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【287】精・・・spについてつぶやいてみる。

名前
 Al:Call
投稿日時
 - 2007年01月21日(日) 11時48分 -
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始めまして。データを作っては某場所に投げたり消したりしているAl:Call(アルコール)です。
すいません、某場所に投げたアルカナハートは実は俺です。

閑話休題。
一部いらないと言われそうですが上位・下位のSPも欲しいと思っています。
主にあまり出番無いネームドの敵味方や雑魚用に。
だって、雑魚のSPが根性とド根性って寂しくないですか?
いや、ド根性は確かに使われたら危ないけど、大抵雑魚は即効でやられる立場ですし。
なんとなく、痒い所に手が届くようなSPを。

とりあえず、思いついたのを数点。

熱血・闘志系下位
次の戦闘で敵に与えるダメージを1.5倍にする
「ダメージ増加系入れたいけど、熱血はなぁ」ってキャラや雑魚に。
闘志と違うのは攻撃時のみ。

現存SRW魂
次の戦闘で敵に与えるダメージを2.5倍にする
一部のシナリオで魂の効果が下げられていますのであったほうがよいかと。

必中の下位
自分の命中率を一度だけ100%にする
ひらめきの効果が一度だけなので。

ひらめきの上位
自分の回避率を1ターンの間、100%にする
必中の効果がターンなので。

そうなると、心眼はどっちがいいでしょうか?
必中+ひらめき上位? 必中下位+ひらめき?
両方あってもいいと思いますけどね。

幸運+努力(旧SRWの幸運)
幸運、努力が同時に発動
上位系としては列強だけど、あってもよいかと。

全敵ユニットの回避率半減
全ての敵ユニットの回避率を1ターン半減する
かく乱、戦慄で、足りないと思ったのはこれなので。

勇気下位
熱血・闘志下位+必中下位+ひらめき
中ボスに持たせられそうかも。

後は奇跡の説明が今だに不明状態になっているのもちょっと変だと思います。
いっその事名称をSRWの愛に変更して効果の再議論するのもいいかと。

それでは乱文失礼しましたー。

【289】Re(1):精・・・spについてつぶやいてみる。

名前
 さとを
投稿日時
 - 2007年01月23日(火) 21時12分 -
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こんばんは。

SPといえば効果として用意されてるのに使われてないものを活用できないかなーと考えたことはあります。
具体的には

HP減少Lv*
EN減少Lv*
ダメージ低下Lv*
被ダメージ増加Lv*

このあたりですね。
上二つは機械的でいまひとつ面白みに欠けるような気もしますし、下二つも効果レベルの設定に悩みそうではありますが、あれば補助・軍師・師匠格の人たちのSP設定の幅が広がるような…。
いや、いまひとつ主役向きの効果ではないなと思っただけなんですが。


それはそうと、クリティカル率はあっても、特殊効果発動率増加のSP効果はないんですね。
ありそうなだけに、今回ヘルプを見直して意外に思いました。

【298】Re(1):精・・・spについてつぶやいてみる。

名前
 白河 潤
投稿日時
 - 2007年01月27日(土) 17時36分 -
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>ダメージ1.5倍

「熱血」って言う文字に=バカの方程式が少なからずともある。
なので「情熱」という努力+ダメージ1.5倍のSP。
結構入れやすかったり。
火力系じゃない人や努力と熱血どっちか外す必要があるとかの時に意外と便利です。

【305】Re(2):精・・・spについてつぶやいてみる。

名前
 Al:Call
投稿日時
 - 2007年02月08日(木) 08時48分 -
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>「熱血」って言う文字に=バカの方程式が少なからずともある。
>なので「情熱」という努力+ダメージ1.5倍のSP。
>結構入れやすかったり。
>火力系じゃない人や努力と熱血どっちか外す必要があるとかの時に意外と便利です。

どうもです。今の所各上級・中級・下級系統のSP作ってるんですが、
思いつくかぎりいれて見ると膨大になるんですよね。
とりあえず、普通に1.5倍にしてまとまったら討議してみたいと思います。

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