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【6618】機動戦士ガンダムUC データミス修正&数値など変更案

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年07月13日(土) 21時30分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
G0096190713.zip ファイルサイズ: 16.8KB
どうも、おにこんぼうです。
データフォルダを見たり動かしていてミスがあったり気になったところがあったので
機動戦士ガンダムUCフォルダのデータ修正案を提示します。
変更箇所はrobot.txtとそれに伴うanimation.txtになります。

>>ジェスタキャノン
>ビーム・キャノン,     1600, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AA-A,  +0, B
他ユニットの同名武装合わせで武装名をビームキャノンに変更しようと思います。
ビーム・ライフルがビームライフルになっている等、SRCでは中黒は略するのが主流で
設定上どうしても中黒を表記しないと駄目というわけでもないので。
animation.txtの方も修正します。

>>ジェガン(エコーズ仕様)(コンロイ専用)
>ダガー・ナイフ,      1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
>ハンド・ガン,       1300, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AA-A,  +0, PB
上記のジェスタキャノンと同様の理由で、中黒を外してそれぞれダガーナイフ、ハンドガンに武装名を変更しようと思います。
animation.txtの方も修正します。

>>ガンダムデルタカイ
>パイロット能力付加=知覚強化Lv4=擬似NT (!NTLv1 !強化人間Lv1)
>性格変更=超強気 (!NTLv1 !強化人間Lv1)
現状のデータでは性格変更の部分が機能していないようです。
解説からNT、強化人間以外のパイロットを超強気にしたいと思われるので
必要技能に擬似NTを指定する事で機能させるように修正しようと思います。

>>ネオ・ジオング
>>シナンジュ(ベーシック)
シナンジュ(ベーシック)の修理費がネオ・ジオングと同じ数値でないので合わせようと思います。
また、修理費15000とジオン系MAの集大成の割にα・アジールより安いのもなんなので、
ゾディ・アックと同値の20000まで引き上げようと思いますかどうでしょうか?反対意見がなければ変更します。
>アーム・ユニット,     1700, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>背部アーム・ユニット,   2000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +30, Q突
上記のジェスタキャノンなどと同様の理由で、中黒を外してそれぞれアームユニット、背部アームユニットに武装名を変更しようと思います。
animation.txtの方も修正します。

>>クシャトリヤ・ベッセルング
>>クシャトリヤ・リペアード
現在アイコン指定が通常のクシャトリヤ含めG0096_Kshatriya.bmpで統一されてますが
クシャトリヤ・ベッセルングをG0096_KshatriyaBesserung.bmp、クシャトリヤ・リペアードをG0096_KshatriyaRepaired.bmpと指定し直そうと思います。
頭部などの外観がそれぞれ変わっており、マイナーデータ掲示板にアイコンも投稿されているので。

>>ガザC(MS)(袖付き)
>>ガザD(MS)(袖付き)
変形先の指定がZZ版になっているミスがあったので袖付き版にそれぞれ修正しておきます。

>>バウ・アタッカー(袖付き)
>>バウ・ナッター(袖付き)
ガンダムZZ版のアイコンが指定されていたのでそれぞれ
G0096_BawooAttacker.bmp、G0096_BawooNatter.bmpと指定しようと思います。

>>リバウ(MS)
他形態の指定にデータに存在しないユニットが指定されている為、生成時にエラーが出ます。
なので、他形態=リバウ・アタッカーを外そうと思います。
MA形態の武装のリバウ・ナッターはユニット名由来の武装なので中黒を外す武装名変更はしません。

変更後ファイルは圧縮ファイルを参照してください。

以上です、それでは。

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