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当掲示板に掲載されているテストシナリオは、
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【836】英雄伝説4〜朱紅い雫〜改訂

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 16時42分 -
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引用なし
パスワード
こんばんは、抹茶です。
朱紅い雫の改訂を行ないます。

内容は下記の通りです。
PSP版の要素は別物なので、基本的に追加していません。ご了承ください。

・新規
マイル(呪い)、マドラム、バスター、雑魚(ガーディアン、シャムシール団、オクトゥム信徒)追加。
PSP版で顔グラがついたキャラクターをノンパイに追加。
アイテム追加。

・改訂

*パイロット

+ 技量平均を引き上げます。ガガープ三作で一番戦闘慣れしているメンバーがそろってますし、
 ここが詰まると幅が取れないので。詳しくは下記参照。

術技能を魔力所有に変更。
メッセージ用技能をメッセージクラスに振り替え。

無印アヴィンのEN‐10。
ルティスの愛>絆。32Lv習得に。
ミッシェルの瞑想習得をLv36に。必中>気合。技量+5。
ガウェインの技量+1。威圧>加速。
ダグラスの格闘+2。技量+1。
ルキアスの格闘+2、技量+1、反応+1。
アルチェムの信頼>介抱。再動>感応、かつ習得Lvを36に変更。
コンロッドの格闘+2。ひらめき>忍耐。鉄壁、集中をそれぞれ18>15Lv、23>20Lvへ習得前倒し。
ファティマのS防御習得がLv3まで伸びるように。

*ユニット

+ 魔法の消費を以下の通りに変更。全体的に重すぎた上位魔法の引き下げです。
 これでマーティがちょっとはマシに。

プレアの消費-5。エアリアル・ラブリスの消費-5。エアロ・ストームの消費-5、
フレア・ゴーストの消費-10、リーン・カルナシオンの消費を-5、フレア・ガイストの消費-10。
コンフュージョンの射程2-4、消費+5、CT+10。

ミッシェルの移動力を3へ。テレポート追加。空適応Cに。
ガウェインの空適応Bに。ゼピュロスハンマの命中修正を+20へ。
ダグラスのスウェアブレードの攻撃力+100、命中-5。
ルキアスのルナブレードの攻撃力+100。
エレノアのEN+10。水晶の衣を広域フィールドへ変更。
コンロッドのグラビティ・アックスのCT値を+5、デス・サイズの気力制限を110へ。

オクトゥムを以下の通りに変更。
・第一形態にコンフュージョン追加、バインド・ポイズンの射程変更。
・神罰から魔射属性削除、虚無MAP化、闇属性削除。

無印ベリアスにテレポート(敵版)追加。
ベリアスのダークノヴァから闇属性削除。
ボルゲイドの邪焔連撃、蝕まれてしまえっ! から闇属性削除。
ネフティスの黒ク染マリシ〜を突魔属性へ変更。

*その他

メッセージ追加。アニメーション調整。


以下に全データ掲示しておきます。

http://mattya.s6.xrea.com/data/ED4/

それでは。

【837】パイロット

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 16時46分 -
設定
引用なし
パスワード
# 術技能を魔力所有に変更。
# メッセージ用技能をメッセージクラスに振り替え。
# 呪いマイル、マドラム、バスター、ガーディアン、シャムシール団、オクトゥム信徒追加。

アヴィン(英雄伝説4)
アヴィン, 男性, 英雄伝説4, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
覚悟, 20, 不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 47
155, 139, 148, 143, 166, 156, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 7, 気合, 13, 必中, 18, 友情, 26, 覚醒, 38
ED4_Avin.bmp, ED4_Battle.mid

マイル(英雄伝説4)
マイル, 男性, 英雄伝説4, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 51
144, 142, 152, 144, 167, 159, 普通
SP, 55, 集中, 1, 応援, 5, 熱血, 12, 気合, 19, 友情, 26, 復活, 40
ED4_Mile.bmp, ED4_Battle.mid

マイル(英雄伝説4)(呪い)
マイル, 男性, 英雄伝説4, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 51
メッセージ=汎用キャラ無口(英雄伝説4), 1
144, 142, 152, 144, 167, 159, 普通
SPなし
ED4_Mile(Cursed).bmp, ED4_Battle.mid

ルティス(英雄伝説4)
ルティス, 女性, 英雄伝説4, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 37
137, 145, 145, 151, 168, 160, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 熱血, 6, 信頼, 10, 隠れ身, 17, 集中, 20, 絆, 32
ED4_Rutice.bmp, ED4_Battle.mid

# 愛>絆。32Lv習得に変更。

ミッシェル=ド=ラップ=ヘブン
ミッシェル, 男性, 英雄伝説4, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
125, 154, 145, 147, 185, 156, 普通
SP, 50, 偵察, 1, てかげん, 7, 集中, 10, かく乱, 19, 気合, 27, 瞑想, 36
ED4_Michel.bmp, ED4_Battle.mid

# 必中>気合。瞑想習得をLv36に。
# 技量+5。ガガープ技量頂点を目指して。

ガウェイン(英雄伝説4)
ガウェイン, 男性, 英雄伝説4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 23, Lv4, 34
156, 136, 145, 134, 175, 154, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 8, 信頼, 13, 鉄壁, 17, 加速, 22, 激励, 31
ED4_Gawaine.bmp, ED4_Battle.mid

# 技量+1。威圧>加速。

ダグラス(英雄伝説4)
ダグラス, 男性, 英雄伝説4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 20, Lv4, 38
152, 102, 146, 147, 170, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 気合, 3, 根性, 7, 熱血, 12, ひらめき, 19, 突撃, 30
ED4_Dougras.bmp, ED4_Battle.mid

# 格闘+2。技量+1。

ルキアス(英雄伝説4)
ルキアス, 女性, 英雄伝説4, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 26, Lv5, 38, Lv6, 51
143, 127, 148, 146, 173, 162, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, てかげん, 11, 気合, 17, 威圧, 25, 熱血, 32
ED4_Lucias.bmp, ED4_Battle.mid

# 格闘+2、反応+1、技量+1。

マーティ(英雄伝説4)
マーティ, 男性, 英雄伝説4, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 6, Lv2, 28
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 35
134, 145, 144, 143, 165, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 5, 努力, 10, 必中, 16, てかげん, 19, 気合, 28
ED4_Martie.bmp, ED4_Battle.mid

ミューズ(英雄伝説4)
ミューズ, 女性, 英雄伝説4, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 39
142, 138, 141, 147, 163, 159, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 7, 幸運, 10, 熱血, 14, 激励, 27, 挑発, 35
ED4_Muse.bmp, ED4_Battle.mid

アルチェム(英雄伝説4)
アルチェム, 女性, 英雄伝説4, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
121, 140, 138, 137, 153, 156, 弱気
SP, 50, 集中, 1, 介抱, 3, みがわり, 10, 友情, 22, 癒し, 30, 感応, 36
ED4_Archem.bmp, ED4_Battle.mid

# 信頼>介抱。再動>感応へ、習得Lvを36に変更。

ラエル(英雄伝説4)
ラエル, 男性, 英雄伝説4, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 30
128, 147, 136, 140, 156, 160, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 7, 熱血, 12, かく乱, 25, 覚醒, 30, 集中, 34
ED4_Rael.bmp, ED4_Battle.mid

エレノア(英雄伝説4)
エレノア, 女性, 英雄伝説4, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 24
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 38
132, 148, 143, 136, 166, 158, 普通
SP, 50, てかげん, 1, 信頼, 8, 必中, 10, ひらめき, 16, 熱血, 20, 補給, 36
ED4_Ellenoa.bmp, ED4_Battle.mid

コンロッド(英雄伝説4)
コンロッド, 男性, 英雄伝説4, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 47
147, 130, 149, 140, 167, 157, 強気
SP, 50, 忍耐, 1, 気合, 8, 激闘, 13, 鉄壁, 15, 集中, 20, 愛, 34
ED4_Conrod.bmp, ED4_Battle.mid

# 格闘+2。ひらめき>忍耐。鉄壁、集中をそれぞれ18>15Lv、23>20Lvへ習得前倒し。

## 中立(もしくは敵) ##

マドラム(英雄伝説4)
マドラム, 男性, 英雄伝説4, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 10, Lv5, 18, Lv6, 35
147, 130, 147, 158, 177, 159, 強気
SP, 50, 加速, 1, ド根性, 6, 集中, 8, 熱血, 14, 隠れ身, 25, 愛, 35
ED4_Madram.bmp, ED4_Battle.mid

## 敵 ##

オクトゥム(英雄伝説4)
オクトゥム, -, 英雄伝説4, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv2, 1
150, 155, 150, 120, 170, 150, 強気
SPなし
ED4_Oktwum.bmp, ED4_Battle.mid

ベリアス(英雄伝説4)
ベリアス, 男性, 英雄伝説4, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
139, 150, 149, 140, 176, 156, 強気
SP, 50, 気合, 1, 集中, 6, ド根性, 10, 威圧, 18, 覚醒, 26, 瞑想, 32
ED4_Bellias.bmp, ED4_Battle.mid
===
メッセージクラス=オクトゥム信徒

ボルゲイド(英雄伝説4)
ボルゲイド, 男性, 英雄伝説4, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
130, 147, 144, 138, 165, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, ひらめき, 9, 激怒, 13, 熱血, 20, 挑発, 25, 激闘, 39
ED4_Borgeid.bmp, ED4_Battle.mid
===
メッセージクラス=オクトゥム信徒

ファティマ(英雄伝説4)
ファティマ, 女性, 英雄伝説4, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 33
S防御Lv2, 1, Lv3, 28
143, 139, 140, 147, 168, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 隠れ身, 6, 集中, 11, かく乱, 19, 加速, 22, 気合, 34
ED4_Fatima.bmp, ED4_Battle.mid
===
メッセージクラス=シャムシール団

# S防御習得がLv3まで伸びるように。

バスター(英雄伝説4)
バスター, 男性, 英雄伝説4, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 4, Lv2, 17, Lv3, 40
147, 130, 145, 136, 163, 158, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 8, 熱血, 12, ひらめき, 20, かく乱, 28, 激怒, 38
ED4_Baster.bmp, ED4_Battle.mid
===
メッセージクラス=オクトゥム信徒

英雄伝説4ボス(汎用)
英雄伝説4ボス, -, 英雄伝説4, AAAA, 120
特殊能力
魔力所有, 1
140, 140, 145, 145, 155, 150, 強気
SPなし
ED4_Boss.bmp, ED4_Battle.mid

# スコティア・イドゥン・ネフティス

ガーディアン(英雄伝説4)(汎用)
ガーディアン, 英雄伝説4, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
メッセージ=汎用キャラ無口(英雄伝説4), 1
135, 135, 140, 140, 145, 150, 普通
SPなし
ED4_Guardian.bmp, ED4_Battle.mid

# 水精、風精、地精、ガードコア、アークガード、ダークロア

シャムシール団(ザコ)
シャムシール団, -, 英雄伝説4, AAAA, 60
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
130, 130, 130, 130, 145, 145, 普通
SPなし
ED4_Shamshir'sBandit.bmp, ED4_Battle.mid

オクトゥム信徒(ザコ)
オクトゥム信徒, -, 英雄伝説4, AAAA, 70
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
メッセージ=汎用キャラ無口(英雄伝説4), 1
130, 130, 135, 135, 150, 150, 普通
SPなし
ED4_OctwumInitiate.bmp, ED4_Battle.mid
===
メッセージクラス=オクトゥム信徒

【838】ユニット

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 16時47分 -
設定
引用なし
パスワード
# 全員共通:
# プレアの消費-5。エアリアル・ラブリスの消費-5。エアロ・ストームの消費-5、
# フレア・ゴーストの消費-10、リーン・カルナシオンの消費を-5、フレア・ガイストの消費-10。
# コンフュージョンの射程2-4、消費+5、CT+10。

#################################### 味方 ####################################

# 主人公 #

アヴィン(英雄伝説4)(前期)
アヴィン, (英雄伝説4(アヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
4000, 150, 900, 80
BACB, ED4_AvinU.bmp
ファイアー・ボール,     1100, 2, 4, -10, -,  5,  -, AACA, -10, 魔術火
宝剣カシュナード,    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ヒートスラッシュ,    1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダブルファング,        1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突

# 初め〜アイメルとの再会辺りまで

アヴィン(英雄伝説4)
アヴィン, (英雄伝説4(アヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
4000, 160, 1000, 80
BACB, ED4_AvinU.bmp
ファイアー・ボール,     1100, 2, 4, -10, -,  5,  -, AACA, -10, 魔術火
シャイン・ブレット,    1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +5, 魔術B
宝剣エルフィード,    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ヒートスラッシュ,    1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダブルファング,        1600, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突
ソニックスラッシュ,    1800, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 格
ブレイブラッシュ,    2300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 突

# エリュシオン入手、つまりボルゲイド戦まで。

# EN−10。

アヴィン(英雄伝説4)(後期)
アヴィン, (英雄伝説4(アヴィン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
性別=男性
4000, 170, 1000, 80
BACB, ED4_AvinU.bmp
ファイアー・ボール,     1100, 2, 4, -10, -,  5,  -, AACA, -10, 魔術火
シャイン・ブレット,    1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +5, 魔術B
神剣エリュシオン,    1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ヒートスラッシュ,    1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダブルファング,        1700, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +5, 突
ソニックスラッシュ,    1900, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 格
ブレイブラッシュ,    2400, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 突

# 〜最終戦

# 命中/回避:384/379M

# ヒロイン二種(違) #

# 55SPキャラ2人。
# どっちも万能君ですが、微妙に差があります。

マイル(英雄伝説4)
マイル, (英雄伝説4(マイル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド
3500, 150, 800, 75
CACB, ED4_MileU.bmp
スリープ,          0, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術眠
コンフュージョン,      0, 2, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +25, 魔術乱
クロスブレード,        1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
ロングスマッシャー,    1200, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 格実
すずかけ落とし,        1300, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実P
オールアタック,        1500, 1, 3, -15, -, 60, 120, AAAA, -10, 格実識M扇L3
===
レア,            回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
プレア,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術

マイル(英雄伝説4)(後期)
マイル, (英雄伝説4(マイル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=聖, シールド
射撃強化Lv1=非表示
パイロット画像=ED4_Mile(Silver).bmp
3500, 170, 800, 75
CACB, ED4_Mile(Silver)U.bmp
コンフュージョン,      0, 2, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +25, 魔術乱
ナイトブリンガー,    1000, 1, 2, +0, -,  -,  -, AAAA, +0, 格実P
ロングスマッシャー,    1200, 2, 4, -10, -,  5,  -, AAAA, +0, 格実
すずかけ落とし,        1300, 1, 2, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 格実P
エレクトロ・キューブ,    1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
オールアタック,        1500, 1, 3, -15, -, 60, 120, AAAA, -10, 格実識M扇L3
漆黒の翼,        1700, 2, 4, -10, -, 40,  -, AAAA, +10, 格実闇
リーン・カルナシオン,    1800, 1, 4, +0, -, 45, 110, AAAA, +0, 魔術水浄

# 封印の地で再会した後のマイル。キャラ性能が大幅に変わります。

# 命中/回避:386/378M

ルティス(英雄伝説4)
ルティス, (英雄伝説4(ルティス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
ステルス=ハイド
3500, 150, 700, 85
CACB, ED4_RuticeU.bmp
影縫い,              0, 1, 3, -10, 6, 20,  -, AAAA, +20, 実縛共L1
エアリアル・ラブリス,     800, 1, 3, +0, -,  5,  -, AACA, +10, 魔術風吹L0
ダーク,             800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
バゼラード,        1100, 1, 3, +0, 12,  -,  -, AABA, +0, 格実共L1
スピット・ニードル,    1300, 1, 3, +0, 12,  5,  -, AABA, +10, 格実共L1
アクア・スプラッシュ,    1300, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, -5, 魔術水
ニードル・シャワー,    1500, 1, 3, +10, 4, 20,  -, AABA, +5, 格実共L1
オキサイド・サークル,    1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術
===
レア,            回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術

# 命中/回避:390/396M

# ハイドはイベント習得です。仲間に入った当初は封印推奨。

# その他の方々 #

# ミッシェル・ガウェイン>ダグラス・ルキアス>その他。
# くらいの強さで組んでいます。多分。

ミッシェル=ド=ラップ=ヘブン
ミッシェル, (英雄伝説4(ミッシェル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1=テレポート 20
3200, 200, 700, 70
CACB, ED4_MichelU.bmp
霊杖ガイスト,      800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ラップ・ビー・ラップ,  1000, 1, 1, +15, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ファイアー・ボール,     1100, 2, 4, -10, -,  5,  -, AACA, -10, 魔術火
レイン・ブレット,    1400, 1, 3, +10, -, 15,  -, AA-A, +5, 魔術B
アクア・バニッシュ,    1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AAAA, +0, 魔術水
エレクトロ・ブラスト,    1600, 1, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術雷
ガイア・クエイク,    1600, 1, 3, -10, -, 80, 120, -AB-, +0, 魔術地M全
オキサイド・リング,    1700, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術
リーン・カルナシオン,    1800, 1, 4, +0, -, 45, 110, AAAA, +0, 魔術水浄
フレア・ガイスト,    1900, 1, 3, -10, -, 50, 120, AACA, -10, 魔術火
ブルー・アセンション,    2100, 1, 4, +0, -, 70, 120, AAAA, +0, 魔術水浄

# 霊杖ガイスト……PC98版にあった武器。

# 命中/回避:371/373M

# 移動3へ。テレポート追加。空適応Cに。

ガウェイン(英雄伝説4)
ガウェイン, (英雄伝説4(ガウェイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
アクティブフィールドLv2=マジックシールド 魔 5
4400, 140, 1300, 60
BACB, ED4_GawaineU.bmp
ゼピュロスハンマ,    1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ヘッドクラッシュ,    1500, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 突
ジャスティスハンマー,    1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
メテオブレイカー,    2000, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 命中/回避:359/348M

# 空適応Bに。ゼピュロスハンマの命中修正+20へ。

ダグラス(英雄伝説4)
ダグラス, (英雄伝説4(ダグラス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
3900, 130, 900, 80
BACB, ED4_DougrasU.bmp
スウェアブレード,    1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
雷光斬,            1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
剣風閃,            1400, 1, 3, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 格
雷神斬,            1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
雷王降臨斬,        2000, 1, 2, -15, -, 50, 120, AAAA, +0, 突格

# 命中/回避:384/385M

# スウェアブレードの攻撃力+100、命中-5。

ルキアス(英雄伝説4)
ルキアス, (英雄伝説4(ルキアス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=女性
3500, 140, 800, 90
BACB, ED4_LuciasU.bmp
ルナブレード,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
剣聖・風神斬,        1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
剣聖・剣風閃,        1300, 1, 2, -10, -, 10,  -, AAAA, -5, 格P
滅−ホロビ−,        1700, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中/回避:400/398M

# ルナブレードの攻撃力+100。

マーティ(英雄伝説4)
マーティ, (英雄伝説4(マーティ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
シールド
3400, 130, 800, 70
CACB, ED4_MartieU.bmp
エアロ・ストーム,     900, 1, 3, +0, -, 20,  -, AACA, -10, 魔術風吹L1
ワルーンソード,        1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ストーン・ブラスト,    1000, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術地実
オニオンスライサー,    1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
シャイン・ブレット,    1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +5, 魔術B
アクア・バニッシュ,    1500, 2, 4, -10, -, 25,  -, AAAA, +0, 魔術水
フレア・ガイスト,    1900, 1, 3, -10, -, 50, 120, AACA, -10, 魔術火

# 命中/回避:372/371M

ミューズ(英雄伝説4)
ミューズ, (英雄伝説4(ミューズ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
3400, 140, 800, 85
BACB, ED4_MuseU.bmp
バインドウィップ,      0, 1, 1, -5, -, 15,  -, AAAA, +20, 突縛
ラプチャーロッド,    1100, 1, 2, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武格P
レジーナラッシュ,    1200, 1, 2, +5, -,  5,  -, AAAA, +0, 突格P
ドラゴンティル,        1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +0, 突

# 命中/回避:385/391M

アルチェム(英雄伝説4)
アルチェム, (英雄伝説4(アルチェム専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
3000, 140, 600, 65
CACB, ED4_ArchemU.bmp
風の子守歌,          0, 1, 2, +20, -, 40,  -, AAAA, +20, 音眠M全識P
メイス,             900, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
バニッシュロッド,    1100, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
===
レア,            回復Lv1, 3, -, 10,  -, 魔術
プレア,            回復Lv2, 3, -, 20,  -, 魔術
プレアラ,        回復Lv4, 3, -, 50,  -, 魔術
ラレア,            回復Lv1, 1, -, 30,  -, 魔術M全Q
ラプレア,        回復Lv2, 1, -, 50,  -, 魔術M全Q
リフレッシュ,        治癒,  3, -, 15,  -, 魔術

# 命中/回避:359/358S

ラエル(英雄伝説4)
ラエル, (英雄伝説4(ラエル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1=テレポート 20
3000, 150, 600, 70
CACB, ED4_RaelU.bmp
ハンドアクス,        1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
スラップラッシュ,    1200, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +5, 突
アース・ブラスト,    1200, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術地実
フレイム・バースト,    1400, 2, 4, -10, -, 15,  -, AACA, -10, 魔術火
エレクトロ・ブラスト,    1600, 1, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術雷
オキサイド・リング,    1700, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術

# 命中/回避:366/370S

エレノア(英雄伝説4)
エレノア, (英雄伝説4(エレノア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=女性
シールド
広域フィールドLv2=水晶の衣 2 魔 10 110
3400, 150, 700, 70
CACB, ED4_EllenoaU.bmp
ライトフレイル,        1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ディバインロッド,    1200, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
水激衝,            1300, 2, 4, -10, -, 10,  -, AAAA, -10, 魔水
水連激衝,        1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 魔水

# 命中/回避:371/364M

# EN+10。水晶の衣を広域フィールドへ変更。

コンロッド(英雄伝説4)
コンロッド, (英雄伝説4(コンロッド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
4100, 120, 1100, 70
BACB, ED4_ConrodU.bmp
ハルバード,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ハーキュリーブロー,    1300, 1, 1, +0, -,  5,  -, AAAA, +0, 突
グラビティ・アックス,    1500, 1, 1, +0, -, 20,  -, AAAA, +5, 突
デス・サイズ,        1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突

# 命中/回避:376/367M

# グラビティ・アックスのCT値を+5、デス・サイズの気力制限を110へ。

#################################### 中立(もしくは敵) #####################

マドラム(英雄伝説4)
マドラム, (英雄伝説4), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
3600, 120, 700, 90
BACB, ED4_MadramU.bmp
名刀インパルス,        1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
暗殺術,            1500, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 突

# 新規追加。

#################################### 敵 ####################################

オクトゥム(英雄伝説4)(全封印)
オクトゥム, (英雄伝説4), 1, 0
陸, 0, XL, 12000, 200
特殊能力
BGM=ED4_LastBattle.mid
12000, 400, 1600, 80
AAAA, ED4_OktwumU.bmp
闇の吐息,          0, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 痺M扇L2AL1
ポイズン,          0, 1, 2, +10, -, 20,  -, AAAA, +30, 魔術毒
コンフュージョン,      0, 2, 4, +10, -, 20,  -, AAAA, +25, 魔術乱
サイレス,          0, 3, 5, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術黙

# SetStatus 無敵 -1 としておいて、
# ダークロアを撃破すると同時に、無敵解除と第二形態への移行を同時に行う。
# 面倒であれば、最初から第二形態で出してしまうのもありでしょう。

オクトゥム(英雄伝説4)(両腕解放)
オクトゥム, (英雄伝説4), 1, 0
陸, 0, XL, 12000, 200
特殊能力
阻止Lv8=魔力を司る左 魔 S防御
阻止Lv8=武力を司る右 物 S防御
パーツ分離=非表示 オクトゥム(英雄伝説4)(魂解放)
ダミー特殊能力名=魂封印状態 破壊されると最終形態へ移行する
BGM=ED4_LastBattle.mid
12000, 400, 1600, 80
AAAA, ED4_OktwumU.bmp
闇の吐息,          0, 1, 3,  +0, -, 20,  -, AAAA, +30, 痺M扇L2AL1
−煉獄−,        1400, 2, 2, -10, -, 50,  -, AACA, +0, 魔火M投L2AL1
巨イナル咆哮,        1500, 1, 5, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 魔B
巨イナル右,        1600, 1, 2, +20, -,  -,  -, AAAA, +5, 格突
巨イナル左,        1800, 2, 3,  +0, -, 20,  -, AAAA, -10, 魔
−神罰−,        2000, 1, 1, +10, -, 50,  -, AAAA, +0, M投L0

オクトゥム(英雄伝説4)(魂解放)
オクトゥム, (英雄伝説4(オクトゥム専用)), 1, 0
陸, 0, XL, 12000, 200
特殊能力
パーツ合体=オクトゥム(英雄伝説4)(両腕開放)
BGM=ED4_LastBattle.mid
8000, 400, 1600, 80
AAAA, ED4_Oktwum(Unpraged)U.bmp
闇の吐息,          0, 1, 3,  +0, -, 20,  -, AAAA, +40, 痺M扇L2AL1
巨イナル咆哮,        1500, 1, 5, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, 魔B
−福音−,        1700, 1, 5, +15, -, 50,  -, AA-A, +0, 魔BM拡AL1
−虚無−,        2000, 1, 4, +10, -, 50,  -, AAAA, +10, 魔無M投L1AL2

# ラスボス。

# 以下、武装の正式名称。
# 巨イナル咆哮…… ソノ巨イナル「咆哮」ハ天空ニ虚無ナル孔ヲ穿ツ
# 巨イナル右…… 巨イナル「右」ハ墜落セシ者ニ裁キノ鉄槌ヲ下ス
# 巨イナル左…… 巨イナル「左」ハ罪深キ者ニ永遠ノ安ラギヲ与エル
# −煉獄−…… −煉獄− 生キトシ生ケルモノニ対スル絶対的ナル破壊
# −神罰−…… −神罰− 創造神ガ一柱「昏キ神」ニヨル破壊ト再生ノ宴
# −福音−…… −福音− 慈悲ナル息吹ハ、全テヲ与エ、全テヲ奪イ給フ
# −虚無−…… −虚無− 零ニシテ無限、始マリニシテ終ワリ、全テガ還ル場所

# 第一形態にコンフュージョン追加、バインド・ポイズンの射程変更。
# 神罰から魔射属性削除、虚無MAP化、闇属性削除。
# 闇属性はシリーズ的に闇の太陽&ラウアールの波関係に限定したく。

ダークロア(英雄伝説4)
ダークロア, (英雄伝説4), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
ホバー移動
5500, 150, 800, 70
AAAA, ED4_DarkRoaU.bmp
ジェノサイド・サークル,    1300, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
オキサイド・サークル,    1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術

# オクトゥムの取り巻き。
# 無限再生はシナリオ側で再現を。

ベリアス(英雄伝説4)
ベリアス, (英雄伝説4(ベリアス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 150
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1=テレポート 5
3800, 160, 700, 75
CACB, ED4_BelliasU.bmp
ファイアー・ボール,    1100, 2, 4, -10, -,  5,  -, AACA, -10, 魔術火
シャイン・ブレット,    1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +5, 魔術B
エレクトロ・キューブ,    1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
デス・クエイク,        1500, 1, 2, -10, -, 50, 110, -AB-, +0, 魔術地M全
オキサイド・サークル,    1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術
フレア・ゴースト,    1700, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, -10, 魔術火

# 捏造。
# 原作中ではこの形態と戦闘しません。
# ですが、作中の会話から類推するに、全黒魔法を使用できるものと思われます。

# テレポート追加。

ベリアス(英雄伝説4)(異形化)
ベリアス, (英雄伝説4(ベリアス専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 160
特殊能力
耐性=魔
パイロット画像=ED4_Bellias(M).bmp
5000, 250, 900, 75
AACA, ED4_Bellias(M)U.bmp
デス・クエイク,        1200, 1, 2, -20, 1, 40,  -, -AB-, +0, 魔術地M全P
鉤爪,            1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
オキサイド・サークル,    1400, 2, 3, -5, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術P
インフィニティ,        1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術無M投L1
フィアー・ガープ,    1600, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +0, 突
ダークノヴァ,        1700, 2, 4, -10, -, 30, 105, AA-A, +5, 魔B

# で、こちらが本命。
# 高速詠唱(オキサイド・サークル、デス・クエイク)をP兵器で表現しています。

# ダークノヴァから闇属性削除。

ボルゲイド(英雄伝説4)
ボルゲイド, (英雄伝説4(ボルゲイド専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
テレポートLv1=テレポート 5
3600, 150, 700, 70
CACB, ED4_BorgeidU.bmp
邪焔連撃,        1200, 1, 4, +10, -,  5,  -, AACA, +0, 魔術火
蝕まれてしまえっ!,    1300, 2, 3, -20, -, 20,  -, AAAA, +20, 魔術乱
デス・クエイク,        1500, 1, 2, -10, -, 50, 110, -AB-, +0, 魔術地M全
燃えろ!砕けろ!,    1600, 1, 1, +0, -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火射
フレア・ゴースト,    1700, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, -10, 魔術火

# オクトゥム神官。

# 邪焔連撃、蝕まれてしまえっ! から闇属性削除。

黒き死のスコティア
黒き死のスコティア, くろきしのスコティア, (英雄伝説4), 1, 2
陸水, 3, L, 6000, 170
特殊能力
弱点=火, 耐性=水冷
HP回復Lv1
パイロット愛称=スコティア
パイロット画像=ED4_Scotia(D).bmp
6000, 240, 1200, 70
CAAA, ED4_Scotia(D)U.bmp
闇ニ穢ガレシ命ノ水,    1300, 3, 5, +15, -, 10,  -, AAAA, +30, 魔水毒
アクアストリーム,    1600, 1, 3, +10, -, 20,  -, AAAA, +0, 魔術水

# 四大精霊その1。射撃系。

# アクアストリーム…眷属技行使「ウロボロス」アクアストリーム

若返りのイドゥン
若返りのイドゥン, わかがえりのイドゥン, (英雄伝説4), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 170
特殊能力
弱点=地, 耐性=風雷
超回避Lv1=瞬間移動 5 -
パイロット愛称=イドゥン
パイロット画像=ED4_Idun(D).bmp
5500, 220, 1000, 90
AACA, ED4_Idun(D)U.bmp
混乱燐粉,          0, 1, 1, +10, -,  -,  -, AA-A, +40, 乱M投L2PAL3
麻痺燐粉,          0, 1, 3, +10, -,  -,  -, AA-A, +30, 痺M全PAL3
コズミックブラスティス,    1400, 2, 4, -10, -, 20,  -, AAAA, +5, 魔術風
邪悪ナル風ノ波動,    1500, 1, 2, +5, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔風P

# 四大精霊その2。高機動型。

# コズミックブラスティス…眷属技行使「メビウス」コズミックブラスティス 
# 邪悪ナル風ノ波動…邪悪ナル風ノ波動ハ空間ヲネジ曲ゲル

冥界のネフティス
冥界のネフティス, めいかいのネフティス, (英雄伝説4), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 170
特殊能力
弱点=風雷, 耐性=地
パイロット能力付加="不屈=身体硬化"
パイロット愛称=ネフティス
パイロット画像=ED4_Neftis(D).bmp
6000, 200, 1500, 60
BABA, ED4_Neftis(D)U.bmp
岩ヲ降リ注グ,        1200, 1, 5, -10, -, 30, 110, AABA, +0, 地実M全
メテオストーム,        1400, 1, 4, +0, -, 10,  -, AAAA, +0, 魔術地実
黒ク染マリシ大地ノ断末魔,1800, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 突魔地縛

# 四大精霊その3。耐久型。

# メテオストーム…眷属技行使「オベロン」メテオストーム

# 黒ク染マリシ〜を突魔属性へ変更。

ファティマ(英雄伝説4)
ファティマ, (英雄伝説4(ファティマ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
アクティブフィールドLv2=プロテクション 物 5 -
アクティブフィールドLv2=マジックシールド 魔 5 -
3500, 130, 800, 80
BACB, ED4_FatimaU.bmp
ククリ,            1100, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
シャイン・ブレット,    1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +5, 魔術B
クリムゾンダイブ,    1500, 1, 2, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 突格P
オキサイド・サークル,    1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術

# シャムシール団頭領。物魔バリア持ち。味方使用に耐えるように。

バスター(英雄伝説4)
バスター, (英雄伝説4(バスター専用)), 1, 3
陸, 4, M, 2500, 110
特殊能力
性別=男性
4500, 100, 900, 70
BACB, ED4_BasterU.bmp
バトルアクス,        1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武

# 新規追加。

## ザコ ##

# シャムシール団 #

山刀使い(英雄伝説4)
山刀使い, さんとうつかい, (英雄伝説4), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
性別=男性
3500, 100, 700, 60
CADB, ED4_Shamshir'sBandit(Red)U.bmp
山刀,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
二段突き,        1200, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +0, 突

呪術使い(英雄伝説4)
呪術使い, じゅじゅつつかい, (英雄伝説4), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
性別=男性
3300, 120, 700, 65
CADB, ED4_Shamshir'sBandit(Green).bmp
山刀,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
ストーン・ブラスト,    1000, 1, 4, +0, -, 10,  -, AABA, +0, 魔術地実
アクア・スプラッシュ,    1300, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, +0, 魔術水
エレクトロ・キューブ,    1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷

吹き矢使い(英雄伝説4)
吹き矢使い, ふきやつかい, (英雄伝説4), 1, 3
陸, 4, M, 1500, 60
特殊能力
性別=男性
3300, 120, 700, 65
CADB, ED4_Shamshir'sBandit(Blue).bmp
毒針,              0, 1, 3, +0, 8,  -,  -, AAAA, +30, 実毒
麻痺針,              0, 1, 3, +0, 2,  -,  -, AAAA, +30, 実痺
山刀,            1000, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
突き刺す,        1100, 1, 1, +5, -, 10,  -, AAAA, +10, 突

# オクトゥム信徒 #

アサシン(英雄伝説4)
アサシン, (英雄伝説4), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
性別=男性
3500, 120, 700, 75
CADB, ED4_Asassin.bmp
ダーク,             800, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
―殺―,            1400, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +10, 突

魔道師(英雄伝説4)
魔道師, まどうし, (英雄伝説4), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
性別=男性
3500, 120, 700, 60
CADB, ED4_Magician.bmp
ストーン・ブラスト,    1000, 1, 4, +0, -,  5,  -, AABA, +0, 魔術地実
シャイン・ブレット,    1200, 1, 3, +10, -, 10,  -, AA-A, +5, 魔術B
オキサイド・サークル,    1600, 2, 4, +0, -, 30,  -, AAAA, +0, 魔術
オキサイド・リング,    1700, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術

# オキサイド・リングだけ、というのもなんなのでいくつか魔法を追加。

魔剣士(英雄伝説4)
魔剣士, まけんし, (英雄伝説4), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
性別=男性
4000, 120, 800, 70
CADB, ED4_DarkSwordMan.bmp
ダークブレード,        1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
封呪刀,            1300, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +20, 魔突黙
邪怨刀,            1400, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 魔突毒

邪神官(英雄伝説4)
邪神官, じゃしんかん, (英雄伝説4), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
性別=男性
3700, 150, 600, 65
CADB, ED4_EvilPriest.bmp
ファイアー・ボール,     1100, 2, 4, -10, -,  5,  -, AACA, -10, 魔術火
エレクトロ・キューブ,    1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷
デス・クエイク,        1500, 1, 2, -10, -, 50, 110, -AB-, +0, 魔術地M全
フレア・ゴースト,    1700, 1, 3, -10, -, 30, 105, AACA, -10, 魔術火
===
プレア,      回復Lv2,          3, -, 20,  -, 魔術

# こちらも低位魔法を追加。

# 精霊・ガーディアン #

水精(英雄伝説4)
水精, すいせい, (英雄伝説4), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
弱点=火
耐性=水冷
パイロット愛称=水精
4500, 140, 800, 65
CADB, ED4_WaterElement.bmp
アクア・スプラッシュ,    1300, 2, 4, -10, -, 15,  -, AAAA, -5, 魔術水
目標ヲ粉砕スル,        1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

風魔(英雄伝説4)
風魔, ふうま, (英雄伝説4), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
弱点=地
耐性=風雷
パイロット愛称=風魔
4000, 120, 700, 75
CADB, ED4_AirElement.bmp
スリープ,          0, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術眠
目標ヲ粉砕スル,        1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
エレクトロ・キューブ,    1400, 1, 4, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 魔術雷

地霊(英雄伝説4)
地霊, ちれい, (英雄伝説4), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
弱点=風雷
耐性=地
パイロット愛称=地霊
5500, 150, 1000, 70
CADB, ED4_EarthElement.bmp
目標ヲ粉砕スル,        1400, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突

ガードコア(英雄伝説4)
ガードコア, (英雄伝説4), 1, 3
陸, 4, M, 1800, 65
特殊能力
パイロット愛称=ガードコア
6000, 120, 800, 65
CADB, ED4_GuardCore.bmp
格闘,            1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シャイン・ブレット,    1200, 1, 3, +10, -, 15,  -, AA-A, +5, 魔術B

アークガード(英雄伝説4)
アークガード, (英雄伝説4), 1, 3
陸, 3, L, 2000, 70
特殊能力
パイロット愛称=アークガード
6500, 140, 900, 70
CADB, ED4_ArcGuard.bmp
格闘,            1100, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
シャイン・ブレット,    1200, 1, 3, +10, -, 15,  -, AA-A, +5, 魔術B
イーヴィル・ストーム,    1400, 1, 1, +0, -, 10,  -, AAAA, +20, 突

【839】メッセージ

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 16時48分 -
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###「英雄伝説IV 朱紅い雫」パイロットメッセージ ###

## 味方 ##

アヴィン(英雄伝説4)
回避, おっと……
回避, 何をしてもムダだ!
回避, それじゃ話にならないな!
回避, こんな攻撃があたるものか!!
回避, ハッ、余裕をかましてるからそうなるんだ!
回避(対低命中率), 攻撃が大振りなんだよ、.そんなんじゃいつまでたってもあたらないぜ
切り払い, そんな攻撃は通用しない!
切り払い, 無駄だっ!!!
ダメージ小, もう終わりか?
ダメージ小, 効かないな!
ダメージ小, そんなもので俺が倒せるかっ!
ダメージ小, それで本気かっ!?
ダメージ中, クソッ! なんてこった!
ダメージ中, さすがだな……!
ダメージ中, うぉ……っ!?
ダメージ中, 結構やるじゃないか!
ダメージ中, ……くっ、意外と!
ダメージ中, なかなか……やる!!
ダメージ中, (嫌な予感的中だぜ……)
ダメージ中(対マイル(英雄伝説4)(呪い)), マイル……目を覚ましてくれ!
ダメージ中(対マイル(英雄伝説4)(呪い)), マ、マイル……
ダメージ大, まだ……やられはしない!!
ダメージ大, ……まともに……食らった……
ダメージ大, そろそろ力が限界か……
ダメージ大, く、や……やばい……
ダメージ大, ウソだろッ!!?
ダメージ大, まだだ……勝負はついちゃいない!
ダメージ大, こ、このままじゃ……
ダメージ大(アヴィン(英雄伝説4)(後期)), この剣には人々の想いがこもってる!.こんなところで倒れるわけにはいかないんだよッ!
ダメージ大(対マイル(英雄伝説4)(呪い)), お前が目を覚ますまで…….こうして、いつまでも付き合ってやるよ!
ダメージ大(対マイル(英雄伝説4)(呪い)), マイル! 目を覚ましてくれ、マイル!
破壊, ……ち、ちくしょう……
射程外, ここからじゃ無理か……
射程外, うわっ! な、なんだこいつ……!
射程外, き、きたねえ! 不意打ちかよ!
射程外, くそっ、待ち伏せかよ!
攻撃, どけっ!
攻撃, 本気で行くぞ!!
攻撃, 隙だらけだ!!
攻撃, くらい……やがれっ!!
攻撃, 手加減できないぜ!
攻撃, いくぜ!
攻撃, よし、行くぞ!
攻撃, 悪いが加減は出来ないからな!!
攻撃, 覚悟しな!
攻撃, なめるなよ……うおりゃあっ!!
攻撃(対ベリアス(英雄伝説4)), 自分勝手な理想に、他人を巻き込むな!
攻撃(対ベリアス(英雄伝説4)), 目の前の幸せを奪っておいて、何が世界を救うだ!
攻撃(対オクトゥム(英雄伝説4)), 大人しく眠っていてくれ! あんたは必要ないんだ!
攻撃(対オクトゥム(英雄伝説4)), あんたに恨みは無い。.けど、秩序無き破壊って奴を認めるわけにはいかないんだよ!

マイル(英雄伝説4)
回避, 危ない!
回避, ……ふぅ
回避, なるほど……
回避, 大丈夫だよ!
回避, そうはいかないよ!
回避, やれやれ、せっかちだなぁ
ダメージ小, ……あれ?
ダメージ小, なんだかなぁ
ダメージ小, 戦うしかなさそうだね……
ダメージ小, お喋りしている場合じゃなさそうだ
ダメージ中, しまった……!
ダメージ中, 困ったなぁ……
ダメージ中, 僕はまだ負けないよ!
ダメージ中, 倒れるわけにはいかないんだ!
ダメージ中, 思ったよりも大変だ……
ダメージ大, ううぅ……
ダメージ大, まだ……だよ……
ダメージ大, こんなことで……倒れていられるもんか……
ダメージ大, あなたたちの……好きなようにはさせない……
ダメージ大, 父さんと約束したんだ…….大切な人を、命がけで守るって……
破壊, そん――な――
破壊, う……あ……
射程外, えっ? あんな場所から?
射程外, あれじゃ届かないや
攻撃, それっ!
攻撃, ……行くよ!
攻撃, 僕に任せて!
攻撃, 逃がさないよ!
攻撃, 恨みっこ無しだよ
攻撃, お互い、退くわけにはいかないんだ……なら!
攻撃(対高回避率), ……あたるかな
攻撃(対高回避率), やれるだけやってみるよ
攻撃(対ザコ), ……狙うのは、あっちでよかったよね?
攻撃(マイル(英雄伝説4)(後期)), 僕は、人の強さを信じる!
復活, 約束したよ。君の旅に最後まで付き合うって……
復活, -
復活, -
復活, -
復活, -

ルティス(英雄伝説4)
回避, そこね!
回避, ……来るわ!
回避, ……やっぱり
回避, そんな攻撃っ!!
回避, 邪魔をしないで!
回避, 殺気丸出しじゃどうしようもないわ
ダメージ小, うっ!?
ダメージ小, 馬鹿にしているの?
ダメージ小, ……かわしそこねたみたい
ダメージ小, このくらい、どうってことない
ダメージ中, クッ……
ダメージ中, きゃっ……!
ダメージ中, 少しはできるようだけど……
ダメージ中, こんなことで退くわけにはいかない……!
ダメージ中, だ、大丈夫……心配しないで……
ダメージ大, あああっ……!!
ダメージ大, そ、そんな……
ダメージ大, なんてこと……!
ダメージ大, 本当に……手はないの……?
ダメージ大, 負けるわけにはいかないの……いかないのよ……
破壊, 私は……私は……
破壊, ルカ、ごめんね……
射程外, ……何者?
射程外, 隠れていないで出てきなさい!
射程外(対オクトゥム信徒), それでもオクトゥムの使徒なの!? 恥を知りなさい!
攻撃, はっ!
攻撃, やらせない!
攻撃, そうはさせない!
攻撃, 容赦はしないわ!
攻撃, 迷っているヒマはないわ!
攻撃(対ザコ), 大人しく退いて!
攻撃(対ザコ), ……手荒な真似はしたくなかったのだけど
攻撃(対ザコ), 緊張感が足らなさすぎるわ
攻撃(反撃), なら……仕方ないわね
攻撃(反撃), かなり腕が立つようだけど……甘く見ないで!
格闘, それ以上近づいたら……首筋にナイフが生えることになるわ
バインド, 忍び寄る混沌の影よ。見えざる鎖となって、彼の者共の動きを封ぜよ;……バインド!

ミッシェル=ド=ラップ=ヘブン
回避, おや
回避, すみませんね
回避, いえ、少し考え事をね
回避, おっと、危ない所でした
回避, それは流石にいただけません
回避, いやあ、助かりましたよ
回避, このくらいならお安い御用です
回避, いえ、ただの奇策好きというだけですよ
ダメージ小, おっと!
ダメージ小, あいたたた……
ダメージ小, いや、ははは。ご心配には及びません
ダメージ小, ははは。この程度のトラブルならいつものことです
ダメージ中, ……いけない!
ダメージ中, 少し油断しました
ダメージ中, 私としたことが……情けないものです
ダメージ中, ……結構です。これ以上はありません
ダメージ中, ふむ……悪くはない
ダメージ大, あまり歓迎したくない相手ですね
ダメージ大, ……なんということだ
ダメージ大, これでは、いくら戦ってもきりがない
ダメージ大, 笑い事では済まないかもしれません……ね
ダメージ大, しかし、流石に骨が折れますね
ダメージ大, 本気を出す必要が、あるかもしれませんね
破壊, これはちょっと……困ったことになりました……ねえ……
破壊, やれやれ、私としたことが……
射程外, なんとかしなくては……
射程外, おや、参りましたね
射程外, 私としたことが、不覚でした
格闘, まあ、護身程度にはたしなんでいますよ
格闘, やれやれ……こちらには自信がないんですがね
格闘, 魔法を使うヒマもないというなら仕方ありません
射撃, $(武器)ッ!
射撃, それでは行きますよ……
射撃, 私の力が必要ですか?
射撃, 下手な策よりは有効ともいいますしね
射撃, さて、行きますよ!
射撃, 強引に行かせてもらいますよ
射撃, 最善を尽くしましょう
射撃, ここは任せてください!
射撃, ……ちょっと面白い手を思いつきました
射撃, 仕方がありませんね……力ずくで押し通らせてもらいます
射撃, ちょっと痛いかもしれませんけど、我慢してください

ガウェイン(英雄伝説4)
回避, むっ!
回避, 踏み込みが足らん!
回避, 恐れていては、戦いにならんぞ!
ダメージ小, 心配はいらぬ
ダメージ小, 鍛錬が足らんようだな
ダメージ小, 貴様の好きなようにはさせんぞ!
ダメージ小, 任せておけ。この程度の相手ならどうとでもなる
ダメージ小, 俺も侮られたものだな。.こんなひょうろく玉で手に負える相手と思われているらしい
ダメージ小(対ベリアス(英雄伝説4)(異形化)), おぬし、とうとう人を捨てたか
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, ぬ……これは……!
ダメージ中, ふっ……いい腕をしているな
ダメージ中, ほほう、これは一本取られたな
ダメージ中, なかなかの一撃だ……だが俺には遠く及ばん!
ダメージ大, 不覚……!
ダメージ大, なんという力だ!
ダメージ大, 最悪の事態は免れたようだな……
ダメージ大, ほう、俺をここまでてこずらせるとはな……
ダメージ大(対強敵), ここまで腕の立つ相手は久しぶりだな
破壊, 俺も老いたということか……
破壊, 何故だ……俺は何故いつも間に合わん……
射程外, これはやっかいだな……
射程外, あまり歓迎できぬ状況だな……
攻撃, 行くぞ!
攻撃, ぬぅぅぅん!!
攻撃, 退くがいい!
攻撃, 俺の一撃を受けてみるか?
攻撃, 貴様の好きにはさせん!
攻撃, そんな構えが俺に通用するか!
攻撃, 耐えようというなら、それごと粉砕してやろう!

ダグラス(英雄伝説4)
回避, おおっと、甘いぜッ!
回避, へへっ! こうでなきゃな!
回避, ヘタクソが!!
回避, 俺はこっちだ!
回避, 迅雷の通り名は伊達じゃないんだよ!!
ダメージ小, あてっ! やりゃがったな!
ダメージ小, へっ! そんなもんかよ!
ダメージ小, あてて……まいったな
ダメージ小, 俺も結構頑丈じゃん!
ダメージ小, おいおい、それで力を入れてんのか?
ダメージ中, 嘘、マジ?
ダメージ中, これってヤバいか……
ダメージ中, やっぱり無理するもんじゃないな……
ダメージ中, なかなかやるが……まだまだ鍛え方が足りねえな!
ダメージ中, へぇ……結構やるじゃないか
ダメージ大, ……勝たねえと、師匠に申し訳が立たん!
ダメージ大, やっべぇ……まだ死にたかないんだけどさ
ダメージ大, 嘘だろッ!?
ダメージ大, ココで負けたら、師匠に申し訳が立たねぇ……
ダメージ大, げッ……こりゃ、マズイな……
ダメージ大, なんだそりゃあっ!?
破壊, 何てこった……
脱出, ま、しょうがないな。俺も修行が足りないって事だ
射程外, 相手が俺だと聞いて、逃げちまったかな?
射程外, げ、そんなトコから来やがったかッ!?
攻撃, 覚悟しろッ!
攻撃, これで決まりだ!
攻撃, 終わりにさせてもらうぜ!
攻撃, 俺の手を焼かせるなよ!
攻撃, 悪いな……お終いだ
攻撃, サクッといかせて貰いますか
攻撃, そらよッ! 有り難く貰ってくれ!
攻撃, へっ、止まってるんじゃねぇぜ!
攻撃, 避けれるモンなら避けてみやがれ!
攻撃, 一気にたたみかけるぞ!
攻撃, すまんが手加減抜きでいくぞ!
攻撃, お前さん、結構やりそうだしな……:楽しませてもらうぞ!
攻撃, あんたの相手は、俺がやらせてもらうぜ

ルキアス(英雄伝説4)
回避, 甘い!
回避, 遅いよ
回避, おや、どうしたのさ
回避, ふう……こんなものか
回避, その一撃で十分さ。あんたの力の程は掴んだ
回避, その程度に不覚を取るほど、あたしも弱くはないさ
回避, 気配さえ掴んじまえばこっちのもんさ
ダメージ小, 油断は禁物か
ダメージ小, 何を調子に乗っている
ダメージ小, あんたの相手をしているほどヒマじゃない
ダメージ中, しまったっ!?
ダメージ中, やるじゃないか
ダメージ中, 大した腕だね……
ダメージ中, まだ負けるつもりはないよ!
ダメージ大, ……最悪だ
ダメージ大, ふ、不覚……
ダメージ大, とりあえず生きてはいるみたいだね……
ダメージ大, まったく、無様ったらないよ……
破壊, もう……ここまで……か……
射程外, くそっ……見失ったか
射程外, 逃げ足の速い……
攻撃, もらった!
攻撃, やあああっ!
攻撃, ここは任せな
攻撃, 後悔することになるよ
攻撃, 死中に活あり! やってみるしかない!
攻撃, 好きにはさせないよ!
攻撃, 覚悟はできてるんだろうね?
滅−ホロビ−, 剣聖直伝の技、見せてあげるよ……
滅−ホロビ−, この剣速……あんたに見切れるかい?

マーティ(英雄伝説4)
回避, 死……死ぬかと思った……
回避, な、何だい! びっくりするじゃないか!
回避, そう来たか……だが!
回避, ふーっ! 何とか避けられたか
ダメージ小, 問題ない!
ダメージ小, 所詮かすり傷だ! まだまだいけるぞ
ダメージ小, 僕も舐められたものだ!
ダメージ小, だ、大丈夫だ!
ダメージ小(対ザコ), このマーティを弾き飛ばすとは生意気な! 目にもの見せてくれる!
ダメージ中, な……なかなかやるようだね……
ダメージ中, ……これは困ったな……
ダメージ中, やられたっ……!
ダメージ中, 大丈夫、まだ戦える!
ダメージ中, こんな所で……やられるわけにはいかないからね
ダメージ大, ぐぅ……
ダメージ大, うっひゃあああああ!! 誰か、た〜すけて〜ぇ!!
ダメージ大, くそっ、これでは足手まといになってしまうじゃないか……
ダメージ大, みんなには迷惑をかけるわけにはいかないのに
破壊, し、しまった……
射程外, これで届かないんじゃ、しょうがないか
攻撃, 行くぞぉーっ!!
攻撃, はあぁあっ!
攻撃, これで、終わりだ!!
攻撃, ただでは済まさない!
攻撃, 目にもの見せてくれる!
格闘, 僕も魔法だけじゃなくてもう少し剣が使えるといいんだけどね
射撃, $(武器)ッ!
オニオンスライサー, えい、やあ! うりゃ! このこのっ!
オニオンスライサー, このこのこのこのこのっ!
オニオンスライサー, あたれあたれあたれあたれあたれあたれあたってくれっ!

ミューズ(英雄伝説4)
回避, そう簡単には捕まらなくってよ
回避, 面白いじゃない!
回避, いい度胸をしているわね
回避, その意気は良し……って所かしら?
回避, そこ! 遅い!
ダメージ小, 遠慮せずにかかってらっしゃい!
ダメージ小, フ、まだまだ未熟ね
ダメージ小, これで私を倒そうと?;冗談じゃないわ
ダメージ小, いい加減にしなさい!!
ダメージ中, つっ……なかなか痛いの貰っちゃったわ……
ダメージ中, ……手元が狂ったかしら……
ダメージ中, やるわね……!!
ダメージ中, ……まったく……
ダメージ中, ぶ……無礼者!何をするの!
ダメージ中, ふぅん……思った以上にやるじゃない
ダメージ大, な……なんですって!?
ダメージ大, まったく……小賢しいマネを!
ダメージ大, まずいわね……このままではやられる……!!
ダメージ大, 私は逃げはしない……!
ダメージ大, 追いつめられた!? この私が!?
破壊, 情けないわね……ほんと……
射程外, まったく、小賢しいマネを!
射程外, ……どこまでも卑怯な連中ね
攻撃, 貴方達の相手などわたくし一人で充分よ
攻撃, わたくしが成敗してあげるわ!
攻撃, ここで時間をとられるわけにはいかないわ
攻撃, 有事に先頭に立つのがフィルディン王家のならわし!
攻撃, あっという間に叩きのめしてあげるわ!
攻撃, 行くわよッ!!
攻撃, 覚悟しなさい!
攻撃, お前には用はない!
攻撃, くらいなさい!!
攻撃, さぁ……始めましょうか!
攻撃(反撃), ……判ってるでしょうね?
攻撃(反撃), さあ、これで満足したわね?
攻撃(ドラゴンティル), 巨竜アルブレヒトを御したる鞭術、受けてみるがいい!

アルチェム(英雄伝説4)
回避, ……私だって!
回避, あ、危ないっ!
回避, や、やめて下さい!
ダメージ小, ……あっ……
ダメージ小, だ、大丈夫なの……?
ダメージ小, 無事……みたい……
ダメージ中, ああああっ!!
ダメージ中, ……そんな……!!
ダメージ中, このまま役に立たずにいるわけには……!
ダメージ中, ああっ……どうしてなの!?
ダメージ中, 私に……私になにかできることは?
ダメージ大, はぁっ……はぁっ……
ダメージ大, そっ……そんな……!!
ダメージ大, あ……あ……あっ!!
ダメージ大, ……う……そ……!!!
ダメージ大, ……ア、アヴィンさん……!!
ダメージ大, まだ……まだあきらめてはダメ!
破壊, ……もう……ダメです……
射程外, そんな、どこから?
攻撃, えいっ!
攻撃, やあああっ!
攻撃, ……やらせません!
風の子守唄, お願い、眠って……
風の子守唄, 安らかに……
風の子守唄, ……

ラエル(英雄伝説4)
回避, あっかんべ〜だ
回避, やられるかっ!
回避, にゃはは、心配無用だってば!
回避, ふ〜っ、危ない危ない
回避, にゃはは、こっちだよん!
回避, ひゃああ、助かったぁ……
回避, なんたって魔法大学校きっての天才だからね!
ダメージ小, いてっ! やったなこのっ!!
ダメージ小, うわあああっ!! か、かすっただけっ!!
ダメージ小, うわっ! な〜んだ、見かけ倒しじゃん
ダメージ中, どわっ! よ、よくもやったなぁっ!
ダメージ中, こんにゃろっ!! まだまだっ!!
ダメージ中, うっ! このおっ! やらせるもんかっ!!
ダメージ中, うにゃあ! な、なにすんだよう!
ダメージ大, やばっ!
ダメージ大, うわあ……信じられない……
ダメージ大, ひやーっ、もう限界だよ!
ダメージ大, わあああっ!! やられる!
ダメージ大, これ以上もたないよ!!
破壊, だ、だめだぁ! やられたぁ!
射程外, そんな……遠すぎて攻撃出来ないなんて
射程外, こら〜っ! どこに目を付けてんだよ! 戻ってきておいらと勝負しやがれ〜!
攻撃, もらうよっ!
攻撃, やってやるっ!
攻撃, 逃がさないよ!!
攻撃, あたれっ!!
攻撃, このっ! このっ! このっ!!
攻撃, おいらの実力を証明してやるんだから!
攻撃, うまくいったら、おいらだって……
攻撃, にゃはは、任せてちょ〜だい!
射撃, $(武器)ッ!
テレポート, <B><BIG>おやつはプディングッ!!</B></BIG>
テレポート, -
テレポート, -
テレポート, -
テレポート, -

エレノア(英雄伝説4)
回避, ふうっ……
回避, そう簡単にはいきませんっ!!
回避, それではだめよ!
回避, 甘く見ない事ね!
回避, この気配は!
ダメージ小, 止めてください、無益な戦いは……
ダメージ小, この程度で済んで良かったわ……
ダメージ小, つっ……このぐらいなら、まだ!
ダメージ中, ううっ……
ダメージ中, ……そんな!!
ダメージ中, なんですって!
ダメージ中, う……!: 心配は……いりません……!
ダメージ中, 困った事になったわね……
ダメージ大, いっ……いけないっ!
ダメージ大, ああっ!!
ダメージ大, なんとか耐えきったわね……!
ダメージ大, どうしましょう……大変なことになってしまったわ
破壊, あああああっ!!!
射程外, ちょっと手が出せそうにありませんね……
射程外, ここからでは届きませんか?
攻撃, はあっ!!
攻撃, それっ!!
攻撃, 行きますよ
攻撃, ここは私に任せてください
攻撃, 私だって、戦えます!
攻撃, 逃がしませんからね!
フェンリル, たゆとうもの、命を育むものたちよ:.我が招きに応じて、水鏡より姿を現せ:;出でよ、<B><BIG><COLOR=Blue>フェンリル!</B></BIG></COLOR>

コンロッド(英雄伝説4)
回避, 惜しいな……
回避, 怖がっていては、当たらないぞ
回避, そこに来るのは予測済みさ
回避, 来たかッ!
ダメージ小, ちょっと傷がついたか……
ダメージ小, ご苦労さんだったな
ダメージ小, かすったぐらいで喜んでいる場合じゃないだろう?
ダメージ中, ……そうでなくてはな!
ダメージ中, 少々マズいな……
ダメージ中, こんな所で負ける訳にはいかないんでなッ!
ダメージ中, そろそろ本気を出そうか……!
ダメージ大, くっ……私もヤキがまわったか!
ダメージ大, ぬぅ……倒れるわけにはいかん!
ダメージ大, 圧倒されているのか……!?
ダメージ大, 尻尾を巻いて逃げるわけにはいかないんでね……!
破壊, ……面目ない……
破壊, テレサに合わせる顔がないな……
射程外, なかなか味な真似をしてくれる
射程外, 君たち、恥を知りたまえ
攻撃, いざ、勝負!
攻撃, 尋常に勝負せよ!
攻撃, 私も、暇ではないのでね
攻撃, さっさとケリをつけさせて貰おう!
攻撃, どれ……君の実力、いかがなものか!
攻撃(対ザコ), 一気に殲滅する!

## 中立 ##

マドラム(英雄伝説4)
回避, ……そう上手くいくかな?
回避, お前の間合いはすでに見切った
回避, ハハハハハハハハ……
ダメージ小, 邪魔をしないでもらおうか
ダメージ小, フッ……その程度か
ダメージ小, ……ククク……
ダメージ中, 少しは出来るようだな
ダメージ中, 俺もまだ弱さを抱えているのかもしれんな
ダメージ中, フ……なかなかやるじゃないか!
ダメージ中, なかなかやるが……あるいはお前なら、俺の修羅を断ち切ってくれるかと思ったが
ダメージ大, クッ……
ダメージ大, 貴様……
ダメージ大, チッ……やっかいな
破壊, 報いを受けているとでもいうのか……
射程外, 逃がしたか……
攻撃, ……死んでもらうぞ
攻撃, 逃げても良いのだぞ。その分、苦しみが長引くだけだがな
攻撃, 信じた道を貫いて果てるがいい
攻撃, 俺は亡霊……光と闇に仇なす者
攻撃, ……貴様を討つ!
攻撃, 亡霊は祟るのが仕事だ。死んでもらうぞ
攻撃, 人はこれ以上、神という運命に縛られるべきではない
攻撃(対アヴィン(英雄伝説4)), 運命を越えて、絆を守れる力を示せるか否か?
攻撃(対アヴィン(英雄伝説4)), お前に絆を守るだけの力があるか試してやる
攻撃(対ガウェイン(英雄伝説4)), 師匠……あなたに用はない
攻撃(対ガウェイン(英雄伝説4)), 師よ、もう全ては手遅れなのですよ
攻撃(対ボルゲイド(英雄伝説4)), 瘴気で身を鎧おうとも、それだけでは俺には勝てん!
攻撃(対ボルゲイド(英雄伝説4)), 貴様は俺が討つ!
攻撃(対バルドゥス信徒), 懺悔する時間は与えよう……バルドゥスの加護が得られるかもしれんぞ?
攻撃(反撃), もはや、見逃すわけにはいかん
攻撃(反撃), 邪魔するなら、お前達も同罪とみなす
攻撃(反撃), 邪魔しないでもらおうか……
攻撃(反撃), 痛い目にあうことになる

## 敵 ##

オクトゥム(英雄伝説4)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, <I>ふむ……これが人の魂の輝きか……</I>
射程外, ……
攻撃, ……

ベリアス(英雄伝説4)
回避, 笑止なり
回避, 青臭いことを
回避, まだまだ甘いな
回避(対女性), 女子供に力を向けるのは好かん。大人しくしておれ
回避(対オクトゥム信徒), このような愚物がオクトゥムの使徒とは…….今一度選考基準を見直す必要があるな
ダメージ小, 我らの敵ではない
ダメージ小, 貴様と私とでは、力が違いすぎる
ダメージ小(対強敵), どれだけ腕が立とうとも、所詮は神ならぬ身よ
ダメージ小(ベリアス(英雄伝説4)(異形化)), この力の前では、それが限界だろう
ダメージ小(ベリアス(英雄伝説4)(異形化)), オクトゥムの力を得た我が身には通じぬ
ダメージ小(ベリアス(英雄伝説4)(異形化)), 神の力の前では、貴様等など塵のようなものだ
ダメージ中, ふふふ……面白い
ダメージ中, 大したものだ
ダメージ中, 何をしようとも我が理想は覆らぬよ
ダメージ大, 馬鹿な……私はこのような流れなど認めぬ!
ダメージ大, 退かぬ! 今さら敗北など許されぬのだ!
ダメージ大, 我が志、貫くまでよ
ダメージ大(ベリアス(英雄伝説4)(異形化)), オクトゥムの力を、神の力をも超えるというのか……
ダメージ大(ベリアス(英雄伝説4)(異形化)), この身は既にオクトゥムに捧げた。:.もはや人としての生に未練はない
破壊, 人の心は、かくも強きものか……
破壊, 信念の為に生きた。後悔だけはすまい
破壊(ベリアス(英雄伝説4)(異形化)), 信じられぬ…….オクトゥムの神気を受けた私が、よもや……負けるなどとは……
射程外, 痴れ者が……
攻撃無効化, 効かんな、そんなものは
攻撃無効化(対女性), 女子供に力を向けるのは好かん。大人しくしておれ
攻撃, さらば
攻撃, ……ゆくぞ!
攻撃, 宴の始まりだ……
攻撃, 最早、これ以上の言葉は無意味だ
攻撃, その身をもって、神威を知るがいい
攻撃, オクトゥムこそ善! オクトゥムこそ真実!
攻撃, 絶対的な力なくして、真の平和はあり得ない!
攻撃, この力で、世界を正しい方向に導いてくれる
攻撃(対強敵), 素晴らしい資質の持ち主ではある…….だが、致し方あるまい
攻撃(対強敵), その力、危険すぎるな。排除させてもらう
攻撃(対バルドゥス信徒), お前たちの神が教えるものはいつまでたっても愚かさのみか……
攻撃(対バルドゥス信徒), 偽りの平和をもたらすバルドゥスこそ悪だ
攻撃(対ガウェイン(英雄伝説4)), 力の賢者のお出ましか……
攻撃(対ガウェイン(英雄伝説4)), ククク……面白い。音に聞こえし賢者の力、見せてもらうぞ!

ボルゲイド(英雄伝説4)
回避, ふっふっふ……
回避, 何処を狙っているのだ?
回避, 来ましたか……
回避, 吠えろ、吠えろ! 所詮力なき者の悲しいサガよ!
ダメージ小, ……フフフ……
ダメージ小, 虫けらどもが……
ダメージ小, その程度でこの私を倒せると思ったのか!
ダメージ小, 所詮、貴様如き力はその程度!
ダメージ中, ほほう……
ダメージ中, ……む?
ダメージ中, 目障りなのだ!
ダメージ中, うぐっ……!
ダメージ中, 貴様ぁ……!
ダメージ大, ヒッ……!
ダメージ大, ぐ、ぐわぁーっ!
ダメージ大, 許さん! 許さんぞ!
ダメージ大, ……なに!?
ダメージ大, な……何者ですか!?
破壊, グオォォォォッ!
破壊, ふはは……負けた……? この私が……?
射程外, ふふふ、楽しみは後に取っておくとしましょう
攻撃無効化, 何かしたのか?
攻撃無効化, 愚かな……
攻撃, それでは楽しい死出の旅を……
攻撃, 私の力の恐ろしさを見よっ!
攻撃, 泣け! 叫べ! もがき苦しめっ!
攻撃, まとめて冥土に送ってくれるわ!
攻撃, ひゃははぁ……いいぞ、いいぞ……!
攻撃, <B>シャアアアアッ!</B>
攻撃, このまま、貴様らをなぶり殺しにしてくれるわ!
攻撃, 己の無力を呪いながら死んでいきなさい
攻撃, ふふふ……我々オクトゥムの使徒は真の平和を造り出すために活動しているのです。
攻撃, 我々のものにならぬものなど存在すべきではない.それがオクトゥムの摂理なのです
攻撃(反撃), ちょうどいい……殺してしまいましょうか
攻撃(反撃), 私をオクトゥムの使徒と知ってなお挑むとは、.なかなか勇気のある事ではありませんか
攻撃(反撃), だが……これはどうですかな?
攻撃(反撃), よろしい、まとめて相手をしてあげましょう!
攻撃(反撃)(対女性), 何様のつもりだ、小娘が!
蝕まれてしまえっ!, ひゃは! 蝕まれてしまえっ!
蝕まれてしまえっ!, 呪われよ! 苦しみぬいて死ぬがいい!
燃えろ!砕けろ!, これが浄化の炎というものです!
燃えろ!砕けろ!, ひゃはは! 燃えろ! 燃えてしまえ!
燃えろ!砕けろ!, ひゃはは! 骨まで燃やし尽くしてあげます!!
燃えろ!砕けろ!, 燃えろ! 燃え尽きてしまえ!
燃えろ!砕けろ!, 力が、力がぁ……無限にわきあがってくる……!

ファティマ(英雄伝説4)
回避, あんたに何が出来るって言うんだい
回避, 情報戦は、戦の基本だからね
回避, 交渉の道理が判っていないようだね
回避, 切り札はこっちが持っているんだ
回避, ただの盗賊と思ったかい。残念だったね
回避(対高命中率), よくも、引っかけようとしてくれたね!
ダメージ小, ……ちっ!
ダメージ小, なんのつもりだい!?
ダメージ小, 少しは静かにしていられないのかい
ダメージ小, あたし達を侮ったお前が悪いのさ
ダメージ中, しゃらくさい!
ダメージ中, ふふふ……気に入ったよ
ダメージ中, そうかい……上等だよ!
ダメージ中, タダじゃ済まさないよ
ダメージ大, お見それしたよ!
ダメージ大, まさか、これほどとはね!
ダメージ大, まったく……今回の仕事はついてないね
破壊, くっ、撤退する!
破壊, ……あたしの完敗だね……
破壊, ハン……好きにするがいい……
射程外, なんだい、お前たちは!
射程外, な……見張りはどうしたんだい!
攻撃, 行くよ!
攻撃, ちょっと眠ってもらおうかね!
攻撃, そうは問屋が卸さないよ!
攻撃, 素直に逃げれば良かったものを……
攻撃, さて、そろそろ観念してもらおうか
攻撃, フフ……あんたが悪いんだよ
攻撃(反撃), さっさと退いていれば、痛い思いをしなくて済んだんだ
攻撃(反撃), 自らお越し頂くとは光栄の至りだね
攻撃(反撃), ……無事に帰れるとは思ってないだろうね!?
射撃, $(武器)ッ!

バスター(英雄伝説4)
回避, オクトゥム様、万歳ッ!.……ってかァ?
回避, へっ、甘っちょろいねぇ! 反吐がでらぁ!
回避, おら、どうしたどうした!
ダメージ小, 効くかよ!
ダメージ小, ハッハッハ!
ダメージ小, 負ける気がしねぇ……この戦い、もらったぜ
ダメージ中, 上等だ!
ダメージ中, なんてやつだ!
ダメージ中, 畜生ッ! 舐めやがってッ!
ダメージ中, ぐっ……! コイツ、思ったよりもやりやがる!
ダメージ中(対アヴィン(英雄伝説4)), 小僧、腕を上げてやがる!
ダメージ大, ヒィッ!
ダメージ大, うぎゃあっ!
ダメージ大, ゲゲェーッ!!
ダメージ大, あああぁぁぁぁああああああ!!
破壊, 死にたくねぇ……死にたくねぇよぉ……
破壊, 助けてくれ……まだ死にたくねぇ……
射程外, 逃がすと思ってるのかよ!
射程外, その余裕をかました態度がむかつくんだよ!
攻撃, うははは! 見つけたぞ!
攻撃, 俺様が料理してやるぜ!
攻撃, このバスター様が相手だ!
攻撃, なぶり殺しにしてやるよ!
攻撃, 俺の斧さばき、とくと受けてみな!
攻撃, この任務を成功させれば、ロゼも地位も思いのままだ!
攻撃, 偉くなきゃどうしようもねぇんだよ。必ず出世してやる!
攻撃(反撃), 飛んで火にいる夏の虫とはこのことだ!

英雄伝説4ボス(汎用)
回避, …………
ダメージ小, グオォ……!
ダメージ中, グオォォ……!
ダメージ大, グオォォォ…………!
破壊, グオォォォォォォ…………!!
射程外, ……
攻撃, ……

シャムシール団(ザコ)
回避, てめえらの相手は、こっちだ!
回避, へへっ、ちょろいもんだ
回避, 俺たちは、そこいらのチンケな盗賊とは違うんだ!
回避(対低命中率), 俺、何もやってないんだけど……
回避(吹き矢使い(英雄伝説4)), ああっ、自分の才能が怖いっ
ダメージ小, ははは! 効かねえなぁ!
ダメージ小, なんだなんだぁ?
ダメージ小, ええい、返り討ちにしてやる!
ダメージ中, ギャッ!
ダメージ中, ち、ちくしょう!
ダメージ中, ひるむんじゃねえ!
ダメージ大, クソッ、まだ終わりじゃねえぞ……
ダメージ大, な、なんて奴らだ……!
ダメージ大, こいつら強ええ!
破壊, す、すまねぇ……
破壊, ぐわーっ!!
射程外, な、なんだこいつら!?
射程外, 奇襲か!? 見張りは何してやがった!
攻撃, そらっ!
攻撃, おらよっ!
攻撃, 逃がさないぜ!
攻撃, オラオラ、よそ見してるなよ!
攻撃, シャムシール団の怖さを思い知らせてやらぁ!
攻撃, おっと、ここは通さねえぜ
射撃(吹き矢使い(英雄伝説4)), 俺様の吹き矢は百発百中だぜ

汎用キャラ無口(英雄伝説4)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

【840】アニメーション

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 16時49分 -
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英雄伝説4
## 武器 ##
宝剣カシュナード, 剣
宝剣エルフィード, 剣
神剣エリュシオン, 斬撃武器 Anime\Weapon\EFFECT_ED4_Elysion.bmp 32
クロスブレード, ブーメラン
ナイトブリンガー, ブーメラン
ダーク, ナイフ
名刀インパルス, ナイフ
バゼラート, 投げナイフ
ゼピュロスハンマ, モール
霊杖ガイスト, 杖
スウェアブレード, フランベルジュ
雷光剣, 巨大剣
ルナブレード(準備), Reload(5).wav
ルナブレード(攻撃), なぎ払い
ルナブレード(命中), 刺突 Slash.wav
ワルーンソード, 剣
ラプチャーロッド(準備), 鞭
ラプチャーロッド(攻撃), 振り下ろし
ラプチャーロッド(命中), 打撃 Whip.wav
ハンドアクス, 片刃斧
ククリ, ナイフ
メイス, メイス
ライトフレイル, フレイル
ハルバード, ハルバード
## 技 ##
ヒートスラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ヒートスラッシュ(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃
ダブルファング(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ダブルファング(命中), @戦闘アニメ_振り上げ攻撃;振り上げ;振り下ろし
ソニックスラッシュ(準備), 粒子集中 白 BeamSaber.wav;放電
ソニックスラッシュ(攻撃), 斬撃
ソニックスラッシュ(命中), 斬撃
ブレイブラッシュ(準備), -
ブレイブラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ブレイブラッシュ(命中), 斬撃乱舞;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;大斬撃
ロングスマッシャー, ブーメラン
すずかけ落とし, ブーメラン
すずかけ落とし(命中), ダメージ Punch.wav;ダメージ Punch.wav
オールアタック(準備), 2;MouseWhisle.wav;MouseWhisle.wav
オールアタック, ブーメラン
漆黒の翼(準備), ブーメラン;2;粒子集中 黒;スーパーブーメラン 黒
漆黒の翼(攻撃), スーパーブーメラン 黒
漆黒の翼(命中), 回転エナジーブレード 黒 Saber.wav;黒斬撃 Saber.wav
スピット・ニードル(攻撃), ;_
なぎ払い;実弾発射 Anime\Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp 速 Whiz.wav
スピット・ニードル(命中), 刺突
影縫い(準備), 粒子集中 白 BeamSaber.wav;放電
影縫い(攻撃), 投げナイフ
影縫い(命中), -
ニードル・シャワー(準備), 投げナイフ
ニードル・シャワー(攻撃), なぎ払い
ニードル・シャワー(命中), 連突;@戦闘アニメ_なぎ払い攻撃;連突;_
@戦闘アニメ_連続なぎ払い攻撃;乱突
ヘッドクラッシュ(準備), モール
ヘッドクラッシュ(攻撃), 振り下ろし
ヘッドクラッシュ(命中), 強打 Crash.wav
ジャスティスハンマー, モール突撃
ジャスティスハンマー(命中), 強打 Crash.wav;3;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;強打 Crash.wav
メテオブレイカー(準備), モール;粒子集中 白;2;発光 白 Flair.wav
メテオブレイカー(攻撃), モール突撃
メテオブレイカー(命中), 強打 Crash.wav;2;強打 Crash.wav;_
3;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;超打 Crash.wav
ラップ・ビー・ラップ, 杖
雷光斬(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
雷光斬(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃
剣風閃(準備), 粒子集中 白 BeamSaber.wav;放電
剣風閃(攻撃), 斬撃
剣風閃(命中), 斬撃
雷神斬(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
雷神斬(命中), @戦闘アニメ_斬撃攻撃;クリティカル斬撃
雷王降臨斬(準備), -
雷王降臨斬(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
雷王降臨斬(命中), 斬撃;斬撃;斬撃;斬撃;2;@戦闘アニメ_発光準備 白 EvilEye.wav;3;_
@戦闘アニメ_斬撃攻撃;大斬撃
剣聖・剣風閃(準備), Reload(5).wav;5;粒子集中 白 BeamSaber.wav;放電
剣聖・剣風閃(攻撃), 連突
剣聖・剣風閃(命中), 連突 Slash.wav
剣聖・風神斬(準備), Reload(5).wav
剣聖・風神斬(攻撃), 連突
剣聖・風神斬(命中), 連突 Slash.wav
滅−ホロビ−(準備), Reload(5).wav
滅−ホロビ−(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
滅−ホロビ−(命中), 乱突 Slash.wav;3;Reload(5).wav;3;刺突 Slash.wav;斬撃突撃
オニオンスライサー(攻撃), 乱突
オニオンスライサー(命中), 連突 Slash.wav
バインドウィップ(準備), 鞭
バインドウィップ(攻撃), 斬撃
バインドウィップ(命中), -
バインドウィップ(クリティカル), @戦闘アニメ_打撃命中 Whip.wav;捕縛
レジーナラッシュ(準備), 鞭
レジーナラッシュ(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
レジーナラッシュ(命中), 打撃 Whip.wav;打撃 Whip.wav
ドラゴンティル(準備), 鞭
ドラゴンティル(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
ドラゴンティル(命中), 打撃 Whip.wav;打撃 Whip.wav;1;打撃 Whip.wav;打撃 Whip.wav;_
2;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;強打 Whip.wav
風の子守歌, MAP音符 Sharara.wav
風の子守歌(命中), -
風の子守歌(クリティカル), 音符 Sharara.wav;睡眠
バニッシュロッド, メイス
バニッシュロッド(命中), 打撃 Punch.wav;打撃 Punch.wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;強打 Punch.wav
スラップラッシュ, 片刃斧
スラップラッシュ(命中), 連斬撃
ディバインロッド, フレイル
ディバインロッド(命中), 打撃 Punch.wav;打撃 Punch.wav;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;強打 Punch.wav
水激衝(攻撃), 水鉄砲 -.bmp - BeamShot.wav
水激衝(命中), 飛沫 青 Splash.wav
水連激衝(攻撃), 水鉄砲 -.bmp - BeamShot.wav
水連激衝(命中), 飛沫 青 Splash.wav;飛沫 青 Splash.wav
ハーキュリーブロー(準備), ハルバード
ハーキュリーブロー(攻撃), 振り下ろし
ハーキュリーブロー(命中), 斬撃
グラビティ・アックス(攻撃), ハルバード突撃
グラビティ・アックス(命中), 連斬撃;@戦闘アニメ_斬撃攻撃;斬撃
デス・サイズ(準備), -
デス・サイズ(攻撃), ハルバード突撃
デス・サイズ(命中), 連斬撃;連斬撃;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;大斬撃
## 魔法 ##
エアリアル・ラブリス(攻撃), 魔法放射 白 小 Whiz.wav
エアリアル・ラブリス(命中), 竜巻 Wind.wav;投げ飛ばし Crash.wav
ファイアー・ボール(攻撃), 火炎弾 Whiz.wav
ファイアー・ボール(命中), 炎 赤 Fire.wav
ストーン・ブラスト(攻撃), 画像前面発射 Anime\Weapon\EFFECT_Rock01.bmp Whiz.wav 1
ストーン・ブラスト(命中), ダメージ Punch.wav
アクア・スプラッシュ(攻撃), 光球 青 BeamShot.wav
アクア・スプラッシュ(命中), 飛沫 青 Splash.wav
シャイン・ブレット, ニードルレーザー連射 白
エレクトロ・キューブ(攻撃), 粒子集中 白
エレクトロ・キューブ(命中), 落雷 白
オキサイド・サークル(準備), 五芒星 赤 BeamSaber.wav
オキサイド・サークル(攻撃), 五芒星 赤 Whiz.wav
オキサイド・サークル(命中), 超爆発 Beam.wav
フレア・ゴースト(攻撃), 実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_AuraBall02.bmp 28 Whiz.wav;_
実弾発射 Anime\Bullet\EFFECT_AuraBall02.bmp 28 Whiz.wav
フレア・ゴースト(命中), オーラ上昇 青 MicroMissile.wav
デス・クエイク(攻撃), MAP地震 Gunpod.wav
デス・クエイク(命中), 光噴出 橙 Gunpod.wav
リーン・カルナシオン(攻撃), 発光 青 EvilEye.wav
リーン・カルナシオン(命中), 魔法集中 青 小 BeamSaber.wav;光柱 Jet.wav
エアロ・ストーム, 旋風 白
アース・ブラスト(攻撃), 地表衝撃波 橙
アース・ブラスト(命中), 石柱;ダメージ Crash.wav;ダメージ Crash.wav
フレイム・バースト(攻撃), 火炎弾 Cannon.wav
フレイム・バースト(命中), 連続爆発 3
レイン・ブレット, 拡散ビーム 白
アクア・バニッシュ(攻撃), 水鉄砲 -.bmp - BeamShot.wav
アクア・バニッシュ(命中), 飛沫 青 Splash.wav;飛沫 青 Splash.wav
エレクトロ・ブラスト(攻撃), 粒子集中 白 BeamSaber.wav
エレクトロ・ブラスト(命中), 大放電 白;魔法集中 白 -.wav;2;@戦闘アニメ_落雷攻撃 白
オキサイド・リング(準備), 魔法陣 黄 BeamSaber.wav
オキサイド・リング(攻撃), 魔法陣 黄 Whiz.wav
オキサイド・リング(命中), 発光 黄 -.wav;3;超爆発 Beam.wav
フレア・ガイスト(攻撃), 波動放射 青 Whiz.wav
フレア・ガイスト(命中), 周囲回転 Anime\Fire\EFFECT_Fire(Blue)01.bmp 32 Whiz.wav 3;_
粒子集中 青 -.wav;光噴出 青 MicroMissile.wav
ガイア・クエイク(攻撃), MAP地震 Gunpod.wav;MAP光噴出 橙 Gunpod.wav
ガイア・クエイク(命中), 光噴出 橙 Gunpod.wav;2;ダメージ FastGun.wav;ダメージ -.wav;ダメージ -.wav
ブルー・アセンション(準備), -
ブルー・アセンション(攻撃), 発光 青 EvilEye.wav
ブルー・アセンション(命中), 魔法放射 青 大 Inori.wav;オーラ 青 Interference.wav
バインド, 煙 黒
ポイズン, 煙 緑
スリープ, 煙 青
コンフュージョン, 煙 橙
## アビリティ ##
レア(使用), 魔法放射 白 Whiz.wav
レア(発動), 回復魔法
プレア(使用), 魔法放射 白 Whiz.wav
プレア(発動), 粒子集中 青;回復魔法
プレアラ(使用), 魔法放射 白 Whiz.wav
プレアラ(発動), @SPアニメ_癒し 相手ユニットID 相手ユニットID;回復魔法
ラレア(使用), 魔法放射 白 Whiz.wav
ラレア(発動), 回復魔法
ラプレア(使用), 魔法放射 白 Whiz.wav
ラプレア(発動), 粒子集中 青;回復魔法
リフレッシュ(使用), 魔法放射 白 Whiz.wav
リフレッシュ(発動), 回復魔法泡
## 敵専用 ##
クリムゾンダイブ(攻撃), @戦闘アニメ_転移 Whiz.wav
クリムゾンダイブ(命中), @戦闘アニメ_透明化攻撃 対象ユニットID;_
2連中ビーム 白 Slash.wav;中ビーム 白 Slash.wav;2連中ビーム 白 Slash.wav;_
2連中ビーム 白 Slash.wav;中ビーム 白 Slash.wav;_
@戦闘アニメ_透明化攻撃 解除 対象ユニットID;ナイフ突撃
闇の吐息(攻撃), 火炎放射 黒 AntiShipMissile.wav
闇の吐息(命中), -
闇の吐息(クリティカル), 煙 黒;麻痺
巨イナル咆哮(準備), 放電
巨イナル咆哮(攻撃), 中ビーム 黄;2;中ビーム 黄;中ビーム 黄
巨イナル咆哮(命中), 中ビーム 黄;2;中ビーム 黄;中ビーム 黄;連続爆発 3
巨イナル右(準備), Reload.wav
巨イナル右(攻撃), 振り下ろし
巨イナル右(命中), @戦闘アニメ_振動攻撃 相手ユニットID Crash.wav
巨イナル左(準備), 粒子集中 黒 Charge.wav;5;Reload.wav
巨イナル左(攻撃), 大ビーム 黒
巨イナル左(命中), 大ビーム 黒 Inori.wav
−煉獄−(準備), Reload.wav;粒子集中 黒 Charge(High).wav;10;_
Reload.wav;粒子集中 黒 Charge(High).wav
−煉獄−(攻撃), MAP火炎弾 黒 Cannon.wav
−煉獄−(命中), 光噴出 黒 Breath.wav
−神罰−(準備), -
−神罰−(攻撃), 粒子集中 黒 Whiz.wav;2;粒子集中 黒 Whiz.wav;粒子集中 黒 Whiz.wav
−神罰−(命中), センタリング 相手ユニットID;重力圧縮 Earthquake.wav;_
ディレイ -.wav 20;ディレイ Reload.wav 5;@戦闘アニメ_振動攻撃 相手ユニットID Crash.wav
−福音−(準備), オーラ上昇 黄 Charge(High).wav;粒子集中 黄 -.wav;5;Glass.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
−福音−(攻撃), ホーミングレーザー 黄
−福音−(命中), ホーミングレーザー 黄
−虚無−(準備), 粒子集中 黒;2;大放電 黒 -.wav
−虚無−(攻撃), MAP持続ビーム 白 BeamSaber.wav;MAPオーラ 黒 Interference.wav
−虚無−(命中), 大放電 黒
ジェノサイド・サークル(攻撃), スピンアタック 黒
ジェノサイド・サークル(命中), スピンアタック 黒 Slash.wav
ダークノヴァ(準備), 粒子集中 黒 Charge.wav
ダークノヴァ(攻撃), 2連中ビーム 黄
ダークノヴァ(命中), 2連中ビーム 黄;連続爆発 3
インフィニティ(準備), 粒子集中 黒 Charge.wav
インフィニティ(攻撃), MAPダークネス
インフィニティ(命中), 粒子集中 黒;重力圧縮 黒 Charge(2).wav;超爆発
フィアー・ガープ(攻撃), 急降下
フィアー・ガープ(命中), 急降下
燃えろ!砕けろ!(攻撃), 拡散ビーム 赤 MicroMissile.wav
燃えろ!砕けろ!(命中), 拡散ビーム 赤 MicroMissile.wav;_
@戦闘アニメ_オーラ上昇準備 赤 -.wav 相手ユニットID
蝕まれてしまえっ!, 特殊光線 黒
邪焔連撃(攻撃), 火炎弾 黒 Cannon.wav;火炎弾 黒 Cannon.wav;火炎弾 黒 Cannon.wav;_
火炎弾 黒 Cannon.wav
邪焔連撃(命中), 連続爆発 4;光噴出 黒 Fire.wav
闇ニ穢ガレシ命ノ水(攻撃), 魔法放射 黒
闇ニ穢ガレシ命ノ水(命中), 中ビーム 橙 Splash.wav;飛沫 青 Inori.wav
邪悪ナル風ノ波動(準備), Sharara.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
邪悪ナル風ノ波動(攻撃), 文字ビーム ○ 白 BeamCoat.wav
邪悪ナル風ノ波動(命中), BeamCoat.wav;1;White.bmp 480 480;Clear
黒ク染マリシ大地ノ断末魔(攻撃), スーパータックル 黒
黒ク染マリシ大地ノ断末魔(命中), 立ち固め BreakOff.wav 1;2;爆撃 Crash.wav
混乱燐粉, MAP煙 橙
麻痺燐粉, MAP煙 黒
岩ヲ降リ注グ(攻撃), MAP岩弾
岩ヲ降リ注グ(命中), ダメージ Crash.wav;ダメージ Crash.wav;ダメージ Crash.wav
アクアストリーム(準備), 変形 ED4_OuroborosU.bmp Whiz.wav;3;オーラ上昇 青 Bubble.wav
アクアストリーム(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 青 EvilEye.wav
アクアストリーム(命中), 光柱 Jet.wav;飛沫 青 Splash.wav
コズミックブラスティス(準備), 変形 ED4_MebiusU.bmp Whiz.wav;3;放電
コズミックブラスティス(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 緑 EvilEye.wav;2;@戦闘アニメ_斜め落ち共通 Anime\Hit\EFFECT_FireSlashHit(White)01.bmp 32 Beam.wav
コズミックブラスティス(命中), 大放電 緑
メテオストーム(準備), 変形 ED4_OberonU.bmp Whiz.wav;3;WarShip.wav
メテオストーム(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黄 EvilEve.wav;2;隕石 Jet.wav
メテオストーム(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
メテオ(準備), 変形 ED4_OberonU.bmp Whiz.wav;3;WarShip.wav
メテオ(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 黄 EvilEve.wav;2;隕石 Jet.wav
メテオ(命中), 超爆発 Explode(Nuclear).wav
ヘル・フレア(準備), 変形 ED4_UraeusU.bmp Whiz.wav
ヘル・フレア(攻撃), @戦闘アニメ_発光準備 赤 EvilEye.wav;2;光噴出 赤 Gunpod.wav
ヘル・フレア(命中), 炎 Breath.wav;超爆発 Explode(Nuclear).wav
暗殺術, 振る武器突撃 -.bmp 斬撃
二段突き(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp
二段突き(命中), 刺突;振り下ろし Stab.wav
毒針, 吹き矢
毒針(命中), -
毒針(クリティカル), ニードル;毒
麻痺針, 吹き矢
麻痺針(命中), -
麻痺針(クリティカル), ニードル;麻痺
突き刺す(攻撃), 突く武器突撃 -.bmp
突き刺す(命中), 刺突
―殺―(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
―殺―(命中), 斬撃;振る武器突撃 -.bmp 斬撃
封呪刀, 連斬撃
邪怨刀, 連斬撃
邪怨刀(クリティカル), 煙噴射 緑;毒
目標ヲ粉砕スル(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp
目標ヲ粉砕スル(命中), 乱打 Bazooka.wav
イーヴィル・ストーム(攻撃), 急降下
イーヴィル・ストーム(命中), 急降下 Drill.wav

【842】アイテム

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 16時51分 -
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# 英雄伝説4汎用アイテム

## 回復アイテム数種と、特徴的なアクセサリーのみに留めます。

レアの秘薬
レアの秘薬, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
レアの秘薬,     回復Lv1 解説=HPを500回復, 1, 1,  -,  -, (アイテム)
*レアの魔法を封じ込めた飲み薬。HP500回復

プレアの秘薬
プレアの秘薬, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
プレアの秘薬,     回復Lv2 解説=HPを1000回復, 1, 1,  -,  -, (アイテム)
*プレアの魔法を封じ込めた飲み薬。HP1000回復

プレアラの秘薬
プレアラの秘薬, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
プレアラの秘薬, 回復Lv4 解説=HPを2000回復, 1, 1,  -,  -, (アイテム)
*プレアラの魔法を封じ込めた飲み薬。HP2000回復

スプリの霊薬
スプリの霊薬, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スプリの霊薬,     補給Lv0.4 解説=ENを20回復, 1, 1,  -,  -, (アイテム)
*高純度の魔力を結晶化した粉薬。ENを20回復する。

スプリアの霊薬
スプリアの霊薬, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スプリアの霊薬, 補給Lv1.6 解説=ENを80回復, 1, 1,  -,  -, (アイテム)
*高純度の魔力を結晶化した顆粒。ENを80回復する。

スプレリアの霊薬
スプレリアの霊薬, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スプリアの霊薬, 補給Lv2000 解説="ENを全回復", 1, 1,  -,  -, (アイテム)
*高純度の魔力を結晶化した粉薬。ENを全回復する。

テレシアの輝水
テレシアの輝水, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
テレシアの輝水, 回復Lv2000 補給Lv2000 治癒 解説="HP・ENを全回復、状態異常回復", 1, 1,  -, -, (アイテム)
*星辰の輝きを封じた究極の魔法薬。
*HP/EN/状態異常を完全回復する。

リーベの葉
リーベの葉, 汎用, アイテム
特殊能力
非表示
0, 0, 0, 0, 0
===
リーベの葉,    治癒, 1, 1,  -, -, (アイテム)
*リーベの神木から採れる香り高い葉。状態異常を完全に癒す。

スクルドの仙薬
スクルドの仙薬, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スクルドの仙薬, 解説=SPを全回復 SP回復Lv2000, 1, 1,  -,  -, (アイテム)
*戦乙女の祝福を受けた虹色の聖水。SPを全回復する。

# 原作では必殺技完全回復ですが、再現のしようもありませんし、
# SRC的には必殺はSPで行うものでしょうから、こうしてみます。

## アクセサリ ##

ハーミットブーツ
ハーミットブーツ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 1
*森に住む隠者が作ったブーツ。
*移動力+1。

ルーンブーツ
ルーンブーツ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 2
*神聖文字が刻まれた魔法のブーツ。潜在能力を引き出す。
*移動力+2。

## 特殊 ##

雷光剣
雷光剣, 固定, 銘剣
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
雷光剣,        1600, 1, 1, -15, -, 10, 110, AAAA, +10, 武
*剣聖カストルが愛用していた大剣。運動性-10。
*威力1600、射程1-1、EN消費10、気力制限110、CT+10。

# ゲーム的にはアヴィンが序盤ちょっとだけ使えるアイテム。
# シナリオ上の重要アイテムで、通常使用は想定していません。

絆の耳飾り
絆の耳飾り, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 10, 0
*ペアでセットの耳飾り。これをつけている二人は、
*離れ離れになっても再会できると言う。運動性+10

# シナリオ上のサブイベントで手に入ります。
# 個人的にはアヴィン(とアイメル)専用とか銘打ちたいんですが、持たせたいキャラは
# シナリオの都合で変わりますし、専用指定はなしの方向でー。

【843】ノンパイロット

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 16時53分 -
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## 表情対応 ##

マイル(英雄伝説4)(銀髪)
マイル, ED4_Mile(Silver).bmp

## メインキャラクター&その関係者 ##

アイメル(英雄伝説4)
アイメル, ED4_Eimelle.bmp

シャノン(英雄伝説4)
シャノン, ED4_Shannon.bmp

ルカ(英雄伝説4)
ルカ, ED4_Ruca.bmp

トーマス(英雄伝説4)
トーマス, ED4_Thomas.bmp

## エル・フィルディン三賢者 ##

レミュラス(英雄伝説4)
レミュラス, ED4_Lemuras.bmp

ディナーケン(英雄伝説4)
ディナーケン, ED4_Dinerken.bmp

## バルドゥス教会関係者 ##

オレシア(英雄伝説4)
オレシア, ED4_Ollesia.bmp

エスペリウス(英雄伝説4)
エスペリウス, ED4_Esperius.bmp

クロワール(英雄伝説4)
クロワール, ED4_Croire.bmp

アバリス(英雄伝説4)
アバリス, ED4_Avaris.bmp

# 誰かと思う人の為に。ミーファイベントの人

## エル・フィルディン王国 ##

ミリガン16世(英雄伝説4)
ミリガン16世, ED4_Milligan.bmp

# フルネームはミリガン=ノルド=エル=フィルディニア。

ディレン将軍(英雄伝説4)
ディレン将軍, ED4_Dyren.bmp

## その他 ##

カラムロ=カラムス
カラムス, ED4_CaramuloCalamus.bmp

レイトル(英雄伝説4)
レイトル, ED4_Ratile.bmp

リタ(英雄伝説4)
リタ, ED4_Rita.bmp

ジミー(英雄伝説4)
ジミー, ED4_Jimmy.bmp

## 四精霊&神 ##

麗しき水のスコティア
スコティア, ED4_Scotia.bmp

優しき風のイドゥン
イドゥン, ED4_Idun.bmp

豊穣たる地のネフティス
ネフティス, ED4_Neftis.bmp

猛き炎のザール
ザール, ED4_Zaer.bmp

精霊神ドゥルガー
ドゥルガー, ED4_Duruger.bmp

バルドゥス(英雄伝説4)
バルドゥス, ED4_Baldus.bmp

【845】Re(1):英雄伝説4〜朱紅い雫〜改訂

名前
 デュカキス
投稿日時
 - 2006年08月01日(火) 21時34分 -
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パスワード
どうもデュカキスです。
とりあえずはあまり言うとこも無かったりしますがー。

> 全般

現在必殺技が突属性になっていますが、武器を使った技は武属性に変えませんか。
英雄伝説6の時にすっかり忘れてたので、そちらの対応も折を見て希望で。

> エレクトロ・ブラスト,    1600, 1, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術雷
> オキサイド・リング,     1700, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術
> リーン・カルナシオン,    1800, 1, 4, +0, -, 45, 110, AAAA, +0, 魔術水浄

この辺性能が似通ってるのとオキサイド・リングが一方的に割を食ってるので
微妙に変化を希望します。

本当に少ないですがひとまず以上で。それでは。

【861】Re(1):英雄伝説4〜朱紅い雫〜改訂

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2006年08月02日(水) 23時56分 -
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引用なし
パスワード
どうも、おにこんぼうです。

武器を使った技は武属性にするのは私も賛成です。
突属性に強いが武属性に弱いユニット(ロマサガモンスターの無機質系とか)もいますし。

># 以下、武装の正式名称。
># 巨イナル咆哮…… ソノ巨イナル「咆哮」ハ天空ニ虚無ナル孔ヲ穿ツ
># 巨イナル右…… 巨イナル「右」ハ墜落セシ者ニ裁キノ鉄槌ヲ下ス
># 巨イナル左…… 巨イナル「左」ハ罪深キ者ニ永遠ノ安ラギヲ与エル
># −煉獄−…… −煉獄− 生キトシ生ケルモノニ対スル絶対的ナル破壊
># −神罰−…… −神罰− 創造神ガ一柱「昏キ神」ニヨル破壊ト再生ノ宴
># −福音−…… −福音− 慈悲ナル息吹ハ、全テヲ与エ、全テヲ奪イ給フ
># −虚無−…… −虚無− 零ニシテ無限、始マリニシテ終ワリ、全テガ還ル場所
># アクアストリーム…眷属技行使「ウロボロス」アクアストリーム
># コズミックブラスティス…眷属技行使「メビウス」コズミックブラスティス 
># 邪悪ナル風ノ波動…邪悪ナル風ノ波動ハ空間ヲネジ曲ゲル
># メテオストーム…眷属技行使「オベロン」メテオストーム
これら、effectの解説を使って攻撃時には正式名を表示するようにするのはどうでしょうか。

以上です、それでは。

【863】マルチレス

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月04日(金) 02時19分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

とりあえずマルチレスと行きます。

> 突・武属性について

>現在必殺技が突属性になっていますが、武器を使った技は武属性に変えませんか。
>英雄伝説6の時にすっかり忘れてたので、そちらの対応も折を見て希望で。

>武器を使った技は武属性にするのは私も賛成です。
>突属性に強いが武属性に弱いユニット(ロマサガモンスターの無機質系とか)もいますし。

うーん。その辺の基準がはっきりしないところに合わせるのはちょっとー。
ロマサガ合わせだと、鈍器が武じゃないとか、基準が現状ではっきりしなさすぎるんで。

明確な基準があればまだしも、そうでないなら、システム的に正しい方にしておきたいです。


……本当に武器全てが武属性になる、という流れができれば、剋武でディザームやりたいんですけども。
というのは本音なんですが、こういうのは多勢にならないと無意味ですから。


以下、個別にー。

>>どうもデュカキスです。
>>とりあえずはあまり言うとこも無かったりしますがー。

> エレクトロ・ブラスト,    1600, 1, 4, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 魔術雷
> オキサイド・リング,     1700, 2, 4, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 魔術
> リーン・カルナシオン,    1800, 1, 4, +0, -, 45, 110, AAAA, +0, 魔術水浄

>この辺性能が似通ってるのとオキサイド・リングが一方的に割を食ってるので
>微妙に変化を希望します。

>本当に少ないですがひとまず以上で。それでは。

ラエルは威力差と気力制限の関係上、ブラスト&リングの両方に出番は生じると思いますし、
ミッシェルさんはぶっちゃけカルナシオン&アセンションが看板であるべきで、リングが
割を食う分にはいいかなぁと。

あと、通常&特殊魔法は命中や射程のフォーマットは合わせてるんで、リングやカルナシオンを
動かすと、逆にマイルやらルティスやらまで影響が出てきてしまうんで。

>どうも、おにこんぼうです。

>># 以下、武装の正式名称。
>># 巨イナル咆哮…… ソノ巨イナル「咆哮」ハ天空ニ虚無ナル孔ヲ穿ツ
>># 巨イナル右…… 巨イナル「右」ハ墜落セシ者ニ裁キノ鉄槌ヲ下ス
>># 巨イナル左…… 巨イナル「左」ハ罪深キ者ニ永遠ノ安ラギヲ与エル
>># −煉獄−…… −煉獄− 生キトシ生ケルモノニ対スル絶対的ナル破壊
>># −神罰−…… −神罰− 創造神ガ一柱「昏キ神」ニヨル破壊ト再生ノ宴
>># −福音−…… −福音− 慈悲ナル息吹ハ、全テヲ与エ、全テヲ奪イ給フ
>># −虚無−…… −虚無− 零ニシテ無限、始マリニシテ終ワリ、全テガ還ル場所
>># アクアストリーム…眷属技行使「ウロボロス」アクアストリーム
>># コズミックブラスティス…眷属技行使「メビウス」コズミックブラスティス 
>># 邪悪ナル風ノ波動…邪悪ナル風ノ波動ハ空間ヲネジ曲ゲル
>># メテオストーム…眷属技行使「オベロン」メテオストーム

>これら、effectの解説を使って攻撃時には正式名を表示するようにするのはどうでしょうか。

正式名称がえらい長いんで、「〜を使って攻撃をかけた。」とすると、個人的な感覚として
見栄えが悪く映るんですよ。申し訳ありませんが、そういうことでご了承ください。


それでは、失礼します。

【880】「武」属性について

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月08日(火) 20時04分 -
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引用なし
パスワード
赤松弥太郎@属性手引議長です。

>ロマサガ合わせだと、鈍器が武じゃないとか、基準が現状ではっきりしなさすぎるんで。
最新のロマサガ2だと、ロッドもメイスも武属性で通ってるんで、だんだん変わってきてると思いますよ。
最近の傾向として、武器を使った攻撃には一律武属性がついてるように見えますけど、一番最近の例外ってどれでしょうね?ライダーチョップとかも今なら突属性+格闘武器になるのかなあ、と思います。

>システム的に正しい方
この表現の意味を掴みかねてるんですが。
確かにシステム的には武属性と突属性の違いは切り払いに使用される可能性があるかどうかですけど、格闘武器は別途指定可能なわけで、武属性武装があっても格闘武器を別途指定しているデータだってあります。
武属性武装が2つ以上あるデータだって問題なく動いてるわけで、それは「正しくない」んですかね?
確かにヘルプの属性リファレンスでは、武属性の項に
>格闘武器であることを示します。切り払いを行うにはユニットがこの種の武器を装備している必要があります。
って書いてありますけど、格闘武器指定してれば必要ありませんし、
>相手に接触して行う攻撃で武器を使わないものは基本的にこれに該当します。
と突属性の項に書いてあると、「じゃあ格闘武器じゃない武器攻撃はどうなるんだ」となるわけで。最近の傾向では、そうした武装にも武属性つきますよ、ということで。

なので、
>……本当に武器全てが武属性になる、という流れができれば、剋武でディザームやりたいんですけども。
>というのは本音なんですが、こういうのは多勢にならないと無意味ですから。
デフォルメの範囲ってことで実行しちゃっていいんじゃないかと、私は思います。

手引でも武属性について書いています。皆さんのご意見をお待ちしています。
以上です。

【881】Re(1):「武」属性について

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月08日(火) 20時54分 -
設定
引用なし
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取り急ぎ。

>赤松弥太郎@属性手引議長です。
>
>>ロマサガ合わせだと、鈍器が武じゃないとか、基準が現状ではっきりしなさすぎるんで。
>最新のロマサガ2だと、ロッドもメイスも武属性で通ってるんで、だんだん変わってきてると思いますよ。
>最近の傾向として、武器を使った攻撃には一律武属性がついてるように見えますけど、一番最近の例外ってどれでしょうね?ライダーチョップとかも今なら突属性+格闘武器になるのかなあ、と思います。

メイスは武属性ですが、脳天割りなど、メイスを使用した攻撃は
突属性です。ご確認を。

それでは。

【893】こいつはうっかりだ

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 19時56分 -
設定
引用なし
パスワード
赤松弥太郎@粗忽者な属性手引議長です。
確かにご指摘の通りですね。幸いロマサガ2は差し戻しになってるんで、事情を聞いてきましょう。

ま、論旨としては、武器を使った技に武属性を付けるのは前例がたくさんあるし、システム的にも不具合はない。
剋武属性を使いたいなら、それは十分積極的対応の理由になるんじゃないか、ということでお願いします。
剋武属性の挙動をデフォルメと言えるかどうか、現状微妙ですし、実属性の鞭とかの話もありますけど。少なくとも、積極的反対理由はないかと。

以上です。

【896】Re(1):マルチレス

名前
 白川
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 20時56分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、白川です。

あまり一律適応前提でどうと考えずとも、武器使った攻撃は基本武、
何か実働上の理由がある場合はケースバイケースで対応、くらいで
いいんじゃないでしょうか。
個々の作品の都合がある以上、違和感ゼロにはできないでしょうけど、
違和感減らすことはできるわけで。
武限定、突限定能力が既にあるのならば、少なくとも明らかに剣を
使ってるような技を突にしておく実働上のメリットってないわけですし。

それでは。

【897】Re(1):こいつはうっかりだ

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 20時57分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

まず、このフォルダですが、鈍器持ちが3人、鞭持ちが1人です。
さらに、私の手持ちには鈍器持ちが結構いたりします。割と影響受ける
キャラが多い以上、あんまり適当に対応したくないんですよ。


んで。

ディザーム系の武器落としを基準にする場合、鈍器系を武にする必要が
出てきますが(ゲームごとに違うこともありますけども)、ゼラチナスマターな方々に
対応する場合は突、と基準があいまいです。

二点目。接属性のあつかいが宙ぶらりんです。実は接突、接武と記述すれば、
切り払いと耐性の方は回避できますが、接属性を取りたくない阻止技能がこっちに
引っかかります。この辺もあいまい。


これは十分な議論がなされないまま……というよりは、各フォルダごとの裁量に
任されているというのが現状でしょう。

なら、機能として本来想定されている方向にあわせるのが無難と
私は判断します。基準が曖昧ならばなおさらです。積極的な対応の理由としては
弱い、と。というかそういう理由があるかないか、勝手に決めないで頂きたいです。


システム属性を弱点に取ったりするのが遺棄される現状と、この件が何故か
反している、というのもちょっとあるんですけどね。

それでは。

【898】Re(2):マルチレス

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 21時02分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

ちょっとレスがずれこみましたね。

ええと、本音を言って私が嫌なのは「あるフォルダのフレイルが通じて、
別のフォルダのフレイルが通じない」という環境です。

プレイしてて、剋武で封じました>反撃されました、されませんでした。
というのがばらついては、あまりプレイアビリティ上よろしくないのでは。

その辺はっきりして欲しいということです。

では。

【899】別にディザーム前提でなくても

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 22時16分 -
設定
引用なし
パスワード
なんかめまぐるしくレスがついてますね。
抹茶さんのレスですが、ディザームが追加される前提で話してるのが気になりました。剋武は、古いデータで使えない可能性も高く、接属性以外にも、武器で発動する魔法とか攻撃とか(FF5の真空波とか)もあるわけで、デフォルメの範囲とはできないという見解は理解しました。
しかし、それはそれ。剣技を武属性にしない積極的理由にはならないのでは。
システム属性を耐性などに指定しないという例外、第一がB属性ですね。これは、B属性専用の防御技能はすべて他の防御技能に置換可能だから、実質他のイメージ属性と変わらないんですね。
格闘武器が別途指定できる武属性もそれと変わらないと思うんですが、どうなんでしょうか。

まあ、私としては、初心者の方が混乱しなければ、それでいいんですがね。
グレキチさんのコラム読んだり、新旧いろんなデータを見たりして、私自身混乱した経験がありますので。で、剣フォルダの討議を見てようやく理解した、と。
積極的反対理由がない(ディザームは再現しない前提で、ですよ)んだったら、最近の流れに乗っちゃった方が、見てる方としては混乱しないんで、その意味で白川さんの意見に賛成です。

赤松弥太郎@属性手引議長でした。

【900】Re(1):別にディザーム前提でなくても

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 22時53分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは。

いや、前提っていうか、追加したいんですよ。
で、基準がはっきりしないと困る。武属性が必ずしも武器攻撃に
適応されないなら、不>剋武にしないという選択肢も考えたいですし。

現状だと僕はどれを武にして突にしていいかわかりません。

接属性もどうするのか、と前のレスにも書きましたけど、
それにも答えがない。

そんな状況で対応しろと言われても、正直困ります。
というか、ロマサガ側の対応がはっきりしない内ですよ、まだ。

では。

【901】剋武ですが、

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
FFのホーリーとかもシリーズごとに属性が違ったりしてるんで、
メイス技が突だったり武だったりするのはある程度しょうがないと思いますよ。

剋武をやりましょうよ。おもしろいから。

「ゲーム的都合で武器をフッ飛ばしても旋風裂斬は出ますがご了承ください」でいいと思いますよ。

現状でも、ゲーム的都合で真空波動拳が拳銃で迎撃できますし。

【902】あれ?

名前
 panu
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
よく見たらディザームはこのフォルダにはないですね。
あるからこんなに話が盛り上がってるのかと思ってた。

ロマサガの無機質系との兼ね合いなら、
ここは一旦置いておいてロマサガの方の見解を待ったほうがいいかもしれませんね。

【904】すいません。

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 23時08分 -
設定
引用なし
パスワード
ややこしかったですね。申し訳ない。

私的にはー。

このフォルダじゃないんですが、手持ちのフォルダに武器落とし
という武装があってですね。これを剋武にしたいって潜在的願望が
あったんです。

一方、私はロマサガファンなので、ゼラチナスマターには
殴武器であるメイスやフレイルを無効化して欲しい。

内的願望だけならこんな感じ。

【905】Re(1):すいません。

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月09日(水) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
あ、と。

これの前はあくまでこっちの願望です。
別にそうしようと広めるつもりはないんで一つ。

それでは。

【907】紫苑さんも参照ください

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月10日(木) 00時36分 -
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今夜三度目のバカ、赤松弥太郎@属性手引議長です。
>このフォルダじゃないんですが、手持ちのフォルダに武器落とし
>という武装があってですね。これを剋武にしたいって潜在的願望が
>あったんです。

>一方、私はロマサガファンなので、ゼラチナスマターには
>殴武器であるメイスやフレイルを無効化して欲しい。
両立っすか。難しいですよね。
武器落としを厳密にやると、
・旋風裂斬とはばたきの区別
・ギラとビームライフルの区別
・弓矢と波動拳の区別
などなどをしなきゃならない。そして、武器使ってる接属性の問題とか、ライダーチョップとかもある。ロイヤルストレートフラッシュは属性なしが売りですが、キングラウザーはじかれたら撃てませんしね。
厳密にやるとしたら、<!武器使用不可>とか全フォルダでやらないといけない。ナンセンス。
剋武では大雑把もいいところなんですが、それが我慢できるものかどうかは、私には判断付かないです。

なんで、この2つなら、剋武に対する配慮の方が優先順位は下がるかと。
剣技に武属性を付けたくないとは思ってないんですよね?
このフォルダでメイスを無機質に効かせたくないなら、突属性+格闘武器指定すれば、「何か事情があるんだろう」と読む側は察することができます。
ま、ロマサガ内でのローカルルールでしょうし、そこまで配慮する必要があるとは私は考えませんが。理由が明示されてないと、今回みたいな疑問の嵐に遭遇しかねませんしね。

しかし、「最近の傾向」は結構浸透してるんですね。
武属性で何か筋を通したいなら、データ総合板でツリー建ててみるのもありだと思いますよ。その時は、手引もその議論に合わせて変更します。

以上です。

【910】Re(1):紫苑さんも参照ください

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月10日(木) 01時33分 -
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こんばんは。

えーと、武器落としとかなんやらは本題じゃないんですよ。
余談なんです、これ。願望って断ってるじゃないですか。

まず、最近の傾向とおっしゃられますが、例えば汎用等身大のアーミーナイフなどは
突です。この辺はどうでしょうか。結局のところ、フォルダごとにあいまい
なんでは。今のゲーム板は同一作者が複数でデータ載せてたりするんで、そう
見えるのかもしれませんけど。


武と突を分ける分についての疑問は

>ディザーム系の武器落としを基準にする場合、鈍器系を武にする必要が
>出てきますが(ゲームごとに違うこともありますけども)、ゼラチナスマターな方々に
>対応する場合は突、と基準があいまいです。

>二点目。接属性のあつかいが宙ぶらりんです。実は接突、接武と記述すれば、
>切り払いと耐性の方は回避できますが、接属性を取りたくない阻止技能がこっちに
>引っかかります。この辺もあいまい。

ここで私書きましたけど、それについて、赤松さんから何も
返答いただいてません。そういう疑問を残したまま対応することは
できないと、再度申し上げます。

>うーん。その辺の基準がはっきりしないところに合わせるのはちょっとー。
>ロマサガ合わせだと、鈍器が武じゃないとか、基準が現状ではっきりしなさすぎるんで。

>明確な基準があればまだしも、そうでないなら、システム的に正しい方にしておきたいです。


>……本当に武器全てが武属性になる、という流れができれば、剋武でディザームやりたいんですけども。
>というのは本音なんですが、こういうのは多勢にならないと無意味ですから。

最初のレスでこう書いたとおり、私は自分から動くつもりはありません。


その上で、統一見解を出したいなら、ツリーはそちらでお願いします。
提案者はそちらですよね。

それでは。

【915】サイドスピア

名前
 らきと E-MAILWEB
投稿日時
 - 2006年08月10日(木) 01時57分 -
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んちゃすー。

いろいろ紛糾してますけども、もー
武も突も、どちらにも再現上のメリットとデメリットがある以上は
データ議長の抹茶さんに任せちゃったほうがいいんじゃないでしょうか。
マジで収集つきませんし。

おかしい点について突っ込んだり、よりよくするための意見を投げるのは
議論に参加してる人のつとめですけどもー、
それが結果として混乱を招くだけー、平行線ー、ってーのであれば
議長の裁量で意見をまとめてもらった方がよろしいかと。

#というか赤松さんの書き込み見てるとFF4の議長は赤松さんなのかと錯覚を起こします。
#せめて議長のマルチレスを待ってから意見を投げませぬか。
#ツリーがわけわかめに肥大化しますし、意見が妙なところから錯綜しますしで
#議長でない人のマルチレスっていらぬ混乱を招くだけです。ご自愛くださいな。

あとたぶんシステム的に正しい云々つーのは
「武属性とは、切り払いをおこなうための武装に付ける属性である。
 格闘武器指定は、その例外的措置である」
ってことじゃないですかね。基準が曖昧なら、システム的に正しいと思われる
突属性のほうがベターっぽい、ってのがとりあえずぼくの意見ですが。

んで、このことで明確な基準を設けておきたいんなら
明確な基準を設けたい人が総合板のほうにツリーを立てた方がいんじゃねかなーと。
少なくとも明確な基準がない今は、議長の裁量に任せた方がー。

【922】ツリー建てました

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月11日(金) 19時13分 -
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ここでの議論では埒が明かないので、総合板にツリー建てました。
明確な基準を設けたいとは思ってなかったんですが、事ここに至っては設けた方がいいのでしょう。
この問題については、そこで話し合いましょう。

>らきとさん
私はいろいろと抹茶さんの考えを聞いた上で、歩み寄りの方向を探してきたのですけれど、結果はご覧の通りであります。
とはいえ、
>#というか赤松さんの書き込み見てるとFF4の議長は赤松さんなのかと錯覚を起こします。
>#せめて議長のマルチレスを待ってから意見を投げませぬか。
>#ツリーがわけわかめに肥大化しますし、意見が妙なところから錯綜しますしで
>#議長でない人のマルチレスっていらぬ混乱を招くだけです。ご自愛くださいな。
ここの部分は心当たりがありすぎで、誠に恐縮です。
少なくとも、議長がレスしてから後の意見は、議長の新しいレスがあるまで、あんまり口挟まないよう注意します。

この話は以上で。

【975】英雄伝説4〜突武の使い分けについて

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年08月20日(日) 11時24分 -
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基準論議とは関係なく個別の論議としてなんですけども

「格闘武器だけ武にして残りは突にする」って、
格闘武器のユニット能力がある現在、実動上のメリットがないと思うんですよ〜
(多少容量が節約できるかもしれませんけれども)

そんならまあ上手くはまらない例があったとしても
>1.武器技は全部武属性

>2.武器は技は武だけど鈍器だけは突
のどっちかにした方がいいんじゃないかなとか思うわけです

1の方が多いみたいですし、対応も楽だと思うんで個人的には1希望です

気にされているフォルダ毎の食い違いの問題ですけれども…

現状の英雄伝説だと
「鈍器も含めて武器による通常攻撃はゼラチナスマスターの耐性に引っかからないけど
鈍器以外でも技を使った攻撃は耐性に引っかかります」
「武器そのものは剋武のディザームで封じられるけれど武器技は封じられません」
とどっちの対象としても判りにくいことになってしまってます

だから剋武とか突耐性とか採用しちゃいけないんだー!というご意見ではない様子ですし

少なくとも現状を維持することに明らかなメリットがないのですし
ここはこだわるべきところじゃないんじゃないかなと私は思います

接武とか接突の問題についても、結局それは作成者がどの対象を無効化して欲しくて
どの対象にひっかかるのは認めるのかで決まることなんじゃないかなと思いますので
その辺の扱いがどうなるか決めなかったとしても英雄伝説フォルダで
現状を維持する理由にはならないように感じます

そんな感じでではでは〜

【976】Re(1):英雄伝説4〜突武の使い分けについて

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月20日(日) 22時06分 -
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こんばんは。

んー。理由を端的にならべると。

・単純に作業量がかさむ。
・本体に保障されている機能に順ずる方が、自分的には納得しやすい。
・武突を適用する基準があいまいなので、対応するだけのメリットはないと感じている。

ということで、積極的に反対する理由も無いけれど、反対する気分の方が強いのは
事実なんですわ。

自分的にメリットがほぼ無い、デメリットが目にかなりつく以上、
維持するだけの理由ではあると思います。

だからって、他のフォルダの付け方をどうこう言うつもりも
ないんですけど。

それでは。

【986】Re(2):英雄伝説4〜突武の使い分けについて

名前
 三八郎
投稿日時
 - 2006年08月22日(火) 12時32分 -
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うーむ…
正直抹茶さんの上げておられる理由は作業量の問題以外は
抹茶さんの主観的な考えになられるので、よくわからないのですが…
(他のフォルダには口を出す程のことではないけれども
中途半端な状態での剋武や突耐性を広めたくはないので
追認するような形にはしたくないってことですかね??)

まあ自分としても別に無理にという程のことじゃあないんで了解です

ではではー

【997】Re(2):英雄伝説4〜突武の使い分けについて

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年08月23日(水) 19時46分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
unit(2).txt ファイルサイズ: 22.6KB
要するに「単純に作業量がかさむ」のが一番大きい理由かと思い、差し出がましくも武器攻撃は武属性にしたunit.txtを貼り付けておきます。
ベリアスの鉤爪はとりあえず突で残しておきましたが、何しろ原作未プレイなので、最終的な判断はお任せします。
皆さん結構気になるご様子ですし、少なくとも剣技には武属性を付けるというのは共通認識になっていそうな感じです。作業量以外の理由、特に2番目はまるでピンと来ないんですが、「積極的に反対する理由も無い」とのことですし、これでみんな納得かと思います。

以上です。

【999】Re(3):英雄伝説4〜突武の使い分けについて

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月23日(水) 22時17分 -
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やー、いや。違うのですよ。

他のフォルダも対応しなければいけないのが一番の問題でして。
そういうことなんです。これだけ対応されても正直ー。


あと、こちらの違和感も解消されないまま、一方的な反応を
されても正直困ります。押し付けがましいとすら思える。

勝手にこっちの動機やらを推し量らないで頂きたいと、
前にも申し上げたはず。


申し訳ありませんが。では。

【1000】当ツリーの一時凍結について

名前
 抹茶
投稿日時
 - 2006年08月23日(水) 23時15分 -
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こんばんは。

当ツリーの状態ですが、議論ループに陥る可能性が高いと見ます。
このままでは、他の参加者に迷惑がかかる。


よって、

データ討議上の諸注意3−2.当掲示板のルール

を適用し、当ツリーを一時凍結扱いとしたいと思います。


本来は総合板の結論を待つべきだったと思うのですが、それを待たず
に、レスを返したことについては、議論を無駄に混乱させる行為だったと反省
しています。申し訳ありません。

それでは。

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