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【7099】Re(1):「目覚めよ!我がルーツ!」 サイレン...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月04日(土) 00時56分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

>サイレントナイト翔

中盤以降は過不足無いのですが
序盤は回避430に当てられる雑魚が用意しずらく、
また、移動5+加速に対する対策が立てにくい為
序盤シナリオに出しにくい印象です。
加速、忍耐共に習得遅らせられないでしょうか?

しばらく熱血1個というなんとも寂しい自体になってしまうのは
選択肢的にも良くないのはそうなんですが……

この辺は序盤そのものを諦める(そういう選択をしたユニットは前例が多数あります。)
という手もありますんで消極的希望という事で。

本当は前期型を用意するのがベターな選択肢なんですが
打ち切り作品だからなー


>サイレントナイト紫鈴

車田系、いやジャンプ系で貴重な回復役SP55な訳で、
もっとずずいっと回復専業に寄せる事を希望です。
もうRPG系から助っ人頼まなくて済むのは大きい。

運動性-5、命中回避-2〜3、レインボーリボン白に術属性付加辺りで如何でしょう?


以上です。では。

【7100】車田作品のヒロインは結構かわいいレス

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月04日(土) 13時13分 -
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どうも、夢見眼です。
御意見ありがとうございます。

まず、自己修正の報告から。
・ユニットに専用指定がなかったので付加。
・翔の射程外メッセがなかったので追加。
・ジャコビニに格闘武器を付け忘れていたので修正。

射程外, どこだ? 一体誰がどこから攻撃して来ているんだ?

続いてレス返答させて頂きます。


>ちゃあしゅうさん
>>翔

少し序盤の敵に対する見積もりが甘かったようです。
序盤想定を捨てるのも、また序盤(初期状態)から滅法強いのもらしくないと思うので
対策のために以下の様にしようかと思います

・SP忍耐の習得Lv先延ばし (加速に関しては前期型の移動力低下で対応)
・主に移動・運動性を低下させた前期型ユニットを追加

前期型については強敵(クルーガーとアーサー)に一蹴された後
三十倍ほど強くなって再戦しているのでそれの再現としてはアリではないかなと判断しました。

具体的には以下の様に。

サイレントナイト翔
翔, しょう, 男性, 神人類, AAAA, 200
特殊能力
素質Lv5=非表示, 1
潜在力開放=潜在力∞, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 46, Lv5, 60
152, 103, 147, 162, 158, 163, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 加速, 5, 愛, 10, 忍耐, 17, 気迫, 26, 覚醒, 32
SKS_SilentKnightSyow.bmp, SilentKnightSyow.mid SaintSeiya.mid
===
潜在力∞=解説 "無限大の潜在能力により、どこまでも強くなる可能性を秘める。入手経験値が50%増加。また気力130以上で敵に与えるダメージが25%増加する。"

# 愛 20 → 10 忍耐 10 → 17

サイレントナイト翔(前期)
サイレントナイト翔, さいれんとないとしょう, (神人類(翔専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=感
格闘武器=正面から拳
3500, 150, 700, 90
AACB, SKS_SilentknightSyowU.bmp
ケンカ空手,               1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ハヤブサのスピード,         1400, 1, 2,  +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 突格P
ファルコンバースト,           1600, 1, 1, +15, -, 25, 110, AAAA, +10, 突

# 命中 400 / 回避 415 + 忍耐
# 無印と比べて移動力-1 運動性 -15 ハヤブサのスピードの性能を前期に対して低下(接→突)

ケンカ空手の翔
ケンカ空手の翔, けんかからてのしょう, (旧人類(翔専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 120
特殊能力なし
3300, 150, 600, 75
CACB, SKS_Syow(N)U.bmp
ケンカ空手,               1000, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +10, 突
爆裂拳,               1300, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

# 前期型との差があった方が良いと思いますので移動力-1 運動性-5


>>紫鈴

よく死に掛けたり死んじゃったり生き返ったりする割には
回復能力者ほとんど見ないんですよね車田漫画。
やはり力尽きたら転がり落ちるだけの過酷な男坂の精神の前には
そういう保険のような能力は肩身の狭い存在なのかも知れません。

それはともかく回復役寄り了解です。
命中回避をそれぞれ運動性合わせて-8、後述の回復消費増合わせてEN+20します。

ただ、リボン白は作中そこまで強力な回復手段ではないため
(瀕死の翔には間にあわず、別の命懸けの方法で回復した)
単純に術をつけてしまうと、RPP系などのヒーラー勢の回復Lv2と比較しても
燃費と効果で優秀過ぎる感じになりそうなので回復Lv1.5で消費+5します。
具体的には以下の様に

サイレントナイト紫鈴
紫鈴, しーりん, 女性, 神人類, AAAA, 170
特殊能力なし
142, 138, 139, 145, 160, 160, 弱気
SP, 55, 隠れ身, 1, 信頼, 4, 集中, 8, 献身, 14, 激励, 20, 絆, 28
SKS_SilentknightShirin.bmp, SilentKnightSyow.mid SaintSeiya.mid

# 命中 -3 回避 -3

サイレントナイト紫鈴
サイレントナイト紫鈴, さいれんとないとしーりん, (神人類(紫鈴専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
弱点=感
格闘武器=フェアリーのクラブ
2600, 130, 500, 80
AACB, SKS_SilentknightShirinU_U.bmp
レインボーリボン,         1000, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P
サーパントホップ,         1300, 1, 1, +15, -, 10,  -, AAAA, +20, 突
レインボーリボンRED,      1500, 1, 2,  +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武格P縛L1
===
レインボーリボン白,     回復Lv1.5,     1, -, 15, -, 術援

レインボーリボン白(解説), $(ユニット)は$(相手ユニット)に.レインボーリボン白を使って治療した

# 運動性 -5 EN +20
# レインボーリボン白 術属性追加 回復Lv2 → Lv1.5 EN消費 10 → 15
# 術属性に合わせて解説追加

# 命中 379 / 回避 385 S + 集中 隠れ身

以上です。
御意見ありがとうございました。

【7101】Re(1):車田作品のヒロインは結構かわいい...

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2014年10月04日(土) 18時42分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

>忍耐

前期型を用意するならば、忍耐はここまで遅くなくても大丈夫かと。
あまりに遅いと強い弱いより動かしてつまらないってのがありますんで、
12〜14程度まで早める事を希望です。
このユニットのキモですからねー忍耐。


>回復

1.5だと回復量の増加は極微量。
むしろ燃費が悪化した分回復系としては弱体化してるような。

RPG系だと回復2レベル+術は初期〜中期呪文相当で、
それに加えて上位回復技を持っているキャラが多数ですから
2レベルでも十分低い回復量で、イメージ上問題ないと思います。


以上です。では。

【7104】Re(2):車田作品のヒロインは結構かわいい...

名前
 夢見眼
投稿日時
 - 2014年10月05日(日) 17時06分 -
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引用なし
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どうも、夢見眼です。
御意見ありがとうございます。

>翔
では、忍耐は13習得に。
前倒しした愛ですがこのままだと習得レベルに偏りがある感じなので20に戻します。

熱血, 1, 加速, 5, 忍耐, 13, 愛, 20, 気迫, 26, 覚醒, 32


>紫鈴
>>レインボーリボン白

ホイミとべホイミの中間ぐらいを見て調整してみたのですが
確かにこれ一本でやってくと考える確かに中途半端極まりない感じでしたね。

(私自身がちまちま回復するのが好き、だというのもあるのですが
取り回しの良さ(=消費の軽さ)に重く見過ぎたというのもあります。)

ですので最初の形に術属性をつけたものにします。

レインボーリボン白,     回復Lv2,     1, -, 10, -, 術援

消費増に合わせて増やしたENですが
以前の110のままだと飛行してる事が地味に回復業を圧迫しそうな気がしてきましたので
増やしたままにしておこうかと思います。


以上です。
ありがとうございました。

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