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【5180】無限のフロンティア第一稿

名前
 白川 WEB
投稿日時
 - 2010年06月26日(土) 02時38分 -
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引用なし
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[添付]〜添付ファイル〜
SRWOGEF_Data.zip ファイルサイズ: 108.8KB
どうも、白川です。
スパロボシリーズの外伝作品、無限のフロンティア、及び続編のEXCEEDの
データになります。

他の作品からのゲストキャラが数人いますが、全てムゲフロ版として
データ化して収録してあります。
数が多いので、まずは味方メインキャラと支援キャラのみの提示で。


全データ閲覧は以下のURLか添付の書庫から、
http://www.geocities.jp/fitzkarald2/MugenNoFrontier/OGEF.html

簡単な動作用テストは以下のアップローダーからどうぞ。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/upload_datatest/upload.php

それでは、ご意見ありましたらお願いします。
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【5179】Re(1):名前スペルですっ

名前
 早苗☆
投稿日時
 - 2010年06月24日(木) 22時50分 -
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>アスベル
>ソフィ
>ヒュー
>シェリア
>教官
>パスカルの順です。
アスベル・ラント
Asbel Lhant
ソフィ
Sophie
ヒューバート・オズウェル
Hubert Ozwell
シェリア・バーンズ
Cheria Barnes
リチャード
Richard
マリク・シザース
Malik Caesars
パスカル
Pascal
英文字スペルはまとめうぃきよりもってきました。
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【5178】めぐりんぐ投稿報告

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年06月21日(月) 20時13分 -
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引用なし
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セインツロウ2は作りませんよ?

投稿予告後レスがつかなかったので本日21日、投稿しました。
ご協力ありがとうございました。
・ツリー全体表示

【5177】投稿報告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年06月20日(日) 11時14分 -
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投稿予定日を過ぎましたので、先ほど投稿しました。
ご意見いただきました皆様、ありがとうございました。
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【5176】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年06月16日(水) 00時56分 -
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>>DMC1

プラズマ(コウモリ)
プラズマ, (デビルメイクライ), 1, 2
空, 5, S, 3900, 90
特殊能力
弱点=聖光
耐性=B闇
分身
3700, 120, 600, 70
AACA, DMC_PlasmaU.bmp
電撃レーザー,     1000, 1, 4, +10, -,  5,  -, AA-A,  +0, B雷
電撃カッター,     1200, 1, 2, +20, -, 10,  -, AACA, +10, B雷P

# 370(+10〜+20)/370(S)


フロスト(DMC)
フロスト, (デビルメイクライ), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 100
特殊能力
弱点=火聖光
耐性=冷闇
4400, 140, 1100, 70
BABA, DMC_FrostU.bmp
瞬間移動,       600, 1, 4,  +0, -, 10,  -, AABA, -10, 冷M移
ツメ飛ばし,      1000, 1, 3,  +0, 7,  -,  -, AAAA,  +0, 実冷
ツメ,         1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
ツメ突き刺し,     1500, 1, 1,  +0, -, 10, 105, AAAA, -10, 武冷即
氷針展開,       1600, 1, 2, -10, -, 40, 110, CACA,  +0, 冷M全
===
氷の結晶, 解説="2ターンの間、氷の結晶で身を包み、その中で回復する。" 回復Lv2 付加Lv2="フィールドLv3=氷の結晶 !火" 付加Lv2=HP回復Lv5 状態Lv2=行動不能 治癒, 0, -, 30, -, 冷瀕


>>DMC2

悪魔狩人ダンテ(DMC2)
ダンテ, 男性, デビルメイクライ2, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 23, Lv5, 33, Lv6, 42
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 27, Lv6, 39, Lv7, 50
デビルハーツ=非表示, 1
147, 153, 158, 145, 182, 156, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 5, 堅牢, 14, 熱血, 18, 気合, 24, 覚醒, 35
DMC2_Dante.bmp, DevilMayCry2.mid


反逆者シャドウ(DMC2)
シャドウ, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
自動反撃=魔力の盾 光の針 武突接 100
動=解説 自動反撃専用 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
パイロット愛称=シャドウ
4000, 160, 900, 80
BABA, DMC_ShadowU.bmp
光の針,      1000, 1, 2, +20, -,  5,  -, AAAA,  +0, 武(自動反撃)
光の針(表示用),  1000, 1, 2, +20, -,  5,  -, AAAA,  +0, 武動|攻反
かみつき,     1100, 1, 1,  +0, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ヤリ,       1400, 1, 2,  +0, -,  5,  -, AAAA, +10, 格武
回転体当たり,   1700, 1, 1,  -5, -, 30, 110, AAAA,  +0, 突

# 380(+20〜-5)/380


反逆者ブレイド(DMC2)
ブレイド, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸水地中, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=聖光
耐性=闇
盾Lv5
パイロット能力付加=S防御Lv6
パイロット愛称=ブレイド
3500, 140, 1000, 60
BAAA, DMC_BladeU.bmp
ツメ飛ばし,      1000, 1, 3, +15, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格実
ツメ,         1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AABA, +10, 武
ツメ突き刺し,     1400, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AABA, -10, 武即
ドリル,        1500, 1, 2, +10,  -, 10,  -, -AAA, +10, 格突P

# 360(+0〜+30)/360


反逆者フロスト(DMC2)
フロスト, (デビルメイクライ2), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
弱点=火聖光
耐性=冷闇
パイロット愛称=フロスト
3000, 150, 1200, 90
BABA, DMC_FrostU.bmp
瞬間移動,       600, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA, -10, 格冷M移
ツメ飛ばし,      1000, 1, 3,  +0, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 格実冷
ツメ,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武冷
氷針展開,       1500, 1, 2, -10,  -, 40, 110, CACA,  +0, 冷M全P
ツメ突き刺し,     1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA, -10, 武冷即


>>メッセージ

悪魔狩人ダンテ
回避, まだまだ、おまえらじゃオレにかすり傷一つだって負わせられっこねぇな!
回避, 狙いはジャックポットだったぜ
回避, 役者が違うんだよ、役者が
回避, 気持ちだけは受け取っておくぜ
回避, 粋な挨拶だな
回避, 遅いな!
回避, それじゃまだまだ読みが甘いぜ
回避, おいおい、無茶な挨拶は勘弁してくれよな
回避, 少々パターンすぎやしないか、おい?
回避, もうオネンネなんてのはゴメンだぜ?
回避, どうした、ビビっちまったのか?
回避, 慌てたヤツだな……トイレなら向こうだぜ?
回避, ヤバイ仕事は大歓迎だ
回避, 来やがったか!
回避, いい覚悟だが、無駄だぜ
回避, どうした、ビビっちまったのか?
回避, もっと真剣になれよ。退屈で眠っちまうぜ
回避, やれやれ、こういう面倒は願い下げだぜ
回避, どういう仕掛けになってんだ?
回避, まだやるか?
回避, 悪いな、後で遊んでやるよ
回避, ハッハー!
回避, なんだよ、文句あるか?
回避, そういう誘いなら……パスだな
回避, 汚いケツ見せておうちに帰りな! 許してやる
回避, ギブアップするか?
回避, オレには反抗のほうが似合ってるのさ
回避(対悪魔), お前らの手口はワンパターンなんだよ
回避(対悪魔), ……遅い
回避(対悪魔), しつこいぜ、おまえらっ!!
回避(対悪魔), いかにも怪しい空気、って感じだな
回避(対悪魔), どうした、悪魔野郎。ビビっちまったのか?
回避(対悪魔), おまえじゃ相手にならないぜ、悪魔野郎
回避(対悪魔), もっと強い奴はいないのかよ
回避(対悪魔), どうした、手加減はしてやれないぜ?
回避(対悪魔), 不恰好なダンスだな。クールにいこうぜ
回避(対悪魔), 悪魔ってのはそうでなくちゃな
回避(対悪魔), その程度かよ、悪魔野郎
回避(対悪魔), おふざけが過ぎるぜ、悪魔野郎
回避(対魔帝ムンドゥス), 甘いぜ、ムンドゥス
回避(対魔帝ムンドゥス), どうした、2000年の間に鈍っちまったのかよ
回避(対魔帝ムンドゥス), いくらやっても同じことだぜ、ムンドゥス
回避(対魔帝ムンドゥス), おいおい、冗談だろ?
回避(対魔帝ムンドゥス), この程度かよ、ムンドゥス
回避(対狂犬のデンバース), そんなにキリキリしてんじゃねえよ、デンバース
回避(対狂犬のデンバース), ちょっとは落ち着いたらどうだ、デンバース
回避(対狂犬のデンバース(ゾンビ)), ずいぶんと男前になったな、おい
回避(対狂犬のデンバース(ゾンビ)), さっさと片付けてやるから、かかって来な
切り払い, させるかよっ
切り払い, 泣いて帰ってママにでも慰めてもらうか?
切り払い, 何の茶番だ?
切り払い, ちょっとジョークがきつすぎるな
切り払い, ムダだぜ
切り払い, ザマぁねぇな
切り払い, ――――っ!
切り払い, ジョークならもっと気の利いた奴を頼むぜ?
迎撃, 剣だって? ハハハ、こいつを喰らいな!
迎撃, そんなんじゃオレには届かないぜ
迎撃, どうした、それだけかよ!
ダメージ小, どんどん来な、まだオレは余裕ありまくりなんだぜ
ダメージ小, もっとまじめにかかって来いよ
ダメージ小, ウォームアップにもならないぜ
ダメージ小, こんなもんじゃ体もろくに暖まらないな
ダメージ小, 悪役ってのはそうでなくちゃな
ダメージ小, 笑わせるなよ、おい
ダメージ小, この程度じゃ、やられてやる訳にはいかないぜ
ダメージ小, まだまだ、こんなもんじゃないだろ……来いよ
ダメージ小, なかなか面白い趣向だぜ
ダメージ小, もっと楽しませてもらわなくちゃな!
ダメージ小, なんだこりゃ
ダメージ小, そりゃ大変だ
ダメージ小, ショボイな……
ダメージ小, ハデな花火を期待したんだが
ダメージ中, 悪魔ってのは、絶望できない生き物なんだぜ
ダメージ中, いい手際だぜ
ダメージ中, 雑魚ばっかり、ってわけじゃないな
ダメージ中, この貸しは高くつくぜ?
ダメージ中, つっ!! 野郎っ、やるな!!
ダメージ中, さすがに結構、効いたぜ
ダメージ中, 冗談じゃないぜ
ダメージ中, なるほどな、そういう趣向かよ
ダメージ中, ……こういう手も使うのかよ
ダメージ中, やるじゃねぇか、おい。上等すぎるぜ
ダメージ中, 野郎っ、上等だ!
ダメージ中, く……っ、な、なんだよ、おい!
ダメージ中, マジにガッツあるな、気に入ったぜ
ダメージ中, 次はこうはいかないぜ
ダメージ中, いつまでも調子に乗るな!
ダメージ中, 所詮お前に出来るのは、このくらいが限界さ
ダメージ中, ちょっとお前の力を――甘く見てたぜ
ダメージ中, 退屈しのぎにはなりそうだ
ダメージ中, ややこしい話になってきた
ダメージ中(対ギルバ(悪魔)), さすがにいい腕だぜ、包帯野郎
ダメージ中(対ギルバ(悪魔)), なんだと……っ!!
ダメージ大, こ、これ以上長引かせちまったら、勝ち目はゼロだぜ
ダメージ大, ……っ、あばらを持っていかれちまったか?
ダメージ大, ……ふざけろよ、サド野郎っ
ダメージ大, ぐあ、あ、あっ……
ダメージ大, ……っく、はぁ、はぁ
ダメージ大, あ……ぐ、ぐぁっ
ダメージ大, ぐは……ぁぐっ
ダメージ大, ……思い上がるなよ
ダメージ大, やるな……
ダメージ大, こっちもワケありだ
ダメージ大(対悪魔), ……っく、はぁ、はぁ。やるじゃねぇか、悪魔のくせに
ダメージ大(対悪魔), ……っぁ、悪魔にこのオレがやられるかよ
破壊, オレがこの程度で……
破壊, ……ざけ……てめ……
射程外, 出て来いよ、いるんだろ?
射程外, かかって来い、って言ってんだぜ
射程外, 来ないってんなら、オレの方から行くぜ
射程外, ……さて、どうしたもんだか
射程外, とんだ回り道だな……
攻撃, オネンネの時間だぜ
攻撃, どけっ、死にたいのかよ!
攻撃, オレはこう見えても不器用でな、微妙な力加減ってやつが苦手なんだ
攻撃, いいかげんに寝てなっ!
攻撃, 騒ぐなよ、クールに行こうぜ
攻撃, 見せてやるぜ、本物の戦いの醍醐味を
攻撃, 陽気に行こうぜ
攻撃, おぉぉっ!
攻撃, おぉぉぉぉっ!
攻撃, おらぁっ!
攻撃, 後悔するなよ
攻撃, 食らいやがれっ!
攻撃, どうした、腰が引けてるぜ?
攻撃, っとと、チャンス到来っ!
攻撃, やられて泣くなよ
攻撃, おらおら、今度はオレのテリトリーだぜ!
攻撃, やれよ、マジな遊びをしようぜ
攻撃, 消えな。それとも痛い目見るか?
攻撃, 行くぜ
攻撃, クソどもを生かしちゃおけねえ
攻撃, 少し荒っぽくいくぜ!
攻撃, こっから先はR指定だ
攻撃, 売られた喧嘩は買う。オレが戦う理由はそれだけだ
攻撃, 鬼ごっこはヤメだ
攻撃, 俺がケツを拭くさ
攻撃, 無視されるのは嫌いでね
攻撃, 刺激があるから人生は楽しい。そうだろ?
攻撃, さて――そろそろ遊ぼうぜ
攻撃, 楽しもうぜ
攻撃, 俺がそうしたいんだ、お前もそうしとけよ
攻撃, 頭を冷やそうぜ
攻撃, お互いサマだろ。お前も、俺も
攻撃(複葉機), イィィヤハァッ
攻撃(対ザコ), ウザいぜ、雑魚がっ!
攻撃(対ザコ), さっさと終わらせようぜ
攻撃(対ザコ), おまえら程度じゃ力不足だぜ
攻撃(対ザコ), もっと強そうなのを連れてこいよな
攻撃(対ザコ), やれやれ、またハズレか
攻撃(対ザコ), クソどもを生かしちゃおけねえ
攻撃(対ザコ), 消えな。それとも痛い目見るか?
攻撃(対ザコ), どうした、腰が引けてるぜ?
攻撃(対ザコ), オレも舐められたもんだぜ
攻撃(対ザコ), 運が無かったな。オレもお前も
攻撃(対ザコ), さて、ここの親玉はどこにいるんだ?
攻撃(対ザコ), いくぜ、遊んでやる
攻撃(対ザコ), なるほど、食べ放題ってわけだ
攻撃(対ザコ), まずはコイツの相手だな
攻撃(対ゾンビ), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対ゾンビ), 相手が死体だろうとなんだろうと、泣いて許しを請わせてやるさ
攻撃(対ゾンビ), いいザマだな、おい
攻撃(対ゾンビ), 気付け薬程度にはなるかよ、死にぞこない
攻撃(対ゾンビ), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってきな!
攻撃(対ゾンビ), 雑魚は雑魚らしくオネンネしてろっ!
攻撃(対悪魔), よるな悪魔!
攻撃(対悪魔), さあ消えな!
攻撃(対悪魔), もっと喚きな
攻撃(対悪魔), 陽気に行こうぜ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔), どうした、悪魔野郎。もうグロッキーかよ?
攻撃(対悪魔), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔), いいぜ、哭け! もっと哭け!! 哭きわめけ!!
攻撃(対悪魔), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってきな!
攻撃(対悪魔), 待ってたぜ、おまえらを!
攻撃(対悪魔), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔), いいザマだな、おい
攻撃(対悪魔), 背中しか狙えないチキン野郎に、オレの首はやれないな
攻撃(対悪魔), ……ふざけろよ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔), 会いたかったぜ、悪魔ども!
攻撃(対悪魔), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対悪魔), 返してやるぜ、おまえらの世界にな
攻撃(対悪魔), 裏の世界に生きてりゃ、悪さ大好きの悪魔がウヨウヨ寄って来る:.お前のようにな
攻撃(対悪魔), おまえら悪魔を根こそぎ、地獄に叩き込んでやるぜ!
攻撃(対悪魔), 来いよ、悪魔野郎。ダンスの時間の始まりだ!
攻撃(対悪魔), ……見せてやるぜ。本当の、魔界の剣の恐ろしさをな
攻撃(対魔帝ムンドゥス), おネンネの時間だぜ、ムンドゥス
攻撃(対魔帝ムンドゥス), プレゼントをくれてやるぜ、ムンドゥス
攻撃(対魔帝ムンドゥス), ここにお前の居場所は無いぜ、ムンドゥス!
攻撃(対魔帝ムンドゥス), とっとと自分の世界に帰っちまいな!
攻撃(対魔帝ムンドゥス), いくら攻めてこようが同じことだぜ、ムンドゥス
攻撃(対魔帝ムンドゥス), 何度でも送り返してやるぜ
攻撃(対狂犬のデンバース(ゾンビ)), 前よりかなり見られるツラにはなったが、それでも見苦しいぜ
攻撃(対狂犬のデンバース(ゾンビ)), どうした、地獄の魔王にでも嫌われて舞い戻ってきたのか、デンバース
攻撃(対狂犬のデンバース(ゾンビ)), オレのお気に入りを勝手に着てるんじゃねぇよ:.おまえにゃ似わないぜ!
攻撃(対ギルバ(悪魔)), ギルバァァァァっ!
攻撃(対ギルバ(悪魔)), 鎧で重くなった分だけ、お前のほうが不利かもしれないぜ
攻撃(対ギルバ(悪魔)), いくぜ、包帯野郎
攻撃(対ギルバ(悪魔)), やられっぱなしって訳には行かないぜ、包帯野郎
攻撃(対悪魔シド(アビゲイル)), こういう悪戯する奴には、ちゃんとお仕置きしてやらないとな
攻撃(対悪魔シド(アビゲイル)), しばらく見ねえうちにでかくなったじゃねぇか
攻撃(対悪魔シド(アビゲイル)), 借りは返すぜ。必ずな
攻撃(対悪魔シド(アビゲイル)), 思い上がるのもいい加減にしろよ
攻撃(対悪魔シド(アビゲイル)), てめえがいくらでかくなろうと、この世の全てを支配する力を得ようと、無駄なんだよ!!
攻撃(対悪魔シド(アビゲイル)), てめえのような魂の腐った奴は、本物の魂を持った奴には勝てないぜ
攻撃(対悪魔バアル(DMC)), どうした、牛乳屋
攻撃(対悪魔バアル(DMC)), 調子に乗ると痛い目見るぜ、牛乳屋
攻撃(対悪魔バアル(DMC)), 来てやったぜ牛乳屋
攻撃(対悪魔バアル(DMC)), どうした? 弟が一緒じゃねぇと不安で何もできねぇか?
攻撃(対悪魔バアル(DMC)), へっ、嬉しいね。一度親父仕込みの剣ってやつを味わってみたくてな!
攻撃(対悪魔モデウス(DMC)), へっ、嬉しいね。一度親父仕込みの剣ってやつを味わってみたくてな!
攻撃(対悪魔モデウス(DMC)), 兄弟揃って古臭い奴らだ
ショウタイム, 正真正銘のとっておきだ
ショウタイム, お前なんぞに見せてやるのはもったいないがな、とくと拝みやがれ!
ショウタイム, 明度の土産にゃ最適だぜ:.しっかり目に焼き付けて逝っちまえ!
ショウタイム(対ギルバ(悪魔)), 明度の土産にゃ最適だぜ、包帯野郎:.しっかり目に焼き付けて逝っちまえ!


悪魔狩人ダンテ(DMC2)
回避, …………!
回避, ……遅いな
回避, 悪いが、下手なダンスには付き合えない
回避, 曲芸はそれで仕舞いか?
回避, かまって欲しいのか?
回避, どういう仕掛けだ?
回避, まだやるのか?
回避, そういう誘いなら……パスだ
回避, そんな話に興味はない
回避(対悪魔), 手口がワンパターンだな
回避(対悪魔), しつこい!!
回避(対悪魔), 相手にならないな
回避(対悪魔), 手加減はしてやれない
回避(対悪魔), 不恰好だな
回避(対悪魔), 悪魔ってのはそうでなくちゃな
切り払い, させるかっ
切り払い, 何の茶番だ?
切り払い, ムダだ
切り払い, ――――っ!
迎撃, 剣だけじゃないぞ
迎撃, それじゃオレには届かない
迎撃, どうした、それだけか
ダメージ小, …………
ダメージ小, これで終わりか……?
ダメージ小, それで終わりじゃないだろう?
ダメージ小, ……何の茶番だ?
ダメージ小, イマイチだな
ダメージ小, この程度か……
ダメージ中, …………!
ダメージ中, 惜しかったな
ダメージ中, いい手際だ
ダメージ中, まだ限界には程遠いな
ダメージ中, これ以上長引かせるわけにはいかないな
ダメージ中, 残念だが、お前じゃ無理だ
ダメージ中, ちょっとお前の力を――甘く見てた
ダメージ中, ……退屈しのぎにはなるだろうな
ダメージ大, ぐぅっ!
ダメージ大, くっ……これは……
ダメージ大, ……知ってるか? 悪魔ってのは絶望できないのさ
ダメージ大, くっ……強いな
ダメージ大, ……上等だ
ダメージ大, やるな……
破壊, くそっ……ザマぁないな……
破壊, 俺が……この程度で……
射程外, それで逃げられるって思ってるわけじゃないだろ?
射程外, 来ないなら、オレの方から行くぞ
射程外, ……さて、どうしたものか
射程外, とんだ回り道だな……
攻撃, 手早く決めさせてもらう……
攻撃, どうだ、ダンスでも踊ってみるか?
攻撃, 手荒にいくぞ
攻撃, 腰が引けてるぞ
攻撃, ハァッ!
攻撃, 騒ぐなよ、煩わしいからな
攻撃, 挨拶がわりに一杯奢ろうか
攻撃, 一曲聴かせてもらおうか
攻撃, さて、行ってみるか
攻撃, ショウタイム
攻撃, さあ、遊んでやる
攻撃, 刺激があるから人生は楽しい。そうだろ?
攻撃, まずはお前が相手だ
攻撃, 楽しめ
攻撃, 俺がそうしたいんだ、お前もそうするといい
攻撃, 頭を冷やせ
攻撃(対悪魔), 悪魔を狩るのが俺の仕事だ
攻撃(対悪魔), 根こそぎ元の世界に送り返してやる
攻撃(対悪魔), 消えろ
攻撃(対悪魔), ふざけるなよ、悪魔め
攻撃(対悪魔), この世界におまえらの居場所は無い
攻撃(対悪魔), 返してやるぜ、おまえらの世界にな
攻撃(対悪魔), 来いよ、悪魔野郎。ダンスの時間の始まりだ


悪魔狩人ダンテ(DMCN2)
回避, 役者が違うんだよ
回避, 気持ちだけは受け取っておくぜ
回避, 粋な挨拶だな
回避, 遅い!
回避, それじゃまだまだ読みが甘いな
回避, おいおい、無茶な挨拶は勘弁してくれよな
回避, 少々パターンすぎやしないか?
回避, もうオネンネなんてのはゴメンだぜ?
回避, どうした?
回避, 慌てたヤツだな……
回避, 何の真似だ
回避, 曲芸はもう終わりか
回避, 来やがったか!
回避, いい覚悟だが、無駄だぜ
回避, 待ってやるさ、ショータイムまではな
回避, もっと真剣になれよ。退屈で眠っちまうぜ
回避, やれやれ、こういう面倒は願い下げだぜ
回避, どういう仕掛けになってんだ?
回避, まだやるか?
回避, 悪いな、後で遊んでやるよ
回避, ハッハー!
回避, なんだよ、文句あるか?
回避, そういう誘いなら……パスだな
回避, 汚いケツ見せておうちに帰りな! 許してやる
回避, ギブアップするか?
回避, オレには反抗のほうが似合ってるのさ
回避(対悪魔), お前らの手口はワンパターンなんだよ
回避(対悪魔), ……遅い
回避(対悪魔), しつこいぜ!!
回避(対悪魔), いかにも怪しい空気だな
回避(対悪魔), どうした、悪魔野郎。ビビっちまったのか?
回避(対悪魔), おまえじゃ相手にならないぜ、悪魔野郎
回避(対悪魔), もっと強い奴はいないのかよ
回避(対悪魔), どうした、手加減はしてやれないぜ?
回避(対悪魔), 不恰好なダンスだな。クールにいこうぜ
回避(対悪魔), 悪魔ってのはそうでなくちゃな
回避(対悪魔), その程度かよ、悪魔野郎
回避(対悪魔), おふざけが過ぎるぜ、悪魔野郎
回避(対魔王ムンドゥス), もうお前の手の内は分かってるんだぜ
回避(対魔王ムンドゥス), 悪いな、こっちは二度目なんだよ
回避(対魔王ムンドゥス), 甘いぜ、ムンドゥス
回避(対魔王ムンドゥス), いくらやっても同じことだぜ、ムンドゥス
回避(対魔王ムンドゥス), 何度やっても結果は同じだぜ?
切り払い, させるかっ
切り払い, 泣いて帰ってママにでも慰めてもらうか?
切り払い, 何の茶番だ?
切り払い, ちょっとジョークがきつすぎるな
切り払い, ムダだ
切り払い, ザマぁないな
切り払い, ――――っ!
切り払い, ジョークならもっと気の利いた奴がいいな
迎撃, 剣だって? こいつを喰らいな!
迎撃, それじゃオレには届かない
迎撃, どうした、それだけか!
ダメージ小, まだオレは余裕だ
ダメージ小, もっとまじめにかかって来い
ダメージ小, ウォームアップにもならないな
ダメージ小, こんなもんじゃ体もろくに暖まらないな
ダメージ小, 悪役ってのはそうでなくちゃな
ダメージ小, 笑わせるなよ
ダメージ小, この程度じゃ、やられてやる訳にはいかないな
ダメージ小, まだまだ、こんなもんじゃないだろ
ダメージ小, ……来いよ
ダメージ小, 今イチだな
ダメージ小, お似合いじゃないか
ダメージ小, なかなか面白い趣向だぜ
ダメージ小, なんだこりゃ
ダメージ小, そりゃ大変だ
ダメージ小, ショボイな……
ダメージ小, ハデな花火を期待したんだが
ダメージ中, 悪魔ってのは、絶望できない生き物なんだぜ
ダメージ中, いい手際だ
ダメージ中, 雑魚ばっかり、ってわけじゃなさそうだな
ダメージ中, この貸しは高くつくぞ
ダメージ中, やるな
ダメージ中, さすがに結構、効いたな
ダメージ中, 冗談じゃないぜ
ダメージ中, なるほどな
ダメージ中, そういう趣向か
ダメージ中, ……こういう手も使うのかよ
ダメージ中, 上等だ
ダメージ中, く……っ、な、なんだよ?
ダメージ中, いつまでも調子に乗るな!
ダメージ中, 絶望って奴には縁が無いのさ――悪魔は
ダメージ中, ちょっとお前の力を――甘く見てたぜ
ダメージ中, 退屈しのぎにはなりそうだ
ダメージ中, ややこしい話になってきた
ダメージ大, これ以上長引かせたら、勝ち目はゼロだ
ダメージ大, ……っ、あばらを持っていかれたか?
ダメージ大, ……ふざけろよ
ダメージ大, ぐあ、あ、あっ……
ダメージ大, ……っく、はぁ、はぁ
ダメージ大, あ……ぐ、ぐぁっ
ダメージ大, ぐは……ぁぐっ
ダメージ大, やるな……
ダメージ大, こっちもワケありだ
破壊, オレがこの程度で……
射程外, 出て来いよ、いるんだろ?
射程外, かかって来い
射程外, 来ないなら、オレの方から行くぞ
射程外, ……さて、どうしたものか
攻撃, オネンネの時間だ
攻撃, どけっ、死にたいのかよ!
攻撃, オレはこう見えても不器用でな、微妙な力加減ってやつが苦手なんだ
攻撃, いいかげんに寝てなっ!
攻撃, 騒ぐなよ
攻撃, おぉぉっ!
攻撃, おぉぉぉぉっ!
攻撃, おらぁっ!
攻撃, 後悔するなよ
攻撃, 食らえ!
攻撃, どうした、腰が引けてるぞ?
攻撃, やられて泣くなよ
攻撃, 消えろ。それとも痛い目見るか?
攻撃, 行くぜ
攻撃, 挨拶がわりに一杯奢ろうか
攻撃, 一曲聴かせてもらおうか
攻撃, さて、行ってみるか
攻撃, ショウタイム
攻撃, 少し荒っぽく行かせてもううぜ
攻撃, いくぜ、遊んでやる
攻撃, 鬼ごっこはヤメだ
攻撃, 俺がケツを拭くさ
攻撃, 無視されるのは嫌いでね
攻撃, 刺激があるから人生は楽しい。そうだろ?
攻撃, なるほど、食べ放題ってわけだ
攻撃, さて――そろそろ遊ぶか
攻撃, まずはコイツの相手だな
攻撃, 楽しみな
攻撃, 俺がそうしたいんだ、お前もそうするといい
攻撃, 頭を冷やしてやる
攻撃, お互いサマだろ。お前も、俺も
攻撃(対悪魔), よるな悪魔!
攻撃(対悪魔), さあ消えな!
攻撃(対悪魔), もっと喚きな
攻撃(対悪魔), さあ行くぞ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってこい!
攻撃(対悪魔), 待ってたぜ、おまえらを!
攻撃(対悪魔), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔), いいザマだな
攻撃(対悪魔), 背中しか狙えない奴に、オレの首はやれないな
攻撃(対悪魔), ……ふざけろよ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔), 会いたかったぜ、悪魔ども!
攻撃(対悪魔), この世界におまえらの居場所は無い
攻撃(対悪魔), 返してやるぜ、おまえらの世界にな
攻撃(対悪魔), おまえら悪魔を根こそぎ、地獄に叩き込む!
攻撃(対悪魔), 悪魔を狩るのが俺の仕事だ
攻撃(対悪魔), 来いよ、悪魔野郎。ダンスの時間の始まりだ
攻撃(対悪魔), ……見せてやるぜ。本当の、魔界の剣の恐ろしさをな
攻撃(対魔王ムンドゥス), おネンネの時間だぜ、ムンドゥス
攻撃(対魔王ムンドゥス), プレゼントをくれてやるぜ、ムンドゥス
攻撃(対魔王ムンドゥス), また地獄に送り返してやるぜ
攻撃(対魔王ムンドゥス), 何度でも相手になってやるよ
攻撃(対魔王ムンドゥス), お前の手の内は知ってるんだぜ、ムンドゥス


悪魔狩人ダンテ(DMC3)
回避, 気の早いヤツもいるもんだな
回避, なるほどね
回避, デートの約束をしたいんなら、お断りだね
回避, 息切れか? だったら下がってな
回避, 気持ちだけは受け取っておくぜ
回避, 粋な挨拶だな
回避, 遅いな!
回避, それじゃまだまだ読みが甘いぜ
回避, おいおい、無茶な挨拶は勘弁してくれよな
回避, 少々パターンすぎやしないか、おい?
回避, もうオネンネなんてのはゴメンだぜ?
回避, どうした、ビビっちまったのか?
回避, 慌てたヤツだな……トイレなら向こうだぜ?
回避, 来やがったか!
回避, いい覚悟だが、無駄だぜ
回避, 退屈で眠っちまうぜ
回避, やれやれ、こういう面倒は願い下げだぜ
回避, どういう仕掛けになってんだ?
回避, まだやるか?
回避, 悪いな、後で遊んでやるよ
回避, 頭を冷やしてきな!
回避, ハッハー!
回避, なんだよ、文句あるか?
回避, そんな顔したって無駄だぜ
回避, そういう誘いならパスさせてもらうぜ
回避, 汚いケツ見せておうちに帰りな! 許してやる
回避, 興味ないね
回避, 遅刻だぜ
回避, ギブアップしとけよ
回避, 反抗のほうがオレには似合ってるのさ
回避(対悪魔), お前らの手口はワンパターンなんだよ
回避(対悪魔), ……遅い
回避(対悪魔), しつこいぜ、おまえらっ!!
回避(対悪魔), いかにも怪しい空気、って感じだな
回避(対悪魔), どうした、悪魔野郎。ビビっちまったのか?
回避(対悪魔), おまえじゃ相手にならないぜ、悪魔野郎
回避(対悪魔), もっと強い奴はいないのかよ
回避(対悪魔), どうした、手加減はしてやれないぜ?
回避(対悪魔), 不恰好なダンスだな。クールにいこうぜ
回避(対悪魔), 悪魔ってのはそうでなくちゃな
回避(対悪魔), その程度かよ、悪魔野郎
回避(対悪魔), おふざけが過ぎるぜ、悪魔野郎
切り払い, させるかよっ
切り払い, 何の茶番だ?
切り払い, ちょっとジョークがきつすぎるな
切り払い, ムダだぜ
切り払い, ザマぁねぇな
切り払い, ――――っ!
切り払い, ジョークならもっと気の利いた奴を頼むぜ?
迎撃, 剣だって? ハハハ、こいつを喰らいな!
迎撃, そんなんじゃオレには届かないぜ
迎撃, どうした、それだけかよ!
ダメージ小, どうした、それで終わりか?
ダメージ小, やってくれるぜ
ダメージ小, どんどん来な、まだオレは余裕ありまくりなんだぜ
ダメージ小, もっとまじめにかかって来いよ
ダメージ小, ウォームアップにもならないぜ
ダメージ小, こんなもんじゃ体もろくに暖まらないな
ダメージ小, 悪役ってのはそうでなくちゃな
ダメージ小, 笑わせるなよ、おい
ダメージ小, この程度じゃ、やられてやる訳にはいかないぜ
ダメージ小, まだまだ、こんなもんじゃないだろ……来いよ
ダメージ小, なかなか面白い趣向だぜ
ダメージ小, なんだこりゃ
ダメージ小, こりゃ大変だな
ダメージ小, ショボイぜ
ダメージ小, ハデな花火は期待するだけ無駄か
ダメージ中, 弁償してもらうぜ
ダメージ中, こういう展開も悪くないか
ダメージ中, もうちっとマシなのを期待してたぜ
ダメージ中, やっとそれらしくなってきたな
ダメージ中, ひどい目にあった
ダメージ中, いい手際だぜ
ダメージ中, 雑魚ばっかり、ってわけじゃないな
ダメージ中, この貸しは高くつくぜ?
ダメージ中, つっ!! 野郎っ、やるな!!
ダメージ中, さすがに結構、効いたぜ
ダメージ中, なるほどな、そういう趣向かよ
ダメージ中, ……こういう手も使うのかよ
ダメージ中, 野郎っ、上等だ!
ダメージ中, く……っ、な、なんだよ、おい!
ダメージ中, マジにガッツあるな、気に入ったぜ
ダメージ中, 次はこうはいかないぜ
ダメージ中, いつまでも調子に乗るな!
ダメージ中, ちょっと甘く見てたな
ダメージ中, ……退屈しのぎにはなりそうだぜ
ダメージ中, ややこしい話になってきた
ダメージ大, もうちょっと楽させて欲しいんだけどな
ダメージ大, ……っ、あばらを持っていかれちまったか?
ダメージ大, ……ふざけろよ、サド野郎っ
ダメージ大, くっ……ショウダウンかよ
ダメージ大, これ以上はまずいか?
ダメージ大, ……っく、はぁ、はぁ
ダメージ大, あ……ぐ、ぐぁっ
ダメージ大, ぐは……ぁぐっ
ダメージ大, やるじゃねえか……
ダメージ大, こっちにもワケがあってね
ダメージ大(対悪魔), ……っく、はぁ、はぁ。やるじゃねぇか、悪魔のくせに
ダメージ大(対悪魔), ……っぁ、悪魔にこのオレがやられるかよ
破壊, オレがこの程度で……
破壊, ……ざけ……てめ……
射程外, 出て来いよ、いるんだろ?
射程外, かかって来い、って言ってんだぜ
射程外, 来ないってんなら、オレの方から行くぜ
射程外, ……さて、どうしたもんだか
射程外, とんだ回り道だぜ……
攻撃, イカレたパーティの始まりか
攻撃, 派手にいくぜ!
攻撃, イイィィィィヤッホウ!!
攻撃, さて――そろそろ始めるか?
攻撃, 楽しいパーティになりそうだ!
攻撃, ショウタイムってやつだ!
攻撃, 楽しすぎて――狂っちまいそうだ!
攻撃, こういうノリは嫌いじゃないぜ
攻撃, イカスぜ
攻撃, オネンネの時間だぜ
攻撃, いいかげんに寝てなっ!
攻撃, 騒ぐなよ、クールに行こうぜ
攻撃, 見せてやるぜ、本物の戦いの醍醐味を
攻撃, 陽気に行こうぜ
攻撃, 後悔するなよ
攻撃, 食らいやがれっ!
攻撃, どうした、腰が引けてるぜ?
攻撃, っとと、チャンス到来っ!
攻撃, やれよ、マジな遊びをしようぜ
攻撃, 消えな。それとも痛い目見るか?
攻撃, 行くぜ
攻撃, 少し荒っぽくいくぜ!
攻撃, 鬼ごっこはヤメにしようぜ
攻撃, 無視されるのは嫌いでね
攻撃, 刺激があるから人生は楽しいんだぜ?
攻撃, 楽しもうぜ
攻撃, お互いサマだろ。お前も、オレも
攻撃(対ザコ), ウザいぜ、雑魚がっ!
攻撃(対ザコ), さっさと終わらせようぜ
攻撃(対ザコ), おまえら程度じゃ力不足だぜ
攻撃(対ザコ), もっと強そうなのを連れてこいよな
攻撃(対ザコ), やれやれ、ハズレか
攻撃(対ザコ), 消えな。それとも痛い目見るか?
攻撃(対ザコ), どうした、腰が引けてるぜ?
攻撃(対ザコ), オレも舐められたもんだぜ
攻撃(対ザコ), 運が無かったな。オレもお前も
攻撃(対ザコ), さて、ここの親玉はどこにいるんだ?
攻撃(対ザコ), いいぜ、遊んでやるよ
攻撃(対ザコ), 食べ放題ってわけだ。いい趣向だぜ
攻撃(対ザコ), さて――そろそろ遊んでやるよ
攻撃(対ザコ), まずはコイツの相手だな
攻撃(対ザコ), 頭を冷やせよ!
攻撃(対ゾンビ), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対ゾンビ), 相手が死体だろうとなんだろうと、泣いて許しを請わせてやるさ
攻撃(対ゾンビ), いいザマだな、おい
攻撃(対ゾンビ), 気付け薬程度にはなるかよ、死にぞこない
攻撃(対ゾンビ), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってきな!
攻撃(対ゾンビ), 雑魚は雑魚らしくオネンネしてろっ!
攻撃(対悪魔), よるな悪魔!
攻撃(対悪魔), さあ消えな!
攻撃(対悪魔), もっと喚きな
攻撃(対悪魔), 陽気に行こうぜ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔), どうした、悪魔野郎。もうグロッキーかよ?
攻撃(対悪魔), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔), いいぜ、哭け! もっと哭け!! 哭きわめけ!!
攻撃(対悪魔), さぁ、真っ二つにして欲しいやつからかかってきな!
攻撃(対悪魔), 片っ端からおまえらの世界に送り返してやるぜ!
攻撃(対悪魔), いいザマだな、おい
攻撃(対悪魔), 背中しか狙えないチキン野郎に、オレの首はやれないな
攻撃(対悪魔), ……ふざけろよ、悪魔野郎
攻撃(対悪魔), あいにくと、この世界におまえらの居場所は無いんでね
攻撃(対悪魔), 返してやるぜ、おまえらの世界にな
攻撃(対悪魔), おまえら悪魔を根こそぎ、地獄に叩き込んでやるぜ!
攻撃(対悪魔), 来いよ、悪魔野郎。ダンスの時間の始まりだ!
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), 当然もてなしてくれるんだろうな;――なあ、バージル!
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), 全く大したパーティだな;酒もねえ、食い物もねえ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), まずはキスの一つでもしてやろうか?
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), あんたが気に入らない。それだけさ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), ご機嫌ナナメみたいだな
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), さあ、1ゲームといこうぜ
攻撃(対魔剣士バージル(DMC3)), どうやら俺の命がお望みらしい;そう簡単にやる気はないけどな!
攻撃(対バージル3(DMC3)), 力を手に入れても父さんにはなれない
攻撃(対バージル3(DMC3)), 俺達がスパーダの息子なら、受け継ぐべきなのは力なんかじゃない;もっと大切な――誇り高き魂だ!
攻撃(対バージル3(DMC3)), 俺の魂が叫んでいる。あんたを止めろってな!
攻撃(対バージル3(DMC3)), 俺はあんたを止めなくちゃならない。あんたを殺すとしても
攻撃(対魔人バージル3(DMC3)), 力を手に入れても父さんにはなれない
攻撃(対魔人バージル3(DMC3)), 俺達がスパーダの息子なら、受け継ぐべきなのは力なんかじゃない。;もっと大切な――誇り高き魂だ!
攻撃(対魔人バージル3(DMC3)), 俺の魂が叫んでいる。あんたを止めろってな!
攻撃(対魔人バージル3(DMC3)), 俺はあんたを止めなくちゃならない。あんたを殺すとしても
攻撃(対デビルハンター・レディ), 慌ててるが、招待状はお持ちで?
攻撃(対デビルハンター・レディ), 命は粗末にするモンじゃないな
攻撃(対デビルハンター・レディ), どうも、女運はよくないらしい
攻撃(対デビルハンター・レディ), ヤバイ女は嫌いじゃない
攻撃(対デビルハンター・レディ), お嬢ちゃんの出る幕じゃないぜ
攻撃(対デビルハンター・レディ), お前じゃ無理だっていってんだ
攻撃(対ケルベロス(DMC3)), こりゃ珍しい。おしゃべりワンちゃんか
攻撃(対ケルベロス(DMC3)), ワンちゃんコンクールに出てみたら? 優勝間違い無しだぜ
攻撃(対ケルベロス(DMC3)), 落ち着けよワンちゃん。それとも散歩の時間?
攻撃(対ケルベロス(DMC3)), いいコだな。ほら、どうした!
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)), もうたくさんだ! いつまで喋り続けるつもりだお前ら!
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)), 物分りが悪そうだからヒントをやるよ!
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)), この先に進みたい奴がいるんだ。どうする?
攻撃(対アグニ&ルドラ(DMC3)(汎用)), おしゃべりもたいがいにしろよ
攻撃(対ネヴァン(DMC3)), 優しくしてくれるんだろ?
攻撃(対ネヴァン(DMC3)), いいね。俄然やる気出てきた
攻撃(対ネヴァン(DMC3)), 激しいのもイケる口か?
攻撃(対ネヴァン(DMC3)), 楽しもうぜ
攻撃(対ベオウルフ(DMC3)), 父親のケツを息子が拭うか。どっかで聞いた話だな!
攻撃(対ベオウルフ(DMC3)), ママから礼儀は習わなかった?
攻撃(対ベオウルフ(DMC3)), 臭う? そいつは悪かったな。今度からは香水でもつけておくよ
攻撃(対ベオウルフ(DMC3)), やる気たっぷりって感じだな
攻撃(対ゲリュオン(DMC3)), 馬とチキンレースとはね;面白そうだ
攻撃(対ゲリュオン(DMC3)), 飽きさせないね
攻撃(対ゲリュオン(DMC3)), 観客がいないのが残念だな!
攻撃(対ゲリュオン(DMC3)), 決闘か。悪くないね
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), 何か言いたそうだな。自分と向き合えって?
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), 悪いな。もう迷ってなんかいない
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), 来いよ、モノマネ野郎
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), お説教は必要ないぜ
攻撃(対ドッペルゲンガー(DMC3)), こいつで影が無くなる、なんてことはないよな?
攻撃(対ジェスター(DMC3)), 少しは静かにしろ。俺よりおしゃべりな奴は大嫌いなんだ
攻撃(対ジェスター(DMC3)), サーカスはもう終わりってことだ
攻撃(対ジェスター(DMC3)), おしゃべり野郎め!
攻撃(対ジェスター(DMC3)), 風通しを良くしてやるよ、サーカス野郎
攻撃(対アーカム(DMC3)), おまえじゃメインディッシュにゃなれないな
攻撃(対アーカム(DMC3)), 人の家庭事情に首を突っ込みやがって。もう少しマシな趣味を持つことをお勧めするね
攻撃(対フォースエッジの魔力), 下水でも覗いてる気分だね
攻撃(対フォースエッジの魔力), 親父はそんなブサイクじゃない;俺見たら分かりそうなもんだ
攻撃(対フォースエッジの魔力), まあ、あんたにはその姿がお似合いかもな
攻撃(対フォースエッジの魔力), 言うだけ無駄か。体で分からせないとな
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【5175】投稿予告

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2010年06月16日(水) 00時50分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。長らく放置して申し訳ありません。

 ……でも気が付いたらベヨネッタのノーマルクリア、永遠なるマリオネットを取るついでにメッセージ集めをしてるって何の冗談でしょうか。
 まあ、ロダンを取ったりジャンヌやゼロを使えるようになるまではまだ時間がかかりそうなので、データ化までの道のりは遠いのですが。


 いい訳はここまでにして、これ以上ご意見がなければ一週間後に投稿したいと思います。

 以上です。それではご意見、お待ちしています。

>自己修正

DMC1
・ダンテのメッセージ追加
・プラズマのサイズをSに変更
 運動性+30
 電撃カッターにP属性追加
・フロストHP+400、装甲+100、運動性+10
 ツメ突き刺しのEN-10
 氷柱展開の威力+100

DMC2
・ダンテのメッセージ追加
・ダンテの技量-3
 (技量はベヨネッタ>ダンテにしたいため)
・シャドウの光の針のEN-5。

DMC3
・ダンテのメッセージ追加
・ブレイドとフロストのツメ突き刺しのCT-20
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【5174】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年06月15日(火) 20時40分 -
設定
引用なし
パスワード
>はじめまして、わいんと言います。
>実は自分もランスの改訂をしようと、データを少しずつ集めてたんですが……ちょっと先を越されちゃったかな?

はじめまして、山田Tと申します。
ランス改訂、期待しています。

>データについての意見なんですが
>カオスのSPを+10してSP低成長を習得させるなら、日光も同じ仕様にしてみてはどうでしょうか?

今回の改訂では鬼畜王データに関してはノータッチとさせて頂きたいです。
そういうわけで、日光に関しては現状維持とさせて頂けないでしょうか。


>後、カオスの「パイロット能力付加=ランス魔剣=非表示」というのはどうなんでしょう?
>>メッセージのシチュエーションに対する限定指定「(対パイロット用特殊能力名)」はパイロット能力付加で付加した能力には使えないことをヘルプに記載した。
>と、SRCの2.2.28の更新で書かれてますし……「ランス魔剣=非表示」でもいいんじゃないかなーと

実際に動かしてみましたが、ランス魔剣=非表示という表現だと、動作しないようです。
現状の書式でないと想定された動作をしないようですので、
こちらも現状維持とさせて頂きたいです。


それでは、ご意見ありがとうございました。
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【5173】Re(1):投稿予告

名前
 わいん
投稿日時
 - 2010年06月15日(火) 11時26分 -
設定
引用なし
パスワード
はじめまして、わいんと言います。
実は自分もランスの改訂をしようと、データを少しずつ集めてたんですが……ちょっと先を越されちゃったかな?

データについての意見なんですが
カオスのSPを+10してSP低成長を習得させるなら、日光も同じ仕様にしてみてはどうでしょうか?

後、カオスの「パイロット能力付加=ランス魔剣=非表示」というのはどうなんでしょう?
>メッセージのシチュエーションに対する限定指定「(対パイロット用特殊能力名)」はパイロット能力付加で付加した能力には使えないことをヘルプに記載した。
と、SRCの2.2.28の更新で書かれてますし……「ランス魔剣=非表示」でもいいんじゃないかなーと
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【5172】投稿予告

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年06月14日(月) 20時29分 -
設定
引用なし
パスワード
レス後返事がありませんので、ひとまず投稿予告とさせていただきます。
特に修正がなければ一週間後の21日となります。
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【5171】レス

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年06月13日(日) 19時50分 -
設定
引用なし
パスワード
>お疲れ様です。
>
>些細なことですが更新履歴の
>>20007.4.24
>
>は0が一個多いので修正願います。

ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。
データバランスには関係ないので投稿予定日はそのままで。

それでは、どうもありがとうございました。
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【5170】Re(1):投稿予告

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2010年06月12日(土) 23時23分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れ様です。

些細なことですが更新履歴の
>20007.4.24

は0が一個多いので修正願います。
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【5169】投稿予告

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年06月12日(土) 07時44分 -
設定
引用なし
パスワード
特にご意見がないようでしたら、一週間後に投稿します。
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【5168】「小坂めぐる」レス

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年06月10日(木) 20時13分 -
設定
引用なし
パスワード
レスありがとうございます。まさかレスで「こっそりバキューン」が来るとは思いませんでした。

>こっそりバキューン。
実はニコニコ動画でこれを見た瞬間購入を決めました。
PC版GOTY、探したら意外と安くてお買い得でした。
(それ以前はPS3版しかプレイしていませんでした)

>ちなみにFallout3のデータはいわゆるバニラのじゃないと
>規約に引っかかるかもです。
製作注意における二次創作ですねー。
おそらく二次創作に引っかかると思いますね

>>重装型一括
>ハードポイント削除、HPの引き下げ、装甲の追加、運動性の低下、アビリティの削除
了解しました。

#変更後

エージェント47(重武装型)
エージェント47, (HITMAN(エージェント47専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
性別=男性
換装=エージェント47
3700, 160, 1100, 70
BACB, HITMAN_Codename47U.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
TWINBLADE,        1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武
SILVERBALLER<DUAL>,    1400, 1, 2, -10, 9,  -,  -, AABA, +5, 銃P連L2
SMG_Tactical,       1400, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 銃連L5
SAWED-OFF_Shotgun,    1500, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AABA, -10, 銃散P
RU-AP地雷,        1500, 1, 3, +0, 2,  -, 110, AABA, -10, M投L1
SP12_Shotgun,       1600, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, -5, 銃散
Barrett_M95,       1600, 3, 5, -10, 5,  -, 105, AABA, +15, 銃
Minigun,         1800, 2, 4, -25, 3,  -, 110, AABA, +15, 銃散連L20
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【5167】こっそりバキューン。レス

名前
 夢見眼 WEB
投稿日時
 - 2010年06月09日(水) 19時27分 -
設定
引用なし
パスワード
…はゲームが違いますね。意味合い的には同じですが。
どうも、夢見眼です。
引継ぎ稿が出てたのに気が付きませんでした。申し訳ない。

ちなみにFallout3のデータはいわゆるバニラのじゃないと
規約に引っかかるかもです。
と関係ない事はさておき。

>重装型
>>ユニット能力
変装するのは大体潜入目的で、なおかつ武器の持ち込み事態制限される事が多かったと思いますので
ハードポイントは削除希望です。

HPについてですが5000近くですと
同系統(いわゆるガンマン系)でもかなり抜けた数値ですし、
47がそういう耐久力に優れたキャラであるかと言われれば少し違う気もする訳で。

ですのでHP引き下げを希望します。
通常形態と同じ3700。その代わり装甲+200の1100で。

>>武装
また、対戦車ライフルにミニガンなぞ持ち歩いてる訳ですし、
運動性はもう少し下げませんか。通常形態から-15の70あたりを希望します。

>>アビリティ
事実上、経戦能力の引き上げになってる訳ですが両方とも削除希望です。
武装に関しては素の状態で弾数、性能とも申し分ないですし、
耐久面に関してはHPのところで書かせて頂いたとおり、
そこまで頑丈にする事もないと思いますので。


以上です。失礼しました。
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【5166】Pilot_Message

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年06月09日(水) 18時09分 -
設定
引用なし
パスワード
エージェント47
回避, ………
回避, いや、結構だ
回避, どういうことだ?
回避, 承知の上だ
回避, 無事だよ。生きてる
回避, 失礼
回避, 騒いだら殺す
回避, なぜだ、なぜ俺を狙う?
回避, 俺に構うな
ダメージ小, ………
ダメージ小, だから何だ?
ダメージ小, 他には何かあるか?
ダメージ小, 気がつかなかったな
ダメージ小, 秘密裏に遂行するつもりで準備したのに
ダメージ小, 任務を完了して黒幕を暴いてやる
ダメージ小, 俺を追ってるな
ダメージ小, 今度、あんなふうに邪魔をしたら…分かるな?
ダメージ中, ぐっ……
ダメージ中, 少し、気にしなくてはならないな
ダメージ中, 奴の狙いは何だ?
ダメージ中, 覚えておこう
ダメージ中, 消したいんだろ?
ダメージ大, 随分と熱の篭った歓迎だな
ダメージ大, 死は常に覚悟してきた
ダメージ大, ………!
ダメージ大, たとえ俺がここで死ぬ運命だとしても、奴だけは……
破壊, ぐあっ………!
破壊, 今日が俺の死ぬ日なのだろう…
射程外, 待つことにしよう
射程外, ふむ……
射程外, その気なら今朝、君の出勤前を襲い素早く姿を消してた
射程外, 話がある。やむを得ず殺す時は家族も一緒だ
射程外, 確かな情報か?
射程外, 動くなよ
射程外, それは俺が考える
射程外, よさそうな所だ
射程外, いくつか聞きたい。今日より前に俺を見たことは?
攻撃, …………
攻撃, 能書きはいい。用件に入るぞ
攻撃, 気に喰わんな
攻撃, 善人が人を殺す基準は何だ?
攻撃, 裏切ったらお前達を探し出して息の根を止めてやる
攻撃, 君は用済みだ
攻撃, 正々堂々とやろう
攻撃, 悪いが見過ごすわけにはいかない
攻撃, 死ね
攻撃, 俺には名前がない、番号で呼ばれて育った。俺は47だ
攻撃(反撃), 用件がそれだけなら、あんたの脳天をブチ抜くしかないのだが?
攻撃(反撃), チップを忘れてるぞ…。.ここに用意してある、ぜひ受け取ってくれ
攻撃(反撃), わかった、付き合おう
攻撃(反撃), これで貸し借りはなしだ
攻撃(反撃), じゃあな。二度と会いたくない
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【5165】Item&Non_Pilot&Animation

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年06月09日(水) 18時08分 -
設定
引用なし
パスワード
#Item

変装装備・患者服
患者服, かんじゃふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Patient47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Patient47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

変装装備・作業員服
作業員服, さぎょういんふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Worker47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Worker47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
ネイルガン,        900, 1, 2, -10, 50,  -,  -, AABA, +10, 実P
ハンマー,         1100, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ハンマー<投擲>,      1300, 1, 3, +0, 1,  -,  -, AAAA, +10, 実忍

変装装備・警官服
警官服, けいかんふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Police47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Police47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
Glock17,         1100, 1, 3, -5, 17,  -,  -, AABA, +0, 銃

変装装備・護衛服
護衛服, ごえいふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Gard47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Gard47U.bmp
0, 0, 0, 0, 0
Beretta_M92,       1200, 1, 3, -5, 15,  -,  -, AABA, +0, 銃

変装装備・ニンジャ迷彩服
ニンジャ迷彩服, にせにんじゃめいさいふく, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_Ninnjya47.bmp
ユニット画像=HITMAN_Ninnjya47U.bmp
0, 0, 100, 0, 0
SAMURAI_Sword,      1200, 1, 1, +10, -,  -,  -, AAAA, +10, 武
MP5SD_Submachinegun,   1400, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 銃忍連L6

変装装備・SWATスーツ
SWATスーツ, すわっとすーつ, 汎用, 47専用変装装備
特殊能力
パイロット画像=HITMAN_SWAT47.bmp
ユニット画像=HITMAN_SWAT47U.bmp
0, 0, 200, 0, 0
Glock17,         1100, 1, 3, -5, 17,  -,  -, AABA, +0, 銃
M4A1_Assaultcarbine,   1400, 1, 4, -15, 5,  -,  -, AABA, +10, 銃連L4

#HITMANシリーズは変装しての潜入がキモだと思うので、47の変装セット例をいくつかのせます。
#47は基本的に現地で衣装を調達しますので、イベントで着脱してください。
#各衣装にはその格好で所持していておかしくないと思われる武器が付属しています。
#状況に応じて必要なら武装の付け替えを行ってください。
#SWATとニンジャの衣装は防護服なので防御効果もあります。


#Non_Pilot

#一部Wikipediaから説明を引用させていただいております。

ダイアナ=バーンウッド
ダイアナ, HITMAN_Diana.bmp

#謎の女性。47への依頼はいつも彼女を通じて行なわれる。
#基本的に直接会うことは無く、顔すら不明だったため声のみの存在だったが、
#Blood Moneyではシナリオの都合上しばしば画面に登場し、
#顔も直接見ることは不可能なもののガラスに反射したものを確認することが出来る。

エージェント・スミス(HM)
スミス, HITMAN_Smith.bmp

#CIAの諜報部員。
#いつも任務で失敗しており、基本的に彼が登場する時はどこかに拘束されていて、
#彼の脱出を手助けして情報を得るというお約束である。
#47を慕っているようだが、47からは厄介者としか見られていない。

メイ=リン(HM)
メイ=リン, HITMAN_MeiLinn.bmp

#Codename 47において赤龍会が所有する売春宿から助けてやったはずだが、何故かハヤモトの情婦になっている。
#Codename 47同様にここから助けて出して欲しいと交換条件を持ち掛けるが、前作とは違い先に協力してくれる。
#また、助けなくてもクリア後の成績には影響しない。

ヴィットーリオ神父
ヴィットーリオ, HITMAN_Vittorio.bmp

#イタリア・シチリア島の神父。Silent Assassinにて47を匿い、また良き友人として接した。
#身代金目的にマフィアに誘拐された後、さらにセルゲイに誘拐されることとなる。

リック=ヘンダーソン
リック, HITMAN_Rick.bmp

#「ファースト・エディション」誌の記者。最初は47を都市伝説の1つにしか思っていなかったが……?


#Animation

HITMAN
麻酔注射(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_Potion(White)01.bmp 32 32
麻酔注射(攻撃), タックル
麻酔注射(命中), 刺突
毒剤注射(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_PoisonBottle01.bmp 32 32
毒剤注射(攻撃), タックル
毒剤注射(命中), 刺突
格闘, 格闘
TWINBLADE, 脇差 二刀流
SILVERBALLER<Silencer>, ピストル Bow.wav
SILVERBALLER<Silencer>(命中), 銃弾
SILVERBALLER<DUAL>, ピストル;ピストル
WA2000_Sniper, ボルトアクションライフル Weapon\EFFECT_SniperRifle01.bmp 32 32
WA2000_Sniper(命中), 銃弾
RU-AP地雷, 爆弾
SP12_Shotgun, ショットガン
SMG_Tactical, サブマシンガン
SAWED-OFF_Shotgun, ショットガン
Barrett_M95, 対物ライフル
Minigun, ガトリング
静かなる暗殺者(攻撃), Swing.wav;透明化
静かなる暗殺者(命中), 巨岩落下
静かなる暗殺者(命中), 火柱
静かなる暗殺者(命中), 液体噴射
ネイルガン, ピストル
ネイルガン(命中), ニードル
ハンマー, 木槌
ハンマー<投擲>, 投擲武器 Weapon\EFFECT_WoodHammer01.bmp 32 32
Glock17, ピストル
Beretta_M92, ピストル
SAMURAI_Sword, 日本刀
MP5SD_Submachinegun, サブマシンガン Weapon\EFFECT_Rifle01.bmp 32 32
M4A1_Assaultcarbine, マシンガン Weapon\EFFECT_NewAssaultRifle01.bmp 32 32
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【5164】Pilot&Unit

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年06月09日(水) 18時04分 -
設定
引用なし
パスワード
エージェント47
エージェント47, 男性, HITMAN, AAAA, 200
特殊能力なし
148, 156, 155, 150, 187, 159, 強気
SP, 60, 隠れ身, 1, 集中, 4, 狙撃, 9, 足かせ, 16, 奇襲, 25, 激闘, 36
HITMAN_Codename47.bmp, Contract.mid

#世界を又にかける伝説の暗殺者で、一般には都市伝説と思われている男。
#実は五人の犯罪者のDNAを元に作られたクローンで、
#スキンヘッドで後頭部にバーコードを刻まれている。
#タイプ1と呼ばれる「完全な」クローンであり、
#現時点ではオルトマイヤー博士しかタイプ1は造れないとされている。
#任務には冷酷で、依頼は原則即金でなければ受けず、提示された報酬の三倍額を要求したりもする自信家。
#ゴルゴばりの狙撃や痕跡さえ残さぬ偽装事故で標的を仕留めるかと思えば
#SWAT部隊相手に大虐殺を繰り広げたりもする。
#素手では戦えないと思われていたが、
#4作目のBlood Moneyで実はどんな達人だろうと3発でノックアウトできることが判明した。
#
#映画版での設定は孤児を集めて暗殺者を育成する組織の出身で
#ゲーム版よりは人情味があり、乱暴ながらも女性(ニカ)を守る場面もある。
#だが、やはり暗殺の方法はバリエーションが多いのは変わらず
#冒頭でターゲットの身内に爆弾を飲ませて爆殺させるという派手なやり方もしている。
#俳優はティモシー・オリファント。
#
#余談だが、攻略サイトや2ちゃんねるにて「ハゲ」はプレイヤーに対して最大の褒め言葉である。


エージェント47
エージェント47, (HITMAN(エージェント47専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
ステルスLv3=スニーキング
ハードポイント=47専用変装装備
性別=男性
換装=エージェント47(重武装型)
3700, 160, 800, 85
BACB, HITMAN_Codename47U.bmp
麻酔注射,          0, 1, 1, -5, 1,  -,  -, -A-A, -5, 突攻痺忍
毒剤注射,          0, 1, 1, -10, 1,  -,  -, -A-A, -20, 突攻即忍
格闘,           1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
TWINBLADE,        1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武
SILVERBALLER<Silencer>,  1200, 1, 4, -5, 18,  -,  -, AABA, +5, 銃共忍
SILVERBALLER<DUAL>,    1400, 1, 2, -10, 9,  -,  -, AABA, +5, 銃共P連L2
WA2000_Sniper,      1400, 3, 5, +5, 6,  -,  -, AABA, +10, 銃忍
RU-AP地雷,        1500, 1, 3, +0, 1,  -, 110, AABA, -10, M投L1
SP12_Shotgun,       1600, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, -5, 銃散
静かなる暗殺者,      1800, 1, 1, +5, -, 40, 105, AAAA, +20, 接攻殺忍AL2

エージェント47(重武装型)
エージェント47, (HITMAN(エージェント47専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 160
特殊能力
ハードポイント=47専用変装装備
性別=男性
換装=エージェント47
4700, 160, 900, 80
BACB, HITMAN_Codename47U.bmp
格闘,           1000, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 突
TWINBLADE,        1100, 1, 1, +10, -,  5,  -, AAAA, +5, 武
SILVERBALLER<DUAL>,    1400, 1, 2, -10, 9,  -,  -, AABA, +5, 銃P連L2
SMG_Tactical,       1400, 1, 3, -15, 5,  -,  -, AABA, +5, 銃連L5
SAWED-OFF_Shotgun,    1500, 1, 2, +0, 2,  -,  -, AABA, -10, 銃散P
RU-AP地雷,        1500, 1, 3, +0, 2,  -, 110, AABA, -10, M投L1
SP12_Shotgun,       1600, 1, 3, -10, 6,  -,  -, AABA, -5, 銃散
Barrett_M95,       1600, 3, 5, -10, 5,  -, 105, AABA, +15, 銃
Minigun,         1800, 2, 4, -25, 3,  -, 110, AABA, +15, 銃散連L20
===
追加マガジン,       装填=銃, 0, 1, -,  -, -
鎮痛剤,          回復Lv4 再行動, 0, 1, -,  -, -

###武装解説
#・麻酔注射
#47の組織が提供する鎮静剤。直接注射か食べ物への混入でまたたくまに対象を昏倒させられる。
#Silent Assassinではクロロホルムだったが、Contracts、Blood Moneyでは注射なので麻酔注射とした。
#
#・毒剤注射
#47の組織がが提供する致死毒の入った注射。
#直接注射か食べ物への混入でまたたくまに対象を即死させられる。
#
#・格闘
#Blood Moneyの47はヘッドバット→ワンツーパンチのコンボや背後からの突き飛ばしで、
#一般人はおろか凄腕の暗殺者でも楽々と昏倒させられるようになった。
#敵の腕から武器をもぎ取ったりもでき、下手な近接武器で正面から襲い掛かるより強い。
#
#・TWINBLADE
#映画版で登場した一対の短刀。日本の刀をモチーフにしたらしく、
#見た目はどう見ても日本の短刀。
#
#・SILVERBALLER<Silencer>
#47の愛用する、AMT_HARDBALLERを改造したカスタム銃。
#Blood Moneyではサイレンサーのみならずレーザー照準器や狙撃用スコープもつけられるようになり、
#ガチで戦う場合は貫通弾やフルオート射撃機能まで組み込めるという万能銃と化した。
#
#・SILVERBALLER<DUAL>
#主に隠密行動ではなく敵を殲滅する際に使うSILVERBALLERの二丁拳銃スタイル。
#サイレンサー付きと射程が違うのは、スコープなどで正確に照準をつけず突撃して撃つのをイメージしている。
#
#・WA2000_Sniper
#47が頻繁に使用するカスタム狙撃銃。
#世界でもっとも精度が高い狙撃銃の1つとされるワルサーWA2000をベースにしている。
#収納ブリーフケースには非探知効果もカスタムでき、ホワイトハウス内にすらチェックを抜けて持ち込める。
#そのため基本の武装に加えた。
#
#・RU-AP地雷
#Blood Moneyから追加されたリモート爆破できる超優秀な小型地雷。投擲も可能。
#ブリーフケースに仕込んで爆破させたり、あらゆる状況でターゲットを抹殺できて大幅に自由度をあげてくれる。
#映画版では侵入者用のトラップとしても利用されている。
#
#・静かなる暗殺者
#ワイヤーでの絞殺や、包丁で首を掻き切る、消火器で頭を叩き潰すなど場と相手に対応した即死攻撃。
#Blood Moneyで新たに追加された事故に偽装しての暗殺もこれに含まれる。
#ノーミス・ノーアラート・ノーダメージ・ワンショットを成し遂げた最高称号
#「サイレントアサシン」「静かなる暗殺者」が元となっている
・ツリー全体表示

【5163】「ナイスハゲ」HITMAN 投稿下準備稿

名前
 Stickler
投稿日時
 - 2010年06月09日(水) 18時02分 -
設定
引用なし
パスワード
リアルが立て込み遅くなって申し訳ございません。
ついでにFallout3FOOK2RCがバージョンアップしたからまたやってたのもありますが。
しかし間を空けると本当に飽きない。でも最新はA-31ライフルがバグってる……
これが終わったらちょっとずつFallout3でも作ろうかと思ってます。
無論ヌコミミさんとエンジェルたんは製作確定。

SRCで洋ゲーやっている人は少なそうですが、ご協力をお願いします。
今回の主な変更はアニメの追加だけです。
特になければ、リアルの都合上で18日に投稿予定とします。
・ツリー全体表示

【5162】変更アイテム

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年06月01日(火) 09時06分 -
設定
引用なし
パスワード
掲示忘れてました。


### 専用アイテム
### 汎用アイテム
### イベント用アイテム


##########################

### 専用アイテム

魔剣カオス
魔剣カオス, まけんかおす, 固定, 非表示
特殊能力
非表示
格闘武器=魔剣カオス
パイロット能力付加=ランス魔剣=非表示
0, 0, 0, 0, 0
魔剣カオス,        1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 魔武
*魔剣カオス,        1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 魔武

# ランスのよき相棒。
# 持たせる際にはRideコマンドでサポートにカオスを乗せてください。


##########################

### 汎用アイテム

ラッキーカード(ランス)
ラッキーカード, 汎用(コパンドン専用), アイテム
特殊能力
非表示
パイロット能力強化=ラッキーカードLv1=非表示
0, 0, 0, 0, 0
*運が良いという事は他の全ての要素より大事だったりする、世の中 運
*コパンドン専用。1枚装備で運試しで大凶が、2枚装備で大凶と凶が出なくなる


######################################################################

### イベント用アイテム

フェリスフセイ時
フェリスフセイ時, ふぇりすふせいじ, 固定, 非表示
特殊能力
武器強化Lv-2=全
-500, -50, -100, -10, 0

# フセイ時で弱っているフェリスを出す時にフェリスに装備させてください。


リズナお洋服
リズナお洋服, リズナおようふく, 固定, 非表示
特殊能力
パイロット画像=RANCE_RizunaRunfbit(Youhuku).bmp
ユニット画像=RizunaRunfbit(Youhuku)U.bmp
0, 0, 0, 0, 0

# リズナの着替え用アイテムです。
・ツリー全体表示

【5161】Re(1):討議を通さないデータの変更に関し...

名前
 山田T
投稿日時
 - 2010年06月01日(火) 08時52分 -
設定
引用なし
パスワード
>どうも、データパック管理人の夢見眼です。
>
>データパックのデータは個人のものではなく、
>討議を通して作り上げた誰のものでものでもない、言うなれば皆のものです。
>故に討議を通す事無く、その内容が個人の意思のみで決定や変更される事は
>いかなる理由であってはならない事であり、
>もし故意に行われる事があれば相当な処罰の対象になりえるとお考え下さい。
>
>今回はただの過失のようですので、この注意だけに留まらせていただきます。
>今後は同じ事がないように注意していただければ幸いです。
>
>また、更新作業時にチェックが甘く見落とした私にも責任があります。
>利用者の方々にご迷惑をかけて申し訳ございませんでした。
>今後はこのような見落としが無い様に一層注意していきます。
>
>このミスを発見、御報告して頂いたHOLIC氏に感謝させて頂きます。
>ありがとうございました。
>
>以上です。


大変申し訳ありませんでした。
以降は気をつけます……

それでは失礼します。
・ツリー全体表示

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