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【6509】Re(1):スティール・ボール・ラン初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年10月31日(木) 17時00分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

>ジャイロ

ジョニィとの比較上難しいトコではありますが、
馬から降りた時は移動3でもいいのでは。
やっぱり基本は騎乗して欲しいですし。

>ジョニィ=ジョースター

かなり極端な火力偏重の砲台型となかなか評価が難しいユニットではありますが……
漆黒の意思を際立たせる為にも、もう少しだけ必中依存度を減らしてもいいのでは。
運動性など命中要素の増補希望(+5〜+15程度)です。
開幕で気合必須のユニットなので、必中を使う余裕が少ない事を考えると素の命中の高さが結構重要になるかなと。

また後半になるとこの低耐久だとボスの近くに配置する事さえかなり難しくなりますんで、
ACT4の射程5化、もしくは加速→狙撃の差し替えを希望です。

とりあえず以上です。では。

【6512】レス&自己修正

名前
 白川
投稿日時
 - 2013年11月01日(金) 22時05分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。
ご意見ありがとうございますー。

>>ジャイロ
>
>ジョニィとの比較上難しいトコではありますが、
>馬から降りた時は移動3でもいいのでは。
>やっぱり基本は騎乗して欲しいですし。
なるほど、了解です。
では通常時の移動力-1で。

>>ジョニィ=ジョースター
>
>かなり極端な火力偏重の砲台型となかなか評価が難しいユニットではありますが……
>漆黒の意思を際立たせる為にも、もう少しだけ必中依存度を減らしてもいいのでは。
>運動性など命中要素の増補希望(+5〜+15程度)です。
>開幕で気合必須のユニットなので、必中を使う余裕が少ない事を考えると素の命中の高さが結構重要になるかなと。
それでは運動性+5、命中+5としておきます。
それと合わせて、手数を増やしにくい分、もう少し火力強化の余地はある気がしてきたので、

射撃+3
最大EN+20
タスク・切断とタスクACT2の攻撃力+100、消費+5
タスクACT3の消費-5

としてみようかと思います。
主にメイン武装のACT2強化が主軸で、ザコ戦でもやられる前にやりやすいように。

>また後半になるとこの低耐久だとボスの近くに配置する事さえかなり難しくなりますんで、
>ACT4の射程5化、もしくは加速→狙撃の差し替えを希望です。
ジョニィが最後の最後に何の変哲もない移動力アップを覚えるという所にロマンを求めたいので、
ACT4の射程+1で行かせてもらいますー。


それといくつかミス修正を。
>ホット=パンツ
格闘の属性にゴミが残ってたので修正。

>側近ブラックモア
S防御削除。使っていない技能が残ったままでした。


## 変更データ #################################################################

ジョニィ=ジョースター
ジョニィ, 男性, スティールボールラン, AAAA, 180
特殊能力
潜在力開放=漆黒の意志, 1
迎撃Lv1, 6, Lv2, 20, Lv3, 33
ACT3=非表示, 1
ACT4=非表示, 1
スタンド使い=非表示, 1
味方使用=非表示, 1
140, 148, 158, 132, 164, 157, 普通
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 9, 気合, 13, 熱血, 21, 友情, 24, 加速, 36
JOJO-SBR_JohnnyJoester.bmp, SteelBallRun.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# 射撃+3、命中+5


側近ブラックモア
ブラックモア, 男性, スティールボールラン, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
スタンド使い=非表示, 1
147, 145, 143, 153, 170, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 威圧, 8, 忍耐, 17, 激闘, 20, 気合, 26, ド根性, 32
JOJO-SBR_Blackmore.bmp, SteelBallRun.mid JOJO.mid
===
特殊効果発動率強化Lv6 (!味方使用)

# S防御削除


ジャイロ=ツェペリ
ジャイロ=ツェペリ, (スティールボールラン(ジャイロ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
小型シールド=硬質化
変形=騎乗 ジャイロ=ツェペリ(騎乗)
4000, 170, 1100, 85
BABB, JOJO-SBR_GyroZeppeliU.bmp
身体操作,            700, 1, 3, -15,  -, 30,  -, AABA, +10, 実格憑L1
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
鉄球,              1200, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実格P
鉄球の回転,           1400, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AABA, +15, 実格痺L0
黄金の回転,           1700, 1, 3, +10,  -, 25, 100, AABA, +20, 実格

## 命中403/回避406M

# 移動力-1


ジョニィ=ジョースター(前期)
ジョニィ=ジョースター, (スティールボールラン(ジョニィ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=タスク
変形=騎乗 ジョニィ=ジョースター(前期)(騎乗)
メッセージクラス=ジョニィ=ジョースター(前期)
パイロット能力付加=メッセージ=ジョニィ=ジョースター(漆黒の意志) (気力Lv3 漆黒の意志)
3500, 160, 800, 55
CACB, JOJO-SBR_JohnnyJoesterU.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
タスク,             1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実
タスク・切断,          1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格

## 命中370/回避344S

ジョニィ=ジョースター(前期)(騎乗)
ジョニィ=ジョースター, (スティールボールラン(ジョニィ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=獣感
迎撃武器=タスク
変形=降馬 ジョニィ=ジョースター(前期)
戦闘アニメ=ジョニィ=ジョースター(騎乗)
パイロット能力付加=メッセージ=ジョニィ=ジョースター(漆黒の意志) (気力Lv3 漆黒の意志)
3500, 160, 800, 65
CACB, JOJO-SBR_JohnnyJoester(Ride)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
タスク,             1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, AABA,  +5, 実
タスク・切断,          1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突格

## 命中380/回避354L

# 最大EN+20
# 運動性+5
# タスク・切断の攻撃力+100、消費+5


ジョニィ=ジョースター
ジョニィ=ジョースター, (スティールボールラン(ジョニィ専用)), 1, 2
陸, 2, S, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=感
迎撃武器=タスク
変形=騎乗 ジョニィ=ジョースター(騎乗)
運動性強化Lv1=非表示 (ACT3)
運動性強化Lv1=非表示 (ACT4)
移動力強化Lv1=非表示 (ACT4)
戦闘アニメ=ジョニィ=ジョースター(通常)
パイロット能力付加=メッセージ=ジョニィ=ジョースター(漆黒の意志) (気力Lv3 漆黒の意志)
3700, 180, 800, 60
CACB, JOJO-SBR_JohnnyJoester(Act2)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
タスク,             1300, 1, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +5, 共実
タスクACT2,         1600, 1, 4, +10, 10, 20, 100, AAAA, +15, 共誘浸
タスクACT3,         1700, 1, 3, +20, 10, 30, 110, AAAA, +10, 共誘(ACT3)
===
ハーブ,             装填, 0, 1,  -,  -, -

## 命中375(+10)/回避349(+10)S

ジョニィ=ジョースター(騎乗)
ジョニィ=ジョースター, (スティールボールラン(ジョニィ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 6000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=獣感
迎撃武器=タスク
変形=降馬 ジョニィ=ジョースター
パイロット能力付加=メッセージ=ジョニィ=ジョースター(漆黒の意志) (気力Lv3 漆黒の意志)
3700, 180, 800, 65
CACB, JOJO-SBR_JohnnyJoester(Ride)U.bmp
格闘,              700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
タスク,             1300, 1, 4, -10, 10, 10,  -, AABA,  +5, 共実
タスクACT2,         1600, 1, 4, +10, 10, 20, 100, AAAA, +15, 共誘浸
タスクACT3,         1700, 1, 3, +20, 10, 30, 110, AAAA, +10, 共誘(ACT3)
タスクACT4,         2300, 1, 5, +40, 10, 70, 130, AAAA, +10, 共魔重誘無浸(ACT4)
===
ハーブ,             装填, 0, 1,  -,  -, -

## 命中380/回避354L

# 運動性+5
# 最大EN+20
# タスクACT2の攻撃力+100、消費+5
# タスクACT3の消費-5
# タスクACT4の射程+1


ホット=パンツ
ホット=パンツ, (スティールボールラン(ホット=パンツ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=感
変形=騎乗 ホット=パンツ(騎乗)
3400, 160, 900, 75
CACB, JOJO-SBR_HotPantsU.bmp
格闘,              900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
クリーム・スターター,      1300, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AABA, +15, 射盲黙
遠隔攻撃,            1500, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, AL1
窒息攻撃,            1600, 1, 1,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 射告L2
===
肉体補修,            回復Lv3, 1, -, 20,  -, -

## 命中381/回避377M

# 格闘の属性にゴミが残ってたので修正

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