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【5395】VANQUISH初稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年01月04日(火) 23時58分 -
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引用なし
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 あけましておめでとうございます。瓜実です。

 今回は昨年のうちに出したかったものの間に合わなかったデータ、『VANQUISH』です。
 他に作り途中のデータもありますが……
 BAYONETTAはピロートークとロダンがまだ取れなくて停止中。
 DMC4はダンテの表現に悪戦苦闘中。
 うみねこはひぐらしの流れから格ゲーと本編でデータが作れないかいじり中。
 ストライクウィッチーズは先日出た資料集などから鋭意製作中です。ついでに一期から二期の間の話である白銀のデータを作りたいところですが、肝心のハードが……

 というわけで先にこちらのデータになりました。アニメ、メッセージは未完成なので、投稿予告までには完成させます。

 以上です。それでは、今年も一年よろしくお願いします。

【5396】パイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年01月05日(水) 00時07分 -
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引用なし
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## DARPA

サム=ギデオン
サム, 男性, VANQUISH, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 37, Lv5, 48
144, 147, 149, 157, 172, 161, 強気
SP, 60, 直撃, 1, ひらめき, 6, 気合, 14, 熱血, 18, 集中, 24, 魂, 36
VNQS_SamGideon.bmp, VANQUISH.mid

# 395/403 +ひらめき/集中
# 410/423(ARモード)


エレナ=イヴァノワ
エレナ, 女性, VANQUISH(サム=ギデオン専属サポート), AAAA, 100
特殊能力
サポートLv3, 1
1, 1, 1, 1, 164, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 応援, 8, 助言, 11, 信頼, 17, 目眩し, 24, かく乱, 31
VNQS_ElenaIvanova.bmp, VANQUISH.mid

# オマケデータです。使う場合は注意してください。


## アメリカ合衆国海兵隊

ロバート=バーンズ
バーンズ, 男性, VANQUISH, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 34
耐久Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 29, Lv4, 42
SP消費減少Lv3=不悪友 鉄壁 激闘, 1
142, 153, 149, 134, 167, 156, 超強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 激闘, 5, ド根性, 9, 熱血, 15, 突撃, 21, 必中, 24
VNQS_RobertBurnsn.bmp, VANQUISH.mid
===
耐久=解説 "装甲を$(Int(Skill(耐久) / 20 * 100))%増加させ、$(Int(Info(対象ユニットID, 装甲) * (Skill(耐久) / 20 + 1)))としてダメージ計算を行う。"

# 365/352(L) +必中/鉄壁
# 375/362(L)

##  頼れる仲間にして後半のボス。
##  SRC的には再度仲間にするのも十分考えられます。
##  不悪友はやりすぎでしょうか?


海兵隊(VANQUISH)(汎用)
海兵隊, 男性, VANQUISH, AAAA, 120
特殊能力なし
125, 130, 135, 135, 140, 145, 普通
SP, 50, 根性, 1, 我慢, 15, 信頼, 30
VNQS_Soldier.bmp, VANQUISH.mid

##  バーンズとともに作戦に参加し、多くがやられる味方。
##  主に護衛対象役でしょうか。


海兵隊精鋭部隊(VANQUISH)(汎用)
海兵隊, 男性, VANQUISH, AAAA, 120
特殊能力
メッセージ=海兵隊(VANQUISH)(汎用), 1
130, 140, 145, 140, 150, 150, 強気
SP, 50, 集中, 1, 我慢, 10, 痛撃, 20
VNQS_Soldier.bmp, VANQUISH.mid

##  バーンズとともに敵になる部隊。後半の強ザコです。


## ロシアの星

ヴィクトール=ザイツェフ(汎用)
ザイツェフ, 男性, VANQUISH, AAAA, 190
特殊能力なし
140, 156, 145, 151, 174, 160, 強気
SP, 50, 集中, 1, 策謀, 8, 熱血, 14, ひらめき, 23, 奇襲, 32, 戦慄, 40
VNQS_VictorZaitsev.bmp, VANQUISH.mid

##  最期が自爆だとちょっとボスとして情けないので、置き換えて戦慄に。


カジュアルAI(VANQUISH)(ザコ)
AI, -, VANQUISH, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 120, 120, 120, 130, 140, 普通
SPなし
VNQS_AI.bmp, VANQUISH.mid


ノーマルAI(VANQUISH)(ザコ)
AI, -, VANQUISH, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 135, 135, 140, 145, 普通
SPなし
VNQS_AI.bmp, VANQUISH.mid


ハードAI(VANQUISH)(汎用)
AI, -, VANQUISH, AAAA, 90
特殊能力なし
140, 140, 150, 150, 150, 150, 強気
SPなし
VNQS_AI.bmp, VANQUISH.mid


ゴッドハードAI(VANQUISH)(汎用)
AI, -, VANQUISH, AAAA, 110
特殊能力なし
150, 150, 155, 155, 160, 155, 超強気
SPなし
VNQS_AI.bmp, VANQUISH.mid

##  手加減を忘れた敵用。並のネームドなら圧倒される性能。
##  公式ブログで紹介されていた『ゲーム的手加減抜きの本来の強さ』らしい
## ので、ネタではありますがデータ化。
##  ザコのゲオルギーでさえエイムが上手な人でも相打ち〜撃ち負けるほどの
## 超反応と命中精度、火力を誇るようになります。

【5397】ユニット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年01月05日(水) 00時20分 -
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引用なし
パスワード
## DARPA #############################################################

バトルスーツARS
バトルスーツARS, (VANQUISH(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
変形=ARモード バトルスーツARS・ARモード <ENLv2>
ARモード=解説 運動性+20、迎撃Lv+2、EN消費Lv2付加。;ENが20%以上ある場合使用可能。
4300, 150, 900, 85
BABB, VNQS_ARS.bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA,  +0, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突


バトルスーツARS・ARモード
バトルスーツARS, (VANQUISH(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
パイロット能力強化=迎撃Lv2
EN消費Lv2
必要技能=ENLv2
変形=ARモード終了 バトルスーツARS
ノーマルモード=バトルスーツARS 消耗なし
ARモード終了=解説 ARモードを終了する。また、ENが20%未満になると強制的に終了する。
4300, 150, 900, 105
BABB, VNQS_ARS(AR).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, +10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA,  +0, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突

##  近接戦闘は近接攻撃やボス戦で出てくるカウンター攻撃をまとめたものです。
##  ボス戦のカウンターはゲージを消費しませんが、通常の近接戦闘は高火力で
## ゲージを全て消費するという仕様のため、火力高めで気力制限が無い変わりに
## ENを多く消費します。

##  ブーストによる高機動、初期から撃てる1800など優秀ですが、変わりにそれ
## らを多く活用するとARモードでいられる時間が減っていきます。
##  どのタイミングでブーストし、近接攻撃を行い、ARモードを起動するかが
## 大切になります。


バトルスーツARS(リミッター解除)
バトルスーツARS, (VANQUISH(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
EN回復Lv1
変形=ARモード バトルスーツARS・ARモード(リミッター解除) <ENLv2>
ARモード=解説 運動性+20、迎撃Lv+2、EN消費Lv1付加。;ENが20%以上ある場合使用可能。
4300, 150, 900, 85
BABB, VNQS_ARS(R).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, +10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA,  +0, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突


バトルスーツARS・ARモード(リミッター解除)
バトルスーツARS, (VANQUISH(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
パイロット能力強化=迎撃Lv2
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
変形=ARモード終了 バトルスーツARS(リミッター解除)
ノーマルモード=バトルスーツARS(リミッター解除) 消耗なし
ARモード終了=解説 ARモードを終了する。また、ENが20%未満になると強制的に終了する。
4300, 150, 900, 105
BABB, VNQS_ARS(AR)(R).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, +10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA,  +0, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突

##  最終戦でボスのうち片方を倒すとなるリミッター解除モードです。
##  ゲージとゲージの回復量が大幅に上昇します。ARモードをEN消費で再現
## しているため、ENはそのままで通常モードでEN回復、ARモードでの消耗
## が半減して効果時間が延びます。
## 「身体に負担が!」と言われますが、どれだけ戦闘に時間をかけても終了まで
## モードが継続するため、終盤用の形態としています。


## アメリカ海兵隊 #########################################################

## ロバート=バーンズ

ロバート=バーンズ
ロバート=バーンズ, (VANQUISH(ロバート=バーンズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力なし
5800, 130, 1200, 60
CACB, VNQS_RobertBurnsnU.bmp
ナイフ,       900, 1, 1, +30,  -, -, -, AAAA, +0, 武
ガトリングガン,  1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃連L10

##  味方の時のバーンズ。高い耐久力を持ち威力1500をばら撒けますが、足が遅
## く最大火力には欠けています。


ロバート=バーンズ(パワードスーツ)
ロバート=バーンズ, (VANQUISH(ロバート=バーンズ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=機
大型シールド
ホバー移動
5800, 130, 1200, 70
CACB, VNQS_RobertBurnsn(PS)U.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
拡散ミサイル,    1300, 2, 3,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 実HM投L1
ガトリングガン,   1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
小型ミサイル,    1600, 2, 4, +10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実H
ハンドビット,    1800, 1, 3, +20,  1, 40, 110, AAAA, +10, 実追縛永AL1
ロケットランチャー, 2000, 2, 4,  +0,  2,  -, 120, AABA,  +0, 実

##  敵ボス時のバーンズ。ホバー移動を可能にするパワードスーツと武器を内
## 蔵した大型の盾を装備したため、欠点が補われています。
##  かなり強力になるので、シナリオで再度仲間にするときこちらのままだと
## 強力になってしまうので注意が必要になります。


## 海兵隊

海兵隊(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力なし
3800, 80, 700, 60
CACB, VNQS_SoldierU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
アサルトライフル, 1000, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 銃連L5
手榴弾,      1200, 1, 2, -10,  2, -, 110, AABA, +0, 攻実間

## 味方となって一緒に行動する部隊。護衛対象などで使ってください。


海兵隊精鋭部隊(A)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 1000, 70
CACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 銃連L5
手榴弾,      1400, 1, 2, -10,  4, -, 110, AABA, +0, 攻実間


海兵隊精鋭部隊(A)(飛行)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
空陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 800, 80
AACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 銃連L5
手榴弾,      1400, 1, 2, -10,  4, -, 110, AABA, +0, 攻実間


海兵隊精鋭部隊(S)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 1000, 70
CACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
スナイパーライフル, 1400, 2, 5,  +0,  6, -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,       1400, 1, 2, -10,  4, -, 110, AABA,  +0, 攻実間


海兵隊精鋭部隊(S)(飛行)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
空陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 800, 80
AACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
スナイパーライフル, 1400, 2, 5,  +0,  6, -,  -, AABA, +10, 銃
手榴弾,       1400, 1, 2, -10,  4, -, 110, AABA,  +0, 攻実間


海兵隊精鋭部隊(R)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 1000, 70
CACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
手榴弾,       1400, 1, 2, -10,  4, -, 110, AABA, +0, 攻実間
ロケットランチャー, 1600, 2, 4, -20,  3, -,  -, AABA, +0, 実H


海兵隊精鋭部隊(R)(飛行)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 800, 80
CACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 突
手榴弾,       1400, 1, 2, -10,  4, -, 110, AABA, +0, 攻実間
ロケットランチャー, 1600, 2, 4, -20,  3, -,  -, AABA, +0, 実H

## 最後のザコ敵となる精鋭部隊。地上の部隊は防御高め、飛行してるのは運動
## 高めとなっています。


## ロシアの星 #############################################################

## ボス

アルゴス(VANQUISH)
アルゴス, VANQUISH, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
弱点=機
パーツ分離=変形 アルゴス(人型形態)(VANQUISH)
変形=解説 四速状態で破壊された時、人型形態へと変形する。
6000, 200, 1000, 60
DACA, VNQS_Argus.bmp
機関砲,       1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L8
踏み潰し,      1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
機雷,        1400, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 実M全
対人ビーム砲,    1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
小型ミサイル,    1600, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実H連L5
主砲,        1800, 2, 4,  +0,  6,  -, 110, AABA, +10, -


アルゴス(人型形態)(VANQUISH)
アルゴス, VANQUISH, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
弱点=機
ノーマルモード=アルゴス(人型形態)(VANQUISH)
6000, 200, 1200, 60
DACA, VNQS_Argus(H).bmp
機関砲,         1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L8
小型レーザー,      1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
機雷,          1400, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 実M全
小型ミサイル,      1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実連L5
中型クラスターミサイル, 1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実連L3
大型ミサイル,      1900, 3, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実H
超大型レーザー砲,    2000, 1, 5, -10,  -, 80, 110, AACA,  +0, BM直

##  人型は武装が多すぎるため、対人ビームを省略しています。
##  基本的に変形前より変形後のほうがほぼ全ての面でやっかいです。


バザード(飛行形態)
バザード, VANQUISH, 1, 1
空, 4, LL, 6000, 140
特殊能力
弱点=機
変形=変形 バザード(陸上形態)
運動性強化Lv3=非表示
5500, 160, 1400, 65
AACA, VNQS_Buzzard(F).bmp
ガトリング砲,    1300, 1, 2, +20, 20, -,  -, AABA,  +0, 銃連L5P
機雷,        1400, 1, 2,  +0,  2, -,  -, AABA, +10, 実M全
小型レーザー,    1500, 1, 4,  +0,  -, 5,  -, AACA, +10, B
拡散ミサイル,    1600, 2, 4, -10, 10, -,  -, AABA,  +0, 実H連L10


バザード(陸上形態)
バザード, VANQUISH, 1, 1
陸, 3, LL, 6000, 140
特殊能力
弱点=機
変形=変形 バザード(飛行形態)
5500, 160, 1400, 70
CACA, VNQS_Buzzard.bmp
ジェットブラスト,    0, 1, 2, +20,  -, 20,  -, AAAA, +30, 滅L2M全AL3
アーム,       1200, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
ガトリング砲,    1300, 1, 3, +20, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
機雷,        1400, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 実M全
小型レーザー,    1500, 1, 4,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, B
拡散ミサイル,    1600, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実H連L10
レーザーキャノン砲, 1800, 1, 4,  +0,  -, 20, 110, AACA, +10, B

##  変形を制御するために飛行形態に運動性強化をつけています。
##  以後、非表示の運動性強化は全て同じ理由です。


アンノウン(VANQUISH)
アンノウン, VANQUISH, 1, 1
陸, 4, L, 4500, 120
特殊能力
弱点=機
5000, 140, 800, 80
CACA, VNQS_Unknown.bmp
アサルトライフル,  1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L20P
レーザー,      1500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +10, BM全
ロケットランチャー, 1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実H
喰い付き,      1700, 1, 1, -10,  -,  5, 110, AAAA, +10, 突殺

##  本体部分が壊れた部品を取り込んで戦う敵。部品部分は攻撃すれば一時的
## に吹き飛ばせますが、オミットしています。


クリスタルヴァイパー(VANQUISH)
クリスタルヴァイパー, VANQUISH, 1, 1
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
耐性=B
ステルスLv2=ステルス迷彩
追加攻撃=追撃 切断 @トラクタービーム 100 - 110
4500, 180, 1000, 85
BACA, VNQS_CrystalViper.bmp
トラクタービーム,    0, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +30, 引
スパーク,      1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 雷
電磁ブレード,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
切断,        1800, 1, 1, -20,  -, 10, 110, AAAA, +20, 武殺

##  見た目は完全にコブラのクリスタルボーイ。
##  切断は即死攻撃をまとめたものです。


ボギー・アルファ(VANQUISH)
ボギー, (VANQUISH), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機
4800, 200, 1200, 90
AABA, VNQS_BogeyA.bmp
エネルギー機雷,     0, 2, 4, +20,  2,  -,  -, AAAA, +30, 実滅L2M投L1
大型ブレード,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,   1300, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, B
クラスター爆弾,   1500, 2, 3,  +0,  2,  -, 110, AABA,  +0, 実M投L1
収束レーザー,    2000, 1, 5,  +0,  -, 40, 110, AACA, +10, B


ボギー・ベータ(VANQUISH)
ボギー, (VANQUISH), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機
4800, 200, 1200, 90
AABA, VNQS_BogeyB.bmp
エネルギー機雷,     0, 2, 4, +20,  2,  -,  -, AAAA, +30, 実滅L2M投L1
大型ブレード,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,   1300, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, B
クラスター爆弾,   1500, 2, 3,  +0,  2,  -, 110, AABA,  +0, 実M投L1
ビームライフル連射, 1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B連L10
ホーミングレーザー, 1700, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AACA,  +0, BH連L5

##  ボギー・アルファは中盤のボスも兼ねますが、基本的にアルファ、ベータ
## のコンビでラスボスです。パイロットはヴィクトール=ザイツェフ(汎用)。
##  片方が倒されるともう片方の性能が上がるのはアイテムの『ボギー強化』
## で再現してください。


## ザコ

ゲオルギーUSN型(A)
ゲオルギーUSN型, げおるぎーUSNがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
3400, 60, 700, 60
CACA, VNQS_GorgieUSN.bmp
大型銃剣,     1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
アサルトライフル, 1000, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 銃連L5
手榴弾,      1200, 1, 2, -10,  1, -, 110, AABA, +0, 攻実間


ゲオルギーUSN型(R)
ゲオルギーUSN型, げおるぎーUSNがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
3400, 60, 700, 60
CACA, VNQS_GorgieUSN.bmp
ロケットランチャー, 1400, 2, 4, -20,  3, -, -, AABA, +0, 実H


ゲオルギーUSN型(M)
ゲオルギーUSN型, げおるぎーUSNがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
3400, 60, 700, 60
CACA, VNQS_GorgieUSN.bmp
ミサイルバックパック, 1400, 2, 3, -20,  2, -, -, AABA, +0, 実HM投L1識


ゲオルギーUSR型(A)
ゲオルギーUSR型, げおるぎーUSRがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=機式
3800, 80, 900, 70
CACA, VNQS_GorgieUSR.bmp
大型銃剣,     1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA, +0, 銃連L5
手榴弾,      1400, 1, 2, -10,  3, -, 110, AABA, +0, 攻実間


ゲオルギーUSR型(R)
ゲオルギーUSR型, げおるぎーUSRがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=機式
3800, 80, 900, 70
CACA, VNQS_GorgieUSR.bmp
ロケットランチャー, 1500, 2, 4, -20,  3, -, -, AABA, +0, 実H


ゲオルギーUSR型(M)
ゲオルギーUSR型, げおるぎーUSRがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=機式
3800, 80, 900, 70
CACA, VNQS_GorgieUSR.bmp
ミサイルバックパック, 1500, 2, 3, -20,  2, -, -, AABA, +0, 実HM投L1識


ゲオルギーUSG型
ゲオルギーUSG型, げおるぎーUSGがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 2800, 90
特殊能力
弱点=機式
ホバー移動
3500, 90, 700, 80
BACA, VNQS_GorgieUSG.bmp
大型銃剣,     1200, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 武
ショットガン,   1400, 1, 2,  +0,  6, -, -, AABA, +0, 銃散P


ゲオルギーUSS型(R)
ゲオルギーUSS型, げおるぎーUSSがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 2500, 70
特殊能力
弱点=機式
3500, 80, 800, 60
CACA, VNQS_GorgieUSS.bmp
大型銃剣,        1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武
大型スナイパーライフル, 1400, 2, 5, +20,  5, -, -, AAAA, +20, 銃


ロマノフN型
ロマノフN型, ろまのふNがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
4600, 100, 1100, 60
CACA, VNQS_RomanovN.bmp
クロー,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
速射ビーム砲,  1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B連L5
小型レーザー,  1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
大型ランチャー, 1600, 2, 4,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, -
ビーム砲,    1800, 1, 4, -10,  -, 50, 115, AA-A,  +0, 攻B


ロマノフG型
ロマノフG型, ろまのふGがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
4600, 100, 1100, 50
CACA, VNQS_RomanovG.bmp
小型ミサイル,   1200, 2, 4, +20, 10,  -,  -, AABA, +10, 実H連L5
小型レーザー,   1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ガトリング砲,   1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
巡航追尾ミサイル, 1700, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 攻実追
ビーム砲,     1800, 1, 4, -10,  -, 50, 115, AA-A,  +0, 攻B


ロマノフF型
ロマノフF型, ろまのふFがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
5100, 100, 900, 60
CACA, VNQS_RomanovN.bmp
クラブ型ハンマー, 1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
火炎放射器,    1400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AA-A, +30, 火滅L1P
小型レーザー,   1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ビーム砲,     1800, 1, 4, -10,  -, 50, 115, AA-A,  +0, 攻B


ロマノフD型
ロマノフD型, ろまのふDがた, VANQUISH, 1, 2
陸地中, 4, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
5100, 100, 1100, 60
CACA, VNQS_RomanovD.bmp
小型レーザー,   1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ドリル,      1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ビーム砲,     1800, 1, 4, -10,  -, 50, 115, AA-A,  +0, 攻B


シケイン(移動形態)
シケイン, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, S, 2800, 80
特殊能力
弱点=機式
変形=防壁展開 シケイン(防壁形態)
運動性強化Lv8=非表示
3500, 50, 1000, 20
CACA, VNQS_Shicane.bmp
対人レーザー,  1000, 1, 2, +20, -, 5, -, AACA, +10, B
小型ミサイル,  1200, 2, 3,  +0, 4, -, -, AABA,  +0, 実H


シケイン(防壁形態)
シケイン, VANQUISH, 1, 2
陸, 0, M, 2800, 80
特殊能力
弱点=機式
広域バリアLv3=防壁 1 !精 - -
変形=移動形態 シケイン(移動形態)
3500, 50, 1500, 30
CACA, VNQS_Shicane(W).bmp
対人レーザー,  1000, 1, 2, +40, -, 5, -, AACA, +10, B
小型ミサイル,  1200, 2, 3, +20, 4, -, -, AABA,  +0, 実H


モア(VANQUISH)
モア, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, LL, 3600, 80
特殊能力
弱点=機式
3800, 100, 1400, 50
CACA, VNQS_MOA.bmp
ビーム砲,    1500, 1, 4, +10,  5,  -, -, AA-A, +0, B


タンク(VANQUISH)
タンク, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, LL, 4600, 110
特殊能力
弱点=機
4700, 140, 1300, 50
CACA, VNQS_Tank.bmp
機銃,       1200, 1, 3, +40, 15,  -, -, AABA,  +0, 銃連L8
主砲,       1600, 2, 4, +10, 10,  -, -, AABA, +10, -
大型円形ノコギリ, 1900, 1, 1,  +0,  -, 20, -, AAAA, +20, 武


ジェリーフィッシュ(VANQUISH)
ジェリーフィッシュ, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 3000, 80
特殊能力
弱点=機式
4200, 70, 800, 60
CACA, VNQS_Jellyfish.bmp
自爆,      1800, 1, 1, +30,  -, -, -, AAAA, +10, 自爆


ジェリーボム(VANQUISH)
ジェリーボム, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, S, 1400, 30
特殊能力
弱点=機式
1800, 20, 400, 70
CACA, VNQS_Jellyfish.bmp
自爆(小),    1400, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 自爆


ビューハウンド(飛行形態)
ビューハウンド, VANQUISH, 1, 2
空, 5, L, 3800, 90
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 ビューハウンド(人型形態)
4000, 110, 700, 70
AACA, VNQS_ViewHound(F).bmp
ミニガン,    1300, 1, 2, +20, 10, -, -, AABA,  +0, 銃連L5P
ミサイル,    1400, 2, 4,  +0,  8, -, -, AABA, +10, 実H


ビューハウンド(人型形態)
ビューハウンド, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 3500, 90
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 ビューハウンド(人型形態)
シールド=ローターブレード
パイロット能力付加=S防御Lv2
4000, 110, 1000, 75
BACA, VNQS_ViewHound(H).bmp
ローターブレード, 1300, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA, +10, 武
ミニガン,     1300, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA,  +0, 銃連L5P
ミサイル,     1400, 2, 4,  +0,  8, -, -, AABA, +10, 実H


スフィア(VANQUISH)
スフィア, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, M, 3700, 90
特殊能力
弱点=機式
アクティブプロテクションLv10=球体形態 !貫精爆
パイロット能力付加=S防御Lv3
3500, 50, 1200, 60
DACA, VNQS_Sphere.bmp
小型ガトリング,  1300, 1, 3, +10, 10,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
高速回転,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10, -, AAAA, +10, 突


バイア(獣型形態)
バイア, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, L, 4400, 120
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 バイア(人型形態)
運動性強化Lv2=非表示
4500, 130, 1200, 70
CACA, VNQS_Bia(B).bmp
クロー,  1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
散弾銃,  1300, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA,  +0, 銃散P
シザース, 1500, 1, 1,  +0, -, -, -, AAAA, +10, 武


バイア(人型形態)
バイア, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 4800, 120
特殊能力
弱点=機式
変形=変形 バイア(人型形態)
4500, 130, 1400, 75
CACA, VNQS_Bia(H).bmp
機関砲,    1400, 2, 4,  +0, 8, -, -, AABA,  +0, 銃
大型アックス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビット,    1700, 2, 5, +20, 4, -, -, AA-A,  +0, 実B追

【5398】アイテム・ノンパイロット

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年01月05日(水) 00時25分 -
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引用なし
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## アイテム

## BLEADシステム

スナイパーライフル(VANQUISH)
スナイパーライフル, 1, 汎用(VANQUISH専用), BLADEシステム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
スナイパーライフル, 1500, 2, 5, +0,  5,  -, 110, AABA, +10, 銃
*スナイパーライフルをBLADEにスキャニングさせる。
*攻1500/射程2-5/命+0/弾5/CT+10/気110/適AABA/銃


ロケットランチャー(VANQUISH)
ロケットランチャー, 2, 汎用(VANQUISH専用), BLADEシステム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロケットランチャー, 1900, 2, 4, -20,  2,  -, 110, AABA,  +0, 実H
*ロケットランチャーをBLADEにスキャニングさせる。
*攻1900/射程2-4/命-20/弾2/CT+0/気110/適AABA/実


ディスクランチャー(VANQUISH)
ディスクランチャー, 3, 汎用(VANQUISH専用), BLADEシステム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
電動回転ノコギリ,  1400, 1, 1, +10,  6,  -, 110, AAAA, +10, 武共
ディスクランチャー, 1400, 1, 3,  +0,  6,  -, 110, AABA, +20, 実痛L2共
*攻1400/射程1-1/命+10/弾6/CT+10/気110/適AAAA/武共
*攻1400/射程1-3/命+0/弾6/CT+20/気110/適AABA/実痛L2共

## 一定確率でロマノフの部位を一撃で破壊できたり跳ね返って二段ヒットしたり
## するため、痛属性になっています。
## また、近接攻撃が唯一ゲージを消費せず、代わりに弾を消費する仕様になって
## います。


ロックオンガン(VANQUISH)
ロックオンガン, 4, 汎用(VANQUISH専用), BLADEシステム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ロックオンガン,   1400, 2, 4, +0,  2,  -, 110, AACA, +20, BHM投L1識
*ロックオンガンをBLADEにスキャニングさせる。
*攻1400/射程2-4/命+0/弾2/CT+20/気110/適AACA/BHM投L1識


LFEガン(VANQUISH)
LFEガン, 5, 汎用(VANQUISH専用), BLADEシステム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
LFEガン,   1600, 1, 3, +20,  3,  -, 110, AACA, -10, B貫吹L1
*LFEガンをBLADEにスキャニングさせる。
*攻1600/射程1-3/命+20/弾3/CT-10/気110/適AACA/B貫吹L1

## 装甲を無視し敵や障害物を問答無用で貫通する低周波のエネルギー弾を
## 撃ちこみます。
## 大型の敵相手には多段ヒットを狙え、弱点のコアに対するダメージも大
## きいため、硬い相手に対して特に強力です。


## 予約特典武器は必要気力が若干高めかつ性能が高めになります。
## そのため、主に後半に手に入れる事を想定しています。

ブーストマシンガン(VANQUISH)
ブーストマシンガン, 6, 汎用(VANQUISH専用), BLADEシステム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ブーストマシンガン, 1800, 2, 4, +0,  4,  -, 115, AABA,  +0, 銃連L8
*ブーストマシンガンをBLADEにスキャニングさせる。
*攻1800/射程2-4/命+0/弾4/CT+0/気115/適AABA/銃連L8


レーザーキャノン(VANQUISH)
レーザーキャノン, 7, 汎用(VANQUISH専用), BLADEシステム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
レーザーキャノン,  2000, 2, 5, -10, -, 50, 115, AACA, +10, B
*レーザーキャノンをBLADEにスキャニングさせる。
*攻2000/射程2-5/命-10/EN50/CT+10/気115/適AACA/B


アンチアーマーピストル(VANQUISH)
アンチアーマーピストル, 8, 汎用(VANQUISH専用), BLADEシステム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アンチアーマーピストル, 1500, 1, 3, +0,  5,  -, 115, AABA, +10, 銃貫
*アンチアーマーピストルをBLADEにスキャニングさせる。
*攻1500/射程1-3/命+0/弾5/CT+10/気115/適AABA/銃貫

## 高い貫通力と火力で強力な武装。
## 本来貫通力が高いだけでは貫属性は難しいと思いますが、モアの前面装甲や
## 球状形態のスフィアなど他の武器でダメージを与えられない相手に対し装甲
## を貫いて内部にダメージを通せるため、特典武器用に強化と特色付けの意味
## も込めて貫属性にしています。


## 特殊アイテム

ボギー強化(VANQUISH)
ボギー強化, ぼぎーきょうか, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 20, 1
ビームライフル連射, 1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B連L10(ボギー・アルファ(VANQUISH))
ホーミングレーザー, 1700, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AACA,  +0, BH連L5(ボギー・アルファ(VANQUISH))
収束レーザー,    2000, 1, 5,  +0,  -, 40, 110, AACA, +10, B(ボギー・ベータ(VANQUISH))

## 最終戦で片方のボギーを倒すと残ったほうが倒されたほうの武器を
## 使うようになり、速度が上昇するのを再現するアイテムです。


## その他

タバコ(VANQUISH)
タバコ, 汎用(サム=ギデオン専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
タバコを吸う, 付加Lv1=ダミーLv1 解説="ダミーLv1付加(1T)。行動消費。", 0, 1, -, -, P
*吸ったタバコを投げ捨て、敵の目を欺く。サム専用。
*ダミーLv1付加(1T) 行動消費 移動後使用可能 弾数1

## サム用のアイテム。1ACTにつき3回可能なタバコのポイ捨て。
## 低難易度だとさほど有り難味がありませんが、高難易度だととても助かります。


酒(VANQUISH)
酒, さけ, 汎用(ロバート=バーンズ専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
酒を飲む, 状態Lv3=運動性UP 再行動 解説="運動性UP(3T)。行動非消費。", 0, 1, -, -, -
*酒を飲んで調子を上げる。バーンズ専用。
*運動性UP状態になる(3T) 行動非消費 弾数1

## バーンズ用のアイテム。
## 効果は敵になったとき、HP1500以下になると酒を飲んで行動が
## 早くなるところから。


## ノンパイロット

## DARPA

エレナ=イヴァノワ
エレナ, VNQS_ElenaIvanova.bmp

フランシス=カンティード
カンティード, FrancoisCandide.bmp


## アメリカ大統領

エリザベス=ウインターズ
ウィンターズ, EllzabethWinters.bmp

【5399】圧縮データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年01月05日(水) 00時28分 -
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 作りかけのメッセージも入っています。

【5400】Re(1):VANQUISH初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年01月07日(金) 00時43分 -
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お疲れ様です。

>アルゴス(人型形態)(VANQUISH)
>中略
>ノーマルモード=アルゴス(人型形態)(VANQUISH)
>バイア(人型形態)
>中略
>変形=変形 バイア(人型形態)
自分に変形してるようですけどOKなんですか?

【5401】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年01月09日(日) 22時44分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>>HOLICさん
>自分に変形してるようですけどOKなんですか?

 変形回りはミスが多いので注意していたつもりだったのですが……修正しました。

 HOLICさん、ありがとうございました。今年もよろしくお願いします。


>>自己修正・ユニット追加

・ARSのショットガンのCTがずれていたので、-10で統一しました。
 また、ハンドグレネードのCT+10にしました。
・アルゴスの変形の誤字、四速を四足に修正しました。
 また、両形態のHP-1000、装甲-100にしました。
・ビューハウンド(人型形態)のミニガンからPを外し忘れていたので外しました。
 また、こちらも変形先が間違っていたので修正しました。
・ゲオルギーのロケットランチャーやミサイル装備型もアサルトライフルは標準装備だったので、全機に装備させました。
 また、能力を多少引き下げ、ミサイルバックパックの弾数-1にしました。
・全体の手榴弾の必要気力を100に変更し、威力-100、CT+10にしました。
・ユニットに『敵小型輸送機』『要塞』を追加しました。

【5402】追加・変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年01月09日(日) 22時47分 -
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>>追加ユニット

敵小型輸送機(VANQUISH)
敵小型輸送機, てきこがたゆそうき, VANQUISH, 1, 2
空, 4, L, 3600, 80
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル (サム=ギデオン)
5000, 100, 800, 80
A--B, VNQS_SmallTransportPlane.bmp
アサルトライフル, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA,  +0, 銃連L10P(サム=ギデオン)
搭乗部隊,     1300, 1, 2, +20,  6, -, -, AABA,  +0, 銃連L10P(!サム=ギデオン)
機銃,       1600, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L8

##  敵ユニットとしてと、途中のイベント、敵小型輸送機を奪って戦うのを
## 再現する用です。
##  部隊を降下させるのはイベントや召喚アビリティを追加するなどで対応
## してください。


要塞(VANQUISH)
要塞, ようさい, VANQUISH, 1, 2
陸, 0, XL, 8000, 120
特殊能力
弱点=機
6000, 200, 1300, 40
-A-A, VNQS_.bmp
機銃,       1200, 1, 3, +50, 30,  -, -, AABA,  +0, 銃連L8
対空カノン砲,   1400, 1, 5, +50, 15,  -, -, A--A, +20, 銃実空
大型ミサイル,   1700, 2, 4, +20, 10,  -, -, AABA, +10, 実H
大型ビーム砲,   1900, 1, 5, -10,  -, 40, -, AA-A,  +0, BM直

##  大型のジャミング施設ではありますが、人間相手にさして影響しないので
## 能力としてジャミングは持っていません。
##  大型ビーム砲が避けやすいのは仕様です。当れば痛いですが、誘導レーザー
## とチャージ音、さらに障害物に身を隠せば避けられるため、よほど油断して
## いないと当ることはまずないので。


>>ミス修正

アルゴス(VANQUISH)
アルゴス, VANQUISH, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
弱点=機
パーツ分離=変形 アルゴス(人型形態)(VANQUISH)
変形=解説 四足状態で破壊された時、人型形態へと変形する。
5000, 200, 900, 60
DACA, VNQS_Argus.bmp
機関砲,       1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L8
踏み潰し,      1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
機雷,        1400, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 実M全
対人ビーム砲,    1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
小型ミサイル,    1600, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実H連L5
主砲,        1800, 2, 4,  +0,  6,  -, 110, AABA, +10, -

アルゴス(人型形態)(VANQUISH)
アルゴス, VANQUISH, 1, 1
陸, 3, LL, 7000, 130
特殊能力
弱点=機
ノーマルモード=アルゴス(VANQUISH)
5000, 200, 1100, 60
DACA, VNQS_Argus(H).bmp
機関砲,         1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L8
小型レーザー,      1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
機雷,          1400, 1, 2,  +0,  2,  -,  -, AABA, +10, 実M全
小型ミサイル,      1500, 1, 3, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 実連L5
中型クラスターミサイル, 1700, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実連L3
大型ミサイル,      1900, 3, 5, +10,  4,  -,  -, AABA, +10, 実H
超大型レーザー砲,    2000, 1, 5, -10,  -, 80, 110, AACA,  +0, BM直


ビューハウンド(人型形態)
ビューハウンド, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 3500, 90
特殊能力
弱点=機
変形=変形 ビューハウンド(飛行形態)
シールド=ローターブレード
パイロット能力付加=S防御Lv2
4000, 110, 1000, 75
BACA, VNQS_ViewHound(H).bmp
ローターブレード, 1300, 1, 1, +10,  -, -, -, AAAA, +10, 武
ミニガン,     1300, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA,  +0, 銃連L5
ミサイル,     1400, 2, 4,  +0,  8, -, -, AABA, +10, 実H


バイア(人型形態)
バイア, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 4800, 120
特殊能力
弱点=機
変形=変形 バイア(獣型形態)
4500, 130, 1400, 75
CACA, VNQS_Bia(H).bmp
機関砲,    1400, 2, 4,  +0, 8, -, -, AABA,  +0, 銃連L3
大型アックス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビット,    1700, 2, 5, +20, 4, -, -, AA-A,  +0, 実B追


>>変更ユニット

バトルスーツARS
バトルスーツARS, (VANQUISH(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
変形=ARモード バトルスーツARS・ARモード <ENLv2>
ARモード=解説 運動性+20、迎撃Lv+2、EN消費Lv2付加。;ENが20%以上ある場合使用可能。
4300, 150, 900, 85
BABB, VNQS_ARS.bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA, +10, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突

バトルスーツARS・ARモード
バトルスーツARS, (VANQUISH(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
パイロット能力強化=迎撃Lv2
EN消費Lv2
必要技能=ENLv2
変形=ARモード終了 バトルスーツARS
ノーマルモード=バトルスーツARS 消耗なし
ARモード終了=解説 ARモードを終了する。また、ENが20%未満になると強制的に終了する。
4300, 150, 900, 105
BABB, VNQS_ARS(AR).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA, +10, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突


バトルスーツARS(リミッター解除)
バトルスーツARS, (VANQUISH(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
EN回復Lv1
変形=ARモード バトルスーツARS・ARモード(リミッター解除) <ENLv2>
ARモード=解説 運動性+20、迎撃Lv+2、EN消費Lv1付加。;ENが20%以上ある場合使用可能。
4300, 150, 900, 85
BABB, VNQS_ARS(R).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA, +10, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突

バトルスーツARS・ARモード(リミッター解除)
バトルスーツARS, (VANQUISH(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
パイロット能力強化=迎撃Lv2
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
変形=ARモード終了 バトルスーツARS(リミッター解除)
ノーマルモード=バトルスーツARS(リミッター解除) 消耗なし
ARモード終了=解説 ARモードを終了する。また、ENが20%未満になると強制的に終了する。
4300, 150, 900, 105
BABB, VNQS_ARS(AR)(R).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA, +10, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突


海兵隊(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力なし
3800, 80, 700, 60
CACB, VNQS_SoldierU.bmp
格闘,        800, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
アサルトライフル, 1000, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
手榴弾,      1100, 1, 2, -10,  2, -, 100, AABA, +10, 攻実間


海兵隊精鋭部隊(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 1000, 70
CACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
手榴弾,      1300, 1, 2, -10,  4, -, 100, AABA, +10, 攻実間


海兵隊精鋭部隊(飛行)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
空陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 800, 80
AACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,       1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
手榴弾,      1300, 1, 2, -10,  4, -, 100, AABA, +10, 攻実間


海兵隊精鋭部隊(S)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 1000, 70
CACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
手榴弾,       1300, 1, 2, -10,  4, -, 100, AABA, +10, 攻実間
スナイパーライフル, 1400, 2, 5,  +0,  6, -,  -, AABA, +10, 銃


海兵隊精鋭部隊(S)(飛行)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
空陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 800, 80
AACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
手榴弾,       1300, 1, 2, -10,  4, -, 100, AABA, +10, 攻実間
スナイパーライフル, 1400, 2, 5,  +0,  6, -,  -, AABA, +10, 銃


海兵隊精鋭部隊(R)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 1000, 70
CACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
手榴弾,       1300, 1, 2, -10,  4, -, 100, AABA, +10, 攻実間
ロケットランチャー, 1600, 2, 4, -20,  3, -,  -, AABA, +10, 実H


海兵隊精鋭部隊(R)(飛行)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 100
特殊能力
弱点=機
4300, 100, 800, 80
AACB, VNQS_Soldier(P)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
手榴弾,       1300, 1, 2, -10,  4, -, 100, AABA, +10, 攻実間
ロケットランチャー, 1600, 2, 4, -20,  3, -,  -, AABA, +10, 実H


ゲオルギーUSN型
ゲオルギーUSN型, げおるぎーUSNがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
3000, 50, 600, 60
CACA, VNQS_GorgieUSN.bmp
アサルトライフル,  900, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
大型銃剣,     1000, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武
手榴弾,      1100, 1, 2, -10,  1, -, 100, AABA, +10, 攻実間


ゲオルギーUSN型(R)
ゲオルギーUSN型, げおるぎーUSNがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
3000, 50, 600, 60
CACA, VNQS_GorgieUSN.bmp
アサルトライフル,   900, 1, 4,  +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5
大型銃剣,      1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 武
ロケットランチャー, 1300, 2, 4, -20,  3, -, -, AABA, +0, 実H


ゲオルギーUSN型(M)
ゲオルギーUSN型, げおるぎーUSNがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
弱点=機式
3000, 50, 600, 60
CACA, VNQS_GorgieUSN.bmp
アサルトライフル,    900, 1, 4,  +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5
大型銃剣,       1000, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 武
ミサイルバックパック, 1300, 2, 3, -20,  1, -, -, AABA, +0, 実HM投L1識


ゲオルギーUSR型
ゲオルギーUSR型, げおるぎーUSRがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=機式
3500, 80, 900, 70
CACA, VNQS_GorgieUSR.bmp
アサルトライフル, 1100, 1, 4,  +0, 10, -,  -, AABA,  +0, 銃連L5
大型銃剣,     1200, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 武
手榴弾,      1300, 1, 2, -10,  3, -, 100, AABA, +10, 攻実間


ゲオルギーUSR型(R)
ゲオルギーUSR型, げおるぎーUSRがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=機式
3500, 80, 900, 70
CACA, VNQS_GorgieUSR.bmp
アサルトライフル,  1100, 1, 4,  +0, 10, -, -, AABA,  +0, 銃連L5
大型銃剣,      1200, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA,  +0, 武
ロケットランチャー, 1400, 2, 4, -20,  3, -, -, AABA, +10, 実H


ゲオルギーUSR型(M)
ゲオルギーUSR型, げおるぎーUSRがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
弱点=機式
3500, 80, 900, 70
CACA, VNQS_GorgieUSR.bmp
アサルトライフル,   1100, 1, 4,  +0, 10, -, -, AABA  +0, 銃連L5
大型銃剣,       1200, 1, 1, +20,  -, -, -, AAAA, +0, 武
ミサイルバックパック, 1400, 2, 3, -20,  1, -, -, AABA, +0, 実HM投L1識

【5422】VANQUISH初稿

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年02月07日(月) 01時38分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
VANQUISH(2).zip ファイルサイズ: 15.0KB
 こんばんは。瓜実です。
 ちょっと事情があって長い間放置してしまい申し訳ありません。
 とりあえずアニメとメッセージが完成したので提示します。

 また、再プレイでいろいろ思うところがあり、ちょっと多めに自己修正しました。


 以上です。それではご意見お待ちしています。


>>追加データ

・ハードポイント用アイテムに高性能爆薬を追加。
 本来はBLADEに関係なくARSに備え付けられた工作用の高火力な爆薬で、戦闘に使うものではありません。
 ただ、印象に残ったのでオマケ要素としてデータ化してみました。
 性能的には火力2200と魂が乗る事を考えるとかなりの高火力ですが、攻後C属性で使い勝手は最悪です。
 セット、離れてから起爆、という流れなのでセットでC属性、離れて爆発で攻後属性です。
・固定アイテムでビームライフルを追加。最終戦でボギーから奪って使ったものです。
 固定アイテムなのはBLADEにスキャニングできないからと、あくまでイベント用ということで。
・ユニットにロケットランチャー装備の海兵隊、レールガン装甲車、小型艇、銃座、飛行銃座を追加しました。
 海兵隊、装甲車、小型艇は味方で主に護衛対象、銃座は敵ですが味方も使用可能、飛行銃座は敵です。


>>自己修正

>サム
・気合を信頼に変更。
 瀕死の味方に薬を打って助けるアクションの再現で。
・ARSのHP-800、装甲-100、S防御の最大レベルを1上げて習得を調整。
 サムの耐久力はそこそこ高めになっていましたが、実際のゲームでは難易度ノーマルでも近接攻撃を2〜3発も受ければやられる程度の耐久力です。
 しかし、回復力が高く瀕死のダメージでも数秒程度で全回復してしまうので、そこを考慮してそこそこ高めにしていました。
 ただ、やはりまともに攻撃を何度も受けて生き残るのには違和感があったので、耐久を落としS防御を上げようと思います。
・ヘビーマシンガンの最小、最大射程-1。
 ヘビーマシンガンも射程は短くないですが、アサルトライフルに比べて若干短く攻撃が届かなくてもどかしい事があるのを再現するために。
・電動回転ノコギリの威力+200、CT-10。
・LFEガンの威力-100、浸属性追加。
・アンチアーマーピストルの威力+100、弾数-1、射程を下げ2Pに変更。

>バーンズ
・バーンズの武装にビームキャノン追加。
 アニメ・メッセを取るために再プレイ中、バーンズを見ていたら手からビームを撃つ所を目撃しました。
 攻略サイトにも解説は無くパワードスーツの時も使ってこないため詳細は不明ですが、一応追加してみました。
・バーンズのガトリングガンの弾数-2。武装が追加されたので。
・パワードスーツの武装を全体的に変更。


>敵全体
・AIの敵に弱点=式追加。
・機械の敵に無効化=死を追加。


>ボス
・アルゴスの移動力+1。
・アンノウンのHP-1000、盾Lv6、S防御L4追加。
・クリスタルヴァイパーのステルスLv3を超回避Lv3に変更。
・スパークを電撃とスパークの二種類に分離。
・ボギーのビームライフル連射を2Pに変更。
 エネルギー機雷、クラスター爆弾の弾数-1。


>ザコ
・ロマノフ系のビーム砲の気力制限-10、浸属性追加。壁をすり抜けてくるので。
・ロマノフG、F、D型から小型レーザーを削除。
 共通装備ですが、GFD型はそれほど使用頻度が高くなく、無いほうが武装の特徴がでると思いますので。
・ロマノフN型のロケットランチャーの弾数+2。
・ロマノフD型の装甲+200、武装ドリルロケットを追加。
・モアの資金-200、HP+500、装甲-200。
・シケインの広域バリアLv-1。浸貫属性にも発動しないように。

【5423】ダイアログ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年02月07日(月) 01時41分 -
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引用なし
パスワード
サム=ギデオン
回避
エレナ=イヴァノワ, サム、調子はどう?
サム=ギデオン, 良好だ
回避
エレナ=イヴァノワ, 調子はどう?
サム=ギデオン, ああ、悪くない
回避
サム=ギデオン, いつもながらかったるいな
回避
エレナ=イヴァノワ, 各アクチュエーター、問題ないわ
回避
サム=ギデオン, そろそろ引退したらどうだ?
回避
エレナ=イヴァノワ, スーツの調整は万全よ
サム=ギデオン, パイロットも万全だ
回避
エレナ=イヴァノワ, 敵の反応を確認!
サム=ギデオン, ああ、見えてるぜ
回避
エレナ=イヴァノワ, 急いで、敵が接近しているわ!
サム=ギデオン, 了解
回避
サム=ギデオン, とりあえず振り切ったみたいだな
回避
サム=ギデオン, 俺が囮になる!
回避
サム=ギデオン, 手間取っちまったな
エレナ=イヴァノワ, サム、急いで!
回避
サム=ギデオン, 助かった
回避
サム=ギデオン, 悪くない
回避
エレナ=イヴァノワ, さすがね。パーフェクトな腕前だわ
回避
サム=ギデオン, あと少しだったな
回避
エレナ=イヴァノワ, 敵襲よ!
回避
サム=ギデオン, ハデに歓迎されてるな!
回避
サム=ギデオン, これがお前達のやり方か
回避
サム=ギデオン, エレナ、敵の情報を頼む
エレナ=イヴァノワ, わかったわ
回避
エレナ=イヴァノワ, サム、気をつけて!
回避
エレナ=イヴァノワ, 敵の熱量を確認!
サム=ギデオン, 詳細なデータを頼む!
回避(敵小型輸送機(VANQUISH))
エレナ=イヴァノワ, 操縦は任せて
サム=ギデオン, ああ、頼む
回避(敵小型輸送機(VANQUISH))
エレナ=イヴァノワ, 回避するわ、何かにつかまって!
回避(敵小型輸送機(VANQUISH))
サム=ギデオン, エレナ!
エレナ=イヴァノワ, スピードを落とせばいいのね?
サム=ギデオン, 逆だ、突っ込め!
回避(敵小型輸送機(VANQUISH))
サム=ギデオン, エレナ、スピードを落とせ!
エレナ=イヴァノワ, わかったわ
回避(対要塞(VANQUISH))
サム=ギデオン, メリーゴーランドにしちゃ、でかすぎないか?
回避(対クリスタルヴァイパー)
サム=ギデオン, ムキムキスケスケマッチョマンが出てきたな
ダメージ小
エレナ=イヴァノワ, 大丈夫?
サム=ギデオン, こっちは万全だ
ダメージ小
サム=ギデオン, いい動きしやがる
ダメージ小
サム=ギデオン, やけにおとなしいな
ダメージ小
サム=ギデオン, 冗談きついぜ
ダメージ小
サム=ギデオン, なんかお出ましのようだな
ダメージ小
サム=ギデオン, なんだこりゃ
ダメージ小
サム=ギデオン, なにしやがる!
ダメージ小
エレナ=イヴァノワ, あまり歓迎されてないみたいね
ダメージ中
サム=ギデオン, くそっ……
ダメージ中
サム=ギデオン, いよいよ本番ってわけか
ダメージ中
エレナ=イヴァノワ, サム、無茶しないで! 前に出すぎよ!
サム=ギデオン, 心配するな
ダメージ中
サム=ギデオン, タフな野郎だ
ダメージ中
サム=ギデオン, 敵の攻撃も激しくなってきたな
ダメージ中
サム=ギデオン, 無茶やってくれるぜ
ダメージ中
サム=ギデオン, この中を突っ切るしかないのか
エレナ=イヴァノワ, 他に方法がある?
サム=ギデオン, いや、お前が正解だ
ダメージ中
サム=ギデオン, 敵も必死だな
ダメージ中
サム=ギデオン, マジかよ!
ダメージ中
サム=ギデオン, 作っといてなんだが、もう少し頑丈にするべきだったな
ダメージ中(対ボギー)
サム=ギデオン, パクリにしてはいい動きしやがる
ダメージ大
サム=ギデオン, こんな歓迎初めてだぜ
ダメージ大
サム=ギデオン, くそっ!
ダメージ大
サム=ギデオン, 洒落になんねえぞ……
エレナ=イヴァノワ, よかった、生きてたのね!
ダメージ大
エレナ=イヴァノワ, サム! 大丈夫!?
サム=ギデオン, もうちょっと小さい声で喋ってくれねぇか……頭にガンガン響きやがる……
ダメージ大
サム=ギデオン, うおおおおおおおっ!?
ダメージ大
サム=ギデオン, あの化物を倒す方法はないのか!?
エレナ=イヴァノワ, ちょっと待って! 今探してるわ!
ダメージ大
エレナ=イヴァノワ, それ以上はスーツがもたないわ!
ダメージ大
エレナ=イヴァノワ, この状況じゃ、どこまでサポートできるか……
サム=ギデオン, おいおい、マジかよ……
エレナ=イヴァノワ, やれるだけ、やってみるわ
ダメージ大
サム=ギデオン, くそっ! 早過ぎる!!
ダメージ大
エレナ=イヴァノワ, サム、そんな……
サム=ギデオン, 勝手に殺すな。まだ死んじゃいねえよ
ダメージ大
サム=ギデオン, 動けよ……動け……動けえええええ!
破壊
エレナ=イヴァノワ, サム、脱出して!
サム=ギデオン, ああ……やれるだけはやってみる
破壊
エレナ=イヴァノワ, サム、サム! 返事をして!
射程外
エレナ=イヴァノワ, サム、ターゲットを追って
サム=ギデオン, 言われなくてもやってるさ
射程外
エレナ=イヴァノワ, 気をつけて! なにか来てるわ!
サム=ギデオン, どこだ? ここからは何も見えない!
射程外
サム=ギデオン, おいおい……
射程外
エレナ=イヴァノワ, 前方に敵機!
サム=ギデオン, 厄介な位置にいやがるな
射程外
サム=ギデオン, どういうことだ!?
射程外
サム=ギデオン, 何があった!?
エレナ=イヴァノワ, ちょっと待って、今解析するわ
攻撃
サム=ギデオン, 早く終わらせようぜ。今日は予定があるんだ
エレナ=イヴァノワ, お酒も程々にしないと毒よ
攻撃
サム=ギデオン, 俺がやる!
攻撃
エレナ=イヴァノワ, サム
サム=ギデオン, ああ、俺がやろう
攻撃
サム=ギデオン, やるしかねえか
攻撃
サム=ギデオン, エレナ、ナビしてくれ!
エレナ=イヴァノワ, わかったわ!
攻撃
エレナ=イヴァノワ, サム、何する気!?
サム=ギデオン, まあ見てろ
攻撃
サム=ギデオン, これでも食らえ!
攻撃
サム=ギデオン, こいつを破壊する!
攻撃
サム=ギデオン, ゴキブリみたいな連中だぜ
攻撃
サム=ギデオン, 黙って見逃せるか!
攻撃
サム=ギデオン, やるしかなさそうだな!
攻撃(射撃)
サム=ギデオン, もっと反動を抑えられないのか?
エレナ=イヴァノワ, その銃は特殊なのよ。忘れたの?
攻撃(射撃)
サム=ギデオン, 撃ちまくるしかねえな!
攻撃(射撃)
エレナ=イヴァノワ, 敵の座標を送るわ
サム=ギデオン, そこに撃ちまくってやればいいんだな
攻撃(敵小型輸送機(VANQUISH))
エレナ=イヴァノワ, 備え付けの機銃で援護するわ
サム=ギデオン, ああ、助かる
ARモード
サム=ギデオン, この電極、最悪の付け心地だ
エレナ=イヴァノワ, 必要なことなのよ。我慢して
ARモード
エレナ=イヴァノワ, 強制起動トリガーも実装済みよ
サム=ギデオン, よし、モード起動!
信頼
サム=ギデオン, -
信頼
サム=ギデオン, -
信頼
サム=ギデオン, -
信頼
サム=ギデオン, -
信頼
サム=ギデオン, -
信頼
サム=ギデオン, 動くな、アドレナリンを打ってやる
信頼
サム=ギデオン, 間に合った
信頼
サム=ギデオン, 大丈夫か!
信頼
サム=ギデオン, まだ助けられる
信頼
サム=ギデオン, もう大丈夫だ
タバコを吸う(瀕死)
サム=ギデオン, ……タバコがうまいって事は、生きてるってことか
タバコを吸う(瀕死)
サム=ギデオン, ……ったく、タバコもゆっくり吸えやしねえ

【5424】メッセージ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年02月07日(月) 01時42分 -
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引用なし
パスワード
ロバート=バーンズ
回避, 訓練してるのか?
回避, 油断してやがるな
回避, 油断するな!
回避, だいぶ距離は稼げたみたいだな
ダメージ小, 傷一つつかねえな
ダメージ小, もっとでかい得物を持ってきな!
ダメージ小, 慌てるな!
ダメージ小, お客さんが来やがったか!
ダメージ小, 焦るな! ここで陣形を整える!
ダメージ中, なんてこった!
ダメージ中, 休んでる暇はねえ
ダメージ中, こいつは期待できそうだな
ダメージ中, 追ってきやがった
ダメージ中, どこにでもいやがる!
ダメージ中, 敵も必死って事だな
ダメージ中, 面倒な野郎どもだ
ダメージ中, 甘ったれるな!
ダメージ大, 俺を誰だと思ってやがる!
ダメージ大, やるじゃねえか
ダメージ大, 今のはやばかったな
ダメージ大, もうちょっと優しく頼むぜ
ダメージ大, お前達は先を急げ!
ダメージ大, 野郎、エリアごと吹き飛ばす気か!?
ダメージ大, まるでVIP待遇だな
ダメージ大, 軍人なら最初から死を覚悟している!
ダメージ大, いまさら後には退けん!
破壊, お前の……勝ちだ……!
破壊, ……部下達は死んでいった。俺だけが生き残れるか!!
射程外, 俺たちをおびき寄せるための餌だな
射程外, こっちは寄り道してるほど暇じゃねえ
射程外, ここは一端態勢を立て直す!
攻撃, グズグズするな!
攻撃, よし、進軍するぞ!
攻撃, よし、いくぞ!
攻撃, 撃ちまくれ!!
攻撃, 敵だ!
攻撃, うおおおおおおおおお!
攻撃, ここは俺に任せろ!
攻撃, 吹っ飛ばすぞ!
攻撃, 突入開始!
攻撃, 歓迎してやるぞ!
攻撃, どけ、邪魔だっ!
攻撃, 待たせたな
攻撃, この木偶の坊が!
攻撃, とにかく全弾ぶち込んでやる!
攻撃, 止まるな! 前へ出ろ!
攻撃, 一杯やる前にこいつらを片付けるか
攻撃, 風穴を開けてやるか
攻撃, 目的のためなら手段は選ばん。それが我が軍の掟だ!
攻撃, 邪魔だ邪魔だ!
攻撃, ここにもいやがる!
攻撃, おらおら! 邪魔だ邪魔だ!
攻撃, 目的のためなら手段を選ばん! それが俺のやり方だ!
攻撃, 勝つためなら、手段を選ばない!
酒を飲む, コイツがあれば何もいらねえ
酒を飲む, 酒だ酒だ!
酒を飲む, ふーっ! これだよこれ!
酒を飲む, 奴らにこの味はわからんだろうな!


ロバート=バーンズ(敵対)
回避, 訓練してるのか?
回避, 油断してやがるな
回避, この程度で終わりとは思えねえ
回避, 当てる気はないようだな
ダメージ小, 傷一つつかねえな
ダメージ小, もっとでかい得物を持ってきな!
ダメージ小, 慌てるな!
ダメージ小, 来やがったか!
ダメージ小, この程度で終われるか!
ダメージ中, なんてこった!
ダメージ中, どうした、もうお休みか!
ダメージ中, 追ってきやがった
ダメージ中, どこにでもいやがる!
ダメージ中, 必死になってやがる
ダメージ中, 面倒だな
ダメージ中, 甘ったれるな!
ダメージ中, 無駄だ、俺は止まらん!
ダメージ大, 俺を誰だと思ってやがる!
ダメージ大, やるじゃねえか
ダメージ大, 俺はまだやれるぞ!
ダメージ大, 野郎、やりやがる!
ダメージ大, ここまで来て作戦を失敗させるわけにはいかん!
ダメージ大, 軍人なら最初から死を覚悟している!
ダメージ大, いまさら後には退けん!
ダメージ大, 退くわけにはいかん!
破壊, お前の……勝ちだ……!
破壊, ……部下達は死んでいった。俺だけが生き残れるか!!
射程外, 俺たちをおびき寄せるための餌だな
射程外, 釘付けにするつもりか!
射程外, 今の内に作戦を遂行する!
攻撃, 撃ちまくれ!!
攻撃, うおおおおおおおおお!
攻撃, 吹っ飛ばすぞ!
攻撃, 邪魔するなら容赦しない!
攻撃, どけ、邪魔だっ!
攻撃, この木偶の坊が!
攻撃, 全弾ぶち込んでやる!
攻撃, いまさら止まれるか!
攻撃, 風穴を開けてやる!
攻撃, 目的のためなら手段は選ばん。それが我が軍の掟だ!
攻撃, 徹底的に叩く!
攻撃, 邪魔をするな!
攻撃, 目的のためなら手段を選ばん! それが俺のやり方だ!
攻撃, 勝つためなら、手段を選ばない!
攻撃, 不況に蝕まれた合衆国には特効薬が必要だ!
攻撃, 戦うことで勝ち取ってみろ!
攻撃, これが戦場のルールだ!


海兵隊(VANQUISH)(汎用)
回避, ムーブ! ムーブ!
回避, 急げ!
回避, 身を隠せ!
回避, 危ない!
回避, 運がよかったな!
ダメージ小, こいつは病み付きになるな
ダメージ小, 癖になっちまいそうだ
ダメージ小, よし、異常はないな
ダメージ小, 思ったよりも楽できそうだ!
ダメージ中, 畜生め!
ダメージ中, ぐあっ!
ダメージ中, 何とか無事だ!
ダメージ中, 援護を頼む!
ダメージ大, くそったれ!
ダメージ大, 俺のことはいい!
ダメージ大, 野郎!
ダメージ大, やられてたまるかよ!
破壊, うわあああああ!
破壊, ち……畜生……っ!
射程外, どこだ!?
射程外, くそったれ、見失っちまった!
射程外, この装備じゃ無理だ!
攻撃, GO! GO! GO!
攻撃, うおおおおおお!!
攻撃, 俺は最期まで楽しんでやるぜ
攻撃, ここは俺たちに任せてくれ!
攻撃, このガラクタが!
攻撃, 敵発見! これより攻撃する!
攻撃, 危険だから下がってろ!
攻撃, 邪魔だ!
攻撃, 破壊する!


海兵隊パイロット(VANQUISH)
回避, 回避成功!
回避, 外れました!
回避, 今の内に態勢を整えます!
ダメージ小, 装甲に被害!
ダメージ小, 損害軽微! いけます!
ダメージ小, これくらいなら問題ありません!
ダメージ小, こちらで何とかしてみます!
ダメージ中, 電気系統に損傷!
ダメージ中, まだ行動には問題ありません!
ダメージ中, 敵に取り付かれました!
ダメージ中, まだいけます!
ダメージ大, 次くらったらやばいです!
ダメージ大, もう持ちません!
ダメージ大, なんとか持たせて見せます!
ダメージ大, このままではやられます!
破壊, 操縦不能!
破壊, 脱出します!
射程外, 攻撃できません!
射程外, 敵をなんとかしてください!
射程外, 本機では無理です!
攻撃, 離れてください、攻撃します!
攻撃, 発射!
攻撃, 到着しました!
攻撃, 一斉攻撃を開始する!
攻撃, これより攻撃を開始する!
攻撃, いきます!
攻撃, 支援します!


ヴィクトール=ザイツェフ(汎用)
回避, 訓練不足だな
回避, どうした? やってみろ
回避, しっかり狙え
回避, 何も知らないと思っていたのか?
回避, 逆に利用させてもらったよ
回避, 無条件降伏の準備でもしておくんだな
回避, 撃ってみろ
回避, 残念だったな
ダメージ小, どうした、その程度か?
ダメージ小, 無駄な事を
ダメージ小, それが本気かね?
ダメージ小, 相手にならんな
ダメージ小, あまり無茶をするものではないな
ダメージ中, ほう……
ダメージ中, 上手いものだ
ダメージ中, あたりだ
ダメージ中, あててきたか
ダメージ中, 少しはやるようだな
ダメージ大, これは……
ダメージ大, ぬぅ……
ダメージ大, うおお……
ダメージ大, やるな
ダメージ大, 侮っていたようだ
破壊, 我々の役目はここまでだ
破壊, はっはっは……楽しませてもらったよ
射程外, 隠れるのは上手いようだ
射程外, いつまで逃げられるかな?
射程外, よく見ている
攻撃, お前の力を見せてみろ
攻撃, ゆくぞ!
攻撃, 死ね
攻撃, これでどうだ
攻撃, 厄介払いをしようか
攻撃, これは正当な報復だ
攻撃, 終わりだ
攻撃, 我が力を思い知れ
攻撃, 早く逃げなくていいのか?
攻撃, くらえ

【5425】アニメ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年02月07日(月) 01時56分 -
設定
引用なし
パスワード
ARS
シールド防御(解説),        サムは障害物に身を隠して攻撃を防いだ!
シールド防御(カバーアクション),  シールド防御 別名=カバーアクション
EMPエミッター,         閃光手榴弾
ハンドグレネード,         手榴弾
ARモード,            Charge.wav
近接戦闘(準備),          -
近接戦闘(攻撃),          乱打;白兵武器
近接戦闘(攻撃),          サマーソルト
近接戦闘(攻撃),          なぎ払い
近接戦闘(攻撃),          アッパー
近接戦闘(攻撃),          浴びせ蹴り
近接戦闘(命中),          超打
アサルトライフル(準備),      2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;3;射撃武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 40
アサルトライフル(攻撃),      サブマシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 40
アサルトライフル(命中),      サブマシンガン
ショットガン(準備),        2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;3;射撃武器 Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ショットガン(攻撃),        ショットガン Weapon\EFFECT_ShotGun02.bmp 40
ショットガン(命中),        ショットガン
ヘビーマシンガン(準備),      2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;3;射撃武器 Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
ヘビーマシンガン(攻撃),      ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_BullpupRifle02.bmp 40
ヘビーマシンガン(命中),      ヘビーマシンガン
スナイパーライフル(準備),     2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;3;射撃武器 Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
スナイパーライフル(攻撃),     ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle02.bmp 40
スナイパーライフル(命中),     銃弾
ロケットランチャー(準備),     2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;3;射撃武器 Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
ロケットランチャー(攻撃),     ロケットランチャー Weapon\EFFECT_Bazooka02.bmp 48
ロケットランチャー(命中),     大爆発
電動回転ノコギリ(準備),      2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;3;チェーンソー
電動回転ノコギリ(攻撃),      チェーンソー
電動回転ノコギリ(命中),      チェーンソー
ディスクランチャー(準備),     2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;3;チェーンソー
ディスクランチャー(攻撃),     チェーンソー;ソーサー
ディスクランチャー(命中),     ロケットパンチ EFFECT_Saucer01.bmp 32 Slash.wav
ディスクランチャー(クリティカル), ロケットパンチ EFFECT_Saucer01.bmp 32 Slash.wav
ロックオンガン(準備),       2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;3;射撃武器 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
ロックオンガン(攻撃),       ビームショットガン 青 Weapon\EFFECT_CrossBow01.bmp 32
ロックオンガン(命中),       小ビーム 青 ランダム方向
LFEガン(準備),         2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;3;射撃武器 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
LFEガン(攻撃),         手持ち発射 Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40 対象ユニットID Beam\EFFECT_LBeam(Pink)04.bmp 64 Boot.wav
LFEガン(命中),         大放電 桃
ブーストマシンガン(準備),     2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;3;射撃武器 Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 40
ブーストマシンガン(攻撃),     ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle02.bmp 40
ブーストマシンガン(命中),     ヘビーマシンガン
レーザーキャノン(準備),      2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;3;射撃武器 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
レーザーキャノン(攻撃),      ビームランチャー 赤 Weapon\EFFECT_RailGun01.bmp 64
レーザーキャノン(命中),      ビームランチャー 赤
アンチアーマーピストル(準備),   2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;2;Reload(5).wav;3;射撃武器 Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 40
アンチアーマーピストル(準備),   ピストル Weapon\EFFECT_LaserMachineGun01.bmp 40
アンチアーマーピストル(準備),   爆発
タバコを吸う,           -


ロバート=バーンズ
ナイフ,              ナイフ
ガトリングガン,          大型ガトリング
ビームキャノン,          気弾 青

ロバート=バーンズ(パワードスーツ)
シールド防御,           SFシールド3
格闘(準備),            -
格闘(攻撃),            打突
格闘(攻撃),            キック
格闘(命中),            強打
ミニガン(準備),          ロケットパンチ 黒
ミニガン(攻撃),          ガトリング Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32
ミニガン(命中),          ガトリング
拡散ミサイル(準備),        ロケットパンチ 黒
拡散ミサイル(攻撃),        小型ミサイルランチャー Hand\EFFECT_RocketPunch(Black)01.bmp 32
拡散ミサイル(命中),        連続爆発
小型ミサイル(準備),        射撃武器 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp 32
小型ミサイル(攻撃),        ホーミングミサイル
小型ミサイル(命中),        ホーミングミサイル
ハンドビット(準備),        ロケットパンチ 黒
ハンドビット(攻撃),        ロケットパンチ 黒
ハンドビット(命中),        点打 黒
ロケットランチャー(準備),     射撃武器 Shield\EFFECT_SFShield03.bmp 32
ロケットランチャー(攻撃),     大キャノン砲
ロケットランチャー(命中),     大爆発


海兵隊(VANQUISH)
格闘,               格闘
手榴弾,              手榴弾
アサルトライフル,         マシンガン
スナイパーライフル,        長筒 Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 48
ロケットランチャー,        バズーカ


アルゴス(VANQUISH)
機関砲,              内蔵ガトリング
踏み潰し,             飛びかかり
機雷,               MAPグレネード
対人ビーム砲,           2連光弾 青
小型ミサイル,           小型ミサイル 6
主砲,               大キャノン砲

アルゴス(人型形態)(VANQUISH)
機関砲,              内蔵ガトリング
小型レーザー(攻撃),        持続ビーム 橙
小型レーザー(命中),        爆発
機雷,               MAPグレネード
小型ミサイル,           小型ミサイル 6
中型クラスターミサイル(攻撃),   ミサイル
中型クラスターミサイル(命中),   連続爆発
大型ミサイル(攻撃),        回転斬撃;スーパーミサイル 6
大型ミサイル(命中),        連続大爆発
超大型レーザー砲,         MAPビーム 橙


バザード(飛行形態)
ガトリング砲,           内蔵ガトリング
機雷,               MAPグレネード
小型レーザー(攻撃),        持続ビーム 橙
小型レーザー(命中),        爆発
拡散ミサイル,           ホーミングミサイル

バザード(陸上形態)
ジェットブラスト(攻撃),      MAPフラッシュ 青 Storm.wav
ジェットブラスト(命中),      炎
アーム,              両手ロケットパンチ
ガトリング砲,           内蔵ガトリング
機雷,               MAPグレネード
小型レーザー(攻撃),        持続ビーム 橙
小型レーザー(命中),        爆発
拡散ミサイル,           ホーミングミサイル
レーザーキャノン砲,        大ビーム 橙


アンノウン(VANQUISH)
アサルトライフル,         マシンガン;マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle02.bmp 40;マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp 40
レーザー,             全拡散ビーム 赤
ロケットランチャー,        キャノン砲 4
喰い付き(攻撃),          スーパーパンチ 赤
喰い付き(命中),          噛み付き;連突;超斬撃


クリスタルヴァイパー(VANQUISH)
分身(光学迷彩),          緊急テレポート 別名=光学迷彩
トラクタービーム,         リングビーム
電撃,               2連ショックビーム 青
電磁ブレード,           ビームソード 青
切断(準備),            ビームソード 青
切断(攻撃),            横大斬撃 青
切断(命中),            超斬撃
切断(とどめ),           横分割
スパーク,             光球 青


ボギー(VANQUISH)
エネルギー機雷(攻撃),       光子魚雷 黄;MAPフラッシュ 黄
エネルギー機雷(命中),       放電
クラスター爆弾,          手榴弾
大型ブレード,           大剣
ビームライフル,          ビームライフル 青 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
ビームライフル連射,        レーザーマシンガン 青 Weapon\EFFECT_BeamLauncher01.bmp 40
ホーミングレーザー(準備),     粒子集中 青
ホーミングレーザー(攻撃),     拡散ビーム 青
ホーミングレーザー(命中),     ホーミングレーザー 青
収束レーザー(準備),        粒子集中 青
収束レーザー(攻撃),        超ビーム 青
収束レーザー(命中),        超ビーム 青


VANQUISH
機銃,               機関砲
レールガン,            レールキャノン
アサルトライフル,         マシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp 40
大型銃剣,             斬撃
手榴弾,              手榴弾
ロケットランチャー,        バズーカ
ミサイルランチャー,        ホーミングミサイル
ショットガン,           ショットガン Weapon\EFFECT_SFLauncher01.bmp 40
大型スナイパーライフル,      ビームライフル 緑 Weapon\EFFECT_AntiTankRifle01.bmp 64
クロー,              打突
速射ビーム砲,           2連光弾 橙
小型レーザー(攻撃),        持続ビーム 橙
小型レーザー(命中),        爆発
大型ランチャー,          キャノン砲
小型ミサイル,           小型ミサイル 4
腕部ガトリング砲(準備),      振る武器 Weapon\EFFECT_Gatling01.bmp 48 二刀流
腕部ガトリング砲(攻撃),      ガトリング;ガトリング
腕部ガトリング砲(命中),      ガトリング
巡航追尾ミサイル,         スーパーミサイル
クラブ型ハンマー,         メイス
火炎放射器,            火炎放射器
ロケットドリル,          ドリルミサイル 遅
ドリル(準備),           ドリル
ドリル(攻撃),           ドリル突撃
ドリル(命中),           ドリル
ビーム砲,             中ビーム 橙
銃座,               マシンキャノン
飛行銃座,             内蔵ガトリング
ビーム砲(モア)(攻撃),       光弾 紫
ビーム砲(モア)(命中),       爆発
対人レーザー(攻撃),        持続ビーム 橙
対人レーザー(命中),        爆発
主砲,               大キャノン砲
大型円形ノコギリ(攻撃),      スーパーパンチ 黒 Drill(2).wav
大型円形ノコギリ(命中),      超斬撃 黒 Drill(2).wav
自爆,               超自爆
自爆(小),             自爆
ミニガン,             ガトリング
ミサイル,             ミサイル 2
ローターブレード,         ビームローター 白
シールド防御(ローターブレード),  ビームシールド 白
小型ガトリング,          内蔵ガトリング
高速回転,             スーパータックル 白
クロー(バイア),          爪撃 二刀流
散弾銃,              ベアリング
シザース,             甲殻鋏 赤
大型アックス内蔵機関砲(準備),   射撃武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64
大型アックス内蔵機関砲(攻撃),   ヘビーマシンガン Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64
大型アックス内蔵機関砲(命中),   ヘビーマシンガン
大型アックス(準備),        射撃武器 Weapon\EFFECT_FireSpear01.bmp 64
大型アックス(攻撃),        大斬撃
大型アックス(命中),        大斬撃
ビット(攻撃),           6WAY射出
ビット(命中),           包囲ビーム 緑
アサルトライフル(サム),      サブマシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 40
搭乗部隊,             バルカン
対空カノン砲,           キャノン砲
大型ミサイル,           スーパーミサイル
大型ビーム砲,           超ビーム

【5426】追加・変更データ

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 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年02月07日(月) 01時57分 -
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>>追加データ
>ユニット

海兵隊(R)(VANQUISH)
海兵隊, (VANQUISH), 1, 3
陸, 3, M, 2500, 70
特殊能力
戦闘アニメ=海兵隊(VANQUISH)
3800, 80, 700, 60
CACB, VNQS_Soldier(R)U.bmp
格闘,         800, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA,  +0, 突
手榴弾,       1100, 1, 2, -10,  2, -, 100, AABA, +10, 攻実間
ロケットランチャー, 1400, 2, 4, -20,  3, -,  -, AABA, +10, 実H


レールガン装甲車(VANQUISH)
レールガン装甲車, れーるがんそうこうしゃ, VANQUISH, 1, 1
陸, 3, LL, 5000, 100
特殊能力
弱点=機
パイロット能力付加="メッセージ=海兵隊パイロット(VANQUISH)"
5000, 160, 1000, 40
-A--, VNQS_RailgunArmoredCar.bmp
レールガン,        1800, 3, 6,  +0, -, 40, -, AABA, +10, AL1


小型艇(VANQUISH)
小型艇, こがたてい, VANQUISH, 1, 1
空, 4, LL, 4200, 100
特殊能力
弱点=機
母艦
パイロット能力付加="メッセージ=海兵隊パイロット(VANQUISH)"
4000, 100, 800, 80
A--B, VNQS_SmallPlane.bmp
機銃,           1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L5


銃座(VANQUISH)
銃座, じゅうざ, VANQUISH, 1, 2
陸, 0, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
4000, 50, 1300, 40
-A-A, VAQS_Turret.bmp
銃座,       1400, 1, 4, +20, 10, -, -, AABA, +0, 銃M扇L2


飛行銃座(VANQUISH)
飛行銃座, じゅうざ, VANQUISH, 1, 2
空, 2, L, 3000, 70
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
4000, 50, 1000, 50
A--A, VAQS_FlyingTurret.bmp
飛行銃座,     1400, 1, 3, +20, 10, -, -, AABA, +0, 銃P


>アイテム

高性能爆薬(VANQUISH)
高性能爆薬, 9, 汎用(ARS専用), BLADEシステム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高性能爆薬,       2200, 1, 1, +10, 1,  -, 130, AABA,  +0, 攻後爆C
*高性能爆薬を使用可能にする。
*攻2200/射程1/命+10/弾1/CT+0/気130/適AABA/攻後爆C


ビームライフル(VANQUISH)
ビームライフル, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型ブレード,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,   1300, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +10, B
ビームライフル連射, 1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, B連L10P
*ボギーが装備していた可変式のビームライフル。
*武装『大型ブレード』『ビームライフル』『ビームライフル連射』


>>変更データ
>サム=ギデオン

サム=ギデオン
サム, 男性, ARS, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 21, Lv5, 33, Lv6, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 39, Lv6, 47
144, 147, 149, 157, 172, 161, 強気
SP, 60, 直撃, 1, ひらめき, 6, 信頼, 14, 熱血, 18, 集中, 24, 魂, 36
VNQS_SamGideon.bmp, VANQUISH.mid

# S防御の最大Lv+1、習得レベルを調整。
# 気合を信頼に変更。


バトルスーツARS
バトルスーツARS, (ARS(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
変形=ARモード バトルスーツARS・ARモード <ENLv2>
ARモード=解説 運動性+20、迎撃Lv+2、EN消費Lv2付加。;ENが20%以上ある場合使用可能。
3500, 150, 800, 85
BABB, VNQS_ARS.bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA, +10, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 1, 3, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突


バトルスーツARS・ARモード
バトルスーツARS, (ARS(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
パイロット能力強化=迎撃Lv2
EN消費Lv2
必要技能=ENLv2
変形=ARモード終了 バトルスーツARS
ノーマルモード=バトルスーツARS 消耗なし
ARモード終了=解説 ARモードを終了する。また、ENが20%未満になると強制的に終了する。
3500, 150, 800, 105
BABB, VNQS_ARS(AR).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA, +10, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突


バトルスーツARS(リミッター解除)
バトルスーツARS, (ARS(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
EN回復Lv1
変形=ARモード バトルスーツARS・ARモード(リミッター解除) <ENLv2>
ARモード=解説 運動性+20、迎撃Lv+2、EN消費Lv1付加。;ENが20%以上ある場合使用可能。
3500, 150, 800, 85
BABB, VNQS_ARS(R).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA, +10, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突


バトルスーツARS・ARモード(リミッター解除)
バトルスーツARS, (ARS(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
パイロット能力強化=迎撃Lv2
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
変形=ARモード終了 バトルスーツARS(リミッター解除)
ノーマルモード=バトルスーツARS(リミッター解除) 消耗なし
ARモード終了=解説 ARモードを終了する。また、ENが20%未満になると強制的に終了する。
3500, 150, 800, 105
BABB, VNQS_ARS(AR)(R).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA, +10, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 2, 4, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突

# HP-800、装甲-100、ヘビーマシンガンの射程-1。


ディスクランチャー(VANQUISH)
ディスクランチャー, 3, 汎用(ARS専用), BLADEシステム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ディスクランチャー, 1400, 1, 3,  +0,  6,  -, 110, AABA, +10, 実痛L2共
電動回転ノコギリ,  1600, 1, 1, +10,  6,  -, 110, AAAA, +10, 武共
*攻1400/射程1-3/命+0/弾6/CT+10/気110/適AABA/実痛L2共
*攻1600/射程1-1/命+10/弾6/CT+10/気110/適AAAA/武共

# 電動回転ノコギリの威力+200。


LFEガン(VANQUISH)
LFEガン, 5, 汎用(ARS専用), BLADEシステム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
LFEガン,   1500, 1, 3, +20,  3,  -, 110, AACA, -10, B貫浸吹L1
*LFEガンをBLADEにスキャニングさせる。
*攻1500/射程1-3/命+20/弾3/CT-10/気110/適AACA/B貫浸吹L1

# 威力-100、浸属性追加。


アンチアーマーピストル(VANQUISH)
アンチアーマーピストル, 8, 汎用(ARS専用), BLADEシステム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アンチアーマーピストル, 1600, 1, 2, +0,  4,  -, 115, AABA, +10, 銃貫P
*アンチアーマーピストルをBLADEにスキャニングさせる。
*攻1600/射程1-2/命+0/弾4/CT+10/気115/適AABA/銃貫P

# 威力+100、弾数-1、射程2P化。


>ロバート=バーンズ

ロバート=バーンズ
ロバート=バーンズ, (VANQUISH(ロバート=バーンズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力なし
5800, 130, 1200, 60
CACB, VNQS_RobertBurnsnU.bmp
ナイフ,       900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ガトリングガン,  1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
ビームキャノン,  1800, 1, 3,  +0,  -, 50, 110, AABA, +10, B

# ガトリングガンの弾数-2。
# ビームキャノン追加。


ロバート=バーンズ(パワードスーツ)
ロバート=バーンズ, (VANQUISH(ロバート=バーンズ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=機
大型シールド
ホバー移動
5800, 130, 1200, 70
BACB, VNQS_RobertBurnsn(PS)U.bmp
格闘,        1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミニガン,      1400, 1, 2,  +0, 10,  -,  -, AABA, -10, 銃連L15P
拡散ミサイル,    1400, 2, 3, -20,  2,  -,  -, AABA,  +0, 実HM投L1
小型ミサイル,    1600, 2, 4,  +0,  8,  -,  -, AABA, +10, 実H連L5
ハンドビット,    1800, 1, 3, +20,  1, 40, 110, AAAA, +10, 実追縛永AL1
ロケットランチャー, 2000, 2, 4, -10,  2,  -, 120, AABA,  +0, 実

# 武装の性能を全体的に見直し。


>敵
# 弱点=式や無効化=死だけの変更になるユニットは省略しています。

アルゴス(VANQUISH)
アルゴス, VANQUISH, 1, 1
陸, 4, LL, 7000, 130
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
パーツ分離=非表示 アルゴス(人型形態)(VANQUISH)
ダミー特殊能力=変形 破壊された時、人型形態へと変形する。
5000, 200, 900, 60
DACA, VNQS_Argus.bmp
機関砲,       1200, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L8
踏み潰し,      1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
機雷,        1400, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AABA, +10, 実M全
対人ビーム砲,    1400, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AA-A,  +0, B
小型ミサイル,    1600, 2, 4, +10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実H連L5
主砲,        1800, 2, 4,  +0,  6,  -, 110, AABA, +10, -

# 移動+1。


アンノウン(VANQUISH)
アンノウン, VANQUISH, 1, 1
陸, 4, L, 4500, 120
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
盾Lv6=ガラクタの塊
パイロット能力付加=S防御Lv4
4000, 140, 800, 80
CACA, VNQS_Unknown.bmp
アサルトライフル,  1300, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L20P
レーザー,      1500, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AACA, +10, BM全
ロケットランチャー, 1500, 2, 4, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実H
喰い付き,      1700, 1, 2, -10,  -,  5, 110, AAAA, +10, 格突殺P

# HP-1000、盾とS防御追加。


クリスタルヴァイパー(VANQUISH)
クリスタルヴァイパー, VANQUISH, 1, 1
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
弱点=機式
耐性=B
無効化=死
超回避Lv3=光学迷彩 0
追加攻撃=追撃 切断 @トラクタービーム 100 - 110
4500, 180, 1000, 85
BACA, VNQS_CrystalViper.bmp
トラクタービーム,    0, 2, 4, -10,  -,  5,  -, AAAA, +30, 引
電撃,        1300, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AACA,  +0, 雷
電磁ブレード,    1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
切断,        1800, 1, 1, -20,  -, 10, 110, AAAA, +20, 武殺
スパーク,      1800, 2, 4, -20,  -, 40, 110, AACA,  +0, 雷攻

# ステルスを超回避に変更。
# 旧スパークを電撃に変更し、必殺技にスパークを追加。


ボギー・アルファ(VANQUISH)
ボギー, (VANQUISH), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機
無効化=式
戦闘アニメ=ボギー(VANQUISH)
4800, 200, 1200, 90
AABA, VNQS_BogeyA.bmp
エネルギー機雷,     0, 2, 4, +20,  1,  -,  -, AAAA, +30, 実滅L2M投L1
大型ブレード,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,   1300, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, B
クラスター爆弾,   1500, 2, 3,  +0,  1,  -, 110, AABA,  +0, 実M投L1
収束レーザー,    2000, 1, 5,  +0,  -, 40, 110, AACA, +10, B

# エネルギー機雷、クラスター爆弾の弾数-1。


ボギー・ベータ(VANQUISH)
ボギー, (VANQUISH), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機
無効化=式
戦闘アニメ=ボギー(VANQUISH)
4800, 200, 1200, 90
AABA, VNQS_BogeyB.bmp
エネルギー機雷,     0, 2, 4, +20,  1,  -,  -, AAAA, +30, 実滅L2M投L1
大型ブレード,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,   1300, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, B
クラスター爆弾,   1500, 2, 3,  +0,  1,  -, 110, AABA,  +0, 実M投L1
ビームライフル連射, 1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B連L10P
ホーミングレーザー, 1700, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AACA,  +0, BH連L5

# エネルギー機雷、クラスター爆弾の弾数-1。
# ビームライフル連射を2Pに変更。


ロマノフN型
ロマノフN型, ろまのふNがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
4600, 100, 1100, 60
CACA, VNQS_RomanovN.bmp
クロー,     1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
速射ビーム砲,  1200, 1, 3,  +0,  -,  5,  -, AA-A,  +0, B連L5
小型レーザー,  1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
大型ランチャー, 1600, 2, 4,  +0,  5,  -,  -, AABA,  +0, -
ビーム砲,    1800, 1, 4, -10,  -, 50, 105, AA-A,  +0, 攻B浸

# 大型ランチャーの弾数+2
# ビーム砲の気力制限-10、浸属性追加。


ロマノフG型
ロマノフG型, ろまのふGがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
4600, 100, 1100, 50
CACA, VNQS_RomanovG.bmp
小型ミサイル,   1200, 2, 4, +20, 10,  -,  -, AABA, +10, 実H連L5
腕部ガトリング砲, 1500, 1, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10
巡航追尾ミサイル, 1700, 2, 5, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 攻実追
ビーム砲,     1800, 1, 4, -10,  -, 50, 105, AA-A,  +0, 攻B浸

# 小型レーザー削除。
# ビーム砲の気力制限-10、浸属性追加。


ロマノフF型
ロマノフF型, ろまのふFがた, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
5100, 100, 900, 60
CACA, VNQS_RomanovN.bmp
クラブ型ハンマー, 1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
火炎放射器,    1400, 1, 2, +30,  -, 10,  -, AA-A, +30, 火滅L1P
ビーム砲,     1800, 1, 4, -10,  -, 50, 105, AA-A,  +0, 攻B浸

# 小型レーザー削除。
# ビーム砲の気力制限-10、浸属性追加。


ロマノフD型
ロマノフD型, ろまのふDがた, VANQUISH, 1, 2
陸地中, 4, L, 4000, 100
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
5100, 100, 1300, 60
CACA, VNQS_RomanovD.bmp
ロケットドリル,  1300, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AABA,  +0, 攻実
ドリル,      1500, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
ビーム砲,     1800, 1, 4, -10,  -, 50, 105, AA-A,  +0, 攻B浸

# 装甲+200。
# 小型レーザー削除。
# ビーム砲の気力制限-10、浸属性追加。
# 武装ロケットドリル追加。


モア(VANQUISH)
モア, VANQUISH, 1, 2
陸, 3, LL, 3400, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
4300, 100, 1200, 50
CACA, VNQS_MOA.bmp
ビーム砲(モア), 1500, 1, 4, +10,  5,  -, -, AA-A, +0, B

# 資金-200、HP+500、装甲-200。


シケイン(防壁形態)
シケイン, VANQUISH, 1, 2
陸, 0, M, 2800, 80
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
広域バリアLv2=防壁 1 !精浸貫 - -
変形=移動形態 シケイン(移動形態)
3500, 50, 1500, 30
CACA, VNQS_Shicane(W).bmp
対人レーザー,  1000, 1, 2, +40, -, 5, -, AACA, +10, B
小型ミサイル,  1200, 2, 3, +20, 4, -, -, AABA,  +0, 実H

# バリアLv-1、バリアできない対象を追加。

【5427】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年02月14日(月) 01時28分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 特にご意見がないようでしたら一週間後を目処に投稿したいと思います。

 以上です。ご意見、お待ちしています。

【5428】別名解説ビームライフルパワードスーツ

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2011年02月21日(月) 08時19分 -
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 こんにちは。

1.バトルスーツARS

1−1.ジャンプの別名指定
>バトルスーツARS
>バトルスーツARS・ARモード
>バトルスーツARS(リミッター解除)
>バトルスーツARS・ARモード(リミッター解除)
>ジャンプLv1=ブースト 20

 本体側で用意されている特殊能力と同じ名前(ブースト)を,別の特殊能力(ジャンプ)の別名として使うのは,紛らわしいと思います。
 "ブースト"以外の公的な別称が有れば,そちらに差し替えませんか。
 公式サイトの基本操作解説動画の,"[L2]または[LB]を押し続けることで、高速のブースト移動ができる"という記述からとって,"ブースト移動"とするとか。
 もし,捏造気味の名前を付けるのが嫌ならば,"ブースト/ジャンプLv1","ブースト【ジャンプLv1】"等と,斜線や括弧で本来の効果を併記する事を希望します。


1−2.ARモード解説
>バトルスーツARS(リミッター解除)
>EN回復Lv1
>ARモード=解説 運動性+20、迎撃Lv+2、EN消費Lv1付加。;ENが20%以上ある場合使用可能。

 リミッター解除後のARモードの解説には,EN回復Lv1が解除される事も書き加えるべきかと思います。


2.ビームライフル周り

2−1.アイテムクラス及び装備個所
>・ハードポイント用アイテムに高性能爆薬を追加。
> 本来はBLADEに関係なくARSに備え付けられた工作用の高火力な爆薬で、戦闘に使うものではありません。
>
>高性能爆薬(VANQUISH)
>高性能爆薬, 9, 汎用(ARS専用), BLADEシステム

>・固定アイテムでビームライフルを追加。最終戦でボギーから奪って使ったものです。
> 固定アイテムなのはBLADEにスキャニングできないからと、あくまでイベント用ということで。
>
>ビームライフル(VANQUISH)
>ビームライフル, 固定, 非表示

 何れもBLADEに関係無い点では同じなのに,高性能爆薬はハードポイント用アイテムで,ビームライフルはイベント用の固定アイテムというのは,ちぐはぐに感じます。
 本来戦闘に使わないアイテムと最終戦で活躍するアイテムでは,前者の方がイベント向きで,後者の方が終盤強化要素として通常運用できるべきでは,とも思います。
 設定を無視して両者ともハードポイント用アイテムにするか,高性能爆薬をイベント用の固定アイテム,又は使い捨ての汎用アイテムにしませんか。


2−2.性能,主に弾数と消費EN
>ボギー・アルファ(VANQUISH)
>ビームライフル,   1300, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, B

>ボギー・ベータ(VANQUISH)
>ビームライフル,   1300, 1, 4, +10, 15,  -,  -, AACA, +10, B
>ビームライフル連射, 1500, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B連L10P

>ボギー強化(VANQUISH)
>ビームライフル連射, 1500, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AACA,  +0, B連L10(ボギー・アルファ(VANQUISH))

>ビームライフル(VANQUISH)
>ビームライフル,   1300, 1, 4, +10, 10,  -,  -, AACA, +10, B
>ビームライフル連射, 1500, 1, 2, -10,  -, 20,  -, AACA,  +0, B連L10P

 個人的には,両方EN制で統一するか,両方弾数制にして共属性で繋いだ方が,同じ武器の単発と連射を使い分けている感じがして良いかと思います。
 もし,原作でも単発と連射で弾数管理方式が違う,という事であれば,この意見は撤回致します。

 また,ボギーとサムで弾数と消費ENが,強化アルファとそれ以外でビームライフル連射の射程と属性が違いますが,想定仕様でしょうか。


3.バーンズ

3−1.名前
>pilot.txt
>ロバート=バーンズ
>VNQS_RobertBurnsn.bmp, VANQUISH.mid

>unit.txt
>ロバート=バーンズ
>CACB, VNQS_RobertBurnsnU.bmp
>
>ロバート=バーンズ(パワードスーツ)
>BACB, VNQS_RobertBurnsn(PS)U.bmp

 そこそこ著名な実在の人物と同姓同名なので,識別子(VANQUISH)を付けませんか。
 また,綴りは"RobertBurns"で最後のnは要らないのではないでしょうか。


3−2.パワードスーツの立ち位置
>ロバート=バーンズ
>##  頼れる仲間にして後半のボス。
>##  SRC的には再度仲間にするのも十分考えられます。
>##  不悪友はやりすぎでしょうか?
>
>ロバート=バーンズ(パワードスーツ)
>##  かなり強力になるので、シナリオで再度仲間にするときこちらのままだと
>## 強力になってしまうので注意が必要になります。

 原作での彼の扱いを知らないのですが,解説文からはこの様に読み取れました。
あ.無印ユニットで仲間になる
い.パワードスーツユニットで敵に回る
う.その後戦線から離脱,再び無印ユニットで味方になることは無い

 以下では,この中でも(う)を重要な前提として論旨を展開しています。
 もし(う)が間違っているならば,この意見は撤回致しますので,以降の記事はお読みにならなくとも問題有りません。

 パワードスーツを後期型想定で組み直しませんか。
 明確に後期型として扱えそうなユニットが有るにも関わらず,前期型の救済の為に成長式耐久やSP消費減少を持たせて,その所為で後期型ユニットが通常使用の枠に収まらなくなっている様に見えて,設計が歪んでいる気がします。
 原作通りパワードスーツを敵時限定にすると,後半辛くなってしまうので,無印を強くしているのかもしれませんが。
 原作で無印ユニットのまま再度仲間になる事が無いのであれば,パワードスーツを着ていないバーンズがOrganize枠を取れないのは,寧ろ原作通りの展開であり,それ程問題無いかと思います。
 If展開でバーンズをシナリオ後半も活躍させたいならば,同じくIf展開で原作では敵時にしか使わなかったパワードスーツを味方時にも使わせればいいのではないでしょうか。

 一SRCプレイヤーとしての個人的な意見を言えば,原作に登場した要素は出来るだけ自分でも使いたいというか,バランス調整の為にイベント用・敵用とされて普通の共闘で使えない場合,がっかりする事が多いです。
 原作でも途中で使えなくなって以降最終決戦でもそのままとか,副作用の為に積極的に使いたくないような物は別として。
 わたしはVANQUISH知らないのですが,VANQUISH識者でバーンズが好きなプレイヤーは,自分の手でパワードスーツを着たバーンズを動かしたいのではと思います。

 具体的な弱体案として,取り敢えず不悪友は外しませんか。
 SP消費減少はプレイヤー操作時に最大の効果を発揮する能力なので,敵ユニットとしてのパワードスーツの脅威を維持しつつ,味方時の性能を下げる事が出来るかと思います。


 以上です。

【5429】レスと再投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年02月28日(月) 01時32分 -
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引用なし
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 こんばんは。瓜実です。

>>1−1.ジャンプの別名指定
>本体側で用意されている特殊能力と同じ名前(ブースト)を,別の特殊能力(ジャンプ)の別名として使うのは,紛らわしいと思います。

 おっと、これはうっかりしていました。
 ブースト以外に特に決められた名称は無いので、提示していただいた『ブースト移動』にしておきます。


>>1−2.ARモード解説
>リミッター解除後のARモードの解説には,EN回復Lv1が解除される事も書き加えるべきかと思います。

 EN回復とEN消費をかち合わせることは無いと思って省略していましたが、必要でしたか。
 では、こんな感じで。

>ARモード=解説 EN回復Lv1が解除され、運動性+20、迎撃Lv+2、EN消費Lv1付加。;ENが20%以上ある場合使用可能。


>>2−1.アイテムクラス及び装備個所
>何れもBLADEに関係無い点では同じなのに,高性能爆薬はハードポイント用アイテムで,ビームライフルはイベント用の固定アイテムというのは,ちぐはぐに感じます。
>本来戦闘に使わないアイテムと最終戦で活躍するアイテムでは,前者の方がイベント向きで,後者の方が終盤強化要素として通常運用できるべきでは,とも思います。
>設定を無視して両者ともハードポイント用アイテムにするか,高性能爆薬をイベント用の固定アイテム,又は使い捨ての汎用アイテムにしませんか。

 うーん、これに関してはちょっと悩むところです。

 爆薬はARSに備え付けられた装備であり、高火力過ぎるうえに手間がかかるため通常使わないだけのように感じました。また、使用する特定のマップでは普通どおりの戦闘が行え、爆発の範囲内に敵がいれば巻き込む事も可能でした。
 ビームライフルは最終戦でBLADEを失った時、奪って相手に止めを刺した武装ですが、BLADEを失ったためのやむにやまれぬ行動で、さらに通常の戦闘では使えず照準を合わせて時間内に複数回撃つという完全なイベント戦闘用でした。

 また、性能的な問題でも、爆薬は使用条件が厳しいものの火力2200と魂持ちの限界に近い火力があり、他のハードポイントと併用するにはちょっと強すぎるかもしれないと考え、制限としてハードポイント化していました。
 逆にビームライフルはARSが元々持っている武装と性能的に大差なく、強化要素としては他のハードポイント武装に大きく劣ってしまい、あまりハードポイント用とする意味もないんじゃないかと思いイベント用として固定アイテム化していました。上記の通り、BLADEを失い窮余の一策として使っただけですし。

 これらの理由から、爆薬が常時使えるアイテムで、ビームライフルはイベント用と割り切ることもそう不自然ではないと思います。
 が、爆薬に関しては、確かにBLADEと関係のないアイテムをハードポイントで競合させるのもあまりよくないように思いますので、タバコと同じ専用のアイテムにしてしまいましょう。ハードポイント用アイテムより強化はされますが、アイテムスロットが潰される分弱体化しますし。

 使い捨て汎用アイテム化については、ARSに備え付けられたもので他の工兵などが使ったためしがなく、作中では合わせて7個使用しているため、ちょっと違和感があるため見送らせてください。


>>2−2.性能,主に弾数と消費EN
>個人的には,両方EN制で統一するか,両方弾数制にして共属性で繋いだ方が,同じ武器の単発と連射を使い分けている感じがして良いかと思います。
>もし,原作でも単発と連射で弾数管理方式が違う,という事であれば,この意見は撤回致します。

 これに関しては、マップ途中でボギー強化のアイテムをつける事を想定しているため、ボギー・アルファに装備する場合、ビームライフルを何回か使った後だと装備した瞬間はライフルと連射の弾数が妙なことになるので、それを避けるためENと弾数に分けていました。
 まあ、ライフルか連射を一回使えば正常な数値になるのですが、連射の弾数が一気に減るように見えるため不親切ですし。

 ただ、弾数でそろえたほうがそれっぽいのは事実ですので、アイテムのほうから連射を消し、アルファに必要技能込みで組み込む形式にしておきます。
 数値は消費が分かりやすいように、ライフルは弾数16、連射は半分の8にしておきます。ライフルの弾数15のまま連射を弾数5にしてもいいのですが、それだとあっという間に弾切れしそうですので。
 固定アイテムのほうは、ライフルの弾数10、連射は弾数5に。


>また,ボギーとサムで弾数と消費ENが,強化アルファとそれ以外でビームライフル連射の射程と属性が違いますが,想定仕様でしょうか。

 強化アルファに関しては、前回の修正漏れです。ごめんなさい。
 ユニットとアイテムの違いは、単純に敵仕様味方仕様の違いです。
 ボギー(ザイツェフ)が仲間になるのはまずありえませんので、ボスとして燃費弾数を優遇しています。


>>3−1.名前
>そこそこ著名な実在の人物と同姓同名なので,識別子(VANQUISH)を付けませんか。

 調べたところ同姓同名の相手はスコットランドを代表する詩人のようで……うーん、有名な方なのは確かみたいですが、SRC的にデータ化されたり共闘することはまず無いと思いますので、大丈夫なんじゃないかと思いますが……
 とりあえず今のままにさせて下さい。データとして使う時、あまりかぶる危険性が無い相手を警戒して名称を長くすると使い勝手が落ちてしまいそうですので。
 もし同姓同名の人がデータ化されたら、その時は識別子をつける改定をします。

>また,綴りは"RobertBurns"で最後のnは要らないのではないでしょうか。

 ミスが無いようこの部分は解説しているサイトからコピペしたはずなのですが……修正します。


>>パワードスーツの立ち位置
>パワードスーツを後期想定で組みなおしませんか

 バーンズの扱いは概ね読み取ってもらった通りですが、ネタバレになるから細かくは避けるとして、最後に和解するものの色んな理由から腕の爆弾で自爆して死ぬため、味方に復帰はしませんでした。
 これくらいなら死亡フラグの回避でなんとでもなりそうですが、敵になるタイミングも微妙で、VANQUISHは全5ACT・29ミッションに分かれているのですが、バーンズが味方になるのは最初のACT1のミッション1からで、敵対を目的とした離脱がACT4のミッション5(26ミッションめ)で、敵として出て来るのがACT5のミッション2(28ミッションめ)、バーンズを倒せばラスボス戦となり、終盤でようやく敵対するという感じだったりします。
 また、パワードスーツでは武装も大きく異なり、今までトレードマークのように持っていた巨大なガトリングをパワードスーツでは持っておらず、武装が総入れ替えになるなど、使い勝手を維持したまま上位ユニットにするにはかなり難しい感じだったりします。

 そのため、パワードスーツを完全な後期型とすると色々と不都合な点が多く、完全に後期想定でデータ化するのは難しい感じです。
 中盤くらいで敵対し後半味方に戻る、ということもシナリオ次第でできると思いますが、原作を離れた再現のために無印を弱くしてほぼ最後まで戦える原作を再現しにくくするのはちょっと本末転倒のような気もしますし。

 ただ、使いたいという気持ちも分かるので……パワードスーツの性能を調整し、装備を変更できるアイテムも作る、でどうでしょうか。
 強くなるけどアイテム枠が1になり、完全な上位互換じゃないので無印にも利点があるため今よりは突き抜けなくなりますし、自分で選択できるのでどっちかが使いたいプレイヤーにも親切だと思いますし。


 魔王(ちゃん様)さん、ありがとうございました。

 データに変更があったので、投稿は一週間伸ばして来週の日曜にします。
 以上です。それではご意見、お待ちしています。


>>変更・追加アイテム

高性能爆薬(VANQUISH)
高性能爆薬, こうせいのうばくやく, 汎用(サム=ギデオン専用), アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
高性能爆薬,       2200, 1, 1, +10, 1,  -, 130, AABA,  +0, 攻後爆C
*高性能爆薬を使用可能にする。サム専用。
*攻2200/射程1/命+10/弾1/CT+0/気130/適AABA/攻後爆C

# ハードポイントから通常のアイテム枠に。


パワードスーツ(VANQUISH)
パワードスーツ, 汎用(ロバート=バーンズ専用), アイテム
特殊能力
弱点=機
シールド
ホバー移動
0, 0, 0, 10, 1
格闘,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミニガン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, -10, 銃連L15P
拡散ミサイル,    1400, 2, 3, -20,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実HM投L1
小型ミサイル,    1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実H連L5
ハンドビット,    1700, 1, 3, +20,  1, 40, 110, AAAA, +10, 実追縛永AL1
ロケットランチャー, 2000, 2, 4, -10,  2,  -, 120, AABA,  +0, 実
*バーンズ専用のパワードスーツ。武装が専用の物に変更される。
*弱点=機 シールド ホバー移動 運動性+10 移動力+1

# 追加アイテム。バーンズ強化アイテム。終盤用や、隠しアイテムくらいで。


ボギー強化(VANQUISH)
ボギー強化, ぼぎーきょうか, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 20, 1
ホーミングレーザー, 1700, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AACA,  +0, BH連L5(ボギー・アルファ(VANQUISH))
収束レーザー,    2000, 1, 5,  +0,  -, 40, 110, AACA, +10, B(ボギー・ベータ(VANQUISH))

# ビームライフル連射削除。


ビームライフル(VANQUISH)
ビームライフル, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
大型ブレード,    1300, 1, 1, +10,  -, -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,   1300, 1, 4, +10, 10, -,  -, AACA, +10, B共
ビームライフル連射, 1500, 1, 2, -10,  5, -,  -, AACA,  +0, B共連L10P
*ボギーが装備していた可変式のビームライフル。
*武装『大型ブレード』『ビームライフル』『ビームライフル連射』

# 連射を弾数にし、共属性で繋ぎました。


>>変更ユニット

バトルスーツARS
バトルスーツARS, (ARS(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト移動 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
変形=ARモード バトルスーツARS・ARモード <ENLv2>
ARモード=解説 運動性+20、迎撃Lv+2、EN消費Lv2付加。;ENが20%以上ある場合使用可能。
3500, 150, 800, 85
BABB, VNQS_ARS.bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA, +10, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 1, 3, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突

# ブーストをブースト移動に名前変更。


バトルスーツARS・ARモード
バトルスーツARS, (ARS(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト移動 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
パイロット能力強化=迎撃Lv2
EN消費Lv2
必要技能=ENLv2
変形=ARモード終了 バトルスーツARS
ノーマルモード=バトルスーツARS 消耗なし
ARモード終了=解説 ARモードを終了する。また、ENが20%未満になると強制的に終了する。
3500, 150, 800, 105
BABB, VNQS_ARS(AR).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA, +10, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 1, 3, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突

# ブーストをブースト移動に名前変更。


バトルスーツARS(リミッター解除)
バトルスーツARS, (ARS(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト移動 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
EN回復Lv1
変形=ARモード バトルスーツARS・ARモード(リミッター解除) <ENLv2>
ARモード=解説 EN回復Lv1が解除され、運動性+20、迎撃Lv+2、EN消費Lv1付加。;ENが20%以上ある場合使用可能。
3500, 150, 800, 85
BABB, VNQS_ARS(R).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA, +10, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 1, 3, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突

# ブーストをブースト移動に名前変更。
# ARモードの解説変更。


バトルスーツARS・ARモード(リミッター解除)
バトルスーツARS, (ARS(サム=ギデオン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
迎撃武器=アサルトライフル
シールド=カバーアクション
ジャンプLv1=ブースト移動 20
ハードポイントLv1=BLADEシステム
パイロット能力強化=迎撃Lv2
EN消費Lv1
必要技能=ENLv2
変形=ARモード終了 バトルスーツARS(リミッター解除)
ノーマルモード=バトルスーツARS(リミッター解除) 消耗なし
ARモード終了=解説 ARモードを終了する。また、ENが20%未満になると強制的に終了する。
3500, 150, 800, 105
BABB, VNQS_ARS(AR)(R).bmp
EMPエミッター,   0, 1, 2,  +0,  1,  -, -, AAAA, +10, 痺L1M投L1限機
アサルトライフル, 1200, 1, 4,  +0, 12,  -, -, AABA,  +0, 銃連L10
ショットガン,   1400, 1, 2, +10,  6,  -, -, AABA, -10, 銃散P
ハンドグレネード, 1400, 1, 2, +20,  1,  -, -, AABA, +10, 爆M投L1
ヘビーマシンガン, 1600, 1, 3, -10,  6,  -, -, AABA,  +0, 銃連L5
近接戦闘,     1800, 1, 1,  +0,  -, 50, -, AAAA, +10, 突

# ブーストをブースト移動に名前変更。


ロバート=バーンズ
ロバート=バーンズ, (VANQUISH(ロバート=バーンズ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 150
特殊能力なし
5800, 130, 1200, 60
CACB, VNQS_RobertBurnsU.bmp
ナイフ,       900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(!パワードスーツ(VANQUISH)装備)
ガトリングガン,  1500, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L10(!パワードスーツ(VANQUISH)装備)
ビームキャノン,  1700, 1, 3,  +0,  -, 40, 110, AABA, +10, B(!パワードスーツ(VANQUISH)装備)

# パワードスーツ装備時のため武装に必要技能追加。
# ガトリングガンの弾数+2。
# ビームキャノンの威力-100、EN-10。
# 最大火力は高くないものの中間火力に優れ耐久型砲台としてはかなり安定しています。


ロバート=バーンズ(パワードスーツ)
ロバート=バーンズ, (VANQUISH(ロバート=バーンズ専用)), 1, 1
陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
弱点=機
シールド
ホバー移動
5800, 130, 1200, 70
BACB, VNQS_RobertBurns(PS)U.bmp
格闘,        1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ミニガン,      1300, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AABA, -10, 銃連L15P
拡散ミサイル,    1400, 2, 3, -20,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実HM投L1
小型ミサイル,    1600, 2, 4,  +0,  6,  -,  -, AABA, +10, 実H連L5
ハンドビット,    1700, 1, 3, +20,  1, 40, 110, AAAA, +10, 実追縛永AL1
ロケットランチャー, 2000, 2, 4, -10,  2,  -, 120, AABA,  +0, 実

# アイテム数1に変更。
# 大型シールドをシールドに変更。
# 格闘威力-100。
# ミニガン威力-100、弾数-4。
# 拡散ミサイル弾数-1。
# 小型ミサイル弾数-2。
# ハンドビット威力-100。
# 全体的な性能は上回っていますが、個々の弾数で劣っているため壁をしつつ砲台になる
# 性能では無印に負けています。


ボギー・アルファ(VANQUISH)
ボギー, (VANQUISH), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機
無効化=式
戦闘アニメ=ボギー(VANQUISH)
4800, 200, 1200, 90
AABA, VNQS_BogeyA.bmp
エネルギー機雷,     0, 2, 4, +20,  1,  -,  -, AAAA, +30, 実滅L2M投L1
大型ブレード,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ビームライフル,   1300, 1, 4, +10, 16,  -,  -, AACA, +10, B共
ビームライフル連射, 1500, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AACA,  +0, B共連L10P(ボギー強化(VANQUISH)装備)
クラスター爆弾,   1500, 2, 3,  +0,  1,  -, 110, AABA,  +0, 実M投L1
収束レーザー,    2000, 1, 5,  +0,  -, 40, 110, AACA, +10, B

# 最初から弾数が同期するように連射を必要技能で隠して追加。

【5430】投稿報告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2011年03月24日(木) 01時39分 -
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 こんばんは。瓜実です。

 諸般の事情で遅れましたが、タイトルどおりさきほどデータを投稿しました。
 ご意見を下さった皆様にお礼申し上げます。

 次は2を含むストライクウィッチーズの改定を予定していますが、新型ネウロイやらフィールドの扱いやらで難航しているのでご意見を聞くために準備稿からになるか、ひょっとしたら細々手をつけている他のものになるかもしれません。

 以上です。それでは。

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