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> 全体的に
> ## 鶏と亀の騎士は二人一緒に行動するのが前提ですが、二人乗りに強いバリアと火力
> ## がつくと難しいところがあるため、二枠使わせるようになっています。
> 星川昴と月代雪待
> バリアLv2=無敵の盾 !精浸 15 - 手動
> 掌握領域・最強の矛, 1900, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +10, -
> バリアLv3.5=無敵の盾 !精浸 30
> 掌握領域・最強の矛, 2100, 1, 4, -15, -, 50, -, AAAA, +10, -
> EN180
> 装甲800
> 運動性75
> CABB, HNS_Subaru&YukimachiU.bmp
> 格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
> 星川昴と月代雪待
>パイロット愛称=昴と雪待
>パイロット読み仮名=すばるとゆきまち
>パイロット画像=HNS_HoshikawaSubaru&TsukishiroYukimachi.bmp
> 分離=別々に戦う 星川昴 月代雪待
> 炮軍・滅天陣, 1900, 1, 4, -30, -, 60, 110, AABA, +10, M投L1合
> 炮軍・滅天陣, 2500, 1, 4, -30, -, 70, -, AABA, +10, 合
>>> このあたりからパイロット
>星川昴
>133, 144, 146, 142, 161, 158, 普通
>SP, 50, 我慢, 1, 祝福, 5, 友情, 10, ひらめき, 16, 根性, 22, 狙撃, 33
>月代雪待
>139, 146, 143, 145, 159, 157, 強気
>SP, 50
>応援, 1
>集中, 3
>友情, 10
>献身, 18
>熱血, 24, 必中, 32
>すみませんリアルが多忙すぎてレス遅れました。申し訳ない。
>>鶏と亀の騎士
>原作においてアレだけ印象的に「力を合わせなさい」と言われていた二人を
>これだけ安易に「強過ぎるので二人出撃にします」というのには、正直なところ相当納得がいきません。
>> バリアLv2=無敵の盾 !精浸 15 - 手動
>> 掌握領域・最強の矛, 1900, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +10, -
>「無敵の盾」と「最強の矛」ですが、もっと極端にしませんか。
> いささかと言わず思い切りが足りておらず、普通の数値になっているのが調整が難しくなっている最大の理由だろうと思います。
>> バリアLv3.5=無敵の盾 !精浸 30
>> 掌握領域・最強の矛, 2100, 1, 4, -15, -, 50, -, AAAA, +10, -
>これくらい極端に。命中率低め。
>どちらも同じものなので、消費50にあわせつつ、バリアLv4くらいでもいいかもしれません。
>>EN180
>ENは分離形態80、合体形態160くらいにしませんか。
>あるいは分離100合体200にして、最強の矛の消費を60に。
>現状だと「最強の矛を撃つ」だけなら分離して遠くから撃ってたほうがEN的に都合がいいわけですが、
>こうすると「分離していたほうが都合がいい」という状況がなくなりますので。
>> 装甲800
>と、いうわけで、「装甲が低いとバリアの有効性が低くなる」とおっしゃっておられますが、
>これならば問題が無いはずです。装甲はやはり600まで低下を希望します。
>> 運動性75
> 「最強の矛」は、外してるシーンがやたらと多いですので、もっとさげませんか。回避シーンもありませんし。
>55、あるいは60まで。命中率についてはパイロット側でも少し触れます。
>> CABB, HNS_Subaru&YukimachiU.bmp
>なぜ略称なんでしょう? フルネーム希望です。
>> 格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>作中で描写もありませんし、継戦能力をさげるためにも積極的に削除希望です。
>>星川昴と月代雪待
>ちょっと難しいんですが、パイロット画像とニックネームをつけませんか。
>昴と雪待は二人で戦っているのであって、昴主導で戦っているということはないと思いますので。
>> 分離=別々に戦う 星川昴 月代雪待
>もっと演出的に「あえて手を離す」とかにしませんか。
>そのほうが格好いいと思います!
>> 炮軍・滅天陣, 1900, 1, 4, -30, -, 60, 110, AABA, +10, M投L1合
>これ、マップ化やめませんか。
>攻撃範囲に関しては確かに広かったんですが、作中何度も使われていませんし、しかも避けられましたんで
>MAP兵器にしてあると、物語の後半になるに従ってこればかり使うことになりそうです。
>複数の敵にむかって攻撃したこともなく、狙ったのはマイマクテリオンだけだ、というのも。
>> このあたりからパイロット
>>ステータス
>>星川昴
>命中回避はもっと落としませんか。命中は-5、回避は-10くらい。
>格闘も120半ばくらい希望です。
>あと射撃値は、昴を高くしたほうが、合体したときの「あれ? 低いほうで判定されるんだ」というガッカリ感が防げると思いますんで
>射撃は雪待140くらいまで低下させること希望です。
>>月代雪待
>反応値は昴より既に-1ですが、さらに-1あるいは-2しつつ
>反応値の差だけ昴より命中回避を高くすると、見た目は雪待のほうが高くなりつつも
>実際にはそうではない、という感じに出来ると思います。
>二人合わせて
>>SP
>>星川昴
>・根性
>これ、使用頻度が相当少なくて、まったくとは言わないまでも相当な死にSPに近くなってますので、
>無敵の盾を他者に使う再現で「みがわり」にする、とかどうでしょう。
>狙撃も、原作において殊更に射程距離を気にしているシーンがないので
>個人的にはちょっと違和感があるんですが、うーん、うーん。絆とかにできませんか。
>>月代雪待
>>応援, 1
>これって、どのあたりの描写から来たものでしょうか。
>やっていることはだいたい常に「激励」のほうが近いような。
>アタッカーとしてはあまりにも熱血が遅くて、下手をすると使い物にならないレベルですので、
>熱血をここに、あるいは初期で使えないことを気にされるのであれば、直撃、あるいは信頼希望です。
>このあたりに、隠れ身とか、気合とか、あるいは熱血を前倒しで入れられないでしょうか。
>特に隠れ身。ひらめきに代わるいざというときの防御の切り札で、かつ連発できないという感じで。
>零距離最強の矛もやりやすくなります。
>集中
>南雲や白道くらいなら集中が入るとそれなりに回避が期待できますし、キャラクターからいっても不自然でもないんですが
>昴と雪待に回避が期待できるのはちょっと不自然ですし。
>友情は昴と同じ理由で、献身に関してはそもそも何故雪待が持っているのかよくわからなく。
>どのあたりの描写によるものでしょうか。
>このあたりに、激励とかいれられないでしょうか。
>あるいは友情や狙撃を残しておきたいということであれば、こちらに持って来るのもいいかもしれません。
>白道のレスに関しては、フォルダ内最大火力が大きく絡んできますので
>アタッカー問題が解決してから、白道のレスに返事をしたいと考えております。
>以上です。遅くなって申し訳ありませんでした。
>それでは失礼致します。
>>変更データ
>昴&雪待
>その他
>>追加データ
> 脇で強力な一撃と鉄壁な防御を持ち二人乗りだから、という理由も確かに大きいのですが、
> 自動でくっついているよりは二人で力を合わさせないといけないという意識を持ってもらえるかな、という思惑もあったりしました。
>
> ただ、仰られるように下げるところを下げればいけるのかな……? やってみますが、やっぱりダメそうだったら戻させてください。
> とりあえず最初から二人乗りならアイテムは1で。
> はじめから合体前提になりましたし、盾でENを消費したくない時用ということで、いっそ分離しているときは矛も盾も使えなくしましょう。
> アイコン的にも分離しているときには隣接させても手をつないでいない状態になりますし。
> その上でEN160、分離時は特にENを使いませんしEN100で。
> > 格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
> > 作中で描写もありませんし、継戦能力をさげるためにも積極的に削除希望です。
>
> 現行でもたぶんGSCデータ最大クラスに継戦能力がないので、さすがに無消費は残した方がいいように思います。
> 後で格闘も下がりますのでこの程度の性能なら使わないとも言えますが、あるのとないのとじゃ大違いですし。
> > 分離=別々に戦う 星川昴 月代雪待
> > もっと演出的に「あえて手を離す」とかにしませんか。
> > そのほうが格好いいと思います!
>
> 気づきませんでした。完全に同意なのでそうします。
> ただ、デメリットを強調することもないですし『手を離す』で。
> > 炮軍・滅天陣, 1900, 1, 4, -30, -, 60, 110, AABA, +10, M投L1合
> > これ、マップ化やめませんか。
> > 攻撃範囲に関しては確かに広かったんですが、作中何度も使われていませんし、しかも避けられましたんで
> > MAP兵器にしてあると、物語の後半になるに従ってこればかり使うことになりそうです。
> > 複数の敵にむかって攻撃したこともなく、狙ったのはマイマクテリオンだけだ、というのも。
>
> うーん、原作での使用回数の少なさは残りが12体目だけという終盤戦で使えるようになったことが大きく、使ったマイマクテリオンに対しても「的が小さくて……」「今回は相性が悪かったかも」と昴が言っているので小型の単独相手にに向かないのはほぼ確実のようです。
> それを普通に単独に向く形にするより、封天陣+最強の矛で生み出された技なので範囲攻撃になっていたほうがそれっぽいと思うので、できればこのままがいいと思うのですがどうでしょうか。
> 悪燃費に関しては気力制限撤廃でEN80消費で悪燃費にし、射程3にしておきます。
>炮軍・滅天陣, 2400, 1, 4, +10, -, 120, 100, AABA, +10, M投L1合
> > 星川昴
> 回避は……EN切れたらサイズの問題から分離して逃げないといけませんし、ご要望よりはちょっと高めに残したいと思います。
>>月代雪待
>
> うーん、むしろ運動に関しては雪待が普通に上回っている方が原作的のような気がします。
>
> 分離したときにしか意味がありませんし、多少差があったところで単独ではどちらも二軍にも及ばない程度なので誤差の範囲といえますし。
> なので、昴の低下より雪待は少なめで収め、分離時にはどちらかといえば雪待が中心になるようにしたいと思います。
> また反応についてですが、昴は合体メインで考えて命中低下と二回行動を遅らせる意味で反応を下げ155にしておきます。
>>二人合わせて
>
>運動性:合体時50 昴75 雪待80
>(あくまで合体時は最強の矛での砲撃態勢ということで運動性がガタ落ちに)
>昴:121, 144, 138, 140, 161, 155 (格闘-12、命中-8、回避-2、反応-3)
>
>雪待:136, 134, 141, 142, 159, 157 (格闘-3、射撃-12、命中-2、回避-3)
>(射撃をご要望よりさらに下げて命中が5低いガッカリをなくせるように)
> ついでに、まったく格闘の心得がない太郎くんより雪待のほうが格闘は高いと思うので太郎くんの格闘を-3、
>茜はもっと貧弱だと思うので-11に。
> 月代雪待
> SP, 25, 集中, 1, 直撃, 7, 友情, 13, 気合, 18, 熱血, 24, みがわり, 32
>
> > アタッカーとしてはあまりにも熱血が遅くて、下手をすると使い物にならないレベルですので、
> > 熱血をここに、あるいは初期で使えないことを気にされるのであれば、直撃、あるいは信頼希望です。
>
> 使い物にならないと言われますが、マップ最初から使える火力という面では速攻型の主役よりも強力なので、中盤くらいで熱血を覚えるなら十分通用する範囲のような気がします。
> というわけで、直撃に変更は了解しましたが、熱血の位置はそのままで。やはり気になるということなら習得をちょっと早めて20〜22くらいにします。
>・熱血は覚える前とあとで動かし方がまったく変わる
>→ アタッカーは極力序盤に覚えておいたほうがいい
>・熱血、みがわりと強力なSPを立て続けに覚えるため、終盤になっていきなり強くなり、バランスが悪い
>・アタッカーとして生きるために色々なものを捨てているのに、Lv24まで最大火力が低い。
>→ 中盤くらいまでは攻撃力1800熱血持ちなどのほうが、多くの場合、火力が出る
>・→終盤までの最大の売りが防御力となる
>→ 瞬発的火力も、継戦力もないアタッカーに価値を見出す人がどれだけいるか
>・熱血を覚えるまで、雪待はほとんど集中しか使うSPがないので、気軽に集中を使っていられる
>→ 状況に応じてSPを選ぶ楽しみがない。動かし方が単調化する
> > 集中
> > 南雲や白道くらいなら集中が入るとそれなりに回避が期待できますし、キャラクターからいっても不自然でもないんですが
> > 昴と雪待に回避が期待できるのはちょっと不自然ですし。
>
> 合体時は345(L)になり集中があっても回避は全く期待できず、雪待単独でも379(S)と頼りになるほど高いわけじゃないので、
> 防御力が皆無な事を考えれば師匠の手ほどきもありますしある程度回避が狙える値でも特に問題ないと考えます。
> また、今回命中が落ちたので必中よりも手軽に使える命中強化の手段は残しておきたいかなと。