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【7270】Re(1):アージュさんへのレス&意見募集

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年11月07日(土) 23時52分 -
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こんばんはpanuです。

>ジェチカ

他のワイルドアームズシリーズのフォルダには、ある程度の回避力と反撃で使える縛武装を両立しているキャラはいないので、むしろハイ系呪文を最初から捨てて縛特化の方向(ワイヤーの消費を15にするとか)にした方が2軍落ちは避けられます。
拡張等身大は火力が必須というわけではないですし、現状魔力が低めなため火力もそんなにはないです。
マキシの最大火力技の必要気力を調整されるそうですので、可能なら投げナイフ系の技を1500/2Pぐらいで追加してあげると、削りキャラとしてマキシとの相性が向上するのでは。

山田T氏は二回り強化と仰っていますが、多分回避をチラッと強化して、不安なら熱血をひらめきに変えたりすると、ワイルドアームズ系キャラを集めたシナリオを想定した場合十分に立ち位置確保できます。

>エイジ

反応値について他のワイルドアームズ主人公との兼ね合いとのことでしが、具体的にどう兼ね合っているのでしょうか?
レスからは読み取れませんでしたので、想定なさっている反応序列とその根拠の提示をお願いします。

【7271】Re(2):アージュさんへのレス&意見募集

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年11月07日(土) 23時58分 -
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すみません書き忘れがありました。
ジェチカの煙幕魔法ですが、ワイルドアームズは基本英単語なので、スモークとか適当に充てて問題ないかなと思います。
マキシとの被りは確かに気になるかもしれませんが、どちらか片方を非マップにする等で差別化は可能ではないかなと思います。

【7272】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2015年11月08日(日) 07時40分 -
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山田Tです。おはようございます。

>>ジェチカ
>
>他のワイルドアームズシリーズのフォルダには、ある程度の回避力と反撃で使える縛武装を両立しているキャラはいないので、むしろハイ系呪文を最初から捨てて縛特化の方向(ワイヤーの消費を15にするとか)にした方が2軍落ちは避けられます。
>拡張等身大は火力が必須というわけではないですし、現状魔力が低めなため火力もそんなにはないです。
>マキシの最大火力技の必要気力を調整されるそうですので、可能なら投げナイフ系の技を1500/2Pぐらいで追加してあげると、削りキャラとしてマキシとの相性が向上するのでは。
>
>山田T氏は二回り強化と仰っていますが、多分回避をチラッと強化して、不安なら熱血をひらめきに変えたりすると、ワイルドアームズ系キャラを集めたシナリオを想定した場合十分に立ち位置確保できます。

一軍と二軍の想定が違っていたようです。
私は主役がいっぱい出るシナリオを想定していたので、それじゃあサポート系以外のSP55は普通二軍落ちになりますわね。(ごく一部を除く)
そんな想定をしていたので「それでも一軍に入りたいなら二回り」と言ったのですが、脇役にも出撃枠があるシナリオなら、
panuさんのおっしゃる程度の強化で十分かと思います。
あとは私も縛特化にするとか、純粋な戦闘力以外で売りを作った方がいいかと思います。
純粋戦闘能力は主役に任せておけばいいのです。

そんな感じで、意見を修正させていただきます。
参考になれば幸いです。
それでは。

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