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【3092】Re(2):鉄也のSPについてレス

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2009年07月01日(水) 19時38分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
GMG(8).zip ファイルサイズ: 51.2KB
>確かにパイロット能力は高めなのですが、SP量50は流石に主役としては悲しいかなと
>一人乗りのパイロットなわけですし、他作品と比較してもSP60まではあげていいのではないでしょうか
>甲児やデュークはSP80もありますし、それでもバランスに問題があるなら
>甲児にSP高成長持たせるなりで対応できるでしょうし
そうですね、では+10しておきましょう。


剣鉄也
鉄也, てつや, 男性, マジンロボ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 28, Lv5, 35, Lv6, 57
172, 128, 145, 146, 175, 155, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 努力, 2, 加速, 6, 熱血, 10, 必中, 15
GMG_TurugiTetuya.bmp, GreatMazinger.mid
===
合体技Lv0=ダブルマジンガーブレード 兜甲児
合体技Lv0=ダブルマジンガーパンチ<GZ> 兜甲児
合体技Lv0=ダブルマジンガーパンチ<GD> デューク=フリード
合体技Lv0=トリプルマジンガーパンチ 兜甲児 デューク=フリード
合体技Lv0=ダブルバーニングファイヤー 兜甲児
合体技Lv0=ダブルライトニングバスター デューク=フリード
合体技Lv0=マジンガートルネード 兜甲児 デューク=フリード
合体技Lv0=Fダイナミックスペシャル 兜甲児 デューク=フリード 流竜馬
===
ダブルマジンガーブレード, 2200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突合(グレートマジンガー)
ダブルマジンガーパンチ<GZ>,2500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH合(グレートマジンガー)
ダブルマジンガーパンチ<GD>,2500, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AABA, +20, 格実PH合(グレートマジンガー)
トリプルマジンガーパンチ, 3000, 1, 2,  -5,  -, 15, 120, AABA, +20, 格実PH合(グレートマジンガー)
ダブルバーニングファイヤー,3300, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AABA,  +0, 合(グレートマジンガー)
ダブルライトニングバスター,3500, 1, 3, +10,  -, 50, 120, AA-A, +20, 格合(グレートマジンガー)
マジンガートルネード,   4000, 1, 1, +10,  -, 40, 130, AABA,  +0, 合(グレートマジンガー)
Fダイナミックスペシャル, 4700, 1, 1, +10,  -, 50, 140, AABA, +10, 合(グレートマジンガー)

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