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【7245】「だから僕は、世界を豊穣の地にするんだ...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年10月25日(日) 21時03分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
WAH.zip ファイルサイズ: 15.9KB
どうも、ツカバークです。
今回はマガジンZにて1999年12月号から2001年09月号まで連載されていた、
後にWA3・アルターコードF・WA4のキャラクターデザインを務めることになる、
大崎和歌子氏による漫画「ワイルドアームズ花盗人」のデータを提示します。
とはいえWAシリーズの中でマイナー度が強く、所謂打ち切り作品の一つではありますが。

話は変わりますが、ネームドの運用コンセプト的な物を。
共闘対象はWAシリーズと他RPGとガンマン系作品でしょうか。
また、ジェチカ・エイジ・モニカは敵使用も想定しています。


●マキシ
主人公。コンセプトとしては火力偏重の砲台で、お花ちゃんとの2人乗りです。
ロディと違って耐久はそこそこですが、ガッツ+ド根性と底力があるので、
素の生存性は割と高めとなっています。
パイロットの命中の低さから回避の高い敵に対しては当たらないことも多く、
実質命中面はお花ちゃんの必中によるサポート頼りになります。
火力面はARM・ブーストアタック+決意があるので、最大火力もそこそこ高いです。
ARM関連以外では閃光弾・ナイフ・火炎瓶が武装でありますが、
どれも原作で使われたシチュエーションが限定されているので、
あくまでもメイン武装はARMという感じになるかなと。

●ギィ
師匠枠。コンセプトはグレー系砲台。
マキシと違い素の能力が高いですが、ユニット性能は微妙でアンバランスさが強いです。
銃火器装備で後半戦にも対応可能なので、装備次第では活躍してくれるかなと。

●ジェチカ
全身暗器少女(作者談)なヒロイン。コンセプトは小器用な高機動砲台。
縛属性持ちのワイヤーと2Pのダガーを主軸に立ち回り、
紋章魔法各種でトドメをさす運用法のつもりで組んでます。
また、本編で使用した紋章魔法に関しては名称不明なのも多く
(名前有りで唯一使用したのはスパークのみ)
他WAフォルダに合わせる形で統合し、描写を参考に捏造で上位版を持たせる形としました。
最大火力ではマキシに勝つことが出来ないので、
各種暗器や紋章魔法で器用に立ち回るといった形に調整している……つもりです。

●エイジ&モニカ
ライバル枠。エイジは回避寄りなガンマン、モニカは普通のガンマン枠といった感じに組んでます。
また、モニカの「無差別に人を殺したり奪ったりしない」の台詞から、
SPのてかげんと武装の麻酔弾を共通で持たせてます。
最低限の火力確保の観点から、普通の射撃系武装も同時に持たせ、
さらに終盤に対応できるように銃火器も装備可能にしています。
とはいえ奇襲持ちのエイジはともかくモニカはメインを張れるほどの強さでもないので、
活躍の場が与えられるかはプレイヤーやシナリオ次第でしょうか。


また、本データの作成にあたって、
みちひろさんのサイトに置いてあった同データをベースに調整しています。
この場を借りてお礼申し上げます。
ちなみにエイジやモニカ、本編に登場した花盗人と魔獣は
既存のGSCデータを参考にしつつ作成しました。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wah-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


テストシナリオにはまだ改訂及び途上のWAシリーズのデータがありますが、
あくまでも現時点での比較対象として見て頂ければ幸いです。
それでは、ご意見をお待ちしております。

【7246】pilot

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年10月25日(日) 21時04分 -
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# 敵として使用する場合は、敵使用をSetSkillで付加してください。
# SetSkill 対象パイロット 敵使用 -1 非表示

マキシ=レミントン
マキシ, 男性, WA花盗人, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 41
131, 142, 120, 141, 157, 161, 普通
SP, 60, 熱血, 1, 努力, 5, ド根性, 8, 我慢, 12, 心眼, 23, 決意, 34
WAH_MaxiRemington.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#351/372S+底力

花の守護獣エスメラルダ
お花ちゃん, おはなちゃん, -, WA花盗人(マキシ=レミントン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 20, ひらめき, 1, 必中, 4, 挑発, 10, 幸運, 13, 狙撃, 18, 覚醒, 35
WAH_GurdianOfFlower.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

花盗人ギィ
ギィ, 男性, WA花盗人, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 36, Lv5, 48
135, 151, 154, 157, 176, 159, 普通
SP, 55, てかげん, 1, 集中, 2, 狙撃, 5, 助言, 9, 信頼, 14, 熱血, 21
WAH_Gyi.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#393/396+集中

花盗人ジェチカ
ジェチカ, 女性, WA花盗人, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
138, 143, 146, 149, 167, 160, 強気
SP, 55, 加速, 1, 直撃, 4, 集中, 7, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 22
WAH_Jechica.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

#392/394S+集中

エイジ=エリックスン
エイジ, 男性, WA花盗人, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 49, Lv6, 64
140, 148, 145, 155, 170, 163, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 3, てかげん, 8, 熱血, 11, 加速, 16, 奇襲, 29
WAH_EijiEricsun.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle2.mid WA3_WhirlwindOfDeathBlowing.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

#398/408+集中

モニカ=アルグレー
モニカ, 女性, WA花盗人, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39
131, 138, 143, 145, 166, 158, 強気
SP, 50, 集中, 1, てかげん, 4, 魅惑, 10, ひらめき, 15, 激怒, 17, 痛撃, 20
WAH_MonicaArugure.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle2.mid WA3_WhirlwindOfDeathBlowing.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

#381/383+集中

【7247】unit

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年10月25日(日) 21時06分 -
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# ・ネームド
# ・花盗人/魔獣

### ネームド #############################################################################

## マキシ=レミントン ##

マキシ=レミントン(初期)
マキシ=レミントン, (WA花盗人(マキシ=レミントン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 160
特殊能力
性別=男性
4100, 100, 1000, 70
CACB, WAH_MaxiRemingtonU.bmp
ナイフ,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武

# ARM使いとなる前はこちらを使用してください。

マキシ=レミントン
マキシ=レミントン, (WA花盗人(マキシ=レミントン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=植
パイロット画像=WAH_MaxiRemington(G).bmp (ゴーグル装着)
ユニット画像=WAH_MaxiRemington3U.bmp (ゴーグル装着)
4100, 180, 1000, 70
CACB, WAH_MaxiRemington2U.bmp
閃光弾,           0, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1盲視
ナイフ,          1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
火炎瓶,          1100, 1, 2, -20,  2,  -,  -, AA-A, +10, 格実火P
ARM,          1500, 1, 4, -15, 16,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ARM・ブーストアタック, 2000, 2, 4, -30, 16, 40, 120, AABA, +20, 共(花の守護獣エスメラルダ)

# 武装はシナリオの展開に応じて適宜にDisableしてください。
# 参考までにナイフは少年自警団所属時(1話)、閃光弾と火炎瓶はウラエヌス戦時(8話)にそれぞれ使用。
# ARM・ブーストアタックは11話でエイジにお花ちゃんが撃とうとしたヤツです。名称は捏造。

# ゴーグル装着をSetSkillコマンドで付加すると、ゴーグル装着時の画像になります。
# SetSkill マキシ=レミントン ゴーグル装着 -1 非表示

# また、少しだけ大人になったマキシをEquipコマンドで装備させることで、同様の処理が行えます。
# Equip マキシ=レミントン 少しだけ大人になったマキシ


## ギィ ##

花盗人ギィ
ギィ, (WA花盗人(ギィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
性別=男性
格闘武器=銃床
阻止Lv4=銃弾受け止め 銃 切り払い-1 - -
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
4300, 100, 900, 80
CACB, WAH_GyiU.bmp
銃床,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
大型ハンドガン,      1300, 1, 4, -10, 18,  -,  -, AABA,  +0, 銃共
大型ハンドガン連射,    1600, 1, 4, -15,  6,  -, 110, AABA, +10, 銃共連L3

# 大型ハンドガン連射は巨人型花盗人戦(1話)、銃弾受け止めは列車でのモニカ戦(11話)にて披露。
# 後半戦に対応させたい場合は、銃火器を他フォルダから流用して装備させてください。

## ジェチカ ##

花盗人ジェチカ
ジェチカ, (WA花盗人(ジェチカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
3300, 160, 700, 85
CACB, WAH_JechicaU.bmp
ワイヤー,         800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, 格有縛
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ダガー,          1100, 1, 2, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
紋章魔法,         1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術
ハイ・スパーク,      1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
ハイ・フレイム,      1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術火

#参考:
#煙幕,            0, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA, +20, 魔術撹視M投L1

# その他使用紋章魔法:スパーク(4話)、フレイム(4・6話)、煙幕(6・7話 正式名称不明)

# ワイヤーは巨人型花盗人戦(1話)、ダガーはアッパーホーズ自警団戦(2話)でそれぞれ使用。
# ハイ・スパークとハイ・フレイムは本編で使用した紋章魔法の上位版と位置付けてます。
# 必要に応じて適宜にDisableしてください。


## エイジ=エリックスン ##

エイジ=エリックスン
エイジ=エリックスン, (WA花盗人(エイジ=エリックスン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
性別=男性
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
迎撃武器=リボルバー
3900, 100, 800, 90
BACB, WAH_EijiEricsunU.bmp
格闘,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
麻酔弾,          1000, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +20, 銃眠
リボルバー,        1200, 1, 3, -10, 24,  -,  -, AABA,  +5, 銃

# 麻酔弾オンリーだとキツイのでリボルバーを武装に組み込んでます。
# まともな戦力として運用する際は、銃火器を他フォルダから流用して装備させてください。


## モニカ=アルグレー ##

モニカ=アルグレー
モニカ=アルグレー, (WA花盗人(モニカ=アルグレー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
迎撃武器=ハンドガン
3500, 100, 700, 80
CACB, WAH_MonicaArugureU.bmp
ナイフ,          900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
麻酔弾,          1000, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, 銃眠
ハンドガン,        1100, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃

# ナイフ以外の武装はエイジとほぼ同様の処置。
# まともな戦力として運用する際は、銃火器を他フォルダから流用して装備させてください。


### 花盗人/魔獣 #########################################################################
# パイロットは汎用データ各種から適宜にチョイスして乗せてください。

人型花盗人
人型花盗人, ひとがたはなぬすびと, (WA花盗人), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 70
特殊能力
パイロット画像=WAH_LesVoleursDeFleurs(H).bmp
メッセージクラス=花盗人
3100, 80, 800, 60
CACB, WAH_LesVoleursDeFleurs(H)U.bmp
斧,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 人型の花盗人で、マキシの最初の相手。1話・その3に登場。
# 破壊力の高さは攻撃力で表現しています。


ゴーレム(WA花盗人)
ゴーレム, (WA花盗人), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=WAH_Golem.bmp
5000, 100, 1200, 50
BACB, WAH_GolemU.bmp
パンチ,          1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# アッパーホーズの船に仕掛けられていたトラップ。3話に登場。
# 花のガーディアンの力によって動いていたので厳密には花盗人ではありません。


狼型花盗人
狼型花盗人, おおかみがたはなぬすびと, (WA花盗人), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=WAH_LesVoleursDeFleurs(W).bmp
メッセージクラス=花盗人
3300, 100, 700, 85
BACB, WAH_LesVoleursDeFleurs(W)U.bmp
尻尾,           1100, 1, 2, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突
噛み付き,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

# 狼を模した姿を持った花盗人。4〜6話に登場。
# マキシ曰く「すばっしっこい」のが特徴なので運動性は高め。


魔獣ウラエヌス(WA花盗人)
ウラエヌス, (WA花盗人), 1, 2
陸地中, 4, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=獣
パイロット画像=WAW_Uraenus.bmp
5600, 100, 900, 75
BACB, WAW_UrenusU.bmp
長い身体,         1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突KL0
噛み付き,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
巻き付き,         1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突縛Q

# ガブリエッラに宿るガーディアンを狙っていたモンスター。8話に登場。
# WA2にも同名のモンスターが居ますが、攻撃描写が異なるので別データとして作成。


巨人型花盗人
巨人型花盗人, きょじんがたはなぬすびと, (WA花盗人), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
弱点=鬼
パイロット画像=WAH_LesVoleursDeFleurs(G).bmp
メッセージクラス=花盗人
4600, 80, 800, 55
CACB, WAH_LesVoleursDeFleurs(G)U.bmp
爪,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み付き,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q

# 豊穣の地を目指すマキシ達の前に現れた花盗人。1話・その1に登場。
# 種族が明確化されてないので、便宜上巨人型として分類。
# 時系列的には12話の後なのでこちらの位置に収録しています。

【7248】animation&item&non_pilot

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年10月25日(日) 21時09分 -
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#戦闘アニメ

マキシ=レミントン
ナイフ, ナイフ
ARM, リボルバー _GetWPBN(軍用拳銃2) 32
ARM・ブーストアタック(準備), 射撃武器 _GetWPBN(軍用拳銃2) 32;オーラ上昇 緑
ARM・ブーストアタック(攻撃), バスタービームライフル 緑 _GetWPBN(軍用拳銃2) 32 Gun.wav
ARM・ブーストアタック(命中), 大ビーム 緑

花盗人ギィ
銃床(攻撃), 斬撃
銃床(命中), 打撃
大型ハンドガン, リボルバー _GetWPBN(ショットガン) 40
大型ハンドガン連射(準備), ショットガン
大型ハンドガン連射(攻撃), 銃撃武器連射 _GetWPBN(ショットガン) 40
大型ハンドガン連射(命中), 銃弾;銃弾;銃弾

花盗人ジェチカ
煙幕(準備), トランプ
煙幕(攻撃), トランプ
煙幕(命中), 煙
ワイヤー(攻撃), 斬撃;実弾発射 -.bmp 有線 Whiz.wav
ワイヤー(命中), クリティカル斬撃
体術(攻撃), 格闘
体術(攻撃), 打突
体術(攻撃), キック
体術(命中), 打撃
ダガー, クナイ
紋章魔法(準備), トランプ
紋章魔法(攻撃), 魔法放射 紫 Whiz.wav
紋章魔法(命中), 飛沫 紫
スパーク(準備), トランプ
スパーク(攻撃), ショックビーム 水色 Thunder.wav
スパーク(命中), ショックビーム 水色 Thunder.wav;放電 -.wav
フレイム(準備), トランプ
フレイム(攻撃), 火炎放射
フレイム(命中), 炎
ハイ・スパーク(準備), トランプ
ハイ・スパーク(攻撃), メガショックビーム 水色 Thunder.wav
ハイ・スパーク(命中), メガショックビーム 水色 Thunder.wav;放電 -.wav
ハイ・フレイム(準備), トランプ
ハイ・フレイム(攻撃), 火炎放射
ハイ・フレイム(命中), 炎の壁

エイジ=エリックスン
格闘(攻撃), 格闘
格闘(攻撃), 打突
格闘(攻撃), キック
格闘(命中), 打撃
麻酔弾, リボルバー
リボルバー, リボルバー

モニカ=アルグレー
ナイフ, 刺突
麻酔弾, 護身銃
ハンドガン, 護身銃

WA花盗人
###花盗人/魔獣###
斧, 片刃斧
パンチ, 打突
尻尾(攻撃), 振り下ろし
尻尾(攻撃), なぎ払い
尻尾(命中), 打撃
噛み付き(攻撃), 格闘
噛み付き(命中), 噛み付き
長い身体(攻撃), 振り下ろし
長い身体(攻撃), なぎ払い
長い身体(命中), 打撃
巻き付き(攻撃), 格闘
巻き付き(命中), 立ち固め
爪, 爪撃
###解説###
ARM・ブーストアタック(解説), $(ユニット)はARMの最大火力で攻撃をかけたッ!


#アイテム

### 制御用アイテム #######################################################################

花盗人(1)
花盗人, はなぬすびと, 固定, 非表示
特殊能力
メッセージクラス=花盗人
0, 0, 0, 0, 0

# これを装備させれば誰でも花盗人扱いになります。

花盗人(2)
花盗人, はなぬすびと, 固定, 非表示
特殊能力
花盗人=非表示
0, 0, 0, 0, 0

# メッセージクラスに対応したデータの場合はこちらを装備させてください。

少しだけ大人になったマキシ
少しだけ大人になったマキシ, すこしだけおとなになったまきし, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット能力付加="ゴーグル装着=非表示"
0, 0, 0, 0, 0

# マキシをゴーグル装着仕様にするアイテム。


#ノンパイロット

### 表情集 ###############################################################################

マキシ=レミントン(基本)
マキシ, WAH_MaxiRemington.bmp
マキシ(基本)
マキシ, WAH_MaxiRemington.bmp

マキシ=レミントン(ゴーグル)
マキシ, WAH_MaxiRemington(G).bmp
マキシ(ゴーグル)
マキシ, WAH_MaxiRemington(G).bmp

### ノンパイロット #######################################################################
# 本編で名前がある人物のみノンパイ化しています。

タンパク(WA花盗人)
タンパク, WAH_Tanpaku.bmp

# レミントン家で飼われているニワトリ。

コネット=レミントン
コネット, WAH_KonetRemington.bmp

# マキシの姉。

アッパーホーズのトンプソン
トンプソン, WAH_Thompson.bmp

# アッパーホーズの自警団団長。

アッパーホーズのリドー
リドー, WAH_Rideau.bmp

# アッパーホーズの少年自警団員。

イアーゴ=J=ヒューゴー
イアーゴ, WAH_IagoJHugo.bmp

# ガブリエッラの想い人。外見はマキシ似。

イアーゴ=J=ヒューゴー(老年)
イアーゴ, WAH_IagoJHugo(Senile).bmp
イアーゴ(老年)
イアーゴ, WAH_IagoJHugo(Senile).bmp

ガブリエッラ=アーネル
ガブリエッラ, WAH_GabrierraArnel.bmp

# 元良家のお嬢様。

ブルガリッタ=アーネル
ブルガリッタ, WAH_BulgalittaArnel.bmp

# ガブリエッラの妹。お姉ちゃん大好きっ子。

【7249】pilot_message&pilot_dialog

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年10月25日(日) 21時11分 -
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#メッセージ

マキシ=レミントン
回避, ――よし
回避, よッ!
回避, お〜〜〜〜
回避, だはは……
回避, どうした……
回避, ちくしょう、あぶないやん、イタそげやん……
回避, やっぱダメ、逃げよう
回避, !!
回避, ふ―――ッ
回避, 物騒な物振り回しやがって……だいぶビビったつーの
回避, 俺の美肌に傷か付いたらどうしてくれる訳よ
回避, うわ〜〜
回避, んなろッ!
回避, よっこいしょッ!
回避, おっかそうだな……
回避, ありゃま〜〜
回避, 俺に因縁つけようってハラか?
回避, くッ!!
回避, 立ち止まってたまるかよッ!
回避, ――ははッ!
回避, にょほほッ!!
回避(対強敵), あんなのとマトモにやりあったら、殺されちまう
回避(対花盗人), 俺だって好きで同胞に好かれてる訳じゃないのよ、これが
回避(対高命中率), あはッ、あっはははは……生きてるッ!! やったぜぇ―――俺ッ!!!
ダメージ小, こんなの……何でもないって!
ダメージ小, ――あ
ダメージ小, 何?
ダメージ小, わッ!!
ダメージ小, はああ……
ダメージ小, 寝ボケてんのか?
ダメージ小, おわぁ……
ダメージ小, いてッ!!
ダメージ小, ほぇッ!?
ダメージ小, なんで?
ダメージ小, ――んあ? 何だこりゃあ?
ダメージ小, あーん?
ダメージ小(対花盗人), 命が惜しいなら逃げろ花盗人ッ!
ダメージ中, !!!
ダメージ中, て……てめえッ!
ダメージ中, てめぇこの……やってくれたな!
ダメージ中, のわあッ!?
ダメージ中, 痛てて……まいったなもう
ダメージ中, うへぇ、なんて間の悪さ
ダメージ中, あイテッ!
ダメージ中, くッ……
ダメージ中, あうち!?
ダメージ中, げッ……
ダメージ中, ちくしょう、なんて事をッ……
ダメージ中, いってえええ!
ダメージ中, よくもやってくれたな!
ダメージ中, うわぁ、あっ、うわッ!
ダメージ中, ちくしょう、いてぇじゃねぇかッ!!
ダメージ中, もう何が起きてもおどろかないぞッ!!!
ダメージ中, ……!!
ダメージ中, ウワッ!?
ダメージ中, うわああああッ!?
ダメージ中, ひいいいッ!?
ダメージ中, まぢスか……
ダメージ中, あわわわ……
ダメージ中, ……もうヤダ、帰りたい……
ダメージ中, ちっくしょうッ!!
ダメージ中, ワアッ!!
ダメージ中, おっ……わ……ひえッ!?
ダメージ中, うひゃあッ!?
ダメージ中, あーーッ、ちくしょうイテェッ……
ダメージ中, 遊びざかりがこんな所で寝てられっかっつーのッ!!
ダメージ中, ど、どゆコトッ!?
ダメージ中, イダイッ!
ダメージ中, なッ……
ダメージ中, ……ッ、ふざけんなッ!
ダメージ中(対花盗人), 人ならぬ花盗人が渇きを満たす為、豊穣の地にすがる……俺、ほんの少しだけ理解るよ;だってこんな時代とこんな世界だもの。誰だってツライよな
ダメージ大, なんつう破壊力だよッ……!
ダメージ大, ジョーダンきっついよ……
ダメージ大, ぐっ……重ッ
ダメージ大, このままじゃ……確実に殺されるッ!!!
ダメージ大, 世知辛いな、人生は――
ダメージ大, スマッシュヒットかましといてごめんで済むか――――――ッ!
ダメージ大, なんだこりゃあ!!?
ダメージ大, ……なんだよ……これッ!!!
ダメージ大, とにかくッ! このわけわからん状況の説明頼むッ!!!
ダメージ大, あああああッ!?
ダメージ大, ……のヤロォ〜〜〜許さんッ!
ダメージ大, 超効いたっつ―――の! すっごくイタかったんだぞッ!!
ダメージ大, 俺、もう頭ン中ぐちゃぐちゃだよ、どうしてくれんだよ、混乱しまくってるよ……でもよ、それでもなッ!!
ダメージ大, ちくしょうッ!! 云ってるそばから―――ッ
ダメージ大, ウソおッ!?
ダメージ大, あっ、うわぁぁ、ああああッ!?
ダメージ大, うわっ……ちょっタンマ、まじイテ―――ッ!!
ダメージ大, !!!!
ダメージ大, ……ちくしょう。なんかカッコつかねぇなァ、俺
ダメージ大, 負けてたまるかよ、コンチクショウめッ!
ダメージ大, 体中イタ―――ッ!!
ダメージ大, ええッ!? ちょっ待ッ!
ダメージ大, 気持ち悪ィ……
ダメージ大, ガハッ!? ゲホゲホッ……
ダメージ大(対強敵), じ、実力が段違いだからってェさ……俺はカンタンに――やられたりしないのよ
ダメージ大(対花盗人), ち、ちからが段違いだからってェさ……人間はカンタンに――やられたりしないのよ
破壊, うわあああああッ!!!
破壊, まったく、何やってんだろ俺って……
破壊, ついにおむかえが来たぞ。そーか、死ぬんかい俺は
破壊, 死ぬ前にやきそばたらふく食いたかった……
破壊, ……ゴメン、俺もうダメみたい……だ……
脱出, こんな所で……ちくしょうッ
射程外, 地の利はあっちの方が有利ときてるみたいだな
射程外, 敵はいない、どこだッ!?
射程外, ムカツクーッ!
射程外, ああッ!? おいーッ!
射程外, そこにいるんだろ? もう出てきていいぞ
射程外, チクショー、誰だあッ!
射程外, 待てよ!! 待てっつってんだろッ!!!
射程外, んなろー、どこ行きやがった!!?
射程外, とにかく、まずはココから離れないとよ
射程外, さァ、出て来な……俺はココに居るぞッ!!
射程外, 待てッ! どこへ行く気だッ!?
攻撃, 後ろもつっかえてんだ。前に進むしかないッ!
攻撃, やっと見つけたぞッ!
攻撃, どう戦う? って考えてもしゃあねぇや
攻撃, うりゃッ!
攻撃, さ――てとッ!
攻撃, あんたに俺の言葉は届いているかい?
攻撃, 俺の言葉が理解るか? わかるなら聞き入れてくれよ?
攻撃, 俺たちだって生まれてきた以上、生きようとするのは当然だッ!
攻撃, 行くぞッ!!
攻撃, うわあああッ!!
攻撃, こんのオッ!!
攻撃, 俺は俺が死ぬのも、誰かに目の前で死なれるのもゴメンだッ!
攻撃, うっだらしゃあッ!!!!
攻撃, 早く倒れろッ!!
攻撃, だまれッ! ゴチャゴチャとうざってぇんだよッ!!
攻撃, 行くとするかね
攻撃, クソッ……くそッ!!
攻撃, 当たれェェェェッ!!
攻撃(反撃), 来やがったなッ!
攻撃(反撃), へっへっへっ、つかまえた
攻撃(反撃), 立ち止まってたまっかよッ!
攻撃(反撃), 俺だってただなすがままにされる訳じゃないッ!
攻撃(対LL), でっ、でかいな―――ッ!
攻撃(対XL), でっ、でかいな―――ッ!
攻撃(対花盗人), あんたらが自らの欲を満たす為だけに人を襲うのは、結局はその人間がッ……人が花を独占してしまったからなんだよな……
攻撃(対花盗人), あんたらにだって花と共に生きる権利はある。俺たちと同じただ飢えてるだけだもんな……
攻撃(対花盗人), 出たッ、花盗人ッ!!!
攻撃(ナイフ), こちとら今使える武器はたったナイフ一本――どう戦う?;って考えてもしゃあねぇや
攻撃(ナイフ), ここはナイフ一本で、いなすっきゃないかッ!!!
攻撃(ARM), ……立ちあがって、腰をおとして、足を固定……;アゴを引いて、上手く狙いを定めて……:撃つッ!!!
攻撃(ARM), 運命の引き金を、自分の手で……引くッ!!!
攻撃(ARM), ARMをお見舞いしてやるッ!
発進, ほんじゃ、行って来る
サポートアタック, 放っておけないからさッ!!!
サポートアタック, だまって俺にまかされてろッ!!
サポートアタック, ちっくしょうッ! 俺が行けばいいんだろ、行けばッ!!
サポートガード, あぶないッ!!!!
サポートガード, 危ねぇだろ、無茶するなッ!!!
サポートガード, しょうがねぇな、もうッ!!!
サポートガード(花盗人ギィ), お前といると、たとえ命が百個あってもマジ足んねェよ
サポートガード(花盗人ジェチカ), 男ってのはキズついた女の子だけは放っておけないんだってばッ!

# 回避(対花盗人ジェチカ), おっかそうな女の子だな……
# ダメージ中, (まったく、何やってんだろ俺って。こんな所で、こんなコトして……)
# ダメージ中(対花盗人ジェチカ), あの女……許さんッ!!
# 射程外(対花盗人ジェチカ), んなろ――どこ行きやがったあの女!!?
# 攻撃(対花盗人ジェチカ), くッ……あいつ魔法使いかッ!!
# 攻撃(対花盗人ジェチカ), て……てめッ、ジェチカァッ!
# 攻撃(対エイジ=エリックスン), ふざけんなッ! お前のくだらねェゲームに乗る気はねぇよッ!!!
# 攻撃(対エイジ=エリックスン), 楽しいから罪を犯したのかよッ! 楽しいから人を撃ったのかよッ!!
# 攻撃(ナイフ), こちとら手持ちの武器はたったナイフ一本――どう戦う?
# 攻撃(ARM), (何が良いことで、何が悪いことかなんて、今の俺には……正直云って、判らないけど);(でも、探してみるよ。俺なりのやりかたで)
# 攻撃(回避), なンで当たンねぇんだッ!!
# ARM(対花盗人), あんた、俺を喰う気か? 「共食い」になっちまうぜぇ;なんせ俺もあんたらと同じ――.……花盗人なんだからよッ!

花盗人ギィ
回避, なんだって?
回避, かっこわるウ〜〜〜
回避, おッ!!
回避, こりゃ大変だね〜〜
回避, ドーモドーモ、ご苦労様です
回避, よッ!
回避, もうけ♪ 今の内ッ!!
回避, ざっとこのようなモノでしてね
回避, 当ー然ね
回避, 楽勝楽勝♪
回避, 僕はツイてるね
回避, や。ゴクローさまです
回避, 元気だねー
回避, 上々だよ
回避, ごきげんようッ!!
回避, クスッ……クスクスクスッ……
回避, ちょっと大人げなかったかなー
回避(対高命中率), この距離からハズすだなんて、君は期待を裏切らない奴だ
攻撃無効化, このぐらいの念は入れておかないとね
ダメージ小, ……何? 今のが攻撃のつもりかい?
ダメージ小, 成程ね。君の言い分はわかった
ダメージ小, やれやれ……
ダメージ小, 君、何かしたのかい?
ダメージ小, だいじょうぶ、心配ないよ
ダメージ中, ははッ、やるねぇ
ダメージ中, だははッ、こりゃいいわ
ダメージ中, あーあ……
ダメージ中, なるほど
ダメージ中, 戻るのか進むのか、それを決めるのは僕です
ダメージ大, あはははは、すごいよ〜〜!!
ダメージ大, もうズタズタだな、僕
ダメージ大, あーあ、こりゃ大事だね
ダメージ大, チッ……
ダメージ大, 迂闊ッ!?
破壊, なるほど、見事ですねェ……
脱出, ここは出直しましょう
射程外, 嫌われちゃったかな?
射程外, え? え?
射程外, この距離じゃ届かないか……
射撃, もー、僕が撃っちゃうよー
攻撃, 実に儚かったね
攻撃, なにぶんこれも仕事の内なんでね
攻撃, 喰うか食われるか、それは避けられない問題だし……一生この循環に追い回されるモノなのさ
攻撃, 悪いな。これも仕事でね
攻撃, 悪いね
攻撃, ここらでちょいとハンティングと洒落こもうじゃないか
攻撃, どうです?
攻撃, ふッ……
攻撃, なんとかしなきゃいけないからね
攻撃, この現実を覆してみせるさ
攻撃, さて、どう行こうかねぇ……
攻撃, 楽しくいきましょう
攻撃, 手加減無しだよ
サポートアタック, 必ずお役にたって見せますよ
サポートアタック, おいおい、頼りないな
サポートガード, なに、ちょっとしたお節介さ
サポートガード, ここは一度退くんだッ!
サポートガード(マキシ=レミントン), マキシ君、今は退くんだッ!

# 攻撃(対花盗人ジェチカ), ――はて? あのお嬢さんの民族衣装……どこかで見たような……
# 攻撃(対ティム=ライムレス), ――はて? あの少年の民族衣装……どこかで見たような……
# 攻撃(対ギャロウズ=キャラダイン), ――はて? あの男の民族衣装……どこかで見たような……

花盗人ジェチカ
回避, ふ……
回避, あんた、頭悪い?
回避, わたしの事は放っといてよ
回避, …………
攻撃無効化, この程度の防衛策くらいは施しているわ
ダメージ小, 軟弱者ッ!!
ダメージ小, わたしには効かないわ
ダメージ小, …………
ダメージ小, ………?
ダメージ中, 成程。流石に一筋縄じゃいかないってわけね
ダメージ中, ……やめて、さわらないでッ!
ダメージ中, 一体何の権利があって、わたしの邪魔をするのッ!
ダメージ中, ……ッ!
ダメージ大, まさか……ッ!?
ダメージ大, わたしがここまで追い詰められるとはね……
ダメージ大, はー、はー、はーッ……
ダメージ大, ……ッ!!
破壊, ……ッ!!!
脱出, 覚えときなさい。あんたが生きてる限り、あたしはいつまでもあんたを――つけ狙ってやるッ!!
射程外, 一体どういうコト?
射程外, ちょっと!! 一体どうなってるのよ!!!
射程外, 卑怯者ッ!!
攻撃, このッ!
攻撃, どいてッ!
攻撃, 邪魔よッ!
攻撃, いいかげんにしてよッ!!!
攻撃, どきなさいッ!!
攻撃, ………!
かけ声, このッ!
かけ声, どいてッ!
かけ声, 邪魔よッ!
かけ声, どきなさいッ!!
かけ声, これがわたしの力ッ!!
攻撃(紋章魔法), これがわたしの力ッ!!
フレイム, フレイムッ!
ハイ・フレイム, ハイ・フレイムッ!
スパーク, スパークッ!
ハイ・スパーク, ハイ・スパークッ!
サポートアタック, 役立たずッ!
サポートガード, 駄目、逃げてッ!

# 脱出(対マキシ=レミントン), 覚えときなさい。あんたがガーディアンと共にある限り、あたしはいつまでもあんたを――つけ狙ってやるッ!!
# 攻撃(攻撃無効化), 成程。流石に防衛策は施しているというわけね
# 攻撃(攻撃無効化), まさか……こんな手の込んだ網が張ってあるとはね……

エイジ=エリックスン
回避, おっと♪
回避, あらよっとッ!
回避, がはははははははッ!
回避, アハッ♪
回避, 相手をよおっく見ろや
回避, ただ突っ込めばイイってもんでもねぇだろ
回避, バカがッ……
回避, とんだドシロートだ
回避, ――ぷっ……あははははははッ!
回避, まいったまいったアホだよおまえーーーッ!
回避, 悪ィ悪ィ……
回避, うけけけ……
ダメージ小, チッ!
ダメージ小, ノリの悪ィ奴だぜ
ダメージ小, おマエね、ちょいと足りないんじゃないのかい?
ダメージ小, まあ度胸は認めるけどよ……もちっと頭使えッ!!
ダメージ小, んあ?
ダメージ中, これだからノリの悪ィ奴はメンドくさくていけねぇや
ダメージ中, は! 何だよォ、いいモン持ってんじゃんッ!
ダメージ中, そうこなくっちゃァ♪
ダメージ中, オーケイオーケイ、良い眼だぜベイビィ
ダメージ中, オモシレェッ!
ダメージ大, ざけんなテメッ!
ダメージ大, いまわの際に往生際悪ィ……
ダメージ大, てめぇ……どういうつもりだッ!?
ダメージ大, バカみてぇな破壊力だッ……
ダメージ大, げッ!?
破壊, なッ……!!!?
破壊, は、はは……
脱出, おまえとはまた会いたいな
脱出, ズラかるんだよ〜〜バッハハ〜〜イ
射程外, 何なんだヨッ!!!
射程外, バカにしてんのかッ!?
攻撃, アハハハッ!
攻撃, どけどけどけッ!
攻撃, おっ死にてェか、この有象無象共おおおッ!!!
攻撃, なァ、ゲームしようぜ
攻撃, 一度しかない人生、快楽を求めてナニが悪いッ!!
攻撃, この世は強いモン勝ちっちゅう、絶対不変のルールで廻ってんじゃんよ?
攻撃, 純なコト云ってるとパクっと喰われちまうぞ?
攻撃, 今、楽にしてやんよン
攻撃, ま、これがオレ流の友情の証って奴だ
攻撃, 男ってのは闘争心が強くなくっちゃなッ!
攻撃, 悪く思うな
攻撃, ホレッ!
攻撃, やるよッ!
攻撃, 死んだら墓ぐらい建ててやる

# ダメージ中(対マキシ=レミントン), これだから免疫の無いお坊ちゃんはメンドくさくていけねぇや
# 攻撃(対マキシ=レミントン), 純なコト云ってんじゃね〜〜や、お坊ちゃんッ!!
# 攻撃(対マキシ=レミントン), おメェみてぇな甘チャンはこの世を渡り歩くにゃ向いてねぇんだよッ!

モニカ=アルグレー
回避, よっこいしょッ!
回避, ふッ……
回避, もし罪悪感を感じるならココは引いてくださらない?
回避, うふふふふ……
ダメージ小, はァ……
ダメージ小, タイクツね……
ダメージ小, キャッ……
ダメージ小, もうッ!
ダメージ中, きゃあぁッ!
ダメージ中, ちょっとォッ!?
ダメージ中, ちッ!
ダメージ中, こんな簡単にッ!?
ダメージ大, 不安だッ……!!!
ダメージ大, こ、腰が〜〜〜ッ!!
ダメージ大, ちょっとォッ……!! アンタ何者よッ!!?
ダメージ大, アタシは確かに悪党かも知んない。ちょっとは悪い事やってきたけどッ!?
破壊, きゃああああッ!!
破壊, アタシがこんなあっさりと……
脱出, 覚えときなさいッ!
射程外, ……???
射程外, だまされたのはアタシの方かしら?
射程外, アラ、最初からスベテお見通しだったってワケ?
射程外, ハメられたわね……
射撃, 撃たれときなさいよッ!!
攻撃, アタシは悪党だけど凶悪犯じゃないのヨッ!!!
攻撃, このゲスやろうッ!!
攻撃, どっちが早いかしら?
攻撃, 望むところって云いたいケド……命のやり取りはトクイじゃないの
攻撃, お黙りッ!
攻撃, アタシたちは無差別に人を殺したり奪ったりはしないのよッ!
サポートアタック, アタシの手を焼かせないでないでよねぇ
サポートガード, ドジリやがってこのクソバカッ!

# 攻撃(対花盗人ギィ), アタシだって好きで、アンタみたいな化け物の相手をしている訳じゃないのッ!


#ダイアログ

マキシ=レミントン 花の守護獣エスメラルダ
回避
マキシ=レミントン, ――よし
回避
マキシ=レミントン, よッ!
回避
マキシ=レミントン, お〜〜〜〜
回避
マキシ=レミントン, だはは……
回避
マキシ=レミントン, どうした……
回避
マキシ=レミントン, ちくしょう、あぶないやん、イタそげやん……
回避
マキシ=レミントン, やっぱダメ、逃げよう
回避
マキシ=レミントン, !!
回避
マキシ=レミントン, ふ―――ッ
回避
マキシ=レミントン, 物騒な物振り回しやがって……だいぶビビったつーの
回避
マキシ=レミントン, 俺の美肌に傷か付いたらどうしてくれる訳よ
回避
マキシ=レミントン, うわ〜〜
回避
マキシ=レミントン, んなろッ!
回避
マキシ=レミントン, よっこいしょッ!
回避
マキシ=レミントン, おっかそうだな……
回避
マキシ=レミントン, ありゃま〜〜
回避
マキシ=レミントン, 俺に因縁つけようってハラか?
回避
マキシ=レミントン, くッ!!
回避
マキシ=レミントン, 立ち止まってたまるかよッ!
回避
マキシ=レミントン, ――ははッ!
回避
マキシ=レミントン, にょほほッ!!
回避(対強敵)
マキシ=レミントン, あんなのとマトモにやりあったら、殺されちまう
花の守護獣エスメラルダ, 『ハラをくくりなよ。:.もう引き返せないんだよ、君がボクのよりしろになった時点でね』
マキシ=レミントン, てめぇ、他人事だと思って……ッ!!!
回避(対花盗人)
花の守護獣エスメラルダ, 『君もほとほと花盗人に好かれる体質の持ち主だね、マキシ』
マキシ=レミントン, はッ!! 刺激に満ちた毎日にご結構な事ってか;俺だって好きで同胞に好かれてる訳じゃないのよ、これが
回避(対高命中率)
マキシ=レミントン, あはッ、あっはははは……生きてるッ!! やったぜぇ―――俺ッ!!!
回避(対高命中率)
花の守護獣エスメラルダ, 『さっきは危なかったよ。なかなか楽しい見物だったがね』
マキシ=レミントン, 何しに現れたんだよッ!! 都合のいい時ばっか出やがって……
花の守護獣エスメラルダ, 寂しいなァ、ボクはずうっと見てたのに
ダメージ小
マキシ=レミントン, こんなの……何でもないって!
ダメージ小
マキシ=レミントン, ――あ
ダメージ小
マキシ=レミントン, 何?
ダメージ小
マキシ=レミントン, わッ!!
ダメージ小
マキシ=レミントン, はああ……
ダメージ小
マキシ=レミントン, 寝ボケてんのか?
ダメージ小
マキシ=レミントン, おわぁ……
ダメージ小
マキシ=レミントン, いてッ!!
ダメージ小
マキシ=レミントン, ほぇッ!?
ダメージ小
マキシ=レミントン, なんで?
ダメージ小
マキシ=レミントン, ――んあ? 何だこりゃあ?
ダメージ小
マキシ=レミントン, あーん?
ダメージ小
マキシ=レミントン, あ、当たった……ッ!?
花の守護獣エスメラルダ, 『こんのヘタッピィッ!!!』
ダメージ小
マキシ=レミントン, なンで当たンだよッ!?
花の守護獣エスメラルダ, 『そんな姿勢だったから当るんだろうッ!?』
ダメージ小(対花盗人)
マキシ=レミントン, 命が惜しいなら逃げろ花盗人ッ!
ダメージ中
マキシ=レミントン, !!!
ダメージ中
マキシ=レミントン, て……てめえッ!
ダメージ中
マキシ=レミントン, てめぇこの……やってくれたな!
ダメージ中
マキシ=レミントン, のわあッ!?
ダメージ中
マキシ=レミントン, 痛てて……まいったなもう
ダメージ中
マキシ=レミントン, うへぇ、なんて間の悪さ
ダメージ中
マキシ=レミントン, あイテッ!
ダメージ中
マキシ=レミントン, くッ……
ダメージ中
マキシ=レミントン, あうち!?
ダメージ中
マキシ=レミントン, げッ……
ダメージ中
マキシ=レミントン, ちくしょう、なんて事をッ……
ダメージ中
マキシ=レミントン, いってえええ!
ダメージ中
マキシ=レミントン, よくもやってくれたな!
ダメージ中
マキシ=レミントン, うわぁ、あっ、うわッ!
ダメージ中
マキシ=レミントン, ちくしょう、いてぇじゃねぇかッ!!
ダメージ中
マキシ=レミントン, もう何が起きてもおどろかないぞッ!!!
ダメージ中
マキシ=レミントン, ……!!
ダメージ中
マキシ=レミントン, ウワッ!?
ダメージ中
マキシ=レミントン, うわああああッ!?
ダメージ中
マキシ=レミントン, ひいいいッ!?
ダメージ中
マキシ=レミントン, まぢスか……
ダメージ中
マキシ=レミントン, あわわわ……
ダメージ中
マキシ=レミントン, ……もうヤダ、帰りたい……
ダメージ中
マキシ=レミントン, ちっくしょうッ!!
ダメージ中
マキシ=レミントン, ワアッ!!
ダメージ中
マキシ=レミントン, おっ……わ……ひえッ!?
ダメージ中
マキシ=レミントン, うひゃあッ!?
ダメージ中
マキシ=レミントン, あーーッ、ちくしょうイテェッ……
ダメージ中
マキシ=レミントン, 遊びざかりがこんな所で寝てられっかっつーのッ!!
ダメージ中
マキシ=レミントン, ど、どゆコトッ!?
ダメージ中
マキシ=レミントン, イダイッ!
ダメージ中
マキシ=レミントン, なッ……
ダメージ中
マキシ=レミントン, ……ッ、ふざけんなッ!
ダメージ中
花の守護獣エスメラルダ, 『熱血君なのは結構だけど、死んでしまっては話にならないよ』
マキシ=レミントン, 放っとけッ!
ダメージ中
マキシ=レミントン, ちくしょう、今のは避けられたはずなのによ〜〜
花の守護獣エスメラルダ, 『無駄口たたいている場合かよ。君は殺されたいのか?』
マキシ=レミントン, わかってるっつーのッ!!
ダメージ中(対花盗人)
マキシ=レミントン, 人ならぬ花盗人が渇きを満たす為、豊穣の地にすがる……俺、ほんの少しだけ理解るよ;だってこんな時代とこんな世界だもの。誰だってツライよな
ダメージ大
マキシ=レミントン, なんつう破壊力だよッ……!
ダメージ大
マキシ=レミントン, ジョーダンきっついよ……
ダメージ大
マキシ=レミントン, ぐっ……重ッ
ダメージ大
マキシ=レミントン, このままじゃ……確実に殺されるッ!!!
ダメージ大
マキシ=レミントン, 世知辛いな、人生は――
ダメージ大
マキシ=レミントン, スマッシュヒットかましといてごめんで済むか――――――ッ!
ダメージ大
マキシ=レミントン, なんだこりゃあ!!?
ダメージ大
マキシ=レミントン, ……なんだよ……これッ!!!
ダメージ大
マキシ=レミントン, とにかくッ! このわけわからん状況の説明頼むッ!!!
ダメージ大
マキシ=レミントン, あああああッ!?
ダメージ大
マキシ=レミントン, ……のヤロォ〜〜〜許さんッ!
ダメージ大
マキシ=レミントン, 超効いたっつ―――の! すっごくイタかったんだぞッ!!
ダメージ大
マキシ=レミントン, 俺、もう頭ン中ぐちゃぐちゃだよ、どうしてくれんだよ、混乱しまくってるよ……でもよ、それでもなッ!!
ダメージ大
マキシ=レミントン, ちくしょうッ!! 云ってるそばから―――ッ
ダメージ大
マキシ=レミントン, ウソおッ!?
ダメージ大
マキシ=レミントン, あっ、うわぁぁ、ああああッ!?
ダメージ大
マキシ=レミントン, うわっ……ちょっタンマ、まじイテ―――ッ!!
ダメージ大
マキシ=レミントン, !!!!
ダメージ大
マキシ=レミントン, ……ちくしょう。なんかカッコつかねぇなァ、俺
ダメージ大
マキシ=レミントン, 負けてたまるかよ、コンチクショウめッ!
ダメージ大
マキシ=レミントン, 体中イタ―――ッ!!
ダメージ大
マキシ=レミントン, ええッ!? ちょっ待ッ!
ダメージ大
マキシ=レミントン, 気持ち悪ィ……
ダメージ大
マキシ=レミントン, ガハッ!? ゲホゲホッ……
ダメージ大
花の守護獣エスメラルダ, 『ああもどかしい、何やってんだよヘタクソッ! バカッ!! のろまのオポンチッ!!!』
マキシ=レミントン, もういい!! 判ったから少し黙っててくれよッ!!!
ダメージ大
花の守護獣エスメラルダ, 『君が見せてくれた「豊穣の世界」…….アレを現実させるのは大変だぞ〜〜?』;『こんな所で油を売っている場合じゃないぜ、マキシ』
マキシ=レミントン, どいつもこいつも人の夢に夢見やがって……ッ!!
ダメージ大(対強敵)
マキシ=レミントン, じ、実力が段違いだからってェさ……俺はカンタンに――やられたりしないのよ
ダメージ大(対花盗人)
マキシ=レミントン, ち、ちからが段違いだからってェさ……人間はカンタンに――やられたりしないのよ
破壊
マキシ=レミントン, うわあああああッ!!!
破壊
マキシ=レミントン, まったく、何やってんだろ俺って……
破壊
マキシ=レミントン, ついにおむかえが来たぞ。そーか、死ぬんかい俺は
破壊
マキシ=レミントン, 死ぬ前にやきそばたらふく食いたかった……
破壊
マキシ=レミントン, ……ゴメン、俺もうダメみたい……だ……
脱出
マキシ=レミントン, こんな所で……ちくしょうッ
射程外
マキシ=レミントン, 地の利はあっちの方が有利ときてるみたいだな
射程外
マキシ=レミントン, 敵はいない、どこだッ!?
射程外
マキシ=レミントン, ムカツクーッ!
射程外
マキシ=レミントン, ああッ!? おいーッ!
射程外
マキシ=レミントン, そこにいるんだろ? もう出てきていいぞ
射程外
マキシ=レミントン, チクショー、誰だあッ!
射程外
マキシ=レミントン, 待てよ!! 待てっつってんだろッ!!!
射程外
マキシ=レミントン, んなろー、どこ行きやがった!!?
射程外
マキシ=レミントン, とにかく、まずはココから離れないとよ
射程外
マキシ=レミントン, さァ、出て来な……俺はココに居るぞッ!!
射程外
マキシ=レミントン, 待てッ! どこへ行く気だッ!?
射程外
花の守護獣エスメラルダ, 『いくじなし』
マキシ=レミントン, しょうがねぇだろ、届かないんだからッ!
攻撃
マキシ=レミントン, 後ろもつっかえてんだ。前に進むしかないッ!
攻撃
マキシ=レミントン, やっと見つけたぞッ!
攻撃
マキシ=レミントン, どう戦う? って考えてもしゃあねぇや
攻撃
マキシ=レミントン, うりゃッ!
攻撃
マキシ=レミントン, さ――てとッ!
攻撃
マキシ=レミントン, あんたに俺の言葉は届いているかい?
攻撃
マキシ=レミントン, 俺の言葉が理解るか? わかるなら聞き入れてくれよ?
攻撃
マキシ=レミントン, 俺たちだって生まれてきた以上、生きようとするのは当然だッ!
攻撃
マキシ=レミントン, 行くぞッ!!
攻撃
マキシ=レミントン, うわあああッ!!
攻撃
マキシ=レミントン, こんのオッ!!
攻撃
マキシ=レミントン, 俺は俺が死ぬのも、誰かに目の前で死なれるのもゴメンだッ!
攻撃
マキシ=レミントン, うっだらしゃあッ!!!!
攻撃
マキシ=レミントン, 早く倒れろッ!!
攻撃
マキシ=レミントン, だまれッ! ゴチャゴチャとうざってぇんだよッ!!
攻撃
マキシ=レミントン, 行くとするかね
攻撃
マキシ=レミントン, クソッ……くそッ!!
攻撃
マキシ=レミントン, 当たれェェェェッ!!
攻撃(反撃)
マキシ=レミントン, 来やがったなッ!
攻撃(反撃)
マキシ=レミントン, へっへっへっ、つかまえた
攻撃(反撃)
マキシ=レミントン, 立ち止まってたまっかよッ!
攻撃(反撃)
マキシ=レミントン, 俺だってただなすがままにされる訳じゃないッ!
攻撃(対LL)
マキシ=レミントン, でっ、でかいな―――ッ!
攻撃(対XL)
マキシ=レミントン, でっ、でかいな―――ッ!
攻撃(対花盗人)
マキシ=レミントン, あんたらが自らの欲を満たす為だけに人を襲うのは、結局はその人間がッ……人が花を独占してしまったからなんだよな……
攻撃(対花盗人)
マキシ=レミントン, あんたらにだって花と共に生きる権利はある。俺たちと同じただ飢えてるだけだもんな……
攻撃(対花盗人)
マキシ=レミントン, 出たッ、花盗人ッ!!!
かけ声
マキシ=レミントン, 後ろもつっかえてんだ。前に進むしかないッ!
かけ声
マキシ=レミントン, あんたに俺の言葉は届いているかい?
かけ声
マキシ=レミントン, 俺の言葉が理解るか? わかるなら聞き入れてくれよ?
かけ声
マキシ=レミントン, 俺たちだって生まれてきた以上、生きようとするのは当然だッ!
かけ声
マキシ=レミントン, 渾身の一撃をお見舞いしてやるッ!
かけ声(対花盗人)
マキシ=レミントン, あんた、俺を喰う気か? 「共食い」になっちまうぜぇ;なんせ俺もあんたらと同じ――.……花盗人なんだからよッ!
かけ声(対花盗人)
マキシ=レミントン, あんたらが自らの欲を満たす為だけに人を襲うのは、結局はその人間がッ……人が花を独占してしまったからなんだよな……
かけ声(対花盗人)
マキシ=レミントン, あんたらにだって花と共に生きる権利はある。俺たちと同じただ飢えてるだけだもんな……
かけ声(対花盗人)
マキシ=レミントン, 出たッ、花盗人ッ!!!
かけ声(反撃)
マキシ=レミントン, 来やがったなッ!
かけ声(反撃)
マキシ=レミントン, へっへっへっ、つかまえた
かけ声(反撃)
マキシ=レミントン, 立ち止まってたまっかよッ!
かけ声(反撃)
マキシ=レミントン, 俺だってただなすがままにされる訳じゃないッ!
攻撃(ナイフ)
マキシ=レミントン, こちとら今使える武器はたったナイフ一本――どう戦う?;って考えてもしゃあねぇや
攻撃(ナイフ)
マキシ=レミントン, ここはナイフ一本で、いなすっきゃないかッ!!!
攻撃(ARM)
花の守護獣エスメラルダ, 『君は幸運だよ。このボクが直々に手を貸してやってるんだから』
マキシ=レミントン, 悪魔の使いかなんかかよ……お花ちゃんは
攻撃(ARM)
花の守護獣エスメラルダ, 『まずは立ち上がって腰をおとしてッ!! 次は脇をしめて足を固定!!!』
マキシ=レミントン, ………………
花の守護獣エスメラルダ, 『そうそーッ、いいよーそのままアゴを引いて。あとはうまく狙いをつけて―――』
マキシ=レミントン, 撃つッ!!!
攻撃(ARM)
花の守護獣エスメラルダ, 『云っとくけど、君が一度引き金を引くのをためらえば一人の人間が、死ぬよッ!!』
花の守護獣エスメラルダ, 『そして二度引くのをためらえば二人死ぬ。それでいいのであれば――君は何もしなくてイイ』
マキシ=レミントン, 子供みたいな面して脅迫まがいかい?;俺は俺が死ぬのも、誰かに目の前で死なれるのもゴメンだよッ!
攻撃(ARM)
マキシ=レミントン, まさか殺す方に回るなんて、思いもしなかったな
花の守護獣エスメラルダ, 『選ばれたと思えば楽さぁ。このボク……花を司るガーディアンとARMにね』
マキシ=レミントン, それで慰めてるつもりかよ。使えねぇなぁ……;しょうがねぇからつき合ってやるよ、お前の我が侭にさッ!
攻撃(ARM)
マキシ=レミントン, ARMをお見舞いしてやるッ!
花の守護獣エスメラルダ, 『さあマキシ、運命の引き金を自分の手で引くんだッ!!』
マキシ=レミントン, ああッ!
ARM・ブーストアタック
花の守護獣エスメラルダ, 『君は幸運だよ。このボクが直々に手を貸してやってるんだから』
マキシ=レミントン, 悪魔の使いかなんかかよ……お花ちゃんは
ARM・ブーストアタック
花の守護獣エスメラルダ, 『まずは立ち上がって腰をおとしてッ!! 次は脇をしめて足を固定!!!』
マキシ=レミントン, ………………
花の守護獣エスメラルダ, 『そうそーッ、いいよーそのままアゴを引いて。あとはうまく狙いをつけて―――』
マキシ=レミントン, 撃つッ!!!
ARM・ブーストアタック
花の守護獣エスメラルダ, 『云っとくけど、君が一度引き金を引くのをためらえば一人の人間が、死ぬよッ!!』
花の守護獣エスメラルダ, 『そして二度引くのをためらえば二人死ぬ。それでいいのであれば――君は何もしなくてイイ』
マキシ=レミントン, 子供みたいな面して脅迫まがいかい?;俺は俺が死ぬのも、誰かに目の前で死なれるのもゴメンだよッ!
ARM・ブーストアタック
マキシ=レミントン, まさか殺す方に回るなんて、思いもしなかったな
花の守護獣エスメラルダ, 『選ばれたと思えば楽さぁ。このボク……花を司るガーディアンとARMにね』
マキシ=レミントン, それで慰めてるつもりかよ。使えねぇなぁ……;しょうがねぇからつき合ってやるよ、お前の我が侭にさッ!
ARM・ブーストアタック
マキシ=レミントン, お花ちゃんッ! 今度は勝手なコトすんなよなッ!!
花の守護獣エスメラルダ, 『相変わらず甘いね、君は。でもそういうのもキライじゃない』;『さあマキシ、運命の引き金を自分の手で引くんだッ!!』
マキシ=レミントン, ああッ!
発進
マキシ=レミントン, ほんじゃ、行って来る
サポートアタック
マキシ=レミントン, 放っておけないからさッ!!!
サポートアタック
マキシ=レミントン, だまって俺にまかされてろッ!!
サポートアタック
マキシ=レミントン, ちっくしょうッ! 俺が行けばいいんだろ、行けばッ!!
サポートガード
マキシ=レミントン, あぶないッ!!!!
サポートガード
マキシ=レミントン, 危ねぇだろ、無茶するなッ!!!
サポートガード
マキシ=レミントン, しょうがねぇな、もうッ!!!
サポートガード(花盗人ギィ)
マキシ=レミントン, お前といると、たとえ命が百個あってもマジ足んねェよ
サポートガード(花盗人ジェチカ)
マキシ=レミントン, 男ってのはキズついた女の子だけは放っておけないんだってばッ!
サポートガード(花盗人ジェチカ)
花の守護獣エスメラルダ, 『あのコを放っておけないんでしょ、だったら守ってみせなよね』
マキシ=レミントン, イタイ所つくな、オマエ……

# ARM(回避)
# マキシ=レミントン, は、反動が……ッ!!
# 花の守護獣エスメラルダ, 『こんのヘタッピィッ!!!』
# ARM(回避)
# マキシ=レミントン, なンで当たンねぇんだッ!!
# 花の守護獣エスメラルダ, 『そんな姿勢で弾なんて当たりっこないでしょうッ!?』
# ARM・ブーストアタック(対エイジ=エリックスン)
# マキシ=レミントン, お花ちゃんッ! 勝手なコトすんなッ!!
# 花の守護獣エスメラルダ, 『甘いね』
# マキシ=レミントン, だからってヤメてくれッ! こんなのは俺はッ……!!!!
# ARM・ブーストアタック(回避)
# マキシ=レミントン, は、反動が……ッ!!
# 花の守護獣エスメラルダ, 『こんのヘタッピィッ!!!』
# ARM・ブーストアタック(回避)
# マキシ=レミントン, なンで当たンねぇんだッ!!
# 花の守護獣エスメラルダ, 『そんな姿勢で弾なんて当たりっこないでしょうッ!?』

【7250】Re(1):「だから僕は、世界を豊穣の地にす...

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年10月26日(月) 14時17分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。

>マキシ=レミントン

んー弱くはないのですがー
動作感に面白みを出す為に、もうちょっとフロントで暴れられてもいいんではないかなと。
格闘+5、火炎瓶+100、我慢を堅牢に差し替えで如何でしょう。

>花の守護獣エスメラルダ

挑発は2人乗りに乗せるのはちょっと強めのSPですんで、大幅に遅らせるか
別なものに差し替えるかして頂きたく。
覚醒も40ぐらいまで遅らせられないでしょうか。

>花盗人ジェチカ

強過ぎる訳ではないのですが、
ワイヤーは2〜3発の弾数制、ダガーは4〜6発ぐらいまで絞った方が
魔法メインってイメージになるのではなかろうかと。


>狼型花盗人

運動性の割に命中が高い為、思わぬ苦戦を強いられる感じです。
もうちょい命中修正の低下希望ー。


以上です。では。

【7257】「なァ、ゲームしようぜ」的なレス

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年10月27日(火) 21時50分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ツカバークです。
できればWAシリーズ改訂も出したい所ではありますが、GERとPXZ2も控えているんだよなぁ……。
そんな個人的な事情は置いておいて、ひとまずレスをば。


>マキシ&お花ちゃん

>んー弱くはないのですがー
>動作感に面白みを出す為に、もうちょっとフロントで暴れられてもいいんではないかなと。
>格闘+5、火炎瓶+100、我慢を堅牢に差し替えで如何でしょう。

了解です。SPに関してはお花ちゃん共々参照という事で。


>挑発は2人乗りに乗せるのはちょっと強めのSPですんで、大幅に遅らせるか
>別なものに差し替えるかして頂きたく。
>覚醒も40ぐらいまで遅らせられないでしょうか。

では頂いた意見を参考にマキシとお花ちゃんのSP構成・取得Lvを下記のように変更します。


マキシ=レミントン
マキシ, 男性, WA花盗人, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 17, Lv3, 28, Lv4, 41
136, 142, 120, 141, 157, 161, 普通
SP, 60, 熱血, 1, 努力, 3, ド根性, 7, 堅牢, 12, 心眼, 23, 決意, 34
WAH_MaxiRemington.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

花の守護獣エスメラルダ
お花ちゃん, おはなちゃん, -, WA花盗人(マキシ=レミントン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 20, ひらめき, 1, 必中, 6, 幸運, 13, 狙撃, 21, 挑発, 28, 覚醒, 40
WAH_GurdianOfFlower.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid


>ジェチカ

>強過ぎる訳ではないのですが、
>ワイヤーは2〜3発の弾数制、ダガーは4〜6発ぐらいまで絞った方が
>魔法メインってイメージになるのではなかろうかと。

まあ花盗人戦に対しては紋章魔法を多用してたので下記のような感じに調整します。
個人的には弾数豊富なダガーで立ち回るジェチカも捨て難くはあるんですが……。


ワイヤー,         800, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +15, 格有縛
ダガー,          1100, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実P


>狼型花盗人

>運動性の割に命中が高い為、思わぬ苦戦を強いられる感じです。
>もうちょい命中修正の低下希望ー。

では下記のように命中補佐を一括-10する形で調整します。


尻尾,           1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突
噛み付き,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突


他にも一部細かいミスがあったのですが、しばらく間を置いて修正版をアップすることにします。
では。

【7261】データ&テストシナリオ更新

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月01日(日) 18時00分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
WAH(2).zip ファイルサイズ: 16.0KB
どうも、ツカバークです。
前回のレスを反映したデータ&テストシナリオ最新版をアップしました。
他にも色々細かい点を修正しているので、お手数ですが添付データかリンク先をご参照ください。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wah-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


それでは、宜しくお願いします。

【7262】テストシナリオ自己修正

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月02日(月) 18時02分 -
設定
引用なし
パスワード
テストシナリオ起動時にエラーが出る不都合があったので修正しました。
取り急ぎ報告だけ。

【7263】Re(1):「なァ、ゲームしようぜ」的なレス

名前
 ちゃあしゅう WEB
投稿日時
 - 2015年11月04日(水) 11時00分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
前回のいい忘れでー

>マキシ=レミントン

火炎瓶ってあんまCT+10ってイメージの武器じゃないなーと言う感じが。
CT+0〜-10ぐらいまで低下希望。
補てんとして火力上げするかしないかはお任せで。

後、パイロット能力に不屈を追加しませんか?
堅牢使用でも突っ込むには一寸だけ耐久力不足な感じですんで、
額面の低さを維持しつつもうちょい強化って事で。

不屈が似合わないのであるなら反応+2〜4ぐらい希望ー

以上です。では。

【7264】Re(1):データ&テストシナリオ更新

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年11月04日(水) 22時51分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。作成お疲れ様です。

>>マキシ

>命中について
腕が未熟らしいのですが、さすがに120は非戦闘員キャラ(ねずみ男等)と同じレベルなので、3〜5ぐらい上げてみてはどうでしょうか。
そのくらいなら実働レベルではそう変わらないのでは。

>ナイフ
いわゆる当て武器ポジションなので、上記の命中上げを行ったうえで命中を+20まで上げても問題なさそうです。

>火炎瓶
ちゃあしゅうさんのCT下げに賛成します。
ボスキャラに投げてあたらなかったそうなので威力調整難しいところと思いますが、以下のような感じで調整してみてはどうでしょう。

攻撃者や仲間が命中時の威力に期待したり、「やったか?」的な発言をした…+100
ウラエヌスが必死こいて避けた…+100

格闘低いので最大1400まで上げられそうですが、パッと見でARMを目立たせたかったら130ぐらいですかね。

現状でも加速なしキャラの唯一の2Pなので、前線マイナス1ぐらいの位置で気力をゲットするのに使えるため死んではいないと思います。


>>敵
他WAフォルダのコピーでもいいのでパイロットを用意しませんか? 1フォルダで必要なものが完結していたほうが望ましいです。

以上です。それでは。

【7265】「このゲスやろうッ!!」なマルチレス

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月05日(木) 23時34分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
WAH(3).zip ファイルサイズ: 16.7KB
どうも、ツカバークです。
しばらく間を置いてみたものの意見が少なめなので、この作品のマイナーぶりを改めて知りましたね。


>ちゃあしゅうさん

>火炎瓶ってあんまCT+10ってイメージの武器じゃないなーと言う感じが。
>CT+0〜-10ぐらいまで低下希望。
>補てんとして火力上げするかしないかはお任せで。

火炎瓶はフォルダによって基準がまちまちですから……。
それはさておき、マキシのメイン武装はあくまでもARMという想定なので、
火力補填はせず命中補佐をライブ・ア・ライブ合わせで命中補佐を-10、
クリティカル補佐を+0に下げる方向で調整します。


>後、パイロット能力に不屈を追加しませんか?
>堅牢使用でも突っ込むには一寸だけ耐久力不足な感じですんで、
>額面の低さを維持しつつもうちょい強化って事で。
>
>不屈が似合わないのであるなら反応+2〜4ぐらい希望ー

反応はライバルであるエイジとの対比であんまり上げたくないというのもあるので、
8話でボロボロになりながらもウラエヌスを倒した描写を考慮し、不屈追加案を採用という事で。


>panuさん

>腕が未熟らしいのですが、さすがに120は非戦闘員キャラ(ねずみ男等)と同じレベルなので、3〜5ぐらい上げてみてはどうでしょうか。
>そのくらいなら実働レベルではそう変わらないのでは。

腕が未熟なんじゃなくて、作中でもマキシが攻撃を外すシーンは結構多かったんですよ(笑)
他フォルダでも命中合計が350以下というケースもごく稀にありますし(腕が未熟かどうかはともかく)
とはいえ+5だと見積もり感があるのでせいぜい+3辺りが妥当でしょうか。


>いわゆる当て武器ポジションなので、上記の命中上げを行ったうえで命中を+20まで上げても問題なさそうです。

ではそのように。
ナイフはフォルダごとに基準が定まってないのが実に困り物ですね。


>ちゃあしゅうさんのCT下げに賛成します。
>ボスキャラに投げてあたらなかったそうなので威力調整難しいところと思いますが、以下のような感じで調整してみてはどうでしょう。
>
>攻撃者や仲間が命中時の威力に期待したり、「やったか?」的な発言をした…+100
>ウラエヌスが必死こいて避けた…+100
>
>格闘低いので最大1400まで上げられそうですが、パッと見でARMを目立たせたかったら130ぐらいですかね。
>
>現状でも加速なしキャラの唯一の2Pなので、前線マイナス1ぐらいの位置で気力をゲットするのに使えるため死んではいないと思います。

火炎瓶の件はちゃあさんのレスを参照という事で省略しますが、ここで少し補足を。
8話のウラエヌス戦でも投げたものの、普通に避けられて当てられなかった挙句、
共に持たされた閃光弾の方が目くらまし等で役立ってるといった感じになってます。
ジュード@WA4の移動攻撃もあくまで切り込み用程度の調整になっているので、
あえて火力面で補填する必要性は感じないと思うのが自分の見解です。
そのほうがARM関連がより際立つ気がしますし。


>他WAフォルダのコピーでもいいのでパイロットを用意しませんか? 1フォルダで必要なものが完結していたほうが望ましいです。

ではザコ版・通常版・強豪版の3種に絞って収録する方向でいきたいと思います。
あまりにパイロット数が多いとメンテが大変ですので。


>自己修正

・愛称変更用のエリアスを新規追加
・モニカのナイフをコンバットナイフに武装名を変更
・花盗人/魔獣関連を色々調整


このまま放置して特に意見が無いようなら次のレス辺りで投稿予告に入る予定です。
改めてお二方、ご意見ありがとうございました。
では。

【7266】追加修正後データ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月05日(木) 23時37分 -
設定
引用なし
パスワード
>パイロット

マキシ=レミントン
マキシ, 男性, WA花盗人, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 17, Lv2, 29, Lv3, 40
136, 142, 123, 141, 157, 161, 普通
SP, 60, 熱血, 1, 努力, 3, ド根性, 7, 堅牢, 12, 心眼, 23, 決意, 34
WAH_MaxiRemington.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#命中+3
#切り払いは少々高めに見積もった感があるので、最大レベルを下げた上で取得レベルも調整しました。


WA花盗人魔獣(ザコ)
魔獣, モンスター, WA花盗人, AAAA, 70
特殊能力なし
135, 135, 135, 130, 140, 150, 普通
SPなし
WA2_monster.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle2.mid WA3_WhirlwindOfDeathBlowing.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
愛称依存設定
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

WA花盗人魔獣(汎用)
魔獣, モンスター, WA花盗人, AAAA, 100
特殊能力
メッセージ=WA花盗人魔獣(ザコ), 1
140, 140, 140, 135, 150, 150, 普通
SPなし
WA2_monster.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle2.mid WA3_WhirlwindOfDeathBlowing.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
愛称依存設定
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

WA花盗人強豪魔獣(汎用)
魔獣, モンスター, WA花盗人, AAAA, 130
特殊能力
メッセージ=WA花盗人魔獣(ザコ), 1
145, 145, 145, 140, 160, 155, 強気
SPなし
WA2_monster.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle2.mid WA3_WhirlwindOfDeathBlowing.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
愛称依存設定
特殊効果発動率強化Lv4=全 (!味方使用)

#上記3つを新規追加。花盗人やゴーレムも一纏めという事で。


>ユニット

マキシ=レミントン
マキシ=レミントン, (WA花盗人(マキシ=レミントン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=植
パイロット画像=WAH_MaxiRemington(G).bmp (ゴーグル装着)
ユニット画像=WAH_MaxiRemington3U.bmp (ゴーグル装着)
4100, 180, 1000, 70
CACB, WAH_MaxiRemington2U.bmp
閃光弾,           0, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1盲視
ナイフ,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
火炎瓶,          1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AA-A,  +0, 格実火P
ARM,          1500, 1, 4, -15, 16,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ARM・ブーストアタック, 2000, 2, 4, -30, 16, 40, 120, AABA, +20, 共(花の守護獣エスメラルダ)

#ナイフの命中補佐を+10→+20、火炎瓶の命中補佐を-20→-10、CT補佐を+10→+0に。


モニカ=アルグレー
モニカ=アルグレー, (WA花盗人(モニカ=アルグレー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
迎撃武器=ハンドガン
3500, 100, 700, 80
CACB, WAH_MonicaArugureU.bmp
コンバットナイフ,     900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
麻酔弾,          1000, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, 銃眠
ハンドガン,        1100, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#ナイフ→コンバットナイフに武装名を変更。


人型花盗人
人型花盗人, ひとがたはなぬすびと, (WA花盗人), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 70
特殊能力
パイロット画像=WA2_monster(Human).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=人型花盗人"
メッセージクラス=花盗人
3100, 80, 800, 60
CACB, WAH_LesVoleursDeFleurs(H)U.bmp
斧,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

#パイロット画像の指定を変更。乗るとメッセージが変更されるように変更。

#パイロット画像=WAH_LesVoleursDeFleurs(H).bmp


ゴーレム(WA花盗人)
ゴーレム, (WA花盗人), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
弱点=機式
パイロット画像=WA2_monster(Human).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=WA花盗人無言"
5000, 100, 1200, 50
BACB, WAH_GolemU.bmp
パンチ,          1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#パイロット画像の指定を変更。乗るとメッセージが変更されるように変更。

#パイロット画像=WAH_Golem.bmp


狼型花盗人
狼型花盗人, おおかみがたはなぬすびと, (WA花盗人), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 100
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=花盗人
3300, 100, 700, 85
BACB, WAH_LesVoleursDeFleurs(W)U.bmp
尻尾,           1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突
噛み付き,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突

#パイロット画像の指定を参考送りに。

#パイロット画像=WAH_LesVoleursDeFleurs(W).bmp


魔獣ウラエヌス(WA花盗人)
ウラエヌス, (WA花盗人), 1, 2
陸地中, 4, L, 3000, 120
特殊能力
弱点=獣
5600, 100, 900, 75
BACB, WAW_UrenusU.bmp
長い身体,         1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 格突KL0
噛み付き,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
巻き付き,         1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突縛Q

#パイロット画像の指定を参考送りに。

#パイロット画像=WAW_Uraenus.bmp


巨人型花盗人
巨人型花盗人, きょじんがたはなぬすびと, (WA花盗人), 1, 2
陸, 3, L, 2000, 80
特殊能力
弱点=鬼
メッセージクラス=花盗人
4600, 80, 800, 55
CACB, WAH_LesVoleursDeFleurs(G)U.bmp
爪,            1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
噛み付き,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q

#パイロット画像の指定を参考送りに。

#パイロット画像=WAH_LesVoleursDeFleurs(G).bmp

【7267】Re:「進むしか無いよ。花盗人なんだからよ...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2015年11月06日(金) 21時47分 -
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毎度、アージュです。

命中120をつけられる主人公ってどんなんだろうと気になって、
読んでみたので、バランス面以外も含めていくつか意見を。

ちなみに予想というか期待以上に面白かったけど、それ以上に
打ち切りにしてもこんな中途半端な終わり方だと思わなかったですよ!


>マキシ

・その命中
うーん、確かに作中で射撃を当てた場面が、お花ちゃんのサポートがあった場面か
お花ちゃんのアドバイスを一字一句思い返しながら撃った場面だけで、
成長後の大ゴマドヤ顔シーンですらデカブツ相手に外してるレベルなんですよね……。
そう言う意味では主役格キャラの低命中争いに入る資格は十二分に
ありそうですが……、120代前半なら前例的にもありな範囲ですかねぇ。
ただ、命中はともかく反応は鈍そうな描写は特に無かったですし、
こちらはまだ十分上げる余地はあると思います。


・切り払い
切り払いに関しては、作中それっぽい行動をしていたら必ずつけなければいけない
ものという訳でも無いですし、データ設計的に優先すべき点があれば
あえてオミットすることもそれ程珍しくないですし、ARM=銃がメイン
のイメージ的にはマキシから削除でいいんでないかと。

特にパーティに“銃で器用に切り払いをする”ギィがいる訳で、
マキシからはさくっと削除してしまった方がそちらの特徴も際立つのでは、と。

そもそもマキシが切り払いっぽいことしてたのって銃入手前のナイフしか
武器が無かった頃だけだったと思いますし。


・ブーストアタック
対人相手に使うことを良しとせず、結局わざと外して周囲を破壊しただけの技が
普通に主軸とする必殺技ポジションなのはどうなのよと思わないでもないですが……
それ言うとそもそもまともにデータ化できるだけの要素が出る前に終わってしまった
作品をデータ化するのが妥当かどうかと言う話に行きそうなので、スルーしておく部分ですかねぇ。

とりま作中描写的にもうちょい出し渋る位置づけの武装であって欲しい感はあるので
気力制限と威力をもう一段引き上げ希望で。


・その他武装
作中表記は「発光弾」だったのが武装名では
「閃光弾」になっているのは仕様でしょうか?
「閃光弾」のがカッコイイというか普通に武装っぽい名前なので
別にこのままでも問題ないかとは思いますが、一応確認として。


・SP習得
Lv1でもガッツの取得に意味があるように、
努力かド根性のどちらかはLv1習得希望で。
また、底力発動調整との相性考慮と
イメージ的にド根性→根性に差し替え希望です。


・ユニットスペック
ENは最大で150程度に低下希望です。
基本的に他にEN使わないせいでブーストアタックの消費が
(他のEN消費メインのユニットに比べ)見た目以上に軽くなっていますし、
他作品のEN消費型の外付けアイテムを器用に使いこなすのも
イメージ的にどうだろうということもあり。


・成長再現
ほぼおまけ要素にあんま細かい事言ってもしゃーない所ですが、
流石に成長版でサイズSってのは若干無理が無かろうか感が。
すっぱり削除か、反映するならするで、サイズM化した上で
ユニットスペックを相応に底上げする別ユニットなりアイテム
なり用意した方が妥当かな、と。


>お花ちゃん
挑発は後ろ倒しではなく、気合へ差替え希望です。
作中で挑発的言動をかけたのがマキシに対してのみ
というか、そもそもマキシ以外にはっきり存在を認識されていた
場面自体が殆ど無かったくらいなので、自分掛けSPのみのがらしいだろう
というのと「挑発」してたシーン=マキシに発破かけてたシーンなのと
強引にブーストアタック発動までもってく流れの再現等も込みってことで。


>ジェチカ
正直砲台キャラという印象が皆無です。
確かに大物相手に紋章魔術撃ってましたけど
描写的に効果あったのかすら微妙な感じでしたし、
活躍が印象に残るシーンは煙幕なり投げナイフなりの
それこそ“全身暗器少女”な場面ばっかりだった気が。

ねつ造的な上位紋章魔術で火力を上積みするより、
コメントアウトの煙幕を普通に実装しつつ、
ダガー関連強化するなりで、近接面強化の方が
パーティ内の立ち位置強調的にも良いのでは?

それと、他の要素は細かい事でもかなり拾ってるわりに
最初の遺跡でジェチカが使ってた「鍵」を近接武器に使ってる
部分はオミットでしょうか?
後半使ってないのは確かにアレですが、絵的にも比較的
印象に残る要素だったのでは無いかなと思いますし、
アイテムなり技能制御なりで強くなりすぎない程度に追加希望です。


>エイジ
ライバルポジ言いますが、打ち切りも相まって実質ぽっと出の単発キャラと変わらん気も……。
その辺考慮すると主人公ぶっちぎってフォルダ最高の反応163&奇襲Lv29習得はちょっと優遇しすぎな感も。
総合力で言えば別に強すぎると言うことは無いですが、下げる余地は多分にあるでしょうし、
コイツに遠慮してマキシの反応を抑える必要性は薄いかと。

とりあえずそんなところで、ではでは

【7268】アージュさんへのレス&意見募集

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月07日(土) 02時02分 -
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どうも、ツカバークです。
すんなりいくかと思いきや、SRCデータ界の悪魔はそれを逃さなかったかッ……。
とまあ、冗談はさておいてレス返しをば。


>ちなみに予想というか期待以上に面白かったけど、それ以上に
>打ち切りにしてもこんな中途半端な終わり方だと思わなかったですよ!

ですよねー(笑)
これをデータ化する人が今まであまり居なかったというのも頷けます。


>マキシ&お花ちゃん

>・その命中
>うーん、確かに作中で射撃を当てた場面が、お花ちゃんのサポートがあった場面か
>お花ちゃんのアドバイスを一字一句思い返しながら撃った場面だけで、
>成長後の大ゴマドヤ顔シーンですらデカブツ相手に外してるレベルなんですよね……。
>そう言う意味では主役格キャラの低命中争いに入る資格は十二分に
>ありそうですが……、120代前半なら前例的にもありな範囲ですかねぇ。
>ただ、命中はともかく反応は鈍そうな描写は特に無かったですし、
>こちらはまだ十分上げる余地はあると思います。

命中はともかく反応は他WA主役との兼ね合いもあるので難しい所ではありますね。
高反応な主役ならヴァージニア@WA3とジュード@WA4が既にいますし。
とはいえ命中合計はWA主役の中で最低にしたい気持ちはあるので、
反応は162辺りまでが妥当でしょうか。


>・切り払い
>切り払いに関しては、作中それっぽい行動をしていたら必ずつけなければいけない
>ものという訳でも無いですし、データ設計的に優先すべき点があれば
>あえてオミットすることもそれ程珍しくないですし、ARM=銃がメイン
>のイメージ的にはマキシから削除でいいんでないかと。
>
>特にパーティに“銃で器用に切り払いをする”ギィがいる訳で、
>マキシからはさくっと削除してしまった方がそちらの特徴も際立つのでは、と。
>
>そもそもマキシが切り払いっぽいことしてたのって銃入手前のナイフしか
>武器が無かった頃だけだったと思いますし。

了解です。では切り払いは外しておきます。


>・ブーストアタック
>対人相手に使うことを良しとせず、結局わざと外して周囲を破壊しただけの技が
>普通に主軸とする必殺技ポジションなのはどうなのよと思わないでもないですが……
>それ言うとそもそもまともにデータ化できるだけの要素が出る前に終わってしまった
>作品をデータ化するのが妥当かどうかと言う話に行きそうなので、スルーしておく部分ですかねぇ。
>
>とりま作中描写的にもうちょい出し渋る位置づけの武装であって欲しい感はあるので
>気力制限と威力をもう一段引き上げ希望で。

とりあえず気力制限を130、威力は+100〜+300辺りが妥当な案でしょうか。
どちらにせよ最大火力に関わる大事な部分ではあるので、もう少し意見が欲しい所です。


>・その他武装
>作中表記は「発光弾」だったのが武装名では
>「閃光弾」になっているのは仕様でしょうか?
>「閃光弾」のがカッコイイというか普通に武装っぽい名前なので
>別にこのままでも問題ないかとは思いますが、一応確認として。

単なるミスなので発光弾に武装名を変更しておきます。


>・SP習得
>Lv1でもガッツの取得に意味があるように、
>努力かド根性のどちらかはLv1習得希望で。
>また、底力発動調整との相性考慮と
>イメージ的にド根性→根性に差し替え希望です。

ではそのように。SP習得Lvに関しても吟味しつつ調整します。


>・ユニットスペック
>ENは最大で150程度に低下希望です。
>基本的に他にEN使わないせいでブーストアタックの消費が
>(他のEN消費メインのユニットに比べ)見た目以上に軽くなっていますし、
>他作品のEN消費型の外付けアイテムを器用に使いこなすのも
>イメージ的にどうだろうということもあり。

これもみちひろさんのデータが(以下略)
ともあれ少し高く見積もり過ぎた感があるので-30しておきます。


>・成長再現
>ほぼおまけ要素にあんま細かい事言ってもしゃーない所ですが、
>流石に成長版でサイズSってのは若干無理が無かろうか感が。
>すっぱり削除か、反映するならするで、サイズM化した上で
>ユニットスペックを相応に底上げする別ユニットなりアイテム
>なり用意した方が妥当かな、と。

2巻の資料によるとマキシの身長は160cmらしいのですが、
これが成長前基準の身長か成長前基準の身長なのかさっぱりわからないので、
とりあえず暫定的にSサイズのまま維持してました。
個人的には成長後もそう変わらなかったので、データ的には統合したい気持ちもあり。
耐久系主役ではディーン@WA5と被る恐れがあるので、HPは+100〜+400辺りで妥当でしょうか。
これももう少し意見が欲しい所ではありますが。


>挑発は後ろ倒しではなく、気合へ差替え希望です。
>作中で挑発的言動をかけたのがマキシに対してのみ
>というか、そもそもマキシ以外にはっきり存在を認識されていた
>場面自体が殆ど無かったくらいなので、自分掛けSPのみのがらしいだろう
>というのと「挑発」してたシーン=マキシに発破かけてたシーンなのと
>強引にブーストアタック発動までもってく流れの再現等も込みってことで。

挑発に関してはみちひろさんのデータからそのまま変えなかったってだけであって、
おそらく8話でウラエヌスを誘い出すシーンから持たせたのかなとも思ったり。
状況にもよるでしょうが、とりあえず気合に差し替えておきます。


>ジェチカ

>正直砲台キャラという印象が皆無です。
>確かに大物相手に紋章魔術撃ってましたけど
>描写的に効果あったのかすら微妙な感じでしたし、
>活躍が印象に残るシーンは煙幕なり投げナイフなりの
>それこそ“全身暗器少女”な場面ばっかりだった気が。
>
>ねつ造的な上位紋章魔術で火力を上積みするより、
>コメントアウトの煙幕を普通に実装しつつ、
>ダガー関連強化するなりで、近接面強化の方が
>パーティ内の立ち位置強調的にも良いのでは?

ダガー関連は同時無げとか明確な描写もあったんですが、
近接特化だと逆に火力不足で2軍落ちするという危惧もあるので難しい所ではあります。
煙幕はこれも正式名称が無かったのであえて参考扱いにしたのですが、
あったらあったでマキシと被るのもどうかなーと思いまして。
これももう少し意見が欲しい所ではあります。


>それと、他の要素は細かい事でもかなり拾ってるわりに
>最初の遺跡でジェチカが使ってた「鍵」を近接武器に使ってる
>部分はオミットでしょうか?
>後半使ってないのは確かにアレですが、絵的にも比較的
>印象に残る要素だったのでは無いかなと思いますし、
>アイテムなり技能制御なりで強くなりすぎない程度に追加希望です

ぶっちゃけデータ化してないのは後半使われてないからというのが理由です。
とはいえ本編ではマキシも「鍵」を近接武器として使ってましたし、
アイテム制御した方が色々と都合がいいのでこんな感じで追加しておきます。


アークセプター(WA花盗人)
アークセプター, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
アークセプター,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武


>エイジ

>ライバルポジ言いますが、打ち切りも相まって実質ぽっと出の単発キャラと変わらん気も……。
>その辺考慮すると主人公ぶっちぎってフォルダ最高の反応163&奇襲Lv29習得はちょっと優遇しすぎな感も。
>総合力で言えば別に強すぎると言うことは無いですが、下げる余地は多分にあるでしょうし、
>コイツに遠慮してマキシの反応を抑える必要性は薄いかと。

マキシの項でも触れたように、他WAシリーズの主役との兼ね合いもあるので難しいのですよ。
立ち位置的には盗賊キャラではあるので、反応は出来る限り維持したいなとは思ったり。
もし反応維持なら奇襲を必中か突撃に差し替えるのが自分的には妥当でしょうか。
装備する銃火器の兼ね合いなら必中が鉄板かもですが、エイジに関してももう少し意見が欲しい所です。


ほぼ他力本願気味ですが、ご意見もお待ちしています。
では。

【7269】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2015年11月07日(土) 13時52分 -
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山田Tです。データ制作お疲れ様です。
原作は未読ですが、意見が欲しいと言われたところに少しレスを。

>ブーストアタック
>とりあえず気力制限を130、威力は+100〜+300辺りが妥当な案でしょうか。
>どちらにせよ最大火力に関わる大事な部分ではあるので、もう少し意見が欲しい所です。

制限130。火力+300を推します。
通常戦闘力が安定しないので、それくらい爆発力があった方が面白いと思います。

>ジェチカ
>ダガー関連は同時無げとか明確な描写もあったんですが、
>近接特化だと逆に火力不足で2軍落ちするという危惧もあるので難しい所ではあります。
>煙幕はこれも正式名称が無かったのであえて参考扱いにしたのですが、
>あったらあったでマキシと被るのもどうかなーと思いまして。
>これももう少し意見が欲しい所ではあります。

明確な描写があるのなら、それに沿うように作った方がいいのではと未読の身から見ればそう思います。
というか上級魔術のある現状でも、この性能なら私が使えば二軍落ちします。
絶対回避が重たい隠れ身だし、素の回避も394S+集中ではまだまだ上がいます。
格闘・射撃値も低いですし。
SP55の立ち位置としては弱い方だと思います。
なので、二軍落ちするから、という理由では現状維持するには足りないと思います。変えても変えなくてもどっちみち二軍落ちするし。
アージュさんのご意見の通り、近接特化の方が原作的で仲間の駒としても立つのなら、
近接特化にして調整したほうが有益ではないかと考えます。
ついでに、一軍で使って欲しいならもう二回りほど強化してもいいと思いますよ。それくらいでようやく一軍に入れるかと。

>エイジ
>マキシの項でも触れたように、他WAシリーズの主役との兼ね合いもあるので難しいのですよ。
>立ち位置的には盗賊キャラではあるので、反応は出来る限り維持したいなとは思ったり。
>もし反応維持なら奇襲を必中か突撃に差し替えるのが自分的には妥当でしょうか。
>装備する銃火器の兼ね合いなら必中が鉄板かもですが、エイジに関してももう少し意見が欲しい所です。

ライバルキャラで、味方使用もあり得るのなら、奇襲の習得を遅らせるくらいで十分ではないかと思います。


レスは以上です。参考になれば幸いです。
それでは失礼します。

【7270】Re(1):アージュさんへのレス&意見募集

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年11月07日(土) 23時52分 -
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こんばんはpanuです。

>ジェチカ

他のワイルドアームズシリーズのフォルダには、ある程度の回避力と反撃で使える縛武装を両立しているキャラはいないので、むしろハイ系呪文を最初から捨てて縛特化の方向(ワイヤーの消費を15にするとか)にした方が2軍落ちは避けられます。
拡張等身大は火力が必須というわけではないですし、現状魔力が低めなため火力もそんなにはないです。
マキシの最大火力技の必要気力を調整されるそうですので、可能なら投げナイフ系の技を1500/2Pぐらいで追加してあげると、削りキャラとしてマキシとの相性が向上するのでは。

山田T氏は二回り強化と仰っていますが、多分回避をチラッと強化して、不安なら熱血をひらめきに変えたりすると、ワイルドアームズ系キャラを集めたシナリオを想定した場合十分に立ち位置確保できます。

>エイジ

反応値について他のワイルドアームズ主人公との兼ね合いとのことでしが、具体的にどう兼ね合っているのでしょうか?
レスからは読み取れませんでしたので、想定なさっている反応序列とその根拠の提示をお願いします。

【7271】Re(2):アージュさんへのレス&意見募集

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年11月07日(土) 23時58分 -
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すみません書き忘れがありました。
ジェチカの煙幕魔法ですが、ワイルドアームズは基本英単語なので、スモークとか適当に充てて問題ないかなと思います。
マキシとの被りは確かに気になるかもしれませんが、どちらか片方を非マップにする等で差別化は可能ではないかなと思います。

【7272】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2015年11月08日(日) 07時40分 -
設定
引用なし
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山田Tです。おはようございます。

>>ジェチカ
>
>他のワイルドアームズシリーズのフォルダには、ある程度の回避力と反撃で使える縛武装を両立しているキャラはいないので、むしろハイ系呪文を最初から捨てて縛特化の方向(ワイヤーの消費を15にするとか)にした方が2軍落ちは避けられます。
>拡張等身大は火力が必須というわけではないですし、現状魔力が低めなため火力もそんなにはないです。
>マキシの最大火力技の必要気力を調整されるそうですので、可能なら投げナイフ系の技を1500/2Pぐらいで追加してあげると、削りキャラとしてマキシとの相性が向上するのでは。
>
>山田T氏は二回り強化と仰っていますが、多分回避をチラッと強化して、不安なら熱血をひらめきに変えたりすると、ワイルドアームズ系キャラを集めたシナリオを想定した場合十分に立ち位置確保できます。

一軍と二軍の想定が違っていたようです。
私は主役がいっぱい出るシナリオを想定していたので、それじゃあサポート系以外のSP55は普通二軍落ちになりますわね。(ごく一部を除く)
そんな想定をしていたので「それでも一軍に入りたいなら二回り」と言ったのですが、脇役にも出撃枠があるシナリオなら、
panuさんのおっしゃる程度の強化で十分かと思います。
あとは私も縛特化にするとか、純粋な戦闘力以外で売りを作った方がいいかと思います。
純粋戦闘能力は主役に任せておけばいいのです。

そんな感じで、意見を修正させていただきます。
参考になれば幸いです。
それでは。

【7273】マルチレスその2

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月09日(月) 18時29分 -
設定
引用なし
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>パイロット反応問題

必ずしも主役が反応1位である必要はないとは思うのですが、
マキシの場合は頭より体が動くタイプなので、反応トップも十分あり得るのが怖いですね。
特に意見が無ければ下記のような感じでいこうかなと思います。


マキシ:163
エイジ:162
ジェチカ:161
ギィ:159
モニカ:158


>マキシ

色々吟味した結果、下記のような感じに調整する方向性でいきたいと思います。


マキシ=レミントン
マキシ, 男性, WA花盗人, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 142, 123, 141, 157, 163, 普通
SP, 60, 努力, 1, 熱血, 3, 根性, 7, 堅牢, 12, 心眼, 23, 決意, 34
WAH_MaxiRemington.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

マキシ=レミントン
マキシ=レミントン, (WA花盗人(マキシ=レミントン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=植
パイロット画像=WAH_MaxiRemington(G).bmp (ゴーグル装着)
ユニット画像=WAH_MaxiRemington3U.bmp (ゴーグル装着)
4500, 150, 1000, 70
CACB, WAH_MaxiRemington2U.bmp
発光弾,           0, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1盲視
ナイフ,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
火炎瓶,          1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AA-A,  +0, 格実火P
ARM,          1500, 1, 4, -15, 16,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ARM・ブーストアタック, 2300, 2, 4, -30, 16, 60, 130, AABA, +20, 共(花の守護獣エスメラルダ)


見た目もほぼ変わらないので、データバランスの観点から成長後も統合という事で。
EN増加系アイテム非装備の状態でランク5で3回、ランク10で4回使用可能な計算で。
もう少し緩めにしても良い感じではあるのですが、まあこんなものかなと。


>ジェチカ

頂いた意見を参考に暗器>紋章魔法な感じで組んでみました。
これで全身暗器少女らしさが際立つ……はず。


花盗人ジェチカ
ジェチカ, 女性, WA花盗人, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
143, 138, 146, 151, 167, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, 直撃, 4, 集中, 6, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 22
WAH_Jechica.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

花盗人ジェチカ
ジェチカ, (WA花盗人(ジェチカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
3300, 160, 700, 85
CACB, WAH_JechicaU.bmp
スモーク,          0, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術撹視M投L1
ワイヤー,         800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, 格有縛
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
スパーク,         1100, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
フレイム,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AA-A,  +0, 魔術火
ダガー,          1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実連L3P


サイズSなので回避力は十分確保できているような気がしますが、
panuさんの意見を参考に回避+2反応+1する方向性でいきたいと思います。
また、ワイヤーの消費15は軽すぎる気がするので20にしています。
SP構成は以前のままとなってますが、暫定的に3つ案を考えてきたので提示します。


SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 4, 集中, 6, 直撃, 13, 熱血, 19, かく乱, 22

1つ目は生存性を確保しつつ熱血をそのまま維持した構成です。
まあ主役以外でひらめき・集中・熱血をすべて持たせるのは問題かもですが。


SP, 55, 加速, 1, ひらめき, 4, 集中, 6, 目眩し, 13, かく乱, 19, 感応, 22

2つ目は生存性を確保しつつサポート寄りな構成に。
感応は祝福か激励に差し替えても良さげな感じですが、とりあえず仮という事で。


SP, 55, 加速, 1, 直撃, 4, 集中, 6, 隠れ身, 13, かく乱, 19, ひらめき, 22

3つ目はより生存性に特化した構成です。
隠れ身は無くても良いような気がしますが……。


もし特に意見が無ければサポート寄りな2の案でいきたいなとは思ったり。
とにかくジェチカに関してはもう少し意見が欲しい所ではあるので、
SP差し替えも含めて助言を頂ければ幸いです。


>エイジ

反応はマキシに譲るという事でこんな感じに。
味方使用想定なら奇襲の取得Lvをもう少し腐らせて良いかもですが。


エイジ=エリックスン
エイジ, 男性, WA花盗人, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 49, Lv6, 64
140, 148, 145, 155, 170, 162, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 集中, 3, てかげん, 8, 熱血, 11, 加速, 15, 奇襲, 36
WAH_EijiEricsun.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle2.mid WA3_WhirlwindOfDeathBlowing.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)


山田Tさん、panuさん、ご意見ありがとうございました。
では。

【7274】Re(1):マルチレスその2

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年11月10日(火) 00時12分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもpanuです。

>反応について
よい調整だと思います。


>ジェチカ

運動性UPアイテムを優先的に与えれば後半ザコでも安定回避可能そうです。
欲を言えば下記のように通常と連投を作って共でつなげたほうが削りキャラとして器用に立ち回れると思います。
とどめを刺してしまわないようにちょうどよく削れると、お花の気合節約になるのでは。
共の都合上弾数多く見えてしまいますが、全身暗器とのことなのでどこそこに隠し持ってたとしても問題ないと思います。

ダガー,          1100, 1, 2, -10, 24,  -,  -, AABA,  +0, 格実P共
ダガー連投,        1400, 1, 2, -15,  8,  -,  -, AABA,  +0, 格実連L3P共

SP構成ですが、私も2がいいかなと思います。目くらましは技量低めなので厳しいかもしれません。
引っかかるのは感応ですが、作中にそれっぽい描写がなければ厳しいかもしれないですね。
強気キャラっぽいし、お花から挑発が消えたので挑発でもいいのでは。挑発は非常に強いし技量制限もないです。

あとワイヤーですが、ENじゃなくて6発ぐらいの弾にしてみませんか?
魔法はENで暗器は弾とはっきり分かれていたほうがプレイヤーライクな気がします。


>エイジ
改めて全体を見てみたところ、多分アージュさんが引っかかっているのは、登場が少ないわりに能力とSPが優等生すぎた点なのではないでしょうか。
全体的に能力数値高めなのはハッタリ面として、安定感落とすために、習得Lv調整したうえで、集中→機先、奇襲→必中あたりでどうでしょう。
麻酔弾持ちなので機先も実はいいコンボになるので、早撃ち等描写があれば積極的につけてあげたいです。

>モニカ
こいつも安定感落とす+エイジとコンビで出た時の保険用として集中→信頼をお勧めします。
銃スロット持ってるので変な銃装備させれば立ち位置がないわけではないかと思います。
あとWikipediaの情報であれなんですが、こいつの銃はデリンジャーなので、武器画像の護身銃が近いかもしれないです。

以上です。

【7275】Re(1):マルチレスその2

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2015年11月11日(水) 21時56分 -
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引用なし
パスワード
毎度アージュです。
ちょっとレスつけられないでいる内に予想以上に
話が進行していることに微妙に置いてきぼり感を感じつつ
とりあえずの意見表明をば。


>マキシ

自然回復分を考慮すると、実際はもう少し低い改造段階でも
3、4発撃てるようになりますが……、位置づけ的には
この程度で構わないかと。あと、原作的に

“マキシがわざわざ体勢を崩して外した”
=そのままだったら当たっていた攻撃

なわけで、外しまくってた通常ARMより命中補正は
-10程度までに上昇希望で。


また、Sサイズの恩恵が無くなった分、パイロット側の
回避に2〜3点上乗せ希望です。


>ジェチカ

方向性的にはだいぶ“らしく”なったと思います。
同時投げと通常を分けるのは若干捏造くさくなりますが、許容範囲かなとも。
SPについては、戦闘/サポート両用という方向性自体は悪くないと
思いますが、キャラ的に祝福激励やらの普通のヒロインっぽい強サポートSPが
似合わん感も強いのでその辺と相談でしょうか。

panuさん提案の挑発は強SPかつキャラ的にも似合うので、
作中で挑発的な言動の殆どが主人公相手だった事に目をつむりさえすれば
一番ちょうどいいのでは無いかと。

また、原作的にマキシのARM覚醒の契機はジェチカの被弾なことを考えると
あまりひらめきが早過ぎるとらしく無いと思うので、ひらめき習得は
10代半ば以降のが良いかと思います。
目眩し・かく乱+武装にスモークはちょっと重ね取りが過ぎるきらいもありますし、
技量的にあまり美味しくない目眩しを隠れ身に戻す感じで、
個人的には↓みたいなラインナップ希望です(習得レベルはもうちょい調整の余地ありですが)。

SP, 55, 加速, 1, 隠れ身, 4, 集中, 6, ひらめき, 13, 挑発, 19, かく乱, 22


ワイヤーについてなのですが、よく考えると縛属性で相手を行動不能にすると
SRCの仕様的に回避不能になってしまい、
「ジェチカが縛ってお膳立て→それでも外すマキシ」と言う原作再現が
出来なくなってしまうことに気がつきました。

まぁ、そこまで拘るべき原作再現かは微妙な範囲ですが、
縛属性のせいで原作以上に強力で目立つ武装になるのを避けつつ
それなりに役に立つ状態異常武装を維持する意味も込みで、
縛 → 止不L2 程度に属性差替え希望です。

これなら相手の回避を下げつつ必中とはならずに
攻撃側の腕次第では外せることになります。


>エイジ

確かにポジション的にはライバルポジになるんでしょうが、
打ち切りの都合でライバルに成長する前に終わったと言うか
実質一話限りの出番のポット出キャラとも見れる訳で。

言葉足らずだった部分をpanuさんに補足して貰った感もありますが、
そう言う意味ではこの立場のキャラに主役級と遜色ない
反応とSPラインナップの揃いが優遇過ぎやしないかと
気になってるというのは確かなとこです。

ただ、総合力で脇役の範囲に収まっていないと言う訳でも無いので
シナリオ側でのIfと言うかオリジナル展開でライバルとして
成長させてくれる事を期待してあえて強めのラインを狙うと言う
選択も駄目な訳では無いとも思います。

まぁ、個人的な好み的にはライバルポジ必要なら
クロスオーバーで他作品から引っ張ってきた方が面白いじゃん?
なので、エイジを無理に強化しないでも……
って所ですが、この辺は好き好きでしょうし。


・その他余談

>これもみちひろさんのデータが(以下略)

こう言う討議に参加してない方に責任擦り付けてるように
取られかねない発言はよろしくないかと。

参考にしたデータがあろうとも、議長として掲示板に提示した以上
データ内容に関する責任(ってのは若干大げさですが)は議長が負うべきでしょう。


そんな感じで、では

【7276】Re(2):マルチレスその2

名前
 panu
投稿日時
 - 2015年11月12日(木) 06時02分 -
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引用なし
パスワード
おはようございます。
すみません護身銃ですが見間違えていたようです。
もうなってますね…
以上です。

【7277】「レスにはレスを……マルチレスのガーデ...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月16日(月) 20時53分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
WAH(4).zip ファイルサイズ: 17.1KB
どうも、ツカバークです。
マルチレスから1週間放置してましたが、意見も出尽くした感じなのでそろそろ投稿予告をしようかなと。
正直題名はネタ切れ気味なので、もう普通にやったほうがいい気がします(笑)


>こう言う討議に参加してない方に責任擦り付けてるように
>取られかねない発言はよろしくないかと。
>
>参考にしたデータがあろうとも、議長として掲示板に提示した以上
>データ内容に関する責任(ってのは若干大げさですが)は議長が負うべきでしょう。

また上記のアージュさんが指摘したみちひろさんを引き合いに出した件ですが、
改めてレスを見返すと確かに討論に参加してない人に責任を擦り付けてるっぽい発言だったので、
その点に関しては改めて謝罪させていただきます。
これもリアル事情がすべて悪いんだ……ではなくあくまで自分の問題です、すみません。


>マキシ

>自然回復分を考慮すると、実際はもう少し低い改造段階でも
>3、4発撃てるようになりますが……、位置づけ的には
>この程度で構わないかと。あと、原作的に
>
>“マキシがわざわざ体勢を崩して外した”
>=そのままだったら当たっていた攻撃
>
>なわけで、外しまくってた通常ARMより命中補正は
>-10程度までに上昇希望で。

まあ近寄ると撃てないのが弱点ではありますし、描写考慮で命中補佐は-10にしておきます。
いっそ外しまくりの通常ARMの命中補佐も下げたくもなりますが(笑)


>また、Sサイズの恩恵が無くなった分、パイロット側の
>回避に2〜3点上乗せ希望です。

8話のウラエヌス戦や列車でのエイジ戦を見る限り、あんまり避けるイメージじゃないんですよね。
かといって運動性を上げると命中も上がってしまうのもよく外すキャラの位置付け的にも問題ですし。
ガッツ+根性やお花ちゃんのひらめきで生存力は確保できているとは思うものの、
最低限の回避力確保という事でとりあえず回避に+5しておきます。


>ジェチカ

>>panuさんのレス
>運動性UPアイテムを優先的に与えれば後半ザコでも安定回避可能そうです。
>欲を言えば下記のように通常と連投を作って共でつなげたほうが削りキャラとして器用に立ち回れると思います。
>とどめを刺してしまわないようにちょうどよく削れると、お花の気合節約になるのでは。
>共の都合上弾数多く見えてしまいますが、全身暗器とのことなのでどこそこに隠し持ってたとしても問題ないと思います。
>〜中略〜
>あとワイヤーですが、ENじゃなくて6発ぐらいの弾にしてみませんか?
>魔法はENで暗器は弾とはっきり分かれていたほうがプレイヤーライクな気がします。

>>アージュさんのレス
>方向性的にはだいぶ“らしく”なったと思います。
>同時投げと通常を分けるのは若干捏造くさくなりますが、許容範囲かなとも。

上記のレスに関しては概ね了解という事で。
ちなみにダガーは原作で3つ同時に投げている描写があったのですが、
アシュレー@WA2のスローナイフのように1本で投げることも考えられるので、
アージュさんの言う通り許容範囲でしょうか。
また、ユニットの方は変更後データの方を参照ということで次のレスにいきます。


>>panuさんのレス
>SP構成ですが、私も2がいいかなと思います。目くらましは技量低めなので厳しいかもしれません。
>引っかかるのは感応ですが、作中にそれっぽい描写がなければ厳しいかもしれないですね。
>強気キャラっぽいし、お花から挑発が消えたので挑発でもいいのでは。挑発は非常に強いし技量制限もないです。

>>アージュさんのレス
>SPについては、戦闘/サポート両用という方向性自体は悪くないと
>思いますが、キャラ的に祝福激励やらの普通のヒロインっぽい強サポートSPが
>似合わん感も強いのでその辺と相談でしょうか。
>〜中略〜
>また、原作的にマキシのARM覚醒の契機はジェチカの被弾なことを考えると
>あまりひらめきが早過ぎるとらしく無いと思うので、ひらめき習得は
>10代半ば以降のが良いかと思います。
>目眩し・かく乱+武装にスモークはちょっと重ね取りが過ぎるきらいもありますし、
>技量的にあまり美味しくない目眩しを隠れ身に戻す感じで、
>個人的には↓みたいなラインナップ希望です(習得レベルはもうちょい調整の余地ありですが)。
>
>SP, 55, 加速, 1, 隠れ身, 4, 集中, 6, ひらめき, 13, 挑発, 19, かく乱, 22

では下記のようにひらめきは若干遅れさせつつ、挑発はかく乱と取得Lvを入れ替える形でいきます。
これなら挑発をレベル1で取得するエイジのと差別化が上手く出来てるのではないかと。


SP, 55, 加速, 1, 隠れ身, 4, 集中, 7, ひらめき, 16, かく乱, 19, 挑発, 22


>ワイヤーについてなのですが、よく考えると縛属性で相手を行動不能にすると
>SRCの仕様的に回避不能になってしまい、
>「ジェチカが縛ってお膳立て→それでも外すマキシ」と言う原作再現が
>出来なくなってしまうことに気がつきました。
>
>まぁ、そこまで拘るべき原作再現かは微妙な範囲ですが、
>縛属性のせいで原作以上に強力で目立つ武装になるのを避けつつ
>それなりに役に立つ状態異常武装を維持する意味も込みで、
>縛 → 止不L2 程度に属性差替え希望です。
>
>これなら相手の回避を下げつつ必中とはならずに
>攻撃側の腕次第では外せることになります。

マキシの台詞だと巨人型花盗人は3匹で襲いかかっているんですよね(実際出てきたのは2匹まででしたが)
1匹目はギィによって倒され、2匹目はジェチカにワイヤーで縛られてましたが、
トドメをさしたのは実はギィだったと推測すれば、
マキシがARMを外したのは隠れていた3匹目だったというケースも十分考えられる訳で。
その辺は描写が不透明なので再現の為にネタとして採用するかは微妙な範囲ではありますが、
とりあえず縛属性は維持しつつ、継続ターンを1にすることで対処します。
折角御膳立てしたのに外して台無しにしたのは、あくまでイベントの範囲だと思いますし、
そうまでして原作再現に拘らなくても良いかなと思います。
それでも「原作再現的に可笑しい」「縛属性はさすがに強すぎる」といった意見があれば、
アージュさんの弱体化案も考えなくはないですが、
それだと「他フォルダの縛属性持ちワイヤーも弱体化しよう」的な話に広がりかねないので怖いですね……。


>エイジ

>>panuさんのレス
>改めて全体を見てみたところ、多分アージュさんが引っかかっているのは、登場が少ないわりに能力とSPが優等生すぎた点なのではないでしょうか。
>全体的に能力数値高めなのはハッタリ面として、安定感落とすために、習得Lv調整したうえで、集中→機先、奇襲→必中あたりでどうでしょう。
>麻酔弾持ちなので機先も実はいいコンボになるので、早撃ち等描写があれば積極的につけてあげたいです。

>>アージュさんのレス
>確かにポジション的にはライバルポジになるんでしょうが、
>打ち切りの都合でライバルに成長する前に終わったと言うか
>実質一話限りの出番のポット出キャラとも見れる訳で。
>
>言葉足らずだった部分をpanuさんに補足して貰った感もありますが、
>そう言う意味ではこの立場のキャラに主役級と遜色ない
>反応とSPラインナップの揃いが優遇過ぎやしないかと
>気になってるというのは確かなとこです。

お二方の仰る通り、脇にしてはSPが優遇し過ぎな感があったので、
panuさんの案をそのまま取り入れる形で、集中を機先に奇襲を必中に差し替えようと思います。
機先は11話の早撃ち勝負でマキシがあえて撃たなかったから微妙ではあるものの、
上手い具合に動作感が出せれば面白そうなので差し替えておきます。
「ま、これがオレ流の友情の証って奴だ」の台詞的にも友情も候補に挙がりますが、
またサブキャラにしては優遇しすぎる言われると思うので見送りですかね。


>ただ、総合力で脇役の範囲に収まっていないと言う訳でも無いので
>シナリオ側でのIfと言うかオリジナル展開でライバルとして
>成長させてくれる事を期待してあえて強めのラインを狙うと言う
>選択も駄目な訳では無いとも思います。
>
>まぁ、個人的な好み的にはライバルポジ必要なら
>クロスオーバーで他作品から引っ張ってきた方が面白いじゃん?
>なので、エイジを無理に強化しないでも……
>って所ですが、この辺は好き好きでしょうし。

去り際でマキシに銃弾のペンダント(?)らしきものを渡している訳ですし、
12話のサブタイトル的にも好敵手な立ち位置の確保はある程度必要かなと思う訳で。
とはいえ今回の変更でマキシより反応が下になり、
回避系・複合系SPも無くなったので、安定感は大分落ちたのではないかと。
まあそれ以前にアイコンが不足してるWA花盗人が、シナリオで使われるかどうかは微妙ではありますが。


>モニカ

>こいつも安定感落とす+エイジとコンビで出た時の保険用として集中→信頼をお勧めします。
>銃スロット持ってるので変な銃装備させれば立ち位置がないわけではないかと思います。
>あとWikipediaの情報であれなんですが、こいつの銃はデリンジャーなので、武器画像の護身銃が近いかもしれないです。

ではそのように。
ちなみに武器画像は原作を読み直して、よりイメージに近いものをチョイスしていますが、
正直銃の種類にはあんまり詳しくないので、暫定的にハンドガンとした経緯もあったりします。


また、レスを反映したデータ&テストシナリオ最新版をアップしましたので、
圧縮データと変更後データ共々合わせてご確認ください。


全データはこちら:http://tukabark.tuzikaze.com/srcdata/wah-data.html

テストシナリオはこちら:http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php


それでは、失礼します。

【7278】変更&追加データ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月16日(月) 20時55分 -
設定
引用なし
パスワード
>パイロット

マキシ=レミントン
マキシ, 男性, WA花盗人, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 142, 123, 146, 157, 163, 普通
SP, 60, 努力, 1, 熱血, 3, 根性, 7, 堅牢, 12, 心眼, 23, 決意, 34
WAH_MaxiRemington.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#回避+5反応+2
#ド根性→根性
#熱血と努力の取得Lvを入れ替え。

花の守護獣エスメラルダ
お花ちゃん, おはなちゃん, -, WA花盗人(マキシ=レミントン専属サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 20, ひらめき, 1, 必中, 6, 幸運, 13, 気合, 18, 狙撃, 21, 覚醒, 40
WAH_GurdianOfFlower.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid

#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 20, ひらめき, 1, 必中, 4, 挑発, 10, 幸運, 13, 狙撃, 18, 覚醒, 35

花盗人ジェチカ
ジェチカ, 女性, WA花盗人, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
143, 138, 146, 151, 167, 161, 強気
SP, 55, 加速, 1, 隠れ身, 4, 集中, 7, ひらめき, 16, かく乱, 19, 挑発, 22
WAH_Jechica.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle.mid WA3_GunmetalAction.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

#回避+2反応+1
#格闘射撃を入れ替え。
#SPはマイナーチェンジが激しいので、変更前の取得Lvは下記の通り。

#変更前:
#SP, 55, 加速, 1, 直撃, 4, 集中, 6, 隠れ身, 13, 熱血, 19, かく乱, 22

エイジ=エリックスン
エイジ, 男性, WA花盗人, AAAA, 160
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 36, Lv5, 49, Lv6, 64
140, 148, 145, 155, 170, 162, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 機先, 3, てかげん, 8, 熱血, 11, 加速, 15, 必中, 26
WAH_EijiEricsun.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle2.mid WA3_WhirlwindOfDeathBlowing.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

#反応-1
#集中→機先
#奇襲→必中 取得Lvを29→26に。
#加速の取得Lvを16→15に。

モニカ=アルグレー
モニカ, 女性, WA花盗人, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39
131, 138, 143, 145, 166, 158, 強気
SP, 50, 信頼, 1, てかげん, 4, 魅惑, 10, ひらめき, 15, 激怒, 17, 痛撃, 20
WAH_MonicaArugure.bmp, WildArmsLesVoleursDeFleurs.mid WA3_Battle2.mid WA3_WhirlwindOfDeathBlowing.mid WA_Battle.mid WA_CriticalHit!.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

#集中→信頼


>ユニット

マキシ=レミントン
マキシ=レミントン, (WA花盗人(マキシ=レミントン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
有効=植
パイロット画像=WAH_MaxiRemington(G).bmp (ゴーグル装着)
ユニット画像=WAH_MaxiRemington3U.bmp (ゴーグル装着)
4500, 150, 1000, 70
CACB, WAH_MaxiRemington2U.bmp
発光弾,           0, 1, 3, +10,  2,  -,  -, AAAA, +20, M投L1盲視
ナイフ,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
火炎瓶,          1200, 1, 2, -10,  2,  -,  -, AA-A,  +0, 格実火P
ARM,          1500, 1, 4, -15, 16,  -,  -, AABA, +10, 銃共
ARM・ブーストアタック, 2300, 2, 4, -10, 16, 60, 130, AABA, +20, 共(花の守護獣エスメラルダ)

#サイズをS→Mに。
#HP+400、EN-30
#ARM・ブーストアタックの攻撃力+300、命中補佐を-30→-10、消費ENを40→60、気力制限を120→130に。


花盗人ジェチカ
ジェチカ, (WA花盗人(ジェチカ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 160
特殊能力
性別=女性
3300, 160, 700, 85
CACB, WAH_JechicaU.bmp
スモーク,          0, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術撹視M投L1
ワイヤー,         800, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 格有縛L1
体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ダガー,          1100, 1, 2, -10, 18,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
スパーク,         1100, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
フレイム,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AADA,  +0, 魔術火
ダガー連投,        1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 格実連L3P

#武装はマイナーチェンジが激しいので、変更前の武装は下記の通り。

#変更前:
#ワイヤー,         800, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AABA, +15, 格有縛
#体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
#ダガー,          1100, 1, 2, -10, 16,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
#紋章魔法,         1300, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔術
#ハイ・スパーク,      1500, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AABA, +10, 魔術雷
#ハイ・フレイム,      1600, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AA-A,  +0, 魔術火


モニカ=アルグレー
モニカ=アルグレー, (WA花盗人(モニカ=アルグレー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
武器クラス=銃火器
装備個所=腕
迎撃武器=デリンジャー
3500, 100, 700, 80
CACB, WAH_MonicaArugureU.bmp
コンバットナイフ,     900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
麻酔弾,          1000, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +20, 銃眠
デリンジャー,       1100, 1, 3, -10, 20,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#ハンドガン→デリンジャーに武装名を変更。


>アイテム

守護獣の鍵(WA花盗人)
守護獣の鍵, ガーディアンのかぎ, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
守護獣の鍵,        1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武

# 3・4話で使用された守護獣の鍵です。
# 本編では近接武器として使われているシーンがあったので武装化。
# 原作基準ならマキシもしくはジェチカのどちらかに装備させてください。

【7279】『さあマキシ、投稿予告の引き金を自分の...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月16日(月) 20時59分 -
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引用なし
パスワード
このまま大きな変更が無ければ1週間後に投稿します。

【7280】自己修正

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月20日(金) 20時15分 -
設定
引用なし
パスワード
>花盗人ジェチカ
>ジェチカ, (WA花盗人(ジェチカ専用)), 1, 2
>陸, 4, S, 3500, 160
>特殊能力
>性別=女性
>3300, 160, 700, 85
>CACB, WAH_JechicaU.bmp
>スモーク,          0, 1, 3, +10,  -, 30,  -, AAAA, +20, 魔術撹視M投L1
>ワイヤー,         800, 1, 3, -10,  4,  -,  -, AABA, +15, 格有縛L1
>体術,           1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
>ダガー,          1100, 1, 2, -10, 18,  -,  -, AABA,  +0, 格実P
>スパーク,         1100, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AABA, +10, 魔術雷
>フレイム,         1200, 1, 3,  +0,  -, 10,  -, AADA,  +0, 魔術火
>ダガー連投,        1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 格実連L3P


ダガー関連に共属性を付け忘れていたのでテストシナリオの方を取り急ぎ修正しました。
正しくは下記の仕様になります。


ダガー,          1100, 1, 2, -10, 18,  -,  -, AABA,  +0, 格実共P
ダガー連投,        1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, -10, 格実共P連L3


データバランスに関わる変更なのですが、単なる自分の凡ミスなので投稿予定日は変わらずという事で。
もし忘れてるか問題があるようなら最悪月末辺りに投稿する予定です。

【7281】『オメデトー、マキシ。これで君も立派な...

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2015年11月23日(月) 19時40分 -
設定
引用なし
パスワード
「SRC……ユーザー? じゃなくて投稿報告だろうがッ!」

まさかここまで長丁場になるとは思いつつも、本日無事投稿しました。
投稿前にメッセージも少しだけ弄ってますが、データバランスに影響はないので許容範囲かなと。
改めて討論に参加してくれた方々、本当にありがとうございました。

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