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【4639】戦闘アニメ

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2009年08月26日(水) 22時55分 -
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# 使用専用画像一覧
#
# 全て丸投げ画像パックより(Anime\Cutinフォルダに格納してください)
#・灼熱波動拳
# EFFECT_STF_BurningHadouken01.bmp
# EFFECT_STF_BurningHadouken02.bmp
#・波動拳等
# EFFECT_STF_Hadouken01.bmp
# EFFECT_STF_Hadouken02.bmp
#・ソニックブーム(ナッシュ)
# EFFECT_STF_SonicBoom(Nash)01.bmp
# EFFECT_STF_SonicBoom(Nash)02.bmp
# EFFECT_STF_SonicBoom(Nash)03.bmp
# EFFECT_STF_SonicBoom(Nash)04.bmp
# EFFECT_STF_SonicBoom(Nash)05.bmp
# EFFECT_STF_SonicBoom(Nash)06.bmp


# III3rdベース
隆(STF)
背負い投げ(攻撃), 格闘
背負い投げ(命中), 打撃 BreakOff.wav;STF_背向け 1 -.wav;投げ飛ばし
波動拳(攻撃), STF_波動拳 48
波動拳(命中), 飛沫 青 Explode(Small).wav
竜巻旋風脚(攻撃), STF_バックジャンプ 正 回転 旋回音
竜巻旋風脚(命中), 強打
灼熱波動拳(攻撃), STF_波動拳 48 Fire(2).wav 灼熱
灼熱波動拳(命中), ダメージ;炎
昇竜拳(攻撃), STF_バックジャンプ 垂直 アッパー 昇竜 Swing(3).wav
昇竜拳(命中), 超アッパー
電刃波動拳(攻撃), 波動放射 紫
電刃波動拳(命中), ダメージ 紫;強打 Whip.wav
真空竜巻旋風脚(攻撃), Storm.wav;STF_バックジャンプ 正 垂直 速 回転 -.wav;_
    @戦闘アニメ_強風準備 -.wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_強風準備 -.wav 対象ユニットID
真空竜巻旋風脚(命中), 乱打
真空波動拳(攻撃), STF_真空波動拳
真空波動拳(命中), ダメージ ブルー 連続 FightHit(1).wav;強打 FightHit(1).wav
#双竜波動拳,
真・昇竜拳(攻撃), 格闘
真・昇竜拳(命中), -

# 抜け 双竜波動拳


# ZERO2ベース
殺意の波動に目覚めたリュウ
背負い投げ(攻撃), 格闘
背負い投げ(命中), 打撃 BreakOff.wav;STF_背向け 1 -.wav;投げ飛ばし
波動拳(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 28
波動拳(命中), 飛沫 紫 Explode(Small).wav
竜巻旋風脚(攻撃), STF_バックジャンプ 正 速 回転 旋回音
竜巻旋風脚(命中), 打撃;打撃
灼熱波動拳(攻撃), STF_波動拳 48 Fire(2).wav 灼熱
灼熱波動拳(命中), ダメージ;炎
昇竜拳(攻撃), STF_バックジャンプ 垂直 アッパー 昇竜 Swing(3).wav
昇竜拳(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;超アッパー FightHit(1).wav
真空竜巻旋風脚(攻撃), 粒子集中 紫 Charge.wav 対象ユニットID;ディレイ 2;_
    Storm.wav;STF_バックジャンプ 垂直 速 回転 -.wav;_
    @戦闘アニメ_強風準備 -.wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_強風準備 -.wav 対象ユニットID
真空竜巻旋風脚(命中), 乱打
滅殺真空波動拳(攻撃), 波動放射 紫 AntiAirMissile.wav
滅殺真空波動拳(命中), ダメージ 紫 連続 FightHit(1).wav;強打 Explode.wav
滅殺豪昇竜(攻撃), アッパー;STF_背向け 1.2 -.wav;アッパー;STF_背向け 1.2 -.wav;_
    STF_バックジャンプ 垂直 アッパー 昇竜 Swing(3).wav
滅殺豪昇竜(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;_
    打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;超アッパー FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;FightHit(1).wav
瞬獄殺(攻撃), BeamSaber.wav;タックル -.wav
瞬獄殺(命中), 立ち固め 1 -.wav;1;White.bmp 480 480;15;Combo.wav;Clear;Thunder.wav
阻止(阿修羅旋空), 分身 BeamSaber.wav 阿修羅旋空


# III3rdベース
ケン=マスターズ
地獄車, 地獄車
波動拳(攻撃), STF_波動拳 40
波動拳(命中), 飛沫 青 Explode(Small).wav
竜巻旋風脚(攻撃), STF_バックジャンプ 正 速 回転 旋回音
竜巻旋風脚(命中), 打撃;打撃
#龍閃脚,
昇竜拳(攻撃), STF_バックジャンプ 垂直 アッパー 昇竜 Fire(2).wav
昇竜拳(命中), 打撃 FightHit(1).wav;超アッパー FightHit(1).wav;炎 Explode.wav
疾風迅雷脚(攻撃), STF_背向け 0.5 -.wav;なぎ払い;_
    STF_背向け 0.5 -.wav;なぎ払い;STF_背向け 0.5 -.wav;なぎ払い
疾風迅雷脚(命中), 連続なぎ払い FightHit(3).wav;なぎ払い FightHit(3).wav;STF_背向け 1 -.wav;超アッパー FightHit(1).wav;_
    打撃 FightHit(2).wav;打撃 FightHit(2).wav;STF_背向け 1 -.wav;打撃 FightHit(2).wav;STF_背向け 1 -.wav;強打
昇竜裂破(攻撃), アッパー;STF_背向け 1.2 -.wav;アッパー;STF_背向け 1.2 -.wav;_
    STF_バックジャンプ 垂直 アッパー 昇竜 Fire(2).wav
昇竜裂破(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;_
    打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;_
    超アッパー FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;FightHit(1).wav
神竜拳(攻撃), STF_バックジャンプ 垂直 アッパー 回転 速 AntiShipMissile.wav;_
    透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_STF_火柱準備 -.wav
神竜拳(命中), 乱打;透明化 対象ユニットID 解除 反映
#双竜波動拳,

# 抜け 龍閃脚 双竜波動拳


# ZERO3ベース
春麗(STF)
気功拳(攻撃), 実弾発射 Effect\EFFECT_Boost(Blue)01.bmp Whiz.wav 発光 反動
気功拳(命中), 飛沫 青 Punch.wav
流星落(攻撃), 格闘
流星落(命中), STF_背向け 2 -.wav;投げ飛ばし
旋円蹴, 浴びせ蹴り
スピニングバードキック(攻撃), STF_バックジャンプ 正 上下反転 回転 旋回音
スピニングバードキック(命中), 打撃;打撃
百裂脚(攻撃), 発射連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Blue)[01-06].bmp 48 2 3 前面 Swing.wav
百裂脚(命中), 連打
天昇脚(攻撃), キック;Swing.wav;透明化 対象ユニットID 反映;2;Swing.wav;2
天昇脚(命中), アッパー FightHit(1).wav;STF_頭上攻撃 速 浮き 相手タイル 90 FightHit(1).wav;_
    STF_頭上攻撃 浮き 相手タイル 速 90 FightHit(1).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
千裂脚(攻撃), スーパータックル
千裂脚(命中), 打撃;2;STF_背向け 1 -.wav;打撃;3;_
    @戦闘アニメ_発射連続描画攻撃 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Blue)[01-06].bmp 48 1 2 前面 BreakOff.wav;連打
覇山天昇脚(攻撃), キック;透明化 対象ユニットID 反映;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav
覇山天昇脚(命中), STF_頭上攻撃 速 浮き 相手タイル 90 FightHit(1).wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    超アッパー FightHit(1).wav;STF_アッパー連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映
気功掌(攻撃), @戦闘アニメ_突く武器準備 Common\EFFECT_SonicBoom(Blue)01.bmp 64 AntiShipMissile.wav
気功掌(命中), 連打 FightHit(1).wav;超打 FightHit(1).wav


# ZERO3ベース
帝王サガット
タイガーキャリー, 投げ飛ばし
タイガーショット(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_SonicBoom(Pink)02.bmp 28 Bazooka.wav 発光 速
タイガーショット(命中), 打撃 BreakOff.wav
タイガークラッシュ, ジャンプ AntiAirMissile.wav
タイガーブロウ(攻撃), アッパー Swing(3).wav
タイガーブロウ(命中), STF_アッパー連打 BreakOff.wav 多
タイガーアッパーカット(攻撃), STF_バックジャンプ 垂直 アッパー Swing(3).wav
タイガーアッパーカット(命中), 超アッパー
タイガーキャノン(攻撃), 実弾発射 Fire\EFFECT_FlameThrowerHit(Orange)06.bmp 40 AntiAirMissile.wav 発光
タイガーキャノン(命中), 強打
タイガーレイド(攻撃), 突く武器突撃 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Purple)01.bmp Whiz.wav;連続なぎ払い
タイガーレイド(命中), 連打 Explode(Small).wav;連打 Explode(Small).wav;@戦闘アニメ_スーパーパンチ攻撃 紫 -.wav;_
    大刺突 赤 Explode.wav
タイガージェノサイド(攻撃), ジャンプ AntiAirMissile.wav;アッパー AntiAirMissile.wav;1;_
    STF_バックジャンプ 垂直 アッパー AntiAirMissile.wav
タイガージェノサイド(命中), 打撃;打撃;連打;2;打撃;打撃;強打


# ZERO3ベース
アドン(STF)
ジャガーキャリー, 投げ飛ばし
ジャガーキック(攻撃), 浴びせ蹴り Swing(2).wav;斬撃 -.wav
ジャガーキック(命中), 斬撃 BreakOff.wav
ジャガートゥース(攻撃), STF_スーパーキック改 赤
ジャガートゥース(命中), スーパーキック
ライジングジャガー(攻撃), キック Whiz.wav
ライジングジャガー(命中), 打撃;アッパー
ジャガーリボルバー(攻撃), 粒子集中 赤 Charge.wav 対象ユニットID;2;タックル;打突;なぎ払い;打突;なぎ払い
ジャガーリボルバー(命中), -
ジャガーバリードアサルト(攻撃), 粒子集中 赤 Charge.wav 対象ユニットID;2;浴びせ蹴り;斬撃 -.wav
ジャガーバリードアサルト(命中), -


# ZERO3ベース
バーディー(STF)
#バーディーアタック,
ブルヘッド(攻撃), スーパータックル 赤
ブルヘッド(命中), 強打
ブルホーン(攻撃), STF_背向け 3 Reload(2).wav;スーパータックル 赤
ブルホーン(命中), 強打
バンディエットチェーン(準備), -
バンディエットチェーン(攻撃), 打突
バンディエットチェーン(命中), 背負い固め 1 -.wav;STF_背向け 相手ユニットID 上下反転 5 Shock(Low).wav;_
    背負い固め 1 -.wav;STF_背向け 相手ユニットID 上下反転 5 Shock(Low).wav;ブレーンバスター
マーダラーチェーン(準備), -
マーダラーチェーン(攻撃), ジャンプ
マーダラーチェーン(命中), @戦闘アニメ_STF_スーパーキック改攻撃 黒 Reload(5).wav 相手ユニットID;_
    投げ飛ばし Shock(Low).wav;2;@戦闘アニメ_STF_スーパーキック改攻撃 黒 Reload(5).wav 相手ユニットID;_
    投げ飛ばし Shock(Low).wav
ザ・バーディー(攻撃), スーパータックル 赤
ザ・バーディー(命中), 強打;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤 -.wav;強打;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤 -.wav;_
    強打;周囲回転 Animal\EFFECT_Hiyoko02.bmp PiyoPiyo.wav;_
    @戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤;強打;@戦闘アニメ_スーパータックル攻撃 赤 -.wav;強打
ブルリベンジャー(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;ジャンプ
ブルリベンジャー(命中), 背負い固め 1 -.wav;STF_背向け 相手ユニットID 上下反転 5 Shock(Low).wav;_
    背負い固め 1 -.wav;STF_背向け 相手ユニットID 上下反転 5 Shock(Low).wav;_
    @戦闘アニメ_STF_スーパーキック改攻撃 黒 Reload(5).wav 相手ユニットID;投げ飛ばし Shock(Low).wav;2;_
    @戦闘アニメ_STF_スーパーキック改攻撃 黒 Reload(5).wav 相手ユニットID;投げ飛ばし Shock(Low).wav

# 抜け バーディーアタック


# ZERO3ベース
ガイ(STF)
武神イズナ落とし(攻撃), ジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映
武神イズナ落とし(命中), 急降下
武神旋風脚(攻撃), Swing.wav;STF_バックジャンプ 垂直 速 回転 旋回音;Swing.wav
武神旋風脚(命中), 強打
疾駆け(攻撃), Cannon(8Shot).wav;斬撃突撃 -.wav
疾駆け(命中), スーパータックル 赤
疾駆け(命中), スーパーキック 赤
崩山斗(攻撃), タックル;STF_背向け 1 -.wav;なぎ払い
崩山斗(命中), 強打
武神獄鎖拳(攻撃), 打突;打突
武神獄鎖拳(命中), 打撃;1;打撃;1;打撃 FightHit(4).wav;点打 オレンジ FightHit(3).wav;STF_背向け 1 -.wav;強打
武神八双拳(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;@戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " "
武神八双拳(命中), 打撃 FightHit(1).wav;2;打撃 FightHit(1).wav;2;打撃 FightHit(1).wav;2;_
    打撃 FightHit(4).wav;アッパー オレンジ FightHit(3).wav;@戦闘アニメ_キック攻撃 -.wav;強打
武神剛雷脚(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;スーパータックル 青
武神剛雷脚(命中), 連打;FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_サマーソルト攻撃 FightHit(1).wav;_
    打撃;@戦闘アニメ_キック攻撃 -.wav;強打
武神無双連刈(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;格闘
武神無双連刈(命中), 立ち固め 1;Black.bmp 480 480;8;Combo.wav;@戦闘アニメ_打突攻撃 -.wav;1;Black.bmp 480 480;5;_
    Combo.wav;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 -.wav;Black.bmp 480 480;1;超アッパー FightHit(1).wav


# ZERO3ベース
ソドム(STF)
十手, 十手
テングウォーキング(攻撃), STF_バックジャンプ Crash.wav;5;Slash(2).wav;スーパータックル 赤 MachineGun(2).wav
テングウォーキング(命中), 連打
#カミカゼキック,
ジゴクスクレイブ(攻撃), 十手突撃 Swing.wav
ジゴクスクレイブ(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Jutte01.bmp Swing.wav
ジゴクスクレイブ(命中), 横大斬撃 Whip.wav
ブツメツバスター(攻撃), ジャンプ
ブツメツバスター(命中), 背負い固め 1 -.wav 速;FlyBy(High).wav;STF_高度叩きつけ
ダイキョウバーニング(攻撃), 突く武器突撃 Weapon\EFFECT_Jutte01.bmp Swing.wav
ダイキョウバーニング(命中), 背負い固め 1 -.wav;打撃 Shock(Low).wav;4.5;強打 Walk(Snow).wav;_
    強打 Walk(Snow).wav;超打 Walk(Snow).wav;炎 -.wav
メイドノミヤゲ(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;十手突撃 Swing.wav
メイドノミヤゲ(命中), 横大斬撃 Whip.wav;@戦闘アニメ_十手突撃攻撃 -.wav;横大斬撃 Whip.wav;_
    @戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Weapon\EFFECT_Jutte01.bmp -.wav;超アッパー FightHit(1).wav;_
    0.1;「Mourn it's you !!」;STF_バックジャンプ 正 振り下ろし;強打
テンチュウサツ(攻撃), ジャンプ
テンチュウサツ(命中), -
反射(シラハキャッチ), ダミー Swing.wav シラハキャッチ

# 抜け カミカゼキック


# ZERO3ベース
ナッシュ(STF)
ニーバズーカ(攻撃), STF_バックジャンプ 正 速
ニーバズーカ(命中), 格闘
ソニックブーム(攻撃), なぎ払い -.wav;STF_ナッシュソニックブーム 48
ソニックブーム(命中), 打撃 Stab.wav
スピニングバックナックル(攻撃), STF_背向け 1 -.wav;なぎ払い
スピニングバックナックル(命中), 打撃
サマーソルトシェル(攻撃), バックキック Swing(2).wav
サマーソルトシェル(命中), 斬り上げ
ソニックブレイク(攻撃), なぎ払い -.wav;STF_ナッシュソニックブーム 48;アッパー -.wav;STF_ナッシュソニックブーム 48;_
    STF_背向け 1 -.wav;STF_ナッシュソニックブーム 48;キック -.wav;STF_ナッシュソニックブーム 48
ソニックブレイク(命中), 打撃 Stab.wav;2;打撃 Stab.wav;2;打撃 Stab.wav;2;打撃 Stab.wav
サマーソルトジャスティス(攻撃), STF_逆回転 1 Swing(2).wav 速;STF_逆回転 1 Swing(2).wav 速;バックキック Swing(2).wav
サマーソルトジャスティス(命中), 斬り上げ;斬り上げ;斬り上げ;3;斬り上げ;斬り上げ;斬り上げ;3;振り上げ大斬撃
クロスファイアブリッツ(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;_
    打突;打突;打突;打突;STF_背向け 1;キック;アッパー
クロスファイアブリッツ(命中), 連打;打撃;1;強打;打撃;強打


# ZERO3ベース
ローズ(STF)
マフラー(攻撃), 斬撃
マフラー(命中), ダメージ 黄 Whip.wav
ソウルスパーク(攻撃), Missile.wav;手持ち発射 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Yellow)02.bmp 32 32 対象ユニットID _
    Bullet\EFFECT_AuraBall(Orange)01.bmp -.wav
ソウルスパーク(命中), 飛沫 オレンジ Chaff.wav
ソウルスパイラル(攻撃), ドリル突撃
ソウルスパイラル(命中), 連打
ソウルスルー(攻撃), ジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映
ソウルスルー(命中), 立ち固め 1;投げ飛ばし;透明化 対象ユニットID 解除 反映
オーラソウルスパーク(攻撃), 粒子集中 オレンジ Charge(high).wav 対象ユニットID;斬撃;Missile.wav;_
    手持ち発射 LightWeapon\EFFECT_LightGiantSword(Yellow)02.bmp 32 32 対象ユニットID _
    Bullet\EFFECT_AuraBall(Orange)01.bmp -.wav
オーラソウルスパーク(命中), 強打;飛沫 オレンジ BeamSaber.wav;飛沫 オレンジ BeamSaber.wav
オーラソウルスルー(攻撃), 粒子集中 オレンジ Charge(high).wav 対象ユニットID;スーパータックル 青
オーラソウルスルー(命中), -
ソウルイリュージョン, @戦闘アニメ_分身発動 BeamSaber(3).wav イリュージョン
反射(ソウルリフレクト), マント 黄 BeamCoat.wav リフレクト


# ZERO3ベース
ベガ(STF)
ホバーキック(攻撃), 突く武器突撃 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Purple)01.bmp Inori.wav
ホバーキック(命中), 打撃
サイコショット(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_HyperGravity01.bmp BeamSaber(4).wav 遅 下投げ
サイコショット(命中), 飛沫 紫 Thunderbolt.wav
サイコセイバー(攻撃), 打突
サイコセイバー(命中), 打撃;炎 紫 -.wav
ヘッドプレス(攻撃), ジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映
ヘッドプレス(命中), 肩乗り 1 Punch.wav 速;急降下;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ヘッドプレス(命中), 肩乗り 1 Punch.wav 速;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ダブルニープレス(攻撃), 浴びせ蹴り
ダブルニープレス(命中), 打撃;強打
サイコクラッシャー(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 青 AntiAirMissile.wav
サイコクラッシャー(命中), 旋風 青 Warship(4Shot).wav;炎 紫 -.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ニープレスナイトメア(準備), 魔法集中 紫 Charge(high).wav
ニープレスナイトメア(攻撃), 浴びせ蹴り
ニープレスナイトメア(命中), 打撃 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_回転攻撃 1 対象ユニットID 速 FightHit(1).wav;_
    打撃 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Purple)01.bmp FightHit(1).wav;打撃;強打
ファイナルサイコクラッシャー(攻撃), 粒子集中 紫 Charge(high).wav 対象ユニットID;透明化 対象ユニットID 反映;_
    魔法集中 紫 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;2;_
    発射連続描画 Beam2\EFFECT_HyperBeam(Blue)[08-09].bmp 80 1 8 前面 Storm.wav
ファイナルサイコクラッシャー(命中), Storm.wav;超ビーム 青 -.wav;炎 紫 -.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映


# III3rdベース
豪鬼(STF)
斬空波動拳(攻撃), 打突 -.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 28
斬空波動拳(命中), 飛沫 紫 Explode(Small).wav
天魔空刃脚(攻撃), STF_スーパーキック改
天魔空刃脚(命中), スーパーキック
豪波動拳(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 28
豪波動拳(命中), 飛沫 紫 Explode(Small).wav
竜巻斬空脚(攻撃), Swing.wav;STF_バックジャンプ 正 速 回転 Swing.wav;Swing.wav
竜巻斬空脚(命中), 打撃;打撃
灼熱波動拳(攻撃), オーラ上昇 赤 対象ユニットID;STF_波動拳 48 Fire(2).wav 灼熱
灼熱波動拳(命中), 打撃;打撃;炎
百鬼襲(攻撃), ジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映
百鬼襲(命中), スーパーキック;透明化 対象ユニットID 解除 反映
百鬼襲(命中), STF_首狩り投げ;透明化 対象ユニットID 解除 反映
百鬼襲(命中), スーパータックル 紫;透明化 対象ユニットID 解除 反映
豪昇竜拳(攻撃), STF_バックジャンプ 垂直 アッパー 昇竜 Swing(3).wav
豪昇竜拳(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;超アッパー FightHit(1).wav
天魔豪斬空(準備), 「……滅殺!」;魔法集中 紫 Charge.wav
天魔豪斬空(攻撃), 打突 -.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 48 AntiAirMissile.wav
天魔豪斬空(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav
滅殺豪螺旋(準備), 0.1;「……滅殺!」;落雷 紫 Charge.wav
滅殺豪螺旋(攻撃), Storm.wav;STF_バックジャンプ 垂直 回転 -.wav;強風 -.wav 対象ユニットID
滅殺豪螺旋(命中), 乱打;STF_背向け 1 -.wav;強打
滅殺豪昇竜(準備), 0.1;「……滅殺!」;落雷 紫 Charge.wav
滅殺豪昇竜(攻撃), アッパー;1;アッパー;1;STF_バックジャンプ 垂直 アッパー 昇竜 Swing(3).wav
滅殺豪昇竜(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;_
    打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;超アッパー FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;FightHit(1).wav
滅殺豪波動(準備), 0.1;「……滅殺!」;決め文字 滅 Charge.wav 前面;Clear
滅殺豪波動(攻撃), 波動放射 紫 AntiAirMissile.wav
滅殺豪波動(命中), ダメージ 紫 連続 FightHit(1).wav;強打 Explode.wav
金剛國裂斬(攻撃), 粒子集中 紫 -.wav 対象ユニットID;ヘッドバット
金剛國裂斬(命中), 光大噴出 紫 Warship.wav 相手ユニットID
瞬獄殺(攻撃), BeamSaber.wav;タックル -.wav
瞬獄殺(命中), 立ち固め 1 -.wav;1;White.bmp 480 480;15;Combo.wav;Clear;決め文字 天 前面 Thunder.wav 対象ユニットID
阻止(阿修羅旋空), 分身 BeamSaber.wav 阿修羅旋空


真・豪鬼(STF)
斬空波動拳(攻撃), 打突 -.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 28;_
    実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 28
斬空波動拳(命中), 飛沫 紫 Explode(Small).wav;飛沫 紫 Explode(Small).wav
天魔空刃脚(攻撃), STF_スーパーキック改
天魔空刃脚(命中), スーパーキック
豪波動拳(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 28
豪波動拳(命中), 飛沫 紫 Explode(Small).wav
竜巻斬空脚(攻撃), Swing.wav;STF_バックジャンプ 正 速 回転 Swing.wav;Swing.wav
竜巻斬空脚(命中), 打撃;打撃
灼熱波動拳(攻撃), STF_波動拳 48 Fire(2).wav 灼熱
灼熱波動拳(命中), 打撃;打撃;炎
百鬼襲(攻撃), ジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映
百鬼襲(命中), スーパーキック;透明化 対象ユニットID 解除 反映
百鬼襲(命中), STF_首狩り投げ;透明化 対象ユニットID 解除 反映
百鬼襲(命中), スーパータックル 紫;透明化 対象ユニットID 解除 反映
豪昇竜拳(攻撃), STF_バックジャンプ 垂直 アッパー 昇竜 Swing(3).wav
豪昇竜拳(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;超アッパー FightHit(1).wav
天魔豪斬空(準備), 「……滅殺!」;魔法集中 紫 Charge.wav
天魔豪斬空(攻撃), 打突 -.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_AuraBall(Purple)01.bmp 48 AntiAirMissile.wav
天魔豪斬空(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav
滅殺豪螺旋(準備), 0.1;「……滅殺!」;落雷 紫 Charge.wav
滅殺豪螺旋(攻撃), Storm.wav;STF_バックジャンプ 垂直 回転 -.wav;強風 -.wav 対象ユニットID
滅殺豪螺旋(命中), 乱打;STF_背向け 1 -.wav;強打
滅殺豪昇竜(準備), 0.1;「……滅殺!」;落雷 紫 Charge.wav
滅殺豪昇竜(攻撃), アッパー;1;アッパー;1;STF_バックジャンプ 垂直 アッパー 昇竜 Swing(3).wav
滅殺豪昇竜(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;_
    打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;超アッパー FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav;FightHit(1).wav
滅殺豪波動(準備), 0.1;「……滅殺!」;決め文字 滅 Charge.wav 前面;Clear
滅殺豪波動(攻撃), 波動放射 紫 AntiAirMissile.wav
滅殺豪波動(命中), ダメージ 紫 連続 FightHit(1).wav;強打 Explode.wav
金剛國裂斬(攻撃), 粒子集中 紫 -.wav 対象ユニットID;ヘッドバット
金剛國裂斬(命中), 光大噴出 紫 Warship.wav 相手ユニットID
瞬獄殺(攻撃), BeamSaber.wav;タックル -.wav
瞬獄殺(命中), 立ち固め 1 -.wav;1;White.bmp 480 480;15;Combo.wav;Clear;決め文字 天 前面 Thunder.wav 対象ユニットID
阻止(阿修羅旋空), 分身 BeamSaber.wav 阿修羅旋空


# 未製作
神・豪鬼(STF)
#天魔空刃脚,
#豪波動拳,
#斬空波動拳, 
#竜巻斬空脚,    
#灼熱波動拳,  
#豪昇竜拳,  
#天魔豪斬空, 
#滅殺豪螺旋,  
#滅殺豪昇竜,  
#滅殺豪波動, 
#禊,   
#瞬獄殺,     
#阻止(阿修羅旋空),


# ZERO3ベース
火引弾
サイキョー流格闘術, 格闘
我道拳(攻撃), Chaff.wav;発射連続描画 Cutin\EFFECT_STF_Hadouken[01-02].bmp 40 1 6 前面 -.wav
我道拳(命中), 飛沫 青 Punch.wav
断空脚(攻撃), STF_バックジャンプ 正 速
断空脚(命中), 0.1;「断!」;打撃 FightHit(1).wav;1;「断! 弾!!」;STF_背向け 1 -.wav;打撃 FightHit(1).wav;_
    1;「断! 弾!! せいやぁっ!!!」;STF_背向け 1 -.wav;強打
晃竜拳(攻撃), アッパー
晃竜拳(攻撃), アッパー
晃竜拳(攻撃), アッパー
晃竜拳(攻撃), アッパー
晃竜拳(攻撃), アッパー
晃竜拳(攻撃), アッパー
晃竜拳(攻撃), アッパー
晃竜拳(攻撃), 発光 白 対象ユニットID;アッパー
晃竜拳(命中), 超アッパー
震空我道拳(攻撃), STF_波動拳 40
震空我道拳(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;強打
晃竜烈火(攻撃), 振り上げ;2;アッパー
晃竜烈火(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;_
    超アッパー FightHit(1).wav;2;FightHit(1).wav
必勝無頼拳(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;FastGun.wav;連打 -.wav;STF_背向け 1 -.wav;打突 -.wav
必勝無頼拳(命中), 連打;連打;0.1;「とぉどめだぁーーっ!」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 -.wav;超アッパー
必勝無頼拳(命中), 連打;連打;0.1;「ヒャッホーーーゥ!」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 -.wav;超アッパー
必勝無頼拳(命中), 連打;連打;0.1;「無頼けーーんっ!」;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 -.wav;超アッパー


# ZERO3ベース
ダルシム(STF)
ズームパンチ(攻撃), 発射連続描画 Beam\EFFECT_2Beam(Orange)[04-05].bmp 60 2 1 前面 Whiz.wav
ズームパンチ(命中), 打撃 Whip.wav
ドリルキック, スーパーキック オレンジ
ヨガファイアー, 火炎弾
ヨガスマッシュ(攻撃), 格闘
ヨガスマッシュ(命中), 立ち固め 1 Punch.wav;0.1;「ヨガ……」;立ち固め 1 Punch.wav;0.1;「ヨガ ヨガ……」;_
    立ち固め 1 Punch.wav;0.1;「ヨガ ヨガ ヨガ……」;立ち固め 1 Punch.wav;0.1;「ヨガ ヨガ ヨガ ヨガ……」
ヨガフレイム, 火炎放射
ヨガインフェルノ(準備), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID
ヨガインフェルノ(攻撃), キャノン砲 4 遅 Breath.wav;大キャノン砲 4 遅 -.wav
ヨガインフェルノ(命中), 打撃 Fire.wav;1;炎;打撃 Fire.wav;1;打撃 Fire.wav;炎
ヨガストライク(準備), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID
ヨガストライク(攻撃), ジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映
ヨガストライク(命中), 肩乗り 1 -.wav;STF_首狩り投げ;STF_首狩り投げ;STF_首狩り投げ;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ヨガテンペスト(準備), 粒子集中 赤 Charge(high).wav 対象ユニットID
ヨガテンペスト(攻撃), 超火炎放射
ヨガテンペスト(命中), 超火炎放射
テレポート(ヨガテレポート), 魔法集中 白 BeamShot.wav;テレポート -.wav ヨガテレポート
分身(ヨガエスケイプ), 魔法集中 オレンジ BeamShot.wav;緊急テレポート -.wav " "


# ZERO3ベース
ザンギエフ(STF)
ストマッククロー(攻撃), 格闘
ストマッククロー(命中), 立ち固め 4 速 FightHit(3).wav
ダブルラリアット(攻撃), タックル;STF_背向け 1;1;STF_背向け 1;1;STF_背向け 1
ダブルラリアット(命中), 強打
バニシングフラット(攻撃), STF_背向け 1;突く武器突撃 Hand\EFFECT_ShiningHand(Blue)01.bmp 40 -.wav
バニシングフラット(命中), 打撃
アトミックスープレックス(攻撃), 格闘
アトミックスープレックス(命中), STF_スープレックス;スーパーバックブリーカー Shock(Low).wav
スクリューパイルドライバー, スクリュードライバー
エリアルロシアンスラム(準備), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID
エリアルロシアンスラム(攻撃), ジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映
エリアルロシアンスラム(命中), BreakOff.wav;STF_高度叩きつけ;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ファイナルアトミックバスター(準備), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID
ファイナルアトミックバスター(攻撃), 格闘
ファイナルアトミックバスター(命中), -


# ZERO3ベース
元(STF)
脊断(攻撃), キック
脊断(命中), 打撃;打撃
蛇穿(攻撃), タックル -.wav;STF_逆回転 2 正 高速;打突 Swing(2).wav
蛇穿(命中), 打撃 Whip.wav
百連勾(攻撃), 発射連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Blue)[01-06].bmp 48 2 3 前面 Swing(2).wav
百連勾(命中), 連打 Whip.wav
徨牙(攻撃), STF_スーパーキック改
徨牙(命中), スーパーキック
逆瀧(攻撃), キック
逆瀧(命中), 連打
死点咒(準備), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID
死点咒(攻撃), 発射連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Blue)[01-06].bmp 48 2 3 前面 Swing(2).wav;打突 Swing(2).wav
死点咒(命中), 連打 Whip.wav;点打 黒;1;@SPアニメ_自爆 相手ユニットID;強打 FightHit(1).wav;_
    周囲回転 Animal\EFFECT_Hiyoko02.bmp PiyoPiyo.wav
狂牙(準備), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID
狂牙(攻撃), STF_スーパーキック改 青
狂牙(命中), スーパーキック FightHit(1).wav;スーパータックル乱舞 青 FightHit(1).wav
蛇咬叭(準備), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID
蛇咬叭(攻撃), ジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映
蛇咬叭(命中), STF_首狩り投げ;STF_踏みつけ Shock(Low).wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    STF_背向け 相手ユニットID 4 -.wav 倒れ;_
    STF_踏みつけ Shock(Low).wav;透明化 対象ユニットID 反映;STF_背向け 相手ユニットID 4 -.wav 倒れ;_
    STF_踏みつけ Shock(Low).wav
惨影(準備), 「とどめだ」;粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID
惨影(攻撃), スーパーパンチ 青
惨影(命中), 打撃突撃


# ZERO3ベース
ロレント(STF)
ロッド, 棒
ロッド(命中), 打撃 Whip.wav
スティンガー(攻撃), STF_バックジャンプ 垂直 速;STF_逆回転 1 高速 -.wav;実弾発射 Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp
スティンガー(命中), 刺突
メコンデルタアタック(攻撃), STF_バックジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映;_
    回転発射 Common\EFFECT_BubbleSphere(Yellow)01.bmp Inori.wav
メコンデルタアタック(命中), 打撃;透明化 対象ユニットID 解除 反映
パトリオットサークル(攻撃), タックル -.wav;回転棍
パトリオットサークル(命中), 連打 Whip.wav;@戦闘アニメ_回転棍攻撃 Whip.wav;@戦闘アニメ_タックル攻撃 -.wav;_
    @戦闘アニメ_回転棍攻撃 Whip.wav
スティールレイン(攻撃), 打ち上げ Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp Bow.wav;_
    打ち下ろし Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp 32 Whiz.wav;_
    打ち下ろし Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp 40 Whiz.wav
スティールレイン(命中), 連打 Stab.wav
マインスイーパー(攻撃), 瞬間変形 Anime\Common\EFFECT_BubbleSphere(Yellow)01.bmp;タックル -.wav;_
    透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_連続爆発命中
マインスイーパー(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;大爆発;大爆発;大爆発;瞬間変形 対象ユニットID
テイクノープリズナー(攻撃), 実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Orange)01.bmp Bow.wav 遅
テイクノープリズナー(命中), 打撃 BreakOff.wav;4;STF_テイクノープリズナー;投げ飛ばし FallDown.wav


# ZERO3ベース
春日野さくら
フラワーキック, 浴びせ蹴り
波動拳(攻撃), STF_波動拳 28
波動拳(命中), Punch.wav
春風脚(攻撃), Swing.wav;STF_バックジャンプ 正 回転 Swing.wav;Swing.wav
春風脚(命中), 強打
さくら落とし(攻撃), STF_バックジャンプ 正 振り下ろし
さくら落とし(命中), 強打;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;強打;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;強打
咲桜拳(攻撃), タックル -.wav;STF_バックジャンプ 正 振り下ろし 垂直 速 昇竜 アッパー
咲桜拳(命中), 連打 FightHit(1).wav;超アッパー
チャージ波動拳(攻撃), AntiShipMissile.wav;発射連続描画 Cutin\EFFECT_STF_Hadouken[01-02].bmp 60 2 2 前面 -.wav
チャージ波動拳(命中), 強打
乱れ桜(攻撃), タックル -.wav;振り上げ;2;振り上げ;1;アッパー
乱れ桜(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;_
    打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;2;超アッパー FightHit(1).wav;1;FightHit(1).wav
真空波動拳(攻撃), STF_波動拳 60 MultipleRocketLauncher(Light).wav
真空波動拳(命中), ダメージ ブルー FightHit(1).wav;強打 FightHit(1).wav
春一番(攻撃), タックル -.wav;@戦闘アニメ_風準備 Swing.wav 対象ユニットID
春一番(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;STF_背向け 1 FightHit(1).wav;強打
#クロスファイアーキック,

# 抜け クロスファイアーキック


# ZERO3ベース
ブランカ(STF)
ロッククラッシュ(攻撃), ヘッドバット
ロッククラッシュ(命中), 打撃;打撃
ワイルドファング(攻撃), 格闘
ワイルドファング(命中), 立ち固め 4 速 Stab.wav
エレクトリックサンダー(攻撃), 大放電 対象ユニットID
エレクトリックサンダー(命中), 大電撃 Whip.wav;放電
ローリングアタック(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;回転発射 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp Swing.wav
ローリングアタック(命中), ロケットパンチ Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp;透明化 対象ユニットID 解除 反映
#ダイレクトランニング,
グランドシェイブローリング(攻撃), 瞬間変形 Anime\Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp;ジャンプ;_
    透明化 対象ユニットID 反映;回転発射 Common\EFFECT_BubbleSphere(Green)01.bmp Swing.wav
グランドシェイブローリング(命中), 連打 FightHit(1).wav;強打 FightHit(1).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
#シャウトオブアース,

# 抜け ダイレクトランニング シャウトオブアース


# ZERO3ベース
エドモンド本田
突っ張り(攻撃), 打突
突っ張り(命中), 打撃 Whip.wav
百裂張り手(攻撃), タックル;発射連続描画 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Orange)[01-06].bmp 52 2 3 前面 Swing.wav
百裂張り手(命中), 連打 Whip.wav
スーパー頭突き(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;STF_倒れ実弾発射 _
    ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック"))
スーパー頭突き(命中), 強打;透明化 対象ユニットID 解除 反映
スーパー百貫落し(攻撃), ジャンプ Missile.wav;透明化 対象ユニットID 反映
スーパー百貫落し(命中), 打撃;急降下;透明化 対象ユニットID 解除 反映
大銀杏投げ(攻撃), 格闘
大銀杏投げ(命中), STF_背負い投げ;STF_バックジャンプ 正 速;STF_踏みつけ Shock(Low).wav 速
鬼無双(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;透明化 対象ユニットID 反映;STF_倒れ実弾発射 _
    ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) AntiAirMissile.wav;_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映;3;透明化 対象ユニットID 反映;_
    STF_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) AntiAirMissile.wav
鬼無双(命中), 強打;強打;透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
    @戦闘アニメ_発射連続描画攻撃 Bullet\EFFECT_MachineCannon(Orange)[03-06].bmp 52 1 3 前面 _
    Swing.wav 対象ユニットID 方向判定;連打 Whip.wav
富士颪(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;スーパーパンチ 赤
富士颪(命中), 強打;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 -.wav;超アッパー FightHit(1).wav;_
    STF_バックジャンプ 正 速 -.wav;透明化 対象ユニットID 反映;連打 FightHit(1).wav;急降下
大蛇砕き(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;格闘
大蛇砕き(命中), STF_背負い投げ;STF_首狩り投げ 非回転;STF_バックジャンプ 垂直 速;STF_踏みつけ Shock(Low).wav 速


# ZERO3ベース
バルログ(STF)
バスタークロー, クロー
バスタークロー(攻撃), 刺突
バスタークロー(命中), 刺突
スカイハイクロー(攻撃), STF_バックジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映;STF_倒れ実弾発射 _
    ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) Whiz.wav
スカイハイクロー(命中), 刺突;透明化 対象ユニットID 解除 反映
スカーレットテラー(攻撃), STF_逆回転 1 速
スカーレットテラー(命中), 打撃;打撃
イズナドロップ(攻撃), STF_バックジャンプ;急降下
イズナドロップ(命中), 急降下 BreakOff.wav;STF_スープレックス
R・C・フラッシュ(攻撃), STF_逆回転 正 3 速;刺突 -.wav
R・C・フラッシュ(命中), 打撃;3;打撃;3;打撃;刺突
ローリングイズナドロップ(攻撃), STF_バックジャンプ;粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;急降下
ローリングイズナドロップ(命中), 急降下 BreakOff.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_粒子集中準備 青 Charge.wav 対象ユニットID;STF_スープレックス;_
    STF_スープレックス;STF_スープレックス;STF_高度叩きつけ 上下反転
スカーレットミラージュ(準備), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID
スカーレットミラージュ(攻撃), サマーソルト 3
スカーレットミラージュ(命中), 連打;2;連打;2;連打
レッドインパクト(準備), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID
レッドインパクト(攻撃), 刺突
レッドインパクト(命中), 大刺突 赤;2;STF_バックジャンプ 垂直 相手ユニットID -.wav;STF_頭上攻撃 Stab.wav


# ZERO3ベース
キャミィ=ホワイト
キャノンストライク(攻撃), STF_スーパーキック改 ブルー
キャノンストライク(命中), スーパーキック
フーリガンコンビネーション(攻撃), 瞬間変形 Anime\Effect\EFFECT_Boost(Blue)01.bmp;ジャンプ;_
    瞬間変形 ユニットID 反映;透明化 対象ユニットID 反映
フーリガンコンビネーション(命中), STF_首狩り投げ -.wav;STF_踏みつけ Shock(Low).wav
フーリガンコンビネーション(命中), スーパータックル 青
フーリガンコンビネーション(命中), 肩乗り 1 速;STF_スープレックス
アクセルスピンナックル(攻撃), STF_バックジャンプ 正 速 -.wav;;STF_背向け 1 -.wav;打突
アクセルスピンナックル(命中), 打撃;打撃
スパイラルアロー(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;STF_倒れ実弾発射 _
    ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 逆
スパイラルアロー(命中), 大刺突 FightHit(1).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
キャノンスパイク(準備), -
キャノンスパイク(攻撃), キック Cannon.wav;透明化 対象ユニットID 反映
キャノンスパイク(命中), ロケットパンチ ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック"));_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映
リバースシャフトブレイカー(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;_
    STF_バックジャンプ 遅 上下反転 垂直 回転 Storm.wav
リバースシャフトブレイカー(命中), 乱打
スピンドライブスマッシャー(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;透明化 対象ユニットID 反映;_
    STF_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 逆
スピンドライブスマッシャー(命中), 連打 FightHit(1).wav;大刺突 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;_
    ロケットパンチ ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) FightHit(1).wav;_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映
キラービーアサルト(攻撃), 急降下;Charge.wav;透明化 対象ユニットID 反映;5
キラービーアサルト(命中), スーパーパンチ乱舞 青 FightHit(1).wav;STF_踏みつけ Shock(Low).wav;_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映
反射(キャノンリベンジ), @戦闘アニメ_背向け攻撃 2 相手ユニットID


# ZERO3ベース
コーディー(STF)
バッドストーン(準備), -
バッドストーン(攻撃), STF_背向け 2 Reload(4).wav;投擲武器 Common\EFFECT_Pop(Orange)04.bmp
バッドストーン(命中), 打撃
ナイフ, ナイフ
ナイフ(攻撃), 刺突 Swing(2).wav
ナイフ(命中), 刺突
ナイフ投げ, 投げナイフ
ラフィアンキック(攻撃), スーパーパンチ 青
ラフィアンキック(攻撃), 突く武器突撃 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Blue)01.bmp Inori.wav
ラフィアンキック(命中), 強打
クリミナルアッパー(攻撃), 振り上げ Storm.wav;竜巻 白 -.wav
クリミナルアッパー(命中), 連打
デッドエンドアイロニー(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;キック
デッドエンドアイロニー(命中), 連打;STF_背向け 1 -.wav;超アッパー FightHit(1).wav;_
    @戦闘アニメ_キック攻撃 FightHit(1).wav;強打;STF_背向け 1 -.wav;強打 FightHit(1).wav
ファイナルデストラクション(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;タックル
ファイナルデストラクション(命中), 打撃 赤;3;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;STF_背向け 2 -.wav;_
    打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;STF_背向け 2 -.wav;_
    打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;STF_背向け 2 -.wav;_
    打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;STF_背向け 2 -.wav;_
    強打;強打;強打;強打;強打;2;@戦闘アニメ_アッパー攻撃 -.wav;アッパー FightHit(1).wav


# ZERO3ベース
七川美華
レインボーソバット, キック
フライングピーチ(攻撃), STF_背向け 2;透明化 対象ユニットID 反映;STF_倒れ実弾発射 _
    ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 遅 左右反転 逆 Cannon.wav
フライングピーチ(命中), 強打;透明化 対象ユニットID 解除 反映
シューティングピーチ(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;STF_倒れ実弾発射 _
    ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 遅 左右反転 逆 Cannon.wav
シューティングピーチ(命中), 強打;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ウイングレスエアプレーン(攻撃), 格闘
ウイングレスエアプレーン(命中), STF_首狩り投げ
デイドリームヘッドロック(攻撃), 格闘
デイドリームヘッドロック(命中), 0.1;「このっこのっこのっこのっ」;立ち固め 4 速;_
    「このっこのっこのっこのっ.いくぞォーーーッ!!!」;バックドライバー
パラダイスホールド(攻撃), STF_逆回転 正 1 速
パラダイスホールド(命中), STF_踏みつけ Shock(Low).wav;1;STF_首狩り投げ
サーディンズビーチスペシャル(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;スーパータックル 青
サーディンズビーチスペシャル(命中), スーパータックル 青 FightHit(1).wav;_
    STF_背向け 2 倒れ FallDown.wav 相手ユニットID;_
    透明化 相手ユニットID 反映;2;STF_バックジャンプ;@戦闘アニメ_急降下攻撃;急降下 Shock(Low).wav
レインボーヒップスラッシュ(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;格闘;格闘;格闘;キック
レインボーヒップスラッシュ(命中), 打撃;2;打撃;2;打撃;2;打撃 FightHit(1).wav;透明化 対象ユニットID 反映;_
    STF_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 左右反転 逆 遅 -.wav;_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映;連打 Punch.wav;ディレイ 3;透明化 対象ユニットID 反映;_
    STF_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 左右反転 逆 遅 -.wav;_
    連打 FightHit(1).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ヘブンリーダイナマイト(準備), -
ヘブンリーダイナマイト(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;格闘
ヘブンリーダイナマイト(命中), 立ち固め 1 速;0.1;「この! この! この! この! この! この!」;_
    @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;打撃 FightHit(1).wav;_
    @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;_
    @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav;_
    2;「この! この! この! この! この! この!.ウラァぁァァァッ!!」;_
    @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;打撃 FightHit(1).wav;_
    周囲回転 Animal\EFFECT_Hiyoko02.bmp PiyoPiyo.wav;「<B><BIG>いくぞォォォォォッッ!!!</B></BIG>」;_
    @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;STF_バックジャンプ 相手ユニットID -.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    STF_バックジャンプ 垂直 速 Cannon.wav;透明化 対象ユニットID 反映;4;BreakOff.wav;3;_
    ブレーンバスター Shock(Low).wav
    
# サーディンズビーチスペシャルのバリエーションは諦める


# ZERO3ベース
神月かりん
焔蹴り(攻撃), 格闘
焔蹴り(命中), 立ち固め 2 Punch.wav;1;強打 FightHit(1).wav
烈殲破(攻撃), ジャンプ;斬撃
烈殲破(命中), 打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(1).wav
崩掌(攻撃), STF_背向け 1 -.wav;打突
崩掌(命中), 点打 Warship.wav
烈尖頂(攻撃), 格闘;格闘
烈尖頂(命中), 打撃;3;打撃
無尽脚(攻撃), 振り上げ
無尽脚(命中), 打撃 FightHit(2).wav;アッパー FightHit(1).wav
夜叉返し(攻撃), 斬撃 -.wav;打突
夜叉返し(命中), 強打 Whip.wav
荒熊いなし(攻撃), 格闘
荒熊いなし(命中), 立ち固め 2 Punch.wav;「とどめっ!」;投げ飛ばし
紅蓮拳(攻撃), スーパータックル 赤 Swing.wav;スーパーパンチ 赤 Swing.wav;スーパータックル 赤 Swing.wav
紅蓮拳(命中), 打撃 FightHit(1).wav;2.5;打撃 FightHit(1).wav;2.5;強打 FightHit(1).wav
神月流皇王拳(攻撃), 粒子集中 赤 Charge.wav 対象ユニットID;2;_
    突く武器突撃 Wind\EFFECT_WindCutter(Orange)01.bmp 60 AntiAirMissile.wav
神月流皇王拳(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav
神月流神扉開闢(攻撃), 粒子集中 赤 Charge.wav 対象ユニットID;2;スーパータックル 赤 Swing.wav;連打;打突 Bazooka.wav
神月流神扉開闢(命中), 連打;連打;点打 Warship.wav

# 紅蓮拳のバリエーションは諦める


# ZERO3ベース
ガイル(STF)
ニーバズーカ(攻撃), STF_バックジャンプ 正 速
ニーバズーカ(命中), 打撃
ソニックブーム(攻撃), 白兵武器 二刀流 -.wav;実弾発射 Weapon\EFFECT_Chakram01.bmp 遅
ソニックブーム(命中), 飛沫 黄 FightHit(1).wav
スピニングバックナックル(攻撃), STF_背向け 1 -.wav;なぎ払い
スピニングバックナックル(命中), 打撃
サマーソルトキック(攻撃), サマーソルト
サマーソルトキック(命中), 斬り上げ FightHit(3).wav
ソニックハリケーン(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;白兵武器 二刀流 -.wav;Storm.wav;_
    強風 -.wav;強風 -.wav;強風 -.wav
ソニックハリケーン(命中), 乱打 Whip.wav
サマーソルトストライク(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;STF_逆回転 2;サマーソルト
サマーソルトストライク(命中), 斬り上げ FightHit(1).wav;斬り上げ FightHit(1).wav;斬り上げ FightHit(1).wav;3;_
    斬り上げ FightHit(1).wav;斬り上げ FightHit(1).wav;斬り上げ FightHit(1).wav;3;_
    振り上げ大斬撃 FightHit(3).wav;FightHit(1).wav
#トータルワイプアウト,

# 抜け トータルワイプアウト


# ZERO3ベース
M=バイソン
バッファローパンチ(攻撃), 打突
バッファローパンチ(命中), 打撃
ダッシュストレート(攻撃), タックル Whiz.wav;打突 -.wav
ダッシュストレート(命中), 強打
ターンパンチ(攻撃), STF_背向け 3 -.wav;打突 Missile.wav
ターンパンチ(命中), 超打
バッファローヘッドバット(攻撃), ジャンプ Cannon.wav
バッファローヘッドバット(命中), アッパー
クレイジーバッファロー(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;0.1;「ノー! エス! ケープ!!」;_
    MultipleRocketLauncher(Light).wav;タックル MultipleRocketLauncher(Light).wav;打突 -.wav;_
    振り上げ MultipleRocketLauncher(Light).wav;振り上げ -.wav;打突 -.wav
クレイジーバッファロー(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;強打 FightHit(1).wav
ファイナルターンパンチ(攻撃), 0.1;「ファイナル!!」;STF_背向け 3 -.wav;打突 AntiAirMissile.wav
ファイナルターンパンチ(命中), 超打 Crash.wav
ギガトンブロー(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;STF_背向け 3 -.wav;_
    スーパーパンチ 青 AntiShipMissile.wav;透明化 対象ユニットID 反映
ギガトンブロー(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;スーパーパンチ 青 Explode(Nuclear).wav;_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映


# 未製作
イーグル(STF)
#双棍,     
#マンチェスターブラック, 
#カンタベリーブルー,  
#セントアンドリューグリーン,
#リバプールホワイト, 
#オックスフォードレッド,
#マンチェスターゴールド,
#ユニオンジャックプラチナム,


# 未製作
源柳斎真紀
#トンファー, 
#疾駆け,
#拳コ, 
#天狗倒し, 
#烈風脚,
#鉄心崩,
#武神剛雷破,
#戯天狗, 


# ZERO3ベース
ユーリ(STF)
フォーリングアーク, 浴びせ蹴り
スナイピングアロー(攻撃), STF_バックジャンプ 正 速
スナイピングアロー(命中), 強打
キャノンスパイク(準備), -
キャノンスパイク(攻撃), キック Cannon.wav;透明化 対象ユニットID 反映
キャノンスパイク(命中), ロケットパンチ ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック"));_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映
リバースシャフトブレイカー(攻撃), 粒子集中 黒 Charge.wav 対象ユニットID;2;_
    STF_バックジャンプ 遅 上下反転 垂直 回転 Storm.wav
リバースシャフトブレイカー(命中), 乱打
スピンドライブスマッシャー(攻撃), 粒子集中 黒 Charge.wav 対象ユニットID;2;透明化 対象ユニットID 反映;_
    STF_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 逆
スピンドライブスマッシャー(命中), 連打 FightHit(1).wav;大刺突 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;_
    ロケットパンチ ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) FightHit(1).wav
サイコローリング(準備), 同時粒子集中 黒 Charge.wav
サイコローリング(攻撃), 透明化 partner(1) 反映;透明化 対象ユニットID 反映;_
    回転発射 Explode\EFFECT_Explode(Black)09.bmp
サイコローリング(命中), 連打 FightHit(1).wav;透明化 partner(1) 解除 反映;透明化 対象ユニットID 解除 反映
デスクロスダンシング(準備), 透明化 partner(1) 反映;粒子集中 黒 Charge.wav
デスクロスダンシング(攻撃), スーパーパンチ
デスクロスダンシング(命中), 打撃;2;透明化 partner(1) 解除反映;STF_バックジャンプ 正 速 -.wav partner(1);3;_
    @戦闘アニメ_同時連打攻撃;連打;連打;同時スーパーキック


# ZERO3ベース
ユーニ(STF)
キャノンストライク(攻撃), STF_スーパーキック改 黒
キャノンストライク(命中), スーパーキック
フーリガンコンビネーション(攻撃), 瞬間変形 Anime\Effect\EFFECT_Boost(Black)01.bmp;ジャンプ;_
    瞬間変形 ユニットID 反映;透明化 対象ユニットID 反映
フーリガンコンビネーション(命中), STF_首狩り投げ -.wav;STF_踏みつけ Shock(Low).wav
フーリガンコンビネーション(命中), スーパータックル 黒
フーリガンコンビネーション(命中), 肩乗り 1 速;STF_スープレックス
スパイラルアロー(攻撃), 透明化 対象ユニットID 反映;STF_倒れ実弾発射 _
    ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 逆
スパイラルアロー(命中), 大刺突 FightHit(1).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
キャノンスパイク(準備), -
キャノンスパイク(攻撃), キック Cannon.wav;透明化 対象ユニットID 反映
キャノンスパイク(命中), ロケットパンチ ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック"));_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映
アースダイレクト(攻撃), 格闘
アースダイレクト(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;透明化 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp MultipleRocketLauncher.wav;_
    @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 BodyParts\EFFECT_CellWall(Black)01.bmp MultipleRocketLauncher(Light).wav;_
    透明化 解除 相手ユニットID 反映;透明化 解除 対象ユニットID 反映;_
    STF_踏みつけ Shock(Low).wav
スピンドライブスマッシャー(攻撃), 粒子集中 黒 Charge.wav 対象ユニットID;2;透明化 対象ユニットID 反映;_
    STF_倒れ実弾発射 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) 逆
スピンドライブスマッシャー(命中), 連打 FightHit(1).wav;大刺突 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;_
    ロケットパンチ ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) FightHit(1).wav
サイコローリング(準備), 同時粒子集中 黒 Charge.wav
サイコローリング(攻撃), 透明化 partner(1) 反映;透明化 対象ユニットID 反映;_
    回転発射 Explode\EFFECT_Explode(Black)09.bmp
サイコローリング(命中), 連打 FightHit(1).wav;透明化 partner(1) 解除 反映;透明化 対象ユニットID 解除 反映
デスクロスダンシング(準備), 透明化 partner(1) 反映;粒子集中 黒 Charge.wav
デスクロスダンシング(攻撃), スーパーパンチ
デスクロスダンシング(命中), 打撃;2;透明化 partner(1) 解除反映;STF_バックジャンプ 正 速 -.wav partner(1);3;_
    @戦闘アニメ_同時連打攻撃;連打;連打;同時スーパーキック
シールド防御(サイコシールド), バリア BeamSaber(2).wav サイコシールド


# ZERO3ベース
フェイロン(STF)
遠撃蹴(攻撃), STF_バックジャンプ 正 速;キック
遠撃蹴(命中), 打撃;打撃
直下落踵(攻撃), STF_バックジャンプ 垂直 速
直下落踵(命中), 打撃
烈空脚(攻撃), 浴びせ蹴り
烈空脚(命中), 強打
熾炎脚(攻撃), STF_バックジャンプ 垂直 速 回転 Fire(2).wav;@戦闘アニメ_STF_火柱準備 -.wav
熾炎脚(命中), 強打 Fire.wav;炎 -.wav
烈火拳(攻撃), スーパータックル 赤 Swing.wav;スーパーパンチ 赤 Swing.wav;スーパータックル 赤 Swing.wav
烈火拳(命中), 打撃 FightHit(1).wav;2;打撃 FightHit(1).wav;2;強打 FightHit(1).wav
烈火真拳(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;スーパータックル 赤 Swing.wav;_
    打突;打突;打突;スーパータックル 赤 Swing.wav
烈火真拳(命中), 打撃 FightHit(1).wav;1;打撃 FightHit(1).wav;1;打撃 FightHit(1).wav;1;打撃 FightHit(1).wav;1;_
    強打 FightHit(1).wav
龍八砕(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;打突 Bazooka.wav
龍八砕(命中), 打撃 FightHit(1).wav;2;@戦闘アニメ_連打攻撃;連打;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超アッパー;スーパーキック 赤
熾炎連脚(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;STF_バックジャンプ 垂直 速 回転 Breath.wav;_
    透明化 対象ユニットID 反映;@戦闘アニメ_STF_火柱準備 -.wav;@戦闘アニメ_STF_火柱準備 -.wav
熾炎連脚(命中), 連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;強打 Fire.wav;炎 -.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映


# ZERO3ベース
ディージェイ(STF)
モンキーフリップ, ブレーンバスター
エアスラッシャー(攻撃), 振り上げ -.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_ShootingCutter(Yellow)01.bmp 24 遅
エアスラッシャー(命中), 飛沫 黄 Whip.wav
ダブルローリングソバット(準備), -
ダブルローリングソバット(攻撃), キック;STF_背向け 1 -.wav;なぎ払い
ダブルローリングソバット(命中), 強打;強打
マシンガンアッパー(攻撃), MachineCannon.wav;振り上げ -.wav;振り上げ -.wav;振り上げ -.wav
マシンガンアッパー(命中), STF_アッパー連打
ジャックナイフマキシマム(準備), -
ジャックナイフマキシマム(攻撃), キック;Swing.wav;透明化 対象ユニットID 反映;2;Swing.wav;2
ジャックナイフマキシマム(命中), アッパー FightHit(2).wav;STF_頭上攻撃 浮き 相手タイル 90 FightHit(2).wav;_
    STF_頭上攻撃 浮き 相手タイル 速 90 FightHit(2).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
クライマックスビート(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;アッパー AntiAirMissile.wav
クライマックスビート(命中), 超アッパー Bazooka.wav;透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_打ち上げ攻撃 _
    ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) 相手ユニットID -.wav;_
    @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) -.wav;_
    透明化 相手ユニットID 解除 反映_
    FastGun.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃 FastGun.wav;STF_アッパー連打 -.wav;_
    STF_アッパー連打 FightHit(1).wav;STF_アッパー連打 FightHit(1).wav
テーマオブサンライズ(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;キック;透明化 対象ユニットID 反映;_
    Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav;1;Swing.wav
テーマオブサンライズ(命中), STF_アッパー連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;_
    透明化 対象ユニットID 解除 反映
ソバットカーニバル(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;キック;STF_背向け 1 -.wav;なぎ払い;_
    キック;STF_背向け 1 -.wav;なぎ払い
ソバットカーニバル(命中), 強打;強打;強打;強打

# ZERO3ベース
サンダーホーク(STF)
ボディプレス, ジャンプ
エルボーストンピング, 立ち固め 3 FightHit(2).wav
コンドルダイブ, スーパーダイブ
トマホークバスター(準備), -
トマホークバスター(攻撃), ジャンプ Cannon.wav;透明化 対象ユニットID 反映
トマホークバスター(命中), アッパー;透明化 対象ユニットID 解除 反映
メキシカンタイフーン(攻撃), 格闘
メキシカンタイフーン(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 60;_
    STF_バックジャンプ 正 速;透明化 相手ユニットID 解除 反映;STF_踏みつけ Shock(Low).wav
キャニオンスプリッター(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;STF_バックジャンプ 正 振り下ろし 速;_
    ジャンプ Cannon.wav;透明化 対象ユニットID 反映
キャニオンスプリッター(命中), 強打;2;STF_アッパー連打 FightHit(1).wav 多;透明化 対象ユニットID 解除 反映
ダブルタイフーン(攻撃), 粒子集中 青 Charge.wav 対象ユニットID;2;格闘
ダブルタイフーン(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 60;_
    STF_バックジャンプ 正 速;STF_踏みつけ Shock(Low).wav;_
    @戦闘アニメ_振り回し攻撃 Weapon\EFFECT_ChainBall02.bmp 60;STF_バックジャンプ 正 速;_
    透明化 相手ユニットID 解除 反映;STF_踏みつけ Shock(Low).wav


# ムービーベース
キャプテン沢田
百殺イズナ斬り(攻撃), Swing(2).wav;内蔵チェーンガン 赤 Swing(2).wav;1;Swing(2).wav
百殺イズナ斬り(命中), 連打 Whip.wav
獄殺自爆陣(攻撃), 液体噴射 Slash.wav
獄殺自爆陣(命中), 強打
沢田スペシャル95(攻撃), STF_バックジャンプ 正 速
沢田スペシャル95(命中), 打撃 FightHit(2).wav;STF_背向け 2 -.wav;打撃 FightHit(3).wav;_
    0.1;「沢田スペシャル!!」;STF_逆回転 高速 1 -.wav;振り上げ大斬撃 Slash.wav
カミカゼアタック(攻撃), スーパータックル 赤;透明化 対象ユニットID 反映
カミカゼアタック(命中), 連打 FightHit(1).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映;スーパータックル 赤 Explode(Nuclear).wav
分身(忍法神隠し), 「忍!!」;緊急テレポート Explode(Small).wav 忍法神隠し

# 記憶で組んだので怪しいです


# III3rdベース
アレックス(STF)
ラリアット(攻撃), なぎ払い;STF_背向け 1 -.wav
ラリアット(命中), 強打
ヘッドバット(攻撃), 打突
ヘッドバット(命中), 立ち固め 1 速;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;強打
フライングクロスチョップ, スーパーダイブ
エアニースマッシュ(攻撃), ジャンプ Cannon.wav;透明化 対象ユニットID 反映
エアニースマッシュ(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;立ち固め 1 速;STF_踏みつけ Shock(Low).wav
エアスタンピード(攻撃), ジャンプ;透明化 対象ユニットID 反映
エアスタンピード(命中), 透明化 対象ユニットID 解除 反映;STF_踏みつけ Shock(Low).wav
スラッシュエルボー(攻撃), タックル Whiz.wav;STF_背向け 1
スラッシュエルボー(命中), 打撃 FightHit(2).wav
フラッシュチョップ(攻撃), なぎ払い
フラッシュチョップ(命中), なぎ払い Whip.wav;STF_背向け 5 相手ユニットID -.wav
スパイラルDDT(攻撃), STF_バックジャンプ 速 正
スパイラルDDT(命中), 肩乗り 1;0.1;「YAHHH!!!」;足固め 1 Shock(Low).wav
パワーボム(攻撃), 格闘
パワーボム(命中), 「FUN!!」;立ち固め 1;0.1;「FUN!!.UNNN YAH!!」;FlyBy(High).wav;STF_高度叩きつけ
スタンガンヘッドバット(攻撃), 発光 紫 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;急降下
スタンガンヘッドバット(命中), 急降下 BreakOff.wav;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 -.wav;_
    0.1;「FUN! FUN! FUN! FUN!」;打撃 FightHit(1).wav;STF_背向け 1 -.wav;打撃 FightHit(1).wav;_
    STF_背向け 1 -.wav;打撃 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;超打 Explode.wav
スタンガンヘッドバット(クリティカル), 周囲回転 Animal\EFFECT_Hiyoko02.bmp PiyoPiyo.wav
ブーメランレイド(準備), -
ブーメランレイド(攻撃), 発光 紫 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;なぎ払い;斬撃;なぎ払い;斬撃
ブーメランレイド(命中), 打撃 FightHit(2).wav;打撃 FightHit(1).wav;打撃 FightHit(2).wav;打撃 FightHit(1).wav;_
    STF_スープレックス
ハイパーボム(攻撃), 発光 紫 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;格闘
ハイパーボム(命中), 0.1;「YAH!」;STF_スープレックス;0.1;「YAH! YAH!!」;STF_スープレックス;_
    1;「YAH! YAH!.HYPER! BOMB!!」;FlyBy(High).wav;STF_高度叩きつけ


# III3rdベース
ユン(STF)
旋風脚, 浴びせ蹴り
雷撃蹴(攻撃), STF_スーパーキック改
雷撃蹴(命中), 打撃
打開(攻撃), タックル -.wav;打突
打開(命中), 強打
絶招歩法(攻撃), スーパーパンチ 青
絶招歩法(命中), 強打 FightHit(1).wav
虎撲子(攻撃), STF_背向け 1 -.wav;5;打突 Warship.wav
虎撲子(命中), 超打 Bazooka.wav
二翔脚(攻撃), キック Swing(2).wav;キック Swing(2).wav
二翔脚(命中), 打撃 FightHit(2).wav;2;打撃 FightHit(2).wav
鉄山靠(攻撃), タックル -.wav;STF_逆回転 高速 1 -.wav;1.5;STF_背向け 1 -.wav;STF_背向け 3 Bazooka.wav
鉄山靠(命中), 超アッパー Warship.wav
槍雷連撃(準備), -
槍雷連撃(攻撃), 発光 紫 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;_
    格闘 Swing(2).wav;格闘 Swing(2).wav;格闘 Swing(2).wav;格闘 Swing(2).wav
槍雷連撃(命中), 打撃 FightHit(1).wav;2;打撃 FightHit(1).wav;2;打撃 FightHit(1).wav;2;打撃 FightHit(1).wav;_
    @戦闘アニメ_キック攻撃 -.wav;打撃;強打
揚炮(攻撃), 発光 紫 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;_
    打突 Warship.wav;2;STF_背向け 4 Bazooka.wav;打突 Warship.wav
揚炮(命中), 0.1;「へい!」;強打 Whip.wav;0.1;「へい! やっ!」;強打 Whip.wav;_
    0.1;「へい! やっ! たあぁっっ!!」;超アッパー Crash.wav
#飛天双龍陣,
幻影陣, 発光 紫 Charge(high).wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_分身発動 BeamSaber(3).wav 幻影陣

# 抜け 飛天双龍陣


# III3rdベース
ヤン(STF)
旋風脚, 浴びせ蹴り
雷撃蹴(攻撃), STF_スーパーキック改
雷撃蹴(命中), 打撃
蟷螂斬(攻撃), 突く武器突撃 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp 32 Swing.wav
蟷螂斬(命中), 斬撃;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp 32 -.wav;_
    斬撃;@戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 Wind\EFFECT_WindCutter(Blue)01.bmp 32 -.wav;斬撃
白虎双掌打(攻撃), STF_背向け 1 -.wav;5;打突 Warship.wav
白虎双掌打(命中), 超打 Bazooka.wav
穿弓腿(攻撃), キック Cannon.wav;透明化 対象ユニットID 反映
穿弓腿(命中), アッパー FightHit(1).wav;STF_頭上攻撃 浮き 相手タイル 90 FightHit(1).wav;_
    透明化 対象ユニットID 反映 解除
転身穿弓腿(攻撃), 発光 紫 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;キック AntiAirMissile.wav;透明化 対象ユニットID 反映
転身穿弓腿(命中), STF_アッパー連打 FightHit(1).wav 多;透明化 対象ユニットID 反映 解除;STF_背向け 1 -.wav;_
    強打;STF_背向け 1 -.wav;強打
雷震魔破拳(攻撃), 発光 紫 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;打突 Slash(3).wav
雷震魔破拳(命中), 刺突;振り上げ大斬撃 Slash.wav;Slash.wav;1;打撃突撃
#飛天双龍陣,
星影円舞, 発光 紫 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;@戦闘アニメ_分身発動 BeamSaber(3).wav 星影円舞

# 抜け 飛天双龍陣


# III3rdベース
まこと(STF)
吊るし喉輪・唐草, 立ち固め 1
閃空カカト落とし・剣, 浴びせ蹴り
直上正拳突き・吹上(攻撃), 打突
直上正拳突き・吹上(命中), STF_頭上攻撃 Bazooka.wav 浮き 相手タイル
直上正拳突き・吹上(解説), $(ユニット)は頭上へ正拳をはなった。
打ち下ろし手刀・颪(攻撃), ヘッドバット
打ち下ろし手刀・颪(命中), 唐竹割り Crash.wav
突進正拳突き・疾風(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Cannon.wav " "
突進正拳突き・疾風(命中), 点打 Bazooka.wav
暴れ土佐波砕き(攻撃), STF_バックジャンプ;発光 茶 Charge(high).wav 対象ユニットID;_
    STF_スーパーキック改 赤 AntiAirMissile.wav
暴れ土佐波砕き(命中), 0.1;「おりゃ!」;強打;0.1;「おりゃ! たっ!」;@戦闘アニメ_打突攻撃;_
    0.1;「おりゃ! たっ! せい!」;@戦闘アニメ_打突攻撃;強打;超アッパー Bazooka.wav;透明化 相手ユニットID 反映;_
    4;「おりゃ! たっ! せい! チェストォッ!!」;透明化 相手ユニットID 反映 解除;_
    STF_頭上攻撃 Warship.wav 浮き 相手タイル
正中線五段突き(攻撃), 打突 Bazooka.wav
正中線五段突き(命中), 強打 Warship.wav;@戦闘アニメ_連打攻撃 -.wav;連打 Warship.wav;2;@戦闘アニメ_打突攻撃 -.wav;_
    超打 Crash.wav
丹田練氣・攻めの型, 発光 茶 Charge(high).wav 対象ユニットID;ユニット変色 赤 -.wav


# III3rdベース
ショーン(STF)
ローリングソバット(準備), -
ローリングソバット(攻撃), STF_バックジャンプ 正 速
ローリングソバット(命中), 強打
ショーンパチキ(攻撃), ヘッドバット
ショーンパチキ(命中), 打撃;強打
リュウビキャク, 浴びせ蹴り
トルネード(攻撃), STF_バックジャンプ 正 速;なぎ払い;なぎ払い
トルネード(命中), 打撃 FightHit(1).wav;3;打撃 FightHit(1).wav;3;強打 FightHit(1).wav
ショーンタックル(攻撃), タックル
ショーンタックル(命中), 超打 BreakOff.wav;STF_踏みつけ FightHit(3).wav;STF_踏みつけ FightHit(3).wav
ドラゴンスマッシュ(攻撃), STF_バックジャンプ 垂直 回転 Cannon.wav
ドラゴンスマッシュ(命中), アッパー
ハドウバースト(攻撃), STF_真空波動拳 36 AntiShipMissile.wav
ハドウバースト(命中), ダメージ ブルー FightHit(1).wav;強打 FightHit(1).wav
ハイパートルネード(攻撃), スーパータックル 青;連打
ハイパートルネード(命中), 強打;1;連打 FightHit(1).wav;@戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃;連打;連打
ショウリュウキャノン(攻撃), アッパー;STF_バックジャンプ 垂直 アッパー 昇竜
ショウリュウキャノン(命中), 連打 FightHit(1).wav;2;STF_アッパー連打 多 FightHit(1).wav


# III3rdベース
オロ(STF)
まわし肘(攻撃), STF_背向け 1 -.wav;なぎ払い
まわし肘(命中), 打撃 Whip.wav
日輪掌(攻撃), 球電 -.wav
日輪掌(命中), 飛沫 黄 Explode(Small).wav
人柱渡り(攻撃), STF_スーパーキック改
人柱渡り(命中), 連打
鬼ヤンマ(攻撃), STF_バックジャンプ 垂直 回転 旋回音 速
鬼ヤンマ(命中), 強打 Whip.wav
仁王力(攻撃), 打突
仁王力(命中), STF_首狩り投げ 非回転;1;STF_首狩り投げ 非回転;STF_首狩り投げ 非回転
天狗石(準備), -
天狗石(攻撃), 発光 緑 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;_
    周囲回転 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 3 遅 BeamSaber(4).wav 対象ユニットID;_
    実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 遅 -.wav;実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 遅 -.wav
天狗石(命中), 強打;強打
夜行魂(攻撃), 発光 緑 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;投擲武器 Effect\EFFECT_TelePort(Green)01.bmp 80 -.wav 遅
夜行魂(命中), ロケットパンチ Effect\EFFECT_TelePort(Green)01.bmp 80 Whip.wav;2;_
    @戦闘アニメ_飛来アップ準備 Effect\EFFECT_TelePort(Green)01.bmp 遅 -.wav;連打 Whip.wav
鬼神力(攻撃), 発光 緑 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;打突
鬼神力(命中), STF_首狩り投げ 非回転;STF_首狩り投げ 非回転;STF_首狩り投げ 非回転;STF_首狩り投げ 非回転;_
    STF_首狩り投げ 非回転
天狗乱石(攻撃), 発光 緑 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;_
    周囲回転 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 3 遅 BeamSaber(4).wav 対象ユニットID;_
    実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 速 -.wav;実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 速 -.wav;_
    実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 速 -.wav;実弾発射 Weapon\EFFECT_Rock01.bmp 速 -.wav
天狗乱石(命中), 強打;強打;強打;強打
夜行大魂(攻撃), 発光 緑 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;投擲武器 Effect\EFFECT_TelePort(Yellow)01.bmp 120 -.wav 遅
夜行大魂(命中), 連打 Whip.wav;連打 Whip.wav
鬼神鎚(攻撃), 発光 緑 Charge(high).wav 対象ユニットID;1;STF_バックジャンプ 正 速
鬼神鎚(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;透明化 対象ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Jet.wav;12;_
    @戦闘アニメ_打ち下ろし攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(対象ユニット),"グラフィック")) -.wav;_
    透明化 解除 相手ユニットID 反映;透明化 解除 対象ユニットID 反映;_
    STF_踏みつけ Explode(Nuclear).wav;超爆発 -.wav

# 各種スーパーアーツの別verも一応作成


# III3rdベース
Q(STF)
腕部による上方攻撃<仮>, アッパー
転倒からの頭部痛撃<仮>(攻撃), キック;STF_背向け 2 倒れ FallDown.wav
転倒からの頭部痛撃<仮>(命中), 強打
高速度連続打撃<仮>(攻撃), なぎ払い;1;斬撃;1;なぎ払い
高速度連続打撃<仮>(命中), 打撃 FightHit(3).wav;2;打撃 FightHit(3).wav;2;打撃 FightHit(3).wav
突進頭部打撃<仮>(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Cannon.wav " "
突進頭部打撃<仮>(命中), 点打
突進下肢打撃<仮>(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Cannon.wav " "
突進下肢打撃<仮>(命中), @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;強打;STF_背向け 2 倒れ FallDown.wav 相手ユニットID
捕獲及び痛恨打撃<仮>(攻撃), 打突
捕獲及び痛恨打撃<仮>(命中), 立ち固め 1 遅;10;@戦闘アニメ_アッパー攻撃;超アッパー Crash.wav
突進及び致死連続打撃<仮>(攻撃), 発光 対象ユニットID 青 Charge(high).wav;@戦闘アニメ_テレポート発動 Cannon.wav " ";_
    打突;打突;打突;なぎ払い;打突
突進及び致死連続打撃<仮>(命中), 強打 FightHit(3).wav;強打 FightHit(3).wav;強打 FightHit(3).wav;_
    打撃 FightHit(1).wav;強打 FightHit(3).wav
爆発を伴う打撃や捕獲<仮>(攻撃), 発光 対象ユニットID 青 Charge(high).wav;ユニット変色 赤 対象ユニットID -.wav;打突
爆発を伴う打撃や捕獲<仮>(命中), 打撃;透明化 対象ユニットID 反映;超爆発;透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
    STF_背向け 5 倒れ -.wav
爆発を伴う打撃や捕獲<仮>(命中), 立ち固め 1;;透明化 対象ユニットID 反映;超爆発;透明化 対象ユニットID 解除 反映;_
    STF_背向け 5 倒れ -.wav
腹部及び後頭部への痛打<仮>(攻撃), 発光 対象ユニットID 青 Charge(high).wav;2;打突
腹部及び後頭部への痛打<仮>(命中), 大刺突 Explode.wav;10;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃 Swing.wav 黒;_
    唐竹割り Explode(Nuclear).wav;STF_バックジャンプ 上下反転 -.wav 回転 遅 相手ユニットID


# III3rdベース
トゥエルヴ(STF)
B.M.K., キック
N.D.L.(攻撃), 石柱 白 Swing(2).wav
N.D.L.(命中), 振り上げ Stab.wav
A.X.E.(攻撃), 回転斬撃
A.X.E.(命中), 回転斬撃
D.R.A., スーパーダイブ 白
X.N.D.L.(攻撃), 発光 対象ユニットID 青 Charge(high).wav;_
    岩柱 白 MultipleRocketLauncher.wav;岩柱 白 MultipleRocketLauncher.wav
X.N.D.L.(命中), 振り上げ Stab.wav;連突;振り上げ Stab.wav;振り上げ Stab.wav;連突
X.F.L.A.T.(攻撃), 変形 Anime\Animal\EFFECT_Pigeon01.bmp Charge(high).wav;スーパーダイブ
X.F.L.A.T.(命中), スーパーパンチ乱舞 白 Stab.wav;STF_頭上攻撃 浮き 相手タイル 速 90 Slash.wav;_
    STF_頭上攻撃 浮き 相手タイル 速 90 Slash.wav;STF_頭上攻撃 浮き 相手タイル 速 90 Slash.wav;_
    STF_頭上攻撃 浮き 相手タイル 速 90 Slash.wav;スーパーパンチ 白 Slash.wav


# III3rdベース
レミー(STF)
あまりに無垢なエギーユ, 格闘
ヴェルテュの残光(攻撃), STF_背向け 1 -.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_LightBullet(Green)01.bmp 遅
ヴェルテュの残光(命中), 飛沫 緑 Whip.wav
冷たく蒼いルグレ(攻撃), STF_バックジャンプ 正 速
冷たく蒼いルグレ(命中), 強打
マ・シェリの悲哀(攻撃), サマーソルト Swing(2).wav
マ・シェリの悲哀(命中), 斬り上げ
憤怒のシュペルノーヴァ(攻撃), 発光 対象ユニットID 緑 Charge(high).wav;1;_
    STF_背向け 1 -.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_LightBullet(Green)02.bmp;_
    STF_背向け 1 -.wav;実弾発射 Bullet\EFFECT_LightBullet(Green)02.bmp;_
    STF_背向け 1 -.wav;実弾発射 LightWeapon\EFFECT_LightArrow(Green)04.bmp
憤怒のシュペルノーヴァ(命中), 打撃 Whip.wav;打撃 Whip.wav;2;打撃 Whip.wav;打撃 Whip.wav;2;連打 Whip.wav
ヴィエルジュに安息を(攻撃), 発光 対象ユニットID 緑 Charge(high).wav;1;STF_逆回転 2 Swing(2).wav;_
    サマーソルト Swing(2).wav
ヴィエルジュに安息を(命中), 斬り上げ;斬り上げ;斬り上げ;3;斬り上げ;斬り上げ;斬り上げ;3;振り上げ大斬撃
傷心のノクテュルヌ(攻撃), 連打 Swing(2).wav;連打 Swing(2).wav
傷心のノクテュルヌ(命中), 連打;連打;STF_逆回転 1 高速 Swing(2).wav;STF_アッパー連打 Slash.wav


# III3rdベース
いぶき(STF)
巻き蹴り, 格闘
苦無(攻撃), STF_バックジャンプ 速;STF_逆回転 1 高速 -.wav;斬撃 二刀流 -.wav;_
    実弾発射 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp Bow.wav
苦無(命中), 刺突 Stab.wav
飛燕(攻撃), STF_スーパーキック改
飛燕(命中), 打撃 FightHit(3).wav;打撃 FightHit(3).wav
首折り(攻撃), 突く武器突撃 Bullet\EFFECT_GroundCutter(White)01.bmp Inori.wav
首折り(命中), スーパーパンチ 白 -.wav;肩乗り 1 速;超打 Slash.wav
雷打(攻撃), 格闘
雷打(命中), 立ち固め 1 -.wav 速;_
    @戦闘アニメ_発射連続描画攻撃 Common\EFFECT_LightningBall[01-03].bmp 32 1 2 Thunderbolt.wav;_
    強打 -.wav
風斬り(攻撃), STF_バックジャンプ 速 アッパー 垂直 Swing(2).wav
風斬り(命中), 振り上げ FightHit(2).wav
旋(攻撃), STF_背向け 0.5 -.wav;なぎ払い;STF_背向け 0.5 -.wav;なぎ払い;STF_背向け 0.5 -.wav;なぎ払い
旋(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;なぎ払い FightHit(2).wav;なぎ払い FightHit(2).wav
旋(命中), なぎ払い FightHit(2).wav;なぎ払い FightHit(2).wav;強打;STF_背向け 2 倒れ FallDown.wav 相手ユニットID
霞朱雀(攻撃), STF_バックジャンプ 速;発光 対象ユニットID 青 Charge(high).wav;1;_
    STF_逆回転 1 高速;斬撃 二刀流 -.wav;回転発射 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 速;_
    STF_逆回転 1 高速;斬撃 二刀流 -.wav;回転発射 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 速;_
    STF_逆回転 1 高速;斬撃 二刀流 -.wav;回転発射 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 速
霞朱雀(命中), 0.1;「忍法、霞朱雀!」;乱突 Slash.wav
闇時雨(攻撃), 発光 対象ユニットID 青 Charge(high).wav;1;投擲武器 Weapon\EFFECT_MulchThrowingSword02.bmp
闇時雨(命中), 刺突 Stab.wav;5;@戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";透明化 対象ユニットID 反映;横大斬撃;_
    センタリング 相手ユニットID 0.1;STF_逆横大斬撃;センタリング 対象ユニットID 0.1;横大斬撃;_
    センタリング 相手ユニットID 0.1;STF_逆横大斬撃;センタリング 対象ユニットID 0.1;横大斬撃;_
    センタリング 相手ユニットID 0.1;透明化 対象ユニットID 解除 反映
鎧通し(攻撃), 発光 対象ユニットID 青 Charge(high).wav;1;打突
鎧通し(命中), 0.1;「奥義、鎧通し!」;立ち固め 1 -.wav 速;_
    @戦闘アニメ_発射連続描画攻撃 Common\EFFECT_LightningBall[01-03].bmp 48 1 4 Thunderbolt.wav;_
    超打 Thunderbolt.wav
鎧通し(命中), 0.1;「これがイブキの超衝撃力!」;_
    @戦闘アニメ_発射連続描画攻撃 Explode\EFFECT_BigExplodeA(Red)[02-03].bmp 80 0.8 4 AntiShipMissile.wav;_
    @戦闘アニメ_発射連続描画攻撃 Beam2\EFFECT_HyperBeam(Red)[08-09].bmp 60 0.8 4 Bazooka.wav;_
    中ビーム 赤 Crash.wav;超打 -.wav


# III3rdベース
エレナ(STF)
ハンドスタンドキック(攻撃), STF_背向け 2 上下反転
ハンドスタンドキック(命中), 打撃
リンクステイル(攻撃), STF_背向け 1 上下反転;STF_背向け 1
リンクステイル(命中), 打撃;強打;STF_背向け 2 倒れ FallDown.wav 相手ユニットID
スピンサイズ(準備), -
スピンサイズ(攻撃), STF_背向け 0.5 -.wav;なぎ払い;STF_背向け 0.5 -.wav;なぎ払い
スピンサイズ(命中), なぎ払い FightHit(1).wav;なぎ払い FightHit(1).wav;STF_背向け 0.5 -.wav;_
    @戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;強打
ライノホーン(攻撃), STF_バックジャンプ 正 速 -.wav;STF_背向け 0.5 上下反転 -.wav;なぎ払い
ライノホーン(命中), 強打
スクラッチホイール, バックキック
マレットスマッシュ(攻撃), 浴びせ蹴り Swing(2).wav
マレットスマッシュ(命中), 打撃;強打
スピニングビート(攻撃), 発光 対象ユニットID 青 Charge(high).wav;1;バックキック 3
スピニングビート(命中), 打撃 Whip.wav;打撃 Whip.wav;2;打撃 Whip.wav;打撃 Whip.wav;2;連打 FightHit(1).wav
ブレイブダンス(攻撃), 発光 対象ユニットID 青 Charge(high).wav;1;STF_バックジャンプ 正 速 Cannon.wav
ブレイブダンス(命中), STF_背向け 1 倒れ -.wav;打撃;打撃 Whip.wav;STF_背向け 1 上下反転 -.wav;_
    連打 FightHit(2).wav;STF_背向け 1 -.wav;強打;STF_背向け 1 倒れ -.wav;打撃 Whip.wav;STF_背向け 1 -.wav;_
    強打;打撃;STF_背向け 1 -.wav;強打 Bazooka.wav
ヒーリング, 発光 対象ユニットID 青 Charge(high).wav;1;ユニット変色 白 -.wav


# III3rdベース
ダッドリー(STF)
ダッキングストレート(攻撃), ヘッドバット -.wav;打突
ダッキングストレート(命中), 打撃
ダッキングアッパー(攻撃), ヘッドバット -.wav;振り上げ
ダッキングストレート(命中), アッパー
ショートスイングブロー(攻撃), Cannon.wav;透明化 対象ユニットID 反映;3;格闘
ショートスイングブロー(命中), 強打
マシンガンブロー(攻撃), @戦闘アニメ_テレポート発動 Whiz.wav " ";連打 Swing(2).wav
マシンガンブロー(命中), 連打 Whip.wav;STF_背向け 1 -.wav;強打
ジェットアッパー(攻撃), STF_バックジャンプ 垂直 アッパー Swing(3).wav
ジェットアッパー(命中), 超アッパー
クロスカウンター(攻撃), 格闘 Bazooka.wav
クロスカウンター(命中), 強打 FightHit(1).wav
コークスクリューブロー(攻撃), 発光 対象ユニットID 青 Charge(high).wav;1;スーパーパンチ 青
コークスクリューブロー(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;連打 FightHit(1).wav;連打 FightHit(1).wav;_
    スーパーパンチ 青 FightHit(1).wav;透明化 対象ユニットID 反映 解除
ロケットアッパー(攻撃), 発光 対象ユニットID 青 Charge(high).wav;2;アッパー;アッパー;_
    STF_バックジャンプ 垂直 アッパー 回転 旋回音 Swing(3).wav
ロケットアッパー(命中), 連打 FightHit(1).wav;3;連打 FightHit(1).wav;2;STF_アッパー連打 FightHit(1).wav
ローリングサンダー(攻撃), 発光 対象ユニットID 青 Charge(high).wav;1;ヘッドバット Swing(3).wav
ローリングサンダー(命中), 打撃 FightHit(3).wav;打撃 FightHit(3).wav;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 FightHit(2).wav;_
    打撃 FightHit(2).wav;打撃 FightHit(2).wav;@戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃 FightHit(3).wav;_
    打撃 FightHit(3).wav;打撃 FightHit(3).wav;STF_背向け 1 -.wav;超打 Bazooka.wav
    

# III3rdベース
ネクロ(STF)
エルボーキャノン(攻撃), STF_背向け 1
エルボーキャノン(命中), 打撃
ドリルキック(準備), -
ドリルキック(攻撃), STF_スーパーキック改
ドリルキック(命中), 打撃
ライジングコブラ(攻撃), STF_背向け 3 倒れ -.wav;斬撃
ライジングコブラ(命中), 斬撃 Whip.wav
フライングバイパー(攻撃), STF_バックジャンプ 正 振り下ろし Swing(2).wav
フライングバイパー(命中), 刺突 FightHit(1).wav
スネークファング(攻撃), 発射連続描画 Beam\EFFECT_Beam(Purple)[04-05].bmp 60 2 1 前面 Whiz.wav
スネークファング(命中), 小ビーム 紫 BreakOff.wav;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;_
    STF_バックジャンプ 垂直 上下反転 相手ユニットID -.wav;STF_背向け 相手ユニットID 上下反転 5 Shock(Low).wav
トルネイドフック(攻撃), STF_背向け 0.5 -.wav;なぎ払い;STF_背向け 0.5 -.wav;なぎ払い;STF_背向け 0.5 -.wav;なぎ払い
トルネイドフック(命中), 強打 Whip.wav;強打 Whip.wav;強打 Whip.wav
電磁ブラスト(攻撃), 大放電 対象ユニットID
電磁ブラスト(命中), 大電撃 Whip.wav;放電
エレクトリックスネーク(攻撃), 発光 対象ユニットID 緑 Charge(high).wav;1;なぎ払い -.wav;_
    実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp BeamSaber(4).wav;_
    実弾発射 Bullet\EFFECT_GroundCutter(Green)01.bmp BeamSaber(4).wav
エレクトリックスネーク(命中), 大電撃 緑 Whip.wav;放電
超電磁ストーム(攻撃), 発光 対象ユニットID 緑 Charge(high).wav;1;_
    大放電 緑 対象ユニットID;大放電 緑 対象ユニットID
超電磁ストーム(命中), 大電撃 緑 Whip.wav;放電
スラムダンス(攻撃), 発光 対象ユニットID 緑 Charge(high).wav;1;格闘
スラムダンス(命中), STF_スープレックス;3;STF_スープレックス;3;STF_スープレックス


# III3rdベース
ヒューゴー(STF)
ハンマーフック(準備), -
ハンマーフック(攻撃), タックル -.wav;なぎ払い
ハンマーフック(命中), 強打
ボディプレス(攻撃), ジャンプ Swing(3).wav
ボディプレス(命中), 強打
モンスターラリアット(攻撃), タックル Warship(8Shot).wav
モンスターラリアット(命中), スーパータックル 赤 Crash.wav
ジャイアントパームボンバー(攻撃), 斬撃 二刀流 Walk(Snow).wav
ジャイアントパームボンバー(命中), 強打 Whip.wav
ウルトラスルー(攻撃), 格闘
ウルトラスルー(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_投擲武器攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) 遅;_
    STF_背向け 倒れ 4 相手ユニットID Shock(Low).wav;透明化 相手ユニットID 解除 反映
S・D・バックブリーカー(攻撃), ジャンプ
S・D・バックブリーカー(命中), スーパーバックブリーカー;背負い固め 1 -.wav 速;投げ飛ばし
ミートスカッシャー(攻撃), タックル Warship(8Shot).wav
ミートスカッシャー(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_突く武器突撃攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック")) Warship(8Shot).wav;_
    STF_バックジャンプ 速 正;超打 Crash.wav
ムーンサルトプレス(攻撃), 格闘
ムーンサルトプレス(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;STF_バックジャンプ 回転 正 旋回音;_
    Explode(Nuclear).wav;STF_踏みつけ プレス -.wav;透明化 相手ユニットID 解除 反映
ハンマーマウンテン(準備), -
ハンマーマウンテン(攻撃), 発光 対象ユニットID 赤 Charge(high).wav;1;なぎ払い;STF_背向け 1 -.wav;なぎ払い
ハンマーマウンテン(命中), 強打;強打;STF_背向け 1 -.wav;強打 FightHit(1).wav;強打 FightHit(3).wav;_
    @戦闘アニメ_白兵武器攻撃 二刀流 -.wav;強打 Whip.wav
メガトンプレス(攻撃), 発光 対象ユニットID 赤 Charge(high).wav;1;ジャンプ -.wav
メガトンプレス(命中), 立ち固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;_
    @戦闘アニメ_突く武器急降下攻撃 ("Unit\" & Info("ユニット",UnitID(相手ユニット),"グラフィック"));_
    STF_逆回転 高速 5;透明化 対象ユニットID 反映;ディレイ FlyBy(High).wav 8;_
    STF_踏みつけ プレス Explode(Nuclear).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映;透明化 相手ユニットID 反映
ギガスブリーカー(攻撃), 発光 対象ユニットID 赤 Charge(high).wav;1;格闘
ギガスブリーカー(命中), 0.1;「アイン!」;スーパーバックブリーカー;2;「アイン! ツヴァイ!」;スーパーバックブリーカー;_
    立ち固め 1;透明化 相手ユニットID 反映;0.1;「アイン! ツヴァイ! ドライ!」;STF_バックジャンプ 回転 正 旋回音;_
    0.1;「アイン! ツヴァイ! ドライ! エンデ!」;Explode(Nuclear).wav;STF_踏みつけ プレス -.wav;_
    透明化 相手ユニットID 解除 反映


# III3rdベース
ユリアン(STF)
クォーラルパンチ, 打突
メタリックスフィア(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LargeElectric(Black)01.bmp 反動
メタリックスフィア(命中), 飛沫 黒 Explode(Small).wav;放電
チャリオットタックル, タックル
バイオレンスニードロップ(攻撃), スーパーキック
バイオレンスニードロップ(命中), 強打
デンジャラスヘッドバット(攻撃), STF_バックジャンプ 正 振り下ろし
デンジャラスヘッドバット(命中), 強打
ユピテルサンダー(攻撃), 発光 対象ユニットID 黒 Charge(high).wav;4;_
    実弾発射 Effect\EFFECT_TelePort(Black)02.bmp 80 反動 AntiShipMissile.wav 遅
ユピテルサンダー(命中), 連打;放電
タイラントバニッシュ(攻撃), 発光 対象ユニットID 黒 Charge(high).wav;1;タックル
タイラントバニッシュ(命中), 強打;@戦闘アニメ_タックル攻撃 -.wav;強打;@戦闘アニメ_タックル攻撃 -.wav;強打;_
    @戦闘アニメ_タックル攻撃 -.wav;強打;2;スーパータックル 黒 Crash.wav


# III3rdベース
ギル(STF)
クォーラルキック(攻撃), 刺突 Swing.wav
クォーラルキック(命中), 打撃
パイロキネシス(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LargeElectric(Red)01.bmp 反動 FlameThrower.wav
パイロキネシス(命中), 炎
クリオキネシス(攻撃), 実弾発射 Common\EFFECT_LargeElectric(Blue)01.bmp 反動 Ice.wav
クリオキネシス(命中), 凍結
サイバーラリアット(攻撃), タックル
サイバーラリアット(命中), スーパーパンチ 赤;STF_背向け 3 倒れ 相手ユニットID Crash.wav
サイバーラリアット(命中), スーパーパンチ 青;STF_背向け 3 倒れ 相手ユニットID Crash.wav
サイバーラリアット(命中), @戦闘アニメ_大炎斬撃攻撃;炎斬撃
サイバーラリアット(命中), @戦闘アニメ_大炎斬撃攻撃 青 Ice.wav;凍斬撃
ムーンサルトニードロップ, 急降下
サイコヘッドバット(攻撃), STF_バックジャンプ 正 振り下ろし
サイコヘッドバット(命中), 強打
メテオストライク(攻撃), 発光 対象ユニットID 白 Charge(high).wav;2;_
    @斜め落ち共通 Rock\EFFECT_LargeRock(White)01.bmp Storm.wav;_
    @斜め落ち共通 Rock\EFFECT_LargeRock(White)01.bmp Storm.wav;隕石 Storm.wav;隕石 Storm.wav
メテオストライク(命中), 凍結;凍結;炎;炎
セラフィックウイング(攻撃), 発光 対象ユニットID 白 Charge(high).wav;2;_
    STF_バックジャンプ 垂直 -.wav;@戦闘アニメ_翼準備 二刀流 AntiShipMissile.wav;_
    地面衝撃 対象ユニットID Bazooka.wav;地面衝撃 対象ユニットID Bazooka.wav;_
    地面衝撃 対象ユニットID Bazooka.wav;地面衝撃 対象ユニットID Bazooka.wav;地面衝撃 対象ユニットID Bazooka.wav
セラフィックウイング(命中), 超打 Crash.wav;超打 Crash.wav;超打 Crash.wav;超打 Crash.wav;超打 Crash.wav


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