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【5681】Re(1):スペースパイロット

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2012年12月31日(月) 14時17分 -
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引用なし
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どうも、原作は知りませぬが意見を。

>マイケル=ジャクソン(SC5)
>スペースマイケル, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 200
>特殊能力
>踊りLv8, 1
>SP消費減少Lv3=スーパースター 魅惑 鼓舞, 1
>160, 148, 153, 162, 201, 160, 強気
>SP, 55, 魅惑, 1, 直撃, 4, 機先, 6, 鼓舞, 15, 幸運, 17, 愛, 20
>SC5_SpaceMichael.bmp.bmp, SpaceChannel5.mid BeatIt.mid
>
># 413/422 +分身Lv8

同じく半実在人物モチーフということで、戦国無双フォルダと比較してみました。

格闘トップはこの御方。
本多忠勝(無双)
162, 117, 152, 138, 180, 155, 超強気

技量トップはこの御方。
上杉謙信(無双)
151, 147, 150, 144, 183, 156, 強気

総合回避トップはこの御方。
服部半蔵(無双)
139, 141, 152, 158, 172, 163, 強気
※運動性100 回避合計421M 超回避Lv2所持

謙信はスーパー系寄りグレー、忠勝は完全にスーパー系なんで
単純比較とは行きませんが、軍神や徳川守護神や伊賀忍者が
同じゲーム補正付きでこれなのを考えると
世界的スターな実在人物といえど
・格闘
・技量
・回避&反応&運動性合計
・分身Lv
・鼓舞の習得Lvの速さ
・鼓舞の消費減少
からいずれかを2点くらい下げて欲しいかなと。
それでも十分強いと思いますし。

以上です。

【5682】スペースレス パート2

名前
 瓜実
投稿日時
 - 2012年12月31日(月) 20時13分 -
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引用なし
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 こんばんは。瓜実です。
「よいお年を」などと言いましたが、時間があるうちに書かないとまたずるずる伸ばしてしまいそうで怖いので、大みそかに二度目のレスです。

>>同じく半実在人物モチーフということで、戦国無双フォルダと比較してみました。

 あげていただいた中だと同じSP55の忠勝と比べた総合力を参考にするのが一番いいでしょうか。
 SPやユニットも含めると、火力やアイテム2など忠勝が圧倒的に優位な部分もありますが、マイケルは前に出ながらSPをサポートにつぎ込めるうえ、消費減少によって鼓舞84魅惑21で使え、終盤なら鼓舞1回魅惑2回が確定となるため、他にない特徴の分上回っている感じがしました。

>・格闘
>・技量
>・回避&反応&運動性合計
>・分身Lv
>・鼓舞の習得Lvの速さ
>・鼓舞の消費減少
>からいずれかを2点くらい下げて欲しいかなと。

 なのでいっそスーパースターを削除し、鼓舞を使えるようになるレベルまで下げておきましょう。下の二つ+魅惑の消費減少削除ですね。
 能力自体は完全なねつ造で、準備稿の時は踊りや技量が今より低くそれらしい特徴が欲しいという理由で追加していたので、現状なら消してしまって大丈夫でしょう。
 スーパースターの文字が消えるのは少し惜しいですが、サポートSPにつぎ込みやすい特徴は変わりませんし、マイケルの名前にほぼ同じ意味があるでしょうし。

 サボテンの花さん、ありがとうございました。他にも気になったことがありましたら気軽にレスしてください。
 以上です。それでは今度こそ、皆様よいお年を。


>>変更データ

マイケル=ジャクソン(SC5)
スペースマイケル, 男性, スペースチャンネル5, AAAA, 200
特殊能力
踊りLv8, 1
160, 148, 153, 162, 201, 160, 強気
SP, 55, 魅惑, 1, 直撃, 4, 機先, 6, 幸運, 15, 愛, 20, 鼓舞, 33
SC5_SpaceMichael.bmp, SpaceChannel5.mid BeatIt.mid

# スーパースター削除
# 鼓舞の習得を後倒し、鼓舞のあった位置に幸運を移動しました

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