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【2611】レス+投稿予告

名前
 鈴木
投稿日時
 - 2008年02月20日(水) 07時37分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
slayers(17).zip ファイルサイズ: 46.3KB
> はじめまして。ホムラという者です。
> この度は遅ればせながらデータについて意見を述べさせていただきます。


はじめまして、鈴木です。
ご意見ありがとうございます。


>>※亜魔族(レッサー・ブラスデーモン)ユニットの「耐性=物」について

>
> これらのユニットは「肉体を持ってしまっているため、物理的な攻撃もある程度有効」という設定があるので、物理的に干渉できないキャラ(幽霊など。このフォルダの純魔族もそうですね)の再現に使われる「耐性=物」はあまり適していないと思います。
>
> 代わりに「外皮はドラゴンの鱗なみの強度を持つ」という設定があるので、装甲値を上昇させて「弱点=魔光精」を持たせることを希望します。


では、耐性=物、をアーマーLv5=物理耐性 物、に変更する、ということでどうでしょうか。
魔属性を弱点にするよりはこちらのほうが再現にふさわしいかな、と。


>>※シルフィールの広域阻止について

>>シルフィール=ネルス=ラーダ
>>〜
>>広域阻止Lv7=防御結界呪文 2 物魔術 20 5 105

>
> これだけ対象属性が広く、高レベルの広域阻止が消費5で発動するユニットはほとんどいないと思います。
>
> 原作でもボス戦でしか使った事が無く、消耗が激しい描写もされていましたので、気力制限と消費を重くすることを希望します。
> (一度しか使われた事の無い技ですし、オミットを視野に入れてもいいかもしれません)


これ単品では確かにけっこうな性能ですが、ユニット性能と合わせて考えると
使い勝手はそれなりになっているのではと思います。
では消費+5、でいかがでしょうか。
気力のたまりづらいキャラなので、気力制限は今のままでも十分な枷になっているかと。

>>※S・Oドラグ・スレイブについて

>>ブラスラケッツ
>>〜
>>S・Oドラグ・スレイブ,    2000, 1, 3, -5, 1, 120, 130, AAAA, +0, 魔闇術M投L2(リナ=インバース)

>
> 威力や消費、気力制限は「ドラグ・スレイブ<MAP>」に合わせておいた方がいいと思います。


射程以外を全て同性能にそろえてしまうと、打ち分けの面でちょっと問題が…
道具を使っての技ということで、性能が変わっていても特に不自然ではないと
思いますがいかがでしょうか。


> 以上です。それでは失礼いたします。


ご意見ありがとうございました。


*自己修正*

シルフィール=ネルス=ラーダの空適応をD→Cに変更。


変更がありましたので投稿予定日は来週の月曜日まで延長いたします。
それではご意見お待ちしております

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