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【5521】超人バロム・1準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年11月14日(日) 21時49分 -
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引用なし
パスワード
ガンダムに飽きました。なので、以前から蓄えてきたデータを放出したいと思います。
##############################################################################
超人バロム・1
バロムワン, ばろむわん, -, 正義のエージェント, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 20, Lv4, 32
150, 142, 152, 145, 160, 158, 普通
SPなし
BM1_Barom1.bmp, Barom1.mid

#健太郎と猛が友情エネルギーで合体した姿。初期は二人はバロムワンの顔の中で会話している

白鳥健太郎(超人)
健太郎, けんたろう, 男性, 人間 正義のエージェント, AAAA, 100
特殊能力なし
130, 135, 134, 138, 150, 151, 弱気
SP, 50, 友情, 1, 偵察, 3, ひらめき, 12, 根性, 18, 信頼, 27, 幸運, 35
BM1_ShiratoriKentarou.bmp, Barom1.mid

木戸猛(超人)
猛, たけし, 男性, 人間 正義のエージェント, AAAA, 100
特殊能力なし
135, 130, 138, 134, 150, 151, 弱気
SP, 50, 友情, 1, 熱血, 8, 必中, 11, 加速, 14, 気合, 25, 復活, 35
BM1_KidoTakeshi.bmp, Barom1.mid

#合体方法は三種類あるんですが、一つ目と二つ目は同一視します。
#三つ目のバロムクロスボップだけはダイアログが別物です。

超人バロム・1
超人バロム・1, ちょうじんばろむわん, 正義のエージェント, 2, 2
空陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
耐性=雷劣
追加パイロット=超人バロム・1
主形態
変形=マッハロッド 超人バロム・1(マッハロッド)
分離=分離 白鳥健太郎(超人) 木戸猛(超人)
ステルス無効化=ボップ
ジャンプLv1=バロムフライ 20
阻止Lv1=瞼遮蔽 視 切り払い 10 100 近接無効
阻止Lv4=バロムドリラー 浸火 切り払い 20 100 近接無効
反射Lv2=武器奪取 武 切り払い-1 20 100
格闘武器=バロムチョップ
4200, 160, 1200, 70
BABB, BM1_Barom1U.bmp
バロムドリラー,      1000, 1, 2, +15, -, 20,  -, AA--, +10, 風格S
熱光線,          1200, 1, 3, +10, -, 15,  -, AA-A, +0, B
バロムファイト,      1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
バロムスイング,      1200, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +5, 突KL1
バロムブレイク,      1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +10, 突
バロム真空投げ,      1400, 1, 1, +10, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
ボップ,          1500, 1, 2, +5, 1,  -,  -, AACA, +0, 格実不L0
バロム空中落とし,     1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 突
バロムダイナミックパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 突
必殺爆弾パンチ,      1800, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, +30, 接
必殺二段パンチ,      2000, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +0, 突無連L2
バロム爆弾パンチ,     2300, 1, 1, +15, -, 50, 120, AAAA, +0, 突

#特徴:歩くと独特の足音が出る。毒を受けると顔の矢印が青くなる(一回のみ)。
#やられると爆発するのは確認済(死んでませんが)

超人バロム・1(マッハロッド)
マッハロッド, バロム・1, 2, 2
空陸, 5, M, 7000, 140
特殊能力
追加パイロット=超人バロム・1
主形態
変形=降りる 超人バロム・1
分離=分離 白鳥健太郎(超人) 木戸猛(超人)
5200, 180, 900, 50
BABB, BM1_MahaRodoU.bmp

白鳥健太郎(超人)
白鳥健太郎, しらとりけんたろう, (人間), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 90
特殊能力
合体=バロムクロスボップ 超人バロム・1 木戸猛(超人)
合体=バロムクロス 超人バロム・1 木戸猛(超人)
2000, 80, 400, 40
CACB, BM1_ShiratoriKentarouU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

木戸猛(超人)
木戸猛, きどたけし, (人間), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 90
特殊能力
合体=バロムクロスボップ 超人バロム・1 白鳥健太郎(超人)
合体=バロムクロス 超人バロム・1 白鳥健太郎(超人)
2200, 80, 500, 35
CACB, BM1_KidoTakeshiU.bmp
噛み付き, 100, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突S
格闘, 600, 1, 1, +25, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

※(超人)は他メディアの健太郎と猛との差別用。

##############################################################################

基本は近接スーパー系。たまに繰り出す飛び道具は逆転のための布石となるのでそれなりの性能。
準備稿にしたのは、SPの問題と相手の突属性阻止を破るための技(必殺爆弾パンチと必殺2段パンチ)をまず問題にしたかったからです。
2人乗り故のSPは主役としては前例がないわけではないのでこのままでもよいですが、それぞれ一回しか使わない必殺パンチの性能はどんなものかと。一応先に2段パンチを覚えてるのにまた新しい技を覚えているのでこういう風に。

【5533】Re(1):超人バロム・1準備稿

名前
 咲岡
投稿日時
 - 2010年12月12日(日) 10時04分 -
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引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

原作は全く知らんのですが

>必殺爆弾パンチ,      1800, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, +30, 接
>必殺二段パンチ,      2000, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +0, 突無連L2

>SPの問題と相手の突属性阻止を破るための技(必殺爆弾パンチと必殺2段パンチ)

この辺りの習得がストーリー的に重要だったり盛り上がる所でなければ無くてもいいんじゃないでしょうか。

もし残したほうがバロムっぽいのであれば、この2技のウリを叩き潰すSP必中は差し替えたほうがよろしいかとー。

それでは失礼します

【5554】Re(2):超人バロム・1準備稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2011年01月06日(木) 21時45分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、咲岡です。
>
>原作は全く知らんのですが
>
>>必殺爆弾パンチ,      1800, 1, 1, +10, -, 60, 125, AAAA, +30, 接
>>必殺二段パンチ,      2000, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +0, 突無連L2
>
>>SPの問題と相手の突属性阻止を破るための技(必殺爆弾パンチと必殺2段パンチ)
>
>この辺りの習得がストーリー的に重要だったり盛り上がる所でなければ無くてもいいんじゃないでしょうか。
>
>もし残したほうがバロムっぽいのであれば、この2技のウリを叩き潰すSP必中は差し替えたほうがよろしいかとー。
>
>それでは失礼します
レスありがとうございます。
先に出た話が東映まんがまつりでリバイバル上映されたり、1話まるまる使って「爆弾パンチ破られ→特訓→撃破」するぐらいの扱いされるぐらいには重要でしょうか。前に覚えた技はどうしたんだとか思わなくもないですが。
別の例を上げると、ライダー電光/卍キックみたいなもんですね。例えば、アリガバリの切り払いに対する接属性卍キックを際立たせるためだけに、2号ライダーから必中外そうとはしないでしょう。
直撃を持っているためどんな距離でもバリアは張れないな!のギャレンの橘さんの場合、逆に武装だけではバリア無視ができないのでちょうどよい感じですね。
実際問題、こんなにSPで優遇されてるのにレベル11で必中を覚えるのはさすがに早すぎると思うので、もう少し後ろに置くことにします。ディムロスやゲキリュウケンの必中レベル1なんて知りませんよ?

ちなみに特撮の方はグロテスク好きの人におススメです。脳やら眼やらが怪人モチーフになったり超きもいです。


他にレスがなかったため、もうちょっとデータを整備してから第一稿に移りたいと思います。

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