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【5701】テイルズオブグレイセス準備稿・再起動

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 16時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
ずいぶん前に掲示板に掲示したものの再起動稿になります。

リチャードのメッセージ取りに時間が割けない為、半ば完成を諦めていたのですが
テイルズにはシナリオブックという便利なものがあると教えて頂きまして、
とりあえずここまでは作れました。

何故まだ準備稿かというと、扱いに困っている要素がありまして……

1.未来編のユニットの扱い

未来編は「後日談」でありPS3版のみの付けたしになります。
そして未来編では全キャラシナリオ上の強化要素がある。

この場合未来編のユニットを最終ユニットとして設定し、各ユニットは順次切り下げるべきなのか、
それとも未来編はあくまでおまけなので設計に含めないのか。

どっちも一長一短でしてどうするか決めかねてます。
ですんで御意見頂ければと。
現時点では未来編を見なかった事にして組んでます。


2.ラムダの弱点

対ラムダ用に作られたソフィの全技、
及びソフィの力の一部を貰ったパーティーメンバーの一部の技は
ラムダ及びその眷属の弱点を突く事が出来ます。
これを再現するか否か。再現するとしたら何属性にするか。

順当にいくなら光属性ですが、これは対象範囲が広過ぎるし、
ソフィが退魔士っぽくなってしまう。
さりとて他にイメージに合う属性が思い当たらず、
フォルダローカル属性を付けるのは避けたい。

という訳でこの件も保留、現状ではオミットという形をとっています。
何か案ありましたらよろしくお願いします。


では御意見よろしくお願いします。
圧縮データは以下のURLで。

http://www.h2.dion.ne.jp/~happy8/TOG/

【5702】パイロット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 16時12分 -
設定
引用なし
パスワード
アスベル=ラント
アスベル, 男性, TOG, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 16, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 49
160, 129, 153, 128, 167, 159, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 信頼, 8, 努力, 11, 集中, 14, ひらめき, 20, 勇気, 34
TOG_EsbelLhent.bmp, TOG_Battle.mid


ソフィ(TOG)
ソフィ, 女性, TOG, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 42
145, 134, 132, 153, 154, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, 堅牢, 7, 感応, 10, 熱血, 20, 愛, 24, 癒し, 30
TOG_Sophic.bmp, TOG_Battle.mid


ヒューバート=オズウェル
ヒューバート, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 24, Lv5, 40
142, 141, 148, 146, 170, 158, 強気
SP, 50, 努力, 1, 集中, 10, 熱血, 14, 突撃, 21, 助言, 25, 補給, 29
TOG_HubertOzwell.bmp, TOG_Battle.mid


シェリア=バーンズ
シェリア, 女性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
128, 134, 142, 137, 160, 158, 強気
SP, 50, 介抱, 1, ひらめき, 1, 献身, 4, 集中, 19, 絆, 23, 激励, 31
TOG_CherieBerncs.bmp, TOG_Battle.mid


マリク=シザース
マリク, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
144, 140, 149, 135, 173, 157, 強気
SP, 50, 狙撃, 1, 機先, 1, 熱血, 9, 必中, 14, 看破, 20, 隠れ身, 23
TOG_MelilcCecscrs.bmp, TOG_Battle.mid


パスカル(TOG)
パスカル, 女性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
風王=非表示, 1
水王=非表示, 1
火王=非表示, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 24, Lv5, 36, Lv6, 50
129, 156, 130, 146, 179, 156, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 気合, 9, ド根性, 12, 必中, 23 , 熱血, 27
TOG_Pescel.bmp, TOG_Battle.mid


リチャード(TOG)(前期)
リチャード, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 142, 144, 155, 168, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 1, 狙撃, 13, 集中, 17, 熱血, 25, 足かせ, 30
TOG_Richard.bmp, TOG_Battle.mid

リチャード(TOG)
リチャード, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 142, 144, 155, 168, 158, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 我慢, 1, 狙撃, 13, 集中, 17, 熱血, 25, 祝福, 30
TOG_Richard.bmp, TOG_Battle.mid

リチャード(TOG)(敵1)
リチャード, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 142, 144, 155, 168, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 1, 狙撃, 13, 集中, 17, 熱血, 25, 足かせ, 30
TOG_Richard.bmp, TOG_Battle.mid

リチャード(TOG)(敵2)
リチャード, 男性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 31, Lv6, 43, Lv7, 55
143, 142, 144, 155, 168, 158, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 1, 狙撃, 13, 集中, 17, 熱血, 25, 足かせ, 30
TOG_RichardE2.bmp, TOG_Battle.mid

##各種メッセージが少しづつ違います。


ラムダ(TOG)
ラムダ, -, TOG, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv6, 1
150, 150, 150, 150, 160, 150, 強気
SP, 50, 復活, 1
TOG_Lambda.bmp, TOG_Battle.mid


エメロード(TOG)
エメロード, 女性, TOG, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv6, 1
106, 150, 158, 130, 162, 154, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 報復, 6, 激怒, 16, 必中, 20, 見極め, 23, 愛, 29
TOG_Emeraude.bmp, TOG_Battle.mid

【5703】ユニット

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 16時13分 -
設定
引用なし
パスワード
##A技はひとまとめで無消費に。


アスベル=ラント(初期)
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
格闘武器=刀
有効=式
3800, 120, 1300, 65
BACB, TOG_EsbelLhentU.bmp
帯刀技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷斬衝,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
裂壊桜,         1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 植
風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
獣破轟衝斬,       2100, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 武

##2章

アスベル=ラント(前期)
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=刀
有効=式
4200, 140, 1400, 65
BACB, TOG_EsbelLhentU.bmp
帯刀技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷斬衝,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
裂壊桜,         1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 植
風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
封神雀華,        1700, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
魔王炎撃波,       1900, 1, 1, -10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武火
獣破轟衝斬,       2100, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
白夜殲滅剣,       2400, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 武

##3章以降想定


アスベル=ラント
アスベル=ラント, (TOG(アスベル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7650, 180
特殊能力
格闘武器=刀
有効=式
4600, 160, 1500, 65
BACA, TOG_EsbelLhentU.bmp
帯刀技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
雷斬衝,         1400, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +20, 武雷
裂壊桜,         1500, 1, 1, +20, -, 15,  -, AABA, +0, 植
風牙絶咬,        1500, 1, 2, -10, -, 15,  -, AAAA, +10, 武格P
封神雀華,        1700, 1, 1, +15, -, 25,  -, AAAA, +10, 武
覇道滅封,        1700, 1, 3, +0, -, 30,  -, -ACA, +0, 格火
魔王炎撃波,       1900, 1, 1, -10, -, 30,  -, AAAA, -10, 武火
獣破轟衝斬,       2100, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
白夜殲滅剣,       2400, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
斬空刃無塵衝,      2700, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, 武

##最終決戦前。ソフィのおかげで宇宙適応A

## 未来編追加技
## 天覇神雷断,       2300, 1, 1, +0, 1,  -, 140, AAAA, +10, 武


ソフィ(TOG)(初期)
ソフィ, (TOG(ソフィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 130
特殊能力
弱点=式
格闘武器=手甲
2600, 80, 900, 90
BACA, TOG_SophicU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
クリティカルブレード,  1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武

##1章

ソフィ(TOG)(前期)
ソフィ, (TOG(ソフィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
弱点=式
格闘武器=手甲
2600, 100, 1000, 95
BACA, TOG_SophicU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マークリバース,     1300, 2, 3, +0, -, 15,  -, AABA, -10, 実格
シェルスロー,      1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AABA, +0, 実格P
アストラルベルト,    1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ユベルティ,       1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
スカラーガンナー,    1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +0, 攻
クリティカルブレード,  1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
火龍炎舞,        2100, 1, 1, -10, -, 70,  -, AAAA, +0, 突火攻
インフィニティアソウル, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突JL1

##2章以降
##マークリバース:マリク
##シェルスロー:シェリア
##アストラルベルト:アスベル
##ユベルティ:ヒューバート
##スカラーガンナー:パスカル
##を、それぞれ真似して習得。


ソフィ(TOG)
ソフィ, (TOG(ソフィ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 170
特殊能力
弱点=式
格闘武器=手甲
2600, 120, 1100, 100
BACA, TOG_SophicU.bmp
格闘術,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
マークリバース,     1300, 2, 3, +0, -, 15,  -, AABA, -10, 実格
シェルスロー,      1300, 1, 2, -10, -, 15,  -, AABA, +0, 実格P
アストラルベルト,    1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +20, 武
ユベルティ,       1600, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
スカラーガンナー,    1600, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +0, 攻
カタストロフィ,     1700, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +10, 接
クリティカルブレード,  1900, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
火龍炎舞,        2100, 1, 1, -10, -, 70,  -, AAAA, +0, 突火攻
インフィニティアソウル, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突JL1
ゼロ・ディゾルヴァー,  2300, 1, 2, +20, -, 80, 130, AAAA, +10, 格P

##復活後

## 未来編追加技
## シャドウモーメント,   2000, 1, 2, +0, 1,  -, 140, AAAA, +10, 接格P


ヒューバート=オズウェル(前期)
ヒューバート=オズウェル, (TOG(ヒューバート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
格闘武器=双剣
有効=式
3200, 100, 700, 80
CACB, TOG_HubertOzwellU.bmp
フレアショット,     1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 火銃
双剣技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアバレット,     1300, 2, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水銃
リヴグラヴィティ,     1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 重止
クラックビースト,     1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +10, 実
ティルトビート,     1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, -ABA, +10, 銃射
アンスタンヴァルス,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 銃
ヴァンフレーシュ,     2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, -

##初期なし


ヒューバート=オズウェル
ヒューバート=オズウェル, (TOG(ヒューバート専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=双剣
有効=式
3200, 120, 800, 85
CACA, TOG_HubertOzwellU.bmp
フレアショット,     1200, 2, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 火銃
双剣技,         1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
アクアバレット,     1300, 2, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, 水銃
リヴグラヴィティ,     1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 重止
クラックビースト,     1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AABA, +0, 実
ティルトビート,     1500, 1, 1, +10, -, 15,  -, -ABA, +10, 銃射
オールザウェイ,      1700, 2, 3, +10, -, 30,  -, AAAA, +0, 冷
アンスタンヴァルス,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 銃
ヴァンフレーシュ,     2000, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +10, -
エクスパシオン,      2200, 1, 1, +20, -, 80, 130, AABA, +10, 武複

##最終決戦前

## 未来編追加技
## ランヴェルスレゾン,   1900, 1, 1, +10, 1,  -, 140, AAAA, +10, 接


シェリア=バーンズ(初期)
シェリア=バーンズ, (TOG(シェリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
有効=式
3000, 100, 500, 65
CACB, TOG_CherieBerncsU.bmp
投剣技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実格
リリジャス,       1200, 2, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
===
ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

##2章

シェリア=バーンズ(前期)
シェリア=バーンズ, (TOG(シェリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
有効=式
3000, 120, 600, 70
CACB, TOG_CherieBerncsU.bmp
投剣技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実格
リリジャス,       1200, 2, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
フラッシュティア,    1200, 1, 4, +20, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術B
ライトニングブラスター, 1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
===
ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
イノセントガーデン, 回復Lv7,          4, -, 60,120, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

##3章以降


シェリア=バーンズ
シェリア=バーンズ, (TOG(シェリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
有効=式
3000, 150, 700, 75
CACA, TOG_CherieBerncsU.bmp
投剣技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 実格
リリジャス,       1200, 2, 4, -20, -, 10,  -, AAAA, +10, 魔術雷
フラッシュティア,    1200, 1, 4, +20, -, 15,  -, AACA, +0, 魔術B
ライトニングブラスター, 1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
百花繚乱,        2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AABA, +10, 実格
===
ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
イノセントガーデン, 回復Lv7,          4, -, 60,120, 術
リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

##最終決戦前

## 未来編追加技
## トリリオンドライブ,   1900, 1, 2, -10, 1,  -, 140, AAAA, +10, 実格P


マリク=シザース(前期)
マリク=シザース, (TOG(マリク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力なし
4400, 130, 500, 75
CACB, TOG_MelilcCecscrsU.bmp
クールスレット,     1000, 2, 3, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術冷凍L1
ロックランス,      1200, 2, 3, +10, -, 10,  -, -AAA, +0, 魔術地
バインドゴースト,    1200, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術痺L1
投刃技,         1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
バーンストライク,    1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火
エアプレッシャー,    1600, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, -10, 魔術重
カラミティロンド,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 実格火
ブレイスワルツ,     2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P

##初期なし

マリク=シザース
マリク=シザース, (TOG(マリク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
有効=式
4800, 150, 600, 75
CACA, TOG_MelilcCecscrsU.bmp
クールスレット,     1000, 2, 3, -10, -, 15,  -, AA-A, +10, 魔術冷凍L1
ロックランス,      1200, 2, 3, +10, -, 10,  -, -AAA, +0, 魔術地
バインドゴースト,    1200, 2, 3, -10, -, 20,  -, AA-A, +10, 魔術痺L1
投刃技,         1300, 1, 2, -10, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
バーンストライク,    1500, 2, 3, +0, -, 20,  -, AA-A, +0, 魔術火
エアプレッシャー,    1600, 2, 4, +10, -, 30,  -, AABA, -10, 魔術重
カラミティロンド,    1800, 1, 3, +0, -, 40, 110, AA-A, +10, 実格火
ブレイスワルツ,     2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P
エターナルセレナーデ,  2200, 1, 4, +0, -, 80, 130, AABA, +10, 射

##最終決戦前

## 未来編追加技
## 震天裂空斬光旋風<略>, 1900, 1, 3, -10, 1,  -, 140, AAAA, +10, 実格


パスカル(TOG)(前期)
パスカル, (TOG(パスカル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
エネルギーシールドLv0=トリニティビット
3400, 140, 800, 65
CACB, TOG_PescelU.bmp
マグネティックゲート,    0, 2, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +30, 魔術引
銃杖技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
ウインドニードル,    1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AB-A, +10, 魔術風
スプレッド,       1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術水射
ブラドフランム,     1600, 2, 4, +0, -, 25,  -, AA-A, +0, 魔術火(火王)
グリムシルフィ,     1700, 1, 2, +20, -, 25,  -, AB-A, +10, 魔術風(風王)
シアンディーム,     1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術水Q射(水王)
G・ソードクロス,    1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術武風PJL2(風王)
S・エクシード,     2000, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術水(水王)
B・アサルト,      2200, 1, 1, +30, -, 80, 130, AACA, +10, 魔術突火射(火王)

##初期なし
##風王→水王→火王の順に習得


パスカル(TOG)
パスカル, (TOG(パスカル専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=トリニティビット
有効=式
3400, 160, 900, 70
CACA, TOG_PescelU.bmp
マグネティックゲート,    0, 2, 3, +0, -, 10,  -, AA-A, +30, 魔術引
銃杖技,         1200, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +0, 銃
ウインドニードル,    1300, 2, 3, +10, -, 10,  -, AB-A, +10, 魔術風
スプレッド,       1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, -10, 魔術水射
ドリームファンダム,   1600, 2, 5, +20, -, 35,  -, AACA, +10, 魔術B実誘
ブラドフランム,     1600, 2, 4, +0, -, 25,  -, AA-A, +0, 魔術火(火王)
グリムシルフィ,     1700, 1, 2, +20, -, 25,  -, AB-A, +10, 魔術風(風王)
シアンディーム,     1700, 1, 1, +10, -, 25,  -, AAAA, +10, 魔術水Q射(水王)
G・ソードクロス,    1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術武風PJL2(風王)
S・エクシード,     2000, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, 魔術水(水王)
B・アサルト,      2200, 1, 1, +30, -, 80, 130, AACA, +10, 魔術突火射(火王)

##最終決戦前

## 未来編追加技
## ドリームストライカーズ, 1900, 1, 2, -10, 1,  -, 140, AABA, +10, P


リチャード(TOG)(前期)
リチャード, (TOG(リチャード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 140
特殊能力
格闘武器=細剣
3200, 120, 800, 90
BACA, TOG_RichardU.bmp
リープウィル,      1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔
細剣技,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アベンジャーバイト,   1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, BACA, +10, 実魔
シェイドインペリアル,  1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AABA, -10, 魔P
ヴァーテクスローズ,   1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武

##2章
##3章以降の敵1状態もユニット共用。


リチャード(TOG)
リチャード, (TOG(リチャード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=細剣
3200, 150, 900, 95
BACA, TOG_RichardU.bmp
リープウィル,      1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔闇
細剣技,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アベンジャーバイト,   1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, BACA, +10, 魔
シェイドインペリアル,  1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AABA, -10, 魔闇P
シューティングスター,  1700, 2, 4, -10, -, 30,  -, AACA, +10, 魔地
ヴァーテクスローズ,   1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
マジェスティックゲイト, 2000, 2, 4, -10, -, 60, 120, AAAA, +10, -
緋王電楼刃,       2200, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 武

##未来編

## 未来編追加技
## 緋鳳絶炎衝,       1900, 1, 4, +0, 1,  -, 140, AAAA, +10, 武格


リチャード(TOG)(敵2)
リチャード, (TOG(リチャード専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
格闘武器=鉤爪
3800, 240, 1000, 90
BACA, TOG_RichardE2U.bmp
鉤爪,          1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
アベンジャーバイト,   1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, BACA, +10, 魔
フィアフルストーム,   1500, 2, 4, +0, -, 15,  -, ABCA, +0, 魔風
シェイドインペリアル,  1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔P
ディヴァニティウィアード,1900, 1, 2, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武格P


ラムダ・アンゲルス(TOG)
ラムダ・アンゲルス, (TOG(ラムダ専用)), 1, 2
空, 3, LL, 7650, 180
特殊能力
格闘武器=鉤爪
7200, 300, 1300, 70
AACA, TOG_LambdaU.bmp
衝撃波,         1300, 1, 2, +20, -,  5,  -, BACA, +0, 格P
アベンジャーバイト,   1400, 2, 4, +10, -, 15,  -, BACA, +10, 魔
フィアフルストーム,   1500, 2, 4, +20, -, 15,  -, ABCA, +0, 魔風
シェイドインペリアル,  1500, 1, 2, +30, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔P
シューティングスター,  1700, 3, 5, +10, -, 30,  -, AACA, +10, 魔地
ディザスターライト,   2000, 1, 4, +20, -, 40, 110, AABA, +10, 魔闇


エメロード(TOG)
エメロード, (TOG(エメロード専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=ダークオーラ
3800, 260, 900, 75
AACA, TOG_EmeraudeU.bmp
キリングフィールド,   1200, 1, 3, +10, -, 40,  -, AACA, +0, 魔M全
ダークウェーブ,     1400, 1, 3, +20, -, 10,  -, AACA, +10, 魔闇P
ディサイドセイバー,   1900, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔闇P

【5704】メッセージ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 16時14分 -
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引用なし
パスワード
アスベル=ラント
回避, そこだ!
回避, 頼む! 間に合ってくれ!
回避, させるものか!
回避, ふう…… 間一髪かな
ダメージ小, こんな攻撃、効きはしない!
ダメージ小, かすり傷程度で!
ダメージ小, 俺はこんなものじゃ止まりはしない!
ダメージ中, くっ速い!
ダメージ中, まずいな…… 相手にいいようにやられている
ダメージ中, こんなもので、やられはしない!
ダメージ中, これは、まずいな……
ダメージ中, 負ける訳にはいかないんだ!
ダメージ大, まだだ! 俺は絶対に諦めない!
ダメージ大, なんとか… なったか……
ダメージ大, 落ち着け…… 活路はある!
ダメージ大, 自分を、信じるんだ!
破壊, 俺は、また、守れないのか?!
破壊, すまない、みんな……
射程外, やっかいだな……
射程外, そうくるか……
攻撃, 俺たちは、負けない!
攻撃, 立ち塞がるなら、容赦はしない!
攻撃, 守るんだ! 今度こそ!
攻撃, この剣の前に、敵は無い!
攻撃, すぐに終わらせる!
攻撃, さぁ勝負だ!
攻撃, 俺は、強くなってみせる!
攻撃, 考えていても始まらない、今は為すべき事を!
かけ声, 俺たちは、負けない!
かけ声, 立ち塞がるなら、容赦はしない!
かけ声, 守るんだ! 今度こそ!
かけ声, この剣の前に、敵は無い!
かけ声, すぐに終わらせる!
かけ声, さぁ勝負だ!
かけ声, 俺は、強くなってみせる!
かけ声, 考えていても始まらない、今は為すべき事を!
雷斬衝, 雷斬衝!
裂壊桜, 裂壊桜!
風牙絶咬, 風牙絶咬!
魔王炎撃波, 魔王炎撃波!
封神雀華, 封神雀華!
覇道滅封, 覇道滅封!
極光蓮華, 極光蓮華!


ソフィ(TOG)
回避, 敵が来た
回避, みんな、気を付けて!
回避, この調子で行こう
回避, これでおしまい?
回避, これでいいのかな?
回避, あたらなかったね
ダメージ小, 特に問題はなさそう
ダメージ小, あれ…… 終わり?
ダメージ小, 効いてない!
ダメージ中, 想定外…!
ダメージ中, このままじゃ……
ダメージ中, ダメージ?!
ダメージ中, うん、このぐらいなら平気
ダメージ大, 身体が疼く…… どうして……?
ダメージ大, まだ…… 動ける……
ダメージ大, みんな、大丈夫、だから……
破壊, 守る…… 守らないと……
破壊, ごめんね…… もう……
射程外, あれ? あっち?
射程外, そっか……
攻撃, 戦闘準備は万端
攻撃, 私たちの邪魔はさせない
攻撃, 仕掛ける!
攻撃, 倒さなきゃ…… 今、ここで!
攻撃, 体が…… 動く!
攻撃, やらせない!
攻撃, 逃がさない!
かけ声, 戦闘準備は万端
かけ声, 私たちの邪魔はさせない
かけ声, 仕掛ける!
かけ声, 倒さなきゃ…… 今、ここで!
かけ声, 体が…… 動く!
かけ声, やらせない!
かけ声, 逃がさない!
マークリバース, マークリバース!
シェルスロー, シェルスロー!
アストラルベルト, アストラルベルト!
ユベルティ, ユベルティ!
スカラーガンナー, スカラーガンナー!
カタストロフィ, カタストロフィ!


ヒューバート=オズウェル
回避, 僕たちの邪魔をしますか
回避, まぁ、及第点ですかね
回避, 指摘したい点はいくつかありますが、よしとしましょうか
回避, 特に驚くことはない、そうでしょう?
回避, やれやれです
回避, この双剣騎士をとらえる事など!!
ダメージ小, それなりには良くやったんじゃないですか
ダメージ小, 全力を出したほうがいい…… まさか、今のがですか?
ダメージ小, ま、この程度でしょう
ダメージ中, この僕がっ
ダメージ中, なんて非常識な! ありえません!
ダメージ中, しまった! この僕が油断をするなんて!
ダメージ中, 術中、という訳ですか…… 気に入りませんね
ダメージ大, これは…… 目も当てられない
ダメージ大, このままでは……
ダメージ大, な、なんて事だ!
破壊, こんな…… はずじゃ……
破壊, やるべき事も果たせないまま……
射程外, こ、この距離はまずい!
射程外, やってくれますね……
攻撃, さて、行きますよ!
攻撃, この双剣騎士の名を忘れるな! そして二度と現れるな!
攻撃, 御託は結構。 あなたはこの双剣の前に散る運命なのですから
攻撃, さあ、覚悟しなさい!!
攻撃, 伊達に研鑽を積んできた訳じゃありませんよ
攻撃, 捉えた! 叩き伏せる!
攻撃, さあ、これでどうです?
攻撃, この僕がお相手をします
かけ声, さて、行きますよ!
かけ声, この双剣騎士の名を忘れるな! そして二度と現れるな!
かけ声, 御託は結構。 あなたはこの双剣の前に散る運命なのですから
かけ声, さあ、覚悟しなさい!!
かけ声, 伊達に研鑽を積んできた訳じゃありませんよ
かけ声, 捉えた! 叩き伏せる!
かけ声, さあ、これでどうです?
かけ声, この僕がお相手をします
フレアショット, フレアショット!
アクアバレット, アクアバレット!
ティルトビート, ティルトビート!
リヴグラヴィティ, 僕の前にひれ伏せ! リグラビティ!
クロスミラージュ, 見切れはしまい! クロスミラージュ!
オールザウェイ, 泣いても許さん! オールザウェイ!


シェリア=バーンズ
回避, 敵よ! 気をつけて!
回避, これでしばらく大丈夫…… よね
回避, 無事に済んで、何よりでした
回避, くっ! 次から次に!
ダメージ小, これなら安心ね
ダメージ小, あ、あら? 思ったより……
ダメージ小, この! しつこい!
ダメージ中, ここは耐えないと……
ダメージ中, きゃあっ! なんて速さなの?!
ダメージ中, つ、強い……
ダメージ中, 足手まといになんて、ならないんだから!
ダメージ大, そんな…… 一方的に……
ダメージ大, 私が、先に倒れちゃ意味がないのに!
ダメージ大, これが…… 私たちの敵の強さ……
破壊, ごめんなさい……
破壊, 嘘…… どうして……
射程外, ナイフが……
射程外, やられっぱなしなんて……
攻撃, さぁ、行くわよ
攻撃, この力でみんなを護る!
攻撃, 私だって、役に立ってみせるから
攻撃, くらいなさい!
攻撃, 自分の身ぐらいは自分で!
攻撃, お願い! 倒れて!
かけ声, さぁ、行くわよ
かけ声, この力でみんなを護る!
かけ声, 私だって、役に立ってみせるから
かけ声, くらいなさい!
かけ声, 自分の身ぐらいは自分で!
かけ声, お願い! 倒れて!
リリジャス, この名を以ちて裁け! リリジャス!
フラッシュティア, この名を以ちて戒めを刻め! フラッシュティア!
ライトニングブラスター, 神聖なる雫よ、この名を以ちて悪しきを散らせ! ライトニングブラスター!
イノセントガーデン, 無垢の魂…… 癒しの庭に集え!;イノセント・ガーデン!!


マリク=シザース
回避, 落ち着いていけば問題ない
回避, 基本教練からやり直しだな
回避, 実力を見誤まると、こうなるのさ
回避, なかなかいい調子じゃないのか?
回避, まだまだいけるな!
回避, そこまでの手際は見事だ。 だが最後の詰めが甘い
ダメージ小, 気を抜かんよ、雑魚でもだ
ダメージ小, 俺達に立ち塞がるには、まだ足りないな
ダメージ小, おや、はりきりすぎたか
ダメージ中, 誰かが言っていたな、戦場では勝ったやつが正義だと
ダメージ中, しくじった!
ダメージ中, 敵もなかなかやってくれる!
ダメージ中, ちっ! だがまだまだだ!
ダメージ大, おいおい、シャレにならんぞ……
ダメージ大, カッコ悪い所を見せてしまったな
ダメージ大, ここが正念場か……
破壊, くそ、すまない……
破壊, なんてこった……
射程外, 困るなぁ、おい
射程外, ちっ一枚上手だったか
攻撃, さて、始めるとしようか
攻撃, 気を引き締めて…… 行くぞ!
攻撃, お別れだ
攻撃, なってないな!
攻撃, そらっ!
攻撃, こういうのは、どうだ?
攻撃, こちらのペースでやらせてもらう
かけ声, さて、始めるとしようか
かけ声, 気を引き締めて…… 行くぞ!
かけ声, お別れだ
かけ声, なってないな!
かけ声, そらっ!
かけ声, こういうのは、どうだ?
かけ声, こちらのペースでやらせてもらう
クールスレット, 其は凍てつきし脅威! クールスレット!
ロックランス, 其は猛き兵戟! ロックランス!
バインドゴースト, 呪縛、其は絡みつく執念! バインドゴースト!
バーンストライク, 焔、其は乱れ狂う龍神の咆哮! 焦炎、バーンストライク!


パスカル(TOG)
回避, 申し上げ難いのですが…… 楽勝で〜す!
回避, これは…… もしかしてあたし、カッコいい?
回避, ふっ、またもや避けてしまったぜ
回避, 残念だったね〜おしかったね〜
回避, ごきげんよう〜!
ダメージ小, 君たちの敗因、それは虚栄心! ……違うなぁ
ダメージ小, あちゃ〜
ダメージ小, かきーん! ばっちし平気!
ダメージ中, なんでこうなるかな〜
ダメージ中, ぎゃ〜っす!
ダメージ中, ちょ、まった! 痛いってば!
ダメージ中, ありゃりゃ、まずったかな?
ダメージ大, あんまり馬鹿やってる余裕はなさそうね
ダメージ大, ちょっとタイム! これは無いって!
ダメージ大, で、でっかいのもらっちゃったな
破壊, 後はまかせたぁ〜
破壊, きゅ〜〜
射程外, ありゃ? ひょっとして届かなかったりする?
射程外, おしい! あともう半歩!
攻撃, 敵さん、ちわ〜っす!
攻撃, いつだって準備オッケー !
攻撃, この勝利を近所のおばさんに捧げる!
攻撃, どこまでも強く! それはまさに! まさに…… まあ、いいや
攻撃, かぁ〜っくいい〜
攻撃, いえ〜い!
攻撃, ド派手にまいりましょうか!!
攻撃, こんなのパカパカポコってやれば楽勝だよっ
かけ声, 敵さん、ちわ〜っす!
かけ声, いつだって準備オッケー !
かけ声, この勝利を近所のおばさんに捧げる!
かけ声, どこまでも強く! それはまさに! まさに…… まあ、いいや
かけ声, かぁ〜っくいい〜
かけ声, いえ〜い!
かけ声, ド派手にまいりましょうか!!
かけ声, こんなのパカパカポコってやれば楽勝だよっ
マグネティックゲート, 開け始祖の扉! マグネティックゲート!
ウインドニードル, 乱れ飛べ翠影! ウインドニードル!
スプレッド, 飛散せよ流転の泉! スプレッド!
ドリームファンダム, 具現せよ、新たなる息吹! ドリームファンダム!
グリムシルフィ, 我が破りしは平穏なる障壁、具現せよ! グリムシルフィ!
シアンディーム, 我が貫くは純粋なる意思、具現せよ! シアンディーム!
ブラドフランム, 我が奮うは灰燼の剛腕、具現せよ! ブラドフランム!


リチャード(TOG)(前期)
回避, 僕はウィンドルの王だ。 凡人と一緒にされては困るよ
回避, 剣を抜かせると、後悔するぞ!
回避, ふう、きりが無いな
回避, その程度で僕が捉えられるものか!
回避, 貴様ごときに阻めるものか!
ダメージ小, ずいぶんと甘くみられたものだ
ダメージ小, それが全力か…… つまらん
ダメージ中, 調子に、乗るなぁっ!!
ダメージ中, ほう、少しは楽しめそうだ
ダメージ中, 強くなる…… 誰の助けも要らないほどに!
ダメージ中, この痛み…… 必ず返す!
ダメージ大, なんだ…… 体が……
ダメージ大, ぐ…… こんな場所で終わる訳には……
ダメージ大, 生きる…… 生き残る!!
破壊, なん…… だと……
破壊, すまない……
射程外, この場所はまずいな……
射程外, くっ…… どうにかしないと……
攻撃, さあ、始めようじゃないか
攻撃, 敵か…… さあ、行くぞ!
攻撃, 剣と風の導きを!
攻撃, 分をわきまえろ!
攻撃, 跪け!!


リチャード(TOG)
回避, 剣を抜かせると、後悔するぞ!
回避, ふう、きりが無いな
回避, その程度で、僕は止まらない!
回避, 悪いけど、全て見切らせてもらったよ
回避, 気を引き締めて行くぞ!
ダメージ小, このぐらいならば!
ダメージ小, まずは小手調べと言った所かな
ダメージ中, 僕たちの意思は、揺らがない!
ダメージ中, 今は諦めない強さが必要なんだ!
ダメージ中, どんな困難であろうと、僕は諦める訳にはいかない!
ダメージ中, 簡単に為せるとは思っていないさ
ダメージ大, まだまだ油断があったかもしれない……
ダメージ大, ここで、ここで退く訳にはいかない!
ダメージ大, アスベル…… 君の強さを僕にも!
破壊, すまない……
破壊, まだまだなのか……
射程外, この場所はまずいな……
射程外, くっ…… どうにかしないと……
攻撃, さあ、始めようじゃないか
攻撃, 敵か…… さあ、行くぞ!
攻撃, 剣と風の導きを!
攻撃, せめてもの慈悲だ!
攻撃, 寄らば斬る!
攻撃, 静かに眠れ!!


リチャード(TOG)(敵1)
回避, 王は強くなくては…… もっともっと強くなくては……
回避, こざかしい!
回避, 足止めにもなりはしない!
回避, 僕についてこれるものか!
ダメージ小, こんなこけおどしで!
ダメージ小, 貴様の顔を見ると虫酸が走る
ダメージ中, よくも…… この下種が!
ダメージ中, く…… なんだこの感覚は
ダメージ中, まだ言うか貴様!
ダメージ中, うるさい黙れ!!
ダメージ中, 必ず、後悔させてやる
ダメージ大, 裏切ったな…… 僕を裏切ったな!!
ダメージ大, 体が!! 僕の体がっ!!
ダメージ大, 必ずだ! 必ず殺してやる!!
破壊, まだ…… まだ足りないのか?
破壊, 死ぬのは…… 消えるのは嫌だ!
射程外, こざかしい真似を……
攻撃, その身で思い知るがいい!
攻撃, 僕に逆らったらどうなるか、思い知らせねばね
攻撃, 逆らう者に、慈悲など要らない
攻撃, 死ねぇぇっ!!!
攻撃, その体に罪を刻んでくれる!!


リチャード(TOG)(敵2)
回避, 僕たちの邪魔をするな!!
回避, こんなものは僕たちには通用しない!
回避, 無駄なあがきだ!!
回避, こざかしい!
回避, 足止めにもなりはしない!
回避, 僕たちについてこれるものか!
ダメージ小, こんなもので僕たちを阻もうと? 笑わせる!!
ダメージ小, 貴様らのやれる事はこんな程度だ!
ダメージ小, こんなこけおどしで!
ダメージ小, 貴様の顔を見ると虫酸が走る
ダメージ中, よくも…… この下種が!
ダメージ中, まだ言うか貴様!
ダメージ中, うるさい黙れ!!
ダメージ中, 必ず、後悔させてやる
ダメージ大, 裏切ったな…… 僕を裏切ったな!!
ダメージ大, 必ずだ! 必ず殺してやる!!
ダメージ大, 我は消されぬ……… 決して消されはしないぞ!
ダメージ大, 信じるから裏切られる…… 希望があるから失望が生まれる……
ダメージ大, 生きる…… 生きるのだ!!
破壊, 馬鹿な…… 何故僕たちがこんな……
射程外, こざかしい真似を……
攻撃, その身で思い知るがいい!
攻撃, 僕たちに逆らったらどうなるか、思い知らせねばね
攻撃, 逆らう者に、慈悲など要らない
攻撃, 死ねぇぇっ!!!
攻撃, その体に罪を刻んでくれる!!
攻撃, 全ての希望を、星の命に還すんだ
攻撃, 僕たちに優しくない世界など作り変えてしまえばいいんだ!!
攻撃, いっその事、誰も居なくなってしまえばいい!!


ラムダ(TOG)
回避, あくまで逆らうというのだな
回避, 無駄なあがきだ
回避, こざかしい
回避, 足止めにもなりはしない
回避, 全てはもう遅い
ダメージ小, こんなもので我を阻もうと? 笑わせる
ダメージ小, 貴様らのやれる事はこんな程度だ
ダメージ中, そうして貴様らは奪うのだな
ダメージ中, なんという愚かさ……
ダメージ中, いくら傷つけようと無駄な事だ!
ダメージ大, 我を悪として滅ぼすか
ダメージ大, 我は消されぬ……… 決して消されはしないぞ!
ダメージ大, 信じるから裏切られる…… 希望があるから失望が生まれる……
ダメージ大, 生きる…… 生きるのだ!!
破壊, 我に勝つ事など…… 出来はしない……
射程外, こざかしい真似を……
攻撃, その身で思い知るがいい!
攻撃, 死をもってその罪償うがいい!!
攻撃, 貴様たちに我を阻む事は出来ない
攻撃, 滅びよ…… 消えてなくなれ!!
攻撃, 貴様らの驕りと共に打ち砕いてくれる!


エメロード(TOG)
回避, あなたがたはいわば名もなき端役!
回避, あなた方はこの大いなる目標に関われた事を感謝すべきです!
回避, そうして道化を演じるのがお似合いです
回避, そのような愚昧な考えしかもてないのですか?
ダメージ小, 素晴らしい力です!
ダメージ小, やはりその程度が限界ですか
ダメージ小, 無限の力がみなぎってきます!
ダメージ中, 全ては足掻きに過ぎないというのに
ダメージ中, あなた方はまだ理解出来ないようですね
ダメージ中, まだまだ力が溢れてくる…… ふふふふふ
ダメージ中, 神に逆らおうなどと……
ダメージ大, 馬鹿な! 神であるこの私が!
ダメージ大, 力が足りないとでも言うのですか?!
ダメージ大, これは…… 拒絶するのですか、ラムダ!
ダメージ大, 何故…… 力を貸さないのですか、ラムダ!!
破壊, 馬鹿な…… こんな筈では……
射程外, こざかしい真似を……
攻撃, 神の前に跪きなさい
攻撃, ああ、無限の力がみなぎってきます!
攻撃, 私は物語を紡ぐ神となるのです!
攻撃, 従属者は主人に全てを捧げるべきです
攻撃, 哀れな道化としてここで死になさい
攻撃, 全ては私の意のままに描かれる

【5705】アニメ

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月03日(木) 16時15分 -
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TOG
帯刀技(準備), -
帯刀技(攻撃), 振り上げ
帯刀技(命中), 乱打
雷斬衝(準備), 日本刀
雷斬衝(攻撃), 振り下ろし
雷斬衝(命中), 雷斬撃
裂壊桜(準備), 日本刀
裂壊桜(攻撃), 振り下ろし
裂壊桜(命中), 光噴出 赤 BeamSaber(2).wav
風牙絶咬(準備), 日本刀
風牙絶咬(攻撃), 斬撃突撃
風牙絶咬(命中), 横大斬撃
魔王炎撃波(準備), 日本刀
魔王炎撃波(攻撃), なぎ払い大炎斬撃
魔王炎撃波(命中), なぎ払い大炎斬撃
封神雀華(準備), 日本刀
封神雀華(攻撃), 連続なぎ払い
封神雀華(命中), 連続なぎ払い
覇道滅封, 地表衝撃波 赤
獣破轟衝斬(攻撃), 音再生 Sword.wav
獣破轟衝斬(命中), 「全てを切り裂く!」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;横大斬撃 赤;_
         「獣破! 轟衝斬!!」;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ大斬撃 赤
白夜殲滅剣(攻撃), スーパータックル 青 Sword.wav
白夜殲滅剣(命中), 「閃く刃は勝利の証!」;連斬撃 Slash(4).wav;連斬撃 Slash(4).wav;円弧斬撃 青 Slash(4).wav;_
         「白夜殲滅剣!!」;斬撃突撃 Warship.wav
斬空刃無塵衝(攻撃), 音再生 Sword.wav
斬空刃無塵衝(命中), 「遠慮はしない!」;@戦闘アニメ_打撃突撃攻撃;強打 Bazooka.wav;強打 Bazooka.wav;_
          @戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り Bazooka.wav;「決めてやる!」;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;強打 Bazooka.wav;_
          「斬空刃!」;@戦闘アニメ_飛来アップ攻撃 TOG_EsbelLhentU.bmp 青 Whiz(2).wav 速;「斬空刃! 無塵衝ッッ!!」;クリティカル斬撃
格闘術, 連打
マークリバース, 気斬 赤
シェルスロー, 拡散ビーム 黄
アストラルベルト, ビームソード
ユベルティ, スピンキック 3
スカラーガンナー, 中ビーム
カタストロフィ, スーパータックル 赤
クリティカルブレード(攻撃), スーパーパンチ 赤
クリティカルブレード(命中), 「必中必倒!」;スーパーパンチ 赤 Bazooka.wav;スーパーパンチ 赤 Bazooka.wav;スーパーパンチ 赤 Bazooka.wav;_
              「クリティカルブレード!!」;スーパーキック 赤 Saber.wav
インフィニティアソウル(攻撃), 打突
インフィニティアソウル(命中), 「宿れ拳神!」;超打 Bazooka.wav;「轟け鼓動!」;瞬間変形 Anime\Barrier\EFFECT_Reflection(Pink)03.bmp 対象ユニットID;_
               @戦闘アニメ_急降下攻撃 Shock(Low).wav;瞬間変形 Anime\Effect\EFFECT_Boost(Pink)02.bmp 対象ユニットID 反映;スーパータックル乱舞 桃;_
               瞬間変形 対象ユニットID 反映;「インフィニティアソウル!!」;スーパーキック 桃 Crash.wav
火龍炎舞(攻撃), スーパーキック 赤
火龍炎舞(命中), 「燃えろ!」;炎斬撃;「焼き尽くす!」;なぎ払い大炎斬撃;「火龍炎舞!!」;なぎ払い大炎斬撃
ゼロ・ディゾルヴァー(攻撃), ビームショットキャノン 桃
ゼロ・ディゾルヴァー(命中), 「穿て! 裂閃!」;ビームショットキャノン 桃 EvilEye.wav;「無限の拳閃!」;@戦闘アニメ_光球放出攻撃 桃 BeamCoat.wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
              「蒼空を駆けよ!」;包囲ビーム 桃 Saber.wav;音再生 Saber.wav;包囲ビーム 桃 Saber.wav;音再生 Saber.wav;_
              「ゼロ・ディゾルヴァー!!」;透明化 解除 対象ユニットID;スーパーダイブ 桃 Shock(Low).wav
双剣技(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 Reload(5).wav
双剣技(攻撃), 連続なぎ払い
双剣技(命中), 連続なぎ払い
フレアショット(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
フレアショット(攻撃), シングルショット EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 Rifle.wav;シングルショット EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 Rifle.wav
フレアショット(命中), 2連小ビーム 赤
アクアバレット(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
アクアバレット(攻撃), シングルショット EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 Rifle.wav;シングルショット EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 Rifle.wav
アクアバレット(命中), 2連小ビーム 青
ティルトビート(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
ティルトビート(攻撃), 機関砲
ティルトビート(命中), 機関砲
リヴグラヴィティ(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
リヴグラヴィティ(攻撃), シングルショット EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 Rifle.wav
リヴグラヴィティ(命中), 重力圧縮
クラックビースト(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
クラックビースト(攻撃), 手持ち発射 EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(Blue)01.bmp 32 Rifle.wav
クラックビースト(命中), ダメージ
オールザウェイ(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
オールザウェイ(攻撃), 機関砲
オールザウェイ(命中), 大氷柱
アンスタンヴァルス(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 Reload(5).wav
アンスタンヴァルス(攻撃), @戦闘アニメ_光噴出命中 Saber.wav;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24
アンスタンヴァルス(命中), 「派手に踊れ!」;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;_
             「アンスタンヴァルス!!」;@戦闘アニメ_シングルショット攻撃 EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 -.wav;飛沫 赤 Gun(3).wav
ヴァンフレーシュ(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken03.bmp 56 Reload(5).wav
ヴァンフレーシュ(攻撃), 「僕を怒らせた事、後悔するんだな!」;手持ち発射 EFFECT_TOG_Souken03.bmp 56 対象ユニットID LightWeapon\EFFECT_LightAttack(Red)01.bmp 32 Rifle.wav
ヴァンフレーシュ(命中), 「ヴァンフレーシュ!!」;中ビーム 赤;ニードルレーザー連射 赤
エクスパシオン(準備), 振る武器変形 EFFECT_TOG_Souken02.bmp 48 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48 Reload(5).wav
エクスパシオン(攻撃), 中心回転武器 EFFECT_TOG_Souken01.bmp 48
エクスパシオン(命中), 「全力で……行かせてもらう!」;斬撃乱舞;「こいつも!」;刺突 Slash.wav;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24;_
           「こいつも! 持っていけッ!」;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;点打 赤 Gun(3).wav;_
           「エクスパシオン!!」;@戦闘アニメ_シングルショット攻撃 EFFECT_TOG_Souken04.bmp 24 -.wav;飛沫 赤 Gun(3).wav
投剣技, 小柄
リリジャス, 落雷 黄
フラッシュティア, 光噴出 青
ライトニングブラスター, 2連ショックビーム
アステリズム・ライン(攻撃), 「私の奥の手、見せてあげる!」;なぎ払い;振り上げ
アステリズム・ライン(命中), ニードルレーザー連射 青 Slash(5).wav;_
              「アステリズム・ライン!!」;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;ニードルレーザー連射 青 Slash(5).wav
百花繚乱(攻撃), 「数多の刃よ此処に集え……」;小柄
百花繚乱(命中), 「汝が見る夢、刹那と消える!」;@戦闘アニメ_投擲武器攻撃 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp 20 速 残像 Bow.wav;_
        @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp 20 速 残像 Bow.wav 下投げ;「奥義!」;音再生 Snap.wav;_
        「奥義! 百花繚乱!!」;クリティカル斬撃 Saber.wav
クールスレット, 吹雪
ロックランス, 岩柱
投刃技(準備), 投擲武器 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32
投刃技(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32
投刃技(命中), 連斬撃
バインドゴースト, 光噴出 赤
バーンストライク, 火炎弾
エアプレッシャー(命中), 光噴出 緑;重力圧縮
カラミティロンド(準備), 投擲武器 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32
カラミティロンド(攻撃), 「奥義! カラミティ・ロンド!!」;回転投擲武器 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32
カラミティロンド(命中), 大爆発
ブレイスワルツ(攻撃), 「炎と踊れ!」;回転投擲武器 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32
ブレイスワルツ(命中), 斬撃;@戦闘アニメ_回転発射攻撃 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32 相手ユニットID;@戦闘アニメ_回転投擲武器攻撃 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32;_
           斬撃;@戦闘アニメ_回転発射攻撃 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32 相手ユニットID;_
           「この剣技見切れるか!」;@戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 EFFECT_TOG_Toujin.bmp 32;_
           「ブレイズワルツ!!」;大炎斬撃
エターナルセレナーデ(攻撃), 魔法放射 青 Whiz.wav 中
エターナルセレナーデ(命中), 「誇りを抱いて永久に眠れ!」;大氷柱 Freeze.wav;_
              「塵となり、無へと散れ!」;竜巻 緑;_
              「エターナル・セレナーデ!!」;@戦闘アニメ_画像投下攻撃 武器画像=STG弾3(赤) Fire.wav;超爆発
マグネティックゲート(命中), 魔法陣
銃杖技(準備), 振る武器 EFFECT_TOG_Juujou.bmp 48
銃杖技(攻撃), シングルショット EFFECT_TOG_Juujou.bmp 48 Rifle.wav
銃杖技(命中), 銃弾
ウインドニードル, 気斬 緑
スプレッド, 地表衝撃波 青
ドリームファンダム(命中), 包囲ビーム
ブラドフランム, 地表衝撃波 赤
G・ソードクロス(攻撃), 「翠緑の天帝、切り裂いてゴー!」;突く武器突撃 EFFECT_TOG_Juujou.bmp 48
G・ソードクロス(命中), スーパータックル 緑;決め文字 × 緑 Slash(4).wav 前面
グリムシルフィ(攻撃), 拡散ビーム 緑
グリムシルフィ(命中), 斬撃乱舞
シアンディーム(命中), 光大噴出 青
S・エクシード(攻撃), 「蒼海の神姫、未知なる道を切り開け!」;@戦闘アニメ_射撃武器準備 EFFECT_TOG_Juujou.bmp 48;_
           「シアンディーム・エクシード!!」;バスタービームランチャー 水色 EFFECT_TOG_Juujou.bmp 48 Bazooka.wav
S・エクシード(命中), 超ビーム 水色
B・アサルト(攻撃), @戦闘アニメ_連続描画準備 エフェクト画像=火柱連続描画(橙) 32 8 1 前面 Shock(Low).wav;_
          「紅蓮の豪王、突貫でドッカーン!」;乱打
B・アサルト(命中), 乱打;「全力全開!」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超アッパー Crash.wav;_
          「ブラドフランム・アサルト!!」;@戦闘アニメ_大キャノン砲攻撃 -.wav;超爆発
リープウィル, 2連光弾 黒
細剣技, エストック
アベンジャーバイト, 光噴出 黄
シェイドインペリアル, 重力弾
シューティングスター, 巨岩落下
ヴァーテクスローズ(準備), エストック
ヴァーテクスローズ(命中), 「剣閃よ唸れ、疾風のように!」;乱突;「ヴァーテクス・ローズ!!」;大刺突
マジェスティックゲイト(準備), -
マジェスティックゲイト(攻撃), -
マジェスティックゲイト(命中), 「運命の門! 汝も見るか!」;拡散ビームランチャー 黒;「マジェスティックゲイト!」;ビームショットキャノン 黒
緋王電楼刃(準備), エストック
緋王電楼刃(攻撃), -
緋王電楼刃(命中), 「王家の血筋、その身に焼きつけろ!」;乱突;刺突突撃;「我が緋に染められし剣は! 緋王電楼刃!」;スーパーキック
フィアフルストーム, 竜巻
ディヴァニティウィアード(準備), -
ディヴァニティウィアード(攻撃), -
ディヴァニティウィアード(命中), 「冥府に落ちよ、その身に刻め…… 神なる腕が命を穿つ」;連突;「ディヴァニティウィアード!」;大斬撃 黒
キリングフィールド, MAPフラッシュ 白
ダークウェーブ, 重力弾
ディサイドセイバー, 大落雷

【5719】Re(1):テイルズオブグレイセス準備稿・再...

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2013年01月04日(金) 23時31分 -
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どうもデュカキスです。

> 未来編

全員気力140武装を前提にして調整するのも難しそうなので
参考扱いの方が妥当といえば妥当かと。
しかし秘奥義が4つもあるって他シリーズ的にはうらやましくなる悩みですね。

> ラムダ

素材があれば技術で何とかなるくらいの要素ですし、オミットでいいと思います。
共闘時には全員分のデリスリングを製作するとでも考えれば。

> アスベル

勇気を覚えるまで命中SPが集中止まりとはいえ、秘奥義がすべて命中+20なのは
本人の命中が377とそれなりなのもあって回避特化のボス以外には十分安定しそうで面白みに欠ける感が。
燃費効率が優秀な分の減殺込みでバラけさせるのを希望です。

> マリク
> ブレイスワルツ,     2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P

ブレイ「ズ」ですー。戦闘アニメも同様に。

> リチャード

前期と敵の違いがメッセ(と画像)のみであれば、敵1はメッセージのSetSkill、
敵2はユニット側からパイロット画像とメッセージの特殊能力付加の方が
データがすっきりするかと思います。
あと術属性無しは仕様でしょうか。

以上です。データ作成がんばってください、それでは。

【5723】「俺はこのツリーを守って見せる!」的な...

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月10日(木) 17時46分 -
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どうも、ツカバークです。
討論再開はテイルズオブシリーズ好きとしてはとても嬉しい限りです。
この際自分が引き継ぐかなとは思いつつも、なかなか実行できなかったのが悔しかったり。
個人的にはマイソロシリーズやエクシリアも出したいのですけど、なかなかそれに割く時間が(笑)


>未来編

個人的には無印ハイパーモードによる処置が望ましいのですが、
やっぱり参考扱いにするのが妥当かな、とは思ったり。
自分はバリバリ再現するつもりではいましたが(笑)


>パイロット全般

全体的に強気の比率が多いので、個人的な観点から下記のようにするというのはいかがでしょうか。
ラムダが唯一超強気になってますが、まあ本編のラスボスなのでまあ良いんじゃないかと。
個人的主観によるものですので、あくまでも参考程度にと……。


普通:ヒューバート、シェリア、リチャード
強気:アスベル、ソフィ、マリク、パスカル、リチャード(敵)、エメロード
超強気:ラムダ


>アイコン指定について

キャラクターのスペルが一部異なっているので修正をお願いします。
正しいスペルは下記の通りになってます。


アスベル:AsbelLhent
ソフィ:Sophie
シェリア:CherieBarnes
マリク:MelikCaesars
パスカル:Pascel


>メッセージ

クリア後のミュージアムでも戦闘ボイスや勝利時の掛け合いも聞けるので、
それらの要素もメッセに組み込むことを希望します。
メッセージが作りづらく、あえてデータ化してないキャラ等に関しては
ノンパイに纏めて記述するというのはどうでしょう?
あと「俺は悪くねぇ!」と同じく定着してしまった名(迷)台詞のネタとして、
アスベルの破壊時台詞に「守れなかった……」を追加希望です(笑)


>ソフィ

>>火龍炎舞,        2100, 1, 1, -10, -, 70,  -, AAAA, +0, 突火攻

開始時からいきなり高火力の武装を使えるのもどうかなと思うので、
気力制限を110辺りにすることを希望で。
移動後にバンバン使える火龍炎舞だと、ファラの立場が危うくなりがちですし、
もうすこし制限は厳しくても大丈夫かなと。


>ヒューバート

レアリティはそれほどではないかと思いますが、補給の取得レベルは若干落とすことを希望で。
まあテイルズオブで補給持ちなのは現時点でリリス(TOD)とキール(TOE)だけなので、
TOD改訂が来ない限りは現状維持でも構わない気もしますが……。


>シェリア

正式参戦はマリク戦以降からですし、他の面子共々初期型無しで構わないかなーと思います。


>>アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
>>トリリオンドライブ,   1900, 1, 2, -10, 1,  -, 140, AAAA, +10, 実格P
>>百花繚乱,        2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AABA, +10, 実格


あと回復役として考えるなら火力がまず高すぎかなと。
シェリアの格闘が低い・熱血無しを考えるならこの威力も納得なのですが、
同じく熱血無しで回復役のナタリア(TOA)も最大火力が1600まで抑えられてますし、
それに合わせるという意味でも秘奥義関連は一括-200低下を希望します。


>>ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
>>ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
>>イノセントガーデン, 回復Lv7,          4, -, 60,120, 術
>>リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術

回復術も他シリーズ合わせで魔属性を付加したほうが良いかなと。
同じ回復役ポジションであるミント(TOP)、リフィル(TOS)、ナタリア(TOA)の兼ね合いも兼ねて、
回復術関連も下記のような性能にしてみてはどうでしょう?


ハートレスサークル,      回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
ナース,            回復Lv2, 2, -, 40, 110, 魔術M全
イノセントガーデン,      回復Lv6, 3, -, 70, 120, 魔術M全
リカバー,            治癒, 3, -, 10,  -, 魔術


バランス調整の必要性はあるかと思いますが、検討していただければ幸いです。


>マリク

同じ年齢で年長者ポジションであるユージーン(TOR)が技量180なんで、
教官はもう少し技量を高くしても良いかなと思います。
パスカルとの兼ね合いも考えるのなら、最低でも+5辺りプラスすることを希望します。
装甲の低さはマリクの防具外しな掛け合いネタを踏まえると納得なのですが、
まあシェリアよりHP多いので問題は無いのかもですね(笑)


>パスカル

>>SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 気合, 9, ド根性, 12, 必中, 23 , 熱血, 27

必中の取得レベルの最後に余分な半角スペースがあるようです。
実働には影響しないかと思いますが、一応削除を。


>リチャード

メッセージとSP以外違いが見られないので、パイロット数削減を同じく希望します。
前期と無印だけで十分だと思いますし、メッセージはユニット側から付加すれば対応はできるかと。
次にアスベル・ソフィとの友情の誓いイベントやボスとして何度も戦うことになることを加味して、
ソフィ合わせで経験値170・SPを55にまで上げることを希望で。
リオン(TOD)、ジューダス(TOD)、クラトス(TOS)といった面々もSP55&高経験値ですし、
そういったポジションに収まるのは問題ないかなと思います。
あと、狙撃は教官に譲るという事で、友情に差し替えを希望させていただきます。
それだと前期のSPも変えることになるので兼ね合いが難しいかもしれませんが……。


>>リチャード(TOG)(前期)
>>リチャード, (TOG(リチャード専用)), 1, 2
>>陸, 3, M, 3500, 140
>>特殊能力
>>格闘武器=細剣
>>3200, 120, 800, 90
>>BACA, TOG_RichardU.bmp
>>リープウィル,      1100, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +0, 魔
>>細剣技,         1300, 1, 1, +0, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
>>アベンジャーバイト,   1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, BACA, +10, 実魔
>>シェイドインペリアル,  1500, 1, 2, +10, -, 20,  -, AABA, -10, 魔P
>>ヴァーテクスローズ,   1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
>>
>>##2章
>>##3章以降の敵1状態もユニット共用。


敵時に使用する秘奥義はヴァーテクスローズではなくブラッディローズですので、
メッセ制御も考慮して敵基準のリチャードも必要かなーと。


>ラムダ

本編のラスボスなのに技量が低いのもどうかと思うので、170辺りまで上げることを希望で。
あとSPが復活だけというのも寂しいので、捏造込みでこんな感じにしてみましたが如何でしょう?
最後の信頼は……未来への系譜編での心境の変化を考慮してという事で(笑)


SP, 50, 威圧, 1, 狙撃, 9, 鉄壁, 15, 必中, 27, 復活, 33, 信頼, 50


>ラムダ・アンゲルス

ラムダ・アンゲルスのパイロットアイコンが非登録式に有るので、
ユニット側でパイロット画像を変更する処置する形で対応を希望します。
また、ユニットアイコン指定もパイロット側合わせした方が良いかなと。
少年期のラストやコーラル研究室でのラムダ戦の事も有りますしね。


自分が気になったのはこれぐらいです。
それでは、データ討論頑張ってください。

【5726】マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年01月11日(金) 20時19分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
ではマルチレス行きます。

・デュカキスさん

>> 未来編
>
>全員気力140武装を前提にして調整するのも難しそうなので
>参考扱いの方が妥当といえば妥当かと。
>しかし秘奥義が4つもあるって他シリーズ的にはうらやましくなる悩みですね。


では未来編必殺技は参考データという形で。
……秘奥義多過ぎて脇キャラの火力下がらないとか逆に大変だったんですがっ


>> ラムダ
>
>素材があれば技術で何とかなるくらいの要素ですし、オミットでいいと思います。
>共闘時には全員分のデリスリングを製作するとでも考えれば。


了解です。弱点要素もオミットという事で。


>> アスベル
>
>勇気を覚えるまで命中SPが集中止まりとはいえ、秘奥義がすべて命中+20なのは
>本人の命中が377とそれなりなのもあって回避特化のボス以外には十分安定しそうで面白みに欠ける感が。
>燃費効率が優秀な分の減殺込みでバラけさせるのを希望です。


ではCTも含めて調整して……


獣破轟衝斬,       2100, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
白夜殲滅剣,       2400, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 武
斬空刃無塵衝,      2700, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 武


こんな感じでどうでしょう。
白夜が高命中で勇気習得まで補い、勇気習得後は斬空刃無塵衝で。


>> マリク
>> ブレイスワルツ,     2000, 1, 2, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 武格火P
>
>ブレイ「ズ」ですー。戦闘アニメも同様に。

がふ、ミスですね。修正。


>> リチャード
>
>前期と敵の違いがメッセ(と画像)のみであれば、敵1はメッセージのSetSkill、
>敵2はユニット側からパイロット画像とメッセージの特殊能力付加の方が
>データがすっきりするかと思います。
>あと術属性無しは仕様でしょうか。


了解です。
敵時の必殺技の違いも含め敵1のユニット新設、メッセージ付加で対応します。
術はつけ忘れですね。


・ツカバークさん


>討論再開はテイルズオブシリーズ好きとしてはとても嬉しい限りです。
>この際自分が引き継ぐかなとは思いつつも、なかなか実行できなかったのが悔しかったり。
>個人的にはマイソロシリーズやエクシリアも出したいのですけど、なかなかそれに割く時間が(笑)

まあその辺はお互い無理しない程度にって事で。


>>未来編
>
>個人的には無印ハイパーモードによる処置が望ましいのですが、
>やっぱり参考扱いにするのが妥当かな、とは思ったり。
>自分はバリバリ再現するつもりではいましたが(笑)

なかなか扱いが難しい部分ですからねー
とりあえず素材だけ作って参考送りにしておきます。
Wii版にそれなりに思い入れがあるのもあるんで。
決して有料βテストなんかじゃなかったんだい。


>>パイロット全般
>
>全体的に強気の比率が多いので、個人的な観点から下記のようにするというのはいかがでしょうか。
>ラムダが唯一超強気になってますが、まあ本編のラスボスなのでまあ良いんじゃないかと。
>個人的主観によるものですので、あくまでも参考程度にと……。
>
>
>普通:ヒューバート、シェリア、リチャード
>強気:アスベル、ソフィ、マリク、パスカル、リチャード(敵)、エメロード
>超強気:ラムダ


む、了解です。
丸飲みで。


>>アイコン指定について
>
>キャラクターのスペルが一部異なっているので修正をお願いします。
>正しいスペルは下記の通りになってます。
>
>
>アスベル:AsbelLhent
>ソフィ:Sophie
>シェリア:CherieBarnes
>マリク:MelikCaesars
>パスカル:Pascel


あ、助かります。
というか攻略本の表記が読みにくいのが悪いんや……


>>メッセージ
>
>クリア後のミュージアムでも戦闘ボイスや勝利時の掛け合いも聞けるので、
>それらの要素もメッセに組み込むことを希望します。
>メッセージが作りづらく、あえてデータ化してないキャラ等に関しては
>ノンパイに纏めて記述するというのはどうでしょう?
>あと「俺は悪くねぇ!」と同じく定着してしまった名(迷)台詞のネタとして、
>アスベルの破壊時台詞に「守れなかった……」を追加希望です(笑)


守れなかったは入れますね。
メッセージの増補はとりあえずどの程度増やせるかはわかりませんがやってみます。
シナリオブックに戦闘台詞も掛け合いも載ってますんで。
……意外と使えるのは少ないんですよね……

NPCも増補しておきます。


>>ソフィ
>
>>>火龍炎舞,        2100, 1, 1, -10, -, 70,  -, AAAA, +0, 突火攻
>
>開始時からいきなり高火力の武装を使えるのもどうかなと思うので、
>気力制限を110辺りにすることを希望で。>移動後にバンバン使える火龍炎舞だと、ファラの立場が危うくなりがちですし、
>もうすこし制限は厳しくても大丈夫かなと。


悪燃費の代わりに開幕で使えるって技ですんで、気力制限を課すと存在意義そのものが消えます。
ファラの立場は、格闘値を含め火力差が圧倒的ですから失う事はないかなと。

>>ヒューバート
>
>レアリティはそれほどではないかと思いますが、補給の取得レベルは若干落とすことを希望で。
>まあテイルズオブで補給持ちなのは現時点でリリス(TOD)とキール(TOE)だけなので、
>TOD改訂が来ない限りは現状維持でも構わない気もしますが……。


む、確かに妙に早いな……
サポートSPが弱くても十分強いキャラですし、35まで遅らせます。

>>シェリア
>
>正式参戦はマリク戦以降からですし、他の面子共々初期型無しで構わないかなーと思います。

そしてアスベルだけ初期型で、周りに「全然成長してない」って思われるんですね分かります。
ネタとしても面白いのでシェリアの初期型は削除で。


>>アステリズム・ライン,  1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AABA, +0, 実格
>>トリリオンドライブ,   1900, 1, 2, -10, 1,  -, 140, AAAA, +10, 実格P
>>百花繚乱,        2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AABA, +10, 実格
>
>>あと回復役として考えるなら火力がまず高すぎかなと。
>シェリアの格闘が低い・熱血無しを考えるならこの威力も納得なのですが、
>同じく熱血無しで回復役のナタリア(TOA)も最大火力が1600まで抑えられてますし、
>それに合わせるという意味でも秘奥義関連は一括-200低下を希望します。


秘奥義である以上、額面の高さは維持したいです。
という訳で更に格闘を下げましょう。128→118で。


>>ハートレスサークル, 回復Lv2,          3, -, 15, -, 術
>>ナース,       回復Lv5,          3, -, 40, -, 術
>>イノセントガーデン, 回復Lv7,          4, -, 60,120, 術
>>リカバー,        治癒,          3, -, 10, -, 術
>
>回復術も他シリーズ合わせで魔属性を付加したほうが良いかなと。
>同じ回復役ポジションであるミント(TOP)、リフィル(TOS)、ナタリア(TOA)の兼ね合いも兼ねて、
>回復術関連も下記のような性能にしてみてはどうでしょう?
>
>
>ハートレスサークル,      回復Lv2, 3, -, 15,  -, 魔術
>ナース,            回復Lv2, 2, -, 40, 110, 魔術M全
>イノセントガーデン,      回復Lv6, 3, -, 70, 120, 魔術M全
>リカバー,            治癒, 3, -, 10,  -, 魔術
>
>
>バランス調整の必要性はあるかと思いますが、検討していただければ幸いです。


MAP回復持ちはこの中でミントのみ、そのミントはシェリアよりも更に回復特化なんで参考には出来ないかなーと。
シェリアは移動3で回避含めた生存能力も低めなんである程度アビリティ強めでは行きたいのですが
MAP回復積める程弱いかっていうとちょっと疑問符が。
とりあえず現状維持で行かせて下さい。


>>マリク
>
>同じ年齢で年長者ポジションであるユージーン(TOR)が技量180なんで、
>教官はもう少し技量を高くしても良いかなと思います。
>パスカルとの兼ね合いも考えるのなら、最低でも+5辺りプラスすることを希望します。


いやむしろこの辺パスカルとの兼ね合いで上げられない所が……
あのなんでも出来ちゃう天才を最高技量に置いておきたいんで他キャラはどうしてもそれ以下に。
リチャード含めてフォルダ2位なんで一応格は保ててるかと思います。


>装甲の低さはマリクの防具外しな掛け合いネタを踏まえると納得なのですが、
>まあシェリアよりHP多いので問題は無いのかもですね(笑)

なんかもう紙装甲として定着しちゃってるらしいのでこの数値はもうどうしようもないです。


>>パスカル
>
>>>SP, 50, ひらめき, 1, 偵察, 1, 気合, 9, ド根性, 12, 必中, 23 , 熱血, 27
>
>必中の取得レベルの最後に余分な半角スペースがあるようです。
>実働には影響しないかと思いますが、一応削除を。


了解です。


>>リチャード
>
>メッセージとSP以外違いが見られないので、パイロット数削減を同じく希望します。
>前期と無印だけで十分だと思いますし、メッセージはユニット側から付加すれば対応はできるかと。


これも了解しました。

>次にアスベル・ソフィとの友情の誓いイベントやボスとして何度も戦うことになることを加味して、
>ソフィ合わせで経験値170・SPを55にまで上げることを希望で。
>リオン(TOD)、ジューダス(TOD)、クラトス(TOS)といった面々もSP55&高経験値ですし、
>そういったポジションに収まるのは問題ないかなと思います。


なるほど、確かに。経験170のSP55で行きましょう。

>あと、狙撃は教官に譲るという事で、友情に差し替えを希望させていただきます。
>それだと前期のSPも変えることになるので兼ね合いが難しいかもしれませんが……。


む、では友情を。前期は……かく乱にしますか。

習得順も変更して前期が

SP, 55, 威圧, 1, 激怒, 1, 集中, 13, 熱血, 17, かく乱, 25, 足かせ, 30

無印が

SP, 55, 信頼, 1, 我慢, 1, 集中, 13, 熱血, 17, 友情, 25, 祝福, 30

で。


>敵時に使用する秘奥義はヴァーテクスローズではなくブラッディローズですので、
>メッセ制御も考慮して敵基準のリチャードも必要かなーと。


あ、忘れてたーー
敵1ユニット新設します。


>>ラムダ
>
>本編のラスボスなのに技量が低いのもどうかと思うので、170辺りまで上げることを希望で。

キャラ的には戦闘技術に優れている訳ではなく、純粋にエネルギーがすさまじいってタイプなのであえて技量低めで設定しました。
ボス系がみんな技量高いのも面白みに欠けるかな?と思いまして。


>あとSPが復活だけというのも寂しいので、捏造込みでこんな感じにしてみましたが如何でしょう?
>最後の信頼は……未来への系譜編での心境の変化を考慮してという事で(笑)
>
>
>SP, 50, 威圧, 1, 狙撃, 9, 鉄壁, 15, 必中, 27, 復活, 33, 信頼, 50

ではまんま頂きますね。


>
>
>>ラムダ・アンゲルス
>
>ラムダ・アンゲルスのパイロットアイコンが非登録式に有るので、
>ユニット側でパイロット画像を変更する処置する形で対応を希望します。
>また、ユニットアイコン指定もパイロット側合わせした方が良いかなと。
>少年期のラストやコーラル研究室でのラムダ戦の事も有りますしね。


了解です。ではそのように。


以上です。
御意見ありがとうございました。
引き続き御意見募集しています。

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