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【299】秘策以外のSPの投稿報告&秘策について意...

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年01月28日(日) 02時36分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
NEWSP.zip ファイルサイズ: 7.0KB
どうもアージュです。
ちょっと遅れましたが特に内容変更に関わるような意見も付かなかったので
秘策以外のSPに関しては添付ファイルのような内容で投稿させて頂きます。

ただ、秘策に関しては、提示データでも使用されてる例がまだほとんどなく
特に急いで投稿しなければならない訳でもないという背景と、
現状名前と効果があまりに見合っていなのではないかと感じられた点、
雑談ツリーで全敵ユニットの回避率低下させるSPが欲しいと見かけたことや、
秘策という名称と全敵対象という効果範囲が大事であって、移動力低下である必然性は薄く、
足かせの上位が秘策よりも策謀の上位が秘策という方が直感的に分かりやすいのではないかということで
以下のような策謀の上位となる敵全体の回避を低下させるタイプの別案も考えましたので、
そちらも含めてご意見頂けたらと思いまして、一旦投稿は控えさせて頂きました。

以下秘策の効果の別案となります。

1.かく乱互換

秘策, ひさく
秘, 90, 全敵, ターン, -, -, @戦闘アニメ_MAPダークネス攻撃 Inori.wav
回避低下Lv5
全ての敵ユニットを1ターン回避-50に

2.策謀互換

秘策, ひさく
秘, 70, 全敵, 防御, 技量, -, @戦闘アニメ_MAPダークネス攻撃 Inori.wav
回避低下Lv5
全ての敵ユニットを一度だけ回避-50に(条件:技量が上)

3.折衷案

秘策, ひさく
秘, 80, 全敵, ターン, 技量, -, @戦闘アニメ_MAPダークネス攻撃 Inori.wav
回避低下Lv5
全ての敵ユニットを1ターン回避-50に(条件:技量が上)


1.はかく乱との対比を重視し、1ターン継続、技量制限なし
2.は策謀の上位であることを重視し、1回限り、技量制限あり
3.は1.と2.の折衷案となっています。

特に意見が付かなければターン継続することでかく乱との互換性を保ちつつ、
技量制限を付ける事で軍師系SPである点も維持する3.案で行きたいかと考えていますが、
上記の案の中ではどれが望ましいかや、消費はこれで妥当か、
それとも以前の移動力低下バージョンの方が良いか、
いっそ秘策というSP自体がいらないというものまで含めまして、ご意見の方お願いします。


以下霞薙さんへのレス

策謀は程ほどの消費で程ほどの効果、イメージさえ合えば敵にも味方にもばら撒きやすい
という方向性を目指してみましたんで、そんな感じに思ってもらえれば成功でしょうか。
秘策に関しましては、より策謀の上位である点を強調しつつ、効果の有用性があまりに消費と名前の派手さに
見合ってない現状を改善して、敵全体にそれなりの効果を及ぼす派手さは維持しているとは思うのですが、ご意見いただけましたら幸いです。
個人的には効果自体はむしろ旧秘策よりも太公望には似合ってるんじゃないかなーとも。

【300】Re(1):秘策以外のSPの投稿報告&秘策につ...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年01月28日(日) 03時08分 -
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>以下霞薙さんへのレス
>
>見合ってない現状を改善して、敵全体にそれなりの効果を及ぼす派手さは維持しているとは思うのですが、ご意見いただけましたら幸いです。
>個人的には効果自体はむしろ旧秘策よりも太公望には似合ってるんじゃないかなーとも。

「全体足かせ」だった秘策は、見た目の効果はハデで戦略的ではあったのですが、
いかんせん足かせ個別撃ちしたほうが便利という致命的要素があったため、
「太公望のSPとしては実質死にSPだろうなー」と諦観していたところでした。
効果変更は非常に嬉しいです。

個人的に、2番は他にない特性(意図的に持続させられる全体効果)で面白いと思うのですが、SPとしてはテクニカルに過ぎるのでしょうね。
1番3番はボス戦でもザコ戦でも意味があるため、嬉しいSPだと思います。
効果だけ見れば1がわかりやすいのでしょうが、
ここは軍師系SPという意味合いからも、
技量制限つき3番が望ましいだろうと感じます。
3番だとして、消費は……ちょっと重い気もしますが、
効果的使用者が消費軽減デフォになりそうなことを考えると、
現状くらいが良いのでしょうね。
あまり乱打できてもよろしくないですしー。

【303】Re(1):秘策以外のSPの投稿報告&秘策につ...

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2007年02月02日(金) 23時50分 -
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はじめまして、バティゴールという者です。

個人的には秘策は前の全体足かせverを希望したいです。

実際に各案のverで軽く動かしてみて、
全ての敵の回避を下げるよりも
全ての敵の移動力を下げる方が有用な場面が多く感じられ、
また個人的に全体の回避を下げるよりも
全体の移動力を下げる方が面白い。

という理由からです。

それだけですが、それでは。

【304】マルチレス

名前
 アージュ WEB
投稿日時
 - 2007年02月06日(火) 22時35分 -
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どうもアージュです。
一週間待ってもあまり意見が来ないようなのでサクサクレスを。


>霞薙さん

確かに2案ですとターンで効果が切れるわけでないというのは他と違った特徴になって、
特に敵に使われた場合とか、一ターンやり過ごせばいいとはならなかったりとか
面白そうな部分もあるのですが、やっぱりテクニカル過ぎますかね。
消費に関しては費用対効果的には下げても良いかとは思うのですが、
余り消費SPが少なすぎても「秘策」って名称から来る箔と見合わなく
なるかなと言うことで、他の方からの意見を待ちつつとりあえず現状維持で。


>バティゴールさん

うーん、こちらは動かした感覚で、全体足かせバージョンだとあまりに
役に立つ場面が少ないと感じての変更提案だったので、
「全ての敵の移動力を下げる方が有用な場面」というのが
イマイチ思いつかないので、特にそちらが面白いとは感じられない所です。
基本的に敵の足止めや進軍速度を遅くしての接敵タイミングのコントロールの使い道ですと、
特定の敵だけピンポイントで狙いうてる足かせ複数打ちの方が融通が効きますし、
単純に10体以上の敵にまとめて足かせかけたい場面でなければそちらの方がコスト的にも安く、
全体足かせ版秘策がそこまで有効といえる場面は少ないかと思うのですが如何でしょうか。

また、提示案の秘策ですと、高難易度(≒敵への命中率低)な条件ほど
秘策の効果が相対的に大きくなるというのも美味しいかなという思いもありまして、
特に他の方からも同様の意見の無い場合は現状の方向性のまま行きたい所です。


では、ご意見ありがとうございました。

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