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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【5311】TOTだけあって何でTOIとTOHがな...

名前
 早苗☆
投稿日時
 - 2010年09月11日(土) 19時58分 -
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というわけで発案してみました。
TOIとTOHの自分的な案を…。
まずはTOI。「前世」をネタにしたもの。
味方は全員術も使えるのでちょっと改造があります。
該当するキャラは術に射属性、技に格属性!
他の技は自由にどうぞ。ただし個数注意。
## ルカ ##
性格は弱気、ヴェイグと同じ大剣使い、少年の癖に振るのが早い
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36, Lv4, 41, Lv5, 50
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 30, Lv5, 36, Lv6, 42
---
性別=男性
技 合計5、彼の代名詞
を引くと4
魔神剣、真空破斬、絶空魔神撃のどれか…複数OKです!遠隔がいるから。
裂空斬→火炎裂空…彼の代名詞
術 あと2個攻撃炎属性
シャープネス…これが攻略の鍵、主人公だからね。
## イリア ##
性格は強気、二丁拳銃のガンマン、称号「はじけ娘」まである
特殊能力
術Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 35, Lv6, 41
迎撃Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 36
---
用語名=格闘 銃弾
性別=女性
技 合計3、あと2
アクアレイザー…秘奥義発動トリガーとして、遠隔ダウンに。
ちなみにGSC汎用データを使う場合は早撃ちの弾数カット版を通常攻撃に。
術 回復2の攻撃3水冷属性で。指定はこれだけ。
## スパーダ ##
ロイドと性格が正反対、疾風スパーダ、非公式4代目ス(ry
特殊能力
術Lv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 28, Lv4, 36
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 17, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 41
---
性別=男性
格闘武器指定
技 合計4、あと2
魔神剣、魔神剣・双牙、魔神連牙斬のどれか…ランクアップ1つ。
虎牙破斬→虎牙連斬…虎牙ルンルン!
術 合計4、雷と風でお願い。
#他2人、エルは格闘キャラとだけいっておこう。
アンジュ…「ご寄進、感謝します」
ま、ローバーアイテムと回復を忘れずに。
リカルド…カラフルエレメンタルマスター。以下の用語名使うこと
用語名=格闘 銃剣
銃剣なので近距離の時は槍技をつかうようになります。

【5312】TOH援護案

名前
 早苗☆
投稿日時
 - 2010年09月11日(土) 20時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
TOHえんごアニメ.txt ファイルサイズ: 3.1KB
メッセテンプ
(援護)(解説), $(ユニット)は(技名)で援護をさせた!
以下のキャラ本人も出す際は注意してください。
#取っ手付きの棒>マオ
F・フレイム(援護),     1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AADA, +30,火KL0
#初めのトンファーは特技扱い。画面端に追い込めば有効。2ヒットもすれば割りと強い。
#金色の額あて>てとれー
緋桜轟衝牙(援護),     1600, 1, 3, -5, -, 30,  -, BACB, -10,格P地
#蹴りと集気は特技扱い。空の敵には当たり辛いものの貴重な地属性なので弱点を突きたい時に。
#赤い宝玉のブローチ>ぷれせあ
弧月閃(援護),         1300, 1, 2, +20, -, 10,  -, AAAA, +10,武格JL1
翔月双閃(援護),         2600, 1, 2, +20, -, 60,  -, AAAA, +10,武格JL1連L2
# 弧月閃(→月閃空破)多少は当てやすい。翔月双閃は自作。調整頼む。
#真っ赤なブーツ>ろいど
虎牙破斬(援護),         1700, 1, 2, -5, -, 25,  -, AAAA, +0,武格
#虎牙連斬の下位互換,何故か最後の一撃でダウン。「虎牙るんるん」はこれのネタ
#螺子の手袋>せねる。軽岩砕落撃はなかった
礫岩迫落撃(援護),     2200, 1, 2, +20, -, 50,  -, AAAA, +0,格接KL1術
#原作と違い相手がダウンしてるかどうかは無関係。
#原作同様ダウン中でも叩き起こすが結局ダウンする
#原作データの仕様で術技能持ちだと消費が下がる。
#インテリメガネ>じぇいど
イグニートプリズン(援護),2100, 1, 4, -10, -, 60,  -, AADA, +0,魔術火
#原作データの仕様で術技能持ちだと消費が下がる。
#不気味な人形>あにす。まわるのでこれで。
双旋牙(援護),         1000, 1, 2, +20, -,  5,  -, AAAA, +0,格突M投L1識
#これといって上げる点がないほど普通
Xバスター(援護),     2100, 1, 3, +10, -, 50,  -, AACA, +0,BAL7
#スパイラルドライバー程ではないが、射程は充分長く
#地上,低空の射程内全敵にヒットするのでオススメ!
#発動時の使用者とターゲットの位置にだけ注意。
#このぬいぐるみの正式名称は『DXデカ・トクナガ』
#山吹色のタイ>なたりあ
ピアシスライン(援護),     1400, 1, 5, -5, -, 20,  -, AABA, +10,格実
#使用人のベスト>ガイガイ
秋沙雨(援護),         1400, 1, 2, +0, -, 10,  -, AAAA, +10,武格
#他のデータからとってきますた。
#少年猟師の変な手甲>りっど
極光壁(援護),         1000, 1, 3, +20, -, 50,  -, AAAA, +20,M投L2識S格
#白いマフラー>カイウス
ビーストブロウ(援護),     1800, 1, 2, +15, -, 10,  -, AAAA, +20,格突
#大輪の髪飾り>ルビア、レイズデッドはいつもどうり不可能
フォトン(援護),         1500, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, +10,魔術B
#原作データの仕様で術技能持ちだと消費が下がる。
#黒革のチョーカー>ルーティ…スナイプエア→ローバーアイテム
スナイプエア(援護),     1200, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +0,武格JL1
#上はデータがありますが…。アイテム名はネット、技名は動画。
#明星の腕輪>ゆーり、PS3版攻略本参考に自作
円閃牙(援護),         1800, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +0,武格連L6
#近接呼び出しの飛距離2。回数気力HP無視弾数はTP(EN)消費に変更
#サドル付きのホウキ
#アーチェ…たんなるしゃげき>GROOVYアーチェ
#ファイアレーザー(前)→フリーズランサー(後)→スパークウェーブ(横)
#原作と比べるとかなり範囲は狭い
#密航者の鎧
#スタン…魔神剣→裂空斬
#青いスカーフ
#ロニ…1.空破特攻弾2.スパイラルドライバー3.ファイナルプレイヤー
#1.軌道はかなり緩い放物線だが小さな敵にもあたる。
#2.使用者と同じ高さを、端から端まで我が道突き進む。とにかく当たる。
#画面端だとえらい事になるほど当たる。発生も早い。
#3.最後の光線だけ。敵が動かなければ当たる。
#仮面のようなもの
#ジューダス…千裂虚光閃
#お馴染みの振り向きモーションに判定はない。
#大きな剣
#るか…崩昇襲斬/るかは「弱気少年、でも素早い」大剣士です。
#ガンホルダー
#いりあ…タイドバレット/るかとイリアは↑のスレにいます。
#TOHうぃきから説明文までとってきたの。

【5313】TOH援護案追記

名前
 早苗☆
投稿日時
 - 2010年09月11日(土) 21時01分 -
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アニメはそのまま寄付しました。
>#上はデータがありますが…。アイテム名はネット、技名は動画。
>#TOHうぃきから説明文までとってきたの。
ネット→TOHうぃき、動画→保存していた
>#明星の腕輪>ゆーり、PS3版攻略本参考に自作
>円閃牙(援護),         1800, 1, 2, +0, -, 15,  -, AAAA, +0,武格連L6
PS3版攻略本…バンナム公式本。
>#るか…崩昇襲斬/るかは「弱気少年、でも素早い」大剣士です。
>#いりあ…タイドバレット/るかとイリアは↑のスレにいます。
一番最初のスレです。TOIですから。
>#近接呼び出しの飛距離2。回数気力HP無視弾数はTP(EN)消費に変更
近接援護で遠くに呼び出せるのは投稿者の妄想?かもしれない。
回数気力HP無視弾数はTP(EN)消費に変更と言うのは援護の都合上。

【5314】あー、忘れてました。

名前
 早苗☆
投稿日時
 - 2010年09月11日(土) 21時03分 -
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私はもうこのくらいでこのスレには書き込みません。
あとは皆さんでどうぞ。

【5315】ツリー凍結措置&早苗☆さんへの警告

名前
 三笠@代表
投稿日時
 - 2010年09月11日(土) 21時45分 -
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どうも、三笠です。

当ツリーは、データ討議掲示板への書き込みとしては著しく不適切です。
よって、本ツリーは管理人権限により凍結とします。
また、提示されたデータの一切は無効とし、今後関係データの討議において
何ら拘束力を持たないものとします。

その上で、早苗☆さんへは管理人権限に基づき警告を発させていただきます。
まずは、GSCwiki内に記載されている、「データ討議上の注意」をご覧下さい。

>議長役の心得

>1.はじめに
>
> データ掲示板では、新規データ、改定データいずれも、原則ツリーを立ち上げた方が議長役として討議の進行を行います。議長役をする方は、下記の心得を守ってください。

データ討議は議長として議論をとりまとめる方が開始するものです。
よって、ツリーを立ち上げながら「レスをしません」というのは通りません。


>4.新作データ討議に必要なデータ
>
> シナリオで運用する上で必要と思われるだけのpilot.txtとrobot又はunit.txtがあれば討議開始が可能です。ただし、討議終了段階までにpilot_message.txtも用意してください。また、必ずデータが動作するかも確認してください。
>
> それ以外のデータに関しては必要に応じてで構いませんが、できるだけ充実させることが望ましいです。

早苗☆さんが提示されたものは、実働可能なデータからはほど遠く、
討議開始が可能な条件を満たしていません。


加えて、早苗☆さんはこれまでも、データ掲示板において
不規則発言を数多くされているのを確認しています。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=4845;id=data_human2
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5082;id=data_human2
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5179;id=data_human2
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=5310;id=data_human2

これらの不規則発言は、「データ討議上の注意」以前に、
掲示板でのやり取りにおける基本的な礼儀、マナーすら守れていません。


上記の問題を踏まえ、管理人として、早苗☆さんには
今後書き込みをする際は、不規則発言は厳に慎み、
マナーと「データ討議上の注意」を遵守することを求めます。

今後も早苗☆さんの発言に改善の見込みが見られない場合、
データ掲示板においてアクセス制限を発動する場合もあります。


それでは失礼します。

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