、役に立ってみせるから
攻撃, くらいなさい!
攻撃, 自分の身ぐらいは自分で!
攻撃, お願い! 倒れて!
かけ声, さぁ、行くわよ
かけ声, この力でみんなを護る!
かけ声, 私だって、役に立ってみせるから
かけ声, くらいなさい!
かけ声, 自分の身ぐらいは自分で!
かけ声, お願い! 倒れて!
リリジャス, この名を以ちて裁け! リリジャス!
フラッシュティア, この名を以ちて戒めを刻め! フラッシュティア!
ライトニングブラスター, 神聖なる雫よ、この名を以ちて悪しきを散らせ! ライトニングブラスター!
イノセントガーデン, 無垢の魂…… 癒しの庭に集え!;イノセント・ガーデン!!


マリク=シザース
回避, 落ち着いていけば問題ない
回避, 基本教練からやり直しだな
回避, 実力を見誤まると、こうなるのさ
回避, なかなかいい調子じゃないのか?
回避, まだまだいけるな!
回避, そこまでの手際は見事だ。 だが最後の詰めが甘い
ダメージ小, 気を抜かんよ、雑魚でもだ
ダメージ小, 俺達に立ち塞がるには、まだ足りないな
ダメージ小, おや、はりきりすぎたか
ダメージ中, 誰かが言っていたな、戦場では勝ったやつが正義だと
ダメージ中, しくじった!
ダメージ中, 敵もなかなかやってくれる!
ダメージ中, ちっ! だがまだまだだ!
ダメージ大, おいおい、シャレにならんぞ……
ダメージ大, カッコ悪い所を見せてしまったな
ダメージ大, ここが正念場か……
破壊, くそ、すまない……
破壊, なんてこった……
射程外, 困るなぁ、おい
射程外, ちっ一枚上手だったか
攻撃, さて、始めるとしようか
攻撃, 気を引き締めて…… 行くぞ!
攻撃, お別れだ
攻撃, なってないな!
攻撃, そらっ!
攻撃, こういうのは、どうだ?
攻撃, こちらのペースでやらせてもらう
かけ声, さて、始めるとしようか
かけ声, 気を引き締めて…… 行くぞ!
かけ声, お別れだ
かけ声, なってないな!
かけ声, そらっ!
かけ声, こういうのは、どうだ?
かけ声, こちらのペースでやらせてもらう
クールスレット, 其は凍てつきし脅威! クールスレット!
ロックランス, 其は猛き兵戟! ロックランス!
バインドゴースト, 呪縛、其は絡みつく執念! バインドゴースト!
バーンストライク, 焔、其は乱れ狂う龍神の咆哮! 焦炎、バーンストライク!


パスカル(TOG)
回避, 申し上げ難いのですが…… 楽勝で〜す!
回避, これは…… もしかしてあたし、カッコいい?
回避, ふっ、またもや避けてしまったぜ
回避, 残念だったね〜おしかったね〜
回避, ごきげんよう〜!
ダメージ小, 君たちの敗因、それは虚栄心! ……違うなぁ
ダメージ小, あちゃ〜
ダメージ小, かきーん! ばっちし平気!
ダメージ中, なんでこうなるかな〜
ダメージ中, ぎゃ〜っす!
ダメージ中, ちょ、まった! 痛いってば!
ダメージ中, ありゃりゃ、まずったかな?
ダメージ大, あんまり馬鹿やってる余裕はなさそうね
ダメージ大, ちょっとタイム! これは無いって!
ダメージ大, で、でっかいのもらっちゃったな
破壊, 後はまかせたぁ〜
破壊, きゅ〜〜
射程外, ありゃ? ひょっとして届かなかったりする?
射程外, おしい! あともう半歩!
攻撃, 敵さん、ちわ〜っす!
攻撃, いつだって準備オッケー !
攻撃, この勝利を近所のおばさんに捧げる!
攻撃, どこまでも強く! それはまさに! まさに…… まあ、いいや
攻撃, かぁ〜っくいい〜
攻撃, いえ〜い!
攻撃, ド派手にまいりましょうか!!
攻撃, こんなのパカパカポコってやれば楽勝だよっ
かけ声, 敵さん、ちわ〜っす!
かけ声, いつだって準備オッケー !
かけ声, この勝利を近所のおばさんに捧げる!
かけ声, どこまでも強く! それはまさに! まさに…… まあ、いいや
かけ声, かぁ〜っくいい〜
かけ声, いえ〜い!
かけ声, ド派手にまいりましょうか!!
かけ声, こんなのパカパカポコってやれば楽勝だよっ
マグネティックゲート, 開け始祖の扉! マグネティックゲート!
ウインドニードル, 乱れ飛べ翠影! ウインドニードル!
スプレッド, 飛散せよ流転の泉! スプレッド!
ドリームファンダム, 具現せよ、新たなる息吹! ドリームファンダム!
グリムシルフィ, 我が破りしは平穏なる障壁、具現せよ! グリムシルフィ!
シアンディーム, 我が貫くは純粋なる意思、具現せよ! シアンディーム!
ブラドフランム, 我が奮うは灰燼の剛腕、具現せよ! ブラドフランム!


リチャード(TOG)(前期)
回避, 僕はウィンドルの王だ。 凡人と一緒にされては困るよ
回避, 剣を抜かせると、後悔するぞ!
回避, ふう、きりが無いな
回避, その程度で僕が捉えられるものか!
回避, 貴様ごときに阻めるものか!
ダメージ小, ずいぶんと甘くみられたものだ
ダメージ小, それが全力か…… つまらん
ダメージ中, 調子に、乗るなぁっ!!
ダメージ中, ほう、少しは楽しめそうだ
ダメージ中, 強くなる…… 誰の助けも要らないほどに!
ダメージ中, この痛み…… 必ず返す!
ダメージ大, なんだ…… 体が……
ダメージ大, ぐ…… こんな場所で終わる訳には……
ダメージ大, 生きる…… 生き残る!!
破壊, なん…… だと……
破壊, すまない……
射程外, この場所はまずいな……
射程外, くっ…… どうにかしないと……
攻撃, さあ、始めようじゃないか
攻撃, 敵か…… さあ、行くぞ!
攻撃, 剣と風の導きを!
攻撃, 分をわきまえろ!
攻撃, 跪け!!


リチャード(TOG)
回避, 剣を抜かせると、後悔するぞ!
回避, ふう、きりが無いな
回避, その程度で、僕は止まらない!
回避, 悪いけど、全て見切らせてもらったよ
回避, 気を引き締めて行くぞ!
ダメージ小, このぐらいならば!
ダメージ小, まずは小手調べと言った所かな
ダメージ中, 僕たちの意思は、揺らがない!
ダメージ中, 今は諦めない強さが必要なんだ!
ダメージ中, どんな困難であろうと、僕は諦める訳にはいかない!
ダメージ中, 簡単に為せるとは思っていないさ
ダメージ大, まだまだ油断があったかもしれない……
ダメージ大, ここで、ここで退く訳にはいかない!
ダメージ大, アスベル…… 君の強さを僕にも!
破壊, すまない……
破壊, まだまだなのか……
射程外, この場所はまずいな……
射程外, くっ…… どうにかしないと……
攻撃, さあ、始めようじゃないか
攻撃, 敵か…… さあ、行くぞ!
攻撃, 剣と風の導きを!
攻撃, せめてもの慈悲だ!
攻撃, 寄らば斬る!
攻撃, 静かに眠れ!!


リチャード(TOG)(敵1)
回避, 王は強くなくては…… もっともっと強くなくては……
回避, こざかしい!
回避, 足止めにもなりはしない!
回避, 僕についてこれるものか!
ダメージ小, こんなこけおどしで!
ダメージ小, 貴様の顔を見ると虫酸が走る
ダメージ中, よくも…… この下種が!
ダメージ中, く…… なんだこの感覚は
ダメージ中, まだ言うか貴様!
ダメージ中, うるさい黙れ!!
ダメージ中, 必ず、後悔させてやる
ダメージ大, 裏切ったな…… 僕を裏切ったな!!
ダメージ大, 体が!! 僕の体がっ!!
ダメージ大, 必ずだ! 必ず殺してやる!!
破壊, まだ…… まだ足りないのか?
破壊, 死ぬのは…… 消えるのは嫌だ!
射程外, こざかしい真似を……
攻撃, その身で思い知るがいい!
攻撃, 僕に逆らったらどうなるか、思い知らせねばね
攻撃, 逆らう者に、慈悲など要らない
攻撃, 死ねぇぇっ!!!
攻撃, その体に罪を刻んでくれる!!


リチャード(TOG)(敵2)
回避, 僕たちの邪魔をするな!!
回避, こんなものは僕たちには通用しない!
回避, 無駄なあがきだ!!
回避, こざかしい!
回避, 足止めにもなりはしない!
回避, 僕たちについてこれるものか!
ダメージ小, こんなもので僕たちを阻もうと? 笑わせる!!
ダメージ小, 貴様らのやれる事はこんな程度だ!
ダメージ小, こんなこけおどしで!
ダメージ小, 貴様の顔を見ると虫酸が走る
ダメージ中, よくも…… この下種が!
ダメージ中, まだ言うか貴様!
ダメージ中, うるさい黙れ!!
ダメージ中, 必ず、後悔させてやる
ダメージ大, 裏切ったな…… 僕を裏切ったな!!
ダメージ大, 必ずだ! 必ず殺してやる!!
ダメージ大, 我は消されぬ……… 決して消されはしないぞ!
ダメージ大, 信じるから裏切られる…… 希望があるから失望が生まれる……
ダメージ大, 生きる…… 生きるのだ!!
破壊, 馬鹿な…… 何故僕たちがこんな……
射程外, こざかしい真似を……
攻撃, その身で思い知るがいい!
攻撃, 僕たちに逆らったらどうなるか、思い知らせねばね
攻撃, 逆らう者に、慈悲など要らない
攻撃, 死ねぇぇっ!!!
攻撃, その体に罪を刻んでくれる!!
攻撃, 全ての希望を、星の命に還すんだ
攻撃, 僕たちに優しくない世界など作り変えてしまえばいいんだ!!
攻撃, いっその事、誰も居なくなってしまえばいい!!


ラムダ(TOG)
回避, あくまで逆らうというのだな
回避, 無駄なあがきだ
回避, こざかしい
回避, 足止めにもなりはしない
回避, 全てはもう遅い
ダメージ小, こんなもので我を阻もうと? 笑わせる
ダメージ小, 貴様らのやれる事はこんな程度だ
ダメージ中, そうして貴様らは奪うのだな
ダメージ中, なんという愚かさ……
ダメージ中, いくら傷つけようと無駄な事だ!
ダメージ大, 我を悪として滅ぼすか
ダメージ大, 我は消されぬ……… 決して消されはしないぞ!
ダメージ大, 信じるから裏切られる…… 希望があるから失望が生まれる……
ダメージ大, 生きる…… 生きるのだ!!
破壊, 我に勝つ事など…… 出来はしない……
射程外, こざかしい真似を……
攻撃, その身で思い知るがいい!
攻撃, 死をもってその罪償うがいい!!
攻撃, 貴様たちに我を阻む事は出来ない
攻撃, 滅びよ…… 消えてなくなれ!!
攻撃, 貴様らの驕りと共に打ち砕いてくれる!


エメロード(TOG)
回避, あなたがたはいわば名もなき端役!
回避, あなた方はこの大いなる目標に関われた事を感謝すべきです!
回避, そうして道化を演じるのがお似合いです
回避, そのような愚昧な考えしかもてないのですか?
ダメージ小, 素晴らしい力です!
ダメージ小, やはりその程度が限界ですか
ダメージ小, 無限の力がみなぎってきます!
ダメージ中, 全ては足掻きに過ぎないというのに
ダメージ中, あなた方はまだ理解出来ないようですね
ダメージ中, まだまだ力が溢れてくる…… ふふふふふ
ダメージ中, 神に逆らおうなどと……
ダメージ大, 馬鹿な! 神であるこの私が!
ダメージ大, 力が足りないとでも言うのですか?!
ダメージ大, これは…… 拒絶するのですか、ラムダ!
ダメージ大, 何故…… 力を貸さないのですか、ラムダ!!
破壊, 馬鹿な…… こんな筈では……
射程外, こざかしい真似を……
攻撃, 神の前に跪きなさい
攻撃, ああ、無限の力がみなぎってきます!
攻撃, 私は物語を紡ぐ神となるのです!
攻撃, 従属者は主人に全てを捧げるべきです
攻撃, 哀れな道化としてここで死になさい
攻撃, 全ては私の意のままに描かれる
・ツリー全体表示

【5703】ユニット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 16時13分 -
設定
引用なし
パスワード
##A技はひとまとめで無消費に。


アスベル=ラント(初期)
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=刀
有効=式
3800, 120, 1300, 65
BACB, TOG_EsbelLhentU.bmp
帯刀技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷斬衝,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
裂壊桜,         1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 植
風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
獣破轟衝斬,       2100, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 武

##2章

アスベル=ラント(前期)
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=刀
有効=式
4200, 140, 1400, 65
BACB, TOG_EsbelLhentU.bmp
帯刀技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷斬衝,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
裂壊桜,         1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 植
風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
封神雀華,        1700, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
魔王炎撃波,       1900, 1, 1, -10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武火
獣破轟衝斬,       2100, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
白夜殲滅剣,       2400, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 武

##3章以降想定


アスベル=ラント
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7650, 180
特殊能力
格闘武器=刀
有効=式
4600, 160, 1500, 65
BACA, TOG_EsbelLhentU.bmp
帯刀技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷斬衝,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
裂壊桜,         1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 植
風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
封神雀華,        1700, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
覇道滅封,        1700, 1, 3, +0, -, 30,  -, -ACA, +0, 格火
魔王炎撃波,       1900, 1, 1, -10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武火
獣破轟衝斬,       2100, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
白夜殲滅剣,       2400, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
斬空刃無塵衝,      2700, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 武

##最終決戦前。ソフィのおかげで宇宙適応A

## 未来編追加技
## 天覇神雷断,       2300, 1, 1, +0, 1,  -, 140, AAAA, +10, 武


ソフィ(TOG)(初期)
ソフィ, (TOG(ソフィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
弱点=式
格闘武器=手甲
2600, 80, 900, 90
BACA, TOG_SophicU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
クリティカルブレード,  1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武

##1章

ソフィ(TOG)(前期)
ソフィ, (TOG(ソフィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
弱点=式
格闘武器=手甲
2600, 100, 1000, 95
BACA, TOG_SophicU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マークリバース,     1300, 2, 3, +0, -, 15,  -, AABA, -10, 実格
シェルスロー,      1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AABA, +0, 実格P
アストラルベルト,    1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ユベルティ,       1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
スカラーガンナー,    1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +0, 攻
クリティカルブレード,  1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
火龍炎舞,        2100, 1, 1, -10, -, 70,  -, AAAA, +0, 突火攻
インフィニティアソウル, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突JL1

##2章以降
##マークリバース:マリク
##シェルスロー:シェリア
##アストラルベルト:アスベル
##ユベルティ:ヒューバート
##スカラーガンナー:パスカル
##を、それぞれ真似して習得。


ソフィ(TOG)
ソフィ, (TOG(ソフィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
弱点=式
格闘武器=手甲
2600, 120, 1100, 100
BACA, TOG_SophicU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マークリバース,     1300, 2, 3, +0, -, 15,  -, AABA, -10, 実格
シェルスロー,      1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AABA, +0, 実格P
アストラルベルト,    1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ユベルティ,       1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
スカラーガンナー,    1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +0, 攻
カタストロフィ,     1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 接
クリティカルブレード,  1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
火龍炎舞,        2100, 1, 1, -10, -, 70,  -, AAAA, +0, 突火攻
インフィニティアソウル, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突JL1
ゼロ・ディゾルヴァー,  2300, 1, 2, +20, -, 80, 130, AAAA, +10, 格P

##復活後

## 未来編追加技
## シャドウモーメント,   2000, 1, 2, +0, 1,  -, 140, AAAA, +10, 接格P


ヒューバート=オズウェル(前期)
ヒューバート=オズウェル, (TOG(ヒューバート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
格闘武器=双剣
有効=式
3200, 100, 700, 80
CACB, TOG_HubertOzwellU.bmp
フレアショット,     1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 火銃
双剣技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアバレット,     1300, 2, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水銃
リヴグラヴィティ,     1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 重止
クラックビースト,     1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +10, 実
ティルトビート,     1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, -ABA, +10, 銃射
アンスタンヴァルス,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 銃
ヴァンフレーシュ,     2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, -

##初期なし


ヒューバート=オズウェル
ヒューバート=オズウェル, (TOG(ヒューバート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=双剣
有効=式
3200, 120, 800, 85
CACA, TOG_HubertOzwellU.bmp
フレアショット,     1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 火銃
双剣技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアバレット,     1300, 2, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水銃
リヴグラヴィティ,     1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 重止
クラックビースト,     1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +0, 実
ティルトビート,     1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, -ABA, +10, 銃射
オールザウェイ,      1700, 2, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 冷
アンスタンヴァルス,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 銃
ヴァンフレーシュ,     2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, -
エクスパシオン,      2200, 1, 1, +20, -, 80, 130, AABA, +10, 武複

##最終決戦前

## 未来編追加技
## ランヴェルスレゾン,   1900, 1, 1, +10, 1,  -, 140, AAAA, +10, 接


シェリア=バーンズ(初期)
シェリア=バーンズ, (TOG(シェリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
有効=式
3000, 100, 500, 65
CACB, TOG_CherieBerncsU.bmp
投剣技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実格
リリジャス,       1200, 2, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
===
ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

##2章

シェリア=バーンズ(前期)
シェリア=バーンズ, (TOG(シェリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
有効=式
3000, 120, 600, 70
CACB, TOG_CherieBerncsU.bmp
投剣技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実格
リリジャス,       1200, 2, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
フラッシュティア,    1200, 1, 4, +20, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術B
ライトニングブラスター, 1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
===
ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
イノセントガーデン, 回復Lv7,          4, -, 60,120, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

##3章以降


シェリア=バーンズ
シェリア=バーンズ, (TOG(シェリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
有効=式
3000, 150, 700, 75
CACA, TOG_CherieBerncsU.bmp
投剣技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実格
リリジャス,       1200, 2, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
フラッシュティア,    1200, 1, 4, +20, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術B
ライトニングブラスター, 1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
百花繚乱,        2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AABA, +10, 実格
===
ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
イノセントガーデン, 回復Lv7,          4, -, 60,120, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

##最終決戦前

## 未来編追加技
## トリリオンドライブ,   1900, 1, 2, -10, 1,  -, 140, AAAA, +10, 実格P


マリク=シザース(前期)
マリク=シザース, (TOG(マリク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力なし
4400, 130, 500, 75
CACB, TOG_MelilcCecscrsU.bmp
クールスレット,     1000, 2, 3, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術冷凍L1
ロックランス,      1200, 2, 3, +10, -, 10,  -, -AAA, +0, 魔術地
バインドゴースト,    1200, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術痺L1
投刃技,         1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
バーンストライク,    1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火
エアプレッシャー,    1600, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, -10, 魔術重
カラミティロンド,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 実格火
ブレイスワルツ,     2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P

##初期なし

マリク=シザース
マリク=シザース, (TOG(マリク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
有効=式
4800, 150, 600, 75
CACA, TOG_MelilcCecscrsU.bmp
クールスレット,     1000, 2, 3, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術冷凍L1
ロックランス,      1200, 2, 3, +10, -, 10,  -, -AAA, +0, 魔術地
バインドゴースト,    1200, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術痺L1
投刃技,         1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
バーンストライク,    1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火
エアプレッシャー,    1600, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, -10, 魔術重
カラミティロンド,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 実格火
ブレイスワルツ,     2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P
エターナルセレナーデ,  2200, 1, 4, +0, -, 80, 130, AABA, +10, 射

##最終決戦前

## 未来編追加技
## 震天裂空斬光旋風<略>, 1900, 1, 3, -10, 1,  -, 140, AAAA, +10, 実格


パスカル(TOG)(前期)
パスカル, (TOG(パスカル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=トリニティビット
3400, 140, 800, 65
CACB, TOG_PescelU.bmp
マグネティックゲート,    0, 2, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +30, 魔術引
銃杖技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
ウインドニードル,    1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AB-A, +10, 魔術風
スプレッド,       1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術水射
ブラドフランム,     1600, 2, 4, +0, -, 25,  -, AA-A, +0, 魔術火(火王)
グリムシルフィ,     1700, 1, 2, +20, -, 25,  -, AB-A, +10, 魔術風(風王)
シアンディーム,     1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術水Q射(水王)
G・ソードクロス,    1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術武風PJL2(風王)
S・エクシード,     2000, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術水(水王)
B・アサルト,      2200, 1, 1, +30, -, 80, 130, AACA, +10, 魔術突火射(火王)

##初期なし
##風王→水王→火王の順に習得


パスカル(TOG)
パスカル, (TOG(パスカル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=トリニティビット
有効=式
3400, 160, 900, 70
CACA, TOG_PescelU.bmp
マグネティックゲート,    0, 2, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +30, 魔術引
銃杖技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
ウインドニードル,    1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AB-A, +10, 魔術風
スプレッド,       1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術水射
ドリームファンダム,   1600, 2, 5, +20, -, 35,  -, AACA, +10, 魔術B実誘
ブラドフランム,     1600, 2, 4, +0, -, 25,  -, AA-A, +0, 魔術火(火王)
グリムシルフィ,     1700, 1, 2, +20, -, 25,  -, AB-A, +10, 魔術風(風王)
シアンディーム,     1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術水Q射(水王)
G・ソードクロス,    1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術武風PJL2(風王)
S・エクシード,     2000, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術水(水王)
B・アサルト,      2200, 1, 1, +30, -, 80, 130, AACA, +10, 魔術突火射(火王)

##最終決戦前

## 未来編追加技
## ドリームストライカーズ, 1900, 1, 2, -10, 1,  -, 140, AABA, +10, P


リチャード(TOG)(前期)
リチャード, (TOG(リチャード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
格闘武器=細剣
3200, 120, 800, 90
BACA, TOG_RichardU.bmp
リープウィル,      1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔
細剣技,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アベンジャーバイト,   1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, BACA, +10, 実魔
シェイドインペリアル,  1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AABA, -10, 魔P
ヴァーテクスローズ,   1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武

##2章
##3章以降の敵1状態もユニット共用。


リチャード(TOG)
リチャード, (TOG(リチャード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=細剣
3200, 150, 900, 95
BACA, TOG_RichardU.bmp
リープウィル,      1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔闇
細剣技,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アベンジャーバイト,   1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, BACA, +10, 魔
シェイドインペリアル,  1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AABA, -10, 魔闇P
シューティングスター,  1700, 2, 4, -10, -, 30,  -, AACA, +10, 魔地
ヴァーテクスローズ,   1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
マジェスティックゲイト, 2000, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
緋王電楼刃,       2200, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 武

##未来編

## 未来編追加技
## 緋鳳絶炎衝,       1900, 1, 4, +0, 1,  -, 140, AAAA, +10, 武格


リチャード(TOG)(敵2)
リチャード, (TOG(リチャード専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
格闘武器=鉤爪
3800, 240, 1000, 90
BACA, TOG_RichardE2U.bmp
鉤爪,          1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アベンジャーバイト,   1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, BACA, +10, 魔
フィアフルストーム,   1500, 2, 4, +0, -, 15,  -, ABCA, +0, 魔風
シェイドインペリアル,  1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔P
ディヴァニティウィアード,1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武格P


ラムダ・アンゲルス(TOG)
ラムダ・アンゲルス, (TOG(ラムダ専用)), 1, 2
空, 3, LL, 7650, 180
特殊能力
格闘武器=鉤爪
7200, 300, 1300, 70
AACA, TOG_LambdaU.bmp
衝撃波,         1300, 1, 2, +20, -,  5,  -, BACA, +0, 格P
アベンジャーバイト,   1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, BACA, +10, 魔
フィアフルストーム,   1500, 2, 4, +20, -, 15,  -, ABCA, +0, 魔風
シェイドインペリアル,  1500, 1, 2, +30, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔P
シューティングスター,  1700, 3, 5, +10, -, 30,  -, AACA, +10, 魔地
ディザスターライト,   2000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AABA, +10, 魔闇


エメロード(TOG)
エメロード, (TOG(エメロード専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=ダークオーラ
3800, 260, 900, 75
AACA, TOG_EmeraudeU.bmp
キリングフィールド,   1200, 1, 3, +10, -, 40,  -, AACA, +0, 魔M全
ダークウェーブ,     1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA, +10, 魔闇P
ディサイドセイバー,   1900, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔闇P
・ツリー全体表示

【5702】パイロット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 16時12分 -
設定
引用なし
パスワード
アスベル=ラント
アスベル, 男性, TOG, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 49
160, 129, 153, 128, 167, 159, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 信頼, 8, 努力, 11, 集中, 14, ひらめき, 20, 勇気, 34
TOG_EsbelLhent.bmp, TOG_Battle.mid


ソフィ(TOG)
ソフィ, 女性, TOG, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 42
145, 134, 132, 153, 154, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, 堅牢, 7, 感応, 10, 熱血, 20, 愛, 24, 癒し, 30
TOG_Sophic.bmp, TOG_Battle.mid


ヒューバート=オズウェル
ヒューバート, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 40
142, 141, 148, 146, 170, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 10, 熱血, 14, 突撃, 21, 助言, 25, 補給, 29
TOG_HubertOzwell.bmp, TOG_Battle.mid


シェリア=バーンズ
シェリア, 女性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
128, 134, 142, 137, 160, 158, 強気
SP, 50, 介抱, 1, ひらめき, 1, 献身, 4, 集中, 19, 絆, 23, 激励, 31
TOG_CherieBerncs.bmp, TOG_Battle.mid


マリク=シザース
マリク, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
144, 140, 149, 135, 173, 157, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 機先, 1, 熱血, 9, 必中, 14, 看破, 20, 隠れ身, 23
TOG_MelilcCecscrs.bmp, TOG_Battle.mid


パスカル(TOG)
パスカル, 女性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
風王=非表示, 1
水王=非表示, 1
火王=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 50
129, 156, 130, 146, 179, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 気合, 9, ド根性, 12, 必中, 23 , 熱血, 27
TOG_Pescel.bmp, TOG_Battle.mid


リチャード(TOG)(前期)
リチャード, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 142, 144, 155, 168, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 1, 狙撃, 13, 集中, 17, 熱血, 25, 足かせ, 30
TOG_Richard.bmp, TOG_Battle.mid

リチャード(TOG)
リチャード, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 142, 144, 155, 168, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 1, 狙撃, 13, 集中, 17, 熱血, 25, 祝福, 30
TOG_Richard.bmp, TOG_Battle.mid

リチャード(TOG)(敵1)
リチャード, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 142, 144, 155, 168, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 1, 狙撃, 13, 集中, 17, 熱血, 25, 足かせ, 30
TOG_Richard.bmp, TOG_Battle.mid

リチャード(TOG)(敵2)
リチャード, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 142, 144, 155, 168, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 1, 狙撃, 13, 集中, 17, 熱血, 25, 足かせ, 30
TOG_RichardE2.bmp, TOG_Battle.mid

##各種メッセージが少しづつ違います。


ラムダ(TOG)
ラムダ, -, TOG, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv6, 1
150, 150, 150, 150, 160, 150, 強気
SP, 50, 復活, 1
TOG_Lambda.bmp, TOG_Battle.mid


エメロード(TOG)
エメロード, 女性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv6, 1
106, 150, 158, 130, 162, 154, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 報復, 6, 激怒, 16, 必中, 20, 見極め, 23, 愛, 29
TOG_Emeraude.bmp, TOG_Battle.mid
・ツリー全体表示

【5701】テイルズオブグレイセス準備稿・再起動

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 16時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
ずいぶん前に掲示板に掲示したものの再起動稿になります。

リチャードのメッセージ取りに時間が割けない為、半ば完成を諦めていたのですが
テイルズにはシナリオブックという便利なものがあると教えて頂きまして、
とりあえずここまでは作れました。

何故まだ準備稿かというと、扱いに困っている要素がありまして……

1.未来編のユニットの扱い

未来編は「後日談」でありPS3版のみの付けたしになります。
そして未来編では全キャラシナリオ上の強化要素がある。

この場合未来編のユニットを最終ユニットとして設定し、各ユニットは順次切り下げるべきなのか、
それとも未来編はあくまでおまけなので設計に含めないのか。

どっちも一長一短でしてどうするか決めかねてます。
ですんで御意見頂ければと。
現時点では未来編を見なかった事にして組んでます。


2.ラムダの弱点

対ラムダ用に作られたソフィの全技、
及びソフィの力の一部を貰ったパーティーメンバーの一部の技は
ラムダ及びその眷属の弱点を突く事が出来ます。
これを再現するか否か。再現するとしたら何属性にするか。

順当にいくなら光属性ですが、これは対象範囲が広過ぎるし、
ソフィが退魔士っぽくなってしまう。
さりとて他にイメージに合う属性が思い当たらず、
フォルダローカル属性を付けるのは避けたい。

という訳でこの件も保留、現状ではオミットという形をとっています。
何か案ありましたらよろしくお願いします。


では御意見よろしくお願いします。
圧縮データは以下のURLで。

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/TOG/
・ツリー全体表示

【5700】投稿報告

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 15時15分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿しました。
・ツリー全体表示

【5699】Re(1):「EDF!」地球防衛軍初稿

名前
 ぬま
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 00時20分 -
設定
引用なし
パスワード
あけましておめでとうございます、ぬまです
原作はほとんど触ったことは無いのですがとりあえず一点だけ

巨大生物等の一部の敵は部隊ユニット版があってもいいのではないかと思います
・ツリー全体表示

【5698】格闘値と踊りの相関関係について

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 21時52分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。

>マイケル=ジャクソン(SC5)
>踊りLv8, 1
>160, 148, 153, 162, 201, 160, 強気

>踊りの上手さは格闘値と踊りレベルで再現〜という事であれば、技量が全フォルダを通して
>トップである必要は無いでしょうし、少なくとも200までの引き下げは希望したい所です。

>踊りに関しては格闘値と踊りのレベルで表現されていますし
>マイケルは劇中でも踊らせビームに掛かり踊らされていたので
>原作再現的にももう少し状態異常を受けやすいように技量の低下を希望します

 スペースマイケルに関して,踊りの上手さは格闘値で再現されているので技量下げ希望,という意見が幾つか付いていますが,むしろ技量を下げる前に,パイロットの格闘値の高さと踊りや演奏の上手さの関係を切り離して考えた上で,格闘値の方を下げませんか。

 201という配布データ中最高値にまでするか否かは別にして,ある特定分野に関して優れた技術と実績を持つ設定のキャラクターならば,"技量"という名のパラメータが高いのは理解できます。
 対して,ダンスが格闘判定になっているとはいえ,"格闘"という字面からは踊りや演奏の上手さは連想し難いと思います。
 踊りの上手さを表現する手段としては,本フォルダにはその名もずばり"踊り"という能力が有る事ですし,"格闘"という如何にも直接戦闘的な名前の能力は,斬り合い殴り合いで戦うのが得意だったり,体格が良く力自慢だったりする他フォルダのキャラクターに譲って欲しいです。

 仮に格闘値と踊りの相関関係を残すとしても,フォルダ内格闘値2位のジャガーが150なので,それより高ければフォルダ最高値の面目は維持できるかと思います。
 最高でもジャガーより1高い151,できれば140台後半ぐらいまで落とす事を希望します。

 以上です。
・ツリー全体表示

【5697】Re(1):私が踊りで負けるもんか! スペース...

名前
 kontoraKid tin
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 17時27分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして
マイケルの技量ですが
踊りに関しては格闘値と踊りのレベルで表現されていますし
マイケルは劇中でも踊らせビームに掛かり踊らされていたので
原作再現的にももう少し状態異常を受けやすいように技量の低下を希望します。
・ツリー全体表示

【5696】Re(1):私が踊りで負けるもんか! スペース...

名前
 大海を知らず
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 03時11分 -
設定
引用なし
パスワード
初めまして。主にマイケルについて意見を。

>技量
早川の持つ技量201は「日本一」という遊びやネタの領域です。
しかしマイケルの踊りの凄さはネタではなく実力に裏打ちされたものなので、
普通は上限となる200のほうが凄さが伝わるのではないでしょうか。
あるいはネタとして突き抜けて、パート2発売日の2002年から202、
死没した2009年から209など意味のある語呂合わせにしてしまうか。
どちらにせよ201は中途半端なので変更希望です。

>スーパースター
サボテンの花さんの意見を否定する形になってしまいますが、
戦闘用SPがなく危険視するほどの総合力はないと見ますので、
スーパースターと鼓舞の位置は元に戻すのを希望します。
他にも敵を魅惑し味方を鼓舞するのはマイケルらしい特徴なので
消すのはもったいないというのもあり。

ひとまずはこんなところで。
・ツリー全体表示

【5695】Re(1):「EDF!」地球防衛軍初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2013年01月02日(水) 01時24分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ジム公です。
主人公のメッセ問題の解決法がナイスですね。


>ストーム1

確かに他隊員と比べてずば抜けた化け物扱いの存在ではありますが……
あまり技量方面でこうも突出してるというイメージがありません。
ハーデスト、インフェルノは小細工駆使しないとどうにもならないとはいえ
それ以前がひたすら引き撃ちしてるだけになりがちなゲーム性ということもあり。

170台後半まで技量低下、かわりに射撃上げ&耐久技能追加でどうでしょうか。


あと忍耐気合を我慢突撃に差し替えると
強敵相手にはアウトレンジ戦をより意識していく
それっぽい動きになるのでは……とも思うのですが、
フォルダ内敵からして長射程だらけなので、あまり強くは希望しません。


>ペイルウイング

一風変わったプレイ感を提供してくれる彼女ですが、
無印3で省かれたり、ポータブルでも一応の隠し要素であったりと、
主役はあくまで陸戦兵という扱いではないかと思います。

SP55級でいいんじゃないでしょうか。


>EDF隊員

通信からは泣き言もガンガン伝わってくるので、
無印隊員は弱気、(強)は強気の二極にしてはどうでしょうか。


>乗り物

皆かなり頼もしい耐久力になっていますが、
原作のガラスっぷりも捨てるには惜しい特性だと思います。

各々、戦闘車両の威厳で装甲+100しつつ、HP三割程度低下&防御不可を希望します。


>蜘蛛
近距離でないほうの粘糸ですが、
こちらは「運が悪いと大被害」の縛属性でなく
>粘糸,           1600, 2, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +50, 連L4散低運
といった「かすったらもう泥沼」な感じにしたらどうでしょうか。


ひとまずは以上です。
それでは。
・ツリー全体表示

【5694】Re(1):私が踊りで負けるもんか! スペース...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 23時25分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アージュです。
原作は知らないのですが、いくつか気になったところを。


>マイケルの技量
例によってバランス面以外からの理由になりますが技量201について反対で。
某日本一の男意識しての設定なのでしょうが、ズバットは相手が日本人じゃない時には
「世界で二番目だ」と言い放ってたり、自分を「宇宙一」と称してたりするので。
そもそもズバット自体以前掲示板で改訂動議があった時には技量201に対して
引き下げ希望するレスがついたりもしていた中討議が止ってそのままで終わったものだったりもするので、
あまり比較対象にするのに相応しいものではないと思います。

で、その辺を踏まえた上で、あんま特定個人を意識し過ぎるスーパースターはらしくないよなぁ、と。
踊りの上手さは格闘値と踊りレベルで再現〜という事であれば、技量が全フォルダを通して
トップである必要は無いでしょうし、少なくとも200までの引き下げは希望したい所です。


>リポータージャガー
等身大基準だと魂34Lvは主役としても相当に早い部類、脇だとまず無い習得速度です。
火力的にも1800+魂は脇つしての上限近いわけで、早期の熱血持ちで有ること見ても
ここまで魂の習得を早くすべき理由はないでしょう。
ってなわけで何か適当なSPに差し替えるか習得を40前後までは習得遅らせるの希望です。

>ユニットクラス
パイロット側はフォルダ名で統一されてるようですが、ユニット側がバラバラなのはミスでしょうか?


>踊り電波砲
デフォパイロットが誰でどの位の位置づけの敵かしりませんが、
踊り電波砲, 2000, 1, 4, +30,  -, 60, 130, AACA, +40, B踊L3M投L4識AL3
↑この火力でこの範囲のマップっていうのは制限を考えても色々無茶では?


とりあえずそんな所です、では。
・ツリー全体表示

【5693】メッセージ・ダイアログ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 22時16分 -
設定
引用なし
パスワード
# pilot_message.txt

EDF隊員(ザコ)
回避, あれを浴びたらひとたまりもないぞ!
回避, 後ろだ、後ろにいるぞ!
回避, 何か……来る!
回避, 逃げろ、急げ!
回避, おい、逃げろ! 囲まれるぞ!
回避, 下がれ、退避しろ!
回避, 後ろだ、気をつけろ!
回避, 退避! 退避〜!
回避, こっちだ、隠れろ〜!
回避, 上だ! 上に注意しろ!
回避, 退路を確保しろーっ!
回避, 来るっ! 来るぞーっ!
回避, 気付かれた!? 離れろっ!
回避, はっ、上だ! 上にいるぞ!
回避, 敵が来るぞ! 返り討ちにしてやる!
回避, 心臓が破れそうだ……
回避, こっちへ来るぞ!
回避, うわーっ、来るぞー!
回避, 正面だ!
回避, 後ろだ! 後ろに注意しろ!
回避, フリーダム!
回避, なんの!
ダメージ小, ん……あれは何だ……?
ダメージ小, おおおおお!! やらせるかぁ!!
ダメージ小, なんだこれは!?
ダメージ小, 戦闘に備えろ!
ダメージ小, ぐは! だあぁぁ〜〜〜!!
ダメージ小, いやっほーっ!
ダメージ小, 俺達は戦い続ける!
ダメージ小, 入隊した時はこれほど恐ろしい目に遭うなんて思ってなかったぜ!
ダメージ小, 早く帰って一杯やろうぜ
ダメージ小, 落ち着いて対処すれば問題ない
ダメージ小, 俺はやるぞ……
ダメージ小, 落ち着け……落ち着け……
ダメージ小, 来やがれー!!
ダメージ小, 俺たちの強さを見せてやれ!
ダメージ小, 怖くないぞ……
ダメージ小, 怖くないぞ、もう失うものは無いんだ!
ダメージ小, 被弾しました
ダメージ小, 当たっちまった……
ダメージ中, このままでは保ちません!
ダメージ中, こんなスーツじゃ保たない!
ダメージ中, う、うわぁぁぁ!
ダメージ中, なんて破壊力なんだ……!
ダメージ中, 俺たち、本当に帰れるのか……?
ダメージ中, 火力が違いすぎる! うわ!
ダメージ中, 駄目だぁ! 武装も装甲も違いすぎる!
ダメージ中, うわっ、うわあああ!!
ダメージ中, うぅぅ、アーマーが溶ける!
ダメージ中, 助けて、助けて!
ダメージ中, このままでは全滅だ! すぐに救援を!
ダメージ中, 誰か、助けてくれぇ!
ダメージ中, 敵と交戦中、このままでは全滅です! 援軍を!
ダメージ中, 我々だけで食い止めるのは無理だ!
ダメージ中, なんて火力だ! うわぁーっ!
ダメージ中, こんな危険な任務、もうゴメンだ……
ダメージ中, 敵の攻撃は苛烈! 援軍を要請します!
ダメージ中, ちきしょう! ちきしょう!
ダメージ中, 火力が違いすぎる!
ダメージ中, もし、自分が死んだら……
ダメージ中, 装甲がもたない!
ダメージ中, くそっ、くそっ!
ダメージ中, アーマー損傷!
ダメージ中, くそっ、負傷した!
ダメージ中, くそ……帰りたい……
ダメージ中, やったなーっ!
ダメージ中, アーマーが損傷しました!
ダメージ中, 誰かぁ〜!
ダメージ中, メディーック!
ダメージ中, 帰りたい……家に帰りたい……
ダメージ中, 衛生兵!!
ダメージ中, このままだと全滅するぞ!
ダメージ中(対Lサイズ), でかい……! なんて大きさなんだ!
ダメージ中(対LLサイズ), でかい……! なんて大きさなんだ!
ダメージ中(対XLサイズ), でかい……! なんて大きさなんだ!
ダメージ大, 来るな、来るな、来るなぁー!
ダメージ大, ぐわっ! 腕が、腕がぁ!
ダメージ大, うっ、うわっ、ぐぎゃああ!
ダメージ大, だめだ、うわ……うわぁぁあ!
ダメージ大, 動きが取れない! 助けて……死にたくない!
ダメージ大, 無理だ……勝てっこない
ダメージ大, 助けてぇ! ひ……う、うう、うわあぁぁ!
ダメージ大, 助けて! たすけ……ひ…う…うわああぁぁ!
ダメージ大, もう無理だ……これ以上進めない! 生きているのが不思議なくらいだ!
ダメージ大, もう保ちこたえられません!
ダメージ大, まるで地獄だ……
ダメージ大, 最後は派手にいこうぜ!
ダメージ大, どうせ帰る場所はないんだ……この命、くれてやる!
ダメージ大, どうせもう希望は無いんだ! 派手に散るまでだ!!
ダメージ大, どうせ死ぬんだ! お前らも道連れだー!
ダメージ大, もう失うものは無いんだ!
ダメージ大, ぐああ! まずい!
ダメージ大, 助けてくれ……
ダメージ大, このままだとやられる!
ダメージ大, アーマー破損! もう保たない!
ダメージ大, もう駄目だぁ!!
ダメージ大, た、助けてぇ!
ダメージ大, 助けてぇ〜!
ダメージ大, 隊長! 助けてください!
ダメージ大, 敵が強すぎる……!
破壊, う、うわあぁ〜〜〜……!
破壊, だめだっ、やられたぁ……
破壊, 俺ももうすぐそっちへ行く……
破壊, 俺は死ぬのか……?
破壊, 死ぬのか? ……俺は死ぬのか?
破壊, お別れです……
破壊, 隊長、さよならです……
破壊, どうやらここまでです。隊長、あの世で会いましょう……
破壊, 地獄で会おうぜ……
破壊, 隊長、地獄で会いましょう……
破壊, 地球を……地球を頼んだぜ……!
射程外, 何がどうなったんだ!
射程外, なんてことだ……逃げろ、急げ!
射程外, みんな、どこへ行ったんだぁ……。待ってくれ、置いていかないでくれ……
射程外, やってやる! 懐に飛び込めばなんとかなる!
射程外, しまった! 囲まれているぞ!
射程外, どうなったんだ? なぜやられた!?
射程外, 奴ら、どこに潜んでいるんだ……
射程外, 敵はどこだ……
射程外, 敵はどこいった……?
射程外, 敵はどこにいった!?
射程外, こっちへ来ぉい……
射程外, ここからでは届きません!
射程外, 敵は射程外です!
射程外, 弾が!?
射程外, 弾だ、弾をくれ!
射程外, 弾、弾ぁ!!
射程外, マズい! 弾が!?
射程外, 弾がない! 弾をくれ!
射程外, 弾が切れた!
攻撃, 撃て、撃てぇ!!
攻撃, 敵を発見しました、攻撃します
攻撃, と、突破しろ!
攻撃, 砲撃を開始します!
攻撃, 落ち着け! 取り逃がすな!
攻撃, く、来るぞ! 撃て!
攻撃, 撃て! 撃てー!!
攻撃, 行け! 胴体のど真ん中に食らわせろ!
攻撃, よくも地球を滅茶苦茶にしやがったな! くそ! くそぉ!
攻撃, ウォォォォッ!!
攻撃, 勇敢に戦え!
攻撃, Yes,Sir!!
攻撃, Sir! Yes,Sir!
攻撃, Attack!
攻撃, EDF! EDF!
攻撃, 来るぞ! 射撃用意!
攻撃, EDFの勇猛さを見せる時だ!
攻撃, 突撃だーっ!
攻撃, 怯むな! 撃て!
攻撃, 応援が来る頃には俺たち全員やられてる! 死にたくなきゃ撃て!
攻撃, ウオォォォー!
攻撃, ウオォー! EDF! EDF!
攻撃, うおおおおおおおおおおー――っ!!!
攻撃, ぉおおおお!!
攻撃, このぉ! このぉ! お前らのせいでみんな死んだんだ!
攻撃, 射撃準備はできています!
攻撃, いつでも撃てます!
攻撃, 撃つぞぉ! やってやる!
攻撃, 来い、撃ち殺してやる……!
攻撃, 蜂の巣にしてやる!
攻撃, 一発で決めてやる!
攻撃, 一発で仕留めてやる!
攻撃, くらえ!
攻撃, くらえ! くらえぇ!
攻撃, よし! 俺がやってやる!
攻撃, 撃て!
攻撃, 撃て、撃てぇ!
攻撃, 撃ちまくれぇ!
攻撃, うおぉーっ、死ねっ! 死ねぇぇぇぇぇ!!
攻撃, 死ね! 死ねぇぇぇぇぇ!!
攻撃, 地獄へ行けぇ!
攻撃, こいつをくらえ!
攻撃, これをくらえぇーっ!!
攻撃, これでどうだぁ!!!
攻撃, 一網打尽にしてやる!
攻撃, 全滅させろー!
攻撃, このケダモノどもめ!
攻撃, 弾丸の味はどうだ!?
攻撃, 弾丸をくれてやる!
攻撃, 俺様の弾丸さばきはどうだ!
攻撃, 目をつぶってても当たるぜ!
攻撃, 平和だったんだ……お前たちが来るまでは!!!
攻撃, 貴様らさえ来なければ!!
攻撃, よくも俺の街を、家族を!!
攻撃, 家族の仇だ! 死ね! 死ねぇぇぇ!!
攻撃, 再び自由を!
攻撃(ストームチーム), ストームチームの強さを見せてやろうぜ
攻撃(対ヘクトル), どうやらフォーリナーも二本足で歩いてるらしいぜ!?
攻撃(対ヘクトル), 奴ら、体の中に頭を隠してるのか
攻撃(対ヘクトル), 顔を隠してるとはな、図体のわりにシャイな野郎だ
攻撃(対ヘクトル), このロボット野郎ぉぉ!

EDF隊長(ザコ)
回避, 何処から敵が出てくるか分からん。警戒しろ!
回避, 警戒!
回避, 乱戦になったら、後ろに注意しろ。敵は回りこんでくるぞ!
回避, 自由の戦士は最後まで戦う!
回避, 死ぬ気で走れっ!
回避, 仕事を続けるぞ!
回避, 来るぞぉ、正面だ!
回避, 来るぞ! 散開しろ!
回避, 自由のために戦え! 最後まで!
回避, 固まるな! 散開しろ!!
回避, 後ろにも注意しろ!
ダメージ小, 勇猛に戦え! そして、死ぬな!
ダメージ小, 俺たちは無敵だ!!
ダメージ小, B隊形!
ダメージ小, E隊形を維持
ダメージ小, EDFは死を恐れない! わかったか!
ダメージ小, 泣き言は後にしろ
ダメージ小, 来るぞ! ビビるなよ!
ダメージ小, 俺より先に死ぬことは許さんぞ!
ダメージ小, 一人でも多く生き残れ!
ダメージ小, ちゃんと生きてるか!?
ダメージ小, 陣形を崩すな!
ダメージ小, 生きて帰ったら、いつもの店で一杯奢ってやるぞ!
ダメージ小, 一番多く倒した奴には、なんでも好きな酒を呑ませてやるぞ!
ダメージ中, 戦士の誇りを忘れるな! どんなに絶望的な状況だろうとな!
ダメージ中, 厳しい戦いだが諦めるな!
ダメージ中, 激しい戦闘になるぞ! 心の準備はいいか?
ダメージ中, みんな疲れている。だが我々は戦い続けなければならない!
ダメージ中, 俺たちは最後の戦士だ! 諦めずに戦う!
ダメージ中, 敵を恐れるな、ひるまず戦え!
ダメージ中, 墓場はここじゃないぞ! 生き残れ!
ダメージ中, 死に場所はここじゃないぞ! 生き残れ!
ダメージ中, 恐れるな! 敵を殲滅しろ!!
ダメージ中, 怯むな! 隊形を整えろ!
ダメージ中, 逃げるな! 戦え!!
ダメージ中, くそっ、敵もなかなかやる!
ダメージ中, この程度の傷!
ダメージ中, これしきぃ!
ダメージ中, こらえろっ! 撃ち続けるんだ!
ダメージ中, こんな負傷が何だ! 最後まで戦うぞっ!
ダメージ大, EDFは最後まで戦う! 例え希望のない戦いであってもだ!
ダメージ大, 絶望的な状況だが……我々は最後まで諦めない!
ダメージ大, 我々は最後まで戦う!どんなに絶望的な状況になろうとな!
ダメージ大, 俺たちは自由だ! 死ぬ瞬間まで!!
ダメージ大, 戦って戦って……戦い続けろ!!
ダメージ大, しまった! 直撃か……
ダメージ大, グハッ! 直撃か!?
ダメージ大, 俺は最後の瞬間まで、戦場を離れるつもりは無いっ……
ダメージ大, 最後まで勇敢に戦え!
ダメージ大, 俺は最後まで戦うぞーっ!
破壊, うおあああ!!
破壊, あ゛ああぁァァー!!
破壊, うおおっ!
破壊, わああああ!!!
破壊, 地獄で会おう……
破壊, ストーム1……あとはお前に任せることになりそうだ……
破壊, ストーム1……地球を頼んだぞ……
射程外, 臆病者め!
射程外, まだ遠い。引き付けてから一斉射撃だ
射程外, もっと引き付けるんだ。弾が無駄になるぞ!
射程外, 弾を無駄にするな!
射程外, 誰か、後ろを守れ!
射程外, 誰か、右を守れ!
射程外, 誰か、左を守れ!
攻撃, 訓練じゃないぞ! 続け!
攻撃, 構え! ……撃て!
攻撃, A隊形だ!
攻撃, やることは一つだ.敵の前で引き金を引け。それだけだ
攻撃, 突撃隊形を維持しろ!
攻撃, 仕事に行くぞォ!
攻撃, Go,Go!!
攻撃, 敵は向こうだ。射撃用意!
攻撃, 敵は向こうにいる。戦闘用意だ!
攻撃, 近いぞ! 攻撃準備!
攻撃, 今だ!!
攻撃, 蜂の巣にしろっ!
攻撃, Tally ho!!
攻撃, Fire!!
攻撃, 引き付けてから一斉射撃だ
攻撃, よーく狙えよ!
攻撃, よく狙え……弾を無駄にするな
攻撃, ウオォー! EDF! EDF!
攻撃, EDF! EDF!
攻撃, EDFの勇猛さを見せる時だ!
攻撃, 人類が生き残るには倒すしかない。分かったか!
攻撃, 人類に降伏はない! 最後まで戦え!!
攻撃, すべての弾薬を敵に撃ち込むまで死ぬな!
攻撃, 訓練を忘れるな! 撃ち続けろ!
攻撃, 野郎ども! 全弾撃ち尽くせ!
攻撃, 撃て! 撃て! 全弾撃ち尽くせ!
攻撃, 撃て! 撃ちながら進め!
攻撃, 今さら失うものは無い。撃て!
攻撃, 引き金を引け! 敵を撃て!
攻撃, 敵はすべて倒せ!
攻撃, 地獄へ送り込め!!
攻撃, 派手にやれ!
攻撃, ぅらあぁぁぁぁぁぁ!
攻撃, $(相手パイロット)をやれーっ!
攻撃, 誰か、あいつをやれ!
攻撃, このクソどもに思い知らせろ!
攻撃, 人類の力を見せてやれ!
攻撃, 敵に教えてやれ! 楽に勝たせはしないとな!
攻撃, 全世界の仇を俺たちが取るんだ!
攻撃, (対Lサイズ), 的は大きい、外すんじゃないぞ!!
攻撃, (対LLサイズ), 的は大きい、外すんじゃないぞ!!
攻撃, (対XLサイズ), 的は大きい、外すんじゃないぞ!!

巨大甲殻虫(EDF)
回避, Hide.wav;<I><BIG>!!</I></BIG>
ダメージ小, Hide.wav;<I><BIG>????</I></BIG>
ダメージ中, Hide.wav;<I><BIG>!!!!</I></BIG>
ダメージ中, Hide.wav;<I><BIG>!?!?</I></BIG>
ダメージ大, Hide.wav;<I><BIG>!!!!!!</I></BIG>
ダメージ大, Hide.wav;<I><BIG>!?!?!?</I></BIG>
破壊, Hide.wav;<I><BIG>!!!!</I></BIG>
射程外, Hide.wav;<I><BIG>!?</I></BIG>
攻撃, Hide.wav;<I><BIG>!!!!</I></BIG>

巨大蜘蛛(EDF)
回避, Fold.wav;<I><BIG>!!</I></BIG>
ダメージ小, Fold.wav;<I><BIG>????</I></BIG>
ダメージ中, Fold.wav;<I><BIG>!!!!</I></BIG>
ダメージ中, Fold.wav;<I><BIG>!?!?</I></BIG>
ダメージ大, Fold.wav;<I><BIG>!!!!!!</I></BIG>
ダメージ大, Fold.wav;<I><BIG>!?!?!?</I></BIG>
破壊, Fold.wav;<I><BIG>!!!!</I></BIG>
射程外, Fold.wav;<I><BIG>!?</I></BIG>
攻撃, Fold.wav;<I><BIG>!!!!</I></BIG>

巨大怪獣(EDF)
回避, <I><BIG>ガォッ!</I></BIG>
回避, <I><BIG>グァッ!</I></BIG>
ダメージ小, <I><BIG>ガッ!</I></BIG>
ダメージ小, <I><BIG>ガァッ!</I></BIG>
ダメージ小, <I><BIG>グォォッ!</I></BIG>
ダメージ中, <I><BIG>ガォォォッ!!</I></BIG>
ダメージ中, <I><BIG>グァァッ!!</I></BIG>
ダメージ中, <I><BIG>ガァォッ!!</I></BIG>
ダメージ大, <I><BIG>ガァァァァッ!!</I></BIG>
ダメージ大, <I><BIG>ガォォォォッ!!</I></BIG>
ダメージ大, <I><BIG>グアォォォッ!!</I></BIG>
破壊, <I><BIG>グァォォォォォォッ!!</I></BIG>
射程外, <I><BIG>グァッ!</I></BIG>
攻撃, <I><BIG>グアッ!!</I></BIG>
攻撃, <I><BIG>ガッ!!</I></BIG>
攻撃, <I><BIG>グァォッ!</I></BIG>
攻撃, <I><BIG>グァァッ!</I></BIG>
攻撃, <I><BIG>ガォァッ!</I></BIG>

汎用無言(EDF)
回避, ………………
ダメージ小, ………………
ダメージ中, ………………
ダメージ大, ………………
破壊, ………………
射程外, ………………
攻撃, ………………

# pilot_dialog.txt

EDF本部通信
回避
EDFオペレーター, レーダーに反応!
回避
EDFオペレーター, 新たな敵反応があります。注意してください
回避
EDFオペレーター, $(相手ユニット)の攻撃力は桁違いです.攻撃に巻き込まれたらひとたまりもありません
回避
EDF本部, 生き残った隊は、独自に戦闘を続行せよ!
回避
EDF本部, 必ず生き残れ……! ここで死ぬことは許さんぞ!
回避
EDF本部, 総員、配置に着け!
回避
EDF本部, アーマーも溶かす恐ろしい武器だ。注意しろ!
回避
EDF本部, どんな武器を持っているか分からん。注意しろ!
回避
EDF本部, いいぞ!
回避
EDF本部, 周囲の警戒を怠るな!
回避
EDF本部, 厳しい状況だが逆にチャンスでもある
回避(対高命中率)
EDFオペレーター, 絶望的な戦力差をひっくり返すなんて……
回避(対高命中率)
EDFオペレーター, あの状況で生き残るなんて……何で? ……あり得ない……
ダメージ小
EDF本部, 戦闘可能な者は、各個に敵を攻撃せよ!
ダメージ小
EDF本部, 何としても水際で食い止めろ!
ダメージ小
EDF本部, 各員の奮闘を期待する!
ダメージ小
EDF本部, 各員、攻撃を続行せよ!
ダメージ小
EDF本部, あれほどの敵を…想像以上だ
ダメージ小
EDF本部, 総員戦闘を続行せよ
ダメージ小
EDF本部, 敵の注意を引きつけろ
ダメージ小(ストーム1隊長)
EDF本部, 恐ろしい男だ……
ダメージ小(ストーム1隊長)
EDFオペレーター, ストームチームは敵の前面に展開。敵の行く手を遮ってください
ダメージ小(ペイルウイング隊長)
EDFオペレーター, ペイルウイングは敵の前面に展開。敵の行く手を遮ってください
ダメージ中
EDFオペレーター, このまま放置すると大変なことになります。残らず殲滅してください!
ダメージ中
EDFオペレーター, このままでは全滅の恐れがあります!
ダメージ中
EDF本部, 何としてもここで奴を食い止める!
ダメージ中
EDF本部, 何としても……ここで殲滅しなければ
ダメージ中
EDF本部, なんだと!?
ダメージ中
EDF本部, なんという火力だ……。このままでは……!
ダメージ中
EDF本部, 戦闘可能なレンジャーチームを全て現地に送れ!
ダメージ中
EDF本部, 見捨てはしないぞ、すぐに救援が到着する。踏ん張れ!
ダメージ中
EDF本部, 最後まであきらめるな!
ダメージ中
EDF本部, 我々は諦めるわけにはいかない!
ダメージ中
EDF本部, くそっ! そう簡単には$(相手ユニット)を倒せはしないということか
ダメージ大
EDF本部, このままでは全滅だ! 総員待避せよ!
ダメージ大
EDF本部, よく聞こえないぞ! 繰り返せ!
ダメージ大
EDF本部, 聞こえない。繰り返せ!
ダメージ大
EDF本部, あの敵を止めなければ、我々は全滅だ……
ダメージ大
EDF本部, 退却は許可できない。戦闘を続行せよ
ダメージ大
EDF本部, こちら本部。通信状態が悪い、繰り返せ
ダメージ大
EDF本部, くそっ! 通信妨害か……
ダメージ大
EDF本部, EDFに残された力は少なく、敵の力は強大だ。それでも我々は戦わねばならない
EDF本部, なぜなら、EDFは敵に後ろを見せないからだ!
ダメージ大
EDFオペレーター, 攻撃部隊との交信不能……!
EDF本部, もはやここまでかっ……!
破壊
EDFオペレーター, そんな……
破壊
EDFオペレーター, こちらEDF! 応答してください! 応答してください!!
破壊
EDFオペレーター, 誰か……! 応答してください! 誰か!
破壊
EDF本部, $(ユニット)、応答せよ!! $(ユニット)!!!;……くそっ!
破壊
EDF本部, なんという……なんということだ!
射程外
EDFオペレーター, 敵の罠に落ちたようです!
射程外
EDF本部, 奴には我々の常識は通用しない!
射程外
EDF本部, このままでは手が出せない。何か手はないのか
射程外
EDF本部, 敵の罠だ! 包囲されているぞ!
射程外
EDF本部, 奴ら……我々を待ちかまえているというのか、だが……それでも行くしかない!
射程外
EDF本部, いかん! 何とかこの場を切り抜けるんだ!
射程外
EDFオペレーター, どうやら、包囲するつもりのようです
EDF本部, 囲まれた!? まずいぞ!
攻撃
EDFオペレーター, 敵を発見し、殲滅してください
攻撃
EDFオペレーター, 全ての敵を殲滅してください
攻撃
EDFオペレーター, 各員戦闘を開始してください
攻撃
EDFオペレーター, なんとしてもここで破壊しなければなりません
攻撃
EDF本部, 放置しておくわけにはいかん
攻撃
EDF本部, すべて破壊するんだ!
攻撃
EDF本部, 総員、攻撃開始!
攻撃
EDF本部, どんな強靭なものにも必ず弱点はある。弱点を探すんだ!
攻撃
EDF本部, 攻撃を開始せよ!
攻撃
EDF本部, 総員戦闘開始だ! 撃って、撃って、撃ちまくれ!
攻撃
EDF本部, 集中砲火で$(相手ユニット)を排除せよ!
攻撃
EDF本部, 今がチャンスだ! 攻撃を開始せよ!
攻撃
EDF本部, すべての敵を殲滅せよ!
攻撃
EDF本部, 奴を仕留めるんだ!!
攻撃
EDF本部, こちら本部、$(相手ユニット)を撃墜しろ!
攻撃
EDF本部, 敵部隊をすべて殲滅せよ!
攻撃
EDF本部, 敵に目に物見せてやれ!
攻撃
EDF本部, 何としてもここで$(相手ユニット)を破壊する。たとえどんな犠牲を払ってもだ
・ツリー全体表示

【5692】ノンパイ・アニメ

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 22時14分 -
設定
引用なし
パスワード
# non_pilot.txt

EDF本部
本部, EDF_Officer.bmp

EDFオペレーター
オペレーター, EDF_Operator.bmp

# animation.txt

汎用
AF20ST, ライフル
AF20RAR, マシンガン
AF99ST, ライフル
バッファロー, ショットガン
ガバナー, ショットガン
スパローショット, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
零式レーザーライフル, ビームランチャー(2) 白
ファイブカード, ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp
ストリンガー, ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp
ライサンダー, ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp
プラズマランチャー(準備), ビームランチャー
プラズマランチャー(攻撃), ビームランチャー 青
プラズマランチャー(命中), 爆発
ボルケーノ, 小型ミサイルランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka01.bmp
ゴリアス, バズーカ Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp
エメロード, ミサイルランチャー
MLRA, 小型ミサイルランチャー
FORK-20, ミサイルランチャー
エアトータス, スーパーミサイル 遅
プロミネンス, MAPスーパーミサイル
グレネードランチャー, グレネードランチャー
スタンピード(準備), グレネードランチャー
スタンピード(攻撃), MAPグレネード
スタンピード(命中), 連続爆発
アシッドガン(準備), ライフル Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp
アシッドガン(攻撃), 手持ち発射 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_Venom01.bmp 32 Cannon.wav
アシッドガン(命中), 飛沫 緑 Acid.wav
火炎砲, 火炎放射器
ZE−GUN(準備), 音再生 Reload.wav
ZE−GUN(攻撃), バルカン
ZE−GUN(命中), バルカン
ジェノサイドガン(準備), バスタービームランチャー
ジェノサイドガン(攻撃), バスタービームランチャー 桃;MAP超爆発
ジェノサイドガン(命中), 大爆発

EDF
かんしゃく玉(攻撃), 斬撃;回転発射 Bullet\EFFECT_Grenade04.bmp 16 Whiz.wav
かんしゃく玉(命中), 連続爆発 4
AFアサルトライフル(準備), ライフル
AFアサルトライフル(攻撃), ライフル;ライフル;ライフル
AFアサルトライフル(命中), 銃弾;銃弾;銃弾
スティングレイ, バズーカ
MMFスナイパーライフル, ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp
ミラージュ, ビームショットガン 赤 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
LAZR(準備), ビームライフル
LAZR(攻撃), ビームライフル LaserGun.wav 橙 チャージなし
LAZR(命中), ビームライフル 橙
レーザーランス(準備), ビームランチャー Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レーザーランス(攻撃), ビームランチャー 緑 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
レーザーランス(命中), ビームランチャー 緑
イクシオン, リングビームガン Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 青
イヅナ(準備), 2連ショックビームガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 40
イヅナ(攻撃), 2連ショックビームガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 40 紫 Thunder.wav
イヅナ(命中), 2連ショックビームガン 紫 Thunder.wav
サイブレード(準備), バスタービームライフル Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32
サイブレード(攻撃), バスタービームライフル 赤 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 32 LaserGun.wav チャージなし
サイブレード(命中), 大爆発
レイピア(準備), 拡散ビームライフル Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp
レイピア(攻撃), 拡散ビームライフル 黄 Weapon\EFFECT_LightBulletGun01.bmp チャージなし
レイピア(命中), 拡散ビームライフル 黄
サンダーボウ(準備), ショックビームランチャー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 40
サンダーボウ(攻撃), ショックビームランチャー Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 40 水色 Thunder.wav
サンダーボウ(命中), ショックビームランチャー 水色 Thunder.wav
カスケード, バズーカ
火炎放射器, 火炎放射器
ワイドショットガン, ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp
レーザーライフル, ビームランチャー(2) 白
120mm曲射砲, 大キャノン砲
30mmUT機関砲, 機関砲
ミサイル, ミサイル 2
7.6mm機銃, バルカン

戦闘車両
火炎放射器, 火炎放射
ガトリング砲, 内蔵ガトリング
ロケットランチャー, グレネード

インベーダー
蟻酸(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Orange)02.bmp 24 Cannon.wav
蟻酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
牙, 噛み付き
粘糸(攻撃), 拡散ビーム 白 MultipleRocketLauncher(Light).wav チャージなし
粘糸(命中), 拡散ビーム 白 Whip.wav
粘糸<近距離>(攻撃), 拡散ビーム 白 MultipleRocketLauncher(Light).wav チャージなし
粘糸<近距離>(命中), 拡散ビーム 白 Whip.wav
酸(攻撃), マシンキャノン Cannon.wav 黄
酸(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
一斉放射(攻撃), マシンキャノン Cannon(8Shot).wav 黄;マシンキャノン -.wav 黄;マシンキャノン -.wav 黄
一斉放射(命中), 飛沫 黄 Acid.wav
レーザーバルカン, ニードルレーザー連射 赤
プラズマ爆雷(攻撃), 実弾発射 武器画像=STG弾3(水色) 24 Missile.wav 発光
プラズマ爆雷(命中), 連続爆発 水色
プラズマ爆雷<M>(攻撃), MAP光球 水色 Missile.wav
プラズマ爆雷<M>(命中), 連続爆発 水色
長距離誘導ミサイル, ミサイル長距離
突き刺し, 刺突
バルカン, 内蔵チェーンガン 黄
速射プラズマ砲弾(攻撃), 実弾発射 武器画像=STG弾5(水色) 24 Missile.wav 発光
速射プラズマ砲弾(命中), 爆発 水色
プラズマ砲弾(攻撃), 実弾発射 武器画像=STG弾3(水色) 24 Missile.wav 発光
プラズマ砲弾(命中), 爆発 水色
多連装レーザー, 大拡散ビーム 白
突進(命中), 強打
火炎放射, 超火炎放射
突進<M>(攻撃), MAP移動タックル 青 FastGun.wav
突進<M>(命中), 強打
叩きつけ(命中), 地面衝撃 Shock(Low).wav
踏みつけ(命中), 地面衝撃 Shock(Low).wav
誘導ミサイル, 小型ミサイル 6
グレネード(攻撃), 内蔵チェーンガン 緑 Cannon.wav
グレネード(命中), 連続爆発
プラズマブレス, 大ビーム 白
レーザー砲塔<M>(攻撃), MAPビーム 赤;MAPビーム 緑 チャージなし
レーザー砲塔<M>(命中), 包囲ビーム 赤;包囲ビーム 緑
インペリアル・ガード部隊(攻撃), 8WAY射出
インペリアル・ガード部隊(命中), ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向
プラズマ砲塔(攻撃), 実弾発射 武器画像=STG弾3(水色) 24 Missile.wav 発光;実弾発射 武器画像=STG弾3(水色) 24 Missile.wav 発光;実弾発射 武器画像=STG弾3(水色) 24 Missile.wav 発光
プラズマ砲塔(命中), 連続爆発 水色
巨大誘導レーザー砲塔, 大拡散ビーム 赤
ジェノサイド砲(攻撃), 光球 黄;MAP超爆発
ジェノサイド砲(命中), 大爆発
拡散レーザー, ニードルレーザー連射 赤
三連装レーザー, 2連小ビーム 赤;小ビーム 赤
プラズマナパーム(攻撃), 実弾発射 武器画像=STG弾5(水色) 24 Missile.wav 発光
プラズマナパーム(命中), 爆発 水色
プラズマガトリング砲, 内蔵チェーンガン 白
プラズマ砲(攻撃), 中ビーム 白
プラズマ砲(命中), 大爆発
レーザー砲塔(攻撃), 拡散ビーム 赤
レーザー砲塔(命中), 包囲ビーム 赤
プラズマガトリング砲塔, 内蔵チェーンガン 白
大型プラズマ砲, MAPビーム 白
二連装プラズマ砲, 2連中ビーム 白
ガンシップ部隊(攻撃), 8WAY射出
ガンシップ部隊(命中), ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向;ニードルレーザー連射 赤 ランダム方向
全周域レーザー砲塔(攻撃), MAPビーム 赤
全周域レーザー砲塔(命中), 包囲ビーム 赤
全周域プラズマ砲塔(攻撃), 実弾発射 武器画像=STG弾3(水色) 24 Missile.wav 発光;実弾発射 武器画像=STG弾3(水色) 24 Missile.wav 発光;実弾発射 武器画像=STG弾3(水色) 24 Missile.wav 発光
全周域プラズマ砲塔(命中), 連続爆発 水色
巨大レーザー砲, MAP持続ビーム 緑
・ツリー全体表示

【5691】アイテム

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 22時13分 -
設定
引用なし
パスワード
### アサルトライフル

AF20ST(EDF)
AF20ST, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AF20ST,          1700, 1, 4, +10,  2,  -,  -, AABA, +15, 銃AL1
*速射性能を犠牲にして1発の威力を重視したモデル
*威力1700/射程1-4/命中+10/CT+15/弾2/AABA/銃AL1

AF20RAR(EDF)
AF20RAR, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AF20RAR,          1200, 1, 2, -10, 60,  -,  -, AABA, +0, 銃P連L30
*速射性能を重視したモデル
*威力1200/射程1-2P/命中-10/CT+0/弾60/AABA/銃P連L30

AF99ST(EDF)
AF99ST, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
AF99ST,          1500, 1, 4, +10,  5,  -,  -, AABA, +15, 銃
*速射性能を犠牲にして1発の威力を重視したモデル
*威力1500/射程1-4/命中+10/CT+15/弾5/AABA/銃

### ショットガン

バッファロー(EDF)
バッファロー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バッファロー,       1600, 1, 2, -5,  4,  -,  -, AABA, -10, 銃散PAL1
*戦闘用の散弾銃。ポンプアクション式のため弾丸の装填に時間がかかる
*威力1600/射程1-2P/命中-5/CT-10/弾4/AABA/銃散PAL1

ガバナー(EDF)
ガバナー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ガバナー,         1800, 1, 2, -30,  3,  -,  -, AABA, -10, 銃散P連L10
*高い拡散性を持つ高性能ショットガン
*威力1800/射程1-2P/命中-30/CT-10/弾3/AABA/銃散P連L10

スパローショット(EDF)
スパローショット, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スパローショット,     1500, 1, 2, -5,  6,  -,  -, AABA, -10, 銃散P
*連射が可能な高性能ショットガン
*威力1500/射程1-2P/命中-5/CT-10/弾6/AABA/銃散P

### スナイパーライフル

零式レーザーライフル(EDF)
零式レーザーライフル, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
零式レーザーライフル,   2100, 1, 4, +20,  1,  -, 110, AACA, +10, B(アイテム)
*凄まじい破壊力を持つが再使用は不可能なレーザー銃
*威力2100/射程1-4/命中+20/CT+10/弾1/気力110/AACA/B

ファイブカード(EDF)
ファイブカード, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ファイブカード,      1500, 1, 5, +5,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5AL1
*5発の弾丸を同時発射する高性能スナイパーライフル
*威力1500/射程1-5/命中+5/CT+10/弾4/AABA/銃連L5AL1

ストリンガー(EDF)
ストリンガー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ストリンガー,       1600, 1, 5, +5,  1,  -,  -, AABA, +10, 銃M直
*凄まじい貫通力を持つスナイパーライフル
*威力1600/射程1-5M/命中+5/CT+10/弾1/AABA/銃M直

ライサンダー(EDF)
ライサンダー, 銃火器(EDF専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ライサンダー,       2100, 1, 5, +10,  3,  -, 110, AABA, +20, 銃AL3
*破壊力を重視した大口径狙撃銃
*威力2100/射程1-5/命中+10/CT+20/弾3/気力110/AABA/銃AL3

### ロケットランチャー

プラズマランチャー(EDF)
プラズマランチャー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
プラズマランチャー,    1300, 3, 3, -15,  1,  -, 110, AACA, -10, 爆BM投L2(アイテム)
*再使用は不可能な範囲攻撃兵器
*威力1300/射程3-3M/命中-15/CT-10/弾1/気力110/AACA/爆BM投L2

ボルケーノ(EDF)
ボルケーノ, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ボルケーノ,        1300, 2, 3, +5,  1,  -,  -, AAAA, +0, 実M扇L3
*多数の敵を相手にする時、非常に有効な連装ロケットランチャー
*威力1300/射程2-3M/命中+5/CT+0/弾1/AAAA/実M扇L3

ゴリアス(EDF)
ゴリアス, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ゴリアス,         1900, 2, 4, +5,  1,  -,  -, AAAA, +0, 実
*破壊力を極限まで追求した新型ロケットランチャー
*威力1900/射程2-4/命中+5/CT+0/弾1/AAAA/実

### ミサイル

エメロード(EDF)
エメロード, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エメロード,        1300, 2, 5, +10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
*個人用誘導ミサイルランチャー
*威力1300/射程2-5/命中+10/CT-10/弾4/AAAA/実H

MLRA(EDF)
MLRA, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
MLRA,           1100, 2, 5, +0, 10,  -,  -, AAAA, -10, 実H
*高い連射性能を持ったミサイルランチャー
*威力1100/射程2-5/命中+0/CT-10/弾10/AAAA/実H

FORK−20(EDF)
FORK−20, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
FORK-20,          1600, 2, 5, +10,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H連L20
*20連装ミサイルランチャー
*威力1600/射程2-5/命中+10/CT-10/弾1/AAAA/実H連L20

エアトータス(EDF)
エアトータス, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エアトータス,       2100, 2, 2, +15,  1,  -,  -, AAAA, -10, 実H
*破壊力を重視した大型誘導ミサイル。弾速が極端に遅い
*威力2100/射程2-2/命中+15/CT-10/弾1/AAAA/実H

プロミネンス(EDF)
プロミネンス, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
プロミネンス,       1700, 3, 3, -40,  1,  -, 115, AAAA, -10, 実HM投L1
*直進後に誘導を開始する大型ミサイル
*威力1700/射程3-3M/命中-40/CT-10/弾1/気力115/AAAA/実HM投L1

### グレネード

グレネードランチャー(EDF)
グレネードランチャー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
グレネードランチャー,   1600, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA, +0, 実
*手榴弾をより遠くに飛ばすことを目的とした個人用火器
*威力1600/射程2-4/命中-20/CT+0/弾4/AAAA/実

スタンピード(EDF)
スタンピード, 銃火器(EDF専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スタンピード,       1700, 1, 4, -20,  1,  -, 120, AAAA, -10, 実M扇L2
*支援砲火用の多連装グレネードランチャー
*威力1700/射程1-4M/命中-20/CT-10/弾1/気力120/AAAA/実M扇L2

### 特殊兵器

リバーサー(EDF)
リバーサー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リバーサー,          回復Lv4, 1,  4,  -,  -, 援
*ナノマシンを噴霧して体力を回復する特殊兵器
*2000回復/射程1/弾4/自己使用不可

エリアルリバーサー(EDF)
エリアルリバーサー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
エリアルリバーサー,      回復Lv3, 1,  2,  -,  -, QM全
*ナノマシンを空中放射して体力を回復する特殊兵器
*1500回復/射程1M全/弾2/移動後使用不可

リバースシューター(EDF)
リバースシューター, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
リバースシューター,      回復Lv4, 4,  2,  -,  -, -
*ナノマシン入りのカプセルを射出して体力を回復する特殊兵器
*2000回復/射程4/弾2

アシッドガン(EDF)
アシッドガン, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アシッドガン,       1300, 1, 2, +5,  5,  -,  -, AA-A, +0, 劣L3
*強力な酸を発射する特殊な銃
*威力1300/射程1-2/命中+5/CT+0/弾5/AA-A/劣L3

バーナー(EDF)
バーナー, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
バーナー,          100, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AA-A, -20, 接火射
*溶接用ガスバーナー
*威力100/射程1-1P/命中-10/CT-20/AA-A/接火射

火炎砲(EDF)
火炎砲, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
火炎砲,          1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A, -20, 接火射
*戦闘用に強化された火炎放射器
*威力1000/射程1-1P/命中+10/CT-20/EN10/AA-A/接火射

ZE−GUN(EDF)
ZE−GUN, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ZE−GUN,       1200, 1, 2, +20,  3,  -,  -, AA-A, +0, 銃先間
*セントリーガン(自動追尾歩哨銃)の一種
*威力1200/射程1-2/命中+20/CT+0/弾5/AABA/銃先間

ジェノサイドガン(EDF)
ジェノサイドガン, 銃火器(EDF専用), 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
ジェノサイドガン,     2100, 3, 4, -25,  1,  -, 150, AACA, -30, B爆殺M投L3
*フォーリナーのテクノロジーを用いて作られた兵器。運動性-10
*威力2100/射程3-4M/命中-25/CT-30/弾1/気力150/AACA/B爆殺M投L3
・ツリー全体表示

【5690】ユニット

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 22時13分 -
設定
引用なし
パスワード
########## 地球防衛軍(EDF) ##########

########## EDF戦隊員 ##########

ストーム1隊長
ストーム1, (EDF(ストーム1専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=AFアサルトライフル
変身解除コマンド名=降車
4600, 130, 900, 75
CACB, EDF_Storm1U.bmp
かんしゃく玉,       1000, 1, 1, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, 実
AFアサルトライフル,    1300, 1, 2, -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5P
スティングレイ,      1500, 2, 4, +5, 8,  -,  -, AAAA, +0, 実
MMFスナイパーライフル,   1600, 1, 5, +15, 5,  -,  -, AABA, +20, 銃AL1
===
エアバイク搭乗, 変身="エアバイクSDL2 手動解除可", 0, 1,  -,  -, -

ペイルウイング隊長
ペイルウイング, (EDF(ペイルウイング専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
ジャンプLv1=飛行ユニット 10
迎撃武器=LAZR
3300, 150, 700, 95
AACB, EDF_PaleWingU.bmp
ミラージュ,        1000, 1, 4, +15, -, 10,  -, AACA, -20, B誘
LAZR,           1300, 1, 2, +0, -,  5,  -, AACA, +5, BP
イクシオン,        1400, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, -10, B
レーザーランス,      1500, 1, 1, -10, -, 10,  -, AACA, +10, B射
イヅナ,          1600, 1, 2, +5, -, 25,  -, AABA, +0, 雷P
サイブレード,       1600, 2, 4, +20, -, 30,  -, AACA, -10, B誘爆
レイピア,         1700, 1, 1, -30, -, 20,  -, AACA, +10, B射連L10
サンダーボウ,       1900, 1, 3, -10, -, 40,  -, AABA, +5, 雷散

ストームチーム(EDF)
ストームチーム, (EDF), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3500, 130, 800, 75
CACB, EDF_EDFTrooperU.bmp
かんしゃく玉,       1000, 1, 1, +10, 20,  -,  -, AABA, -20, 実
AFアサルトライフル,    1300, 1, 2, -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃P連L5
MMFスナイパーライフル,   1600, 2, 5, +15, 5,  -,  -, AABA, +20, 銃AL1

レンジャーチーム(EDF)
レンジャーチーム, (EDF), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 130, 900, 70
CACB, EDF_EDFTrooperU.bmp
AFアサルトライフル,    1300, 1, 2, -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5P
カスケード,        1400, 1, 4, +0, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実

スカウトチーム(EDF)
スカウトチーム, (EDF), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3000, 130, 800, 80
CACB, EDF_EDFTrooperU.bmp
火炎放射器,         900, 1, 1, +10, -, 10,  -, AA-A, -20, 接火射
AFアサルトライフル,    1300, 1, 2, -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5P
ワイドショットガン,    1400, 1, 3, +5, 4,  -,  -, AABA, -10, 銃散AL1

オメガチーム(EDF)
オメガチーム, (EDF), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 130, 1000, 70
CACB, EDF_EDFTrooperU.bmp
AFアサルトライフル,    1300, 1, 2, -5, 15,  -,  -, AABA, +10, 銃連L5P
レーザーライフル,     1800, 1, 4, +10, -, 20,  -, AABA, +20, B

########## EDF用機動兵器 ##########

E551ギガンテス
E551ギガンテス, EDF, 1, 2
陸, 4, LL, 6000, 120
特殊能力
格納不可
装備個所=腕
弱点=機式
6400, 110, 1200, 40
-A-C, EDF_E551Gigantes.bmp
120mm曲射砲,        1700, 3, 5, +0, 8,  -,  -, AABA, +0, -

EF24バゼラート
EF24バゼラート, EDF, 1, 2
空, 4, LL, 6000, 120
特殊能力
格納不可
装備個所=腕
弱点=機式
5100, 110, 800, 55
A--C, EDF_EF24Baselard.bmp
30mmUT機関砲,       1300, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AABA, -20, 銃射連L10
ミサイル,         1500, 2, 4, -10, 6,  -,  -, AABA, -10, 実H

エアバイクSDL2
SDL2, EDF, 1, 2
陸, 5, M, 3000, 120
特殊能力
装備個所=腕
弱点=機
3400, 110, 700, 65
-A-B, EDF_AirBikeSDL2.bmp
7.6mm機銃,         1100, 1, 1, +0, 20,  -,  -, AABA, -20, 銃射連L10

バトルマシンベガルタ
ベガルタ, EDF, 1, 2
空陸, 3, LL, 6000, 120
特殊能力
格納不可
装備個所=腕
弱点=機式
戦闘アニメ=戦闘車両
8900, 110, 1100, 30
BA-C, EDF_Vegalta.bmp
火炎放射器,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AA-A, -20, 接火射
ガトリング砲,       1600, 1, 4, +20, 20,  -,  -, AABA, +0, 銃連L5
ロケットランチャー,    1700, 2, 5, +0,  6,  -,  -, AABA, -10, 実


########## インベーダー ##########

########## 巨大生物 ##########

巨大甲殻虫
巨大黒蟻, きょだいくろあり, (インベーダー), 1, 2
陸, 4, L, 1800, 50
特殊能力
弱点=虫
地形適応=節足歩行 街 ビル 基地 城塞 廃墟
パイロット能力付加="メッセージ=巨大甲殻虫(EDF)"
3100, 120, 800, 70
CABB, EDF_Ant(Black).bmp
蟻酸,           1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, -
牙,            1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

赤色甲殻虫
巨大赤蟻, きょだいあかあり, (インベーダー), 1, 2
陸, 4, L, 2400, 60
特殊能力
弱点=虫
地形適応=節足歩行 街 ビル 基地 城塞 廃墟
パイロット能力付加="メッセージ=巨大甲殻虫(EDF)"
3800, 120, 1100, 75
CABB, EDF_Ant(Red).bmp
牙,            1400, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

金色甲殻虫
巨大金蟻, きょだいきんあり, (インベーダー), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 75
特殊能力
弱点=虫
地形適応=節足歩行 街 ビル 基地 城塞 廃墟
パイロット能力付加="メッセージ=巨大甲殻虫(EDF)"
4500, 120, 1000, 95
CABB, EDF_Ant(Gold).bmp
牙,            1500, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
蟻酸,           1600, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, -

紅色甲殻虫
巨大紅蟻, きょだいべにあり, (インベーダー), 1, 2
陸, 4, L, 3600, 70
特殊能力
弱点=虫
地形適応=節足歩行 街 ビル 基地 城塞 廃墟
パイロット能力付加="メッセージ=巨大甲殻虫(EDF)"
5400, 120, 1400, 50
CABB, EDF_Ant(Scarlet).bmp
牙,            1800, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

飛行甲殻虫
飛行巨大黒蟻, ひこうきょだいくろあり, (インベーダー), 1, 2
空陸, 4, L, 2100, 50
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=巨大甲殻虫(EDF)"
3100, 120, 800, 85
AABB, EDF_FlyAnt(Black).bmp
蟻酸,           1200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, P

超巨大甲殻虫クイーン
巨大女王蟻, きょだいじょおうあり, (インベーダー), 1, 2
陸, 4, XL, 5200, 100
特殊能力
弱点=虫
地形適応=節足歩行 街 ビル 基地 城塞 廃墟
パイロット能力付加="メッセージ=巨大甲殻虫(EDF)"
11600, 160, 800, 70
BABB, EDF_Ant(Queen).bmp
蟻酸,           1500, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AACA, +10, -
牙,            1600, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

凶虫バゥ
巨大蜘蛛, きょだいくも, (インベーダー), 1, 2
陸, 4, L, 2200, 60
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=巨大蜘蛛(EDF)"
2700, 120, 600, 90
BABB, EDF_Spider.bmp
粘糸,           1600, 2, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +25, 縛散
粘糸<近距離>,       1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +40, 縛射Q

凶虫銀バゥ
巨大鎧蜘蛛, きょだいよろいくも, (インベーダー), 1, 2
陸, 4, L, 3800, 70
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=巨大蜘蛛(EDF)"
2700, 120, 1300, 90
BABB, EDF_Spider.bmp
粘糸,           1600, 2, 3, +0,  -, 10,  -, AACA, +25, 縛散
粘糸<近距離>,       1900, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +40, 縛射Q

バゥ・ロード
超巨大蜘蛛, ちょうきょだいくも, (インベーダー), 1, 2
陸, 4, XL, 5400, 100
特殊能力
弱点=虫
パイロット能力付加="メッセージ=巨大蜘蛛(EDF)"
9200, 160, 600, 90
BABB, EDF_Spider(Big).bmp
粘糸,           1600, 2, 4, +0,  -, 10,  -, AACA, +25, 縛散
粘糸<近距離>,       2100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AACA, +40, 縛射Q

ドラゴン・ワーム
巨大百足分離体, きょだいむかでぶんりたい, (インベーダー), 1, 2
陸, 4, L, 1500, 45
特殊能力
弱点=虫
地形適応=節足歩行 街 ビル 基地 城塞 廃墟
パイロット能力付加="メッセージ=巨大蜘蛛(EDF)"
2500, 140, 700, 75
CABB, EDF_Centipede.bmp
酸,            1300, 1, 4, +0,  -,  5,  -, AACA, +10, -

ドラゴン・センチピード
巨大百足, きょだいむかで, (インベーダー), 1, 2
陸, 3, XL, 6800, 120
特殊能力
弱点=虫
地形適応=節足歩行 街 ビル 基地 城塞 廃墟
パイロット能力付加="メッセージ=巨大蜘蛛(EDF)"
ダミーLv1=分離体 (HPLv8)
ダミーLv1=分離体 (HPLv6)
ダミーLv1=分離体 (HPLv4)
ダミーLv1=分離体 (HPLv2)
サイズ変更=LL (!HPLv2 HPLv6)
サイズ変更=L (HPLv2)
群体分離=解説 HPが20%減るごとに体の一部を分離、攻撃を1回無効化する。:また、40%減るごとにサイズが1段階縮小する。
14200, 190, 900, 75
AABB, EDF_Centipede(Big).bmp
一斉放射,         1300, 1, 5, -10,  -, 10,  -, AACA, +10, M扇L1
酸,            1700, 1, 5, +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 連L10

インセクト・ネスト(EDF)
インセクト・ネスト, インベーダー, 1, 1
陸, 0, XL, 10000, 100
特殊能力
母艦
18000, 280, 800, 10
-ABB, EDF_InsectNest.bmp

########## 機動兵器 ##########

キャリアー(EDF)
キャリアー, インベーダー, 1, 1
空, 3, XL, 6000, 90
特殊能力
母艦
弱点=機式
シールド=ハッチ開閉口
6000, 210, 1000, 40
AACA, EDF_Carrier.bmp

ファイター(EDF)
ファイター, インベーダー, 1, 2
空, 4, M, 1500, 35
特殊能力
弱点=機式
2900, 100, 700, 70
AACA, EDF_Fighter.bmp
レーザーバルカン,     1200, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, BP

エース・ファイター(EDF)
エース・ファイター, インベーダー, 1, 2
空, 5, M, 3200, 75
特殊能力
弱点=機式
3800, 130, 1000, 95
AACA, EDF_AceFighter.bmp
レーザーバルカン,     1400, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, BP

鏡面円盤シールド・ベアラー
シールド・ベアラー, インベーダー, 1, 2
空, 4, M, 1000, 20
特殊能力
弱点=機式
反射Lv1=物理運動反転シールド 実銃B雷 S防御+8 0 - 近接無効
2900, 100, 800, 70
AACA, EDF_ShieldBearer.bmp

インペリアル・ガード(EDF)
インペリアル・ガード, インベーダー, 1, 2
空, 4, M, 2400, 60
特殊能力
弱点=機式
3100, 100, 900, 90
AACA, EDF_ImperialGuard.bmp
レーザーバルカン,     1300, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, BP

インペリアル・ボマー(EDF)
インペリアル・ボマー, インベーダー, 1, 2
空, 4, M, 2600, 60
特殊能力
弱点=機式
3100, 100, 900, 80
AACA, EDF_ImperialBomber.bmp
プラズマ爆雷,       1500, 1, 2, +5,  -,  5,  -, BACA, +0, B爆P

メガ・ボマー・ドレッドノート
ドレッドノート, インベーダー, 1, 2
空, 4, LL, 5500, 105
特殊能力
弱点=機式
8600, 170, 900, 80
AACA, EDF_Dreadnought.bmp
プラズマ爆雷<M>,      1400, 1, 2, +5,  -, 20,  -, BACA, +0, B爆PM全
プラズマ爆雷,       1800, 1, 2, +5,  -,  5,  -, BACA, +0, B爆P

多脚歩行戦車ダロガ
ダロガ, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 2800, 60
特殊能力
弱点=機式
4900, 140, 900, 60
CACA, EDF_Daloga.bmp
速射プラズマ砲弾,     1200, 1, 3, +5,  -,  5,  -, AACA, +0, B爆
長距離誘導ミサイル,    1400, 3, 5, -10,  4,  -,  -, AAAA, -10, 実H
バルカン,         1600, 1, 1, +0, 10,  -,  -, CABA, -20, 銃射連L10

新型歩行戦車ディロイ
ディロイ, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 4100, 70
特殊能力
弱点=機式
水上移動=伸脚移動
5800, 150, 900, 70
BACA, EDF_Deloy.bmp
プラズマ砲弾,       1200, 1, 5, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, B爆
突き刺し,         1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
多連装レーザー,      1800, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AACA, +0, B

新型歩行戦車ディロイカスタム
ディロイカスタム, インベーダー, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 90
特殊能力
弱点=機式
水上移動=伸脚移動
6300, 150, 1000, 75
BACA, EDF_DeloyCustom.bmp
プラズマ砲弾,       1300, 1, 5, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, B爆
突き刺し,         1600, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
多連装レーザー,      1900, 1, 3, +15,  -, 20,  -, AACA, +0, B

# ダロガとディロイは体長の大半が細長い脚部なのでLサイズに。

ローラーロボットギリオ
ギリオ, インベーダー, 1, 2
陸, 5, L, 2400, 55
特殊能力
弱点=機式
3000, 100, 1300, 50
-ACA, EDF_Gilio.bmp
突進,           1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ローラーロボットギリオラ
ギリオラ, インベーダー, 1, 2
陸, 5, L, 2700, 60
特殊能力
弱点=機式
3700, 100, 1400, 55
-ACA, EDF_Giliola.bmp
突進,           1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

########## 巨大怪獣 ##########

宇宙怪獣ソラス
宇宙怪獣ソラス, うちゅうかいじゅうそらす, (インベーダー), 1, 2
陸, 3, XL, 6000, 110
特殊能力
格納不可
パイロット能力付加="メッセージ=巨大怪獣(EDF)"
9700, 190, 1100, 45
BACA, EDF_Solas.bmp
火炎放射,         1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 火
突進<M>,          1500, 1, 5, -15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突格M移
叩きつけ,         1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
踏みつけ,         1800, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突Q

宇宙怪獣ミニソラス
宇宙怪獣ミニソラス, うちゅうかいじゅうみにそらす, (インベーダー), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 90
特殊能力
格納不可
パイロット能力付加="メッセージ=巨大怪獣(EDF)"
5800, 190, 900, 45
BACA, EDF_Solas.bmp
火炎放射,         1300, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 火
突進<M>,          1400, 1, 5, -15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突格M移
叩きつけ,         1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
踏みつけ,         1700, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突Q

宇宙怪獣メカソラス
宇宙怪獣メカソラス, うちゅうかいじゅうめかそらす, (インベーダー), 1, 2
陸, 3, XL, 9000, 120
特殊能力
格納不可
弱点=機
パイロット能力付加=サイボーグ
パイロット能力付加="メッセージ=巨大怪獣(EDF)"
11300, 220, 1300, 45
BACA, EDF_Solas.bmp
誘導ミサイル,       1300, 2, 5, +20, 20,  -,  -, AAAA, -10, 実H
グレネード,        1500, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 爆
突進<M>,          1600, 1, 5, -15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突格M移
叩きつけ,         1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
プラズマブレス,      1800, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, B爆
踏みつけ,         1900, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突Q

宇宙怪獣ソラス・キング
宇宙怪獣ソラス・キング, うちゅうかいじゅうそらすきんぐ, (インベーダー), 1, 2
陸, 3, XL, 12000, 140
特殊能力
格納不可
パイロット能力付加="メッセージ=巨大怪獣(EDF)"
18000, 230, 1300, 45
BACA, EDF_SolasKing.bmp
火炎放射,         1800, 1, 5, +30,  -, 10,  -, AA-A, -10, 火
突進<M>,          1900, 1, 6, +5,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突格M移
叩きつけ,         2000, 1, 1, +40,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
踏みつけ,         2200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突Q

########## 浮遊都市 ##########

浮遊都市アダン
浮遊都市アダン, インベーダー, 1, 1
空, 2, XL, 24000, 200
特殊能力
母艦
弱点=機式
バリアLv5
EN回復Lv2
30000, 400, 1200, 30
AACA, EDF_Adan.bmp
レーザー砲塔<M>,      1300, 1, 4, +50, 60,  -,  -, AACA, +0, BM全
インペリアル・ガード部隊, 1400, 1, 6, +70, 99,  -,  -, AACA, -10, B実追連L10
プラズマ砲塔,       1700, 1, 5, +45, 60,  -,  -, AACA, +0, B
巨大誘導レーザー砲塔,   2200, 1, 5, +60,  -, 30, 105, AACA, +0, B
ジェノサイド砲,      2500, 1, 4, +40,  -, 150, 120, AACA, -20, B爆M投L2

# 巨大誘導レーザー砲塔、ジェノサイド砲はシナリオ側で気力を調整してください。

########## フォーリナー ##########

########## 機動兵器 ##########

ガンシップ(EDF)
ガンシップ, インベーダー, 1, 2
空, 4, M, 1900, 40
特殊能力
弱点=機式
2600, 100, 700, 80
AACA, EDF_GunShip.bmp
拡散レーザー,       1200, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, BP

ガンシップ(赤)(EDF)
ガンシップ, インベーダー, 1, 2
空, 5, M, 3500, 80
特殊能力
弱点=機式
3200, 130, 1000, 100
AACA, EDF_GunShip(Red).bmp
拡散レーザー,       1400, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, BP

新型ガンシップ(EDF)
新型ガンシップ, インベーダー, 1, 2
空, 5, S, 2800, 65
特殊能力
弱点=機式
2800, 100, 700, 90
AACA, EDF_GunShip(New).bmp
三連装レーザー,      1300, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AACA, +0, BP

二足歩行兵器ヘクトル
ヘクトル, インベーダー, 1, 2
陸, 3, LL, 3300, 60
特殊能力
弱点=機式
5300, 150, 1100, 45
CACA, EDF_Hektor.bmp
プラズマナパーム,     1300, 1, 3, +15, 12,  -,  -, AABA, -20, B爆
プラズマガトリング砲,   1700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, B射Q連L10

二足歩行兵器ヘクトル(プラズマ砲)
ヘクトル, インベーダー, 1, 2
陸, 3, LL, 3800, 65
特殊能力
弱点=機式
5600, 150, 1100, 40
CACA, EDF_Hektor(PlasmaCannon).bmp
プラズマナパーム,     1300, 1, 3, +15, 12,  -,  -, AABA, -20, B爆
プラズマ砲,        1500, 1, 5, +0,  -, 20,  -, AA-A, -10, B爆
プラズマガトリング砲,   1700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, B射Q連L10

二足歩行兵器ヘクトル(小型)
ヘクトル, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 2400, 50
特殊能力
弱点=機式
3500, 150, 1000, 45
CACA, EDF_Hektor.bmp
プラズマナパーム,     1300, 1, 3, +15, 12,  -,  -, AABA, -20, B爆
プラズマガトリング砲,   1700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, B射Q連L10

二足歩行兵器ヘクトル(小型)(プラズマ砲)
ヘクトル, インベーダー, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 55
特殊能力
弱点=機式
3800, 150, 1000, 40
CACA, EDF_Hektor(PlasmaCannon).bmp
プラズマナパーム,     1300, 1, 3, +15, 12,  -,  -, AABA, -20, B爆
プラズマ砲,        1500, 1, 5, +0,  -, 20,  -, AA-A, -10, B爆
プラズマガトリング砲,   1700, 1, 1, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, B射Q連L10

四足移動要塞
四足移動要塞, よつあしいどうようさい, インベーダー, 1, 1
陸, 3, XL, 12000, 120
特殊能力
母艦
弱点=機式
エネルギーシールドLv5
9800, 280, 1400, 30
-ACA, EDF_QuadrapedFortress.bmp
レーザー砲塔,       1300, 1, 4, +50, 30,  -,  -, AACA, +0, B
プラズマガトリング砲塔,  1600, 1, 2, +20, 30,  -,  -, AACA, +0, B連L10
大型プラズマ砲,      2200, 1, 5, +0,  -, 60, 110, AA-A, -10, B爆M拡

# 大型プラズマ砲はシナリオ側で気力を調整してください。

########## 巨大怪獣 ##########

宇宙怪獣ヴァラク
宇宙怪獣ヴァラク, うちゅうかいじゅうヴぁらく, (インベーダー), 1, 2
陸, 3, XL, 7000, 110
特殊能力
格納不可
パイロット能力付加="メッセージ=巨大怪獣(EDF)"
10800, 190, 1200, 40
BACA, EDF_Valac.bmp
火炎放射,         1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AA-A, -10, 火
突進<M>,          1500, 1, 5, -15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突格M移
叩きつけ,         1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
踏みつけ,         1800, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突Q

宇宙怪獣メカヴァラク
宇宙怪獣メカヴァラク, うちゅうかいじゅうめかヴぁらく, インベーダー, 1, 2
陸, 3, XL, 9000, 130
特殊能力
格納不可
弱点=機
パイロット能力付加=サイボーグ
パイロット能力付加="メッセージ=巨大怪獣(EDF)"
13600, 220, 1300, 40
BACA, EDF_MekaValac.bmp
グレネード,        1500, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, -10, 爆
突進<M>,          1600, 1, 5, -15,  -, 15,  -, AAAA, -10, 突格M移
踏みつけ,         1800, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
二連装プラズマ砲,     2200, 1, 5, -10,  -, 50,  -, AACA, +0, B爆M直

########## マザーシップ ##########

マザーシップ(第一形態)
マザーシップ, インベーダー, 1, 1
空, 2, XL, 10000, 170
特殊能力
母艦
弱点=機式
EN回復Lv2
18000, 400, 1200, 30
AACA, EDF_Mothership(1st).bmp
ガンシップ部隊,      1400, 1, 6, +70, 99,  -,  -, AACA, -10, B実追連L10
巨大レーザー砲,      1900, 1, 5, +30,  -, 70, 105, AACA, +0, B爆M全
ジェノサイド砲,      2500, 1, 4, +40,  -, 150, 120, AACA, -20, B爆M投L2

# 巨大レーザー砲、ジェノサイド砲はシナリオ側で気力を調整してください。

マザーシップ(第二形態)
マザーシップ, インベーダー, 1, 1
空, 2, XL, 14000, 180
特殊能力
母艦
弱点=機式
EN回復Lv2
18000, 400, 1200, 30
AACA, EDF_Mothership(2nd).bmp
全周域レーザー砲塔,    1300, 1, 4, +50, 60,  -,  -, AACA, +0, BM全
ガンシップ部隊,      1400, 1, 6, +70, 99,  -,  -, AACA, -10, B実追連L10
全周域プラズマ砲塔,    1700, 1, 5, +45, 60,  -,  -, AACA, +0, B
巨大レーザー砲,      1900, 1, 5, +30,  -, 70, 105, AACA, +0, B爆M全
ジェノサイド砲,      2500, 1, 4, +40,  -, 150, 120, AACA, -20, B爆M投L2

マザーシップ柱状砲塔
柱状砲塔, インベーダー, 1, 1
空, 0, XL, 5000, 100
特殊能力
格納不可
弱点=機式
7000, 200, 1200, 30
AACA, EDF_CannonPole.bmp
レーザー砲,        1600, 1, 5, +40, 60,  -,  -, AACA, +0, B
・ツリー全体表示

【5689】パイロット

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 22時12分 -
設定
引用なし
パスワード
########## EDF戦隊員 ##########

ストーム1隊長
ストーム1, 男性, EDF, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=EDF本部通信, 1
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 21, Lv5, 32, Lv6, 46
136, 157, 160, 160, 188, 159, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 4, 集中, 8, 忍耐, 17, 気合, 20, 決意, 35
EDF_Storm1.bmp, EDF_Battle.mid

ペイルウイング隊長
ペイルウイング, 女性, EDF, AAAA, 180
特殊能力
メッセージ=EDF本部通信, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 40
127, 153, 151, 158, 175, 162, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 加速, 3, ひらめき, 9, 熱血, 14, 集中, 16, かく乱, 32
EDF_PaleWing.bmp, EDF_Battle.mid

EDF隊員(ザコ)
EDF隊員, いーでぃーえふたいいん, 男性, EDF, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
EDF_EDFTrooper.bmp, EDF_Battle.mid

EDF隊員(強)(ザコ)
EDF隊員, いーでぃーえふたいいん, 男性, EDF, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=EDF隊員(ザコ), 1
120, 135, 140, 140, 145, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
EDF_EDFTrooper.bmp, EDF_Battle.mid

EDFベテラン隊員(汎用)
EDF隊員, いーでぃーえふたいいん, 男性, EDF, AAAA, 130
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=EDF隊員(ザコ), 1
120, 140, 145, 145, 160, 153, 強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 集中, 10, 信頼, 15, ド根性, 20, 闘志, 25
EDF_EDFTrooper.bmp, EDF_Battle.mid

EDF隊長(ザコ)
EDF隊長, いーでぃーえふたいちょう, 男性, EDF, AAAA, 60
特殊能力なし
120, 130, 130, 130, 140, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
EDF_EDFCommander.bmp, EDF_Battle.mid
===
ユニット画像=EDF_EDFCommanderU.bmp

EDF隊長(強)(ザコ)
EDF隊長, いーでぃーえふたいちょう, 男性, EDF, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=EDF隊長(ザコ), 1
120, 135, 140, 140, 145, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, ド根性, 20
EDF_EDFCommander.bmp, EDF_Battle.mid
===
ユニット画像=EDF_EDFCommanderU.bmp

EDFベテラン隊長(汎用)
EDF隊長, いーでぃーえふたいちょう, 男性, EDF, AAAA, 130
特殊能力
不屈, 1
メッセージ=EDF隊長(ザコ), 1
120, 140, 145, 145, 160, 153, 強気
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 5, 集中, 10, 信頼, 15, ド根性, 20, 闘志, 25
EDF_EDFCommander.bmp, EDF_Battle.mid
===
ユニット画像=EDF_EDFCommanderU.bmp

########## 巨大生物 ##########

巨大生物(弱)(EDF)(ザコ)
巨大生物, インベーダー, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 120, 130, 130, 130, 145, 弱気
SPなし
EDF_Creature.bmp, EDF_Battle.mid

巨大生物(EDF)(ザコ)
巨大生物, インベーダー, AAAA, 60
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 135, 145, 普通
SPなし
EDF_Creature.bmp, EDF_Battle.mid

巨大生物(強)(EDF)(ザコ)
巨大生物, インベーダー, AAAA, 80
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 140, 150, 強気
SPなし
EDF_Creature.bmp, EDF_Battle.mid

巨大生物(ボス)(EDF)(汎用)
巨大生物, インベーダー, AAAA, 140
特殊能力なし
145, 145, 145, 145, 140, 150, 強気
SPなし
EDF_Creature.bmp, EDF_Battle.mid

########## インベーダー ##########

インベーダー(弱)(EDF)(ザコ)
インベーダー, インベーダー, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=汎用無言(EDF), 1
120, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
M_AI.bmp, EDF_Battle.mid

インベーダー(EDF)(ザコ)
インベーダー, インベーダー, AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
メッセージ=汎用無言(EDF), 1
130, 130, 140, 140, 140, 145, 機械
SPなし
M_AI.bmp, EDF_Battle.mid

インベーダー(強)(EDF)(ザコ)
インベーダー, インベーダー, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
メッセージ=汎用無言(EDF), 1
140, 140, 145, 145, 150, 150, 機械
SPなし
M_AI.bmp, EDF_Battle.mid

インベーダー(ボス)(EDF)(汎用)
インベーダー, インベーダー, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
メッセージ=汎用無言(EDF), 1
150, 150, 155, 155, 160, 150, 機械
SPなし
M_AI.bmp, EDF_Battle.mid

インベーダー(母船)(EDF)(汎用)
インベーダー, インベーダー, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv6, 1
メッセージ=汎用無言(EDF), 1
150, 150, 175, 155, 160, 145, 機械
SPなし
M_AI.bmp, EDF_Battle.mid

########## フォーリナー ##########

フォーリナー(弱)(EDF)(ザコ)
フォーリナー, フォーリナー, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=汎用無言(EDF), 1
120, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SPなし
M_AI.bmp, EDF_Battle.mid

フォーリナー(EDF)(ザコ)
フォーリナー, フォーリナー, AAAA, 60
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 30
メッセージ=汎用無言(EDF), 1
130, 130, 140, 140, 140, 145, 機械
SPなし
M_AI.bmp, EDF_Battle.mid

フォーリナー(強)(EDF)(ザコ)
フォーリナー, フォーリナー, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 45
メッセージ=汎用無言(EDF), 1
140, 140, 145, 145, 150, 150, 機械
SPなし
M_AI.bmp, EDF_Battle.mid

フォーリナー(ボス)(EDF)(汎用)
フォーリナー, フォーリナー, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
メッセージ=汎用無言(EDF), 1
150, 150, 155, 155, 160, 150, 機械
SPなし
M_AI.bmp, EDF_Battle.mid

フォーリナー(母船)(EDF)(汎用)
フォーリナー, フォーリナー, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv6, 1
メッセージ=汎用無言(EDF), 1
150, 150, 175, 155, 160, 145, 機械
SPなし
M_AI.bmp, EDF_Battle.mid
・ツリー全体表示

【5688】「EDF!」地球防衛軍初稿

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 22時11分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
地球防衛軍.zip ファイルサイズ: 16.1KB
どうもデュカキスです。あけましておめでとうございます。
今回は、年内に最新作の4も発売予定となっている地球防衛軍を掲示します。

フォルダとしてはザコ敵も特徴の一つとなっています…が、テストシナリオを作る気力はありませんでした。
わらわら出るザコが欲しい時にでも気軽に使ってください。
それでは、よろしくお願いします。
・ツリー全体表示

【5687】Re(1):unit

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 04時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
原作ゲームは名前しか存じませんが、ざらっと眺めて気になった事をいくつか。
お付き合いください。

>>マークハンター

むげフロ側と比べてリアル系寄りというには若干耐久が落とし方が足りない様に思えます。
HP-200程度、装甲-100程度、その代わり移動力+1を提案します。

>資金獲得=(賞金稼ぎ)

再現必須な要素でなければ削除希望です。

>分身拳
燃費、接属性含めた命中性能と行き過ぎな感があるので、
消費+10か、威力と命中の若干低下辺りを提案させていただきます。


>オリハルコンパワー

流石に上乗せしすぎではないでしょうか。
(例えば、共闘先として有力そうな仮面ライダー系のハイパーモード(二重変身類)辺りと
比較して貰えれば、どれだけ猛烈なパワーアップか理解いただけるかと思います)

これも原作的に重要な要素でなければ、
気力制限緩和しての攻撃力上昇+100程度、運動性+10、装甲+100〜200程度への変更を提案します。


とりあえず気になったところはこれぐらいです。
データ作成と討議、よろしくおねがいします。
・ツリー全体表示

【5686】animation

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月01日(火) 02時48分 -
設定
引用なし
パスワード
# 巨大基準の戦闘アニメも含んでます。

マークハンター
パワースラッシュ, ライトセイバー 橙
リボルバーライフル(準備), ボルトアクションライフル
リボルバーライフル(攻撃), ボルトアクションライフル
リボルバーライフル(命中), 銃弾
リボルバーライフル(命中), 球電
リボルバーライフル(命中), 小爆発
分身拳, 分身打撃
ファイナルエンド(準備), ライトセイバー 橙 二刀流;オーラ上昇 青
ファイナルエンド(攻撃), 斬撃 橙 二刀流
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「これぞファイナルエンド、ってな」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「これでジ・エンドだ!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「止めだ、ファイナルエンド!!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
カオティックシューター(準備), ボルトアクションライフル;オーラ上昇 青
カオティックシューター(攻撃), 手持ち発射 _GetWPBN(ボルトアクションライフル) 40 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall01.bmp 32 AntiShipMissile.wav
カオティックシューター(命中), 超爆発
ハイパーモード(オリハルコンパワー), オーラ上昇 青

マークハンター(オリハルコンパワー)
パワースラッシュ, ライトセイバー 橙
パワースラッシュ(命中), ライトセイバー 橙;_
            「パワーキック!」;@戦闘アニメ_キック攻撃;強打;_
            「パワーパンチ!」;@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;_
            「パワースラッシュ!!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙;ライトセイバー 橙
リボルバーライフル(攻撃), 「バースト・ブレイク・スパークのブリッド3連発を食らいな!」;_
             ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル;ボルトアクションライフル
リボルバーライフル(命中), 銃弾;球電;小爆発
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「ストライクキック!」;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            「ストライクパンチ!」;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「これぞファイナルエンド、ってな」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「ストライクキック!」;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            「ストライクパンチ!」;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「これでジ・エンドだ!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙
ファイナルエンド(命中), ライトセイバー 橙 二刀流;_
            「ストライクキック!」;@戦闘アニメ_スーパーキック攻撃 青;スーパーキック 青;_
            「ストライクパンチ!」;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 青;スーパーパンチ 青;@戦闘アニメ_ライトセイバー準備 橙 二刀流;_
            「止めだ、ファイナルエンド!!」;@戦闘アニメ_ライトセイバー突撃攻撃 橙 二刀流;超斬撃 橙

ガンダムキラー
バルカン砲, バルカン
ビームサーベル, ビームサーベル 赤
キラーライフル, ビームライフル 橙
スーパーナパーム(攻撃), キャノン砲
スーパーナパーム(命中), 大爆発
Sエメラルドスパーク(準備), 粒子集中 緑
Sエメラルドスパーク(攻撃), 虹色巨大ビーム;MAP爆発
Sエメラルドスパーク(命中), 連続大爆発
ロールキャノン, 中ビーム 橙
ファンネル(攻撃), 2WAY射出
ファンネル(命中), 包囲ビーム Beam(8Shot).wav 赤;包囲ビーム Beam(8Shot).wav 赤;連続大爆発 3
エメラルドスパーク(準備), 粒子集中 緑
エメラルドスパーク(攻撃), 虹色超ビーム
エメラルドスパーク(命中), 虹色超ビーム;大爆発

ライダーキラー
ライダーアタック(攻撃), 格闘
ライダーアタック(攻撃), キック
ライダーアタック(命中), 打撃
バイオフラワー(攻撃), 多触手 赤
バイオフラワー(命中), 多触手 赤;吸収 赤
カマイタチアタック(攻撃), 竜巻
カマイタチアタック(命中), 竜巻
ライダーパンチ(攻撃), 格闘
ライダーパンチ(命中), 強打 Punch.wav
ライダーキラーキック, スーパーキック 緑

ウルトラキラー
Z光線, 怪光線 Beam.wav
ウルトラファイト(攻撃), 格闘
ウルトラファイト(命中), 煙 Bazooka.wav
ウルトラファイト(等身大), 格闘
ウルトラキラーキック, キック
M87光線, 中ビーム 白 LaserGun.wav
阻止(ウルトラバリアー), @戦闘アニメ_スピン開始 白 相手ユニットID

エージェント(ガイアセイバー)
レーザーショット, 小ビーム 青
サーベル, サーベル

SYSTEM
火炎, 火炎放射
破壊光線, 破壊光線
噛み付き(攻撃), 格闘
噛み付き(命中), 噛み付き
衝撃波, 波動放射 白
・ツリー全体表示

81 / 361 ページ ←次へ前へ→

ページ:

記事番号:

637,251

(SS)C-BOARD v3.8 is Free

ページトップへt


SRC総合支援センター