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> 宇宙適応
> 騎士
> キサラギ
> アリス
> ラン
> サコ
> ユコ
> シン
>>宇宙適応
>アリスが一段上、騎士で一段上昇でデフォCとなっていますが、
>基本的にはデフォBの中でCは少々辛いところが。
>アリスが一段上なのが重要であればアリスA他Bで固定、そうでなければ
>全員前期B騎士Aにしてはどうでしょう。
>>騎士
>後期型としては現状まだ強さに多少余裕があり、
>調べてみるとキャラごとにパッシブスキルがあるようなので、
>ユニット能力上昇とは別に補強としてそちらを導入するのを提案します。
>
>キサラギ:HP強化Lv3 アリス、シン:射撃強化Lv1 サコ、トモエ:格闘強化Lv1
>ラン:装甲強化Lv1 ユコ:抵抗力Lv3(魔法防御の代わりにバッドガード導入)
>といった感じで。
>>キサラギ
>他フォルダを見渡すと、盗の基準はおおむね消費20、CT+0〜10のようです。
>この前後で調整希望。
>HPハントで地味にタフとはいえ、どうにも地味すぎる感は否めず…
>フォルダトップですが必殺要員は慎っぽいですし。
>イメージに違和感無ければ、技量は170台まで乗せていいんじゃないかなーと思います。
>あとはハント斬りに比べて微妙な火炎爆裂拳の強化あたりで。
>>アリス
>痛撃とコゴエールが噛み合わないためダメージ出す時に射程3のシビレールを要することと
>移動3EN140で最低消費15というのがちょっと厳しいところ。
>シビレールがハイスペックではあるんですが。
>・ヒエール消費-5
>・痛撃→熱血
>のどちらかを希望です。
>>ラン
>盾の特殊能力はシールドと別にあるので、シールドは別名指定なしでもよろしいかと。
>>サコ
>ガッツは一応エリアスありますが、念のためデータ側で個別指定を希望です。
>>ユコ
>一人だけ前期にSPUPが付いています。
>ライトボール/ライトフォールは無属性との記載がありましたので、
>特に悪魔等に効く理由なければ光無し、もしくは光→Bがよろしいかと。
>SPに有用な補助を一つくらい入れてもよさそうではありますがー…
>この辺は原作未見ですとなんとも。
>>シン
>
>移動3ではありますが、射程と条件きついものの必殺技という特徴があるのを考慮すると
>広域サポートはLv1固定でも足りるのでは、と思います。
>あと効果が似通っている助言と号令は、特段の理由なければどちらか片方を
>必中あたりに差し替え希望で。
>>パイロット全般
>SP習得レベルの微妙な偏りが気になります。
>Lv16で何か覚えるキャラが妙に多かったり、11,18,27って並びがトモエとシンで被ってたりと。
>特に意図的でないのなら適当に散らすの希望です。
>逆にサコ/ユコは微妙に中途半端な同期ですが、完全に同期させてしまってもいいのではとも。
>>蘭東かよ子
>全体的に他のキャラは等身全体で見るとトップ級には届かないレベルで纏まってるのに対して、
>こいつだけ最大で装甲1400(+200or400)鉄壁と言う、脇としてどころか主役込みでも
>相当に上限いっぱいに近いレベルの硬さに達してるところが若干気になります。
>みがわりとか援護防御の類はないですし、命中補正SPなし、熱血なしもあり、
>総合力でアウトとまでは思わないのですが、フォルダ全体のバランス的には、
>もう少しマイルドに纏めた方が収まりがいいかなと。
>
>素の装甲-100に騎士の守護を制限と消費下げて+300にとか抑える代わりに、
>運動性+5もしくはパイロットに命中補正SPねじ込む等して使いやすくする方向とかどうでしょう?
>あと、Bmpのスペルですが、Randohoは仕様でよろしいのでしょうか?公式に綴りがないのですが、Randouのほうが正しそうなので直します。
>>片木左子
>まんたんパンチですが、今だと<HPLv10>等の必要条件制御にすれば、武装一つで済ませられるかと。
>また、HPのみを条件にしてる武装は、現状他フォルダでは命属性を使って、Lvx10%以上で使用可能として表してることが多いようです。
>のでこの場合は命L10とかが良いではないのかと。
>>ユニット全般
>自軍で最高のキャラが騎士化後で150、低いのは騎士化後でも110とか、
>ちょっとEN消費武装メインのフォルダとしては過度に押さえ気味な気もするのですが
>原作イメージ的に上げづらいのでしょうか?
>個別武装の燃費自体はそんなに悪くはないようですが、もうちょっと全体的に10〜20程度なら
>EN高くてもバチは当たらんかなとも。
>水適応全体的に飛び道具系の水適応が高くありませんか。
>合体技前期型の時点で使えてもいいのではないでしょうか。
>如月恭華(騎士)この辺はわざわざ特殊能力にせず基本能力値に含めた方がすっきりするのでは?
>HP強化Lv2
>蘭東かよ子(騎士)
>装甲強化Lv1
>如月恭華原作通りとはいえ、まだ地味というか、もう一声欲しいような。
>バッドブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 35, 105, AAAA, +15, 武毒痺L1こっちも攻撃力+100希望です。
>二段斬り, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武2回攻撃ですし、連L2が付いててもいいのでは。
>水菜悠里ヒエール系の出番がほとんどなくなってしまう気がします。
>ヒエール, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術冷低運
>イターム, 1400, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術
>ミナヒエール, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術冷低運
>ミナイターム, 1400, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術
>蘭東かよ子363+5/360+5ではないかと。
># 358+5/355+5 壁
>片木左子個人的にはグローブよりはパンチの方がそれっぽい感じがします。
>グローブ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
>片木左子(騎士)1人だけ奥義がハブられてて寂しいので、陰陽五行活陣を入れませんか。
>陰陽五行活陣, 解説="攻撃力、防御力、運動性UP<1ターン>" 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP 再行動, 0, -, 40, 120, -こんな感じの自己強化にするなどして。
>片木右子応援だとシンと被るので、目眩しと修得レベルを入れ替えて癒しとかどうでしょう。
>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 応援, 16, 目眩し, 22, 絆, 35
>ヒール, 回復Lv3, 1, -, 30, -, 魔術一般のサポート系に比べて最大EN低めということもありますし、ヒールの消費-5希望。
>片木右子(騎士)カッコは不要です。
>抵抗力Lv3=(バッドガード)
>サコ・パンチ!, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 合突射P射程2なので、射属性が不要です。
>春川朋威力落として射程3とかにならないでしょうか。
>氷結剣カッチン, 2100, 1, 1, +25, -, 20, 110, AAAA, +5, 合武冷
>落雷剣ショック, 2100, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 合武雷
>氷結剣カッチン, 1600, 1, 3, +25, -, 10, 110, AAAA, +5, 合武格冷撃ちにくい高火力よりはこんな感じの方がらしいんじゃないかなと。
>落雷剣ショック, 1600, 1, 3, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 合武格雷
>初来慎原作では悪燃費の対ボスアタッカー寄りのキャラでしたし、もう少し武装の火力上げませんか。
>カード, 1000, 1, 2, +5, 13, -, -, AAAA, +10, 実連L4P格属性があった方がいいのでは。
>OPRエンド, 2600, 1, 3, +0, -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷(如月恭華2マス以内 蘭東かよ子2マス以内 片木左子2マス以内 片木右子2マス以内 水菜悠里2マス以内 春川朋2マス以内)まんたんパンチと同じ必要条件制御にして
>OPRエンド(表示用), 2600, 1, 3, +0, -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷|攻反(!如月恭華2マス以内 or !蘭東かよ子2マス以内 or !片木左子2マス以内 or !片木右子2マス以内 or !水菜悠里2マス以内 or !春川朋2マス以内)
>OPRエンド, 2600, 1, 3, +0, -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷<如月恭華2マス以内 蘭東かよ子2マス以内 片木左子2マス以内 片木右子2マス以内 水菜悠里2マス以内 春川朋2マス以内>こっちの方がいいと思います。
>姫神綾乃ラスボスですし、性格は強気でもいいのでは。
>144, 150, 147, 146, 167, 159, 普通
>SP, 50, 努力, 1, 集中, 4, 忍耐, 10, 直撃, 14, 策謀, 21, 戦慄, 39最後に信頼なんかを修得するとそれっぽい感じがします。
>ティアーズ, 0, 1, 3, +20, 1, 40, 110, AAAA, +0, 魔術毒乱止M全こんな感じなら敵時に厄介で、仮に味方使用した場合でもさほど強くならないと思います。
>教官(クリミナルガールズ)変なところで改行が入っちゃってます。
>教官, CriminalGirls_Instructor
>.bmp
>蘭東かよ子「蘭東」ではなく「蘭堂」、「かよ子」ではなく「かよこ」じゃないかと。
>>水適応
>全体的に飛び道具系の水適応が高くありませんか。以下のように水適正を修正します。
>火属性はC、それ以外はBまで低下希望です。
>雷属性はイメージ的にAのままでいい気もしますが、判断はお任せします。
>>合体技
>前期型の時点で使えてもいいのではないでしょうか。序盤封印推奨と注釈をつけて、前期型にも実装しておきます。
>ゲーム中では前半から使うものですし、バランス上も特に問題はないと思います。
>原作再現する場合、SP50の7人だけで後半まで食ってかなきゃならないわけですし。
>>如月恭華(騎士)
>>HP強化Lv2
>>蘭東かよ子(騎士)
>>装甲強化Lv1
>この辺はわざわざ特殊能力にせず基本能力値に含めた方がすっきりするのでは?見易さ重視で基本能力値に移動します。
>>如月恭華
>原作通りとはいえ、まだ地味というか、もう一声欲しいような。
>SRCでは弱い毒ダメージの分を火力に上乗せということで、猛毒斬りの攻撃力+100はどうでしょうか。
>>バッドブレイク, 1600, 1, 1, -10, -, 35, 105, AAAA, +15, 武毒痺L1
>こっちも攻撃力+100希望です。以下のように調整します。
>猛毒斬り 攻撃力+100、命中-10
>バッドブレイク 攻撃力+100、命中-5
>>二段斬り, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
>2回攻撃ですし、連L2が付いててもいいのでは。連L2属性を追加します。
>>水菜悠里
>>ヒエール, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術冷低運
>>イターム, 1400, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術
>>ミナヒエール, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 魔術冷低運
>>ミナイターム, 1400, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +15, 魔術
>ヒエール系の出番がほとんどなくなってしまう気がします。アリスの氷属性イメージをもう少し重視しようかと思います。
>ヒエールとイタームの命中を入れ替えてイタームの最小射程を2にすると
>いくらかヒエールの出番が増えるんじゃないかなーと。
>>蘭東かよ子
>># 358+5/355+5 壁
>363+5/360+5ではないかと。ご指摘ありがとうございます。修正します。
>
>「蘭東」ではなく「蘭堂」、「かよ子」ではなく「かよこ」じゃないかと。
>>片木左子
>>グローブ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
>個人的にはグローブよりはパンチの方がそれっぽい感じがします。パンチに名称を変更します。
>>片木左子(騎士)
>1人だけ奥義がハブられてて寂しいので、陰陽五行活陣を入れませんか。
>原作通りの他者掛けサポートにすると方向性ぶれちゃうので、
>>陰陽五行活陣, 解説="攻撃力、防御力、運動性UP<1ターン>" 状態Lv1=攻撃力UP 状態Lv1=防御力UP 状態Lv1=運動性UP 再行動, 0, -, 40, 120, -
>こんな感じの自己強化にするなどして。いただいた案で実装します。
>最大射程1、防御回避SPなしなので突き抜けたりはしないと思います。
>>片木右子
>>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 応援, 16, 目眩し, 22, 絆, 35
>応援だとシンと被るので、目眩しと修得レベルを入れ替えて癒しとかどうでしょう。そのまま入れ替えると習得レベルで癒しのSPが足りない問題があるので
>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 目眩し, 16, 癒し, 26, 絆, 35
>>ヒール, 回復Lv3, 1, -, 30, -, 魔術
>一般のサポート系に比べて最大EN低めということもありますし、ヒールの消費-5希望。ヒールの消費-5 します。
>オールヒールと回復量、消費共に同じなのもちょっとつまらないかなという気もするので。
>>片木右子(騎士)
>>抵抗力Lv3=(バッドガード)
>カッコは不要です。ご指摘ありがとうございます。修正します。
>特殊能力欄に(バッドガード)とそのまま表示されて不自然になっていました。
>>サコ・パンチ!, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 合突射P
>射程2なので、射属性が不要です。射属性を削除します。
>>春川朋
>>氷結剣カッチン, 2100, 1, 1, +25, -, 20, 110, AAAA, +5, 合武冷
>>落雷剣ショック, 2100, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 合武雷
>威力落として射程3とかにならないでしょうか。
>ランはともかくアリスを敵に隣接させないと使えないというのは
>原作ザコ戦でとにかく多用した技にしては使いにくいと思います。
>
>>氷結剣カッチン, 1600, 1, 3, +25, -, 10, 110, AAAA, +5, 合武格冷
>>落雷剣ショック, 1600, 1, 3, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 合武格雷
>撃ちにくい高火力よりはこんな感じの方がらしいんじゃないかなと。開幕ザコ一掃がメインの運用だったかと思うので確かに今の仕様だとちょっとヘンな気がしますね。
>>氷結剣カッチン, 1600, 1, 3, +25, -, 15, -, AAAA, +5, 合武格冷
>>落雷剣ショック, 1600, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 合武格雷
>>初来慎
>原作では悪燃費の対ボスアタッカー寄りのキャラでしたし、もう少し武装の火力上げませんか。習得時期及び連携スキル的にもファイアとフリーズはほぼ同威力だったかと。
>フリーズの攻撃力+100、消費+10、ショックの攻撃力+200、消費+20くらいに。
>その上で、魔力自体はアリスに及ばなかったので、騎士から射撃強化を削って、
>消費MP軽減の再現としてEN+20して170まで上げるのはどうでしょう。
>EN低めというコンセプト的にまずいでしょうか?
>>カード, 1000, 1, 2, +5, 13, -, -, AAAA, +10, 実連L4P
>格属性があった方がいいのでは。格属性を追加します。
>>OPRエンド, 2600, 1, 3, +0, -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷(如月恭華2マス以内 蘭東かよ子2マス以内 片木左子2マス以内 片木右子2マス以内 水菜悠里2マス以内 春川朋2マス以内)
>>OPRエンド(表示用), 2600, 1, 3, +0, -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷|攻反(!如月恭華2マス以内 or !蘭東かよ子2マス以内 or !片木左子2マス以内 or !片木右子2マス以内 or !水菜悠里2マス以内 or !春川朋2マス以内)
>まんたんパンチと同じ必要条件制御にして
>>OPRエンド, 2600, 1, 3, +0, -, 90, 125, AAAA, +0, 協魔術火冷雷<如月恭華2マス以内 蘭東かよ子2マス以内 片木左子2マス以内 片木右子2マス以内 水菜悠里2マス以内 春川朋2マス以内>
>こっちの方がいいと思います。ありがとうございます。
>それと無印版だけシャドウボールに闇属性が残っています。ご指摘ありがとうございます。
>個人的には両方闇属性は付いたままでもいいんじゃないかとも思いますけども。
>>姫神綾乃
>>144, 150, 147, 146, 167, 159, 普通
>ラスボスですし、性格は強気でもいいのでは。では強気に。ボスとして動かすときは強気便利ですしね。
>敵の時ならそんなにイメージともずれないと思いますし。
>>SP, 50, 努力, 1, 集中, 4, 忍耐, 10, 直撃, 14, 策謀, 21, 戦慄, 39
>最後に信頼なんかを修得するとそれっぽい感じがします。氷の試練で暗躍してましたし、策謀はあったほうがいいかなと思います。
>策謀→信頼に差し替えで修得を最後に回すのを希望で。
>SP, 50, 努力, 1, 集中, 4, 忍耐, 10, 策謀, 21, 戦慄, 36, 信頼, 41
>特殊効果発動率強化を付けませんか、Lv6くらいで。パイロット側に敵補正技能を持たせて追加します。
>今のままだと、かなり鬱陶しかったソーンバインドの麻痺が味方相手にまず効かないのではないかと。
>それとティアーズも追加希望です。
>>ティアーズ, 0, 1, 3, +20, 1, 40, 110, AAAA, +0, 魔術毒乱止M全
>こんな感じなら敵時に厄介で、仮に味方使用した場合でもさほど強くならないと思います。追加しておきます。
>>OPRヘイブン氷結剣カッチンと落雷剣ショックの変更を受け、OPRヘイブンも変更します。
>OPRヘイヴン, 1900, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, -20, 合魔術即
>水菜悠里コゴエールと性能が被っていてほとんど出番がなさそうな感が。
>守ってカエース, 1700, 1, 4, -10, -, 15, 110, AABA, +15, 合魔術
>春川朋自分で提案しておいて申し訳ないのですが、自前で持ってる同威力の2Pとの使い分けを考えると
>氷結剣カッチン, 1600, 1, 3, +25, -, 15, -, AAAA, +5, 合武格冷
>落雷剣ショック, 1600, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 合武格雷
>>片木右子
>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 目眩し, 16, 癒し, 26, 絆, 35SP55級サポートとして考えるなら確かにちょっと物足りんのですが……んー。
>Lv26まで実質、信頼と隠れ身しか使えないということになりますがユコだからいいかな・・・(再び
>初来慎これも水Bでいいと思います。
>初来慎(騎士)
>カード, 1000, 1, 2, +5, 13, -, -, AAAA, +10, 実格連L4P
>教官(クリミナルガールズ)変な位置で改行が入っていると報告しましたが、環境によるようです。
>続編というか、完全版みたいな感じの移植作品のようですね。
>大方の予想通りヒメカミが仲間になってましたが、
>エクストラダンジョンなんかだと味方で使えない方が不自然でしたしねー。
>>水菜悠里
>>守ってカエース, 1700, 1, 4, -10, -, 15, 110, AABA, +15, 合魔術
>コゴエールと性能が被っていてほとんど出番がなさそうな感が。
>それほど印象深い技ではないですが、存在意義が薄すぎるのもさびしいので、
>攻撃力+100の消費+5程度を希望で。
>他の部分で差別化できそうならこの案にはこだわりませんけども。
>>春川朋
>>氷結剣カッチン, 1600, 1, 3, +25, -, 15, -, AAAA, +5, 合武格冷
>>落雷剣ショック, 1600, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +10, 合武格雷
>自分で提案しておいて申し訳ないのですが、自前で持ってる同威力の2Pとの使い分けを考えると
>射程4でもいい気がしてきました。
>消費等は据え置きのままもう射程+1ではどうでしょうか。
>>>片木右子
>>SP, 50, 足かせ, 1, 信頼, 4, 隠れ身, 10, 目眩し, 16, 癒し, 26, 絆, 35
>>Lv26まで実質、信頼と隠れ身しか使えないということになりますがユコだからいいかな・・・(再び
>SP55級サポートとして考えるなら確かにちょっと物足りんのですが……んー。
>無難に強化するなら目眩し→ひらめきに差し替え、
>騎士のウリであるオールダウンの必要気力-10はどうでしょう。
>ひらめきがあればダウン系も撃ちやすくなりますし。
>>初来慎
>>初来慎(騎士)
>>カード, 1000, 1, 2, +5, 13, -, -, AAAA, +10, 実格連L4P
>これも水Bでいいと思います。
>>教官(クリミナルガールズ)
>変な位置で改行が入っていると報告しましたが、環境によるようです。
>メモ帳でノンパイを開くと.bmpの前に余計な改行コードが入っているのが見えるはずです、多分。
>WordPadならそのまま改行されて見えます。
>添付のデータのままだとエラーは出ませんが、そのまま何もいじらずに上書き保存して再度起動すると
>SRCの読み込みエラーが出ました。
>>自己修正無印のシンのOPRショックに気力制限なかったので追加します。