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【5829】仮面ライダーBLACK.RX2.x改訂準備稿
HOLIC
2012年02月07日(火) 00時20分
【5832】Re(1):仮面ライダーBLACK.RX2.x改訂...
ラス
2012年02月08日(水) 13時42分
【5838】下に意見を出して下さってる方のレスを読ん...
ラス
2012年02月09日(木) 22時38分
【5832】Re(1):仮面ライダーBLACK.RX2.x改...
名前
ラス
投稿日時
- 2012年02月08日(水) 13時42分 -
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どうも。ラスです。
まず立ち位置なんですが、普通にBLACKのパワーアップで設定してもいいのではないかと。
いきなりRXが、と言う話ですが、原作終了後の話で出た場合、いきなり強力なのはウイングゼロやダブルオーも条件は同じですし、BLACKが現状こいつの前期として設定してしまっているし、強化シナリオもその方がやりやすいでしょう。
キャラについて
RX
まず個人的にはリボルケインで戦う事に違和感があるんですが。
例外こそあれ、本編ではリボルケイン→即クラッシュと言う事が多かった気がします。
追加するにしてもリボルケインの破壊力はRXキックより下では?
仮にも必殺技のRXキックが通常斬り以下というのはないかと。
旧版のチョップ・パンチの感覚でアタック・リボルケインでいいのではないかと。
リボルクラッシュについて
旧版や別のゲームで使っていて一番違和感だったのがコレで、作中で命中=撃破をラスボスまで貫いた技を連発して削るのは気持ち悪いというか。
特にRXの場合、「基本は他形態>RXだけどトドメはRXで」という形にしたいので
リボルクラッシュに殺属性を提案させてもらいます。
これでトドメ以外他形態の方がダメージが上にもなりますし。
ロボライダー
ロボキックってバイオキック並みの捏造なのでは。。。
今のロボパンチの位置をライダーアタックに、ロボキックの位置をパンチにした方がいいでしょう。
(アタックは通常のパンチ、ロボパンチはメタヘビー戦などの発光パンチという扱いに)
バイオライダー
細かい話になりますが、マックジャバーも液化できます。
【5838】下に意見を出して下さってる方のレスを読...
名前
ラス
投稿日時
- 2012年02月09日(木) 22時38分 -
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引用なし
パスワード
度々失礼します。
============バイオに制限かけるなら============
バイオがロボを喰ってしまう要員の一つに「バイオアタックの射程」があると思うのですが。
元々体当たりですし、射程1にしてしまうのも良いのではないかと。
超回避も当て身に変更して反撃技にバイオアタック・手動発動を入れれば自分からの攻撃時には絶対に発動しませんし、液化→ブレードも不可能です。
(当て身では射程無制限になる問題も発生しますが)
弱点の火炎も回避してしまう、ということですが、作中やってますし、個人的には液化は防御側になった時にこそ使って欲しいので、攻撃側で使う間属性などは避けたいですね。
============回復の重複について============
HP回復は作中の回復を再現、SPは「不思議な事が起こった」の為だと思うのですが。
個人的には「僧侶が信頼持ってる」ようなものなので良いと思いますが、差し替えるなら奇跡あたりでしょうか。
元のSPに奇跡と復活の差し替えを討議する位が丁度いいと思います。
序盤から使わせたい(=低レベルで使わせたい)なら習得を遅らせるのは逆効果かと。
============ブラックと並べたい============
そもそもブラックの方で検討すべきです。
オールライダーで並べた場合に横にクウガアルティやらファイズブラスターやらが並んだらブラックは到底戦えないでしょう。
ディケイドでラスボスになると思われるシャドームーンも、コンプ+アルティで迫られたらお終いでしょうし、この2体は向こうで強化でも作ってもらうしかないかと。
逆にRXを序盤で出したいなら特殊能力を片っ端から封印してやるなりすれば対処は出来ると思います。
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