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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
SRC総合支援センターの登録式画像パック、非登録式画像パック、丸投げ画像パック、
SRCオリジナルサポートセンターのオリサポパックを利用しています。

【5604】ゼルダの伝説 修正忘れと誤字修正

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年10月04日(木) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5279;id=data_human2
ここで書いてたロープの武器属性や解説の修正、すっかり忘れてたみたいです。
修正して投稿しておきます。

合わせて、アイテム「セレクトボタン」の、アビリティ解説文、
「行動費消費」となっているのを「行動非消費」と直しておきます。
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【5603】るいは智を呼ぶ アイコン名とアイテム名称

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年10月04日(木) 23時10分 -
設定
引用なし
パスワード
和久津智のアイコン名がパイロットとユニットでずれてます。

RUITOMO_WakutsuTomo.bmp
RUITOMO_WakutuTomoU.bmp
ユニットのほう、sが抜けてる。多分つける方が正しいのでつけておきます。

またアイテムの名称ですが「洋剣」「痴漢撃退用スプレー」と、
かなーり他と競合しそう。
識別子(るい智)をつけておこうと思います。

これらのアイテム、アニメーションが汎用扱いなんですが、
基本的に主人公用アイテムなんで、
自フォルダのユニットクラスのアニメに移そうかと思います。

数値に変更ないですが、チョコチョコいじるので、
月末くらいまでに異論出なければ、の投稿にしようかなと。
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【5602】FF5、エクスデスのメッセ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年10月04日(木) 23時03分 -
設定
引用なし
パスワード
去年話題に上げた↓ですが、まだ直ってないみたいなので、
次の更新時にでも直して投稿しておこうかとー。


http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5459;id=data_human2
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【5601】等身大ゲームデータミス報告ツリー5

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2012年10月04日(木) 23時02分 -
設定
引用なし
パスワード
書籍掲示板みたいに移すタイミングを逃すと長大化しちゃうので、すかさず移転ですー。

前ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4764;id=data_human2

前々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4264;id=data_human2

前々々ツリーはこちら
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4003;id=data_human2
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【5600】投稿報告

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年09月02日(日) 22時54分 -
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引用なし
パスワード
見逃していたバリアント・ミシル、ビームウォーカーの画像指定ミスを修正した上で、本日投稿させていただきました。
今回もご意見を頂き、ありがとうございました。

それでは、失礼致します。
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【5599】投稿予告

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年08月26日(日) 22時26分 -
設定
引用なし
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そろそろ投稿予告とさせて頂きたいと思います。
大きな変更がなければ、投稿予定は一週間後の9/2となります。
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【5598】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年08月19日(日) 01時09分 -
設定
引用なし
パスワード
アイコン指定の変更については省略しています。

以下は全て新規追加データとなります。


>>Pilot.txt

ベビーエルフ・クリエ(RMZ)
クリエ, 女性, ロックマンゼロ ロックマンゼロ(サポート), AAAA, 10
特殊能力
格闘サポートLv1, 1
射撃サポートLv1, 1
メッセージ=ベビーエルフ(RMZ), 1
135, 140, 140, 145, 135, 165, 強気
SP, 20, 加速, 1, 集中, 1, 目眩し, 1, 気合, 1, 覚醒, 1, 補給, 1
RMZ_Cile.bmp, RMZ3_ScrappedBeat.mid RMZ_Crash.mid

ベビーエルフ・プリエ(RMZ)
プリエ, 女性, ロックマンゼロ ロックマンゼロ(サポート), AAAA, 10
特殊能力
格闘サポートLv1, 1
射撃サポートLv1, 1
メッセージ=ベビーエルフ(RMZ), 1
135, 140, 140, 145, 135, 165, 強気
SP, 20, 足かせ, 1, ひらめき, 1, 魅惑, 1, 気合, 1, 覚醒, 1, 祈り, 1
RMZ_Pile.bmp, RMZ3_ScrappedBeat.mid RMZ_Crash.mid


>>Unit.txt

ベビーエルフ・クリエ(RMZ)
クリエ, ロックマンゼロ(ベビーエルフ・クリエ(RMZ)専用), 1, 2
空, 4, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=式
合体技Lv0=ダブルタイフーン ベビーエルフ・プリエ(RMZ)
合体技Lv0=エルブズスパーク ベビーエルフ・プリエ(RMZ)
合体技Lv0=スインギングスパークル ベビーエルフ・プリエ(RMZ)
合体技Lv0=ティアドロップ ベビーエルフ・プリエ(RMZ)
戦闘アニメ=ベビーエルフ(RMZ)
3000, 240, 600, 90
AACA, RMZ_Cile.bmp
Wダンス,        1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ループショット,     1300, 1, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, +10, B
###
ダブルタイフーン,    1300, 1, 2, +15, -, -, 100, AAAA, -10, 合突格P
エルブズスパーク,    1300, 1, 2, +5, -, 15, 100, AAAA, +5, 合BM投L1識
スインギングスパークル, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 合BM全識
ティアドロップ,     1600, 2, 5, +0, -, 10, 110, -AAA, +0, 合B

ベビーエルフ・プリエ(RMZ)
プリエ, ロックマンゼロ(ベビーエルフ・プリエ(RMZ)専用), 1, 2
空, 4, S, 5000, 150
特殊能力
弱点=式
合体技Lv0=ダブルタイフーン ベビーエルフ・クリエ(RMZ)
合体技Lv0=エルブズスパーク ベビーエルフ・クリエ(RMZ)
合体技Lv0=ティアドロップ ベビーエルフ・クリエ(RMZ)
合体技Lv0=スインギングスパークル ベビーエルフ・クリエ(RMZ)
戦闘アニメ=ベビーエルフ(RMZ)
3000, 240, 600, 90
AACA, RMZ_Pile.bmp
シャイニングヴェール,   0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +30, B低運
Wダンス,        1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
###
ダブルタイフーン,    1300, 1, 2, +15, -, -, 100, AAAA, -10, 合突格P
エルブズスパーク,    1300, 1, 2, +5, -, 15, 100, AAAA, +5, 合BM投L1識
スインギングスパークル, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 120, AAAA, +10, 合BM全識
ティアドロップ,     1600, 2, 5, +0, -, 10, 110, -AAA, +0, 合B

ブレイジン・フリザード(人間形態)
ブレイジン・フリザード, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_BlazingFlizard(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
メッセージクラス=レプリロイド
3400, 160, 700, 60
BABA, RMZ_BlazingFlizard(O)U.bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=ブレイジン・フリザード, 0, -, -, -, -

チルドレ・イナラビッタ(人間形態)
チルドレ・イナラビッタ, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, S, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_ChilldreInarabitta(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
メッセージクラス=レプリロイド
2700, 130, 500, 80
BABA, RMZ_ChilldreInarabitta(O)U.bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=ブレイジン・フリザード, 0, -, -, -, -

ヘルバット・シルト(人間形態)
ヘルバット・シルト, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_HellbatSilt(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(丁寧)"
メッセージクラス=レプリロイド
3300, 150, 800, 65
BABA, RMZ_HellbatSilt(O)U.bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=ヘルバット・シルト, 0, -, -, -, -

デスタンツ・マンティスク(人間形態)
デスタンツ・マンティスク, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_DeathtantsMantisk(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
メッセージクラス=レプリロイド
3500, 110, 800, 75
BABA, RMZ_DeathtantsMantisk(O)U.bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=デスタンツ・マンティスク, 0, -, -, -, -

キュービット・フォクスター(人間形態)
キュービット・フォクスター, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_KyubitFoxtar(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(女性)"
メッセージクラス=レプリロイド
3100, 140, 600, 60
BABA, RMZ_KyubitFoxtar(O)U.bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=キュービット・フォクスター, 0, -, -, -, -

グラチャー・レ・カクタンク(人間形態)
グラチャー・レ・カクタンク, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, L, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_GlacierLeCactank(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=グラチャー・レ・カクタンク"
メッセージクラス=レプリロイド
4600, 170, 1100, 55
BABA, RMZ_GlacierLeCactank(O).bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=グラチャー・レ・カクタンク, 0, -, -, -, -

ヴォルティール・ビブリーオ(人間形態)
ヴォルティール・ビブリーオ, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_VolteelBiblio(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
メッセージクラス=レプリロイド
3200, 110, 600, 60
BABA, RMZ_VolteelBiblio(O)U.bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=ヴォルティール・ビブリーオ, 0, -, -, -, -

トレテスタ・ケルベリアン(人間形態)
トレテスタ・ケルベリアン, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, L, 4400, 130
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ_TretestaCerberian(O).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(乱暴)"
メッセージクラス=レプリロイド
4300, 120, 1300, 50
BABA, RMZ_TretestaCerberian(O).bmp
===
パニッシュメントフォーム, 変身=トレテスタ・ケルベリアン, 0, -, -, -, -

テリーボム(RMZ)
テリーボム, ロックマンゼロ, 1, 3
空, 3, S, 1000, 30
特殊能力
弱点=機式
メッセージクラス=メカニロイド
600, 40, 200, 30
A--A, RMZ2_TerryBomU.bmp
自爆, 1500, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +10, 自爆

ガルム(RMZ)
ガルム, ロックマンゼロ, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=雷機式
メッセージクラス=メカニロイド
2400, 60, 600, 70
BABA, RMZ_GarmU.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突SL0

スノーガルム(RMZ)
スノーガルム, ロックマンゼロ, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
弱点=火機式
メッセージクラス=メカニロイド
2400, 60, 600, 70
BABA, RMZ2_SnowGarmU.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突SL0

グランドキャノン(RMZ)
グランドキャノン, ロックマンゼロ, 1, 3
陸, 0, M, 1400, 50
特殊能力
弱点=火機式
回避不可
メッセージクラス=メカニロイド
1500, 50, 800, 30
-A-A, RMZ_GrandCannonU.bmp
キャノン, 1100, 2, 3, +40, 20, -, -, AA-A, -10, 実

ビームウォーカー(RMZ)
ビームウォーカー, ロックマンゼロ, 1, 3
陸, 2, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=機式
地形適応=天井移動 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所
メッセージクラス=メカニロイド
1800, 120, 500, 50
BACA, RMZ4_ELaserU.bmp
ビームショット, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, -5, B

トリアフォルマ(RMZ)
トリアフォルマ, ロックマンゼロ, 1, 3
空, 0, M, 1500, 50
特殊能力
弱点=機式
メッセージクラス=メカニロイド
1800, 120, 300, 60
A--A, RMZ_ToraformaU.bmp
トライショット, 1300, 2, 5, -10, -, 15, -, AACA, +0, B

サブデザート・コア(RMZ)
サブデザート・コア, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 0, L, 3200, 100
特殊能力
弱点=機式
メッセージクラス=メカニロイド
5000, 150, 1000, 30
-A-A, RMZ_SubDesertCoreU.bmp
ワイドレーザー,  400, 1, 5, +15, -, 40, -, AABA, -10, B体L10M直
ビームウォーカー, 1300, 1, 3, +10, -, 5, -, AABA, +0, B追
リフレクトビーム, 1300, 2, 4, +25, -, 10, -, AABA, +5, B

ランダム・バンダム(RMZ)
ランダム・バンダム, ロックマンゼロ, 1, 2
空, 1, M, 3600, 110
特殊能力
弱点=機式
メッセージクラス=メカニロイド
4500, 160, 900, 70
AA-A, RMZ_RandomBandomU.bmp
バウンド,       1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -10, 突格P
ヘキサマシンガン,   1300, 1, 5, +5, -, 15, -, AACA, +0, B攻間連L6
ヘキサレーザー,    1400, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, -10, B攻間
レディオシャイン,   1400, 1, 3, -5, -, 15, -, AACA, +0, B反散
バーティクルショット, 1500, 2, 4, -10, -, 20, -, AACA, +10, B反散


>>pilot_message.txt

ベビーエルフ(RMZ)
回避, わーい!
回避, またきたー!
回避, あはははっ!
回避, うふふふっ!
ダメージ小, おかーさんをたすけにいくんだ!
ダメージ小, オマエなんかズタズタにしてやるー!
ダメージ小, じゃまするな! あっちいけぇー!
ダメージ中, うわぁぁぁん
ダメージ中, ひどいよー!
ダメージ中, いたいよー!
ダメージ大, おかーさん! おかーさん!
ダメージ大, うわぁぁんっ!
ダメージ大, やあぁぁんっ!
破壊, まけちゃった……
破壊, ミ……ミーーーーーーーッ!
射程外, ここにもいないね
射程外, あなたはだあれ?
攻撃, やっちゃえやっちゃえー!
攻撃, わるいやつをやっつけちゃえー
攻撃, よし! いこう!
攻撃, わるいやつめ!
攻撃, おまえなんかバラバラにしてやるー!
攻撃(対ゼロ(RMZ)), ニセモノのくせにー!


>>animation.txt

Wダンス, 飛びかかり
ループショット, 光球 水色
シャイニングヴェール, 光投射 橙
ダブルタイフーン, 同時タックル
エルブズスパーク(攻撃), 同時スーパータックル 橙;@戦闘アニメ_光球放出命中
エルブズスパーク(命中), 飛沫 橙
スインギングスパークル, 同時スーパータックル 橙
ティアドロップ, 同時必殺光線 中
パニッシュメントフォーム, エネルギーフィールド展開
キャノン, キャノン砲
ビームショット(攻撃), 実弾発射 Effect\EFFECT_Boost(Pink)02.bmp 32 Beam.wav
ビームショット(命中), ダメージ
トライショット, 光投射 黄
ワイドレーザー, MAPビーム 青
ビームウォーカー召集(攻撃), @戦闘アニメ_しもべ準備 RMZ4_BeamWalkerU.bmp 32;実弾発射 Effect\EFFECT_Boost(Pink)02.bmp 32 Beam(4Shot).wav 残像
ビームウォーカー召集(命中), ダメージ
リフレクトビーム, 光長距離 赤
バウンド, 急降下
ヘキサマシンガン(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " ";透明化;8WAY射出
ヘキサマシンガン(命中), オールレンジ;@戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " "
ヘキサレーザー(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " ";透明化;3WAY射出
ヘキサレーザー(命中), 小ビーム 赤 ランダム方向;小ビーム 赤 ランダム方向;小ビーム 赤 ランダム方向;@戦闘アニメ_テレポート発動 -.wav " "
レディオシャイン, 拡散ビーム 橙
バーティクルショット(攻撃), 交差ビーム 桃 紫
バーティクルショット(命中), 飛沫


>>non_pilot.txt

エルピス(最期)(RMZ)
エルピス, RMZ_Elpis(Saiki).bmp

SOUNDONLY(RMZ)
$(RMZサウンド), RMZ_SoundOnly.bmp
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【5597】レス

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年08月19日(日) 01時07分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RMZ(13).zip ファイルサイズ: 39.3KB
ご意見ありがとうございます。


>HOLICさん

>ユニットパイロットノンパイロットそれぞれのアイコン指定が登録式パック及びマイナーパックのアイコンと一致しないケースが多いため、そのまま画像を持ち出しても、画像名かデータの指定を弄らなければ表示されません。

うごごご、すみません。色々な意味で不注意でした。
恥ずかしながら、GSCに投稿されていたアイコンさえ今まできちんと把握していなかったような有様です。
ひとまず、被り時は登録式を優先するという形でアイコン指定対応をしておきたいと思います。


また、アイコン対応にあわせて、以下のデータを新規追加する予定です。

・ベビーエルフ・クリエ、プリエのボス用ユニット、パイロット
・テリーボム、ガルム、スノーガルム、グランドキャノン、トリアフォルマ、ビームウォーカー、サブデザート・コア、ランダム・バンダムのユニット
・ゼロ3ボス各種の人間形態(カカシユニット)
・SoundOnly用ノンパイロット
・エルピスイベント用ノンパイロット


以上となります。ご意見ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【5596】Re(1):ロックマンゼロ小改定

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2012年08月13日(月) 22時50分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

ユニットパイロットノンパイロットそれぞれのアイコン指定が登録式パック及びマイナーパックのアイコンと一致しないケースが多いため、そのまま画像を持ち出しても、画像名かデータの指定を弄らなければ表示されません。
2以降のキャラが識別子に数字が振ってあるのを鑑みるとマイナー寄りなのでしょうか?シナリオに出す度に弄らなければならないため、この機会にデータを画像パックに合わせて素で表示されるようにした方がよいと思います。
正しいスペルはデータの下にでも待避させておくとかで。
・ツリー全体表示

【5595】変更箇所

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年08月12日(日) 22時06分 -
設定
引用なし
パスワード
>>pilot.txt

妖将レヴィアタン
レヴィアタン, 女性, ロックマンゼロ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39
149, 140, 148, 147, 166, 160, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 魅惑, 4, 熱血, 14, 根性, 21, 気合, 33, 挑発, 40
RMZ_Leviathan.bmp, RMZ2_HeartedFellow.mid RMZ_Crash.mid

>射撃-2、命中+5、回避-1


ミュートスレプリロイド(RMZ)(汎用)
レプリロイド, 男性, ロックマンゼロ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 60
140, 140, 150, 150, 160, 155, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 気合, 5, 集中, 10, 鉄壁, 20, 激闘, 30
RMZ_Repliloid.bmp, RMZ_NeoArcadia.mid RMZ_Resistance.mid
===
パイロット愛称="$(Eval(IIf(InStr(NickName(),・),Left(NickName(),((InStr(NickName(),・)) - 1)),NickName())))"
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニットID,読み仮名))"

>特殊効果発動率強化Lv4=全を削除、SP激闘の習得Lvを30に変更、気合、集中、鉄壁を追加


ミュートスレプリロイド(格闘型)(RMZ)(汎用)
レプリロイド, 男性, ロックマンゼロ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 60
145, 135, 145, 155, 160, 155, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 加速, 5, 集中, 10, 鉄壁, 20, 激闘, 30
RMZ_Repliloid.bmp, RMZ_NeoArcadia.mid RMZ_Resistance.mid
===
パイロット愛称="$(Eval(IIf(InStr(NickName(),・),Left(NickName(),((InStr(NickName(),・)) - 1)),NickName())))"
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニットID,読み仮名))"

ミュートスレプリロイド(射撃型)(RMZ)(汎用)
レプリロイド, 男性, ロックマンゼロ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30, Lv4, 60
135, 145, 155, 145, 160, 155, 強気
SP, 40, 根性, 1, ド根性, 1, 狙撃, 5, 集中, 10, 鉄壁, 20, 激闘, 30
RMZ_Repliloid.bmp, RMZ_NeoArcadia.mid RMZ_Resistance.mid
===
パイロット愛称="$(Eval(IIf(InStr(NickName(),・),Left(NickName(),((InStr(NickName(),・)) - 1)),NickName())))"
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,対象ユニットID,読み仮名))"

>新規作成


>>unit.txt

賢将ハルピュイア
賢将ハルピュイア, けんしょうはるぴゅいあ, ロックマンゼロ(賢将ハルピュイア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
メッセージクラス=レプリロイド
3800, 150, 700, 85
AACA, RMZ_HarpuiaU.bmp
ソニックブレード,    1100, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +10, 武
プラズマビット,     1200, 1, 4, +10, 8, -,  -, AA-A, -5, 実B誘連L3
サンダーストライク,   1300, 2, 4, -15, -, 10,  -, AAAA, +10, 雷
ミラージュダッシュ,   1300, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 突格P
ライジングブレード,   1400, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 武JL1
ソニックブーム,     1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AACA, +10, 風格
イズナドロップ,     1600, 1, 1, -10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
サンダープリズン,    1700, 1, 3, +5, -, 30, 110, AABA, +15, 風雷止攻
スーパーソニックブーム, 1900, 1, 4, +0, -, 40, 120, AACA, +10, 風攻

>ソニックブレード命中+5
>プラズマビット命中+10
>ソニックブーム射程-1、命中+10、攻撃力+200、消費EN+5、CT+10、格属性追加
>サンダーストライク攻撃力-100、消費EN-5
>ミラージュダッシュ命中-5
>ライジングブレード命中-5
>サンダープリズン攻属性追加
>スーパーソニックブーム消費EN-10、攻属性追加


賢将ハルピュイア第二形態
賢将ハルピュイア, けんしょうはるぴゅいあ, ロックマンゼロ(賢将ハルピュイア専用), 1, 2
空, 5, L, 7000, 170
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
メッセージクラス=レプリロイド
4800, 180, 1000, 85
AA-A, RMZ_Harpuia2U.bmp
トルネードキャプチャー,  0, 1, 1, -5, -, 5,  -, AAAA, +0, 風吹L1
ミサイル,        1300, 1, 4, +10, 8, -,  -, AABA, -5, 実H連L5
エアアサルト,      1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 突
サンダーワイパー,    1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10, 雷P
エアラッシュ,      1600, 1, 1, -15, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
マグネットタイフーン,  1800, 2, 5, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 実重攻

>ミサイル命中+10
>エアアサルト命中+10、1P無消費化
>サンダーワイパー攻撃力-200、命中-10、2P化
>エアラッシュ攻撃力+100、命中-5、消費EN+10
>マグネットタイフーン攻属性追加


闘将ファーブニル
闘将ファーブニル, とうしょうふぁーぶにる, ロックマンゼロ(闘将ファーブニル専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 160
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
迎撃武器=ソドム&ゴモラ
メッセージクラス=レプリロイド
4200, 180, 900, 70
CACA, RMZ_FafnirU.bmp
ロケットアッパー,    1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
F・エクスプロージョン, 1200, 2, 4, +10, -, 10,  -, AACA, -5, 火爆散
ソドム&ゴモラ,     1300, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, 火
グランドブレイク,    1400, 1, 2, +5, -, 10,  -, -ACA, +0, 地格
メテオレイン,      1500, 1, 3, -10, -, 60, 110, AACA, +15, 火M全
チャージショット,    1600, 1, 4, -5, -, 20,  -, AACA, +10, 火AL1
チャージブレイク,    1700, 1, 2, +0, -, 20,  -, -ACA, +0, 地格AL1
チャージアッパー,    1800, 1, 1, +10, -, 30,  -, AAAA, +20, 突KL0AL1
ヘルファイア,      2100, 1, 4, -20, -, 45, 120, AACA, +10, 火攻

>ロケットアッパー命中+5CT-10
>F・エクスプロージョン攻撃力-300、命中+5、消費EN-5
>グランドブレイク命中-5、格属性追加
>チャージブレイク命中-5、格属性追加
>ヘルファイア消費EN-5、攻属性追加


闘将ファーブニル第二形態
闘将ファーブニル, とうしょうふぁーぶにる, ロックマンゼロ(闘将ファーブニル専用), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
耐性=冷
弱点=雷機式
メッセージクラス=レプリロイド
5200, 200, 1200, 70
-ADA, RMZ_Fafnir2U.bmp
ブラストボム,    1300, 1, 3, +15, 12, -,  -, AABA, +0, 実
ファイアショット,  1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, 火
ヴァイタルバーナー, 1600, 1, 2, +5, -, 15,  -, AACA, +5, 火P
ファイアウェーブ,  2200, 1, 4, -10, -, 45, 120, AACA, +10, 火攻

>ブラストボム命中+5
>ヴァイタルバーナー攻撃力-100、消費EN-5
>ファイアウェーブ消費EN-5、攻属性追加


妖将レヴィアタン
妖将レヴィアタン, ようしょうれヴぃあたん, ロックマンゼロ(妖将レヴィアタン専用), 1, 2
陸水, 4, M, 6000, 160
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
メッセージクラス=レプリロイド
3400, 160, 1000, 80
CAAA, RMZ_LeviathanU.bmp
ホーミング弾,      1200, 2, 4, +5, 6, -,  -, AAAA, -5, 実H連L3
マリンスノー,      1200, 1, 4, -10, -, 20,  -, --A-, +0, 実冷M移
氷の輪,         1300, 1, 3, -5, -, 10,  -, AAAA, +5, 冷散
フロストジャベリン,   1400, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ウォーターサークル,   1500, 1, 1, +0, -, 15,  -, AAAA, +30, 武水KL0
S・O・ジ・オーシャン, 1800, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 実追冷攻
トルネードスピア,    2300, 1, 1, +20, -, 50, 120, --A-, +0, 武複冷水攻

>ホーミング弾射程+1
>氷の輪命中-5
>フロストジャベリン攻撃力+100、CT-15
>マリンスノーMAP化
>S・O・ジ・オーシャン攻属性追加
>トルネードスピア攻属性追加


妖将レヴィアタン第二形態
妖将レヴィアタン, ようしょうれヴぃあたん, ロックマンゼロ(妖将レヴィアタン専用), 1, 2
水, 5, L, 7000, 170
特殊能力
耐性=雷
弱点=火機式
メッセージクラス=レプリロイド
4400, 180, 1300, 80
CAAA, RMZ_Leviathan2U.bmp
アイスタスク,      1200, 1, 5, -10, -, 20,  -, --A-, +0, 実冷M直
アイスアロー,      1300, 1, 3, +5, -, 5,  -, AAAA, -5, 実冷散
アイスレーザー,     1400, 3, 5, +0, -, 15,  -, AAAA, +5, B冷
ヴォルテックスダッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +15, 突
アイスケイジ,      1700, 1, 4, +0, -, 40,  -, AAAA, +25, 冷凍L1攻
クレイジーダンス,    2400, 1, 1, +10, -, 50, 120, --A-, +0, 実複誘連L6攻

>アイスタスク新規追加
>アイスケイジ攻属性追加
>クレイジーダンス攻属性追加


隠将ファントム
隠将ファントム, いんしょうふぁんとむ, ロックマンゼロ(隠将ファントム専用), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=闇十文字
分身
ステルス
メッセージクラス=レプリロイド
3000, 140, 600, 100
BACA, RMZ_PhantomU.bmp
闇駆け,    1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
闇十文字,   1200, 1, 2, -5, -, 10,  -, AABA, +10, 実P
鋼時雨,    1400, 2, 4, +0, 12, -,  -, AABA, +5, 実散
螺旋凶車,   1400, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 突JL1
朧舞・月無,  1600, 1, 2, +10, -, 25, 110, AABA, +15, 実忍攻P

>闇十文字2P化、攻撃力-100
>朧舞・月無EN-5、攻属性追加


隠将ファントム(サイバー空間)
隠将ファントム, いんしょうふぁんとむ, ロックマンゼロ(隠将ファントム専用), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 170
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=闇十文字
ステルス
当て身技=朧舞・空蝉 刃二重 武突接 50 0 130
当て身技=朧舞・空蝉 鋼吹雪 !武突接 50 0 130
朧舞・空蝉=解説 攻撃を50%の確率で受け止め、格闘には刃二重、射撃には鋼吹雪で反撃。;気力130以上で使用可能。
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
メッセージクラス=レプリロイド
3000, 140, 600, 100
BACA, RMZ_PhantomU.bmp
闇駆け,     1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +5, 武
闇十文字,    1200, 1, 2, -5, -, 10,  -, AABA, +10, 実P
刃二重,     1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武(当て身技)
刃二重(表示用), 1300, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +5, 武当|攻反
鋼吹雪,     1400, 2, 4, +5, 24, -,  -, AABA, +5, 実連L4|共(当て身技)
鋼吹雪(表示用), 1400, 2, 4, +5, 24, -,  -, AABA, +5, 実連L4当|攻反共
鋼時雨,     1400, 2, 4, +0, 12, -,  -, AABA, +5, 実散
螺旋凶車,    1400, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 突JL1
墨染九葉,    1600, 1, 2, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 実攻P
黄泉駆け,    1800, 1, 1, +5, -, 30, 120, AAAA, +20, 攻

>墨染九葉EN-5、攻属性追加
>黄泉駆けEN-10、攻属性追加


クラフト(RMZ)
クラフト, ロックマンゼロ(クラフト(RMZ)専用), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
弱点=機式
メッセージクラス=レプリロイド
4800, 110, 1200, 60
BABA, RMZ4_KraftU.bmp
ニーボム,        1200, 1, 3, +15, 10, -,  -, AABA, -10, 実
Sマイン,        1300, 1, 4, +0, 6, -,  -, AABA, +15, 実散
ホーミングミサイル,   1400, 2, 4, +10, 8, -,  -, AABA, +0, 実H
ブレードダッシュ,    1500, 1, 1, +20, -, 20,  -, AAAA, +0, 武KL1
ビームキャノン,     1500, 2, 5, +5, -, 20,  -, AA-A, +5, B
メガビームスウィープ,  1600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AA-A, +0, BM直
エンドオブザ・ワールド, 1800, 1, 3, -10, -, 60, 120, AACA, +5, B爆M投L1

>Sマイン射程1〜4化


コピーエックス(RMZ)
コピーエックス, ロックマンゼロ(コピーエックス専用), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=エックスバスター
メッセージクラス=レプリロイド
3400, 170, 1000, 85
BABA, RMZ_CopyXU.bmp
スライディング,   1200, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突
エックスバスター,  1300, 1, 4, +5, -, 5,  -, AABA, +5, B
ファイアショット,  1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +10, B火
アイスショット,   1400, 2, 4, -5, -, 10,  -, AABA, +5, B冷散
エレキショット,   1400, 3, 5, -10, -, 10,  -, AAAA, +0, B雷H
ノヴァストライク,  1500, 1, 2, -15, -, 15,  -, AAAA, +10, 突格PJL1
チャージショット,  1600, 1, 4, +0, -, 20,  -, AABA, +0, BAL1
リフレクトレーザー, 1800, 2, 5, +10, -, 30, 110, AACA, +15, BAL1(コピーエックスMK2(RMZ))
===
R・エクスチャージ, 回復Lv6 補給Lv2 再行動, 0, 1, -, 110, 瀕

>HP-200、装甲+100、運動性+5
>ノヴァストライク攻撃力+100、EN+5、命中-10
>ファイアショット攻撃力-100、EN-5、命中-5、CT+5
>アイスショット攻撃力-100、EN-5、命中-5
>エレキショット攻撃力-100、EN-5、CT-5


コピーエックス第二形態(RMZ)
コピーエックス, ロックマンゼロ(コピーエックス専用), 1, 2
空, 3, L, 8000, 180
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
メッセージクラス=レプリロイド
5400, 220, 1500, 85
AABA, RMZ_CopyX2U.bmp
バインドリング,   0, 1, 4, -5, -, 15,  -, AAAA, +20, 縛
天帝レーザー,   1500, 1, 5, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B散
メギドフレイム,  1800, 1, 3, +0, -, 20,  -, -ACA, +10, 火
ギガパニッシャー, 2000, 1, 4, -10, -, 40, 120, AAAA, +15, 縛攻

>HP-200、装甲+100、運動性+5
>天帝レーザー攻撃力+100
>メギドフレイム射程-1
>ギガパニッシャー射程+1、攻属性追加


エルピス(RMZ)
エルピス, ロックマンゼロ(エルピス(RMZ)専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機式
阻止Lv6=ガード B銃 切り払い
格闘武器=サーベル
メッセージクラス=レプリロイド
3800, 150, 800, 80
BABA, RMZ2_ElpisU.bmp
サーベルダッシュ,    1100, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 武格P
ディストーションオーラ, 1200, 1, 4, +5, -, 5,  -, BABA, +0, 実追(ダークエルフ(RMZ))
ダークドレイン,     1300, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +0, 吸闇H(ダークエルフ(RMZ))
スプラッシュレーザー,  1400, 2, 4, +0, -, 10,  -, AACA, +10, B闇散(ダークエルフ(RMZ))
グランドバースト,    1700, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +15, 接攻

>ディストーションオーラ射程+1
>グランドバースト攻属性追加


エルピス第二形態(RMZ)
エルピス, ロックマンゼロ(エルピス(RMZ)専用), 1, 2
空, 3, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=機式
テレポートLv0=テレポート 10
メッセージクラス=レプリロイド
5800, 200, 1300, 80
AABA, RMZ2_Elpis2U.bmp
もっと力を,  1400, 1, 2, +15, -, -,  -, AACA, +0, 実追P
錆びて朽ちろ, 1600, 1, 4, +0, -, 15,  -, AACA, +10, 実闇H連L6
お別れです,  1800, 1, 5, +5, -, 30, 110, AAAA, +15, 連L4攻

>もっと力を命中+15、CT-10
>お別れです攻属性追加


オメガ(RMZ)
オメガ, ロックマンゼロ(オメガ(RMZ)専用), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 160
特殊能力
弱点=機式
ホバー移動
ユニット画像=RMZ3_Omega(DE)U.bmp (ダークエルフ(RMZ))
メッセージクラス=レプリロイド
5800, 140, 1200, 75
BACA, RMZ3_OmegaU.bmp
オメガレーザー,   1300, 1, 3, +20, -, 5,  -, AACA, +5, B
フープショット,   1400, 2, 4, +5, -, 10,  -, AACA, +0, B誘連L2
ピアッシングソード, 1600, 1, 2, +15, -, 15,  -, AABA, +10, 格誘攻P(ダークエルフ(RMZ))

>オメガレーザー命中+10
>ピアッシングソード攻属性追加


オメガ第二形態(RMZ)
オメガ, ロックマンゼロ(オメガ(RMZ)専用), 1, 2
陸, 3, LL, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ3_Omega2.bmp
メッセージクラス=レプリロイド
6800, 160, 1500, 65
CACA, RMZ3_Omega2U.bmp
バインディングボール,   0, 1, 3, +5, -, 10,  -, AACA, +20, H縛L1
スパークチェイサー,   1300, 1, 4, +20, -, 5,  -, AACA, +5, H
エクシードバスター,   1500, 2, 5, +0, -, 15,  -, AACA, +10, B
エクシードバスターネオ, 1600, 1, 5, -10, -, 40, 120, AACA, +0, BM直
トリプルレーザー,    1800, 1, 3, -5, -, 20,  -, -ACA, +20, B

>トリプルレーザー命中-15
>エクシードバスターネオ消費EN-20、射程+1、M直化


オリジナルゼロ(RMZ)
オメガ, ロックマンゼロ(オメガ(RMZ)専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ3_Omega3.bmp
BGM=RMZ3_CannonBall.mid
メッセージクラス=レプリロイド
3800, 140, 900, 95
BABA, RMZ3_Omega3U.bmp
アークブレード,     1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 散格P
アルティメットセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
滅閃光,         1400, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +5, B散M全
龍炎刃,         1500, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL1
裂光覇,         1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AABA, +15, B射M全Q
ダブルチャージウェーブ, 1600, 1, 4, -5, -, 20, -, AABA, +0, B複AL1
チャージセイバー,    1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武AL1

>無消費武器名をアルティメットセイバーに変更
>龍炎刃の水適正A


バイル(RMZ)
バイル, ロックマンゼロ(バイル(RMZ)専用), 1, 2
空, 4, L, 9000, 180
特殊能力
性別=男性
弱点=機式
テレポートLv0=テレポート 10
9000, 200, 1100, 80
AACA, RMZ4_VileU.bmp
エナジーリカバリー,  1200, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 実吸
アシッドレイン,    1300, 2, 4, +10, -, 5,  -, AACA, +20, 散劣L1
メテオイリュージョン, 1400, 2, 5, -10, -, 10,  -, AABA, +0, 実連L6
エネミーインフェルノ, 1500, 1, 2, +0, -, 15,  -, BACA, +10, 火冷雷追間P
デススパーク,     1600, 1, 3, +10, -, 15,  -, -AAA, +0, 雷
デスピアス,      1800, 2, 3, -5, -, 20,  -, AABA, +5, 実格連L6
デスプリズム,     2000, 1, 4, +5, -, 40, 120, AABA, +10, 攻

>エナジーリカバリー攻撃力-100、命中+20
>エネミーインフェルノ2P化
>デスピアス攻撃力+200、射程-1
>デススパーク攻撃力-200、命中-5、消費EN-5
>デスプリズム消費EN-10、攻属性追加


バイル第二形態(RMZ)
バイル, ロックマンゼロ(バイル(RMZ)専用), 1, 2
陸, 0, LL, 10000, 190
特殊能力
性別=男性
弱点=機式
回避不可
シールド=外殻
格闘武器=角
12000, 300, 1300, 70
AAAA, RMZ4_Vile2U.bmp
捕獲ネット,    0, 1, 3, +20, -, 10,  -, AAAA, +10, 実縛
角,       1400, 1, 2, +15, -, -,  -, AABA, +0, 実格
アシッドレイン, 1400, 2, 4, +5, -, 5,  -, AACA, +20, 散劣L1
ボンセクト召喚, 1500, 1, 3, +0, -, 10,  -, AACA, +0, 実追連L2
レーザー,    1600, 2, 5, -10, -, 15,  -, AACA, +15, B
分裂弾,     1800, 1, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 実散AL1
拡散弾,     2000, 3, 4, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 爆散M投L1AL1

>ボンセクト召喚命中-10
>レーザー命中-15、消費EN-5、CT+10
>拡散弾消費EN-10、最低射程+1


アステファルコン
アステファルコン, ロックマンゼロ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
格闘武器=翼
パイロット画像=RMZ_AzteFalcon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
メッセージクラス=レプリロイド
3900, 130, 1000, 80
AACA, RMZ_AzteFalconU.bmp
吸い寄せ,        0, 1, 3, +15, -, 10,  -, AAAA, +30, 引限機
ダッシュ,       1200, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突格P
アロー,        1300, 1, 3, +5, -, 10,  -, AABA, +10, 雷
トリプルアロー,    1300, 2, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +5, 雷散
ライトニングフォール, 1400, 1, 5, -5, -, 15, 105, -AAA, +0, 雷(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))

アステファルコン(飛行形態)
アステファルコン, ロックマンゼロ, 1, 2
空, 5, M, 4000, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷機式
パイロット画像=RMZ_AzteFalcon.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=RMZメッセージ(普通)"
メッセージクラス=レプリロイド
3900, 130, 1000, 75
AACA, RMZ_AzteFalcon(F)U.bmp
ダッシュ,       1200, 1, 2, +10, -, -,  -, AAAA, +0, 突格P

>変形を削除


バーブル・ヘケロット
バーブル・ヘケロット, ロックマンゼロ, 1, 2
陸水, 4, S, 4800, 140
特殊能力
弱点=機式
ジャンプLv-1=ジャンプ
地形適応=壁面移動 洞窟 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 机 障害物(小)
格闘武器=舌
変形技=キャタプル捕食 バーブル・ヘケロット(巨大化)
パイロット画像=RMZ2_BurbleHekelot.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=バーブル・へケロット"
メッセージクラス=レプリロイド
3800, 150, 900, 75
BABA, RMZ2_BurbleHekelotU.bmp
エナジータング,  1300, 1, 2, +10, -, 10, 105, AABA, +10, 実格有吸P(!量産型レプリロイド(RMZ)(ザコ))
スプリングキック, 1400, 1, 2, +0, -, -,  -, AABA, +5, 実格有P
===
キャタプル捕食, 回復Lv1 再行動, 0, 4, -, -, 変AL2

>誤字修正


バリアント・ファイア(RMZ)
バリアント・ファイア, ロックマンゼロ, 1, 3
空陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ4_Variant.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=パンテオン(RMZ)(ザコ)"
メッセージクラス=レプリロイド
2500, 90, 700, 70
CACA, RMZ4_VariantFireU.bmp
ブレイズバスター, 1200, 1, 3, -5, 12, -, -, AACA, +10, 実火

バリアント・ミシル(RMZ)
バリアント・ミシル, ロックマンゼロ, 1, 3
空陸, 4, M, 2200, 65
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=RMZ4_Variant.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=パンテオン(RMZ)(ザコ)"
メッセージクラス=レプリロイド
3300, 110, 800, 65
CACA, RMZ4_VariantFencerU.bmp
ワイドバスター, 1300, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実散

バリアント・クロウ(RMZ)
バリアント・クロウ, ロックマンゼロ, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 65
特殊能力
弱点=火機式
地形適応=雪原移動 雪原
パイロット画像=RMZ4_Variant.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=パンテオン(RMZ)(ザコ)"
メッセージクラス=レプリロイド
2100, 70, 600, 85
BACA, RMZ4_VariantClawU.bmp
スティールクロウ, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突格P

バリアント・フェンサー(RMZ)
バリアント・フェンサー, ロックマンゼロ, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 65
特殊能力
弱点=雷機式
パイロット画像=RMZ4_Variant.bmp
パイロット能力付加="メッセージ=パンテオン(RMZ)(ザコ)"
メッセージクラス=レプリロイド
3500, 130, 900, 75
BACA, RMZ4_VariantFencerU.bmp
ヒートサーベル, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +10, 武火

>新規作成


>>item.txt

ガラクタチップ(RMZ)
ガラクタチップ, 汎用(ゼロ(RMZ)専用), 強化パーツ
特殊能力
大型アイテム
武器強化Lv2
0, 0, -400, 0, 0
*攻撃力+200、装甲-400
*ゼロ専用、大型アイテム

>ユニット画像変更能力削除


EXスキル(RMZ)
EXスキル, 固定, 非表示
特殊能力
条=解説 使用条件【同一属性チップ装備】 武器の持つ属性に応じたエレメントチップを装備中にのみ使用可能。
0, 0, 0, 0, 0
光幻刃, 1200, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +10, 格
旋牙突, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +15, 武雷格P条<サンダーチップ装備中状態>
天昇斬, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武火JL1条<フレイムチップ装備中状態>
落烈斬, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武冷条<アイスチップ装備中状態>

>仕様変更


新型サイバーエルフ・シャリテ(RMZ)
CE/シャリテ, さいばーえるふ_しゃりて, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
援護射撃<電>(RMZ), 1100, 2, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 雷痺L1
援護射撃<氷>(RMZ), 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +15, 冷凍L1
援護射撃<炎>(RMZ), 1300, 2, 4, +0, 4, -, -, AACA, +10, 火
*火冷雷の属性を持つ射撃を使い分けることができる

新型サイバーエルフ・ヴァリアブル(RMZ)
CE/ヴァリアブル, さいばーえるふ_ヴぁりあぶる, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
援護射撃<電>(RMZ), 1200, 2, 5, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 雷痺L1
*攻撃力1200、射程2-5、命中+10、弾数6、CT+0、雷痺L1属性

>誤字修正


>>animation.txt

ゼットセイバー(準備), エナジーブレード 緑
ゼットセイバー(攻撃), 斬撃
ゼットセイバー(命中), 光斬撃 緑 中
ゼットセイバー(クリティカル), @戦闘アニメ_連斬撃攻撃;@戦闘アニメ_光連斬撃命中 緑 中;デフォルト
チャージセイバー(準備), オーラ上昇 緑;エナジーブレード 緑
チャージセイバー(攻撃), 斬撃
チャージセイバー(命中), 連続描画 Light\EFFECT_LightGeyser(Green)[01-03].bmp 136 1 1 下辺 Inori.wav 相手ユニットID
トリプルロッド, 刺突武器 LightWeapon\EFFECT_LightSpear(White)01.bmp 48
チェーンロッド(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_SlashBullet(Green)01.bmp 16 Swing(2).wav 有線
チャージロッド(C)(準備), オーラ上昇 緑
チャージロッド(C)(攻撃), 連続なぎ払い
チャージロッド(C)(命中), 光連続なぎ払い 緑 大
マリンスノー, MAP凍結
エンドオブザ・ワールド(攻撃), 巨大ビーム 青;MAPミサイル
エンドオブザ・ワールド(命中), 連続大爆発;連続爆発
アークブレード(攻撃), スピン拡散 紫 発光
アークブレード(命中), 拡散ビーム 紫
アルティメットセイバー(準備), エナジーブレード 紫
アルティメットセイバー(攻撃), 斬撃
アルティメットセイバー(命中), 光斬撃 紫 中
アルティメットセイバー(クリティカル), @戦闘アニメ_斬撃乱舞攻撃;@戦闘アニメ_光斬撃乱舞命中 紫 中;デフォルト
チャージセイバー(準備), オーラ上昇 白;エナジーブレード 紫
チャージセイバー(攻撃), 斬撃
チャージセイバー(命中), 連続描画 Light\EFFECT_LightGeyser(Purple)[01-03].bmp 136 1 1 下辺 Inori.wav 相手ユニットID;1;落盤
龍炎刃(命中), 振り上げ大斬撃 紫

>各種アニメ修正


光幻刃(攻撃), 斬撃;実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Green)02.bmp 32 Whiz.wav 速
光幻刃(命中), 飛沫 緑
旋牙突(攻撃), スーパーパンチ 黄
旋牙突(命中), スーパーパンチ 黄;放電
天昇斬(攻撃), アッパー
天昇斬(命中), 振り上げ大炎斬撃 橙
落烈斬(攻撃), ジャンプ
落烈斬(命中), 唐竹割り 水色;飛沫 水色
アイスタスク, MAP氷柱
ブレイズバスター(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(White)01.bmp 8
ブレイズバスター(命中), 爆発;炎
ワイドバスター, 小型ミサイル 5
スティールクロウ, 爪
ヒートサーベル(準備), 突く武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Orange)[00-02].bmp 48 3 BeamSaber.wav 発光
ヒートサーベル, 刺突

>新規作成


>>non_pilot.txt

コピーエックス(ノーマル)(RMZ)
コピーエックス, RMZ_CopyX(N).bmp

コピーエックスMK2(ノーマル)(RMZ)
コピーエックス, RMZ3_CopyXMK2(N).bmp

>新規作成
・ツリー全体表示

【5594】ロックマンゼロ小改定

名前
 めも
投稿日時
 - 2012年08月12日(日) 22時01分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
RMZ(12).zip ファイルサイズ: 37.0KB
こんばんは。めもと申します。
今回はロックマンゼロの小改定となります。
FF3に続き、今回も予定よりやや修正箇所が膨らみ気味になってしまいましたが、味方周りについてはそこまで大幅な変更はされていません。
バランスに関わる変更は、主に以下の3点となります。

●ゼロ専用固定アイテム「EXスキル」の仕様変更
 EXスキル装備による追加武器を、以前の無条件に使用できる形から、使用中のエレメントチップと武器の持つ属性が一致した場合のみ使用できる(火属性の武器を使用するにはフレイムチップが必要など)といった形に仕様変更を行いました。
 改定前よりもやや煩雑さが増した形となりますが、元々EXスキルは、幅広い武装追加やエレメントチップ無しで属性攻撃が可能になる等、他専用アイテムと比べて少々便利過ぎる感があったため、チップを優遇しつつ、武器自体の性能を落とさずバランスを取るにはちょうど良い形なのではないかと考えています。
 また、仕様変更に伴い、EXスキル武器名称を、チップ不要の原作ゼロ4ベースからゼロ2ベースに変更しています。

●ネームドボスの上位武器に攻属性を追加し、性能調整
 各種ボスの持つ一部の上位武器に攻属性を追加することで、気力上昇後も他の色々な武器に出番が回るような形にしてみました。
 それに併せて、ネームドボス自身の性能も、下位武器を中心に色々と細かい調整を行っています。

●新規追加データ
 ユニット側に、パンテオンに近い位置付けのゼロ4限定ザコ、バリアント系4種(ファイア、ミシル、クロウ、フェンサー)を追加。
 パイロット側に、強ザコのちょっとした色づけ用に、ミュートスレプリロイド格闘型、射撃型を追加し、通常版も多少性能を変更しました。


それ以外の修正箇所については以下となります。

・各種戦闘アニメの修正
・「ガラクタチップ」のユニット画像変更能力を削除
・「援護射撃<電>」の誤字修正
・「オリジナルゼロ」の無消費武器名を、より通りが良さそうなアルティメットセイバーに変更、メッセージを少し修正
・「アステファルコン」の変形能力を削除
・「バーブル・ヘケロット」のキャタプル捕獲の誤字修正
・「コピーエックス」ノーマルアーマー時のノンパイロット新規追加


以上となります。
それでは、ご意見よろしくお願い致します。
・ツリー全体表示

【5593】ゼノサーガ第2稿;アニメ・アイテム

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年08月12日(日) 09時08分 -
設定
引用なし
パスワード
#  多少追加したので掲示します。
#  ちなみに、メッセはまだ追加してないので今回掲示していません。


シオン=ウヅキ
ハイキック, キック
スロットシュート(攻撃), タックル
スロットシュート(命中), 大刺突
クラッカー(攻撃), キャノン砲
クラッカー(命中), 小爆発
ボム(攻撃), グレネード
ボム(命中), 爆発
スペルレイ(準備), 魔法陣 ブラック
スペルレイ(攻撃), 中ビーム ブラック
スペルレイ(命中), 中ビーム ブラック
イナズマブロー(攻撃), 打突
イナズマブロー(命中), 大放電
スペルブレード(準備), ソード
スペルブレード(攻撃), 背景文字 "しのぶ " "  れど" - -;斬撃;背景文字 - "築き" "しかばね " -;斬撃;背景文字 - - - "修羅の道";斬撃;決め画像 map\moon0.bmp 背後 対象ユニットID;背景文字 "月みし " " たびに" "涙   " "ながるる"
スペルブレード(命中), 超斬撃;超斬撃;超斬撃
レインブレード(攻撃), 魔法陣 ブルー;拡散ビーム
レインブレード(命中), 拡散ビーム
クィーンキッス(準備), 発光 ピンク
クィーンキッス(攻撃), 特殊光線 ピンク
クィーンキッス(命中), 発光 ピンク
エレクトボム(攻撃), キャノン砲
エレクトボム(命中), 小爆発
エレクトレイ(攻撃), キャノン砲;小ビーム
エレクトレイ(命中), 小爆発;小ビーム
エレクトゲイザー(攻撃), キャノン砲;小ビーム;発光
エレクトゲイザー(攻撃), 小爆発;小ビーム;光大噴出
DUO・BUSTER(準備), 放電 Partner(1)
DUO・BUSTER(攻撃), 発光;大ビーム Partner(1)
DUO・BUSTER(命中), 大ビーム
重力拳(準備), -
重力拳(攻撃), -
重力拳(命中), 超打
デュオスペルレイ(準備), @戦闘アニメ_タックル攻撃 Partner(1) 対象ユニットID
デュオスペルレイ(攻撃), 大ビーム 白
デュオスペルレイ(命中), 大ビーム 白
大天使の鎮魂歌(準備), -
大天使の鎮魂歌(攻撃), -
大天使の鎮魂歌(命中), 小ビーム 白
英雄剣舞(準備), -
英雄剣舞(攻撃), -
英雄剣舞(命中), 斬撃乱舞
鳳凰愛気剣(準備), 刀;刀 Partner(1)
鳳凰愛気剣(攻撃), -
鳳凰愛気剣(命中), ダメージ
メディカ, 決め文字 S 背後;発光 ブルー
メディカオール, 決め文字 L 背後;発光 ブルー
メディカレスト, 決め文字 x 背後;発光 ブルー
エルデカイザー(攻撃), 決め画像 map\moon0.bmp 背後;背景文字 "月国之 " "  姫君" - -;背景文字 "月国之 " "  姫君" "使者  " " 和之世";背景文字 "四獣之 " "  巨神"
エルデカイザー(命中), 背景文字 "迦具夜 " " 機神剣";超斬撃
連係攻撃【コスモス】(攻撃), 連打 Partner(1);サマーソルト Partner(1);キャノン砲;小ビーム;発光
連係攻撃【コスモス】(命中), 連打;超打;小爆発;小ビーム;光大噴出
連係攻撃【ジン】(攻撃), 連斬撃 Partner(1);アッパー Partner(1);キャノン砲;小ビーム;発光
連係攻撃【ジン】(命中), 連斬撃;アッパー;小爆発;小ビーム;光大噴出
連係攻撃【ケイオス】(攻撃), 連打 Partner(1);超打 Partner(1);キャノン砲;小ビーム;発光
連係攻撃【ケイオス】(命中), 連打;超打;小爆発;小ビーム;光大噴出
連係攻撃【ジギー】(攻撃), 連打 Partner(1);斬撃 Partner(1);キャノン砲;小ビーム;発光
連係攻撃【ジギー】(命中), 連打;斬撃;小爆発;小ビーム;光大噴出

VX‐10000
BMP45VX, 拡散ビーム
LM11VX(攻撃), 刺突
LM11VX(命中), 打撃
BA15VX, 中ビーム ブルー

KOS‐MOS
R・BLADE, 斬撃
R・DRILL, ドリル
R・CANNON, 小ビーム イエロー
F・GSHOT, 内蔵ガトリング
S‐SAULT, サマーソルト
D・S‐SAULT, サマーソルト;サマーソルト
F・MSHOT, 小型ミサイル 6 速
F・SCYTHE(準備), 大鎌
F・SCYTHE(攻撃), 斬撃;気斬
F・SCYTHE(命中), 超斬撃
X・BUSTER(準備), 粒子集中 ホワイト
X・BUSTER(攻撃), 大ビーム
X・BUSTER(命中), 大ビーム
DUO・BUSTER(準備), 放電
DUO・BUSTER(攻撃), 発光 Partner(1);大ビーム
DUO・BUSTER(命中), 大ビーム
重力拳(準備), -
重力拳(攻撃), -
重力拳(命中), 超打
クロスフィスト(攻撃), 同時タックル;同時乱打;同時打突
クロスフィスト(命中), 凍斬撃;炎斬撃
クロスヒルベルト(準備), 発光 白 対象ユニットID;対象指定発射 Common\EFFECT_Shine(White)04.bmp 対象ユニットID Partner(1)
クロスヒルベルト(攻撃), MAP発光 白
クロスヒルベルト(命中), ダメージ
ダンシングロンド(攻撃), -
ダンシングロンド(命中), 乱打
スマートガトリング, 小型ミサイル 6 速
ドラゴントゥース, 持続ビーム 白
T‐ARTS, 連打
T‐ARTS5, 強打
T‐ARTS6(攻撃), ジャンプ;斬撃
T‐ARTS6(命中), 斬撃
T‐ARTS7(攻撃), ジャンプ;斬撃;なぎ払い
T‐ARTS7(命中), 斬撃;なぎ払い
【A】T‐ARTS6(攻撃), 連打;ジャンプ;斬撃
【A】T‐ARTS6(命中), 連打;斬撃
【A】T‐ARTS7(攻撃), 連打;ジャンプ;斬撃;なぎ払い
【A】T‐ARTS7(命中), 連打;斬撃;なぎ払い
連係攻撃【ジン】(攻撃), 連斬撃 Partner(1);アッパー Partner(1);ジャンプ;斬撃;なぎ払い
連係攻撃【ジン】(命中), 連斬撃;アッパー;斬撃;なぎ払い

M.O.M.O.
プチメテオ(準備), 杖;発光
プチメテオ(攻撃), 斬撃
プチメテオ(命中), 強打
2ビートロッド(準備), 杖
2ビートロッド(攻撃), 斬撃;斬撃
2ビートロッド(準備), 打撃;打撃
ダークロッド(準備), 杖
ダークロッド(攻撃), 斬撃
ダークロッド(準備), 打撃;飛沫 ブラック
ウインドミキサー(準備), 杖;羽
ウインドミキサー(攻撃), 羽;強風 対象ユニットID
ウインドミキサー(準備), 乱打
ミラクルスター(準備), 杖
ミラクルスター(攻撃), 周囲回転 Bullet\EFFECT_ShootingStar01.bmp;発光 ホワイト
ミラクルスター(準備), 乱打
ノック・ザ・ドア(準備), 杖
ノック・ザ・ドア(攻撃), 周囲回転 Magic\EFFECT_Pentagram(Black)08.bmp
ノック・ザ・ドア(準備), オールレンジ
ライフショット, 光柱
エンジェルアロー(準備), 羽
エンジェルアロー(攻撃), 拡散ビーム
エンジェルアロー(命中), 拡散ビーム
ロビン, 弓矢
スラッシュ, 弓矢;矢
スワロー, 弓矢;矢;矢
フレアブラスト, 炎
アイスブラスト, 氷塊落下
サンダーブラスト, 落雷
フレアバースト, 炎
アイスバースト, 氷塊落下
サンダーバースト, 落雷
レアハンター(攻撃), 1WAY射出
スターベル(攻撃), 実弾投下 Music\EFFECT_Bell02.bmp;実弾投下 Music\EFFECT_Bell02.bmp;実弾投下 Music\EFFECT_Bell02.bmp;実弾投下 Music\EFFECT_Bell02.bmp
スターベル(命中), ダメージ;ダメージ;ダメージ;ダメージ;ダメージ
スターウー(攻撃), 実弾発射 XESG_WooKunU.bmp
スターウー(命中), ニードルレーザー連射 レッド
クロスヒルベルト(準備), 発光 白 Partner(1);対象指定発射 Common\EFFECT_Shine(White)04.bmp Partner(1) 対象ユニットID
クロスヒルベルト(攻撃), MAP発光 白
クロスヒルベルト(命中), ダメージ
ジギーストライク(準備), -
ジギーストライク(攻撃), -
ジギーストライク(命中), スーパータックル攻撃 赤 Partner(1)
白銀の二重唱(準備), 弓
白銀の二重唱(攻撃), 弓矢;隕石
白銀の二重唱(命中), ダメージ
連係攻撃【コスモス】(攻撃), 連打 Partner(1);サマーソルト Partner(1);矢;矢;矢
連係攻撃【コスモス】(命中), 連打;超打;矢;矢;矢
連係攻撃【ジン】(攻撃), 連斬撃 Partner(1);アッパー Partner(1);矢;矢;矢
連係攻撃【ジン】(命中), 連斬撃;アッパー;矢;矢;矢
連係攻撃【ケイオス】(攻撃), 連打 Partner(1);超打 Partner(1);矢;矢;矢
連係攻撃【ケイオス】(命中), 連打;超打;矢;矢;矢
連係攻撃【ジギー】(攻撃), 連打 Partner(1);斬撃 Partner(1);矢;矢;矢
連係攻撃【ジギー】(命中), 連打;斬撃;矢;矢;矢

VX‐4000
ER‐VX, 電撃
ECM2‐VX, MAP煙

Ziggurat8
レーザーナイフ(準備), ビームナイフ イエロー
レーザーナイフ(攻撃), 小ビーム イエロー
レーザーナイフ(命中), 刺突
ジャックブレード, 斬撃
ライオネルハンド(攻撃), 放電 対象ユニットID;電撃
ライオネルハンド(命中), 放電
サウザーバースト(攻撃), キック;キック;キック;キック;キック;キック
サウザーバースト(命中), 乱打;炎
メテオショット(攻撃), ジャンプ;火炎弾
メテオショット(命中), 爆発
バーストブロー(攻撃), 打突
バーストブロー(命中), 強打
クロスランサー, 連斬撃;連続なぎ払い
ネックハンター(攻撃), 画像前面発射 Shield\EFFECT_Shield01.bmp 1
ネックハンター(命中), 唐竹割り
ヘルファイヤー(攻撃), ジャンプ;振り下ろし
ヘルファイヤー(命中), 唐竹割り;炎
コンボ, 連打
バーストブレード(攻撃), 振り下ろし
バーストブレード(命中), 炎斬撃
クロスフィスト(攻撃), 同時タックル;同時乱打;同時打突
クロスフィスト(命中), 凍斬撃;炎斬撃
ジギーストライク(準備), -
ジギーストライク(攻撃), -
ジギーストライク(命中), スーパータックル攻撃 赤 Partner(1)
灼熱の合唱(準備), -
灼熱の合唱(攻撃), -
灼熱の合唱(命中), 拡散ビーム 赤
【D】バーストブレード(攻撃), 連打;振り下ろし
【D】バーストブレード(命中), 連打;炎斬撃
連係攻撃【ケイオス】(攻撃), 連打 Partner(1);超打 Partner(1);振り下ろし
連係攻撃【ケイオス】(命中), 連打;超打;炎斬撃

ケイオス(XS)
気掌, 打突
発気, 気斬 ホワイト
円月飛掌(攻撃), 魔方陣 レッド;実弾発射 Magic\EFFECT_MagicEmblem(Red)01.bmp
円月飛掌(命中), ダメージ
気功掌(攻撃), 打突;発光
気功掌(命中), 打突
雷斬掌(攻撃), 打突
雷斬掌(命中), 雷斬撃
菩薩掌(攻撃), 羽;ジャンプ;拡散ビーム ホワイト
菩薩掌(命中), 拡散ビーム ホワイト
氷紋掌(攻撃), ジャンプ;氷弾
氷紋掌(命中), 凍結
気梱(攻撃), 飛びかかり
気梱(命中), 超打
天落(攻撃), 飛びかかり;発光
天落(命中), 超打;魔法集中 ホワイト Stab.wav
デュオスペルレイ(準備), @戦闘アニメ_タックル攻撃 対象ユニットID Partner(1)
デュオスペルレイ(攻撃), 大ビーム 白
デュオスペルレイ(命中), 大ビーム 白
ダンシングロンド(攻撃), -
ダンシングロンド(命中), 乱打
精霊の夜想曲(攻撃), -
精霊の夜想曲(命中), 魔法陣 レッド
天地, MAP光噴出
【D】気梱(攻撃), 打突;飛びかかり
【D】気梱(命中), 打突;超打
【D】天落(攻撃), 打突;飛びかかり;発光
【D】天落(命中), 打突;超打;魔法集中 ホワイト Stab.wav
連係攻撃【ジギー】(攻撃), 連打 Partner(1);斬撃 Partner(1);飛びかかり;発光
連係攻撃【ジギー】(命中), 連打;斬撃;超打;魔法集中 ホワイト Stab.wav

AG‐02
LG24VX, ビームライフル ホワイト
AIRD‐AG2, 2WAY射出

ガイナン=クーカイJr.
二丁拳銃(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二刀流
二丁拳銃(攻撃), ピストル;ピストル
二丁拳銃(攻撃), ピストル;回転 対象ユニットID;ピストル
二丁拳銃(攻撃), ピストル;バック転;ピストル
二丁拳銃(命中), 銃弾;銃弾
神秘の小夜曲, ホーミングレーザー ブルー;ホーミングレーザー ブルー
嵐のワルツ(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二刀流
嵐のワルツ(攻撃), ピストル;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
嵐のワルツ(命中), オールレンジ
神秘の夜想曲(攻撃), ジャンプ;拡散ビーム ホワイト
神秘の夜想曲(命中), 拡散ビーム ホワイト
天使の鎮魂歌(攻撃), ジャンプ;羽;拡散ビーム ホワイト
天使の鎮魂歌(命中), 拡散ビーム ホワイト
最後の交響曲(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Pistol01.bmp 二刀流
最後の交響曲(攻撃), バルカン
最後の交響曲(命中), バルカン
魂の狂詩曲(準備), ピストル
魂の狂詩曲(攻撃), ピストル;魔方陣 ブラック 相手ユニットID
魂の狂詩曲(命中), オーラ上昇 ブラック
クロスハンド, ピストル;ピストル
オーバークロス, ピストル;ピストル;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾
キリングスカイ(準備), ピストル;ピストル
キリングスカイ(攻撃), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;ジャンプ;バルカン
キリングスカイ(命中), 銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;バルカン
精霊の夜想曲(攻撃), -
精霊の夜想曲(命中), 魔法陣 レッド
大天使の鎮魂歌(準備), -
大天使の鎮魂歌(攻撃), -
大天使の鎮魂歌(命中), 小ビーム 白
灼熱の合唱(準備), -
灼熱の合唱(攻撃), -
灼熱の合唱(命中), 拡散ビーム 赤
白銀の二重唱(準備), 弓 Partner(1)
白銀の二重唱(攻撃), 弓矢 Partner(1);隕石
白銀の二重唱(命中), ダメージ
フレアバースト, 炎
アイスバースト, 氷塊落下
サンダーバースト, 落雷
連係攻撃【コスモス】(攻撃), 連打 Partner(1);サマーソルト Partner(1);銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;ジャンプ;バルカン
連係攻撃【コスモス】(命中), 連打;超打;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;バルカン
連係攻撃【ジン】(攻撃), 連斬撃 Partner(1);アッパー Partner(1);銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;ジャンプ;バルカン
連係攻撃【ジン】(命中), 連斬撃;アッパー;銃弾;銃弾;銃弾;銃弾;バルカン

VX‐7000
HG75VX, ピストル
LW‐VX2, 拡散ビーム ブルー

ジン=ウヅキ
拳骨光線・烈, 打突
神速閃ノ太刀, 気斬
斬気刃, 斬撃
旋風刃, 斬撃
旋風刃火龍,    炎斬撃
超氷(攻撃), 斬撃;気斬
超氷(命中), 斬撃;氷柱
飛燕, 大斬撃
疾風刃, 連斬撃
疾風刃, 打突;斬撃
疾風刃, なぎ払い;斬撃
疾風刃, なぎ払い;なぎ払い
旋風刃天昇, アッパー
超飛(攻撃), ジャンプ;なぎ払い
超飛(命中), なぎ払い
飛燕(攻撃), ジャンプ;なぎ払い;連続なぎ払い
飛燕(命中), なぎ払い;連続なぎ払い
英雄剣舞(命中), 斬撃乱舞
鳳凰愛気剣(準備), 刀;刀 Partner(1)
鳳凰愛気剣(命中), ダメージ
【A】超飛(攻撃), 連斬撃;アッパー;ジャンプ;なぎ払い
【A】超飛(命中), 連斬撃;アッパー;なぎ払い
【A】飛燕(攻撃), 連斬撃;アッパー;ジャンプ;なぎ払い;連続なぎ払い
【A】飛燕(命中), 連斬撃;アッパー;なぎ払い;連続なぎ払い
連係攻撃【コスモス】(攻撃), 連打 Partner(1);サマーソルト Partner(1);ジャンプ;なぎ払い;連続なぎ払い
連係攻撃【コスモス】(命中), 連打;超打;なぎ払い;連続なぎ払い

アルベド=ピアソラ
魔眼一魂(攻撃), 発光 ブラック;打突
魔眼一魂(命中), ダメージ
赤狼拳(攻撃), 炎 対象ユニットID;乱打
赤狼拳(命中), 乱打;炎
鳳凰天舞(攻撃), ジャンプ;火炎弾
鳳凰天舞(命中), 炎
堕天黒霊掌(準備), 怨霊召喚
堕天黒霊掌(攻撃), 中ビーム ブラック
堕天黒霊掌(命中), 中ビーム ブラック
欲望の開放(攻撃), 打突
欲望の開放(命中), 打突;放電
思念の衝撃波(攻撃), 波動放射
思念の衝撃波(命中), ダメージ
キャリオン・オブ・ソウル(攻撃), 光球 黒
キャリオン・オブ・ソウル(命中), 体力吸収
欲望の開放(攻撃), 打突
欲望の開放(命中), 放電
サンダーブラスト, 放電
アイスブラスト,    氷塊落下
思念の衝撃波(攻撃), 発光 黒
鬱憤, 音波
永遠の連鎖,    MAP波動放射 黒

E.S.シメオン
サイコハンド, 発光 イエロー
ビームサーベル, ビームサーベル
エアッド, 4WAY射出
ミサイル, 小型ミサイル 10 速
拡散ビーム, 拡散ビーム イエロー

ソフィ・ピスティス
シロキモノ, 小ビーム ホワイト
ハメツノマエブレ, 発光 レッド
ハメツノヒカリ, MAPビーム ホワイト
ハナツカゲノハリ(攻撃), 魔力放射 ブラック
ハナツカゲノハリ(命中), 乱突
ヒカリノハシラ(攻撃), 光柱
ヒカリノハシラ(命中), ダメージ
トワノキオク(攻撃), 発光 ホワイト
ヤルダバオト召喚(準備), 召喚 XESG_JaldabaothU.bmp
ヤルダバオト召喚(攻撃), 実弾発射 XESG_JaldabaothU.bmp
ヤルダバオト召喚(命中), 打突
ラタトスク召喚(準備), 召喚 XESG_RatatoskU.bmp
ラタトスク召喚(攻撃), 拡散ビーム ホワイト
ラタトスク召喚(命中), 拡散ビーム ホワイト

移民船団教皇
カルデスの憎悪(攻撃), オーラ上昇 グリーン -.wav
崇高な波動(攻撃), 魔法放射 イエロー
崇高な波動(命中), ダメージ
死への誘い(攻撃), 光球 速
死への誘い(命中), ダメージ
下賎に存在意義なし(攻撃), 発光
下賎に存在意義なし(命中), ダメージ
参入儀礼(攻撃), 光球 速
参入儀礼(命中), ダメージ
痴れ者への罰(攻撃), 発光
痴れ者への罰(命中), ダメージ
次元の交差(攻撃), 光柱;オーラ イエロー
次元の交差(命中), 発光
UMN相転移砲(準備), しもべ XESG_ProtoOmega.bmp
UMN相転移砲(攻撃), 瞬間変形 XESG_ProtoOmega.bmp;拡散ビーム レッド
UMN相転移砲(命中), 拡散ビーム レッド

マーグリス(XS)
剣, 剣
羅漢天雷呪, 放電
千呪剣(攻撃), 斬撃乱舞;気斬
千呪剣(命中), 斬撃
茶吉尼護破斬, 連斬撃
無怨殺(攻撃), 斬撃
無怨殺(命中), 炎斬撃
摩醯首羅斬(攻撃), 連斬撃;キック
摩醯首羅斬(命中), 連斬撃;大刺突;小爆発
重圧(攻撃), 魔方陣 レッド
重圧(命中), ダメージ
燐火火霊呪(攻撃), ジャンプ;斬撃;地表衝撃波 レッド
燐火火霊呪(攻撃), 大爆発
穿孔・一足の詰,    斬撃
鳳山越・下弦, なぎ払い
威圧, MAP衝撃波 黒

ゼノサーガ
マシンガン, マシンガン
グレネード, グレネード
パワーグレネード, MAPグレネード
マスタードボム,    MAPグレネード
アイアンクラッシュ, 打突
ブレード, 大斬撃
グレネードライフル, グレネード
ロイヤルソード, 大斬撃
ビーム, 中ビーム ホワイト
激震, MAP地震
レーザーライフル, ビームライフル
ハイパーロケットガン, キャノン砲
ビーム砲, 大ビーム
火炎放射器, 火炎放射
ミサイル, ミサイル
拡散ビーム,    拡散ビーム
ビームキャノン,    大ビーム
アイアンプレス,    飛びかかり
ドーラバスター,    MAP大ビーム 黄
ビームライフル, ビームライフル
ライフル, ライフル
二丁拳銃, ピストル;ピストル
ポイズンバズーカ, バズーカ
グロブス, ピストル;銃弾;銃弾
ベイリンカイン, 連斬撃
ベイリンカイングロブス, 連斬撃;ピストル
ヴィーグリード, 斬撃
ヴァルハラ, 斬撃
エインヘリアル,    斬撃;氷斬撃
リープアタック, 飛びかかり
マクシミリアンG4, マシンガン
スタングレネード, MAPグレネード
ハイアムズP88R,    マシンガン
ダブルタップス,    ピストル;銃弾
フルマガジンショット(準備), ピストル
フルマガジンショット(攻撃), バルカン
フルマガジンショット(命中), バルカン
援護射撃, ライフル
クイックショット, ライフル
狙撃, ライフル
急所狙い・視界, 斬撃
ジャッカル,    斬撃
急所狙い・止め, 斬撃
鉄輪・後ジテ, 拡散ビーム
黒塚, 連打
鉄輪・前ジテ, タックル;中ビーム
吉原炎上, 炎
葵上呪殺, オーラ上昇 黒
オートミサイル, ミサイル 4
オート連射, 機関砲
0距離連射, 機関砲
ペネトレートレーザー, 持続ビーム
ヘッドハント, 持続ビーム
罪状・偽善者, 斬撃
浄罪への威光, 発光
惑乱開胸, 斬撃乱舞
マラコーダの手返し, 振り上げ
獅子奮迅, 連斬撃
ガイアの地響き,    タックル Partner(1);飛びかかり
斬首競べ, 斬撃
魔獣のしゃくり上げ, 振り上げ
アポトプログラム, 多触手
冥界からの奪還,    ライフル
アグネア, 爆発
大地震, MAP地震
粉砕, 振り下ろし
巨人の痕跡,    なぎ払い

グノーシス
パンチ, 打突
プラズマショット, 小ビーム グリーン
メナースカノン, 中ビーム イエロー
フォースウェイブ(攻撃), 粒子集中;打突;中ビーム イエロー
フォースウェイブ(命中), スーパーパンチ イエロー;中ビーム イエロー
スプレッドビーム, 持続ビーム ブルー
クールレイン, 持続ビーム ブルー
ライトニング, 電撃
ウィリーウィスプ(攻撃), 発光 相手ユニットID
ウィリーウィスプ(命中), ダメージ
ティターンカノン(攻撃), 中ビーム イエロー
ティターンカノン(命中), 中ビーム イエロー;放電
スパークウェイブ(攻撃), 粒子集中 イエロー;打突;中ビーム イエロー
スパークウェイブ(命中), スーパーパンチ イエロー;中ビーム イエロー;大放電
フリージカノン(攻撃), 中ビーム ブルー
フリージカノン(命中), 中ビーム ブルー;凍結
スパークウェイブ(攻撃), 粒子集中 ブルー;打突;中ビーム ブルー
スパークウェイブ(命中), スーパーパンチ ブルー;中ビーム ブルー;凍結
ヘルカノン(攻撃), 中ビーム レッド
ヘルカノン(命中), 中ビーム レッド;炎
ボマーウェイブ(攻撃), 粒子集中 レッド;打突;中ビーム レッド
ボマーウェイブ(命中), スーパーパンチ レッド;中ビーム レッド;炎
アシッドハンド, 打突
拡散ビーム, 拡散ビーム
落雷, 落雷
重力波, 重力弾
獄界の魔槍(攻撃), 魔力放射 ブラック
獄界の魔槍(命中), 小ビーム ブラック
静寂の刻印, 音波
漆黒の爪, 爪撃
波動共鳴, 音波
ルインアーム, 音波
グラビティーブラスト, 重力弾
バーサーカーフィスト, 打突
デリンジャーパルス(攻撃), 魔法放射 レッド
デリンジャーパルス(命中), 魔法集中 レッド
カオスオーラ(攻撃), 発光 相手ユニットID
カオスオーラ(命中), 発光 相手ユニットID
念動波, 波動放射
グラーフスピア,    槍
ブラストウェーブ, 波動放射
轟雷撃,    MAP電撃
絶命響, 音波
リンドフロスト, 波動放射
シアールウイング, 風
ギガフレッシュ, MAPフラッシュ
尻尾, 飛びかかり
ムーバーハンド,    触手
ライフイーター,    光球
双剣, 連斬撃
ヴェイパーソニック, 波動放射
ライトニングブラスト, 大放電
フレアウイング,    羽
シャドウウイング, 羽
弓攻撃, 弓矢
蹴り, キック
カオスアロー, 弓矢
サウザンドストーム, 波動放射 赤
雷剣, 雷斬撃;雷斬撃
スリープ, 光噴出
死界の毒, 煙 黒
火炎爆発, 爆発
煉獄の炎, 火柱
セイラムの涙, 発光 赤
避けるほどの視線, 触手 赤
執行, 振り下ろし
ジャック・ケッチは殺し屋だ,    なぎ払い
第一角笛, 音波
フルスロットル,    ミサイル 4
友情の証, 爆発
クラッシュボルトナックル, 打突
ショックウェーブ, 波動放射 イエロー
アックスクールナックル,    打突
フリジットウェーブ,    波動放射 ブルー
コキューストカノン(攻撃), 中ビーム ブルー
コキューストカノン(命中), 中ビーム ブルー;凍結
バーンウェーブ, 波動放射 レッド
ジャベリンヒートナックル, 打突
虎乱刀, 雷斬撃
蛇波斬,    炎斬撃
冥界の霊印, 光噴出 黒
フレアバースト, 炎
アイスバースト, 氷塊落下
サンダーバースト, 落雷
滅殺陣,    光柱 黒

#・アイテム

エルデカイザー烈【ソードカスタム】
エルデカイザー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エルデカイザー烈(ソード),    2900, 1, 4, -10,  1, 100, 135, AACA, +0, 魔M拡

エルデカイザー烈【アームドリル】
エルデカイザー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エルデカイザー烈(ドリル),    2700, 1, 4, -10,  1, 100, 135, AACA, +0, 魔M拡

エルデカイザー烈【アームドガン】
エルデカイザー, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
エルデカイザー烈(キャノン),    2500, 1, 4, -10,  1, 100, 135, AACA, +0, 魔雷M拡
・ツリー全体表示

【5592】ゼノサーガ第2稿;パイロット・ユニット

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年08月12日(日) 09時07分 -
設定
引用なし
パスワード
#################・パーティキャラクター
#  単体戦闘能力でどうにかするのでなく、ブーストを活用した連携を
# 活用するのがメインになるので、合体技が多数あります。
#  プレイ時の並び順とは変わってしまいますが、合体技は下のほうに
# まとめて書いています。

#  エアーやダウンは再現できません。
#  なので、エアー状態にした上で追撃しているという想定で武装を
# 追加しています。【A】や【D】がついた技や連係攻撃などです。
#  また、2人技や合体エーテルも、書いてはいませんがエアー状態や
# ダウン状態にした上で使用している想定です。エアー・ダウンにする
# 役目のキャラクターが本来なら必要なはずですが、これ以上複雑に
# するのは避けたいので気にしない方向で。

#  スキルはみんな同じもの習得できるのですが、差別化できないので
# 似合いそうなものをセレクトして持たせています。

シオン=ウヅキ
シオン, 女性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 22, Lv4, 30, Lv5, 42, Lv6, 54
137, 147, 144, 146, 158, 164, 超強気
SP, 60, 偵察, 1, ひらめき, 5, 集中, 8, 熱血, 13, 感応, 21, 再動, 27
XESG_ShionUzuki.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

#  サポート系主人公です。ヒロイン系に負けないように強めに作っています。
#  ブーストワンは再動で表現。シオンの一番の売りになる部分だと思うので、
# 20レベル台後半と早めにしてあります。

シオン=ウヅキ(EP2)
シオン=ウヅキ, (ゼノサーガ(シオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
シールド=M.W.S.
射撃強化Lv2=エーテルスピア 110
合体技Lv0=連係攻撃【コスモス】 KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ジン】 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ケイオス】 ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ジギー】 Ziggurat8(EP2)
合体技Lv0=ダブルメディカ ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=ダブルメディカ2 ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=DUO・BUSTER KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=重力拳 KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=英雄剣舞 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=鳳凰愛気剣 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=デュオスペルレイ ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=大天使の鎮魂歌 ガイナン=クーカイJr.(EP2)
3200, 150, 700, 80
CABB, XESG_ShionUzuki(EP2)U.bmp
サイコポケット,              0, 2, 4, +15,  -, 25,  -, AAAA, +15, 魔術盗
ハイキック,                1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エレクトボム,            1200, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AABA, +0, 魔雷
エレクトレイ,            1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔B
エレクトゲイザー,        1600, 1, 3, -10,  -, 15, 105, AACA, +0, 魔雷攻
連係攻撃【コスモス】,    1800, 1, 2, -20,  -, 15, 105, CABA, +20, 魔雷BP合
連係攻撃【ジン】,        1800, 1, 2, -10,  -, 15, 105, CABB, +10, 魔雷BP合
連係攻撃【ケイオス】,    1700, 1, 2,  +0,  -, 15, 105, CABA, +0, 魔雷BP合
連係攻撃【ジギー】,        1600, 1, 2, -30,  -, 10, 105, CABA, +15, 魔雷BP合
大天使の鎮魂歌,            1500, 1, 3, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, M全識合
重力拳,                    2100, 1, 2, -10,  1, 20, 110, AAAA, +30, 突格重低運P合
デュオスペルレイ,        2300, 1, 4, -10,  1, 20, 110, AACA, +10, 魔B合
英雄剣舞,                2400, 1, 1, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, 武合
鳳凰愛気剣,                2700, 1, 3, -20,  1, 40, 120, AAAA, +10, 魔聖合
DUO・BUSTER,    3000, 1, 4, -10,  1, 40, 120, AACA, +10, 魔B合
===
メディカ,                回復Lv2, 4, -, 20,  -, 魔術
メディカオール,            回復Lv2, 2, -, 70,  -, 魔術M全
メディカ2,                回復Lv4, 3, -, 40,  -, 魔術
ダブルメディカ,            回復Lv2, 3, -, 20, 110, 魔術合M全
ダブルメディカ2,        回復Lv4, 2, -, 40, 110, 魔術合M全
最愛の徒,                付与=ダミーLv1, 3, -, 80, 110, 魔術
クイック,                状態Lv3=運動性UP, 3, -, 35,  -, 魔術

#  最愛の徒をダミー付与にデフォルメして持たせました。
#  無消費なしも厳しいのでハイキックを持たせています。
#  デュオスペルレイ、英雄剣舞、重力拳、クイックは中盤、鳳凰愛気剣、
# 最愛の徒は終盤まで封印推奨、DUO・BUSTERはクリア後入手なので、
# ラスト近くで手に入れられるかどうかくらいの扱いを想定しています。

KOS‐MOS
KOS‐MOS, 女性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 30, Lv5, 45
155, 150, 135, 130, 170, 165, 普通
SP, 55, 威圧, 1, 集中, 5, 痛撃, 10, 直撃, 15, 覚醒, 20, みがわり, 30
XESG_KOS-MOS.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

KOS‐MOS(EP2)
KOS‐MOS, (ゼノサーガ(KOS‐MOS専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機式
格闘強化Lv2=アタッカー 110
格闘武器=ブレード
合体技Lv0=連係攻撃【ジン】 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=DUO・BUSTER シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=重力拳 シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=クロスヒルベルト M.O.M.O.(EP2)
合体技Lv0=ダンシングロンド ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=クロスフィスト Ziggurat8(EP2)
4000, 170, 1400, 55
BABA, XESG_KOS-MOS(EP2)U.bmp
マイクロミサイル,        1000, 2, 3, -10,  4,  -, 110, AACA, +0, 実M投L1識
T‐ARTS,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
スマートガトリング,        1300, 2, 4, -10, 10,  -, 105, AABA, +0, 銃連L5
T‐ARTS5,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突
T‐ARTS6,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, ACCA, +0, 武JL1
T‐ARTS7,            1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, ACCA, +0, 武JL1攻
【A】T‐ARTS6,    1600, 1, 1, +15,  -, 35, 110, -AAA, +0, 武JL1
ドラゴントゥース,        1700, 1, 3, -20,  6,  -, 105, AACA, +15, B
【A】T‐ARTS7,    1800, 1, 1, +10,  -, 40, 115, -AAA, +0, 武JL1攻
連係攻撃【ジン】,        1800, 1, 1, +10,  -, 20, 105, -AAA, +0, 武合JL1
X・BUSTER,        1900, 1, 3, +10,  -, 70, 120, AACA, +0, 魔BM扇L3識
クロスヒルベルト,          0, 1, 4, -10,  1, 20, 110, AAAA, +30, 黙合M全識
重力拳,                    2100, 1, 2, -10,  1, 20, 110, AAAA, +30, 突格重低運P合
クロスフィスト,            2300, 1, 1, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, 突合
ダンシングロンド,        2500, 1, 1, +10,  1, 40, 120, AACA, +20, 突合
DUO・BUSTER,    3000, 1, 4, -10,  1, 40, 120, AACA, +10, 魔B合

#  T‐ARTSの1〜4は差別化しにくいので一まとめにしました。
#  クロスフィスト、クロスヒルベルト、重力拳は中盤、ダンシングロンド、
# X・BUSTERは終盤まで封印推奨。DUO・BUSTERはクリア後
# 入手なので、ラスト近くで手に入れられるかどうかくらいの扱いを想定しています。

M.O.M.O.
モモ, 女性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
135, 151, 139, 149, 148, 161, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 幸運, 8, 集中, 10, ひらめき, 17, 足かせ, 25, 祝福, 27
XESG_M.O.M.O..bmp, XENOSAGA_Battle.mid

M.O.M.O.(EP2)
モモ, (ゼノサーガ(モモ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 130
特殊能力
射撃強化Lv2=エーテルスピア 110
合体技Lv0=連係攻撃【コスモス】 KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ジン】 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ケイオス】 ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ジギー】 Ziggurat8(EP2)
合体技Lv0=フレアバースト ガイナン=クーカイJr.(EP2)
合体技Lv0=アイスバースト ガイナン=クーカイJr.(EP2)
合体技Lv0=サンダーバースト ガイナン=クーカイJr.(EP2)
合体技Lv0=クロスヒルベルト KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=白銀の二重唱 ガイナン=クーカイJr.(EP2)
合体技Lv0=ジギーストライク Ziggurat8(EP2)
合体技Lv0=ライフワン ケイオス(XS)(EP2)
2600, 180, 600, 80
CABA, XESG_M.O.M.O.(EP2)U.bmp
サイコポケット,              0, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術盗
ビートボウ,                 800, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ロビン,                    1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実魔
フレアブラスト,            1300, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスブラスト,            1300, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術冷
サンダーブラスト,        1300, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AABA, +0, 魔術雷
スラッシュ,                1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 実魔
ミラクルスター,            1500, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術
スワロー,                1600, 1, 3, -10,  -, 15, 105, AAAA, +0, 実魔攻
連係攻撃【コスモス】,    1800, 1, 2, -20,  -, 15, 105, CABA, +20, 実魔P合
連係攻撃【ジン】,        1800, 1, 2, -10,  -, 15, 105, CABB, +10, 実魔P合
連係攻撃【ケイオス】,    1700, 1, 2,  +0,  -, 15, 105, CABA, +0, 実魔P合
連係攻撃【ジギー】,        1600, 1, 2, -30,  -, 10, 105, CABA, +15, 実魔P合
フレアバースト,            1800, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AACA, +0, 魔術火合
アイスバースト,            1800, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AAAA, +0, 魔術冷合
サンダーバースト,        1800, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AABA, +0, 魔術雷合
クロスヒルベルト,          0, 1, 4, -10,  1, 20, 110, AAAA, +30, 黙合M全識
白銀の二重唱,            2000, 1, 3, -10,  1, 20, 110, AABA, +10, 魔合
ジギーストライク,        2900, 1, 3, -20,  1, 40, 120, AABA, +10, 実火格合
===
メディカ,                回復Lv2, 4, -, 20,  -, 魔術
ライフワン,                付与=ダミーLv1, 2, 1, 40, 120, 合M全

#  ライフワンは再現できないのでダミー付加。
#  無消費なしも厳しいのでビートボウを持たせています。
#  白銀の二重唱、クロスヒルベルトは中盤、ジギーストライク、ライフワンは
# 終盤まで封印推奨。

Ziggurat8
ジギー, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 140
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 20, Lv5, 35
153, 137, 143, 135, 179, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 隠れ身, 3, 信頼, 7, 鉄壁, 10, 熱血, 19, 集中, 25
XESG_Ziggy.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

Ziggurat8(EP2)
ジギー, (ゼノサーガ(ジギー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
弱点=魔
格闘武器=ブレード
装甲強化Lv2=ブロッカー 110
合体技Lv0=連係攻撃【ケイオス】 ケイオス(XS)(EP2)
合体技Lv0=灼熱の合唱 ガイナン=クーカイJr.(EP2)
合体技Lv0=クロスフィスト KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=ジギーストライク M.O.M.O.(EP2)
5200, 120, 1300, 45
CABA, XESG_Ziggy(EP2)U.bmp
コンボ,                    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突火
バーストブロー,            1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 突火
【D】バーストブレード,    1600, 1, 1, +10,  -, 35, 110, AAAA, +0, 突火
連係攻撃【ケイオス】,    1600, 1, 1, +15,  -, 10, 100, AAAA, +0, 突火合
灼熱の合唱,                1400, 1, 3, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, M全火識合
クロスフィスト,            2300, 1, 1, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, 突合
ジギーストライク,        2900, 1, 3, -20,  1, 40, 120, AABA, +10, 実火格合
===
発気,                    治癒, 0, -, 10,  -, P失L3

#  コンボ・ワン〜フォーはコンボで統一。
#  発気、灼熱の合唱、クロスフィストは中盤、ジギーストライクは終盤まで封印推奨

ケイオス(XS)
ケイオス, 男性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 30
145, 146, 141, 146, 170, 160, 普通
SP, 50, 介抱, 1, 集中, 5, 気合, 14, ひらめき, 21, 瞑想, 29, 祈り, 40
XESG_Chaos.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

ケイオス(XS)(EP2)
ケイオス, (ゼノサーガ(ケイオス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
格闘武器=グローブ
合体技Lv0=連係攻撃【ジギー】 Ziggurat8(EP2)
合体技Lv0=ダブルメディカ シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=ダブルメディカ2 シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=デュオスペルレイ シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=ダンシングロンド KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=精霊の夜想曲 ガイナン=クーカイJr.(EP2)
合体技Lv0=氷紋剣 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=ライフワン M.O.M.O.(EP2)
3800, 170, 900, 75
CABA, XESG_Chaos(EP2)U.bmp
気掌,                    1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突聖
気功掌,                    1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突聖
天地,                    1300, 1, 3,  +0,  -, 60, 105, AAAA, -10, 魔術聖RM全
【D】気砲,                1500, 1, 1, +20,  -, 35, 110, AAAA, +0, 突聖
【D】天落,                1700, 1, 1, +10,  -, 40, 115, AAAA, +0, 突聖攻
連係攻撃【ジギー】,        1700, 1, 1, -15,  -, 15, 105, AAAA, +0, 突聖合
精霊の夜想曲,            1600, 1, 3, +20,  1, 20, 110, AAAA, +0, 魔聖M投L1識合
氷紋剣,                    2100, 1, 2,  +0,  1, 20, 110, AAAA, +0, 接冷格P合
デュオスペルレイ,        2300, 1, 4, -10,  1, 20, 110, AACA, +10, 魔B合
ダンシングロンド,        2500, 1, 1, +10,  1, 40, 120, AACA, +20, 突合
===
メディカ,                回復Lv2, 4, -, 20,  -, 魔術
メディカ2,                回復Lv4, 3, -, 40,  -, 魔術
ダブルメディカ,            回復Lv2, 3, -, 20, 110, 魔術合M全
ダブルメディカ2,        回復Lv4, 2, -, 40, 110, 魔術合M全
ライフワン,                付与=ダミーLv1, 2, 1, 40, 120, 合M全

#  波紋指、天地気掌、封絶指気、絶指気は気掌で統一。
#  デュオスペルレイは中盤、ダンシングロンド、ライフワン、天地は終盤まで
# 封印推奨。

ガイナン=クーカイJr.
Jr., じゅにあ, 男性, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 38
S防御Lv1, 12, Lv2, 25, Lv3, 40
147, 144, 154, 153, 168, 162, 強気
SP, 55, 復活, 1, 威圧, 5, 突撃, 11, 熱血, 15, 集中, 21, 気合, 27
XESG_GaignunKookaiJr..bmp, XENOSAGA_Battle.mid

ガイナン=クーカイJr.(EP2)
Jr., じゅにあ, (ゼノサーガ(Jr.専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 150
特殊能力
迎撃武器=二丁拳銃
抵抗力Lv3=STAレジスト3
超回避Lv2=明鏡止水 10 115 手動
合体技Lv0=連係攻撃【コスモス】 KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=連係攻撃【ジン】 ジン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=フレアバースト M.O.M.O.(EP2)
合体技Lv0=アイスバースト M.O.M.O.(EP2)
合体技Lv0=サンダーバースト M.O.M.O.(EP2)
合体技Lv0=灼熱の合唱 Ziggurat8(EP2)
合体技Lv0=大天使の鎮魂歌 シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=白銀の二重唱 M.O.M.O.(EP2)
合体技Lv0=精霊の夜想曲 ケイオス(XS)
3400, 150, 800, 85
BABB, XESG_GaignunKookaiJr.(EP2)U.bmp
二丁拳銃,                1200, 1, 2,  +0, 24,  -,  -, AAAA, +0, 銃格P
オーラブラスト,            1300, 1, 4, -15,  -, 15,  -, AACA, +0, 魔術聖
クロスハンド,            1400, 1, 3, -15,  -, 10,  -, CABC, +20, 銃格火冷雷聖
オーバークロス,            1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, ACCA, +0, 銃格火冷雷聖
キリングスカイ,            1600, 1, 3, -20,  -, 15, 105, ACCA, +0, 銃格攻火冷雷聖
連係攻撃【コスモス】,    1800, 1, 2, -20,  -, 15, 105, -ABA, +20, 銃格合火冷雷聖P
連係攻撃【ジン】,        1800, 1, 2, -10,  -, 15, 105, -ABA, +0, 銃格合火冷雷聖P
フレアバースト,            1800, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AACA, +0, 魔術火合
アイスバースト,            1800, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AAAA, +0, 魔術冷合
サンダーバースト,        1800, 1, 4, -15,  -, 15, 110, AABA, +0, 魔術雷合
灼熱の合唱,                1400, 1, 3, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, M全格火識合
大天使の鎮魂歌,            1500, 1, 3, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, M全格識合
精霊の夜想曲,            1600, 1, 3, +20,  1, 20, 110, AAAA, +0, 魔聖M投L1識合
白銀の二重唱,            2000, 1, 4, -10,  1, 20, 110, AABA, +10, 魔合

#  クイック、クイックターン、クイックバック、クイックダウンは二丁拳銃で統一。
#  明鏡止水、灼熱の合唱、白銀の二重唱は中盤、STAレジスト3は終盤まで封印推奨。
#  技の属性は、ソード系エーテルを使っていることを想定しています。

ジン=ウヅキ
ジン, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S. E.S.(サポート), AAAA, 140
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 24, Lv6, 31, Lv7, 40
159, 124, 148, 146, 177, 159, 普通
SP, 50, 心眼, 1, 集中, 3, 足かせ, 10, 痛撃, 15, ド根性, 23, 激闘, 32
XESG_JinUzuki.bmp, XENOSAGA_Battle.mid

ジン=ウヅキ(EP2)
ジン, (ゼノサーガ(ジン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
格闘武器=刀
自動反撃Lv1=リベンジパワー 旋風刃天昇 全 25 10 120
合体技Lv0=連係攻撃【コスモス】 KOS‐MOS(EP2)
合体技Lv0=英雄剣舞 シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=鳳凰愛気剣 シオン=ウヅキ(EP2)
合体技Lv0=氷紋剣 ケイオス(XS)
4100, 150, 900, 70
BABB, XESG_JinUzuki(EP2)U.bmp
疾風刃,                    1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
旋風刃天昇,                1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +20, 武吹L0
超飛,                    1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, ACCA, +20, 武JL1
飛燕,                    1600, 1, 1,  +0,  -, 15, 105, ACCA, +15, 武JL1攻
【A】超飛,                1600, 1, 1, +20,  -, 35, 110, -AAA, +0, 武JL1
【A】飛燕,                1800, 1, 1, +10,  -, 40, 115, -AAA, +0, 武JL1攻
連係攻撃【コスモス】,    1800, 1, 1, -10,  -, 15, 105, -AAA, +0, 武合JL1
氷紋剣,                    2100, 1, 2,  +0,  1, 20, 110, AAAA, +0, 接冷格P合
英雄剣舞,                2400, 1, 1, -10,  1, 20, 110, AAAA, +0, 武合
鳳凰愛気剣,                2700, 1, 3, -20,  1, 40, 120, AAAA, +10, 魔聖合

#  疾風刃、打突風刃、旋風刃、旋風刃下流は旋風刃でまとめます。
#  英雄剣舞、リベンジパワーは中盤、鳳凰愛気剣は終盤まで封印推奨。

#################・ネームドエネミー

アルベド=ピアソラ
アルベド, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S. E.S., AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35
142, 148, 151, 142, 173, 159, 超強気
SP, 55, 覚醒, 1, 挑発, 6, 集中, 11, 熱血, 24, 戦慄, 36, 絆, 40
XESG_AlbedoPiazzolla.bmp, XENOSAGA_Albedo.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

アルベド=ピアソラ(EP2)
アルベド=ピアソラ, (ゼノサーガ(アルベド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
格闘武器=拳
HP回復Lv2
弱点=火
耐性=B光雷冷
5000, 200, 900, 100
BABA, XESG_AlbedoPiazzollaU.bmp
キャリオン・オブ・ソウル,    1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 吸奪低攻
欲望の開放,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突雷
サンダーブラスト,            1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術雷
アイスブラスト,                1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術冷
思念の衝撃波,                1800, 1, 3, +10,  -, 30, 110, AACA, +0, -

アルベド=ピアソラ(局所事象変移)
アルベド=ピアソラ, (ゼノサーガ(アルベド専用)), 1, 2
陸, 0, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
射撃強化Lv2=挑発 110
10000, 200, 1100, 100
AAAA, XESG_AlbedoPiazzolla(Z)U.bmp
鬱憤,                    1400, 1, 6, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔音
永遠の連鎖,                1800, 1, 4, -20,  -, 40, 120, AABA, +0, 魔M投L1AL2

#  PS2のEP2ではイベント色の強いバトルで、
# ユニットとして使いにくいためDS版準拠にしました。
#  ミラクルスターとアイスブラストは入れてもいいかもですが。
#  動けそうにないユニットなんで移動0で長射程にしました。

教皇セルギウス17世
教皇, きょうこう, 男性, ゼノサーガ, AAAA, 160
特殊能力なし
125, 155, 149, 135, 167, 156, 超強気
SP, 50, 足かせ, 1, 隠れ身, 1, 偵察, 1, かく乱, 1, 直撃, 1, 自爆, 1
XESG_Pope.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

教皇セルギウス17世
教皇, きょうこう, ゼノサーガ(教皇専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
テレポートLv0=テレポート 0
4000, 200, 600, 55
BABB, XESG_PopeU.bmp
カルデスの憎悪,              0, 1, 4, +40,  1,  -, 130, AAAA, +30, 縛M投L2
崇高な波動,                1200, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 魔
死への誘い,                1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 魔低運
下賎に存在意義なし,        1400, 1, 4, +10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 魔盲
参入儀礼,                1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔低運
痴れ者への罰,            1500, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔盲
次元の交差,                1700, 2, 3, +25,  -, 30, 120, AAAA, +10, 魔吹L0AL2
UMN相転移砲,            2000, 1, 5, +50,  -, 50, 130, AACA, +20, BM扇L3AL5

マーグリス(XS)
マーグリス, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S., AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 24, Lv6, 31, Lv7, 40
153, 132, 150, 154, 180, 161, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 6, 集中, 13, 根性, 15, 熱血, 25, ひらめき, 33
XESG_Margulis.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

マーグリス(XS)(EP2)
マーグリス, (ゼノサーガ(マーグリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=B
耐性=聖雷炎
4500, 150, 800, 90
BABB, XESG_MargulisU.bmp
外縛印,                  0, 1, 3, +30,  -, 20, 110, AAAA, +30, 縛M全AL3
瞋恚雷天呪,            1100, 1, 3, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 雷
茶吉尼護破斬,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
摩醯首羅斬,            1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武火
重圧,                1800, 1, 3, +20,  -, 40, 120, AAAA, +0, M全重瀕AL5
燐火火霊呪,            1900, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 火AL1
===
影寂二重印,            召喚Lv1=マーグリス(XS)(EP2)(分身) 再行動, 0,  2,  -,  -, -

マーグリス(XS)(EP2)(分身)
マーグリス, (ゼノサーガ(マーグリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=聖
吸収=物B火冷雷
召喚ユニット
追加パイロット=ゼノサーガ指揮官(汎用)
パイロット愛称=マーグリス
1000, 150, 800, 90
BABB, XESG_MargulisU.bmp
茶吉尼護破斬,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
摩醯首羅斬,            1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武火
燐火火霊呪,            1900, 1, 3, -10,  -, 40, 120, AAAA, +0, 火AL1
===
メディカ,            回復Lv2, 4, -, 20,  -, 魔術

マーグリス(XS)(14年前)
マーグリス, (ゼノサーガ(マーグリス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
弱点=冷
耐性=雷火
パイロット画像=XESG_Margulis(14YearsAgo).bmp
4500, 150, 800, 90
BABB, XESG_Margulis(14YearsAgo)U.bmp
穿孔・一足の詰,        1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
鳳山越・下弦,        1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武
威圧,                1800, 1, 3, +20,  -, 40, 120, AAAA, +0, M全重瀕AL5

リヒャルト(XS)
リヒャルト, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S., AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 44
149, 141, 146, 143, 169, 161, 超強気
SP, 45, 威圧, 1, 加速, 5, 熱血, 14, 直撃, 17, 必中, 26, 奇襲, 35
XESG_Richard.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#  異端審問官の1人。

リヒャルト(XS)
リヒャルト, (ゼノサーガ(リヒャルト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
弱点=火
3500, 110, 800, 80
BABB, XESG_RichardU.bmp
ライフル,            1300, 2, 4, -10, 12,  -,  -, AABA, +20, 銃低攻
二丁拳銃,            1400, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +0, 銃P

ヘルマン(XS)
ヘルマン, 男性, ゼノサーガ A.W.M.S., AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 44
145, 140, 149, 140, 170, 158, 強気
SP, 45, ド根性, 1, 我慢, 8, 集中, 16, 堅牢, 19, 熱血, 25, 加速, 31
XESG_Richard.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#  リヒャルトに仕える家臣。

ヘルマン(XS)
ヘルマン, (ゼノサーガ(ヘルマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
弱点=火
4500, 110, 1100, 65
BABB, XESG_RichardU.bmp
グレネード,            1000, 1, 2, -20,  4,  -,  -, AABA, +0, M投L1
ポイズンバズーカ,    1500, 2, 4, -15, 10,  -,  -, AABA, +0, -

#################・隠しエネミー

ブラックハカセ(XS)
ブラックハカセ, 男性, ゼノサーガ, AAAA, 150
特殊能力なし
150, 155, 153, 152, 167, 158, 強気
SP, 40, 偵察, 1, ひらめき, 6, 熱血, 12, ド根性, 15, 隠れ身, 24, 鉄壁, 33
XESG_GreatJoe.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

ブラックエルデカイザー
ブラックエルデカイザー, ゼノサーガ(ブラックハカセ専用), 1, 2
陸, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
弱点=機
フィールドLv20=カイザーシ−ルド 全
19200, 250, 1100, 80
BABB, XESG_MintiaU.bmp
ロストミスト,              0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 黙M投L1
シャドーバインド,          0, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA, +30, 縛
ブラックナックル,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラックサイクロン,        1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔
ブラックカオスフレイム,    2100, 1, 3,  +0,  -, 45, 110, AABA, +0, 魔火AL4

ブラックエルデカイザー(カイザーシールド破損)
ブラックエルデカイザー, ゼノサーガ(ブラックハカセ専用), 1, 2
陸, 4, LL, 10000, 150
特殊能力
弱点=全
19200, 250, 1100, 80
BABB, XESG_MintiaU.bmp
ロストミスト,              0, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 黙M投L1
シャドーバインド,          0, 1, 4, +10,  -, 30,  -, AAAA, +30, 縛
ブラックナックル,        1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
ブラックサイクロン,        1600, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA, +0, 魔
ブラックカオスフレイム,    2100, 1, 3,  +0,  -, 45, 110, AABA, +0, 魔火AL4

#  カイザーシールドの破損はイベントで再現してください。

########・ザコ/汎用パイロット########

グノーシス(汎用)
グノーシス, -, グノーシス, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=グノーシス(ザコ), 1
145, 145, 140, 130, 160, 155, 強気
SP, 20, 威圧, 1, 根性, 1
XESG_Gnosis.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

グノーシス(ザコ)
グノーシス, -, グノーシス, AAAA, 60
特殊能力なし
135, 135, 130, 130, 145, 150, 普通
SP, 20, 加速, 1, 根性, 1
XESG_Gnosis.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

グノーシス(強)(ザコ)
グノーシス, -, グノーシス, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=グノーシス(ザコ), 1
140, 140, 135, 130, 155, 155, 普通
SP, 20, 加速, 1, 根性, 1
XESG_Gnosis.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#  人類を敵視する謎の存在。巡礼船団とも呼ばれる。身体を構成する組織は
# 塩だが、なぜ生物として活動できるのかまでは不明。外見的には様々な種類に
# 分かれており、便宜上それぞれ幻想生物の名前がつけられている。
#  実在事象とは切り離された領域に存在し、通常の状態では接触できない。
# ヒルベルトエフェクトの影響下においてのみ接触が可能となる。
#
#  グノーシスに触れられた人間は、塩の塊になるかグノーシス化する。

#  兵士などは、U‐TIC機関や星団連邦など、全部ひとまとめとします。

ゼノサーガ指揮官(汎用)
指揮官, しきかん, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=ゼノサーガ兵士(ザコ), 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 19, Lv5, 37
140, 145, 150, 150, 160, 155, 強気
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
XESG_U-TICSoldier.bmp, XENOSAGA_BossBattle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全

ゼノサーガ兵士(ザコ)
兵士, へいし, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 50
特殊能力
メッセージ=ゼノサーガ兵士(ザコ), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 37
130, 130, 140, 140, 150, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
XESG_U-TICSoldier.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

ゼノサーガ兵士(強)(ザコ)
兵士, へいし, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=ゼノサーガ兵士(ザコ), 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 37
135, 140, 145, 145, 155, 150, 普通
SP, 20, 根性, 1, ド根性, 1
XESG_U-TICSoldier.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

ゼノサーガ無人兵器(汎用)
オーテック, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 100
特殊能力なし
150, 150, 150, 150, 160, 155, 機械
SPなし
XESG_AI.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

ゼノサーガ無人兵器(ザコ)
オーテック, -, ゼノサーガ A.G.W.S. A.W.M.S, AAAA, 70
特殊能力
メッセージ=U‐TIC無人兵器(ザコ), 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 機械
SPなし
XESG_AI.bmp, XENOSAGA_Battle.mid
===
特殊効果発動率強化Lv3=全

#・汎用パイロット使用のボス

オルグイア・エリュ
オルグイア, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
弱点=雷機
抵抗力Lv1
特殊効果発動率強化Lv4=毒
パイロット愛称=オルグイア
ハイパーモードLv0=マネス覚醒 オルグイア・マネス 自動発動
4000, 120, 1100, 110
CACB, XESG_OrguiaU.bmp
グロブス,                1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +0, 銃
ベイリンカイン,            1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武毒
ベイリンカイングロブス,    1500, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武銃毒複

オルグイア・マネス
オルグイア, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
弱点=火機
格闘強化Lv2=血の契約
ノーマルモー=オルグイア・エリュ
パイロット愛称=オルグイア
不必要技能=HPLv5
4000, 120, 1100, 75
CACB, XESG_OrguiaU.bmp
ヴィーグリード,            1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷低攻
ヴァルハラ,                1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +0, 武冷
エインヘリアル,            1700, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +0, 武冷

#  パイロットはゼノサーガ指揮官を使ってください。
#  煩雑になるので、マネスになったらもうエリュには戻りません。
#  また、覚醒条件はHP半減としました。

#・ザコ
#・グノーシス系

まなざし(XS)
まなざし, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
耐性=冷
弱点=光火武銃
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv5
2800, 80, 800, 80
BACA, XESG_ManazashiU.bmp
セイラムの涙,              0, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 低攻低運
避けるほどの視線,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 雷

#  損傷時気力増加は憎悪の表現です。

あるべきもの(XS)
あるべきもの, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, L, 2400, 60
特殊能力
耐性=突
弱点=光冷
格闘強化Lv4=筋力増強剤 <!HPLv10>
4800, 80, 1300, 60
BACA, XESG_ArubekimonoU.bmp
執行,                    1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ジャック・ケッチは殺し屋だ,        1500, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武

このみのしんどう(XS)
このみのしんどう, (グノーシス), 1, 2
空, 3, L, 2400, 60
特殊能力
弱点=光雷
パイロット能力付加="広域サポートLv4=第二角笛"
4000, 80, 800, 65
AACA, XESG_KonominoShindouU.bmp
第一角笛,                1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

じょうほうかた(XS)
じょうほうかた, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 55
特殊能力
耐性=雷
弱点=光火
パイロット能力付加="広域サポートLv4=第二角笛"
2600, 80, 800, 75
BACA, XESG_JouhoukataU.bmp
フルスロットル,            1300, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実火
友情の証,                1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 火M全瀕P

睨み(XS)
睨み, にらみ, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 60
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv5
3300, 80, 800, 85
BACA, XESG_NiramiU.bmp
セイラムの涙,              0, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +30, 低攻低運
避けるほどの視線,        1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 雷

#  損傷時気力増加は憎悪の表現です。

不安定の解除(XS)
不安定の解除, ふあんていのかいじょ, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=光
格闘強化Lv4=筋力増強剤 <!HPLv10>
5800, 80, 1300, 65
BACA, XESG_FuannteiNoKaijoU.bmp
執行,                    1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ジャック・ケッチは殺し屋だ,        1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +0, 武

つんざく声(XS)
つんざく声, つんざくこえ, (グノーシス), 1, 2
空, 3, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=光
パイロット能力付加="広域サポートLv4=第二角笛"
4400, 80, 800, 70
AACA, XESG_TsunzakuKoeU.bmp
第一角笛,                1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突

創造の範疇(XS)
創造の範疇, そうぞうのはんちゅう, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=光
3200, 80, 800, 75
BACA, XESG_SouzouNoHantyuU.bmp
フルスロットル,            1400, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 実火
友情の証,                1800, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 火M全瀕P

ペルーン(XS)(EP2)
ペルーン, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
吸収=雷
弱点=B聖光
HP回復Lv2
11200, 120, 1200, 95
CACA, XESG_PerunU.bmp
クラッシュボルトナックル,1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突雷
ショックウェーブ,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔雷
ティターンカノン,        1800, 1, 4, -15,  -, 50,  -, AACA, +0, 魔雷M扇L3AL2

ストリボーグ(XS)(EP2)
ストリボーグ, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
吸収=冷
弱点=火光
HP回復Lv3
11200, 120, 1200, 95
CACA, XESG_StribogU.bmp
アックスクールナックル,    1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突冷低運
フリジットウェーブ,        1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +30, 魔冷低運
コキューストカノン,        1600, 1, 4, -15,  -, 50,  -, AACA, +50, 魔冷低運M扇L3AL2

スヴァロギッチ(XS)(EP2)
スヴァロギッチ, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
吸収=火
弱点=冷聖雷光物
11200, 120, 1200, 95
CACA, XESG_SvarozicU.bmp
バーンウェーブ,            1400, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔火
ジャベリンヒートナックル,1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突火
ヘルカノン,                2000, 1, 4, -15,  -, 50,  -, AACA, +0, 魔火M扇L3AL2

アルマロス(XS)(EP2)
アルマロス, (グノーシス), 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
耐性=雷火武
弱点=聖冷光
運動性強化Lv3=剣の風 100
格闘強化Lv3=剣の舞 100
5200, 100, 1500, 110
BACA, XESG_ArmarosU.bmp
虎乱刀,                    1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AACA, +0, 武雷
蛇波斬,                    1600, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AACA, +0, 武火攻

アザゼル(XS)(EP2)
アザゼル, (グノーシス), 1, 2
空陸, 3, L, 3500, 90
特殊能力
吸収=雷冷
耐性=魔火
弱点=B聖光突
6400, 200, 900, 90
AACA, XESG_AzazelU.bmp
冥界の霊印,                1100, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA, +0, 魔術奪
フレアバースト,            1400, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AACA, +0, 魔術火
アイスバースト,            1400, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AACA, +0, 魔術冷
サンダーバースト,        1400, 2, 4, +30,  -, 20,  -, AACA, +0, 魔術雷
滅殺陣,                    1800, 1, 4,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +50, 魔術除

#・グノーシス系以外

汚染体(XS)
汚染体, おせんたい, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
弱点=冷
耐性=雷B武
2400, 80, 700, 90
CACB, XESG_OsentaiU.bmp
リープアタック,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, +0, 突毒

P.S.S.−P
P.S.S.−P, ぴーえすえすぴー, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
弱点=聖火武
耐性=冷
3000, 80, 1000, 75
CACB, XESG_P.S.S.-PU.bmp
グレネード,                1100, 1, 3, +20, 10,  -,  -, AACA, +0, M投L1瀕
マクシミリアンG4,        1400, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, 銃

#  PとP2はランクが違うだけでデータは共通とします。

P.S.S.−B
P.S.S.−B, ぴーえすえすびー, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 70
特殊能力
弱点=聖火武
耐性=冷
3700, 80, 1100, 65
CACB, XESG_P.S.S.-BU.bmp
スタングレネード,         900, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AACA, +30, M投L1盲
ハイアムズP88R,        1300, 1, 4, +10, 12,  -,  -, AACA, +0, 火銃

#  BとB2もランクが違うだけでデータは共通とします。

P.S.S.−C
P.S.S.−C, ぴーえすえすしー, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 75
特殊能力
弱点=聖火武
耐性=B雷冷
4100, 80, 1000, 80
BACB, XESG_P.S.S.-CU.bmp
ダブルタップス,            1300, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, 銃連L2
フルマガジンショット,    1600, 1, 3,  +0,  1,  -,  -, AACA, +0, 銃連L10

P.S.S.−S
P.S.S.−S, ぴーえすえすえす, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 3, M, 2600, 75
特殊能力
弱点=聖火武
耐性=冷
3400, 80, 1000, 70
BACB, XESG_P.S.S.-SU.bmp
援護射撃,                1400, 1, 3, +15,  8,  -,  -, AACA, +0, 銃
クイックショット,        1500, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AACA, +10, 銃
狙撃,                    1700, 2, 5, +20,  4,  -,  -, AACA, +10, 銃瀕AL1

P.S.S.−F
P.S.S.−F, ぴーえすえすえふ, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 2700, 75
特殊能力
弱点=聖火
耐性=B雷冷
3400, 80, 1300, 85
BACB, XESG_P.S.S.-SU.bmp
急所狙い・視界,            1300, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +30, 武盲
ジャッカル,                1500, 1, 1, +10,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武雷
急所狙い・止め,            1600, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武止低防L1

ヴィーブII試作機
ヴィーブII試作機, ヴぃーぶつーしさくき, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
弱点=聖火銃実武
耐性=魔B雷
5200, 100, 1100, 80
BACB, XESG_VieveIIPrototypeU.bmp
鉄輪・後ジテ,            1200, 2, 4, -15,  1,  -,  -, AAAA, +0, BM扇L2識
黒塚,                    1300, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +30, 突毒
鉄輪・前ジテ,            1600, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, B射

#  無印と改で共通データ扱いです。ランク上がったのが改ということで。

カルクスII試作機
カルクスII試作機, かるくすつーしさくき, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
弱点=聖雷
耐性=B火雷
6000, 100, 1500, 60
BACB, XESG_ChalkosIIPrototypeU.bmp
精神退散,                  0, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +30, 低攻
吉原炎上,                1400, 1, 2,  +5,  -, 10,  -, AAAA, +0, 火P
葵上呪殺,                1700, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +0, 火瀕

#  ヴィーブに同じく、無印と改で共通です。
#  精神退散と筋力退散は、差別化できないので精神退散だけにしています。

カルニコスI型
カルニコスI型, かるにこすいちがた, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 80
特殊能力
弱点=魔B雷
耐性=聖火冷
4800, 100, 1700, 65
BACB, XESG_ChalnikosTypeIU.bmp
オートミサイル,            1300, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 実
オート連射,                1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA, +0, 銃
0距離連射,                1400, 1, 1, -10,  4,  -,  -, AAAA, +40, 銃射止低防L1

O‐78グリズリー
O‐78グリズリー, おーななじゅうはちぐりずりー, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 80
特殊能力
弱点=魔B雷
耐性=火冷
4500, 100, 1400, 70
BACB, XESG_ChalnikosTypeIU.bmp
ペネトレートレーザー,    1400, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AACA, +0, B
ヘッドハント,            1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, -ACA, +40, B射止低防L1

オルムス騎士団A
オルムス騎士団A, おるむすきしだんえー, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
弱点=火銃実
耐性=聖雷武
装甲強化Lv1=ジュデッカの息吹
3600, 100, 1400, 95
BACB, XESG_OrmusKnightAU.bmp
罪状・偽善者,            1300, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +40, 突止低防L1
浄罪への威光,            1300, 2, 4, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 魔
惑乱開胸,                1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武

オルムス騎士団B
オルムス騎士団B, おるむすきしだんびー, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 90
特殊能力
弱点=B雷武
耐性=聖銃実
格闘強化Lv2=主の剣
合体技Lv0=ガイアの地響き オルムス騎士団A
3800, 100, 1400, 90
BACB, XESG_OrmusKnightBU.bmp
マラコーダの手返し,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +40, 突吹L0低防L1
獅子奮迅,                1500, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +0, 武
ガイアの地響き,            1900, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +30, 武合止低防L1

オルトュ・リア・クフリ
オルトュ・リア・クフリ, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
弱点=B聖雷武機
耐性=冷
変形技=アポトプログラム オルトュ・リア・クフリ(再生中)
12000, 150, 1700, 100
BACB, XESG_OrtoRiaKufriU.bmp
墓標縛り,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔縛
斬首競べ,                1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +30, 武冷低攻
魔獣のしゃくり上げ,        1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武吹L0低防L1
アポトプログラム,        2300, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 魔変瀕M全

オルトュ・リア・クフリ(再生中)
オルトュ・リア・クフリ, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
弱点=B聖雷武機
耐性=冷
変形技=再生完了 オルトュ・リア・クフリ
12000, 150, 1700, 100
BACB, XESG_OrtoRiaKufri(R)U.bmp
===
再生完了,                回復Lv30, 0,  -,  -,  -, 変

オルトュ・リア・ルキア
オルトュ・リア・ルキア, (ゼノサーガ), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
弱点=聖冷突機
耐性=B雷
変形技=アポトプログラム オルトュ・リア・ルキア(再生中)
9600, 150, 1400, 105
AACB, XESG_OrtoRiaRukiaU.bmp
猛者の前菜,                  0, 1, 4, +10,  -, 15,  -, AAAA, +20, 魔黙
冥界からの奪還,            1400, 2, 4,  +0, 20,  -,  -, AACA, +0, 銃雷
アグネア,                1700, 1, 2, -20,  -, 30,  -, AAAA, +30, 魔火
アポトプログラム,        2300, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 魔変瀕M全

オルトュ・リア・ルキア(再生中)
オルトュ・リア・ルキア, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
弱点=B聖雷武機
耐性=冷
変形技=再生完了 オルトュ・リア・ルキア
9600, 150, 1400, 105
AACB, XESG_OrtoRiaRukia(R)U.bmp
===
再生完了,                回復Lv30, 0,  -,  -,  -, 変

オルトュ・リア・ヒンス
オルトュ・リア・ヒンス, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
弱点=B聖雷火銃実機
耐性=冷
変形技=アポトプログラム オルトュ・リア・ヒンス(再生中)
14400, 150, 2000, 70
BACB, XESG_OrtoRiaRukiaU.bmp
大地震,                    1100, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AAAA, +0, 魔M全AL3
粉砕,                    1500, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AACA, +20, 武低運
巨人の痕跡,                1700, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 武
アポトプログラム,        2300, 1, 4, +10,  -,  -,  -, AACA, +10, 魔変瀕M全

オルトュ・リア・ヒンス(再生中)
オルトュ・リア・ヒンス, (ゼノサーガ), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 100
特殊能力
弱点=B聖雷火銃実機
耐性=冷
変形技=再生完了 オルトュ・リア・ヒンス
14400, 150, 2000, 70
BACB, XESG_OrtoRiaRukia(R)U.bmp
===
再生完了,                回復Lv30, 0,  -,  -,  -, 変
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【5591】ゼノサーガシリーズ:第2稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年08月12日(日) 09時06分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
xenosaga(2).zip ファイルサイズ: 74.0KB
 幻魔の公子です。

 だいぶ間が空いてしまいましたが、ゼノサーガシリーズの第二稿を掲示します。
 今回はエピソード2分です。

 前回も書いておりますが、各エピソードでシステムが完全に変わるので、データの互換性は考えておりません。
 パイロットのみ共用で、ユニットは別々になっています。
 それぞれのエピソードごとに、最初から最後まで使えるようなデータにしています。
 エピソード2ではESデータが加わるので、巨大掲示板にもデータを掲示する予定です。

 簡単なテストシナリオを作りましたので、よろしければご利用ください。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/source/120.zip

 それでは、ご意見がありましたらよろしくお願いします。
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【5590】Re(1):ゼノサーガシリーズ:初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年06月15日(金) 23時01分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。

 レスもなさそうな感じなので、とりあえずあと一週間くらいをめどにツリーを立て替えてエピソード2のデータを掲示します。
 その後エピソード1の意見は受け付けないというわけではありませんが、ご意見ある方はできればそれまでにいただければと思います。
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【5589】Re(2):ゼノサーガシリーズ:自己レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年05月19日(土) 21時31分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。

 危惧するほど多くの光属性武器は出てこない予定です。
 EP2、EP3については手元で仮組みしている段階ですが、EP1・EP2にはデータ化するほど有用な対グノーシス技はなく、味方で光属性持ちになるのはEP3のKOS−MOSとケイオスくらいになるはずです。
 ケイオスは必殺技のみなので、影響が大きいのはEP3版のKOS−MOSくらいですかね。

 それでは、ご指摘どうもありがとうございます。
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【5588】Re(1):ゼノサーガシリーズ:自己レス

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2012年05月19日(土) 18時25分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも。ジム公です。

どれが該当するのかちょっと調べてもわからなかったので質問なのですが、
「対グノーシス技」を持つ味方キャラのほうが
軒並み光属性持ちの退魔キャラになってしまって
フォルダ影響大、ということはないんでしょうか。
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【5587】ゼノサーガシリーズ:自己レス

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年05月19日(土) 08時57分 -
設定
引用なし
パスワード
 幻魔の公子です。

 うっかり頭から抜け落ちてたんですが、対グノーシス系用の技やエーテルを再現するのにグノーシスには『弱点=光』をつけようと思ってました。
 グノーシスが退魔の技で死ぬのは、設定的には微妙かもしれませんが、そんなに違和感はないかと思います。

 弱点追加だけなのでさして問題はないかと思いますが、反対や別属性のほうがいいといった意見があればどうぞよろしくお願いします。
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【5586】Re(4):ゼノサーガシリーズ:初稿

名前
 幻魔の公子
投稿日時
 - 2012年05月16日(水) 23時54分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは、幻魔の公子です。

>KOS‐MOS
 了解いたしました。
 HPは、ケイオスが3800なので4000くらいは序列的に確保したいところ。
 移動4で、HP4000装甲1400ということでよろしいでしょうか。


 ご意見どうもありがとうございます。
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【5585】Re(3):ゼノサーガシリーズ:初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2012年05月16日(水) 08時49分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。

>KOS‐MOS

うーん移動5にすべき程の特殊性は無く、
どっちかというと移動4+加速(神速)の範疇かなーと。
外すSPが無いのが難しい所ですが。

と、ついでで、HP下げ装甲上げしませんか?
低HP高装甲の方がロボ娘らしいかなーというだけなんですが。
移動−1、装甲+300、HP−400〜800希望です。

その他は全て了解しました。
以上です。では。
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