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【2590】Re(2):仮面ライダーZX改訂・第2稿

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年02月16日(土) 23時24分 -
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引用なし
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>バティゴールです。
>
>○ユニット
>>>ジゴクロイド(バイク搭乗)
>
>等身大データにおいてはフォーマット上
>そのユニットが飛べる飛べない等に関わらず
>空適応と宇宙適応は必須なのでCでもDでも良いので
>適当に空適応と宇宙適応を付けるのを希望します。
>
>ユニットの適応にも関わる突属性付きの武装も持ってますし。

じゃあDAEDあたりで付けておきます。

>○パイロット
>>>バダン怪人&UFOサイボーグシリーズ
>
>この辺の改造人間に性別を付けるか否かは微妙な所だとは思いますが、
>一応パイロットデータですでに女性と男性に分けられており、
>同じ改造人間のZXには性別がちゃんと付いているので
>こちらにも性別を付けるのを消極的に希望します。

了解しました。パイロット側には性別を付けておきましょう。

【2593】Re(3):仮面ライダーZX改訂・第2稿

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年02月17日(日) 10時50分 -
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引用なし
パスワード
バティゴールです。


>じゃあDAEDあたりで付けておきます。

ヘルプを見る限り「地形適応E」なるものは存在しません。
地形適応は「S」、「A」、「B」、「C」、「D」、「-」だけです。

一応「E」にしてもバグは発生せず動作はするので
ヘルプの方が間違っている可能性がありますが。

ちなみに「E」にすると

「その地形に対して移動は可能だが武、突、接属性武装での攻撃は不可能」

となりますがこれもSRC上意図した動作なのかは不明です。

バグの可能性があるので「E」を使用するのはやめておいた方が良いと思うので
水Eを水Dにするのを消極的に希望します。


それでは。

【2597】Re(4):仮面ライダーZX改訂・第2稿

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年02月17日(日) 14時17分 -
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引用なし
パスワード
>バティゴールです。
>
>
>>じゃあDAEDあたりで付けておきます。
>
>ヘルプを見る限り「地形適応E」なるものは存在しません。
>地形適応は「S」、「A」、「B」、「C」、「D」、「-」だけです。
>
>一応「E」にしてもバグは発生せず動作はするので
>ヘルプの方が間違っている可能性がありますが。
>
>ちなみに「E」にすると
>
>「その地形に対して移動は可能だが武、突、接属性武装での攻撃は不可能」
>
>となりますがこれもSRC上意図した動作なのかは不明です。
>
>バグの可能性があるので「E」を使用するのはやめておいた方が良いと思うので
>水Eを水Dにするのを消極的に希望します。
>


地形Eがバグという話は初耳でした。結構前から地形Eは見るもので…。
確かにヘルプに載っていない地形適応は怪しいですね。了解しました。

【2606】Re(5):地形適応の話について訂正とお詫び

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年02月17日(日) 23時49分 -
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引用なし
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バティゴールです。


>地形Eがバグという話は初耳でした。結構前から地形Eは見るもので…。
>確かにヘルプに載っていない地形適応は怪しいですね。了解しました。

どうも「地形適応E」なるものはヘルプ内にも存在するようです。
すいません。

ただどうもヘルプ内で表記がごった煮状態になっているようで

「目次→データの生成→パイロットデータ&ユニットデータ&戦闘システム詳細」

の方では「地形適応E」は存在しないのですが、

「目次→操作方法→ユニットコマンド→水中」

及び

「目次→操作方法→ステータスウインドウ」

の方では「地形適応E」が存在するようです。

というよりステータスウインドウの方は「Aが最高〜Eが最低」と
地形適応Sに対応していないというありさまですが。

元々「E」でも動作そのものは「-」と同じ、
というかデータ上に「-」と書いてもSRC画面上には「E」と表記されるなど

もはや仕様なのかバグなのか全くわからない状態なので
判断はそちらに任せます。

なので前述の「適応をE消すのを希望する」という意見は取り下げます。

ご迷惑をかけてすいませんでした。


それでは。

【2610】Re(6):地形適応の話について訂正とお詫び

名前
 Y野M
投稿日時
 - 2008年02月19日(火) 07時21分 -
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了解しました。では、地形適応は元に戻しておきます。

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