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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。
>>同じく半実在人物モチーフということで、戦国無双フォルダと比較してみました。
>・格闘
>・技量
>・回避&反応&運動性合計
>・分身Lv
>・鼓舞の習得Lvの速さ
>・鼓舞の消費減少
>からいずれかを2点くらい下げて欲しいかなと。
>>変更データ
>マイケル=ジャクソン(SC5)
>スペースマイケル, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 200
>特殊能力
>踊りLv8, 1
>SP消費減少Lv3=スーパースター 魅惑 鼓舞, 1
>160, 148, 153, 162, 201, 160, 強気
>SP, 55, 魅惑, 1, 直撃, 4, 機先, 6, 鼓舞, 15, 幸運, 17, 愛, 20
>SC5_SpaceMichael.bmp.bmp, SpaceChannel5.mid BeatIt.mid
>
># 413/422 +分身Lv8
>>これでプロジェクトクロスゾーン参戦組が増える。
>>パイロット能力付加
>()、もしくは<>の制限はパイロット能力付加の中身の技能ではなく、
>パイロット能力付加そのものにかかる為、元々非表示であるパイロット能力付加は
>()で指定しようと<>で指定しようと条件を満たすまで表示されない、だったと思います。
>>台詞
>この場合視認性より雰囲気のが大事かと思います。
>英語表記に一票。
>>マイケル
>スペースマイケルジャクソン(本物)ですので本物からメッセを取った方がよりらしいかなと。
>現状で問題無いと思います。
>名言すげえ多いなあ流石……
>>自己修正
>パイロット能力付加
>台詞
>マイケル
>>ノンパイロット
>>エイリアス
>>インクルード
>>意見募集
> ===という形で追加する予定でしたが、なぜかこの形式だと()の条件指定したときと同じように気力130まで能力が表示されませんでした。
> パイロット能力付加="SP消費減少Lv4=ウキウキ大行進 号令" <気力Lv3>
> ウキウキ大行進=解説 ギンガの果てまで行進よ!;号令の消費SPが40%減少する。;気力130以上で発動。
> ===このような形にしています。
> パイロット能力付加="SP消費減少Lv4=非表示 号令" (ウキウキ大行進 気力Lv3)
> ウキウキ大行進=解説 ギンガの果てまで行進よ!;号令の消費SPが40%減少する。;気力130以上で発動。
>>初稿からの変更点
>うらら・機先を号令に変更し、習得順の入れ替え。
>スペースマイケル・号令を機先に変更。
>ジャガー・Jビームの射程+1、弾数+2
>敵・ジャイアントイビラ
>LALのサンダウンのデータで・ツリー全体表示
>
>サンダウン=キッド
>サンダウン=キッド, (ライブアライブ(サンダウン=キッド専用)), 1, 2
>陸, 3, M, 4000, 180
>特殊能力
>迎撃武器=ピースメーカー (!44マグナム(LAL))
>迎撃武器=44マグナム (44マグナム(LAL))
>3300, 140, 600, 95
>CACB, LAL_SundownKidU.bmp
>ピースメーカー, 1300, 1, 4, -10, 24, -, -, AABA, +10, 銃共(!44マグナム(LAL))
>44マグナム, 1300, 1, 4, -10, 24, -, -, AABA, +10, 銃共(44マグナム(LAL))
>ピアッシング弾, 1400, 2, 5, -30, 2, -, -, AABA, +20, 銃攻
>マルチカウンター, 1500, 1, 4, +10, 24, 10, 105, AABA, +30, 銃反共
>ホローポイント弾, 1500, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 銃攻痛L2
>ダブルショット, 1600, 1, 4, -20, 12, -, -, AABA, +10, 銃連L2共
>トリプルショット, 1800, 1, 4, -20, 8, -, 105, AABA, +20, 銃連L3共
>乱れ撃ち, 1900, 2, 4, -10, 4, 40, 115, AABA, +0, 銃M投L1連L4共
>フォースショット, 2100, 1, 4, -20, 6, -, 110, AABA, +20, 銃連L4共
>ハリケンショット, 2400, 1, 4, -30, 4, 30, 115, AABA, +30, 銃連L6共
>
>となっていますが、「44マグナム(LAL)装備」でないと動作しないようです。
>修正して投稿しておきますー。