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【911】スリップダメージのない毒についての提案

名前
 コンチリカン
投稿日時
 - 2022年07月23日(土) 17時33分 -
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初めまして。コンチリカンと言う者です。

スリップダメージを与えない「毒」(麻酔ガスや溶解液など。ポケモンなどで言うようかいえき、アシッドボム)を再現するために、新属性を導入するのはいかがですか?という提案をさせて頂きます。
「死」属性と被るところもいくつかございますが、メリットとしては「毒に耐性のあるキャラ(アンデッドや機械除く)」を表現しつつスリップダメージとしての「毒」や、麻痺毒と電気ショックによる麻痺の区別、防具の溶解による装甲劣化と魔法による防御ダウンの区別などが楽に可能になる、クリティカルの出る毒属性攻撃が作れるという点がございます。

欠点は定義が曖昧な点(細分化するとしてもキリがなくなってしまう)、大規模な改訂になってしまう点、そして仮に分けない場合一文字で表す言葉が「毒」以外に思いつかない点が考えられます。

ご意見のほどよろしくお願いいたします。

【912】Re(1):スリップダメージのない毒についての...

名前
 帰還者
投稿日時
 - 2022年07月28日(木) 14時14分 -
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引用なし
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 失礼します。まず大前提としてなのですが、コンチリカンさんご自身で、その大改訂をできますでしょうか。
 現状の更新体制ですと、本人が全ての作業をやるのでない限り、実現はまず困難です。

 多少の改定漏れは許容するにしても、最低限、8〜9割くらいは確実に直していただかないと困ります。

 また、クリティカルする毒属性は魅力的ですが、これまた現実問題、そんな武装を多用したいフォルダは、おそらくポケモンやその派生形くらいです。
 そして現在、ポケモンのフォルダは存在しません。真面目に作るとしたら、こちらもかなりの手間がかかります。

 加えて、ポケモンのフォルダを作ると仮定してすら、「クリティカルする毒属性」の価値は限定的です。
 そのまま毒属性で代用して困る例は、ほとんどありません。追加ダメージを与えるだけなら、「衰」でも足ります。
 あるいはまったく同じ効果でなくとも、ポケモンには存在しない追加効果を、個別に検討したっていいでしょう。

 以上の問題点を踏まえ、『一文字で表す言葉が「毒」以外に思いつかない』などという段階で引っかかっておられるようでは、とても不安です。
 とりあえず上の問題については「酸」とか「溶」あたりが妥当かなとは思いますが、どうしても字面のイメージ側に引っ張られてしまう難点もあります。

【913】Re(2):スリップダメージのない毒についての...

名前
 コンチリカン
投稿日時
 - 2022年09月26日(月) 19時15分 -
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> 失礼します。まず大前提としてなのですが、コンチリカンさんご自身で、その大改訂をできますでしょうか。
> 現状の更新体制ですと、本人が全ての作業をやるのでない限り、実現はまず困難です。
>
> 多少の改定漏れは許容するにしても、最低限、8〜9割くらいは確実に直していただかないと困ります。
>
> また、クリティカルする毒属性は魅力的ですが、これまた現実問題、そんな武装を多用したいフォルダは、おそらくポケモンやその派生形くらいです。
> そして現在、ポケモンのフォルダは存在しません。真面目に作るとしたら、こちらもかなりの手間がかかります。
>
> 加えて、ポケモンのフォルダを作ると仮定してすら、「クリティカルする毒属性」の価値は限定的です。
> そのまま毒属性で代用して困る例は、ほとんどありません。追加ダメージを与えるだけなら、「衰」でも足ります。
> あるいはまったく同じ効果でなくとも、ポケモンには存在しない追加効果を、個別に検討したっていいでしょう。
>
> 以上の問題点を踏まえ、『一文字で表す言葉が「毒」以外に思いつかない』などという段階で引っかかっておられるようでは、とても不安です。
> とりあえず上の問題については「酸」とか「溶」あたりが妥当かなとは思いますが、どうしても字面のイメージ側に引っ張られてしまう難点もあります。

ご意見ありがとうございます。
…「蝕」属性としてさまざまな作品のデータに追加しようと除いて思いましたが、
1.そもそも毒が効かない体質を無効化=蝕で表すと、毒系武器で殴られたり切られた際のダメージまで無効化してしまい違和感が残る。
2.プロテクションなどで再現しても、近接武器に毒の追加効果があった際に毒を受けてしまい再び違和感が残る。
3.そもそも毒といっても酸から麻痺毒までいろいろあるため、纏めた際に混乱を呼ぶ(かと言って酸属性と毒系属性を分けてしまうと原理のわからない溶解攻撃の属性に手間取る)
…といったトラブルが起きかねないので、蝕属性実装は見送らせていただきます。
申し訳ありませんでした。

・ツリー全体表示

【434】雑談ツリー3

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年04月22日(日) 23時20分 -
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仕切りなおして雑談行って見ましょー。

【706】まずは現状の正確な把握に向けてフォローを...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2010年06月13日(日) 13時57分 -
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当時色々ゴタゴタしていた上に、実際に素材→試用→実働という討議の流れを経た
サンプルがないので分かりにくいのは仕方が無いとは思いますが、
ちょいと現状の認識に齟齬があるようなのでその辺のフォローをば。

>昨日気づいたんですが、「機先」と「決意」って討議でも普通に使われてますが、規約上ではまだ素材SPなんですよねえ。
>効果を精査するための試用実動SPですらないという。
>「我慢」と「痛撃」もですかね?
>
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=475;id=data_general

にありますように、当時既に討議が一旦は終了していた
看破、策謀、助言、号令、機先、決意、闘志、我慢、目眩し、痛撃
は既に試用実動SP扱いということになっていた筈です。

この内痛撃と我慢は試用期間中に仕様変更動議がなされてそれぞれ
現状維持と仕様変更が行われたわけですが、
どちらにせよ上記SP群に関しては既に規約中で言う
試用実動SPとしての試用期間は終わっており、
実動SPとして基本的には仕様変更を行わない扱いに成っていると考えるべきかと。


追記
元々正式な規約がない中で当時SP仕様変更の討議がちょくちょく起こって
その度に掲示板で紛糾とかしてたのを抑制する為に制定されたっぽい規約ですから、
ある意味現状は想定通りのような気はしますが、今回の話が象徴するように
試用実動SPや素材SPの確認が分かりにくかったり、
そもそも当時と今でデータ討議を巡る情勢も大分変わってきてるとか考えると
SP投稿規約自体の改訂をかける方が手っ取り早い気もします。

みがわり強すぎはともかく、機先やら激闘をなんとかしたいという話はちょくちょく聞く感じですしね。


>一応「SPを試用実働SPにしたいという熱意を持っている人が各自議長を行うこと」になってるので誰がやってもいいんですが。
>「素材SPとして収録されてから半年」じゃなく、時期が明記されていない「半年に一度」ってのが何時やればいいんだよという疑問を生じさせ。
>サンプルシナリオ用意しろってのが敷居を上げて「誰かやってくれるだろう」的な思考になり。
>
>この辺りもう少し何とかしないと規約が「みがわり恐ろしく強いけど消費変えちゃダメよ」ぐらいにしか有効でないという誰得状態になってる気がします。
>
>追記1
>
>素材SPも一応サンプルシナリオ必要とか書かれてるので、実は細かく言うと「強行」と「装填」の討議って……。
>まあ「装填」なんて無くても全然問題無いとは思うんですが。
>
>追記2
>
>機先を弱SPから救い出したい方がいれば、今からでも遅くないですよ!!
>
>
>それでは失礼します。

【708】Re(1):まずは現状の正確な把握に向けてフォ...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2010年06月15日(火) 20時51分 -
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引用なし
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ども、ちゃあしゅうです。

>当時既に討議が一旦は終了していた
>看破、策謀、助言、号令、機先、決意、闘志、我慢、目眩し、痛撃
>は既に試用実動SP扱いということになっていた筈です。

あ、やはりですか。勘違いじゃなくて良かった。

>SP投稿規約自体の改訂をかける方が手っ取り早い気もします。

うーん規約をいじるというのはちょっと躊躇いますね。
SPはデータ討議のルール、前提の部分なんで
そこの安定感が損なわれると過去データのバランス保障が揺らぐ、というのはその通りですし
また、規約を変更した場合、当時の我慢問題や新規SP乱立の再燃をどう防ぐかというのも難しい。

現規約は表面化した問題を埋める為に極端に走ったきらいもあるので、
多少の揺り戻しは必要かもしれませんが、匙加減がー


以上です。では。

そういえば規約問題に呑まれてSP「秘策」がうやむやになってましたね。

【810】戦闘アニメ中の会話アニメについて思う事

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2013年01月06日(日) 04時17分 -
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今更新規ツリー立てずにこの雑談ツリーに書き込むというのもアレですが、
とりあえず気になったことを一点。


昨今のデータでも戦闘アニメに会話アニメを含んだデータがありますが、
会話 キャラ名 "台詞" 固定にしていないとカーソルが表示されたままなのですよね。
ツイッターの方でも一応タグつけて呟いてはいたものの、
やっていない人もいるだろうのでこちらにも今更ながら書き込ませていただいた訳で。
出来れば討論中にでも気づいた人が書き込んでくれれば楽なものの、
戦闘を右クリックで飛ばしている傾向のあるプレイヤーは、
おそらく気にも留めていないと思うケースも考えられる訳で。


近いうちに誰か修正してくれればいいのだけど。
以上、夜分遅くの書き込み失礼しました。

【910】とりあえず会話アニメ関連で纏めてみた

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年10月01日(木) 20時58分 -
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題名通りで。対応されてないフォルダ数は全体からしてみれば少ないけど、
データ総合の方で纏めて修正すべきなんだろうか。


対応済

●巨大(該当フォルダ:13)
・SRWA
・機動戦士ガンダム00 1st season
・機動戦士ガンダム00 2nd season
・機動戦士ガンダム00劇場版
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士Zガンダム
・鋼鉄ジーグ
・斬魔大聖デモンベイン
・超重神グラヴィオン
・冥王計画ゼオライマー
・勇者特急マイトガイン
・勇者王ガオガイガー
・六神合体ゴッドマーズ

●拡張(該当フォルダ:12)
・CITYHUNTER
・とっても!ラッキーマン
・ジャッカー電撃隊
・テイルズオブエターニア
・宇宙刑事シャイダー
・宇宙刑事シャリバン
・仮面ライダーBLACK
・仮面ライダーBLACK.RX
・兄弟拳バイクロッサー
・金剛番長
・魔法少女まどか☆マギカ
・魔法少女リリカルなのは


非対応

●巨大(該当フォルダ:10)
・SRWW
・アイドルマスターXENOGLOSSIA
・スカイガールズ
・マジンカイザー
・マジンガーZ
・マブラヴALTERNATIVE
・機動戦士ガンダムALIVE
・機動武闘伝Gガンダム
・真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
・闘将ダイモス


●拡張(該当フォルダ:15)
・Yes!プリキュア5
・クリミナルガールズ
・ニトロ+ロワイヤル
・ふたりはプリキュア
・プリズム・アーク
・レニフィルの冒険
・ロリコンフェニックス
・宇宙刑事ギャバン
・仮面ライダーV3
・仮面ライダーアギト
・仮面ライダーストロンガー
・頑丈人間スパルタカス
・機械戦士ギルファー
・美少女戦士セーラームーン
・舞-乙HiME


対象外 ※巨大基準は該当なしだったので省略


●拡張(該当フォルダ:5)
・MARVEL VS CAPCOM
・カエルの為に鐘は鳴る
・仮面ライダー
・仮面ライダーX
・超人バロム・1

・ツリー全体表示

【817】作ってみたデータを掲載するツリー

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2014年10月10日(金) 00時48分 -
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とりあえず作ってみたSRCデータを掲載してみるツリーです。

データ討議ができるほど完成度が高くなかったり、討議まではするつもりはないが、何となくデータだけは作ってみたという場合に使えればと思います。

他の人がここに掲載されたデータを元にして、データを完成させて議論に持っていっても構いません。もちろん自分で討議にかけても良いです。

未完成のデータでもとりあえず載せてみれば、誰かが残りを作ってくれるかもしれませんし、また、シナリオで使ってくれるかもしれません(少なくとも私が使うと思います)。

データにご意見がある場合は返信もどうぞ。ただし、本格的な討議ではないので、いろいろと手加減してあげると楽しく使えると思います。

【906】Rewrite

名前
 漁火
投稿日時
 - 2015年08月01日(土) 15時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Rewrite.zip ファイルサイズ: 18.7KB
作ってみたデータ
Keyより『Rewrite』の拡張基準データです。

大分前に作って煮詰めきれないままなので、折角なので。

何かのお役に立てば幸いです。

【907】Re(1):Rewrite-パイロット

名前
 漁火
投稿日時
 - 2015年08月01日(土) 15時25分 -
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引用なし
パスワード
##### ・味方
##### ・敵

# 小鳥/篝 SP55枠
# リライト能力者の覚醒取得早め。

########## 味方 =====================================================================

天王寺瑚太朗
瑚太朗, こたろう, 男性, Rewrite, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 25, Lv3, 34, Lv4, 48, Lv5, 71
147, 146, 149, 143, 165, 160, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 3, 復活, 10, 我慢, 14, 必中, 21, 覚醒, 25
REWRITE_TennoujiKotaro.bmp, REWRITE.mid


神戸小鳥
小鳥, ことり, 女性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
131, 147, 141, 142, 162, 158, 普通
SP, 55, 介抱, 1, 根性, 4, 隠れ身, 8, 努力, 16, ひらめき, 20, 祈り, 34
REWRITE_KanbeKotori.bmp, REWRITE.mid


鳳ちはや
ちはや, 女性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
援護防御Lv1, 1
149, 140, 142, 137, 164, 157, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 我慢, 6, 気合, 13, 堅牢, 19, 足かせ, 26, 友情, 36
REWRITE_OhtoriChihaya.bmp, REWRITE.mid


千里朱音
朱音, あかね, 女性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
117, 141, 144, 135, 158, 157, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 助言, 3, 策謀, 8, 足かせ, 14, 挑発, 18, 看破, 26
REWRITE_SenriAkane.bmp, REWRITE.mid


中津静流
静流, しずる, 女性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 32
147, 146, 147, 149, 172, 162, 普通
SP, 50, 集中, 1, 機先, 2, ひらめき, 7, 痛撃, 16, 加速, 24, 根性, 30
REWRITE_NakatsuShizuru.bmp, REWRITE.mid


此花ルチア
ルチア, 女性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 38
148, 114, 148, 143, 170, 160, 強気
SP, 50, 我慢, 1, 必中, 5, 熱血, 8, 鉄壁, 17, 激怒, 26, 根性, 32
REWRITE_KonohanaLucia.bmp, REWRITE.mid


篝(Rewrite)
篝, かがり, 女性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 14, Lv4, 26, Lv5, 37
111, 158, 143, 139, 151, 157, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 感応, 5, ひらめき, 10, 見極め, 15, 熱血, 20, 再動, 25
REWRITE_Kagari.bmp, REWRITE.mid


咲夜(Rewrite)
咲夜, さくや, 男性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力なし
149, 140, 151, 140, 175, 157, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 痛撃, 2, 助言, 4, 献身, 9, 覚醒, 26, 絆, 33
REWRITE_Sakuya.bmp, REWRITE.mid

咲夜(HB)(Rewrite)
咲夜, さくや, 男性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=汎用無口(Rewrite), 1
149, 140, 151, 140, 175, 157, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 痛撃, 2, 助言, 4, 献身, 9, 覚醒, 26, 絆, 33
REWRITE_Sakuya(HB).bmp, REWRITE.mid

# 咲夜(ヘヴィボディ)。イベント用。


吉野晴彦
吉野, よしの, 男性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 努力, 1
145, 127, 143, 133, 157, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 2, 熱血, 3, 幸運, 18, 闘志, 29, 魂, 44
REWRITE_YoshinoHaruhiko.bmp, REWRITE.mid

# 魂、闘志はやりすぎだろうか…。


しまこ(Rewrite)
しまこ, 女性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
97, 153, 131, 143, 155, 161, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, ひらめき, 5, 感応, 11, 熱血, 22, 足かせ, 30, 瞑想, 39
REWRITE_Shimako.bmp, REWRITE.mid


########## 敵 =====================================================================

江坂宗源
江坂, えさか, 男性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 21, Lv5, 30, Lv6, 38
153, 142, 158, 149, 176, 162, 強気
SP, 50, 熱血, 1, ひらめき, 3, 気合, 8, 加速, 13, 助言, 19, 忍耐, 26
REWRITE_EsakaSougen.bmp, REWRITE.mid


西九条灯花
西九条, にしくじょう, 女性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 23
141, 148, 152, 144, 170, 161, 強気
SP, 50, 必中, 1, 痛撃, 4, ひらめき, 10, 突撃, 16, 応援, 23, 気合, 29
REWRITE_NishikujoTouka.bmp, REWRITE.mid


ミドウ(Rewrite)
ミドウ, 男性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
137, 151, 153, 143, 169, 162, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 激闘, 4, 激怒, 10, 必中, 14, ド根性, 22, 気合, 27
REWRITE_Mido.bmp, REWRITE.mid


テンマ(Rewrite)
テンマ, 男性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
134, 148, 146, 147, 167, 161, 強気
SP, 50, 看破, 1, 熱血, 6, 我慢, 11, 気合, 18, 加速, 27, 信頼, 36
REWRITE_Tenma.bmp, REWRITE.mid

# クリボイログを操る。


テンジン(Rewrite)
テンジン, 男性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
136, 149, 149, 140, 168, 160, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 5, 信頼, 13, 熱血, 20, 隠れ身, 27, 足かせ, 31
Rewrite_Tenjin.bmp, REWRITE.mid

# キリマンジャロを操る。


汎用ザコ(Rewrite)(ザコ)
汎用ザコ, Rewrite, AAAA, 80
特殊能力
メッセージ=汎用無口(Rewrite), 1
135, 135, 130, 130, 140, 155, 普通
SPなし
Rewrite_Hanyou.bmp, REWRITE.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

上級汎用ザコ(Rewrite)(ザコ)
汎用ザコ, Rewrite, AAAA, 90
特殊能力
メッセージ=汎用無口(Rewrite), 1
140, 140, 140, 140, 150, 155, 強気
SPなし
Rewrite_Hanyou.bmp, REWRITE.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4

# 魔物用


理想の吉野
理想の吉野, りそうのよしの, 男性, Rewrite, AAAA, 150
特殊能力
メッセージ=吉野晴彦, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 努力, 1
155, 137, 153, 143, 167, 163, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 2, 熱血, 3, 幸運, 18, 闘志, 29, 魂, 44
REWRITE_YoshinoHaruhiko(Super).bmp, REWRITE.mid

【908】Re(1):Rewrite-ユニット

名前
 漁火
投稿日時
 - 2015年08月01日(土) 15時25分 -
設定
引用なし
パスワード
# リライトクエストのデータを参考にしていますが、本編で使用しても困らないように
# ネタ性の高い武装はある程度封印してます。(ネットの嘘情報、ちはや○○、激辛弁当など)
# しまこ以外は喚起の法もなしで。
#
# リライト能力者と篝ちゃんは宇宙適正A。
#
# 魔物は弱点=式をつけるべきだろうか…。


##### ・味方
##### ・敵

########## 味方 =====================================================================

天王寺瑚太朗
天王寺瑚太朗, てんのうじこたろう, (Rewrite(瑚太朗専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=オーロラの剣
4300, 140, 900, 75
BACA, REWRITE_TennoujiKotaroU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
血の罠,            1200, 1, 2, +25,  -,  5,  -, AAAA, +10, 反
ダブルブレード,        1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
ルイスの槍,        1500, 3, 5, -10,  -, 25, 105, AAAA, +10, 実
オーロラ獣,        1800, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AAAA, +10, 追
===
リライト,    付加Lv3=武器強化Lv2 付加Lv3=装甲強化Lv2 付加Lv3=運動性強化Lv2 再行動,    0, -, 40,  -, -

# 384/378 必我
#
# リライト能力は本来、後戻りのできない強化ですがリライトクエストの仕様(ただの強化バフ)で。
# オーロラ+フォゴ剣いるかな。ちはやルートで何故使えてるのか分からない。


神戸小鳥
神戸小鳥, かんべことり, (Rewrite(小鳥専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 160
特殊能力
性別=女性
地形適応=森ガール 低木 林 森
3400, 140, 700, 60
CACB, REWRITE_KanbeKotoriU.bmp
格闘,         700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ちびモス,    1400, 1, 3, +30,  -, 20,  -, CAAA, +10, 実追
===
ぎゃるパンチ,        回復Lv4,    1, 8,  -,  -, 援
パワースポット,        回復Lv3,    3, -, 30,  -, 魔術
おやばい植物,        治癒,        1, 4,  -,  -, -
インスタントお守り,    付加Lv3="抵抗力Lv3" 解説="状態異常を受ける確率を-30%する<3ターン>", 1,  2,  -, -, -

# 359/360S 閃隠
#
# 森の守り手。森での移動制限を受けない。


鳳ちはや
鳳ちはや, おおとりちはや, (Rewrite(ちはや専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
シールド=守りの包帯
4700, 130, 1100, 55
CACB, REWRITE_OhtoriChihayaU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
怪力,        1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突
角材攻撃,    1600, 1, 1, -10,  -, 20, 105, AAAA, +10, 突

# 354/349 我堅
#
# 肉壁。とにかく壁。援護防御。
# 本編では街灯を振り回してた。


千里朱音
千里朱音, せんりあかね, (Rewrite(朱音専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3300, 130, 700, 50
CACB, REWRITE_SenriAkaneU.bmp
ナイフの如き一言,      0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +10, 精音低防
針の如き小言,          0, 1, 3, +30,  -, 10,  -, AAAA, +0, 精音S
格闘,             700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
チケット使用,        1300, 1, 4, +30,  4,  -,  -, AAAA, +10, 間
===
突撃命令,    状態Lv2=攻撃力UP 解説="攻撃力UP<2ターン>", 3, -, 40, -, 援
防衛命令,    状態Lv2=防御力UP 解説="防御力UP<2ターン>", 3, -, 40, -, 援

# 351/342 隠
#
# サポート役。
# チケットはブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナは集約。
# 朱音さん本編だと葉鳥くらいしか使ってないので、だいぶクエスト寄り。


中津静流
中津静流, なかつしずる, (Rewrite(静流専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv1
3500, 140, 800, 90
BACB, REWRITE_NakatsuShizuruU.bmp
幻惑ミスト,          0, 1, 2,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +0, 浸撹M全
ナイフ,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ラピッドファイア,    1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
神速攻撃,        1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
多元攻撃,        1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武
===
治癒能力,        回復Lv4,    1, 2, 20,  -, -

# 399/401S 集閃
#
# 勇者。汚染系能力者で体内であらゆる薬品を生成できる。


此花ルチア
此花ルチア, このはなるちあ, (Rewrite(ルチア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
HP回復Lv1
特殊効果無効化=毒
自動反撃Lv6=接触感染 接触感染 武突接 100
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3800, 140, 900, 80
BACB, REWRITE_KonohanaLuciaU.bmp
接触感染,          0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接毒(自動反撃)
接触感染,          0, 1, 3, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 接毒動|攻反
刀,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
振動斬,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
超振動フルボッコ乱舞,    1700, 1, 1,  +0,  -, 30, 105, AAAA, +10, 武

# 388/383 必我壁
#
# 伐採系の超振動能力と汚染系のダブルホルダー。


篝(Rewrite)
篝, かがり, (Rewrite(篝専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ミラクルリボン
3000, 170, 700, 70
CACA, REWRITE_KagariU.bmp
ミラクルリボン,            1000, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実P
ミラクルドリリボン,        1200, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 実P
スーパー篝ちゃん一斉掃射,    1400, 2, 3, -10,  -, 50, 105, AAAA, +0, M投L1
スーパー篝ちゃん主砲発射,    1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, -
サイコロジカルメタモルフォース,        1500, 1, 4,  +0,  -, 35, 110, AAAA, +10, 精貫

# 370/366S 閃
#
# 後衛アタッカー。

篝(鍵)(Rewrite)
篝, かがり, (Rewrite(篝専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=リボン
ステルス=認識阻害
パイロット能力付加="メッセージ=汎用無口(Rewrite)"
3000, 170, 700, 70
CACA, REWRITE_KagariU.bmp
リボン,                1400, 1, 3,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実P
#滅びの詩,              0, 1, 5, +99,  1,  -, 150, AAAA, +0, M全

# 各ヒロインルートの鍵としての篝。イベント用。


咲夜(Rewrite)
咲夜, さくや, (Rewrite(咲夜専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
4700, 160, 1100, 85
BACA, REWRITE_SakuyaU.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
桜花咲舞,    1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, -
飛翔,        1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA, +5, 突格PJL1
花弁の剣,    1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武
===
リライト,    付加Lv3=武器強化Lv2 付加Lv3=装甲強化Lv2 付加Lv3=運動性強化Lv2 再行動,    0, -, 40,  -, -

# 393/382 堅
#
# アイテム数1。

咲夜(HB)(Rewrite)
咲夜, さくや, (Rewrite(咲夜専用)), 1, 1
陸, 4, L, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
4700, 160, 1100, 75
BACA, REWRITE_Sakuya(HB)U.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
桜花咲舞,    1300, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, -
飛翔,        1500, 1, 2, -15,  -, 20,  -, AAAA, +5, 突格PJL1
花弁の剣,    1600, 1, 1, +10,  -, 25, 110, AAAA, +10, 武
===
リライト,    付加Lv3=武器強化Lv2 付加Lv3=装甲強化Lv2 付加Lv3=運動性強化Lv2 再行動,    0, -, 40,  -, -

# 咲夜(ヘヴィボディ)。イベント用。
# 月での決戦時に瑚太朗が作り出した咲夜の代わり。
# サイズ以外は本物と同じスペックらしいのでそんな感じに。


吉野晴彦
吉野晴彦, よしのはるひこ, (Rewrite(吉野専用)), 1, 3
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
#BGM=Rewrite_YO-SHI-NO.mid
3700, 100, 800, 60
CACC, REWRITE_YoshinoHaruhikoU.bmp
格闘,             700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
スーパーブロウ,         900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
マッハナックル・コンマゼロ,    1100, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ハルマゲドン・バスター,    1300, 1, 1,  +0,  -, 10, 105, AAAA, +10, 突

# 361/351
#
# リライトクエストでは明らかにネタ枠だったのでアイテム3的に調整。
# 一般人枠(Rewriteにそんな奴はいない)ではかなり強いはず……なのだが。


しまこ(Rewrite)
しまこ, (Rewrite(しまこ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
2700, 160, 600, 70
CACB, REWRITE_ShimakoU.bmp
葉鳥,        1100, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突追
黒犬,        1200, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突追P
エント,        1300, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突射
キリマンジャロ,    1400, 1, 4,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +10, B
フォゴ,        1500, 1, 3, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 火
クリボイログ,    1500, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 突追有P
地竜,        1700, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突射

# 364/376S 閃隠
#
# まさかのリライトクエスト仲間枠。
# 魔物を鍛え上げると最強の幼女。


########## 敵 =====================================================================

江坂宗源
江坂宗源, えさかそうげん, (Rewrite(江坂専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=刀
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣
3800, 140, 900, 90
BACB, REWRITE_EsakaSougenU.bmp
刀,            1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
斬鉄剣,            1800, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武

# 410/401 閃耐
#
# アイテム数1。師匠or敵ポジション。
#
# 白髪江坂さんは専用アイテムを装備させてください。


西九条灯花
西九条灯花, にしくじょうとうか, (Rewrite(西九条専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=ナイフ
装備個所=腕
武器クラス=短剣
3600, 130, 800, 80
BACB, REWRITE_NishikujoToukaU.bmp
ナイフ,            1100, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
レーザーナイフ,        1400, 1, 4, +30,  8, 10,  -, AAAA, +10, 実B追

# 393/387 必閃
#
# 敵、たまに味方。
#
# 狩猟系能力者で投擲した物質にレーザーを纏わせるという能力を持つ。
# 自身をレーザーにするという特攻技も存在する。


黒犬(Rewrite)
黒犬, くろいぬ, (Rewrite), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=黒犬
3300, 70, 600, 75
BACA, REWRITE_BlackDogU.bmp
噛み付き,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# ガイアの魔物。
# 魔物では最弱だが一般人では勝負にならない程度。

黒犬(自爆)(Rewrite)
黒犬, くろいぬ, (Rewrite), 1, 2
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=黒犬
3300, 70, 600, 75
BACA, REWRITE_BlackDogU.bmp
噛み付き,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
自爆,        1400, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, 自M全


赤犬(Rewrite)
赤犬, あかいぬ, (Rewrite), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 80
特殊能力
弱点=獣
パイロット愛称=赤犬
3500, 80, 700, 85
BACA, REWRITE_RedDogU.bmp
噛み付き,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# ガイアの魔物。黒犬の上位種。


ディノニクス(Rewrite)
ディノニクス, (Rewrite), 1, 2
陸, 4, L, 2400, 90
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=ディノニクス
4100, 120, 1000, 80
BACA, REWRITE_DeinonychusU.bmp
噛み付き,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# ガイアの魔物。最上位のザコ。

ディノニクス(自爆)(Rewrite)
ディノニクス, (Rewrite), 1, 2
陸, 4, L, 2400, 90
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=ディノニクス
4100, 120, 1000, 80
BACA, REWRITE_DeinonychusU.bmp
噛み付き,    1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突
自爆,        1400, 1, 1, +20,  1,  -,  -, AAAA, +0, 自M全


葉竜(Rewrite)
葉竜, はりゅう, (Rewrite), 1, 2
空陸, 3, L, 3000, 100
特殊能力
弱点=植
地形適応=蔦移動 低木 林 森
パイロット愛称=葉竜
4500, 110, 700, 70
ABCA, REWRITE_LeafDragonU.bmp
尻尾,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
吸血針,        1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実吸

# ガイアの魔物。中ボス。
# 一般人では100人でも勝てない。


ミドウ(Rewrite)
ミドウ, (Rewrite), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
性別=男性
耐性=火
シールド=珪素の盾
4600, 130, 1100, 70
CACA, REWRITE_FogoU.bmp
火球,        1200, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 火P
火柱,        1500, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 火
火炙り,        1600, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 火

# ミドウ&フォゴ。


クリボイログ(Rewrite)
クリボイログ, (Rewrite), 1, 2
陸, 4, LL, 3000, 110
特殊能力
パイロット愛称=クリボイログ
4500, 130, 1500, 65
BACA, REWRITE_KilimanjaroU.bmp
突進,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
金属の触手,    1500, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突有P

# ガイアの魔物。テンマが操る。鉱石の魔物。


キリマンジャロ(Rewrite)
キリマンジャロ, (Rewrite), 1, 2
空, 4, LL, 3000, 110
特殊能力
パイロット愛称=キリマンジャロ
4000, 130, 1000, 85
A-CA, REWRITE_KrivoyRogU.bmp
旋風,        1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 風
光条,        1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, B

# ガイアの魔物。テンジンが操る。化石の魔物。


地竜(Rewrite)
地竜, ちりゅう, (Rewrite), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 140
特殊能力
弱点=竜
パイロット愛称=地竜
6500, 120, 1300, 85
BACA, REWRITE_EarthDragonU.bmp
尻尾,        1500, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
噛み付き,    1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 突

# ガイアの魔物。大ボス。でっかくて速い。
# 最強クラスの魔物。


高砂(魔物)(Rewrite)
高砂, たかさご, (Rewrite), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
パイロット愛称=高砂
3600, 110, 900, 80
BACA, REWRITE_TakasagoU.bmp
突進,        1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
汚染物質,    1400, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実毒

# 魔物になった高砂。リライトクエストで戦闘。
# 複数体存在。


咲夜(過大強化)
咲夜(過大強化), (Rewrite), 1, 0
陸, 4, XL, 6000, 160
特殊能力
弱点=植
パイロット能力付加="メッセージ=汎用無口(Rewrite)"
7000, 200, 1000, 80
AAAA, REWRITE_Sakuya(OverBoost)U.bmp
圧倒的な質量の触手,    1500, 1, 4,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
爆を生む豪腕,        1700, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 限界までリライト能力を使用した咲夜という魔物の到達点。
# 人類滅亡クラス。敵専用。


理想の吉野
理想の吉野, りそうのよしの, (Rewrite(理想の吉野専用)), 1, 3
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
3700, 100, 800, 90
BABB, REWRITE_YoshinoHaruhiko(Super)U.bmp
スーパーブロウ,        1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# リライトクエストのおまけボス。敵専用
# SRCで作ると射程なくてイマイチ…。

【909】Re(1):Rewrite-メッセージ

名前
 漁火
投稿日時
 - 2015年08月01日(土) 15時27分 -
設定
引用なし
パスワード
##### ・味方
##### ・敵

########## 味方 =====================================================================

天王寺瑚太朗
回避, おうわっ!?
回避, ……セーフ
回避, ふう…どうよ
回避, なんだよっ、びびるって
回避, …ふん、甘いな
回避, おまえ、少し自意識過剰なんじゃないの?
回避, そんな攻撃じゃ、俺には傷一つつけることはできないな
回避, 正面と…右!
回避, あんたじゃダメだな
ダメージ小, どうした、それがおまえの全力か?
ダメージ小, …へえ
ダメージ小, くぁっ!?
ダメージ小, 俺はそう簡単に終わる男じゃない
ダメージ中, どうやら本気みたいだな
ダメージ中, たたっ、マジ痛ぇだろっ
ダメージ中, どーなってんだこりゃ……
ダメージ中, 痛ッ…ちくしょう…この……!
ダメージ中, いて、ててて……!
ダメージ中, くそっ、やべぇな
ダメージ大, 頑丈な俺じゃなかったら死んでるわ!
ダメージ大, クソ、めちゃくちゃ強いな、こいつ
ダメージ大, ……やばいな
ダメージ大, うぐ…うぅぅぅ
ダメージ大, がっ…あ、あぁ……
ダメージ大, うおおっ、やべっ!
ダメージ大, ……いったぁぁっ
ダメージ大, く、……ううっ…
ダメージ大, ぐ……う……
ダメージ大, いかん、尋常じゃない…コイツ
ダメージ大, ……死ねねぇんだよ。……こんなところ……で……
ダメージ大(対吉野晴彦), ……ゴフッ…………ナイスマッハ
ダメージ大(対吉野晴彦), ウルフ・ザ・マッドドッグの異名は伊達じゃないな……
破壊, うっそ…だろ……
射程外, ええい、卑怯だぞ!
射程外, なんだ、どこから?
射程外, くそっ、遠いな
攻撃, 喰らえぇーーッ!!
攻撃, このおっ!!
攻撃, てめえを、はっ倒す!
攻撃, くそっ…やれるか?
攻撃, 俺は強いんだぜ?
攻撃, いただきだっ!
攻撃, よし、見せてやるぜ
攻撃, これで…負けねぇ!
攻撃(ダブルブレード), 二刀流だ!
攻撃(ダブルブレード), コンニャク以外はなんでもござれだ!
攻撃(ルイスの槍), …ルイス、技を借りるよ
攻撃(ルイスの槍), 届…けぇぇぇぇっ!!
リライト, 書き換える…すべてを
リライト, 生命よ…もっと強さを!
覚醒, 主観時間を…倍加させる!
覚醒, 一瞬を…活動する!
攻撃(対吉野晴彦), 残念だよ吉野……親友同士で争うことになるなんてな
攻撃(対吉野晴彦), …すぐマジになるな、お前は
攻撃(対吉野晴彦), 俺は力に定義されるような生き方はしたくないだけだ
攻撃(対吉野晴彦), しなやかで精悍な拳…だがそれだけだ!


神戸小鳥
回避, おおぅ
回避, びっくりしたぜー
回避, おわーっ!?
回避, はっぴーだねぇ
回避, ほいっと
回避, 我ながら惚れ惚れするねぇ
回避, わっ、小鳥さんびっくり
ダメージ小, 暴力反対
ダメージ小, びっくらこきまろー
ダメージ小, しもうたー
ダメージ中, 面目ない
ダメージ中, 痛いよぉ
ダメージ中, 小鳥さんぴんち!
ダメージ大, ……これで、おしまいかぁ
ダメージ大, ばっかだなぁ……あたし……
破壊, 結局…あたしは…何したんだろ……
射程外, どうして……
射程外, 待っとくれぇ
攻撃, ちょびっとがんばる!
攻撃, ちろっとがんばる!
ぎゃるパンチ, 何故か治る!
ぎゃるパンチ, やる気注入!
ぎゃるパンチ, ぎゃるパンチ!
ぎゃるパンチ, ぐんま拳!
パワースポット, 小鳥さんの奥の手!
パワースポット, 小鳥さんの見せ場だね!
おやばい植物, 未発見なので法的には大丈夫です
おやばい植物, たぶん合法〜
インスタントお守り, 厄除け大師〜
インスタントお守り, 家内安全〜


鳳ちはや
回避, こっちですよ
回避, この調子でいきましょう
回避, うまく避けられました!
ダメージ小, い、いたた……
ダメージ小, だ、大丈夫です〜
ダメージ小, これくらいなら何てことないです
ダメージ小, …しまった…うっかりでした……
ダメージ中, あちこち痛いです〜
ダメージ中, い、いたいです〜
ダメージ中, い、いたぁ……
ダメージ中, ちょっと、きついですね
ダメージ中, まだまだ頑張りますよ
ダメージ大, わああぁーーーーっ!?
ダメージ大, 何てことするんですかこの人でなしーっ!
ダメージ大, ぎゃあああぁぁーーっ!!!
ダメージ大, う、うぅ……なんでこんなことばっかり……
破壊, うぅ……屈辱です
射程外, 一体なぜこんなことになっているんですか……
射程外, なんだかすごい納得のいかない気分です……
射程外, すっごいばかにされてませんか
攻撃, あなたのこと、嫌いです
攻撃, せーのっ
攻撃, 正当防衛ーっ!!
攻撃, たあぁぁーーーっ!!!
攻撃, …私、ガイアの魔物使いですから
攻撃, どいてくださいッ!!
攻撃, せーのっ!
攻撃, いよぉし、やってやりますっ!!
攻撃, 邪魔ですよっ!
攻撃, 力こそパワーです!
攻撃, 怒りますよ!
攻撃, 頑張っちゃいますよー
攻撃, てぇりゃぁー
攻撃(角材攻撃), ぶんぶんやっちゃいましょう!
サポートガード, 任せてください!
サポートガード, 護ります!


千里朱音
回避, 馬鹿なの?
回避, くだらないわね
回避, お前の目は節穴なの?
回避, …愚か者め
回避, 脅かさないでちょうだい
回避, ま、こんなものね
回避, ふ、当然ね
ダメージ小, 強引ねえ
ダメージ小, 気分が削がれたわね
ダメージ小, ……つまらないわね
ダメージ小, よくもこの私を見くびってくれたものね…
ダメージ小, 身の程知らずもいいところね
ダメージ中, 痛いのだけれど…
ダメージ中, あまり調子づいていると暗黒魔法の餌食にするわよ
ダメージ中, …おのれ
ダメージ中, …うつけもの
ダメージ中, …愚かしい
ダメージ大, ……馬鹿な……
ダメージ大, ……ほんっとうにムカつくわ……
ダメージ大, 死ぬわ、これ
ダメージ大, ……ぐぬぅ
破壊, そんな…ことが…
射程外, ああもう、煩わしい
射程外, ……なんと煩わしい……
射程外, ……不愉快だわ……とても不愉快
射程外, …やむを得ないわね
攻撃, 黒魔術の深奥……少しだけ教えてあげましょう
攻撃, つまらないわね
攻撃, たわけ
攻撃, うつけ
攻撃, 愚かだわ
攻撃, 精々足掻いてみせなさい
攻撃, 今こそ見せてあげるわ、本当の黒魔術
攻撃, 私の真の力を見ればいいのだわ
ナイフの如き一言, …下郎
ナイフの如き一言, なんで生きてるの?
ナイフの如き一言, 哀れを通り越して何も感じないわ
針の如き小言, 無駄なことばかりするのがあなたの人生?
針の如き小言, 不思議だわ、私ならとっくに生きていられないわね
突撃命令, 突撃よ
突撃命令, さあ、出番だわ
防衛命令, 陣を死守なさい
防衛命令, 私のために死になさい


中津静流
回避, ……♪
回避, みえみえだ
回避, 負ける要素はない
回避, これくらいなら余裕
回避, いい動きができた
回避, 誰よりも早い
回避, …遅い
回避, 当たらなければいい
ダメージ小, ……むぅ
ダメージ小, この程度
ダメージ小, …我慢
ダメージ中, ぐ……!
ダメージ中, むむ……
ダメージ中, …うむ
ダメージ大, ……厳しいが、なんとかなる
ダメージ大, ……! それならば…!
ダメージ大, ……大丈夫。これくらい大人しくしていれば治る……
ダメージ大, …辛い事でも、私が耐えれば…
破壊, …残念
射程外, こまった
射程外, ……むぅ
攻撃, 私は、私の守るものを守る
攻撃, おとなしくして欲しい…
攻撃, …少しやり過ぎだ
攻撃, …行くぞ
攻撃, 攻撃する
攻撃, やる気です
攻撃, 行動開始
攻撃, 隙だらけだ
攻撃(ラビットファイア), 乱れ撃つ!
攻撃(神速攻撃), 最速で行く
攻撃(多元攻撃), 分身殺法!
幻惑ミスト, 動きを制限する
幻惑ミスト, へろへろにする


此花ルチア
回避, 予習し直して来い
回避, そんな馬鹿の一つ覚えなどっ!
回避, やる気あるのか?
回避, そんなものでっ!
ダメージ小, これくらいなんてことないさ
ダメージ小, 全然足りないな!
ダメージ小, まだまだ余力は十分にある
ダメージ中, ……もうやめろ。私に近づくな
ダメージ中, 後悔の代償は自分で決めろ
ダメージ中, このっ…怒るぞ!
ダメージ中, ……そうか、命に未練はないようだな
ダメージ大, 私にこの世界で…生きる価値など…
ダメージ大, …くっ…このっ!
ダメージ大, ごめん、私のせいで…
破壊, ……私は私の、在るべき場所に在るべきなのだ
射程外, 何だというんだ…
射程外, くっ、すばっしこいッ
攻撃, 覚悟はいいな?
攻撃, 誰かがやらなくてはならない
攻撃, 我が刃に斬れぬものはない
攻撃, 削り斬るッ!!
攻撃, くらえぇぇぇぇっ!!
攻撃, この間合いなら!
攻撃, 本気で行く!
攻撃, 今すぐ死ね!
攻撃, 本気の力だ!
攻撃, 死にたいのか
攻撃, 受けてみろ!
攻撃, 甘い!
接触感染, これが有効に使えるなら…
接触感染, 今は制御下にある!


篝(Rewrite)
回避, のんきなことを
回避, 篝の目を節穴同然だと考えているのでしょうか
回避, 愚かなことです
回避, …篝に敵意を向けてはならない
回避, 篝ちゃんに触れることは許しません
ダメージ小, 心配は無用です
ダメージ小, 問題ありません
ダメージ小, 篝ちゃんを舐めないでください
ダメージ小, 意味がわかりかねます
ダメージ小, 理解不能です
ダメージ中, …辱めを受けました
ダメージ中, 痛いのだけれど
ダメージ中, 篝は大事にしたほうがいいです
ダメージ中, 天に唾する行いですよ
ダメージ大, ……そんな
ダメージ大, …星が…潰えてしまう……
ダメージ大, 篝ちゃんぶち切れ寸前です
破壊, …ここまで…の…ようですね
射程外, なぜ思い通りにならないのです
射程外, …篝にはわかりません
射程外, 不愉快な…
射程外, 小賢しい
攻撃, 篝を失望させないでください
攻撃, …何故邪魔をするのです?
攻撃, 篝ちゃんが相手です
攻撃, 篝ちゃんに仇名す存在のようですね
攻撃, 優美な技をお見せしましょう
攻撃, おいたが過ぎますね
攻撃, 頑張っちゃいます
攻撃, 愚かしい!
攻撃, 滅びなさい!
攻撃(スーパー篝ちゃん主砲発射), 戦車をもって制圧します!
攻撃(スーパー篝ちゃん一斉掃射), これは画期的なアイデアです


咲夜(Rewrite)
回避, 当たるとでも?
回避, 甘いですね
回避, 不躾な方ですね
回避, ちょこまかと、うるさいですね
回避, 造作もないことです
回避, その程度ではまだまだですね
ダメージ小, 効きませんね
ダメージ小, 伊達に最強と呼ばれているわけではありません!
ダメージ小, しまった!
ダメージ小, 瑣末なことですね
ダメージ小, 問題はありません
ダメージ小, 平気です
ダメージ小, …ほう
ダメージ小, やれやれ
ダメージ小, ご心配には及びません
ダメージ小, ……悪戯心程度で死んでは命が勿体ないと思いますが
ダメージ中, ハッタリではないようですね
ダメージ中, 余裕を持って、がモットーでしたが…申し訳ありません
ダメージ中, …やりますね
ダメージ中, 平気です…これくらい…
ダメージ中, 私を怒らせましたね
ダメージ中, 命は惜しむべきですね
ダメージ中, ぐああっ
ダメージ中, …く……
ダメージ中, 少しばかり体を張らなければならない相手のようですね…
ダメージ中, なるほど…調子に乗り過ぎましたか…
ダメージ大, …私は、元よりただの塵と消えるはずでした
ダメージ大, 喩えこの身が…どうなろうと…!!
ダメージ大, 全力で戦わなければならない相手のようですね…
ダメージ大, 相当まずいですね…
ダメージ大, 桜は儚いものです
破壊, …桜は、散るものなんです
破壊, ちはやさん…逃げてください…
射程外, …これは…
射程外, …仕方ありませんね
射程外, ほう、なかなか姑息ですね
射程外, このままでは埓が明きませんね…
攻撃, 手合せ願いましょうか
攻撃, この私にお任せください
攻撃, 力とはこう使うものです
攻撃, 存分に力を振るいましょう
攻撃, 魂ごと葬って差し上げましょう!
攻撃, 華麗な技をお見せしましょう
攻撃, 最強の一撃です!
攻撃, 成すべきことをする、それだけですよ
攻撃, さあ、覚悟なさい
攻撃, 少しばかり本気です
攻撃, お相手しましょう
攻撃, しばらく寝ていてください
攻撃, …おとなしくしていてくれませんか
攻撃, ちはやさんを傷つける人は、この私が許しませんよ
攻撃, ちはやさんを守るのが私の使命です
攻撃, ちはやさんは私が守ります
攻撃, 守るということは、時に力を振るう事…
攻撃, 守るものがあれば人は強くなります
攻撃, ふ…あなたごときがこの私に勝てるとでも?
攻撃, これで、いかがでしょう
攻撃(桜花咲舞), 舞え! そして討て!
攻撃(飛翔), 翔びます!
攻撃(飛翔), 上から行かせていただきましょう!
リライト, 書き換える…すべてを!
リライト, 生命よ…さらなる力を!


吉野晴彦
回避, 狂犬に気安く近づくと怪我すんぜ……
回避, ……ふん。くだらねぇ
回避, へっ、楽勝だぜ
回避, 相手にならねぇな
回避, こんなものじゃ…俺の拳が泣くぜ
回避, みえみえだ
ダメージ小, ……ちっ
ダメージ小, ……舐めてんのか、ああ!?
ダメージ小, ……シット
ダメージ小, 何だそりゃ、舐めてんのか?
ダメージ小, …クソッ
ダメージ小, 調子にノんじゃねぇ
ダメージ中, もういい加減、我慢ならねぇ……
ダメージ中, 上等だ。テメェの吠え面、見物だな
ダメージ中, ……貴様ぁぁぁぁッ!!
ダメージ中, 今のオレはまさに飢えた狼だ……
ダメージ中, ……撲殺されてぇか
ダメージ中, オレもいつまでも優しいつもりはないぜ
ダメージ中, ……上等
ダメージ中, テメェを見くびっていたようだ
ダメージ中, ヘッ、上等だ
ダメージ中, ……しまいにゃスリ潰すぞ
ダメージ大, ……オレのデッドエンド・ナックル……必ず……
ダメージ大, このオトシマエ、どうつけてくれんだ……?
ダメージ大, ……畜生…がッ……
ダメージ大, こいつはヘヴィだぜ…
ダメージ大, へっ、完全にバッドだぜ
ダメージ大, ぐぁっ…! がっ…!
ダメージ大, ぐぅぅ…くっ
ダメージ大, はっ、オレに似合いのラストギグだぜ!
ダメージ大, たとえ負けると分かっていても、男にゃ…やらねばならないときがある
ダメージ大, 漆黒の羽が黄昏の空に散ることを悲しむ奴はいねえ。オレの生き様はそれで良いのさ
ダメージ大, 狼の牙がこんなもので怯むと思うな…!
破壊, く、なんなんだこいつは…悪い冗談だ…
射程外, オレはオレを舐める奴をぜってぇ許さねぇ……
射程外, まだるっこしいことしやがって
射程外, …あんまふざけたことしてると、地面のキスすることになるぜ
射程外, バストを引くのがそんなに怖いか? 腰抜けが
射程外, ちッ、いちいちカンに障る野郎だ……
射程外, びびってんじゃねぇぞ!
射程外, めんどくせぇ真似してんじゃねぇ!
攻撃, ジ・エンド、くれてやる
攻撃, 誰であろうとブッ倒してやる。それがたとえ神であろうともだ!
攻撃, ……ぶっ殺す
攻撃, 覚悟しろ……テメェなんざテンミニッツで沈めてやるよ……鮮血の海にな
攻撃, オレのアウトローっぷりを見せ付けてやるぜ……
攻撃, オラオラどけどけーっ! 邪魔だ邪魔だあーっ!!
攻撃, オンザベッド・イン・ホスピタルを覚悟しな!
攻撃, テメェはそのまま這いつくばって死ね
攻撃, テイクディス(くらえ)!
攻撃, オレのスラッグショット、受けてもらうぜ
攻撃, テメエなんざスリーミニッツでアンダー・ドッグだぜ!!
攻撃, 牙とは…鎖を引きちぎるための俺たちの武器
攻撃, 俺のターンだ!
攻撃, オレのソウル、受け止めてみせろや!
攻撃, やってやるぜ!
攻撃, くらいなっ!
攻撃, 地獄に落ち…悪魔と踊れ!
攻撃(スーパーブロウ), アシュラ…グラップル!
攻撃(スーパーブロウ), アルティメット…ブラックッ!
攻撃(スーパーブロウ), エビルフォース…ブロウッ!
攻撃(スーパーブロウ), カタストロフ…ストライク!
攻撃(スーパーブロウ), ギャラクティカ…バスターッ!
攻撃(スーパーブロウ), コールドロン・オブ・ハデス!
攻撃(スーパーブロウ), ソニックバレッツ!!
攻撃(スーパーブロウ), ダークセイバー…クラッシャー!!
攻撃(スーパーブロウ), デスズロード…ストレート!
攻撃(スーパーブロウ), デストロイド…バルカン!!
攻撃(スーパーブロウ), ナイツ…オービット・ブレイク!!
攻撃(スーパーブロウ), バッドラック…セレナーデ!
攻撃(スーパーブロウ), ハルヒコスペシャル!!
攻撃(スーパーブロウ), パンチ・ザ・カオスフル!
攻撃(スーパーブロウ), ブラックハート…インパクト!
攻撃(スーパーブロウ), ヘルズクラウン…カルテット!!
攻撃(スーパーブロウ), マッハショット!
攻撃(スーパーブロウ), ライトニング…ストラック!!
攻撃(スーパーブロウ), ラグナロック…ブレイカー!!
攻撃(スーパーブロウ), 混沌の衝撃!
攻撃(スーパーブロウ), 進撃…狼牙!!
攻撃(スーパーブロウ), 無銘…深淵よりの叫び!
攻撃(スーパーブロウ), 贖罪の堕天使!
攻撃(スーパーブロウ), 絶技…暗黒七星掌!!
攻撃(スーパーブロウ), 黄昏を裂く、拳の戦慄!
攻撃(スーパーブロウ), 死のスケルツォ!
攻撃(スーパーブロウ), 閃光の…パリジェンヌ!
攻撃(スーパーブロウ), 悪をなし闇を割くソニックブーム!
攻撃(スーパーブロウ), 速き拳が風を纏う!
攻撃(マッハナックル・コンマゼロ), 受けろ、マッハナックル・コンマゼロ!
攻撃(ハルマゲドン・バスター), 食らいてえか……このオレが最終戦争時に温存していた究極技…ハルマゲドン・バスター…!!
攻撃(対天王寺瑚太朗), 天王寺! オレとデュエルしろ!
攻撃(対天王寺瑚太朗), テメェと親友になったつもりはねぇっ!
攻撃(対天王寺瑚太朗), テメェとオレは白と黒、表と裏、光と闇
攻撃(対天王寺瑚太朗), 半端モンだよテメェは
攻撃(対天王寺瑚太朗), 本音隠してヘラヘラしやがって、イカポッポ野郎が
攻撃(対天王寺瑚太朗), …テメェからは何のソウルも感じねぇんだよ
攻撃(対天王寺瑚太朗), ……そのチャラついた態度、心底ムカつく
攻撃(対天王寺瑚太朗), ヘラヘラしやがって、ニセモノ野郎が
攻撃(対天王寺瑚太朗), テメェのリアル、引きずり出してやる
攻撃(対天王寺瑚太朗), いい加減、テメェとの馴れ合いにも飽き飽きしていたところだ
攻撃(対天王寺瑚太朗), テメエとのデュエルとなりゃ、オレのテンションは瞬時にクライマックスだぜ……


しまこ(Rewrite)
回避, ……ん!
回避, …………!
回避, はずれ
回避, おめでた
回避, やった
回避, あたらない
ダメージ小, ……ん!
ダメージ小, …………!
ダメージ小, …ん
ダメージ中, ……ん!
ダメージ中, …………!
ダメージ中, …う
ダメージ大, ……ん!
ダメージ大, …………!
ダメージ大, いじめかっこわるい
破壊, …………!
射程外, ……ん!
射程外, …………!
攻撃, ……ん!
攻撃, …………!
攻撃, 遊ぶの
攻撃, おいで
攻撃, やってみる
攻撃, 一人でできるもん
攻撃, 真なる聖女の力…


########## 敵 =====================================================================

江坂宗源
回避, ふむ
回避, 貴様は私を舐めているのか
回避, 小手先の技に頼り過ぎだ
回避, 己の力量も測れん若造に劣るほど、老いぼれてはおらんぞ
ダメージ小, この程度か?
ダメージ小, …結構
ダメージ小, …ぬぅ!
ダメージ中, 不覚…!
ダメージ中, 見事だ!
ダメージ中, まったく無茶をしてくれる
ダメージ中, っ、なかなかやる
ダメージ中, これは侮れんな
ダメージ大, 盛者必衰、諸行無常…
ダメージ大, ここまでのようだな
ダメージ大, すまん…私の力不足だ……
ダメージ大, ぐおぉっ!?
ダメージ大, いやはや、大した力量だな
破壊, では、ここまでとしよう
射程外, いやな感じだな
射程外, …むう
攻撃, 手を汚すのは私たちだけで終わらせたいものだな
攻撃, 受けることはできんぞ!
攻撃, 斬鉄ッ!!
攻撃, これが攻撃というものだ
攻撃, 舐めてもらっては困る
攻撃, 老いたりとはいえ、そうやすやすとやられはせん!


西九条灯花
回避, フン…
回避, 無様だな
回避, その程度で狩猟者に当たるとでも?
回避, 甘い
ダメージ小, これくらいなら、まだ
ダメージ小, 避け損ねた?
ダメージ中, …貴様
ダメージ中, く…バカな…
ダメージ中, つぅっ……これは効いた
ダメージ大, こいつは…まずい…!!
ダメージ大, 負けるわけ…には…
ダメージ大, まだだ、まだこれから!
破壊, すまない、後は頼んだ……
射程外, 逃がさん
射程外, ふざけたことを…
射程外, ええい、うっとうしい…!
攻撃, ガーディアンに仇成す存在は殺す
攻撃, 我々の妨害をする者は排除する
攻撃, 苦しまぬよう殺してやる…
攻撃, ガーディアンのため、お前は殺す
攻撃, …逃がしはしない
攻撃, もうすでに私の能力はお前たちを捉えている
攻撃, 覚悟するがいい
攻撃, 死ね!
攻撃, 逃れることはできない
攻撃, 貴様は秩序を乱している


ミドウ(Rewrite)
回避, ハハハッ!
回避, …ふん
回避, …ヒャハハハハハッ!!
回避, くだらねえ…
ダメージ小, テメエみたいな甘っちょろいヤツは我慢ならねえ…
ダメージ小, …むかつくんだよ……
ダメージ小, …なんだそりゃ?
ダメージ小, 死地にノコノコ迷い込む奴がどこにいる
ダメージ小, その程度で俺に挑むとは…頭でもイカれやがったか
ダメージ中, …やってくれたな
ダメージ中, ヒャハハハハ!! 面白いッ!!
ダメージ中, く……!!
ダメージ中, 気に入らねえ…
ダメージ大, なんだ…? これは…?
ダメージ大, バ…バカな……
ダメージ大, ぐはぁっ……!
ダメージ大, なぜ俺はまた見下されている…
ダメージ大, う…ぐ…
ダメージ大, まだだ…
ダメージ大, …気に、いらねえ…
破壊, テメエの道は先に進む。俺の道はここで終わる…それだけだ
射程外, ちッ、味な真似を
射程外, フン。今は引こうじゃねぇか
射程外, ハハハッ! 逃げ回るか!!
攻撃, あばよ
攻撃, 俺の目の前にある変わらない世界を、全て叩き壊してやる…
攻撃, 俺はお前を殺す。でなければ俺を殺せ…!!
攻撃, 俺は俺の思う様に生きる。それだけだ
攻撃, 俺は俺の気にいらねえヤツを全てぶち壊すために戦う!
攻撃, 俺はもう殺す側の力を手に入れた…!
攻撃, 俺は俺が殺されるまで、この世界が滅ぶまでぶち壊すことを続ける!!
攻撃, 世界など滅べばいい。そのためにも…テメエはケシズミにしてやるァーーーッ!!
攻撃, 爆ぜろォオォォォォォーーッ!!
攻撃, 丸焼きにしてやらああぁァーーーッ!!
攻撃, フォゴの火力を甘く見るな……
攻撃, てめえがどんなものだろうとッ!! 捕らえられればまっ黒焦げだッ!!
攻撃, 火焙りだ…!!
攻撃, 気に入らねえならどいつもこいつも黒焦げだ…!!
攻撃, てめえは火炙りだぁああぁァァーーーッ!!
攻撃, 三秒で丸焦げにしてやるッ!!
攻撃, 骨はおろか体組織全てをケシズミにしてやるぁぁぁーーーーッ!!
攻撃, くだらん命だったな! てめえはそこで燃え尽きろッ!!
攻撃, クククククハハハハハハハヒャヒャヒャヒャッ!!!
攻撃, ここでてめえは終わりだぁぁぁーーッ!!
攻撃, ヒャハハハハハハッ!!
攻撃, 炭クズだ!


テンマ(Rewrite)
回避, 遅い
回避, …ふざけているのか?
回避, 下がれ! クリボイログ!
回避, クリボイログ! 避けろ!!
回避, 私は無計画だが、目の前の事象については慎重派だ
回避, 余計な手傷は負うべきではない
ダメージ小, …小癪な……
ダメージ小, 何かと思えば…
ダメージ小, クリボイログの甲殻は戦車砲の一撃を容易に弾くほどに強靭だ
ダメージ小, その気になれば核の一撃にすら耐えて見せよう
ダメージ小, フフフ…無駄なことを
ダメージ小, …どうした、もう諦めたか?
ダメージ小, 何、大したことではない
ダメージ中, 貴様は生かしておくと厄介だ
ダメージ中, 何だ? まだ足掻くか
ダメージ中, 救い難い
ダメージ中, その程度で我々の世界に踏み込んだことを、あの世で後悔するがいい…!
ダメージ中, やってくれたな…
ダメージ中, 貴様ァ!!
ダメージ中, フン、甘く見過ぎたか
ダメージ中, 貴様…何をするつもりだ?
ダメージ中, む……
ダメージ大, バ…! バカな…!!
ダメージ大, おのれ…これほどとは…
ダメージ大, ぐああぁっ!!
ダメージ大, こんな…はずでは…
ダメージ大, 所詮、これが運命か
ダメージ大, これは……
破壊, 弱者は常に消えるのみよ
射程外, 逃すと思うか?
射程外, …どこへ行った
射程外, 小癪な真似を
射程外, 小賢しい…実に小賢しい所業である
攻撃, 行け!! クリボイログッ!!
攻撃, ちょろちょろと…クリボイログッ!
攻撃, 蹂躙しろ、クリボイログ
攻撃, やれ、クリボイログ!
攻撃, クリボイログの力、見せる時である!
攻撃, クリボイログ! 叩き潰せ!!
攻撃, フハハハハハハ! 逃しはせん!
攻撃, 足掻くのは終わりか?
攻撃, どうした、とうとう覚悟を決めたか
攻撃, 一撃で叩き潰してくれよう
攻撃, …貴様、自分が死なないとでも思っているのか?
攻撃, 見せてやろう。貴様にとって絶望的な現実をな
攻撃, 私と対峙すれば、貴様にあるのは絶対的な死のみだ
攻撃, どうした、声も出ないか
攻撃, もはや貴様は行く事も引く事も叶わん…叩き潰してやろう
攻撃, …小細工などできんよう、完全に叩き潰してくれる
攻撃, フハハハハハハ! 圧倒的であるッ!!
攻撃, 踏み潰してくれる。おとなしくしていろ
攻撃, 総合的に貴様の実力を判断し、既に勝ちは決まっているのだ


テンジン(Rewrite)
回避, 遅い
回避, 無駄だ
回避, 何処を狙っている
ダメージ小, …救い難い
ダメージ小, どうでもいいことだ
ダメージ小, 愚か者め
ダメージ中, …がはっ
ダメージ中, くう、やってくれる
ダメージ中, いい気になるな……
ダメージ大, …まずい
ダメージ大, 貴様にミドウの邪魔はさせん…
ダメージ大, …私の負けのようだな…
ダメージ大, この苦境、如何するか…
破壊, …無念だ、ミドウ…
射程外, なるほどな、そういう手を使うという訳か……
射程外, 逃げられたか……
攻撃, キリマンジャロを甘く見るな
攻撃, 見くびるな! キリマンジャロッ!!
攻撃, 今すぐ楽にしてやる
攻撃, 死んでもらうぞ
攻撃, 吹き飛ばしてくれる!!
攻撃, 無駄な時間をかけさせるな


汎用無口(Rewrite)
回避, …………!
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………!
ダメージ大, …………ッ!?
破壊, …………!
射程外, …………!?
攻撃, …………!


##################################

神戸小鳥
ちびモス
小鳥, ちびもす、ちょっぴりがんばる
ちびもす, もすっ!
ちびモス
小鳥, ちびもす、プチっとがんばる
ちびもす, もすっ!
ちびモス
小鳥, ちびもす、ぼちぼちがんばる
ちびもす, もすっ!
ちびモス
小鳥, ちびもす、一瞬がんばる
ちびもす, もっ!
ちびモス
小鳥, ちびもす、ひとしきりがんばる
ちびもす, もすっ!
ちびモス
小鳥, ちびもす、こころもちがんばる
ちびもす, もすっ!
ちびモス
小鳥, ちびもす、そこそこがんばる
ちびもす, もすっ!
ちびモス
小鳥, ちびもす、なかなかがんばる
ちびもす, もすっ!
ちびモス
小鳥, ちびもす、けっこうがんばる
ちびもす, もすっ、もすっ!
ちびモス
小鳥, ちびもす、元気にがんばる
ちびもす, もすっ、もすっ!

・ツリー全体表示

【879】SPアニメ&データパック終了処理小改訂

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2015年01月12日(月) 21時14分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
GSCExitTest.zip ファイルサイズ: 39.7KB
どうも、ツカバークです。
今回は動きがありそうで、実は全く動きが無かった、
データパック配布の終了処理のミス修正を含めた改訂、SPアニメの調整を行いたいと思います。
主な変更点は下記の通りです。


・最新のアイコンパックに少し対応
・一部の終了処理で起こるエラーを修正
・メッセージの改行を調整
・終了及びゲームオーバー処理で流れるBGMを変更及び追加
・基本データの終了処理に拡張から移動および新規追加(新規追加は1つのみですが……)


SP各種の変更に関しては、以下のツリーにまとめて提示しています。
また、終了処理のルーチンに関してはお手数ですが、添付されたファイルをご覧ください。
それでは、よろしくお願いします。

【880】変更後SPアニメ

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2015年01月12日(月) 21時15分 -
設定
引用なし
パスワード
介抱, かいほう
介, 15, 味方, 即効, -, -, @戦闘アニメ_センタリング 相手ユニットID;@戦闘アニメ_光柱発動 相手ユニットID
状態回復
指定した味方ユニットの状態異常を回復する

我慢, がまん
我, 10, 自分, 被弾, -, -, @戦闘アニメ_センタリング準備;@戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 対象ユニットID
装甲強化Lv10
次の戦闘で装甲が2倍になる

看破, かんぱ
破, 25, 味方, 即効, -, -, @戦闘アニメ_センタリング 相手ユニットID;@戦闘アニメ_発光 黄 相手ユニットID Flair.wav
スペシャルパワー=直撃
指定した味方ユニットに直撃の効果を与える

機先, きせん
先, 20, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_センタリング準備;@戦闘アニメ_発光準備 白 Flair.wav
カウンター
1ターンの間カウンター攻撃になり、敵より先に反撃できる

決意, けつい
決, 60, 自分, 攻撃, -, -, @戦闘アニメ_センタリング準備;@戦闘アニメ_炎準備 紫 Fire.wav
ダメージ増加Lv10 貫通攻撃
次の戦闘で敵の装甲を半分貫通し、更に2倍のダメージを与える

号令, ごうれい
号, 90, 全味方, 即効, -, -, @戦闘アニメ_センタリング準備;@戦闘アニメ_フラッシュ準備 Whiz.wav
スペシャルパワー=加速
1ターンの間、味方ユニット全員の移動力を+2

策謀, さくぼう
謀, 25, 敵, 防御, 技量, -, @戦闘アニメ_センタリング 相手ユニットID;@戦闘アニメ_発光 黒 AntiAirMissile.wav 相手ユニットID
回避低下Lv5
指定したユニットを一度だけ回避-50に(条件:技量が上)

助言, じょげん
助, 25, 味方, ターン, -, -, @戦闘アニメ_センタリング 相手ユニットID;@戦闘アニメ_風 相手ユニットID Whiz.wav
移動力強化Lv1
1ターンの間、指定した味方ユニットの移動力を+1

直撃, ちょくげき
直, 15, 自分, 攻撃, -, -, @戦闘アニメ_センタリング準備;@戦闘アニメ_光噴出準備 紫
防御能力無効化 回避能力無効化 シールド防御無効化 サポートガード無効化
敵の防御系・回避系特殊能力、S防御、サポートガードを無効化

痛撃, つうげき
痛, 25, 自分, 攻撃, -, -, @戦闘アニメ_センタリング準備;@戦闘アニメ_炎準備 赤
クリティカル率増加Lv100
次の戦闘で攻撃が必ずクリティカルになる

闘志, とうし
志, 40, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_センタリング準備;@戦闘アニメ_火柱 対象ユニットID
クリティカル率増加Lv100
1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルになる

突撃, とつげき
突, 20, 自分, ターン, -, -, @戦闘アニメ_センタリング準備;@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 赤
全武器移動後使用可能
1ターンの間、マップ兵器を除く全ての武器が移動後使用可能

忍耐, にんたい
耐, 20, 自分, 被弾, -, -, @戦闘アニメ_センタリング準備;@戦闘アニメ_六芒星準備 青 Bazooka.wav
被ダメージ低下Lv9.999999
自分の受けるダメージを一度だけ10に抑える

目眩し, めくらまし
眩, 30, 敵, 敵ターン, 技量, -, @戦闘アニメ_センタリング 相手ユニットID;@戦闘アニメ_煙 相手ユニットID
命中率低下Lv5
指定したユニットの命中率を1ターン半減(条件:技量が上)

守護, しゅご
守, 20, 味方, 即効, -, -, @戦闘アニメ_センタリング 相手ユニットID;@戦闘アニメ_バリア発動 青 " "
スペシャルパワー=我慢
指定した味方ユニットに我慢の効果を与える

#共通で中央表示されるように変更。及び微調整。


# SRC本体でエラーが出た際は、偵察をイベント=SP偵察エラー対処版に差し替えてください。
偵察, ていさつ
偵, 1, 敵, 即効, -, -, 偵察
偵察
指定したユニットの獲得資金と経験値を調べる

#イベント=SP偵察エラー対処版を偵察に差し替え。及びコメントアウト文を変更。

【881】テストシナリオ自己修正

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2015年01月13日(火) 20時57分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GSCExitTest(2).zip ファイルサイズ: 39.7KB
終了処理が正常に動作しなかった不都合を修正しました。
最新版は添付ファイルからご確認ください。
では。

【882】投稿予告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2015年01月23日(金) 00時19分 -
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予定より少々遅れましたが投稿予告を。
このまま特に大きな変更点が無ければ月末辺りに投稿します。

【883】投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2015年01月30日(金) 19時36分 -
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題名通り本日投稿しました。

・ツリー全体表示

【666】【緊急修正】System関連ミス報告ツリー

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2010年03月25日(木) 02時34分 -
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新たにツリーを立ててみました。
Systemに関するミスはこちらにレスするようお願いします。

【684】【緊急修正】投稿報告

名前
 ツカバーク WEB
投稿日時
 - 2010年04月09日(金) 14時47分 -
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題名通り、本日投稿させていただきました。

【814】誤字報告:item.txt

名前
 そうなん
投稿日時
 - 2014年07月29日(火) 18時19分 -
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緊急ではないのですが、こちらで報告させていただきます。
item.txt内の三次元レーダーの解説文に誤字がありました。

>三次元レーダー
>三次元レーダー, 07-02, 汎用, 強化パーツ
>特殊能力
>射程延長Lv2
>0, 0, 0, 0, 0
>*射程距離が2以上の武器の射程を+1
>*※マップ兵器を除く

正しくは「射程距離が2以上の武器の射程を+2」ですよね。

重箱の隅をつつくようで申し訳ないのですが、
次回更新の際にでも修正のほどよろしくお願いします。

【815】Re(1):誤字報告:item.txt

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2014年07月30日(水) 01時00分 -
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>緊急ではないのですが、こちらで報告させていただきます。
>item.txt内の三次元レーダーの解説文に誤字がありました。
>
>>三次元レーダー
>>三次元レーダー, 07-02, 汎用, 強化パーツ
>>特殊能力
>>射程延長Lv2
>>0, 0, 0, 0, 0
>>*射程距離が2以上の武器の射程を+1
>>*※マップ兵器を除く
>
>正しくは「射程距離が2以上の武器の射程を+2」ですよね。
>
>重箱の隅をつつくようで申し訳ないのですが、
>次回更新の際にでも修正のほどよろしくお願いします。


ご報告どうもです。
どうやら修正する際に高性能レーダーの解説文をそのままコピペして、
数値を修正するのを忘れていたという、所謂凡ミスですね(汗)
等身大の汎用関連にも同じミスが見つかったので、
纏めて修正して更新前までに投稿しておきます。
ではではー。

【816】【緊急修正】投稿報告

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2014年07月31日(木) 15時54分 -
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事後になりますが、昨日投稿させて頂きました。

・ツリー全体表示

【811】Systemフォルダ改訂 SRC本体バグ修正

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2014年02月01日(土) 19時42分 -
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こんにちは。GSCでデータを制作しています、ナオヒラと申します。

私は自身のHPでSRCのシナリオを公開していて、ユーザーの方からシナリオのバグの報告をいただくことがあるのですが、どうもその報告の中にSRC本体が原因と思われるバグがいくつかあるようでした。

公式がバグを修正してくれればそれが一番ですが、現在更新が長く滞っている状態です。
ですので自分のシナリオ内でインクルードを組みごまかせるものはごまかしていたのですが、それが結構な数になり、せっかくだから他の方も使っていただけたらと思いました。

これらの修正インクルを配布データにある『System』のフォルダのInclude.eveにでも追加して、
いつかの「偵察バグ回避インクル」のように汎用のデータとして配布ができたらと思うのですがどうでしょうか。

見つけたバグは以下になります。

○追加サポート祈りバグ
SP祈りを使ったときに追加サポートパイロットのSPが回復しないバグ。

○追加パイロット経験値バグ
追加パイロットに経験値が入らず、レベルが上がらないバグ。
(クイックセーブ&ロードすると直る)

○合体時アイテム統合バグ
各分離機に同じ消費アイテムを持たせて再度合体すると、メインパイロットが全員分のアイテムを使えてしまうSRC本体のバグ。
例えばコンバトラーVのバトルマシン5機にSPドリンクを持たせて合体すると、メインパイロットの葵豹馬がSPドリンクを5個使える。

○勇者王アイテム増殖バグ
「主形態」の能力を持ち、なおかつ分離機にノーマルモードの能力があるユニットは、
ユニットステータス画面で分離した状態でインターミッションに戻ると、
装備しているパーツがなぜか未装備と判定されてしまい、
他のユニットに重複させて装備させることができてしまうバグ。ガオガイガーなど多くの勇者系が該当。
これは汎用インクルとしては難しいですが、該当するデータフォルダに修正インクルを付属することは可能です。

○合体行動回数消費バグ
2回行動可能なユニットが合体すると、たまに行動終了してしまうことがあるバグ
あることはわかっているのですが、条件がよくわからず未解決です。誰かわかる方がいましたら、補完していただけると助かります。

とりあえずは上の3つのインクルードを掲載いたします。ご意見いただければ幸いです。

【812】インクルード

名前
 ナオヒラ
投稿日時
 - 2014年02月01日(土) 19時46分 -
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### 祈りバグ修正 ############################

*使用 全 祈り:
Call 祈りバグ修正 相手ユニットID
Exit

祈りバグ修正:
If IsAvailable(Args(1),追加サポート) = 1 Then
RecoverSP LIndex(Info(ユニット,Args(1),特殊能力データ,追加サポート),1) 100
Endif
Return

# 追加サポートのSPを回復。


### 追加パイロット経験値バグ修正 #############################

# 追加パイロットに経験値が入らないバグを無理矢理修正するインクルード。
# インクルードなしでも、クイックセーブ&ロードすると直ります。

*攻撃後 味方 敵:
Call 経験値バグ修正 対象ユニットID
Exit

*攻撃後 敵 味方:
Call 経験値バグ修正 相手ユニットID
Exit

*破壊 敵:
Call 経験値バグ修正 相手ユニットID
Exit

経験値バグ修正:
If IsAvailable(Args(1),追加パイロット) = 1 Then
    If Info(パイロット,Pilot(Args(1)),累積経験値) <> Info(パイロット,Pilot(Args(1),1),累積経験値) Then
        # 追加パイロットの累積経験値が異なることを確認。
        ExpUp Pilot(Args(1)) (- & (Info(パイロット,Pilot(Args(1)),累積経験値)))
        # 追加パイロットの累積経験値を0にする。
        ExpUp Pilot(Args(1)) Info(パイロット,Pilot(Args(1),1),累積経験値)
        # 追加パイロットの累積経験値を同じにする。
    Endif
    
    If Level(Pilot(Args(1))) < Level(Pilot(Args(1),1)) Then
        LevelUp Pilot(Args(1)) (Level(Pilot(Args(1),1)) - Level(Pilot(Args(1))))
        # レベルが異なる場合は同じにする。
    Endif
Endif
Return

#Pilot(相手ユニットID) →追加パイロットの名称
#Pilot(相手ユニットID,1) →第1パイロットの名称


### 追加パイロット経験値バグ修正2 #######################################

# 合体・分離・変形先に追加パイロット能力がある場合の処理。

*合体 Unit(対象ユニットID) Unit(対象ユニットID):
*変形 Pilot(対象ユニットID) Unit(対象ユニットID):

# ↑このような書式で指定すると、どのユニットでも無造作に判定してくれるみたい。
# 合体のイベントラベルは何故かUnit関数で指定しないと働かないようだ。

*分離 Pilot(対象ユニットID) LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,合体),2):

Call 経験値バグ修正 対象ユニットID
Exit

# LIndex(Info(ユニット,対象ユニットID,特殊能力データ,合体),2)
# 例:合体=合体 「ガンバスター」 バスターマシン2号
# 「」の部分を切り取って読んでる。

# 合体形態が複数あって、分離後に追加パイロットがあるユニットや、
# メインパイロット以外の分離機が追加パイロットを持つ場合は判定していません。
# 書式が面倒くさいわりに該当するユニットが少なすぎるから。

### 合体時アイテム統合バグ修正 ##########################################

# 各分離機に同じ消費アイテムを持たせて再度合体すると、メインパイロットが全員分のアイテムを使えてしまうSRC本体のバグ。
# 例えばコンバトラーVのバトルマシン5機にSPドリンクを持たせて合体すると、メインパイロットの葵豹馬がSPドリンクを5個使える。

# あくまで条件は「全員が同じアイテムを装備しているとき」である。
# よってメインパイロットのアイテムを一旦削除して装備しなおせば解決。

*合体 Unit(対象ユニットID) Unit(対象ユニットID):

Set 装備消費アイテム[1] リペアキット
Set 装備消費アイテム[2] リペアキットS
Set 装備消費アイテム[3] プロペラントタンク
Set 装備消費アイテム[4] プロペラントタンクS
Set 装備消費アイテム[5] カートリッジ
Set 装備消費アイテム[6] ドンキーのパン
Set 装備消費アイテム[7] SPドリンク
Set 装備消費アイテム[8] カットナライザー
Set 装備消費アイテム[9] スーパーリペアキット
Set 装備消費アイテム[10] 火星丼

#######

For i = 1 to 10
    If IsEquiped(対象ユニットID,装備消費アイテム[i]) = 1 Then
    RemoveItem 対象ユニットID 装備消費アイテム[i]
    Item 装備消費アイテム[i]
    Equip 対象ユニットID 装備消費アイテム[i]
    Endif
Next

Unset 装備消費アイテム
Exit

【813】Re(1):Systemフォルダ改訂 SRC本体バグ修正

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2014年02月03日(月) 22時52分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、アージュです。

本体周りは自分もこっそりバグ修正コードとか送ってみたりしたんですが、音沙汰無いですねぇ。
汎用的にEVE側で対応できるものはGSCで配布ってのは良いとは思うんですが、
データパックに標準添付が良いのが、シナリオ作者用のツール的な扱いで
別途配布がいいのか個人的にはちょっと悩むところでしょうか。

その辺はこのまま他の方やら管理側やらの意見を伺って行くのが良いんでしょうが、
どちらの場合にせよ、今提示されてる内容だと、変数やラベルが割と一般的な
名称使われちゃってるんで、GSC_〜なり、SYSTEM_〜なりなにか適当にラベルや変数に識別子つけて
被らないような処置したうえで、該当ルーチン内で使用してる変数やラベル名称リストアップして
被ると困る旨注意書きとかつけた方が良いと思います。

・ツリー全体表示

【808】Sp.txtに素材SPの注釈追加

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年03月30日(金) 18時10分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
Sp.txtの実働SPと素材SPの区分が分かりにくいと聞きましたので
イベント用SPの上に移動させた上で以下のように注釈追加します。

# 素材用スペシャルパワー
# こちらのSPは素材用であり、現時点ではGSCのデータ討議には使用できません。
# 決議より半年後に試用実動SPへの昇格を経て、討議データへの使用が可能になります。
# 詳しくはSRC総合支援センターWiki(http://www.gsc.ne.jp/wiki/)のSP投稿規約を御参照ください。

守護, しゅご
守, 20, 味方, 即効, -, -, @戦闘アニメ_バリア発動 青 " "
スペシャルパワー=我慢
指定した味方ユニットに我慢の効果を与える

# 2011/07/28 決議


こんな感じです。
問題等なければこれで投稿させて貰います。

PS
守護ももう半年以上たってるんですねえ… どなたか昇格討議されないでしょうか(チラッ

【809】投稿しました。

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2012年04月07日(土) 16時21分 -
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引用なし
パスワード
どうも、夢見眼です。
御意見などないようですので投稿させて頂きました。

それでは。

・ツリー全体表示

【804】データ協力者募集ツリー

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2011年11月18日(金) 00時42分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 大丈夫そうなので自分で使う目的半分でこんなスレを立ててみました。

・メッセやアニメがあれば肥やしになっているデータを討議できる
・長編シリーズの作成や改定を全部一人でやるのは大変だから分担したい
・メッセなどは手伝うからこの作品のデータを作って欲しい

 などなど、さまざまなデータに関する協力者を募集するツリーです。

 といっても、需要と供給のマッチングを目的としているので、募集してもそれが応じられるとは限りません。というか、そういう状況が多々あると考えられます。
 それを念頭に、応じてくれる人がいればラッキーくらいの感覚で募集して下さい。

 また、最低限のルールとして、提供があった場合はできる限り責任を持つようにしてください。


 以上です。それでは、楽しくデータを作りましょう。

【805】武装神姫バトルロンド うみねこのなく頃に

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2011年11月18日(金) 01時08分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
Umineko.zip ファイルサイズ: 22.8KB
 さっそく自分から募集させていただきます。

>1・武装神姫バトルロンド データ全般
 バトルロンドがサービス終了になってしまったので、まだデータ化していない神姫のデータを補完したいと考えています。
 しかし、終盤はあまりプレイしていなくてアニメがわからなかったり、wikiに記載が少ない終盤追加になった神姫たちのメッセージの作成が困難など、一人ではデータの作成が難しいのが現状です。
 なので、アニメ・メッセージを中心に、データ全般について協力してくださる方を募集させていただきます。

 また、「そんな奴に任せちゃおけねえ」という方がいらっしゃる場合は、もしよければですが自分が協力する側に回りたいと思います。wikiや古めの経験などわかる範囲でしかできませんが。


>2・うみねこのなく頃に メッセージ
 原作がアレな終わり方をしてしまいましたが完結したので、本編ではなく黄金夢想曲のほうですがデータを作ってみました。
 原作でもデータ化できそうな作品ではありますが、今度発売になるクロスで戦闘可能な人物の多くが網羅されるみたいですので、こちらでも問題ないかなと。

 それなりに長い作品であり、プレイしなおすのはちょっと大変で時間もそこまで取れそうにないので、クロスの発売や追加キャラクターが出るまでの余裕のあるうちからメッセージを募集させていただきたいと思います。


 以上です。この二つについて、やってもいいという方がいれば、どうかよろしくお願いします。

 また、うみねこのほうは作ったのがそれなりに前なのでXで追加になったキャラクターはいませんが、少し手直ししたものを出しておきます。必要なら好き使ってやってください。

【806】Re(1):武装神姫バトルロンド うみねこのな...

名前
 量産型
投稿日時
 - 2011年11月18日(金) 20時46分 -
設定
引用なし
パスワード
武装神姫に関しては、以前より手伝っている量産型です。

ベースをバトルマスターズに移行する前提で自分なりに考えていたので
後悔された時はお手伝いできると思います。
(正直引き継げればよかったのですがそんな暇は・・・)
もっとも自分もバトロン終盤は参加していないので、
アニメ・メッセージに関してはあんまり手伝えないですけど。

・・・それはそうと、いつDLC再開するんだいコナミさん。

【807】武装神姫

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2011年11月28日(月) 00時29分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。
 レスが遅くなってしまい申し訳ありませんでした。

 量産型さん、いつもありがとうございます。データができたときはぜひお願いします。

 ただ、バトマスに移行する場合は、メッセージを流用した別フォルダにするか、同じフォルダにしてユニットだけ別に用意するというのがいいかな、と考えています。
 ゲームシステムがまったくの別物ですので、無理に統合するより別物のほうがいいかなと。
 それに感傷ではありますが、バトロンがデータでも消えてしまうのは悲しすぎるので……

>・・・それはそうと、いつDLC再開するんだいコナミさん。

 とりあえず再開は予定通りに行われたので良かったです。
 ただ、武装と素体のDLCで1500円はやはり……バトロンはフルセットで1000円しなかったのに……

・ツリー全体表示

【790】新規素材SP提案

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2011年06月25日(土) 17時22分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
syugotest.zip ファイルサイズ: 13.2KB
どうも、咲岡です。

ミガワリボウギョ好きなキャラだけど、SPみがわりや援護防御を付けると性能が一線越えてしまうようなキャラに持たせてやるSPが欲しくなったので提案させていただきます。

>守護, しゅご
>守, 20, 味方, 即効, -, -, @戦闘アニメ_エネルギーフィールド展開 相手ユニットID
>スペシャルパワー=我慢
>指定した味方ユニットに我慢の効果を与える


それでは失礼します。

【800】壊すものと護るもの

名前
 架方
投稿日時
 - 2011年07月12日(火) 21時31分 -
設定
引用なし
パスワード
 見落としてましたけど、アニメは我慢と違う方がよかったですね。よって最新案のほうを支持します。

 ただコストの方は、元の20を希望させてください。
 効果を踏まえたら20ですら少し重めで、コスト減少を採用する余地のある範疇だと思うのですよ。
 25だともはやコスト減少が大前提、素のままでは死にSPに近くなってしまいそうです。

 仮にちょうど同じコスト25の「策謀」も習得していたとして、実戦でこちらが優先されるような機会はほとんどないと思われますから。
 でもってその策謀の25すら、「コスト減少を採用しても構わない程度の」数値扱いで採用されているわけです。
 そう考えてみると、やはり守護で25点は重過ぎるものと。

【801】レス&投稿予告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2011年07月19日(火) 20時03分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

それでは消費20に戻しておきましょう。
もし危険な要素が発見されたら「試用実動SPへの昇格討議」とやらで上げることもできますしね。

その上で1週間何もなければ素材SPとして投稿させていただきます。

【802】投稿報告

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2011年07月28日(木) 21時05分 -
設定
引用なし
パスワード
タイトル通りで。

ところで「試用実動SPへの昇格」の「半年に一度」っていつなんですかね

【803】Re(1):投稿報告

名前
 架方
投稿日時
 - 2011年07月29日(金) 21時01分 -
設定
引用なし
パスワード
 お疲れ様です。

>ところで「試用実動SPへの昇格」の「半年に一度」っていつなんですかね
 私は「前回の討議から半年以上が経過していること」が条件なのだと解釈しておりました。
 まさか年間を通し特定の月にしか討議できない、なんて無茶振りはないでしょうから。

 この解釈が間違っていないなら、次回はいつ始めても問題のないことになりますね。
「ルールの制定が行われた討議」を初回と解釈しても、半年以上はとっくに経過しておりますので。

 ただ一応それとは別に、「昇格してから半年」くらいの試用期間を挟むべきかとは思われます。
 投稿してそのまま直ぐに再昇格を討議開始、なんてのがまかり通りますと、制限が有名無実化しますから。

 ……以上全て、あくまで個人的な解釈ではありますが。

・ツリー全体表示

【767】武器クラス『銃火器』の分離について意見伺...

名前
 コルト
投稿日時
 - 2011年01月29日(土) 18時00分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、コルトといいます。
掲示板に名前を出すのは初めてですが、以後お見知りおき下さい。

現状、拳銃からバズーカまで、すべての近代射撃武器が銃火器クラスになっており、
かなりの数が銃火器としてアイテム化されています。
それをタイトルにあるように、剣と大剣の様に火器と重火器に分けてしまうのはどうだろうかと考え付き、
ご意見を伺いに参りました。

利点としては、巨大な武器を装備させることが似合わないキャラクターにスロットをつけやすくなったり、
強力なキャラクターを丸めたり、火器しか使えない代わりに二丁拳銃ができるなど、
キャラクターにバリエーションを作りやすくなるのが考えられます。

逆に欠点は、現状で相当数に上る銃火器アイテムと武器クラス持ちの処理と、そのものずばり複雑化です。

この案について、どうか忌憚のない意見をお聞かせ下さい。
宜しくお願いします。


※なお、どこからが重火器か、どういう風に処理するのか、など細かい部分については是非が決まってから
話し合えればと考えています。

※同時に、巨体や怪力キャラが移動力を抑えられていることもあり、運動性が落ちるような重火器類を
装備させにくくなっているという弊害を解消するため、そういったキャラクターは重火器を装備しても
ペナルティが発生しない、あるいは軽減されるという処理も行いたいという考えもありますが、
こちらについても是非が決まってからにしたいと思います。

【787】仮決定:重火器クラス採用

名前
 コルト
投稿日時
 - 2011年05月26日(木) 13時21分 -
設定
引用なし
パスワード
レスに間が開いてしまい申し訳ありません。
私生活でいろいろあり顔を出せませんでした。

とりあえずこれ以上決定を先のばすのもよくないので、まとめとして
『重火器クラスの採用』を仮決定とします。
区分は重機関銃や対物ライフルなど、一般人は持ち歩かない大型の火器となります。

採用の理由は、ちゃあしゅうさんやさとをさんからの、データはなるべくシンプルなほうが
使い勝手がいいから、という理由と、さとをさんやTTTさんからの、形態によって装備できる
区分が変わる場合は武器クラスのほうがわかりやすいから、という理由からになります。

ただ、昨今話題の時をかける魔法少女など、軽量で運動性もよさそうなキャラクターが
重火器を使う作品も珍しくなくなってきており、パワーキャラの救済という理由では
ペナルティ軽減のほうがいいのではないか、というのもまだ悩みどころです。

とりあえず、この仮決定に対してまた一か月程度ご意見を伺い、本決定とします。
なので、この仮決定に対してのご意見はまだ募集させていただきます。


特に意見がつかないか反対意見がなかった場合は、機械的に現時点で『武器クラス=銃火器』を持つ
ユニットを一括で『武器クラス=銃火器 重火器』に変換し、重火器に該当する武器の武器クラスを
重火器に変更する改定を行おうと考えています。
どちらかしか装備できないというキャラクターは改定時に意見があれば対応するか、
個別で対応していただくのを待つ予定です。


>個別レス

以下個別レスです。
武器クラスに仮決定しながらレスはペナルティ軽減についてのことになっていますが、
これはまだ本決まりではないのでペナルティ軽減を盛り込む可能性もあるため、
こちらについても検討していきたいと考えているためです。


>ザコデータ人さん
>これについてはフォルダごとに自由で良いと思います。きちんと決めると逆に色々と難しいと思いますので。

個々のフォルダごとに数値がばらばらだと、プレイヤー側に不親切になってしまうような
気がしますが、実際のところどうなんでしょうか。


>TTTさん
>その上で、武器クラスは必要技能に指定できるので、ペナルティがあるけど重い武器を使えるキャラにしたい場合は、ユニット側に必要技能(重火器装備)で付加するのがいいと思います。

ペナルティ軽減をユニット毎に変更してしまうと、弾数の上昇や命中の向上などならいいのですが、
例えば重火器のペナルティが運動性-10、ユニット側の軽減が運動性+15だった場合、
重火器を装備した場合運動性が上がってしまうということになり、それはそれで違和感が
ありそうな気がします。
解決手段があればいいのですが、私には思いつきませんでした。申し訳ないです。


以上になります。
また、身勝手で申し訳ありませんが、まだ先の見通しが立たず、レスに間が開いてしまうかもしれません。
なので、もし引き継いでくださるという方がいれば、ぜひよろしくお願いします。

【789】Re(1):仮決定:重火器クラス採用

名前
 めも
投稿日時
 - 2011年06月20日(月) 23時09分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、めもと申します。決定間際のレスで申し訳ありません。
クラス分離の可否には無関係となってしまうのですが、少々気になった点を。


>とりあえずこれ以上決定を先のばすのもよくないので、まとめとして
>『重火器クラスの採用』を仮決定とします。

特に意見がなければ改定討議に移るとのことですが、今のところ、このままで実動に向かうには、まだ曖昧な部分が色々と残されているような印象があります。

まず、『銃火器クラス持ちに一括で重火器クラスを追加』『一般人は持ち歩かない大型火器を重火器に変更』とした仮決定の作業を行うことで、このツリー上で挙げられた利点のうちの何が得られ、何がまだ未解決のままと考えられるか、未解決と思われる部分は今後どのような対処を考えているのか、というのがまず一点。

また、対案としての必要技能案を却下する形となるわけですし、分離案について提示されていた問題点(極一部のキャラ以外は現状と何も変わらない、巨大剣など他の処理に使い回せず汎用性が低い、プレイヤー視点では説明されても銃/重の区別が難しい、等々)について、それぞれどのように対応する予定なのかも、きちんと明示する必要があるように思います。


そして、以下はやや抽象的な話になってしまいますが、銃火器クラス分離によって目指している目的として、

 ・非力なキャラに制限を与えたいのか
 ・屈強なキャラに相応のボーナスを与えたいのか
 ・規格外の怪力キャラ(大型ユニット、メカ、パワードスーツ等含む)専用の火器カテゴリが欲しいのか
 ・重火器ペナルティ問題が解消できればそれでOKなのか
 ・単純にワンランク上と言える上位武器ポジションが欲しいのか
 ・銃火器クラスの価値を抑えて、より気軽にばら撒けるようにしたいのか
 ・とにかく1クラスにアイテムが集中し過ぎている銃火器を分散できればいいのか
 ・銃+重火器、銃のみ、重火器のみといった装備バリエーション3種を浸透させたいのか

などと、様々な意図が読み取れるのですが、今はそれらが全て並行したまま議論が進められているため、結局クラス分離によって最終的にやりたい事は何なのか、という部分が見え辛くなっているように思えます。

そもそも、『非力キャラと怪力キャラでもっと違いを持たせたい』『重火器ペナルティのせいで重量ガンマンが不遇』『銃火器が1クラスに集中し過ぎ』は、どれも元々は全く別の問題で、解決すべき点や、それに伴う課題もそれぞれ別個となるような案件ですし、それらを全て巻き込んだ上で、さらにデータのシンプルさまで求めるのであれば、目的の優先順位や複雑化の許容限界の設定、取捨選択の吟味などといった作業についても、もう少し突っ込んだ議論が必要となるのではないでしょうか。


以上となります。

【791】仮決定延期

名前
 コルト
投稿日時
 - 2011年06月29日(水) 12時52分 -
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>特に意見がなければ改定討議に移るとのことですが、今のところ、このままで実動に向かうには、まだ曖昧な部分が色々と残されているような印象があります。

私事で時間が削られそうなこともあり、結論を急いでしまいました。
確かにもう少しつめたほうがいい話でもありますし、引継ぎしてくださる方が出るのを期待しつつ、
もう少しつめていきますか。

個人的にも仮決定のレスで述べたように、最近は常識はずれの力を持つ軽量級キャラも多くなり、
あまりパワーキャラの救済にならないのかもしれない、という懸念は持っていましたので。


>まず、『銃火器クラス持ちに一括で重火器クラスを追加』『一般人は持ち歩かない大型火器を重火器に変更』とした仮決定の作業を行うことで、このツリー上で挙げられた利点のうちの何が得られ、何がまだ未解決のままと考えられるか、未解決と思われる部分は今後どのような対処を考えているのか、というのがまず一点。

まず前提として、分離、ペナルティ軽減、複雑化のどれもが相反する要素なので、
完全に問題を解決するのは不可能だと思われます。

その上で、複雑化をできる限り避けつつ、拳銃からバズーカまで全ての銃器を一つの区分で括っている
状態からもう少し幅を持たせられるようになり、多少なりともパワーキャラを救済できる案、
という利点から分離を選択しました。
また、魔人転生2の重火器(戦車砲や艦砲やミサイル)など、ちょっと普通の銃火器に含めるには
あんまりな武装も作成しやすくなる効果もあります。

未解決の部分で最も大きいものは、結局パワーキャラの救済にならないのでは、ということでしょうか。


>分離案について提示されていた問題点について、それぞれどのように対応する予定なのかも、きちんと明示する必要があるように思います。

>極一部のキャラ以外は現状と何も変わらない

これは分離形式を選んだ場合ある程度は仕方ない部分もあるのではないでしょうか。
必要技能形式もペナルティ軽減と同時に行わない場合はまったく同じ問題が発生しますし。

解決方法としては、ちゃあしゅうさんの意見から重火器自体のペナルティを軽減しやすくできるように、
重火器クラス保持者をある程度絞る、というのを考えているのですが。

具体的には、大前提としてなんとなく装備できそうだからでつけるのは他の武器クラスと同じように
できる限りやめてもらい、描写的や駒としてクラスをつけられるのは、
・実際に重火器を軽々と使っていた
・怪力が特に強調されていた
・強化する方法の一つとして
・特徴として持たせたい
などの場合だけとすると、けっこう差別化できるような気がします。

逆に、以下のような
・大型火器を装備はしていたがそこまで軽々とは使っていなかった
・常用するほど特徴的でもなかった
・作中ほかにもっと怪力を際立たせたいキャラがいる
という場合は、使っていた大型火器を最初から持たせて銃火器クラスだけにするか、イベントなどで
処理していただく方向で。


>巨大剣など他の処理に使い回せず汎用性が低い

この問題については、ほかの武器クラスで使いまわせる処理が存在していないので、
使えたほうが便利とはいえないから問題になるわけではないかと。


>プレイヤー視点では説明されても銃/重の区別が難しい

これはすでに短剣、剣、大剣の運用実績があるので大丈夫ではないかと楽観視しています。
読み仮名で武器ソートを行うと、銃火器と重火器で分かれてくれるみたいですし。


>銃火器クラス分離によって目指している目的

上げられたものですと、特に想定しているのは

>・屈強なキャラに相応のボーナスを与えたいのか
>・とにかく1クラスにアイテムが集中し過ぎている銃火器を分散できればいいのか

この2つでしょうか。もう少し言いますと、

・屈強なキャラへのボーナスというより、屈強なキャラより軽量なキャラのほうが重火器を
  装備しやすい現状の是正
・武器クラスの分散によるユニットの特徴の多様化

が主な目的となります。


>そもそも、『非力キャラと怪力キャラでもっと違いを持たせたい』『重火器ペナルティのせいで重量ガンマンが不遇』『銃火器が1クラスに集中し過ぎ』は、どれも元々は全く別の問題で、解決すべき点や、それに伴う課題もそれぞれ別個となるような案件ですし、それらを全て巻き込んだ上で、さらにデータのシンプルさまで求めるのであれば、目的の優先順位や複雑化の許容限界の設定、取捨選択の吟味などといった作業についても、もう少し突っ込んだ議論が必要となるのではないでしょうか。

これについてはまったく反論の余地がありません。
なので、仮決定はとりあえず仮決定のままとしますが、この部分についてもう少しご意見を
お聞きしたいと思います。

一度それぞれの案の特徴をまとめると、

武器クラス分離
利点:特徴の分散、重量級キャラの救済(小)、ペナルティ軽減よりはシンプル
欠点:装備可否の判別難、複雑化
実行上の問題:重火器になる武器は具体的に何kgくらいか、クラスをつけられるのはどういうキャラか

ペナルティ軽減
利点:重量級キャラの救済
欠点:視認性に難、個別に内容を変えた場合は複雑化
実行上の問題:軽減内容の選定(一括か個別か、ペナルティ軽減か利点の追加か、など)

両方
利点:特徴の分散、重量級キャラの救済
欠点:双方の欠点のすべて、かなりの複雑化
実行上の問題:双方の問題点のすべて、手間がかかる

取り下げる
利点:現状のままなのでシンプル、手間がかからない
欠点:重量級キャラの不遇
実行上の問題:なし

こんな感じになると考えています。

いただいた意見を振り返ると、クラス分離もペナルティ軽減も、特徴を分散することより
軽量キャラのほうが重量キャラよりも大型火器への装備適正が高い現状を何とかしたい、
という理由から賛成している方が多いように見えます。
その理屈からするとペナルティ軽減のほうが利点としては合致しますが、複雑化や内容の選定など
クラス分離に比べて実行にかかる手間、実行後の運用に多少の問題が大きくなっています。
しかし中には、両方やってもかまわないという意見もあり……

私個人としては、ペナルティ軽減を一つの能力として個別に幅を持たせないのであれば、
両方行ってもそこまで大きく複雑化することにはならないのではないかと思っていました。
なるべくシンプルなほうがデータとしては使いやすいというのもまた事実ですが。


上記を踏まえて、どの案がいいかという意見のほかに、『改定によりこの目標は達成したい』
『どの程度複雑化しても平気』『他にもこういう利点/欠点が』『まとめられた利点欠点に異議あり』
などの意見もお聞かせください。
意見があればそこからもう少し突っ込んでどうしたいかという話に移りたいと思います。

また、一ヶ月程度ご意見がなかった場合は、申し訳ないですが仮決定のままで特に問題はないと判断し、
議長権限でそのまま改定に移りたいと思います。


以上になります。

【797】Re(1):仮決定延期

名前
 架方
投稿日時
 - 2011年07月05日(火) 00時55分 -
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引用なし
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 繰り返しでも良いならってことで、軽減能力に再び一票を。

 本当にこれ、メリットが大きいのですよ。
 銃火器どころか武器にすら限らず、汎用アイテムやユニットの換装などにまで応用利きますから。

 例えば「どこでもドア」。これを怪力キャラはデメリットなしに持ち歩けるとか。
 あるいは重装甲型パワードスーツの着用制限に使用するとか。

 でもって実行上の問題についてですけど。
> 軽減内容の選定(一括か個別か、ペナルティ軽減か利点の追加か、など)
 これは先に、「一般的な基準」のみ定めておけば良いのでは。

 個人的には「移動力-1&運動性-15」くらいが無難なところかなと。
 無理をすれば使いようもなくはないものの、普通は選択肢に入ってこないクラスの制限ですね。
(敏捷系のキャラがよく持っている加速や集中で、一時的には相殺できる……でも補いきれるとは言いがたい……のがポイント)

 そしてもう一歩だけ踏み込んだ制限としては、「装備できない」。これはアイテムに"必要技能=重装備可能(仮称)"を持たせることで実現します。
 ただし現状、これに該当するアイテムは存在していないはずなので、作業上の課題には当たらないものと。それこそ「戦車砲や艦砲やミサイル」クラスでしょうから。
 ソートの上でだけ、これらに該当する銃火器を「重火器」として扱うのも、面白いかとは思われます。

 最後に。
 言うだけというのもなんなので、ためしにサンプルを提示してみます。汎用(等身大)フォルダから引っ張ってきました。

対戦車ライフル
対戦車ライフル, 銃火器_たいせんしゃらいふる, 銃火器, 両手
特殊能力
運動性強化Lv-3=重装制限 <!重装備可能(仮称)>
移動力強化Lv-1=重装制限 <!重装備可能(仮称)>
重装制限=解説 重装備可能(仮称)なユニットでない限り、運動性が15、移動力が1低下する。
0, 0, 0, 0, 0
対戦車ライフル,        1800, 3, 5, -30,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
*対戦車用の固定式ライフル。重量により運動-15/移動-1。
*攻1800/射程3-5/命-30/弾4/CT+10/適AABA/銃

重機関銃
重機関銃, 銃火器_じゅうきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力
運動性強化Lv-3=重装制限 <!重装備可能(仮称)>
移動力強化Lv-1=重装制限 <!重装備可能(仮称)>
重装制限=解説 重装備可能(仮称)なユニットでない限り、運動性が15、移動力が1低下する。
0, 0, 0, 0, 0
重機関銃,        1700, 2, 4, -25,  4,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L15
*対装甲車両用の機関銃。重量により運動-15/移動-1
*攻1700/射程2-4/命-25/弾4/CT+5/適AABA/銃連L15

# ともに現在は運動-10/移動-1なので、制限が少し重くなっています。
# 名称は「重装制限【運動-15/移動-1】」とでもした方がより親切でしょうけど、装飾過剰とも思えます。
# 「一般的でない制限」の時にだけ、丁寧な表示を心がけてもらうのが無難でしょうか。

火炎放射器
火炎放射器, 銃火器_かえんほうしゃき, 銃火器, 両手
特殊能力
運動性強化Lv-2=重装制限[運動-10] <!重装備可能(仮称)>
重装制限[運動-10]=解説 重装備可能(仮称)なユニットでない限り、運動性が10低下する。
0, 0, 0, 0, 0
火炎放射器,        1300, 1, 2, -10,  4,  -,  -, AA-A, -10, M線火
*火炎を放射する。重量により運動性-10。
*攻1300/射程1-2/命-10/弾4/CT-10/適AA-A/M線火

# 例えばこんな感じ。これは運動性-10のみ。

# なお火炎放射器であれば「運動性が低下しない」だけでなく、「移動後攻撃が可能になる」とかすると、
#よりロマン溢れてくるかもしれません。
# 攻撃属性=P 火炎放射器 (重装備可能(仮称))

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