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【6707】レス&投稿予告

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2023年11月17日(金) 21時42分 -
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引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
ZZZ231117.zip ファイルサイズ: 104.5KB
どうも、アルパカです。
今回はレスと自己修正の他に再度投稿予告を行います。
投稿予定日は1週間後を予定しています。

>>zebra51さん
ご意見ありがとうございます。ご教示していただいた数式を採用させていただきました。
変更データは以下のようになります。

Zガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
運動性強化Lv0=バイオセンサー 120 <NTLv7 or 強化人間Lv7>
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 50 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
バイオセンサー=解説 "NTLvor強化人間Lvに応じて運動性が上昇(+$(Max((Skill(NT) + Skill(強化人間) - 4), 0) * 5))。気力120以上でサイコフィールドが発動、攻撃力+200。カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
武器強化Lv2=全 (気力Lv2 NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 <カミーユ=ビダン> (Zガンダム)
ビームコンフューズ=解説 "「実」属性を持つ攻撃を切り払いLv/16の確率($(Int((Skill(切り払い)) / 16 * 100))%)で阻止。カミーユ=ビダンがパイロットの場合に、;気力110以上で使用可能。"
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0087_Z-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Zガンダム)
ユニット画像=G0087_Waverider(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ウェイブライダー)
条=解説 条件付き武装 使用するにはパイロットがカミーユかつ、条件と同じレベルのNTが必要。
0, 0, 0, 0, 0
ビームサーベル<ハイパー>,  2100, 1, 1, +10,  -, 20, 120, AAAA,  +0, 武条L7<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)
ウェイブライダー突撃,    2600, 1, 1, +20,  -, 60, 130, A--A, +30, 接条L7JL4<カミーユ=ビダン NTLv7> (Zガンダム)

>>自己修正
>ダメージ中(対フル=フロンタル)
>クワトロ=バジーナ(ダメージ), そう来たか…! 私であって私ではない者!
>ダメージ大
>クワトロ=バジーナ(ダメージ), ぬぅっ…だが、機体さえ動けばまだ終わらんさ!
>攻撃
>クワトロ=バジーナ, いい動きをしているが…ここまでだな!
>攻撃
>クワトロ=バジーナ, 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
>かけ声
>クワトロ=バジーナ, いい動きをしているが…ここまでだな!
>かけ声
>クワトロ=バジーナ, 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな

>ダメージ中(対フル=フロンタル)
>シャア=アズナブル(Z)(ダメージ), そう来たか…! 私であって私ではない者!
>ダメージ大
>シャア=アズナブル(Z)(ダメージ), ぬぅっ…だが、機体さえ動けばまだ終わらんさ!
>攻撃
>シャア=アズナブル(Z), いい動きをしているが…ここまでだな!
>攻撃
>シャア=アズナブル(Z), 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
>かけ声
>シャア=アズナブル(Z), いい動きをしているが…ここまでだな!
>かけ声
>シャア=アズナブル(Z), 実戦馴れはしているようだが…相手が悪かったな
三点リーダの数が1つだった箇所を修正しました。


>ダメージ大(バウンドドッグ)
>ジェリド=メサ(ダメージ), バウンドドッグにここまでのダメージを与えるとは!
機体名をバウンド・ドックに修正しました。


以上です。それでは失礼します。

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