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【7379】追加・変更データ

名前
 ツカバーク
投稿日時
 - 2017年01月30日(月) 21時48分 -
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引用なし
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主に大きな変更点があるデータのみ提示しています。


>共通

・アイテム・強化パーツのフォーマットと解説を再度調整


>汎用等身大

>>pilot

ベテラン兵(近現代)(ザコ)
ベテラン兵, ベテランへい, 男性, 人間 車両 軍事車両, AAAA, 70
特殊能力なし
130, 130, 140, 140, 150, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_Soldier(PD).bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用等身大) (!車両 !軍用車両)
敵専用補正(汎用等身大) (!味方使用)

#ド根性の取得Lvが反映されてなかったので修正。


>>unit

女性士官(汎用)
女性士官, じょせいしかん, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット能力付加=広域サポートLv2
パイロット画像=M_Girl(5).bmp
2900, 130, 700, 75
CACB, M_WomanOfficerU.bmp
アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#ショットガンを拳銃に差し替え。


兵士(近現代)(汎用)
兵士, へいし, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 2600, 90
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Soldier(PD).bmp
3200, 120, 900, 70
CACB, M_Soldier(PD)U.bmp
コンバットナイフ,     800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
拳銃,           1100, 1, 3, -10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 銃
アサルトライフル,     1400, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L3

#コンバットナイフの命中補正を+20→+10に。
#アサルトライフルの弾数を8→6に。


狙撃兵(汎用)
狙撃兵, そげきへい, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2200, 80
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Sniper.bmp
2800, 110, 800, 60
CACB, M_SniperU.bmp
アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
狙撃用ライフル,      1400, 3, 5,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃

#コンバットナイフをアーミーナイフに差し替え。
#狙撃用ライフルの弾数を5→6に。


フロッグマン(汎用)
フロッグマン, (人間), 1, 2
陸水, 4, M, 2300, 75
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=M_Flogman.bmp
3100, 110, 700, 65
CAAB, M_FlogmanU.bmp
アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
水中銃,          1300, 1, 3,  -5,  8,  -,  -, AAAA, +10, 実

#コンバットナイフをアーミーナイフに差し替え。
#水中銃の攻撃力を-100、弾数を6→8に。


衛生兵(汎用)
衛生兵, えいせいへい, (人間), 1, 2
陸, 3, M, 2300, 70
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
パイロット画像=M_Eiseihei.bmp
2500, 100, 600, 65
CACB, M_EiseiheiU.bmp
アーミーナイフ,      900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
拳銃,           1100, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 銃
===
応急手当,             回復Lv2, 1, -, 10,  -, 援

#コンバットナイフをアーミーナイフに差し替え。


>>item

ショットガン(汎用)
ショットガン, 銃火器_しょっとがん, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
ショットガン(汎用),    1500, 1, 3,  +5,  4,  -,  -, AABA, -10, 銃散
*本来は散弾・大口径弾・ドア破壊弾など様々な弾薬を扱える銃
*攻1500/1-3/命+5/弾4/CT-10/AABA/銃散 [銃火器/両]

#攻撃力-100、弾数を3→4に。


M16−A2(汎用)
M16−A2, 銃火器_えむしっくすてぃーんえーつー, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, 0, 0
コンバットナイフ(汎用),  800, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
M16-A2(汎用),       1400, 2, 4, -15,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃連L3
*代表的なアサルトライフル(突撃銃) [銃火器/両]
*攻800/1-1/命+10/CT+5/AAAA/突 攻1400/2-4/命-15/弾6/CT+10/AABA/銃連L3

#コンバットナイフの命中補正を+0→+10に。


対戦車ライフル(汎用)
対戦車ライフル, 銃火器_たいせんしゃらいふる, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, -10, -1
対戦車ライフル(汎用),   1600, 3, 5, -30,  4,  -,  -, AABA, +10, 銃
*対戦車用の固定式ライフル。運動性−10 移動力−1
*攻1600/3-5/命-30/弾4/CT+10/AABA/銃 [銃火器/両]

#攻撃力-200


重機関銃(汎用)
重機関銃, 銃火器_じゅうきかんじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, -10, -1
重機関銃(汎用),      1600, 2, 4, -25,  4,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L15
*対装甲車両用の機関銃。運動性−10 移動力−1
*攻1600/2-4/命-25/弾4/CT+5/AABA/銃連L15 [銃火器/両]

#攻撃力-100


対戦車ロケット砲(汎用)
対戦車ロケット砲, 銃火器_たいせんしゃろけっとほう, 銃火器, 両手
特殊能力
パイロット能力付加="両手武器=非表示"
0, 0, 0, -5, 0
対戦車ロケット砲(汎用),  1700, 2, 4, -35,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実
*対戦車用のロケット砲。運動性−5
*攻1700/2-4/命-35/弾1/CT+0/AABA/実 [銃火器/両]

#攻撃力-200、気力制限を110→-に。


>汎用SF

超能力強化兵(ザコ)
強化兵, きょうかへい, 男性, 人間 超能力者 車両 軍事車両 ロボット, AAAA, 80
特殊能力
知覚強化Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40
超能力Lv2, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 15
メッセージ=SF強化兵(ザコ), 1
130, 140, 135, 135, 150, 148, 強気
SP, 30, ひらめき, 1, 感応, 10
MSF_BustedSoldier.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用SF) (!車両 !軍事車両 !ロボット)
敵専用補正(汎用SF) (!味方使用)
HP強化Lv2=非表示 (生身)
EN強化Lv2=非表示 (生身)
装甲強化Lv2=非表示 (生身)
弱点=精

#S防御追加が反映されてなかったので修正。


>汎用ファンタジーヒューマノイド

騎士(ザコ)
騎士, きし, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 15
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
135, 125, 135, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_Knight.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH)
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#S防御をレベル1から習得に。

エリート騎士(ザコ)
エリート騎士, えりーときし, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 35
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
140, 130, 140, 140, 150, 148, 普通
SP, 35, 信頼, 1, ド根性, 10
M_EliteKnight.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!騎士(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いLv2の習得を30→35に。


エリート戦士(ザコ)
エリート戦士, えりーとせんし, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
140, 125, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_EliteWarrior.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!戦士(剣)(汎用) !戦士(槍)(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#S防御をレベル1から習得に。


エリート女戦士(ザコ)
エリート女戦士, えりーとおんなせんし, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
140, 125, 140, 140, 140, 148, 強気
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_EliteWarrior(F).bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!戦士(剣)(汎用) !戦士(槍)(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#S防御をレベル1から習得に。


エリート傭兵(ザコ)
エリート傭兵, えりーとようへい, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 25, Lv2, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 30
140, 125, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, ド根性, 10
M_EliteMercenary.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!傭兵(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#S防御をレベル1から習得に。


神官(ザコ)
神官, しんかん, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 35
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
125, 130, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, 信頼, 10
M_Cleric.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH)
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いの習得を30→35に。


女神官(ザコ)
女神官, おんなしんかん, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 35
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
125, 130, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, 信頼, 10
M_Cleric(F).bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!神官(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いの習得を30→35に。


暗黒神官(ザコ)
暗黒神官, あんこくしんかん, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 30
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
125, 130, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, 足かせ, 10
M_DarkPriest.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH)
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いの習得を30→35に。


女暗黒神官(ザコ)
女暗黒神官, おんなあんこくしんかん, 女性, 汎用ファンタジー, AAAA, 70
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 35
S防御Lv1, 15, Lv2, 30
125, 130, 140, 140, 140, 148, 普通
SP, 35, 根性, 1, 足かせ, 10
M_DarkPriest(F).bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH) (!暗黒神官(汎用))
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いの習得を30→35に。


武士(ザコ)
武士, ぶし, 男性, 汎用ファンタジー, AAAA, 80
特殊能力
底力, 1
術Lv1, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 40
140, 130, 140, 140, 150, 148, 普通
SP, 35, 気合, 1, ド根性, 10
M_Bushi.bmp, -.mid
===
パイロット愛称設定(汎用FH)
敵専用補正(汎用FH) (!味方使用)

#切り払いをレベル1から習得に。


>>item

・以下のアイテムの名称をファンタジーっぽく変更
 勇者の印        →勇気の証
 鋼の魂        →勇者の証
 W−UP        →英雄の証
 大型マガジン    →大型の矢筒
 超大型マガジン→超大型の矢筒
 A−アダプター→適応の指輪
 透明マント    →ミスティーマント
 応急キット    →応急処置道具
 予備弾薬        →予備の矢束


伝説の剣(汎用)
伝説の剣, 剣_でんせつのけん, 剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
伝説の剣(汎用),      1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
*かつての英雄が使っていた伝説の剣
*攻1600/1-1/命+0/EN30/CT+10/AAAA/武 [剣/片]

#新規追加。


伝説の槍(汎用)
伝説の槍, 槍_まほうのやり, 槍, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
伝説の槍(汎用),      1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武
*かつての英雄が使っていた伝説の槍
*攻1700/1-1/命-10/EN30/CT+15/AAAA/武 [槍/両]

#新規追加。


伝説の斧(汎用)
伝説の斧, 斧_でんせつのおの, 斧, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
伝説の斧(汎用),      1800, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武
*かつての英雄が使っていた伝説の斧
*攻1800/1-1/命-20/EN40/CT+15/AAAA/武 [斧/両]

#新規追加。


伝説の弓矢(汎用)
伝説の弓矢, 弓_まほうのゆみや, 弓, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
伝説の弓矢(汎用),     1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AABA, +10, 格実
*かつての英雄が使っていた伝説の弓矢
*攻1500/1-4/命-5/EN30/CT+10/AAAA/格実 [弓/両]

#新規追加。


>汎用ファンタジーモンスター

>>item

スマッシャー(汎用)
スマッシャー, 鎚_すまっしゃー, 鎚, 片手
特殊能力
虫=解説 虫殺しの武器 虫系に対し特に有効な武器。
0, 0, 0, 0, 0
スマッシャー(汎用),    1500, 1, 1, -10,  -, 25,  -, AAAA, -10, 武破虫S
*甲殻を割る粉砕のメイス。昆虫系に強い
*攻1500/1-1/命-10/EN25/CT-10/AAAA/武破虫S [鎚/片]

#消費ENを25に。

【7380】武器アイテムレス

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2017年02月01日(水) 21時23分 -
設定
引用なし
パスワード
おにこんぼうです。
レスの無い部分は了解ということで。

>重機関銃(汎用)
>重機関銃(汎用),      1600, 2, 4, -25,  4,  -,  -, AABA,  +5, 銃連L15
移動力-1のデメリットを考えると弾数+2くらいの余地はあるのではないかと思います。

>対戦車ロケット砲(汎用)
>対戦車ロケット砲(汎用),  1700, 2, 4, -35,  1,  -,  -, AABA,  +0, 実
銃火器スロットの火力上限の基準と自分は捉えており、ここまで攻撃力を下げるとスロット持ちに嬉しくない気が。
(これより攻撃力・弾数が上の銃火器アイテムもありますが、大抵が厳しいデメリット付き)
低命中・1発限りで他アイテムとの競合も考えると、そこまで警戒するレベルではないと思います。
気力制限も気合と銃火器スロット持ちの行動選択幅を増やせるのと、必殺武器の表現として残して欲しく。
以上の理由から、改定前の数値の維持を希望します。

>伝説の剣(汎用)
>伝説の剣(汎用),      1600, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +10, 武
>伝説の槍(汎用)
>伝説の槍(汎用),      1700, 1, 1, -10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 武
>伝説の斧(汎用)
>伝説の斧(汎用),      1800, 1, 1, -20,  -, 40,  -, AAAA, +15, 武
>伝説の弓矢(汎用)
>伝説の弓矢(汎用),     1500, 1, 4,  -5,  -, 30,  -, AABA, +10, 格実
剣、弓矢の攻撃力を+100した上で、すべてに110の気力制限の付加を希望です。
準必殺武器アイテムとしての位置づけと、伝説の斧は気力制限なしの中では攻撃力が過剰すぎるというのが理由です。
気合と武器スロット持ちユニットの行動選択幅を増やせそうですし。

以上です、それでは。

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