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【3926】Re(1):スーパーマリオブラザーズ 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年10月22日(水) 21時12分 -
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引用なし
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どうも、ちゃあしゅうです。
ソニックとは同じ2P主体の高機動型ですが
棲み分けは出来てる……かな。


>スーパーマリオ
>甲羅蹴り,         1300, 2, 3, +10,  -, 20,  -, BABA, -10, 実格

使用頻度をジャンプ>>甲羅蹴りとする為のこの燃費なのだと思いますが、
ちょっと使いにく過ぎでは。
2〜4発の弾数制にするというのはどうでしょう?

また、かなり長射程……というかどこまでもかっとんでいくイメージが。
射程4にならないでしょうか。


>ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)

この良燃費だとボス戦用ではなく、ザコ戦の主軸と化すおそれが。
切り込んでの反撃の要になりそうです。
イメージ的にもちょっと違うんではないかなーと。
消費30〜40程度に上昇希望です。


>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
>地蔵アタック,       1900, 1, 1, -30,  -, 30, 110, -A--,  +0, 突(!ヨッシー HPLv5)

>マント羽根(マリオブラザーズ)
>ボディプレス,       1900, 1, 1, -30,  -, 30, 110, -A--,  +0, 突(空中 HPLv5)

特に宇宙(亜空間)で使えない理由も無いんでは。


とりあえず以上です。では。
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【3925】Re(1):【緊急修正】のレスと予告DevilMay...

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月22日(水) 21時12分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>ああ…なんだか催促したみたいですいませんでした。

 いえ、ロボのほうを書いたときにこっちの準備もしているのを書かなかったのは私の手落ちですので。
 実はあの後すぐ出す予定だったのですが、睡魔にやられてしまいまして。


>その案では合体技ダイアログを貼り付けると再びエラーが出かねないと思うのですが、いかがでしょうか。
>フォルダをまたがる合体技のダイアログでは、ノンパイロットにパートナーを記述するやり方が主流のようです。

 なるほど。では、1と2のノンパイロットにデビルハンター・レディ、3のノンパイロットにトリッシュ(DMC)とトリッシュ(DMC2)を追加し、アイテムの解説文は消しておきます。


>封神のよーぜんさんとかがいると簡単に複数形態揃うんじゃないかと後から思いつきましたが、トリッシュは名称ちがい、ダンテとバージルは換装だからマップ上で自在に切り替わるわけじゃないので大丈夫かもですね。

 多分大丈夫かな、と思います。それに、楊ぜんならそういった使い方もできれば楽しいでしょうし。


 ありがとうございました。投稿は変わらず今月末までに行う予定です。
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【3924】Re(1):スーパーマリオブラザーズ 初稿

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2008年10月22日(水) 09時21分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、サボテンの花です。
ゲーム作品の代名詞とも言える有名所だけに、
期待大ですね。

>スイチューカ
>AACA, SMB3_SuichukaU.bmp

周囲の水中ユニットから判断して、
CCACですね。

>スーパースター

現行の全耐性+攻撃力上昇アイテムも悪くないですが
個人的にはマリオの切り札ということで、
無敵化体当たりの武装化を希望したいのですが、どうでしょう?
・ツリー全体表示

【3923】Re(1):スーパーマリオブラザーズ 初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月22日(水) 01時06分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、ジム公です。
いよいよマリオの登場ですね。


>マリオとルイージ

マリオを射撃寄り、ルイージを格闘寄りにしませんか?
ジャンプが豪快なルイージのほうが格闘が高そうに思えますし、
大乱闘スマッシュブラザーズでも
マリオはファイアボールが強く、ルイージはアッパーが強いという
キャラ付けにされていますので、そのほうがらしいかなと。


スーパー状態でダメージを受けた時のチビマリオ状態ですが、
ブロックが壊せなくなったりするわけですし、
攻撃力を下げてもいいんじゃないでしょうか。

それと、ダメージによる状態変化は一応解説で断っておいたほうが良いかと思います。
テスト中、いきなりファイアボールがキャンセルされて戸惑いましたので。


そして、かなり使い勝手が変わる大変更になってしまいますが……
現在アイテム交換で制御されているファイアマリオなどのパワーアップを、
スーパーマリオからのアビリティ変身で、必要技能=HPLv5付きのユニットに変形する
方式に変更しませんか?

ゲームでの冒険を見るにマリオはその場その場の状況に応じて
アイテムを使い分けていく適応力のあるキャラだと思いますし、
インターミッションで付け替えでは、次のステージの情報が掴めていないと
安定のフラワー以外はそう選ばないのではないかなと。

ヨッシーとの合体周りが複雑になってしまうかもしれませんが……
どうでしょうか。


それでは。
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【3922】item.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
# アイテム

スーパーキノコ(マリオブラザーズ)
スーパーキノコ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スーパーキノコ,     回復Lv4 再行動,         0,  1,  -,  -, -(アイテム)
*HPを2000回復。消耗品。

1UPキノコ(マリオブラザーズ)
1UPキノコ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
1UPキノコ,  解説=完全回復 回復Lv2000 治癒 再行動,  0,  1,  -,  -, -(アイテム)
*完全回復。消耗品。

スーパースター(マリオブラザーズ)
スーパースター, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スーパースター, 状態Lv1=攻撃力UP 付加Lv1="耐性=全" 再行動,  0,  1,  -,  -, -(アイテム)
*1ターンの間、全属性に耐性を得て攻撃力UP。消耗品。

ハンマー(マリオブラザーズ)
ハンマー, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=マリオ or ルイージ
0, 0, 0, 0, 0
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
*小型のハンマー。マリオとルイージ専用。
*攻撃力1300、命中-10、CT+10。
# ドンキーコング等、過去の作品にてマリオが持っていたハンマーと、
# マリオ3でのアイテムとしてのハンマーの両方をイメージ。

ジュゲムの雲(マリオブラザーズ)
ジュゲムの雲, じゅげむのくも, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルス=ジュゲムの雲
ホバー移動=浮遊
0, 0, 0, 0, 0
*ジュゲムの雲に隠れながら移動することで、
*ステルス能力とホバー移動能力を得る
# マリオ3でアイテムとして登場。原作での効果は、ステージを一回パス。

パタパタの羽(マリオブラザーズ)
パタパタの羽, ぱたぱたのはね, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が空Aになり、空中移動が可能になる。
# 原作ではしっぽマリオへの変身能力込みでしたが、効果を分離。
# 他の空中移動アイテム同様、取り扱いは慎重に。

クリボーの靴(マリオブラザーズ)
クリボーの靴, くりぼーのくつ, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応=クリボーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
地形適応変更=-1 0 0 0
ユニット画像=SMB3_BootsMarioU.bmp (マリオ)
ユニット画像=SMB3_BootsLuigiU.bmp (ルイージ)
ユニット画像=SMB3_BootsU.bmp (!マリオ !ルイージ)
0, 0, 300, 0, 0
*クリボーの靴。履くのではなく中に入って使用する。
*空中適応と引き換えに、装甲+300。
# 変身アイテムを取った状態と両立可能なのは原作同様。
# 他フォルダのキャラが使えても楽しいと思うので、汎用アイテム化。


# 変身アイテム

ファイアフラワー(マリオブラザーズ)
ファイアフラワー, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
愛称変更=ファイア$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=ファイア$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB_FireMarioU.bmp (!クリボーの靴装備 マリオ !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB_FireLuigiU.bmp (!クリボーの靴装備 ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireMario&YoshiU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireLuigi&YoshiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P(HPLv5)
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)

スーパー木の葉(マリオブラザーズ)
スーパー木の葉, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="しっぽ飛行=非表示"
格闘武器=しっぽ (HPLv5)
ジャンプLv-1=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv0=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)
愛称変更=しっぽ$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=しっぽ$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_ShippoMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_ShippoLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
しっぽアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
# マントとの差異化のため、長距離ジャンプとして再現。
# なお、この状態でもヨッシーに乗れるようにしてます。乗れない理由もないと思うので。

タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
タヌキスーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="しっぽ飛行=非表示"
格闘武器=しっぽ (HPLv5)
ジャンプLv-1=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv0=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)
阻止Lv4=地蔵変身 全 100 15 100 手動 (HPLv5)
愛称変更=タヌキ$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=タヌキ$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_TanukiMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_TanukiLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
しっぽアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
地蔵アタック,       1900, 1, 1, -30,  -, 30, 110, -A--,  +0, 突(!ヨッシー HPLv5)
# スーパー木の葉の完全上位互換です。出す場合は、あまり簡単に入手できない方がいいでしょう。

カエルスーツ(マリオブラザーズ)
カエルスーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
水中移動 (HPLv5)
地形適応変更=-1 -1 0 0 (HPLv5)
愛称変更=カエル$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=カエル$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_KaeruMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_KaeruLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
# 装備すると水中移動可能。陸上適応はB、空中適応はDになる。

ハンマースーツ(マリオブラザーズ)
ハンマースーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
耐性=火 (HPLv5)
愛称変更=ハンマー$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=ハンマー$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_HammerMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_HammerLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 100, 0, 0
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(HPLv5)
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共(HPLv5)
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -, 105, AABA,  +0, 実格共連L2(HPLv5)

マント羽根(マリオブラザーズ)
マント羽根, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
格闘武器=マント (HPLv5)
地形適応変更=+2 0 0 0 (ヨッシー HPLv5)
空中移動 (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=マント$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=マント$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMarioU.bmp (マリオ !空中 !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigiU.bmp (ルイージ !空中 !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario(A)U.bmp (マリオ 空中 !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi(A)U.bmp (ルイージ 空中 !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario&YoshiU.bmp (マリオ !空中 !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi&YoshiU.bmp (ルイージ !空中 !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario&WingYoshiU.bmp (マリオ 空中 !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi&WingYoshiU.bmp (ルイージ 空中 !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
マントアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
ボディプレス,       1900, 1, 1, -30,  -, 30, 110, -A--,  +0, 突(空中 HPLv5)
・ツリー全体表示

【3921】Animation.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
汎用
スーパーキノコ, 5;Mario_PowerUp.wav

スーパーマリオ
阻止(地蔵変身), 変形 SMB3_JizohMarioU.bmp
地蔵アタック(準備), 変形 SMB3_JizohMarioU.bmp
地蔵アタック(攻撃), スーパーキック
地蔵アタック(命中), 強打

スーパールイージ
阻止(地蔵変身), 変形 SMB3_JizohLuigiU.bmp
地蔵アタック(準備), 変形 SMB3_JizohLuigiU.bmp
地蔵アタック(攻撃), スーパーキック
地蔵アタック(命中), 強打

マリオブラザーズ
# マリオブラザーズ+α
ジャンプ(スーパージャンプ), Jump.wav
ジャンプ(しっぽ飛行), Jump.wav
ジャンプ(攻撃), Jump.wav;2;キック
ジャンプ(命中), 強打
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMB_Shell(Green).bmp
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMB_Shell(Red).bmp
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMB_Met.bmp
甲羅蹴り(命中), 強打
ファイアボール(攻撃), 火炎弾 Bow.wav
ファイアボール(命中), 炎
ファイアボール連射(攻撃), 火炎弾 Bow.wav;火炎弾 Bow.wav
ファイアボール連射(命中), 炎
ハンマー, 殴打武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp
ハンマー投げ, 回転投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp
ハンマー連投(準備), 投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp
ハンマー連投(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp 速;回転投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp 速
ハンマー連投(命中), 連打
しっぽアタック(攻撃), なぎ払い
マントアタック(攻撃), なぎ払い
ボディプレス(攻撃), 急降下
ボディプレス(命中), 急降下 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
ジャンプ(ふんばりジャンプ), Jump.wav
タマゴ投げ(攻撃), 投擲武器 SMW_Yoshi'sEgg(Green)U.bmp
タマゴ投げ(命中), 強打
ヒップドロップ(攻撃), Jump.wav
ヨッシーの舌, 舌
# クッパ軍団
マメクリボー(攻撃), 4WAY射出
トゲ, 刺突
パイポ, 投擲武器 BodyParts\EFFECT_CellWall(Red)01.bmp
骨, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp
アイスブロック, 投擲武器 EFFECT_SMB3_IceBlock.bmp
スパナ, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Spanner01.bmp
シューリンガン, 棘鉄球投擲
魔法の杖, 殴打武器 EFFECT_SMB3_MagicWand.bmp
ビーム(準備), 殴打武器 EFFECT_SMB3_MagicWand.bmp
ビーム(攻撃), 白兵武器;怪光線
ビーム(命中), 怪光線
子ゲッソー(攻撃), 4WAY射出
キラー, 実弾発射 SMB_KillerU.bmp Bazooka.wav
体当たり(火)(攻撃), タックル
体当たり(火)(命中), 炎
飛びかかり(火)(攻撃), スーパーキック
飛びかかり(火)(命中), 炎
ブーメラン, ブーメラン;ブーメラン
ジャンプアタック(命中), 強打
ブレス(攻撃), 火炎放射 赤 AntiShipMissile.wav
ブレス(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
鉄球(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp
鉄球(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Bazooka.wav
鉄球(命中), 強打
プチブレス(攻撃), 火炎放射 赤 Breath.wav
プチブレス(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
スピンアタック, スーパータックル 白 Drill.wav
リング(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_SMB3_Ring.bmp Sharara.wav
ボール(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_SMB3_Ball.bmp
砲台, キャノン砲
回転砲台(攻撃), キャノン砲;4;Reload.wav;キャノン砲
回転砲台(命中), 爆発
巨大砲台(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Bazooka.wav
巨大砲台(命中), 大爆発
バーナー(攻撃), 火炎放射 赤 Breath.wav
バーナー(命中), 炎
・ツリー全体表示

【3920】pilot_dialog.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時30分 -
設定
引用なし
パスワード
マリオ(マリオブラザーズ) ヨッシー(マリオブラザーズ)
回避
マリオ(マリオブラザーズ), ほほうっ!
回避
マリオ(マリオブラザーズ), 見えたっ!
回避
マリオ(マリオブラザーズ), ハッハー!
回避
マリオ(マリオブラザーズ), いやっほう!
回避
マリオ(マリオブラザーズ), 当たるかっ!
回避
マリオ(マリオブラザーズ), 避けてみせる!
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヤッヒー!
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), オアッオー!
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), フーッ! 助かったぁ
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), ご用の方は残念でした
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、すごい? すごい?
切り払い
マリオ(マリオブラザーズ), とうっ!
切り払い
マリオ(マリオブラザーズ), はあっ!
切り払い
マリオ(マリオブラザーズ), アイテム様々、と言ったところだ
ダメージ小
マリオ(マリオブラザーズ), くっ!
ダメージ小
マリオ(マリオブラザーズ), 避けきれなかったか
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウ?
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウアウ?
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、気にしない!
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、おなかすいたよ!
ダメージ中
マリオ(マリオブラザーズ), しまった!
ダメージ中
マリオ(マリオブラザーズ), 避けきれない!?
ダメージ中
マリオ(マリオブラザーズ), くっ、勘が鈍ったか
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウチ!
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウッ!
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウ、アウ
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、ビックリ!
ダメージ大
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウ! アウ!
ダメージ大
ヨッシー(マリオブラザーズ), たいへん、たいへん!
射程外
マリオ(マリオブラザーズ), 視界の外からの攻撃か……
射程外
マリオ(マリオブラザーズ), この状態では、仕方ないな
射程外
マリオ(マリオブラザーズ), このアイテムでは届かないな
破壊
マリオ(マリオブラザーズ), マンマミーア!
破壊
マリオ(マリオブラザーズ), これで、ゲームオーバーか……
破壊
ヨッシー(マリオブラザーズ), アワァァァァ!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), とうっ!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), 行くぞ、ヨッシー!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), そこだ、ヨッシー!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), はぁっ!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), 当たれっ!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), レッツゴー!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), ヒアウィゴー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヤッヒー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), ウワッハー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), オアッオー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、頑張るよ!
攻撃(ジャンプ)
マリオ(マリオブラザーズ), とうっ! ジャンプ踏み!
攻撃(ジャンプ)
マリオ(マリオブラザーズ), とうっ! ジャンプキック!
攻撃(ジャンプ)
マリオ(マリオブラザーズ), とうっ! ジャンプパンチ!
攻撃(ジャンプ)(対空中)
マリオ(マリオブラザーズ), 行くぞ、ヨッシー! 二段ジャンプ!
ヨッシー(マリオブラザーズ), Slash(2).wav;アワァァァ!?
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), ペロン
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), ペローン
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、おなかすいたよ!
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), これおいしい? 食べていい?


ルイージ(マリオブラザーズ) ヨッシー(マリオブラザーズ)
回避
ルイージ(マリオブラザーズ), ひいっ!
回避
ルイージ(マリオブラザーズ), 避けてみせる!
回避
ルイージ(マリオブラザーズ), うわぁっ、来るなっ!
回避
ルイージ(マリオブラザーズ), これくらいなら、僕だって!
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヤッヒー!
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), オアッオー!
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), フーッ! 助かったぁ
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), ご用の方は残念でした
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、すごい? すごい?
切り払い
ルイージ(マリオブラザーズ), えいっ!
切り払い
ルイージ(マリオブラザーズ), こんなもの!
切り払い
ルイージ(マリオブラザーズ), うわぁっ、あっち行けっ!
切り払い
ルイージ(マリオブラザーズ), アイテムばかりに頼るわけには行かないけど……
ダメージ小
ルイージ(マリオブラザーズ), これなら僕でも……!
ダメージ小
ルイージ(マリオブラザーズ), 兄さん、こいつ弱いよ!
ダメージ小
ルイージ(マリオブラザーズ), うわっ…… あれ、何ともないや
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウ?
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウアウ?
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、気にしない!
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、おなかすいたよ!
ダメージ中
ルイージ(マリオブラザーズ), ひゃあっ!
ダメージ中
ルイージ(マリオブラザーズ), あわわわわ
ダメージ中
ルイージ(マリオブラザーズ), そ、そんな!
ダメージ中
ルイージ(マリオブラザーズ), うわあっ!!
ダメージ中
ルイージ(マリオブラザーズ), ひ、ひぃっ!!
ダメージ中
ルイージ(マリオブラザーズ), ええい、しっかりしろ僕ぅ!
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウチ!
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウッ!
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウ、アウ
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、ビックリ!
ダメージ大
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウ! アウ!
ダメージ大
ヨッシー(マリオブラザーズ), たいへん、たいへん!
射程外
ルイージ(マリオブラザーズ), オロオロ……
射程外
ルイージ(マリオブラザーズ), ど、どうしよう……
射程外
ルイージ(マリオブラザーズ), やっぱり、どうにもならないよ!
射程外
ルイージ(マリオブラザーズ), 何で、そこで僕のほうを見るんだよぅ!
破壊
ルイージ(マリオブラザーズ), うわーん、兄さーん!
破壊
ルイージ(マリオブラザーズ), ああ、また最初からやり直しだ……
破壊
ルイージ(マリオブラザーズ), 僕もヒーローになりたかったのに…… ガクッ
破壊
ヨッシー(マリオブラザーズ), アワァァァァ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), とうっ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), やあっ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), うわあああ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), うおおおお!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), 目立って見せる!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), このっ! このっ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), 兄さんには負けない!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), 行くよ、ヨッシー!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), 僕も良いところ見せなきゃ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), 僕だってやるときはやるんだぞ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), ここで逃げるわけには行かないんだ!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヤッヒー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), ウワッハー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), オアッオー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、頑張るよ!
攻撃(ジャンプ)(対空中)
ルイージ(マリオブラザーズ), ごめんね、ヨッシー…… 二段ジャンプ!
ヨッシー(マリオブラザーズ), Slash(2).wav;アワァァァ!?
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), ペロン
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), ペローン
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、おなかすいたよ!
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), これおいしい? 食べていい?
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【3919】pilot_message.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時30分 -
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# 一応、公式作品(マリオRPGやいたストSP等)を参考に作成。

マリオ(マリオブラザーズ)
回避, ほほうっ!
回避, 見えたっ!
回避, ハッハー!
回避, いやっほう!
回避, 当たるかっ!
回避, 避けてみせる!
回避, このジャンプ力を甘く見るなっ!
切り払い, とうっ!
切り払い, はあっ!
切り払い, アイテム様々、と言ったところだ
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, 避けきれなかったか
ダメージ小, こんなところでミスするわけには!
ダメージ中, オゥッ!
ダメージ中, ワーオ!
ダメージ中, うわあっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 避けきれない!?
ダメージ中, くっ、勘が鈍ったか
ダメージ中, まだだ、まだ余裕はある!
ダメージ中, ここでダメージを受けていては!
ダメージ大, もう、後が無い!
ダメージ大, ピーチ姫! ルイージ!
ダメージ大, くっ、アイテムの効果が!
ダメージ大, ここで死んでも代わりは居る…… だが!
ダメージ大, ここで落ちたら、一からやり直す羽目になる!
射程外, 視界の外からの攻撃か……
射程外, この状態では、仕方ないな
射程外, このアイテムでは届かないな
破壊, マンマミーア!
破壊, これで、ゲームオーバーか……
破壊(対クリボー), そうか奴は! 数多の仲間達を葬ってきたという、あの伝説の……!
攻撃, とうっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, そこだ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, レッツゴー!
攻撃, ヒアウィゴー!
攻撃, イッツミー、マーリオ!
攻撃(ジャンプ), とうっ! ジャンプ踏み!
攻撃(ジャンプ), とうっ! ジャンプキック!
攻撃(ジャンプ), とうっ! ジャンプパンチ!
ジャンプ(対トゲ), とうっ! スピンジャンプ!

ルイージ(マリオブラザーズ)
回避, ひいっ!
回避, 避けてみせる!
回避, ここでジャンプだ!
回避, うわぁっ、来るなっ!
回避, これくらいなら、僕だって!
回避, 逃げ足だけは速いんだよね、僕
回避, ああ…… やっぱり僕って影薄いのかな
回避, じゃ、ジャンプ力なら自信があるんだっ!
切り払い, えいっ!
切り払い, こんなもの!
切り払い, うわぁっ、あっち行けっ!
切り払い, アイテムばかりに頼るわけには行かないけど……
ダメージ小, これなら僕でも……!
ダメージ小, 兄さん、こいつ弱いよ!
ダメージ小, うわっ…… あれ、何ともないや
ダメージ中, ひゃあっ!
ダメージ中, あわわわわ
ダメージ中, そ、そんな!
ダメージ中, うわあっ!!
ダメージ中, ひ、ひぃっ!!
ダメージ中, ええい、しっかりしろ僕ぅ!
ダメージ中, やっぱり、僕はダメなのかな……
ダメージ中(対マリオ), ひどいや、兄さん!
ダメージ大, うわあああ!!
ダメージ大, どうせ僕なんて……
ダメージ大, うわあああ!! 兄さん助けて!
ダメージ大, うわあああ!! やられちゃう!
ダメージ大, そんなに僕をいじめて楽しいかい!?
ダメージ大(対マリオ), ひどいや、兄さん!!
射程外, オロオロ……
射程外, ど、どうしよう……
射程外, やっぱり、どうにもならないよ!
射程外, 何で、そこで僕のほうを見るんだよぅ!
破壊, うわーん、兄さーん!
破壊, ああ、また最初からやり直しだ……
破壊, 僕もヒーローになりたかったのに…… ガクッ
攻撃, とうっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, うわあああ!
攻撃, うおおおお!
攻撃, 目立って見せる!
攻撃, このっ! このっ!
攻撃, 兄さんには負けない!
攻撃, ここは僕が引き受けるよ!
攻撃, 僕も良いところ見せなきゃ!
攻撃, 僕だってやるときはやるんだぞ!
攻撃, ここで逃げるわけには行かないんだ!

ヨッシー(マリオブラザーズ)
回避, ヤッヒー!
回避, オアッオー!
回避, ヨッシーラッキー!
回避, フーッ! 助かったぁ
回避, ご用の方は残念でした
回避, ヨッシー、いそがなきゃ!
回避, ヨッシー、すごい? すごい?
ダメージ小, アウ?
ダメージ小, アウアウ?
ダメージ小, ヨッシー、気にしない!
ダメージ小, ヨッシー、おなかすいたよ!
ダメージ中, アウチ!
ダメージ中, アウッ!
ダメージ中, しょぼ〜ん
ダメージ中, アウ、アウ
ダメージ中, ヨッシー、ビックリ!
ダメージ中(対弱点=聖), ヨッシー、オバケニガテ!
ダメージ大, しょぼぼ〜ん
ダメージ大, アウ! アウ!
ダメージ大, たいへん、たいへん!
破壊, アワァァァァ!
射程外, アウウウウ
射程外, ヨッシーの事、キライ?
射程外, ヨッシー、ショ〜ック……
攻撃, ヤッヒー!
攻撃, ウワッハー!
攻撃, オアッオー!
攻撃, ウーッ! ヨッシー!
攻撃, ヨッシー、頑張るよ!
攻撃, ヨッシー、ワクワク!
攻撃, ヨッシー、負けない!
射撃, えいっ!
射撃, フンッ!
ヨッシーの舌, ペロン
ヨッシーの舌, ペローン
ヨッシーの舌, ヨッシー、おなかすいたよ!
ヨッシーの舌, これおいしい? 食べていい?
飲み込み, -

ピーチ姫(マリオブラザーズ)
回避, 私はここよ
回避, 無事だったのね
回避, あぁ、よかった♪
回避, まあ、楽しそうね
回避, あらあら、運がいいのね
回避, とぉ〜っても心配したのよ
ダメージ小, あら?
ダメージ小, 気をつけなきゃ!
ダメージ小, あら、やだっ……
ダメージ小, 大丈夫、分かっているわ
ダメージ中, キャー!
ダメージ中, まさか!
ダメージ中, いた〜い!!
ダメージ中, おねがい、放して!
ダメージ中, まあ! それは大変!
ダメージ中, ハァ〜、散々な目にあったわ
ダメージ大, うそ〜!?
ダメージ大, 助けて、マリオ〜!
ダメージ大, キャ〜、助けて〜!
ダメージ大, いや〜っ! マリオ〜!
射程外, ……そうね、仕方ないわね
射程外, どこにいるのかしら……
射程外, 何でこんなところにいるの?
射程外, もう、何がなんだか分からなくなってきたわ
破壊, キャーッ! マリオ〜!
攻撃, 負けないわ!
攻撃, 来たのね!?
攻撃, ファイトよ!
攻撃, 行きましょう!
攻撃, 私もがんばるわ!
攻撃, さあ、行きましょ!
攻撃, とにかく、そんなのはゴメンだわ!

キノピオ(マリオブラザーズ)(汎用)
回避, わあっ!
回避, やったね!
回避, 助かりました!
回避, どうしたんですか?
回避, あぁ〜、こわかった!
回避, くるりん、くるりん♪
ダメージ小, ……アレ?
ダメージ小, へっちゃらですよ!
ダメージ小, こりないやつですね、ほんと
ダメージ小, ちょ、ちょっとこわかったかも……
ダメージ中, うわ〜!
ダメージ中, こわいよ〜
ダメージ中, なんなんですか!?
ダメージ中, こいつ、強いですよ……
ダメージ中, やっぱり、こういうの向いてないのかな……
ダメージ大, たたたた助けて〜!
ダメージ大, たいへん、たいへん!
ダメージ大, こりゃ、たいへんだ!
ダメージ大, たたたたたいへんだ〜!!
射程外, あわわわ……
射程外, あれっ、見つかっちゃった
射程外, わわわっ、どうしましょう!
射程外, ここにいるって聞いたんだけど……
破壊, うえーん!
破壊, ピーチ姫〜!
破壊, えぐっ、えぐっ……
攻撃, えいっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, がんばります!
攻撃, ごめんなさい!
攻撃, お手やわらかに!
攻撃, はりきってお仕事しなくちゃ!
攻撃, きっとなにかの役にたってみせます!

クッパ(マリオブラザーズ)
回避, ガハハハハ!
回避, 残念だったな!
回避, とっとと帰れ、ガハハハ!
回避(対ルイージ), むっ、影が薄くて気付かなかったぞ、ガハハハ!
切り払い, 無駄だ!
切り払い, ふんっ!
ダメージ小, 効かぬわ!
ダメージ小, ガハハハハ!
ダメージ小, ん? 何だ、これは……
ダメージ小, その程度では駄目だな!
ダメージ小, どうした、そんなものか!
ダメージ小, どうだ、驚いたか? ガハハハ!
ダメージ小, 我輩の甲羅を傷つける事すら出来ぬわ!
ダメージ小, ガハハハ! 貴様など我輩の敵ではない!
ダメージ小, ガハハハ! 無様過ぎて笑いが止まらんぞ!
ダメージ小, 何だ、この攻撃は? 思わずあくびが出るぞ!
ダメージ中, おのれ〜!
ダメージ中, ガアッ!?
ダメージ中, うぬっ……
ダメージ中, おのれ、許さん!
ダメージ中, ガハハハ! この程度!
ダメージ中, 我輩がやられるわけはない!
ダメージ中(対女性), こうなったら、お前もさらってやる!
ダメージ大, フンギャ!
ダメージ大, ウガーーー!
ダメージ大, ぐ、ぐむむむ……!
ダメージ大, う、うぬぬぬぬ……
射程外, くそう!
射程外, 何だと!
射程外, 我輩の邪魔をしよって!
破壊, お、覚えていろ!!
破壊, んがあ〜〜〜っ!
攻撃, ガアッ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 死ねいっ!
攻撃, 覚悟しろ!!
攻撃, ガハハハハ!
攻撃, もう勘弁ならん!!
攻撃, これでも喰らえいっ!
攻撃, 貴様などには負けん!
攻撃, 良くぞ来たな! 褒めてやろう!
攻撃(対瀕死), とどめだ!
攻撃(対瀕死), これでゲームオーバーだ!
攻撃(対マリオ), 来たな、マリオ!
攻撃(対マリオ), 今日こそは決着をつけてやるぞ!
攻撃(対ルイージ), 来たな、緑のヒゲ!
攻撃(対マグマ), ガハハハ! 周りは溶岩だらけか! 落ちる間抜けが居らんか見ものだな!

コクッパ七人衆
回避, はっずれ〜!
回避, ザマ〜ミロ!
回避, あったらないよ〜
回避, や〜い、ヘッタクソ〜
ダメージ小, 効かないよ〜
ダメージ小, ありゃ? 何かしたか?
ダメージ小, な〜んだ、大したことないじゃん
ダメージ中, どーも手強いな……
ダメージ中, いって〜… 何すんだよ!
ダメージ中, このっ! やりやがったな〜!
ダメージ中, いてっ! 結構やってくれるじゃんか!
ダメージ大, お、親父〜!
ダメージ大, チックショ〜!
ダメージ大, うわっ! 何なんだよ、これ!
破壊, お、覚えてろよ!
破壊, うわあああああ!
破壊, お、親父に報告だっ!
破壊, あ〜あ、また親父に怒られちまう……
射程外, えっ、何だと!?
射程外, あんなとこから攻撃してくるのかよ!?
攻撃, これでっ!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, あったれ〜っ!
攻撃, いっただきぃ!
攻撃, そう簡単には行かないぜ!
攻撃, お前がどこまで頑張れるか楽しみだなー
攻撃(コクッパ・イギー), ウキャキャキャキャ!
攻撃(コクッパ・ルドウィッグ), イエ〜イ! ノってるかい!
# コクッパ七人衆はマリオ3の取説をベースにしてますが、捏造分多目。

コクッパ・ロイ
回避, あきまへんな!
回避, 当たりまへんな
回避, よー注意しなはれや
ダメージ小, 効きまへんな
ダメージ小, ありゃ? 何かしたんか?
ダメージ小, な〜んや、大したことあらへんな
ダメージ中, やってくれるやないか!
ダメージ中, いった〜… 何すんねん!
ダメージ中, ツッコミ、きっついわぁ……
ダメージ大, お、親父〜!
ダメージ大, わっ! 何や、これ!
破壊, うわあああああ!
破壊, お、親父、堪忍や〜!
射程外, な、何やて!?
射程外, むっ、グラサンがずれてよく見えまへんな……
攻撃, これでっ!
攻撃, もろたでっ!
攻撃, ほな、行くでっ!
攻撃, これでさいならやっ!

コクッパ・ウェンディー
回避, ハッズレー!
回避, どこ狙ってるのさ?
回避, あったらないよーだ!
回避, うわっ! 何すんのさ!
ダメージ小, 効いてないよ!
ダメージ小, 何さ、こんな攻撃!
ダメージ小, なーんだ、大したことないじゃん
ダメージ中, いったあ〜…何すんのさ!
ダメージ中, このっ! まだやられちゃいないよ!
ダメージ中, あいたっ! やってくれんじゃないの!
ダメージ大, あうっ! 何こいつ!?
ダメージ大, うわっ! 何なのさ、これ!
破壊, やだ! やられちゃった……!
射程外, ええっ、何でさ!?
射程外, あんなとこから攻撃してくるの!?
攻撃, これでっ!
攻撃, あたれーっ!
攻撃, やらせないよ!
攻撃, いっただきぃ!

クッパ軍団(ザコ)
回避, …………
回避, …………?
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………!
ダメージ大, …………!!
ダメージ大, …………!?
破壊, …………
射程外, …………?
攻撃, …………
攻撃, …………!
二本の腕, ブンブン!
かみつき, ガァッ!
かみつき, ガブッ!
シューリンガン, フー、フー!
不意打ち, ケケケ!
地震ジャンプ, ドッシ〜ン

クッパ軍団(機械)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………
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【3918】unit.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時29分 -
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引用なし
パスワード
# マリオブラザーズ

スーパーマリオ
スーパーマリオ, (マリオブラザーズ(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
ハードポイントLv1=変身アイテム
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
愛称変更=マリオ (!HPLv5)
ユニット画像=SMB_ChibiMarioU.bmp (!HPLv5)
サイズ変更=S (!HPLv5)
合体=ヨッシーに乗る スーパーマリオ&ヨッシー ヨッシー(マリオブラザーズ)
4000, 160, 800, 110
CABB, SMB_SuperMarioU.bmp
キック,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AAA, +10, 突KL0
パンチ,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
甲羅蹴り,         1300, 2, 3, +10,  -, 20,  -, BABA, -10, 実格
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
# スーパーキノコを取った状態をデフォルトとして設定。
# ハードポイントを封印して、前期型として使用してもいいかもしれません。
# ジャンプを中心に敵を倒していく設計に。
# 無消費武装であるパンチやキックも、作中のアクションには存在します。
# (ブロックや金網越しに敵をパンチしたり、等々)
# 428/426M(HP半分でS)+集中+魂

ファイアマリオ
ファイアマリオ, (マリオブラザーズ(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10
愛称変更=マリオ (!HPLv5)
ユニット画像=SMB_ChibiMarioU.bmp (!HPLv5)
サイズ変更=S (!HPLv5)
合体=ヨッシーに乗る ファイアマリオ&ヨッシー ヨッシー(マリオブラザーズ)
4000, 160, 800, 110
CABB, SMB_FireMarioU.bmp
キック,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AAA, +10, 突KL0
パンチ,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
甲羅蹴り,         1300, 2, 3, +10,  -, 20,  -, BABA, -10, 実格
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P(HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)
# ファイアフラワーをデフォルト装備した状態です。
# わざわざアイテムを作成して装備させるのが面倒な場合は、こちらを後期型として使ってください。
# ファイアボールが2種類ありますが、
# 通常使用の時は移動しながら使用し、対ボス戦では立ち止まって連射するのが普通だったと思うので、
# こんなものかと思いますが如何でしょう。

スーパールイージ
スーパールイージ, (マリオブラザーズ(ルイージ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=変身アイテム
ジャンプLv0=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
愛称変更=ルイージ (!HPLv5)
ユニット画像=SMB_ChibiLuigiU.bmp (!HPLv5)
サイズ変更=S (!HPLv5)
合体=ヨッシーに乗る スーパールイージ&ヨッシー ヨッシー(マリオブラザーズ)
3800, 160, 800, 105
CABB, SMB_SuperLuigiU.bmp
キック,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AAA, +10, 突KL0
パンチ,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
甲羅蹴り,         1300, 2, 3, +10,  -, 20,  -, BABA, -10, 実格
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
# 417/428M(HP半分でS)+捨て身

ファイアルイージ
ファイアルイージ, (マリオブラザーズ(ルイージ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
ジャンプLv0=スーパージャンプ 15
愛称変更=ルイージ (!HPLv5)
ユニット画像=SMB_ChibiLuigiU.bmp (!HPLv5)
サイズ変更=S (!HPLv5)
合体=ヨッシーに乗る ファイアルイージ&ヨッシー ヨッシー(マリオブラザーズ)
3800, 160, 800, 105
CABB, SMB_FireLuigiU.bmp
キック,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AAA, +10, 突KL0
パンチ,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
甲羅蹴り,         1300, 2, 3, +10,  -, 20,  -, BABA, -10, 実格
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P(HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)

# ヨッシー

ヨッシー(マリオブラザーズ)
ヨッシー, (マリオブラザーズ(ヨッシー専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 160
特殊能力
弱点=竜
ジャンプLv-1=ふんばりジャンプ 15
地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
合体=マリオを乗せる スーパーマリオ&ヨッシー スーパーマリオ
合体=マリオを乗せる ファイアマリオ&ヨッシー ファイアマリオ
合体=ルイージを乗せる スーパールイージ&ヨッシー スーパールイージ
合体=ルイージを乗せる ファイアルイージ&ヨッシー ファイアルイージ
3200, 120, 1100, 85
CABB, SMW_YoshiU.bmp
ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
タマゴ投げ,        1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実格
ヒップドロップ,      1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
# 主役を張った事もあるので、単独でも戦えるように。
# タマゴ投げとヒップドロップは後発作品でよく見られるので採用。
# マリオやルイージを乗せてる時に、ボスへのとどめが「熱血+飲み込み」ばっかりになるのは
# 違和感あるので、飲み込みはあえてこういう形に。

スーパーマリオ&ヨッシー
スーパーマリオ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
陸, 5, L, 7000, 200
特殊能力
弱点=竜
ハードポイントLv1=変身アイテム
ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
分離=ヨッシーから降りる スーパーマリオ ヨッシー(マリオブラザーズ)
愛称変更=マリオ&ヨッシー (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiMario&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiMario&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_SuperMario&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
必要技能=!瀕死
5000, 180, 1100, 85
CABB, SMW_SuperMario&YoshiU.bmp
ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
砂煙,           900, 1, 2, -10,  -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
ファイア,         1600, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AACA,  +0, 火
飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)

ファイアマリオ&ヨッシー
ファイアマリオ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
陸, 5, L, 7000, 200
特殊能力
弱点=竜
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10
地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
分離=ヨッシーから降りる ファイアマリオ ヨッシー(マリオブラザーズ)
愛称変更=マリオ&ヨッシー (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiMario&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiMario&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireMario&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
必要技能=!瀕死
5000, 180, 1100, 85
CABB, SMW_FireMario&YoshiU.bmp
ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
砂煙,           900, 1, 2, -10,  -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P(HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
ファイア,         1600, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AACA,  +0, 火
飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)
# 403/401L

スーパールイージ&ヨッシー
スーパールイージ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=竜
ハードポイントLv1=変身アイテム
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
分離=ヨッシーから降りる スーパールイージ ヨッシー(マリオブラザーズ)
愛称変更=ルイージ&ヨッシー (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_SuperLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
必要技能=!瀕死
4800, 180, 1100, 80
BABB, SMW_SuperLuigi&YoshiU.bmp
ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
砂煙,           900, 1, 2, -10,  -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
ファイア,         1600, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AACA,  +0, 火
飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)

ファイアルイージ&ヨッシー
ファイアルイージ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=竜
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15
地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
分離=ヨッシーから降りる ファイアルイージ ヨッシー(マリオブラザーズ)
愛称変更=ルイージ&ヨッシー (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
必要技能=!瀕死
4800, 180, 1100, 80
BABB, SMW_FireLuigi&YoshiU.bmp
ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
砂煙,           900, 1, 2, -10,  -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P(HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
ファイア,         1600, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AACA,  +0, 火
飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)

# キノコ王国

ピーチ姫(マリオブラザーズ)
ピーチ姫, ぴーちひめ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力なし
2500, 90, 600, 85
AACB, SMB_PeachU.bmp
パラソル,         800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# イベント用。

キノピオ(マリオブラザーズ)
キノピオ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力なし
3000, 60, 700, 70
CACB, SMB_KinopioU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# クッパ軍団

# クリボー系

クリボー(マリオブラザーズ)
クリボー, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力なし
1400, 50, 500, 50
CACB, SMB_KuriboU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

パタクリボー
パタクリボー, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
空中移動 (HPLv10)
愛称変更=クリボー (!HPLv10)
ユニット画像=SMB_KuriboU.bmp (!HPLv10)
1600, 50, 500, 60
CACB, SMB3_PataKuriboU.bmp
マメクリボー,       900, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実撹(HPLv10)
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# ちょっとダメージを与えると、クリボーになります。パタパタも同様。

巨大クリボー
巨大クリボー, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, L, 1500, 30
特殊能力なし
2400, 50, 600, 50
CACB, SMB3_BigKuriboU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ブーツクリボー
ブーツクリボー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, S, 1400, 70
特殊能力
地形適応=クリボーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
1800, 50, 800, 50
CACB, SMB3_BootsKuriboU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
踏み潰し,         1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, -ABA, -10, 接
# クツクリボーとの呼び方もありますが、こちらを採用。

# カメ系
# 踏んでも仮死状態にしかならない敵は武突に対してアーマーを持ちます。
# 原作ライクに飛び道具でサクッと倒してしまいましょう。
# それ以外の敵は、装甲値に含めています。

ノコノコ(マリオブラザーズ)
ノコノコ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 30
特殊能力
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
2000, 60, 600, 60
CACB, SMB_NokoNokoU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

パタパタ(マリオブラザーズ)
パタパタ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 30
特殊能力
空中移動 (HPLv10)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
愛称変更=ノコノコ (!HPLv10)
ユニット画像=SMB_NokonokoU.bmp (!HPLv10)
2000, 60, 600, 60
CACB, SMB_PatapataU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

メット(マリオブラザーズ)
メット, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
無効化=火
アーマーLv6=メットの甲羅 武突
2400, 60, 700, 60
CACB, SMB_MetU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

トゲゾー(マリオブラザーズ)
トゲゾー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
アーマーLv6=トゲゾーの甲羅 武突
2000, 60, 600, 60
CACB, SMB_TogezoU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突

ジュゲム(マリオブラザーズ)
ジュゲム, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, S, 1500, 35
特殊能力
ステルス=ジュゲムの雲
2800, 60, 700, 80
AB-B, SMB_JugemuU.bmp
パイポ,          1100, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実共P
===
パイポばら撒き, 召喚Lv2=トゲゾー(召喚), 0, 10, -, -, 共

トゲゾー(召喚)
トゲゾー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
追加パイロット=クッパ軍団(ザコ)
アーマーLv6=トゲゾーの甲羅 武突
2000, 60, 600, 60
CACB, SMB_TogezoU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突

巨大ノコノコ
巨大ノコノコ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, L, 1800, 45
特殊能力
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
3000, 60, 800, 60
CACB, SMB3_BigNokoNokoU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

巨大パタパタ
巨大パタパタ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, L, 1800, 45
特殊能力
空中移動 (HPLv10)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
愛称変更=巨大ノコノコ (!HPLv10)
3000, 60, 800, 60
AACB, SMB3_BigPatapataU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

カロン(マリオブラザーズ)
カロン, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
パイロット能力付加=再生Lv4
耐性=火
弱点=光聖
1600, 60, 500, 60
CACB, SMB3_KaronU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
骨,            1300, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実失L1
# 骨はスーパーマリオワールドより。

リフトメット
リフトメット, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
無効化=火
アーマーLv6=メットの甲羅 武突
2400, 60, 700, 60
CACB, SMB3_LiftMetU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイスブロック,      1200, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 冷実格

パタメット
パタメット, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, M, 1500, 35
特殊能力
無効化=火
アーマーLv6=メットの甲羅 武突
2400, 60, 700, 60
ABCB, SMB3_PataMetU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

プー(マリオブラザーズ)
プー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力なし
3200, 60, 900, 60
CACB, SMB3_PooU.bmp
スパナ,          1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格

ガボン(マリオブラザーズ)
ガボン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力なし
3000, 60, 900, 50
CACB, SMB3_GabonU.bmp
シューリンガン,      1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格P

カメック(マリオブラザーズ)
カメック, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 50
特殊能力
テレポートLv0=テレポート 10
パイロット画像=SMB_Kamek.bmp
パイロット能力付加=魔力所有
3200, 120, 800, 85
BACB, SMB_KamekU.bmp
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B
# 魔法によるモンスター作成は、イベントで。

# 植物系

パックンフラワー
パックンフラワー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, M, 1500, 35
特殊能力
弱点=火植
2500, 100, 600, 60
CACB, SMB_PakkunFlowerU.bmp
かみつき,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突

巨大パックンフラワー
巨大パックンフラワー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, L, 1800, 45
特殊能力
弱点=火植
4000, 100, 600, 60
CACB, SMB3_BigPakkunU.bmp
かみつき,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突

ファイアパックン
ファイアパックン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, M, 1500, 35
特殊能力
弱点=火植
2500, 100, 600, 60
CACB, SMB3_FirePakkunU.bmp
かみつき,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
ファイアボール,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 火

フーフーパックン
フーフーパックン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
弱点=火植
2500, 100, 600, 70
CACB, SMB3_FoFoPakkunU.bmp
シューリンガン,      1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格P

プチパックン
プチパックン, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力
耐性=火
弱点=植
2200, 100, 600, 60
CACB, SMB3_PuchiPakkunU.bmp
かみつき,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
ファイアボール,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 火

ブラックパックン
ブラックパックン, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力
耐性=火
弱点=植
2800, 100, 800, 70
CACB, SMB3_BlackPakkunU.bmp
かみつき,         1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突

# 水中系

ゲッソー(マリオブラザーズ)
ゲッソー, (マリオブラザーズ), 1, 4
水, 3, S, 1600, 70
特殊能力なし
2400, 50, 500, 70
CCAC, SMB_GessoU.bmp
子ゲッソー,        900, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実撹
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
#通常のゲッソーと子連れゲッソーを統合。

ゲッソー(空中)(マリオブラザーズ)
ゲッソー, (マリオブラザーズ), 1, 4
空, 3, S, 1600, 70
特殊能力なし
2400, 50, 500, 70
ABBB, SMB_GessoU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# マリオ2に登場。

プクプク(マリオブラザーズ)
プクプク, (マリオブラザーズ), 1, 4
水, 3, S, 1600, 70
特殊能力なし
2200, 50, 500, 60
BBAC, SMB_PukuPukuU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飛びかかり,        1200, 2, 2,  +0,  -,  -,  -, AA--, +10, 突格P

巨大プクプク
巨大プクプク, (マリオブラザーズ), 1, 2
水, 3, L, 2400, 80
特殊能力なし
4400, 60, 600, 60
CCAC, SMB3_BigPukuPukuU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接

スイチューカ
スイチューカ, (マリオブラザーズ), 1, 3
水, 0, M, 2000, 60
特殊能力なし
4000, 60, 600, 60
AACA, SMB3_SuichukaU.bmp
胞子,           1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 連L4

しびれクラゲ(マリオブラザーズ)
しびれクラゲ, (マリオブラザーズ), 1, 3
水, 3, S, 2400, 80
特殊能力
耐性=火
無効化=雷
2800, 50, 500, 60
CCAC, SMB3_ShibireKurageU.bmp
電撃,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 雷S
# 原作では無敵の障害物扱い。捏造で武装を付けてあります。

# オバケ系

テレサ(マリオブラザーズ)
テレサ, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 4, S, 2000, 80
特殊能力
透過移動
すり抜け移動
耐性=物
弱点=光聖
超回避Lv1
2400, 80, 600, 70
AACA, SMB3_TeresaU.bmp
不意打ち,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突攻間

ネッチー(マリオブラザーズ)
ネッチー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸水, 0, S, 2400, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=光聖
超回避Lv1
3600, 80, 600, 50
CAAA, SMB3_NetchiU.bmp
不意打ち,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突攻間

ウォーク(マリオブラザーズ)
ウォーク, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 4, S, 2400, 80
特殊能力
無効化=火B
耐性=物
弱点=光聖
ステルス=擬態
2200, 80, 500, 80
CA-A, SMB3_WalkU.bmp
不意打ち,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突火攻間
# 資料によると、ただの火ではなく「ロウソクの火に化けた火のお化け」だそうです。

# 機械系
# 推奨パイロット:クッパ軍団(機械)(ザコ)

キラー(マリオブラザーズ)
キラー, マリオブラザーズ, 1, 4
空, 5, S, 1600, 70
特殊能力
弱点=機
1700, 50, 500, 70
AA-B, SMB_KillerU.bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自
#BGM=SuperJockey.mid

キラー砲台(マリオブラザーズ)
キラー砲台, マリオブラザーズ, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=機
4000, 50, 1600, 30
-A-B, SMB_KillerCannonU.bmp
キラー,          1400, 1, 5, +40,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実H

ボム兵(マリオブラザーズ)
ボム兵, マリオブラザーズ, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=機
2000, 80, 600, 60
CADB, SMB3_BomHeiU.bmp
自爆,           1300, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 自M全
突撃,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自

# その他ザコ

ドッスン(マリオブラザーズ)
ドッスン, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 4, L, 3000, 100
特殊能力
特殊効果無効化=石
3600, 80, 1500, 40
AACB, SMB3_DosunU.bmp
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突
押し潰し,         1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, -AAA,  +0, 接

ワンワン(マリオブラザーズ)
ワンワン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, M, 2000, 60
特殊能力なし
2200, 60, 1200, 60
AACB, SMB3_WanwanU.bmp
かみつき,         1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格

ファイアスネーク(マリオブラザーズ)
ファイアスネーク, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
無効化=火
ホバー走行=ジャンプ移動
2800, 60, 600, 90
BACB, SMB3_FireSnakeU.bmp
体当たり(火),       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突火

ケロンパ(マリオブラザーズ)
ケロンパ, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, M, 2000, 60
特殊能力なし
3200, 60, 700, 70
AACB, SMB3_KeronpaU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 火P
自爆,           1600, 1, 1, +20,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 突自

太陽(マリオブラザーズ)
太陽, たいよう, (マリオブラザーズ), 1, 2
空, 4, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=水冷
無効化=火B
ステルス=擬態
パイロット読み仮名=たいよう
4000, 100, 600, 80
AA-A, SMB3_TaiyouU.bmp
体当たり(火),       1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 反先火B
飛びかかり(火),      1500, 2, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格P火B

# ブロス
# 強めのザコとして組んでいます。ブロスの連投系武装には気力制限無し。

ハンマーブロス
ハンマーブロス, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力なし
3500, 140, 900, 80
CACB, SMB_HammerBrosU.bmp
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格共連L2

ブーメランブロス
ブーメランブロス, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力なし
3500, 140, 900, 80
CACB, SMB3_BoomerangBrosU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブーメラン,        1400, 2, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実格P連L2
# ブーメランは、2個投げてきます。

ファイアブロス
ファイアブロス, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力なし
3500, 140, 900, 80
CACB, SMB3_FireBrosU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火連L2

ヒマンブロス
ヒマンブロス, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 90
特殊能力なし
4400, 140, 800, 70
CACB, SMB3_HimanBrosU.bmp
地震ジャンプ,        0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, -A--, +30, 重M全S
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格共連L2

ブンブン(マリオブラザーズ)
ブンブン, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=二本の腕
パイロット能力付加=底力
4400, 100, 1000, 60
BACB, SMB3_BunBunU.bmp
二本の腕,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L2
ジャンプアタック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
# マリオ3にて、砦や戦車を守るボス。

# クッパ

# マリオ1〜3でのクッパを混ぜてあります。
# 一応味方使用を考慮。

クッパ(マリオブラザーズ)(前期型)
クッパ, (マリオブラザーズ(クッパ専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 190
特殊能力
パイロット画像=SMB_Koopa.bmp (!クッパ)
パイロット能力付加="メッセージ=クッパ(マリオブラザーズ)" (!クッパ)
6000, 180, 1500, 60
BACA, SMB_KoopaU.bmp
爪,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ヒップドロップ,      1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
ブレス,          1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AACA,  +0, 火
# 汎用ボスを乗せて影武者バージョンとして出す事も可能。

クッパ(マリオブラザーズ)
クッパ, (マリオブラザーズ(クッパ専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 190
特殊能力なし
6000, 180, 1500, 60
BACA, SMB_KoopaU.bmp
爪,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共
ヒップドロップ,      1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
ブレス,          1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AACA,  +0, 火
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -, 105, AABA,  +0, 実格共連L2
# マリオ1の後半ワールドで登場する、ハンマーを大量に投げてくる方のクッパ。
# 前期型とはハンマーの有無しか変わらないので、適当に使い分けてください。

クッパクラウン
クッパクラウン, マリオブラザーズ, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 190
特殊能力
母艦
弱点=機
ユニット画像=SMW_KoopaCrown(A)U.bmp (気力Lv2)
7200, 180, 1500, 50
AACA, SMW_KoopaCrownU.bmp
メカクッパ,        1200, 1, 3, +20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格連L2
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎,           1500, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 火連L6
鉄球,           1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, -A--, -10, M直
押し潰し,         1800, 1, 1, -10,  -, 20, 120, -AAA,  +0, 接
# マリオワールド最終戦にて、クッパが使用する飛行船。
# ある程度数が作られているらしいので、専用指定は無し。

# コクッパ七人衆

# マリオ3での魔法の杖は盗品である都合上、いつも持っているわけでは無いと思うので、
# パイロット側の技能で所持不所持を制御できるようにしてあります。
# 後発作品を見るに7人ともブレスを吐けるっぽいので、
# 魔法の杖を持たない場合の代用の飛び道具としてプチブレスを持ってきています。

コクッパ・ラリー
ラリー, (マリオブラザーズ(ラリー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力なし
3600, 120, 900, 80
BACA, SMB3_LarryU.bmp
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
スピンアタック,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ジャンプアタック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
# マリオ3のワールド1、マリオワールドのワールド7のボス。

コクッパ・モートン
モートン, (マリオブラザーズ(モートン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
地形適応=壁登り 山 岩 丘 斜面
4600, 120, 900, 60
BACA, SMB3_MortonU.bmp
地震ジャンプ,        0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, -A--, +30, 重M全S
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ボディプレス,       1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
# マリオ3のワールド2、マリオワールドのワールド2のボス。

コクッパ・ウェンディー
ウェンディー, (マリオブラザーズ(ウェンディー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
ダミーLv1
3600, 100, 800, 80
BACA, SMB3_WendyU.bmp
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ジャンプアタック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
リング,          1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実H連L3(魔法の杖所持)
# マリオ3のワールド3、マリオワールドのワールド6のボス。

コクッパ・イギー
イギー, (マリオブラザーズ(イギー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力なし
3800, 150, 900, 80
BACA, SMB3_IggyU.bmp
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
スピンアタック,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ジャンプアタック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
# マリオ3のワールド4、マリオワールドのワールド1のボス。

コクッパ・ロイ
ロイ, (マリオブラザーズ(ロイ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
地形適応=壁登り 山 岩 丘 斜面
4200, 120, 1000, 70
BACA, SMB3_RoyU.bmp
地震ジャンプ,        0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, -A--, +30, 重M全S
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ボディプレス,       1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
# マリオ3のワールド5、マリオワールドのワールド5のボス。

コクッパ・レミー
レミー, (マリオブラザーズ(レミー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
ダミーLv1
3400, 120, 900, 90
BACA, SMB3_LemmyU.bmp
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ボール,          1300, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P永(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
# マリオ3のワールド6、マリオワールドのワールド3のボス。

コクッパ・ルドウィッグ
ルドウィッグ, (マリオブラザーズ(ルドウィッグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力なし
4400, 150, 1000, 90
BACA, SMB3_LudwigU.bmp
地震ジャンプ,        0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, -A--, +30, 重M全S
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
スピンアタック,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ボディプレス,       1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
# マリオ3のワールド7、マリオワールドのワールド4のボス。

# その他乗り物類

# マリオ3に登場した乗り物類です。
# 原作では中に乗り込んでボスと対決、というパターンですが、
# SRC的には直接攻撃してもいいだろうという事で、他の乗り物ともどもユニット化。
# ステージによって差異はありますが、適度にデフォルメしてあります。

# 想定パイロット:コクッパ七人衆やクッパ軍団(機械)(ザコ)
# 母艦を持たない他フォルダのボスキャラに貸し出しても面白いでしょう。

飛行船(マリオブラザーズ)
飛行船, ひこうせん, マリオブラザーズ, 1, 1
空, 4, LL, 8000, 160
特殊能力
母艦
弱点=機
7200, 100, 1400, 50
A--B, SMB3_AirshipU.bmp
砲台,           1400, 1, 4, +20, 24,  -,  -, AABA, +10, 共
回転砲台,         1600, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 共連L2
バーナー,         1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 反先火射
# 飛行船のバーナーは船内のトラップ扱いなので、殴りかかってきた相手にのみ使用可。
# 火属性にもかかわらず水中から飛び出してきた相手にも効くのはそのため。

戦車(マリオブラザーズ)
戦車, せんしゃ, マリオブラザーズ, 1, 1
陸, 4, LL, 6000, 120
特殊能力
格納不可
弱点=機
6000, 100, 1400, 45
-A-B, SMB3_TankU.bmp
砲台,           1400, 1, 4, +20, 24,  -,  -, AABA, +10, -
巨大砲台,         1700, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, -20, -

戦艦(マリオブラザーズ)
戦艦, せんかん, マリオブラザーズ, 1, 1
-, 4, LL, 8000, 160
特殊能力
水上移動
母艦
弱点=機
7200, 100, 1400, 50
-A--, SMB3_WarshipU.bmp
砲台,           1400, 1, 4, +20, 24,  -,  -, AABA, +10, 共
回転砲台,         1600, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 共連L2
巨大砲台,         1700, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, -20, -
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【3917】pilot.txt

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 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時28分 -
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# マリオブラザーズ
# 加速Lv1習得がデフォです。

マリオ(マリオブラザーズ)
マリオ, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 38
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 35
154, 149, 153, 151, 181, 165, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 4, 熱血, 10, 集中, 17, ド根性, 26, 魂, 35
SMB_Mario.bmp, Mario_MainTheme.mid

ルイージ(マリオブラザーズ)
ルイージ, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 38
147, 153, 148, 159, 172, 164, 弱気
SP, 55, 加速, 1, 必中, 4, 信頼, 10, ひらめき, 17, 熱血, 26, 捨て身, 35
SMB_Luigi.bmp, Mario_MainTheme.mid

ヨッシー(マリオブラザーズ)
ヨッシー, -, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力なし
149, 125, 147, 154, 161, 159, 普通
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 2, 足かせ, 6, 努力, 12, 集中, 23, 気合, 32
SMW_Yoshi.bmp, Mario4_Ground.mid

# キノコ王国

ピーチ姫(マリオブラザーズ)
ピーチ, 女性, マリオブラザーズ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
121, 149, 147, 152, 167, 161, 強気
SP, 55, 愛, 1, ひらめき, 4, 応援, 9, 必中, 16, 激励, 31, 祝福, 40
SMB_Peach.bmp, Mario_MainTheme.mid

キノピオ(マリオブラザーズ)(汎用)
キノピオ, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 60
特殊能力なし
140, 110, 140, 140, 155, 160, 弱気
SP, 40, 根性, 1, 足かせ, 5, 必中, 10, ひらめき, 15, 熱血, 20, ド根性, 30
SMB_Kinopio.bmp, Mario_MainTheme.mid

# クッパファミリー

クッパ(マリオブラザーズ)
クッパ, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42
158, 143, 159, 144, 180, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 4, 激怒, 14, 闘志, 24, 復活, 32, 戦慄, 44
SMB_Koopa.bmp, Mario_MainTheme.mid

コクッパ・ラリー
ラリー, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
メッセージ=コクッパ七人衆, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
134, 141, 144, 137, 158, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 3, 集中, 8, 熱血, 13, 加速, 23, 自爆, 31
SMB3_Larry.bmp, Mario3_Airship.mid

コクッパ・モートン
モートン, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
メッセージ=コクッパ七人衆, 1
底力, 1
149, 125, 139, 142, 159, 158, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 6, 必中, 12, 堅牢, 17, 偵察, 23, 威圧, 37
SMB3_Morton.bmp, Mario3_Airship.mid

コクッパ・ウェンディー
ウェンディー, 女性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
127, 146, 147, 144, 160, 161, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 6, 偵察, 10, 集中, 14, 加速, 18, 愛, 34
SMB3_Wendy.bmp, Mario3_Airship.mid

コクッパ・イギー
イギー, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
メッセージ=コクッパ七人衆, 1
123, 148, 148, 131, 161, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 1, 気合, 9, 痛撃, 17, 突撃, 24, 自爆, 31
SMB3_Iggy.bmp, Mario3_Airship.mid

コクッパ・ロイ
ロイ, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21
138, 144, 136, 146, 162, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 足かせ, 6, ひらめき, 13, 気合, 18, 集中, 24, 熱血, 27
SMB3_Roy.bmp, Mario3_Airship.mid

コクッパ・レミー
レミー, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
メッセージ=コクッパ七人衆, 1
143, 132, 134, 151, 163, 161, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 痛撃, 7, ひらめき, 11, 加速, 16, 集中, 18, 隠れ身, 34
SMB3_Lemmy.bmp, Mario3_Airship.mid

コクッパ・ルドウィッグ
ルドウィッグ, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
メッセージ=コクッパ七人衆, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32
146, 144, 142, 147, 164, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 威圧, 6, 根性, 10, 気合, 14, 集中, 18, 激闘, 34
SMB3_Ludwig.bmp, Mario3_Airship.mid
    
# ザコ

クッパ軍団(ザコ)
クッパ軍団, -, マリオブラザーズ, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
M_Monster.bmp, Mario_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv3

クッパ軍団(機械)(ザコ)
クッパ軍団, -, マリオブラザーズ, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 130, 130, 130, 135, 145, 機械
SPなし
-.bmp, Mario_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
弱点=式
無効化=死

クッパ軍団ボス(汎用)
ボス, -, マリオブラザーズ, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
メッセージ=クッパ軍団(ザコ), 1
140, 130, 140, 140, 140, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, Mario_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4
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【3916】スーパーマリオブラザーズ 初稿

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時27分 -
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パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SMB.zip ファイルサイズ: 18.2KB
どうも、敗人です。
今回は任天堂のマリオシリーズより
『スーパーマリオブラザーズ』のデータ討議を行います。

データ作成に際しては、
下記の「スーパーマリオブラザーズ」をタイトルに冠した
2Dアクション作品シリーズを対象にしています。

・スーパーマリオブラザーズ
・スーパーマリオブラザーズ2
・スーパーマリオブラザーズ3
・スーパーマリオワールド(副題:スーパーマリオブラザーズ4)

マリオシリーズ全体の取り扱いについては、
作品数(漫画、ゲームブック、実写映画などの派生作品含む)が膨大なので
独力では単一フォルダに纏め上げるのが困難な上に、
未プレイ・未読・未視聴な作品が多い事から、
今回の討議ではスーパーマリオワールドまでを一区切りとし、
後発作品や派生作品については収録を見送りさせて頂きます。
(バランス上必要な武装を後発作品から引用した例はあります。例:ヨッシーの武装など
 ただし、多くの作品に共通して見られるものに限り、
 一つの作品に出たから採用、というようにはしていません。)

データテストはこちらからダウンロードして下さい。
http://www.geocities.jp/hjkz_src/DQ05.html
DQ5討議時のものをそのまま流用しているので、その点はご容赦下さい。

それでは、よろしくお願い致します。
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【3915】【緊急修正】のレスと予告DevilMayCryナム...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 19時42分 -
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> こんばんは。瓜実です。
>
>>でもエンジェルリンクスよりDevilMayCryの方が大変な気もするのですよー
>
> 申し訳ありません。修正してから出そうとしたら遅くなってしまいました。
> 一応、見ていただいたとおりに修正してみましたが、こんなものでいかがでしょうか。
>
> もし何もなければ、23日〜今月末までに投稿しようと思います。

ああ…なんだか催促したみたいですいませんでした。

>## DMC1と2
>
>LastMissionStylish!(トリッシュ)
>Stylish!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=プラズマミサイル デビルハンター・レディ
>0, 0, 0, 0, 0
>プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合
>
>で、ダイアログからメッセージを消し、以下の解説を加えておきます。
>
># また、pilot_dialog.txtに以下のメッセージを貼り付けてください。
>
>#トリッシュ(DMC)
>#プラズマミサイル
>#トリッシュ(DMC), ねえ、ちょっと手伝ってくれる?
>#デビルハンター・レディ, ええ、貸しにしておいてあげるわ
>
># (DMC2はこちらです)
>#トリッシュ(DMC2)
>#プラズマミサイル
>#トリッシュ(DMC2), ねえ、ちょっと手伝ってくれる?
>#デビルハンター・レディ, ええ、貸しにしておいてあげるわ

その案では合体技ダイアログを貼り付けると再びエラーが出かねないと思うのですが、いかがでしょうか。
フォルダをまたがる合体技のダイアログでは、ノンパイロットにパートナーを記述するやり方が主流のようです。

>## DMC3

>LastMissionStylish!(レディ)
>Stylish!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC) (トリッシュ(DMC)隣接)
>合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC2) (トリッシュ(DMC2)隣接)
>0, 0, 0, 0, 0
>プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合(カリーナ=アン所持)
>
>
>ジャックポット!(ダンテ)
>ジャックポット!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=ツインズ 魔剣士バージル・閻魔刀
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・閻魔刀 (魔剣士バージル・閻魔刀隣接)
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・ベオウルフ (魔剣士バージル・ベオウルフ隣接)
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・フォースエッジ (魔剣士バージル・フォースエッジ隣接)
>パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン or 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス or 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ or 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン or 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ)
>0, 0, 0, 0, 0
>ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(悪魔狩人ダンテ・リベリオン)
>ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)
>
>
>ジャックポット!(バージル)
>ジャックポット!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=ツインズ 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・リベリオン (悪魔狩人ダンテ・リベリオン隣接)
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス (悪魔狩人ダンテ・ケルベロス隣接)
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ (悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ隣接)
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン (悪魔狩人ダンテ・ネヴァン隣接)
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ (悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ隣接)
>パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀 or 魔剣士バージル・ベオウルフ or 魔剣士バージル・フォースエッジ)
>0, 0, 0, 0, 0
>ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(魔剣士バージル・閻魔刀)
>ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)

封神のよーぜんさんとかがいると簡単に複数形態揃うんじゃないかと後から思いつきましたが、トリッシュは名称ちがい、ダンテとバージルは換装だからマップ上で自在に切り替わるわけじゃないので大丈夫かもですね。


その他のバグですが、
<ナムコクロスカプコン>

>カドゥケウス(飛竜)
>破壊
>冥王グランドマスター, 余のカドゥケウスが……!. 星への道が……!!

この部分は削ります。

<MOON.>

>行列をなすハムスター(MOON.)
>みんなで体当たり
>ナレーター, 行列をなすハムスターが一斉に体当たりした!
>行列をなすハムスター(MOON.), (ズガズガスガガガガガガガガガガガガーンッッ!!)


<東方プロジェクト>

>かけ声
>パチュリー=ノーレッジ(思案), 知は力なり、とはよく言ったものね……

抜けていた,を補完します。

ナムコクロスカプコン以降は何もなければ今月締め切りをめどに投稿します。
以上です。でわ。
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【3914】【緊急修正】DevilMayCry

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月20日(月) 21時25分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>でもエンジェルリンクスよりDevilMayCryの方が大変な気もするのですよー

 申し訳ありません。修正してから出そうとしたら遅くなってしまいました。
 一応、見ていただいたとおりに修正してみましたが、こんなものでいかがでしょうか。

 もし何もなければ、23日〜今月末までに投稿しようと思います。


## DMC1と2

LastMissionStylish!(トリッシュ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル デビルハンター・レディ
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合

で、ダイアログからメッセージを消し、以下の解説を加えておきます。

# また、pilot_dialog.txtに以下のメッセージを貼り付けてください。

#トリッシュ(DMC)
#プラズマミサイル
#トリッシュ(DMC), ねえ、ちょっと手伝ってくれる?
#デビルハンター・レディ, ええ、貸しにしておいてあげるわ

# (DMC2はこちらです)
#トリッシュ(DMC2)
#プラズマミサイル
#トリッシュ(DMC2), ねえ、ちょっと手伝ってくれる?
#デビルハンター・レディ, ええ、貸しにしておいてあげるわ

## DMC3

LastMissionStylish!(レディ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC) (トリッシュ(DMC)隣接)
合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC2) (トリッシュ(DMC2)隣接)
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合(カリーナ=アン所持)


ジャックポット!(ダンテ)
ジャックポット!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=ツインズ 魔剣士バージル・閻魔刀
合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・閻魔刀 (魔剣士バージル・閻魔刀隣接)
合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・ベオウルフ (魔剣士バージル・ベオウルフ隣接)
合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・フォースエッジ (魔剣士バージル・フォースエッジ隣接)
パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン or 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス or 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ or 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン or 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ)
0, 0, 0, 0, 0
ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(悪魔狩人ダンテ・リベリオン)
ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)


ジャックポット!(バージル)
ジャックポット!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=ツインズ 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・リベリオン (悪魔狩人ダンテ・リベリオン隣接)
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス (悪魔狩人ダンテ・ケルベロス隣接)
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ (悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ隣接)
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン (悪魔狩人ダンテ・ネヴァン隣接)
合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ (悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ隣接)
パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀 or 魔剣士バージル・ベオウルフ or 魔剣士バージル・フォースエッジ)
0, 0, 0, 0, 0
ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(魔剣士バージル・閻魔刀)
ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)
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【3913】投稿報告

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月19日(日) 22時17分 -
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引用なし
パスワード
表題通りに、本日10月19日付で投稿致しました。
では、失礼致します。
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【3912】【緊急修正】マシーナの輝石

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年10月19日(日) 19時15分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

オゲレツ大百科外伝なんて知らないよ。
マシーナの輝石にミスを発見したので修正を。

>イリス(マシーナの輝石)
>アクテイブフィールドLv2=滅世の御手 物 5 (機械人形の夢)

アクテ『ィ』ブフィールドの間違いだと思われます。

それでは失礼します。
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【3911】余塵なレス

名前
 G-7
投稿日時
 - 2008年10月19日(日) 14時37分 -
設定
引用なし
パスワード
G-7です。
前回に出したもので何かミスってないかと見直していたら、抜けなどを発見しちゃいまして……
こいつはやべえ……ってレベルではありませんが、改正しておいた方が良さそうなので。
前回で終わっておければスマートだったんですけど!

具体的にはまず、おぼろ丸の「忍法コマまわし」の戦闘アニメが存在してなかったので補完しておきます。
と、そのついでにいくつか再確認しようとした勢いで、幕末編のアニメーションの訂正・補完を。

>忍法コマまわし, ジャイアントスイング
>忍法コマまわし(命中), ジャイアントスイング Swing.wav
「その場で一緒にくるくる回す」という戦闘アニメが無いので(スピンアタックが近いですが、ちょっと大袈裟)、大分無理入ってますが。
順番は……忍び斬りの上でしょうか。しかし、幕末編武装の栄えある一番上がコマまわしとはまた微妙な。

>死にまする!(発動), @戦闘アニメ_なぎ払い命中
何もアニメーションが無かったのでちょっと用意してみました。捨身(淀君)の下あたりで。

>忍法コママワリ, スピンアタック 白
本題2(?)。
矢車草に似たアニメーションなので、矢車草に似たものでいいんじゃないでしょうか、と。

>逆さ十字, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 32
>逆さ十字(命中), 強打
大分前に作ったっきりそのまま見逃してしまっていましたが、飛ばすものが風魔手裏剣と同じでした。

>うらめしや(攻撃), デフォルト Interference.wav
>うらめしや(命中), 煙 白
音が無くて寂しかったので、ちょっと恨めしそうな雰囲気の出そうな音を。

>半月流殺法(準備), 日本刀
>半月流殺法(攻撃), 円月殺法 黄 横
>半月流殺法(命中), なぎ払い;粒子集中 紫
よく見たら斬撃?の方向が「横」だったので訂正。
(眠属性のイメージ的に飛沫→粒子集中の方がいいかなーと思って、そこも変更かけてますが)

あと、人間形態の淀君は「なぎなた」を使用するようです。
こっちを優先的に振り回す(というかひっかきの使用が確認できなかった)ので、攻撃力でひっかき以上・命中率でひっかき以下でしょうか。
(そういえば、淀君のだけ「引っ掻き」である意味はあるんでしょうか?)
アニメーションは、斬撃が横だったので
>なぎなた(準備), ナギナタ
>なぎなた, なぎ払い
こういう形でどうでしょう。

おまけにですが、
忍び斬りと十文字斬りのアニメーション、攻撃と命中を省略して
>忍び斬り(準備), 脇差
>忍び斬り, 振り上げ
>十文字斬り(準備), 脇差
>十文字斬り, なぎ払い;振り下ろし
こういう感じにした方がいいでしょうか。
動作的には「同じ」になるはずですけど、先日出したものは全体的に「きっちり書く」より「可能なところは省略する」形で製作したつもりだったので、これらが浮いちゃってたかなと。
(あと、サンダウンのダブル〜フォースショットも(攻撃)アニメ→無印アニメに修正すれば同じように攻撃・命中の省略ができます)


そして、西部編でちょこっと。
ここまでのを調べているうちに知ったことがありまして、
とらわれの男以外(西部編の敵)の威嚇射撃は効果が「ダメージ+レベル低下」だそうです。
同じ名前で何故違うと言いたくなるところなので、統一したままでもいいような気はしますが、一応知らせてはおこうかと思いまして。
……それと、西部版威嚇射撃は至近距離の相手に攻撃できないみたいなので、射程をウィンチェスター・リボルバー射撃と交換しませんか?
絵的に考えた場合、「威嚇射撃」って至近距離の敵に対して優先的にする行動でもないでしょうし。

ちょこっとその2。
デュオ・デ・チコに「馬で引き回し」という技があったはずですが、追加しませんか?
攻撃にもよく使われるが反撃技としても発動し、攻撃力は普通な射程1……って感じだったので、
攻撃力1200程度でQ属性を持たせて、主に反撃に使うようにするのはどうでしょう。
ここの問題点として挙げられそうなのは、
「結局、ENがあれば踏み潰しになる可能性が高い(命中やENは穴があるのでそのままでも問題は少ないと思いますが、狭い攻撃範囲の再現も兼ねて攻属性をつけてもいいかもしれません)」
「上の提案が通ると、射程1で攻撃力的に有利なウィンチェスターも使えるようになる(ので、差が近づくように格闘を上げてもいいかも、と)」
こんなあたりです。
(あ、アニメーションは、
>馬で引き回し, 打撃突撃
ちょっとアバウトにこんな感じでどうでしょう)


あ、あと、圧縮ファイルの公開を希望しておきます。
今までの数レスで色々突っ込んだ関係で何かミステイクが発生してるかもしれませんし、確認するにはその方が楽なので。

……少しのつもりが、少しじゃなくなってしまっているような、そんな気がしました。
文字数が多いだけで、内容的には今までよりは少ないでしょうか、一応。
では、これにて。
・ツリー全体表示

【3910】【緊急修正】ワイルドアームズ4thとTOア...

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年10月18日(土) 20時36分 -
設定
引用なし
パスワード
もうすぐ40レスなんで圧縮して1レスに。

●ワールドアームズ4th

ジェレミイ=ナンのメッセージに

#攻撃(ジェレミイ=ナン(ARM)),

と指定されているものがありますが、該当するユニット・パイロットがありません。
ジェレミイ=ナン(ARM暴走体)なら存在するので、

#攻撃(ジェレミイ=ナン(ARM暴走体)),

の間違いかと思います。このように修正して投稿しておきます。

●テイルズオブアビス
アイテムの「王子の人形」の解説は

#ダミー特殊能力名=王子の人形 特殊能力:英雄Lv3を得る。;戦闘不能時、12%の確率で復活。

となっていますが、

#ダミー特殊能力名=王子の人形 特殊能力:英雄Lv3を得る。;戦闘不能時、約18%の確率で復活。

が正しいと思います。
このように修正して投稿しておきます。
一連のアイテムは「*」による解説が無いので、
運用時にちとわかりづらいですが……これは仕様ですかね。


私が勘違いしているようでしたらご指摘お願いします。
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【3909】【緊急修正】機械仕掛けのイヴ

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年10月18日(土) 20時20分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。オゲ……いえ、機械仕掛けのイヴに関して、
ミスと思われる点を見つけたので、ルールに従って【緊急修正】をば。


アマテラス(タカマガハラ)(機械仕掛けのイヴ)
の特殊能力解説で

空間転移=解説 特殊な演算装置の力により;地形や敵ユニットによる影響を無視して4マス移動できる;また20%の確立であらゆる攻撃を回避することができる

があります。
「確立」→「確率」かと思われます。
また、ほかの解説は末尾に句点が付いており、これだけ句点が無いので付け忘れかと思います。

以上2点を修正して投稿させてもらいます。
なにか私の考え違いがありましたらご指摘ください。
以上です。
・ツリー全体表示

【3908】【緊急修正】DevilMayCryナムコクロスカプ...

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月17日(金) 20時51分 -
設定
引用なし
パスワード
拡張全フォルダ読み込みを先日やってみたらいくつかエラーを吐いたり吐かなかったり、色々眺めて気づいたりしたので報告します。
まずはDevilMayCryから。
<1>
>トリッシュ(DMC)
>プラズマミサイル
>トリッシュ(DMC), ねえ、ちょっと手伝ってくれる?
>デビルハンター・レディ, ええ、貸しにしておいてあげるわ

フォルダ内に3のデビルハンター・レディがいないため、単独あるいは3より先に読み込むといないものと扱われエラーになります。

<1と2共通>
LastMissionStylish!(トリッシュ)
Stylish!, 固定, 非表示
特殊能力
合体技=プラズマミサイル デビルハンター・トリッシュ
0, 0, 0, 0, 0
プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合

見慣れない人をパートナーにしているようです。

<3>
>LastMissionStylish!(レディ)
>Stylish!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC)
>合体技=プラズマミサイル トリッシュ(DMC2)
>0, 0, 0, 0, 0
>プラズマミサイル,    2200, 1, 5,  +0,  -, 30, 110, AACA, +10, 接雷合(カリーナ=アン所持)
>
>ジャックポット!(ダンテ)
>ジャックポット!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=ツインズ 魔剣士バージル・閻魔刀
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・閻魔刀
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・ベオウルフ
>合体技=ジャックポット! 魔剣士バージル・フォースエッジ
>パイロット能力付加="ツインズ使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン)
>パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (悪魔狩人ダンテ・リベリオン or 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス or 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ or 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン or 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ)
>0, 0, 0, 0, 0
>ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(ツインズ使用可能)
>ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)
>
>ジャックポット!(バージル)
>ジャックポット!, 固定, 非表示
>特殊能力
>合体技=ツインズ 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・リベリオン
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ケルベロス
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・アグニ&ルドラ
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ネヴァン
>合体技=ジャックポット! 悪魔狩人ダンテ・ベオウルフ
>パイロット能力付加="ツインズ使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀)
>パイロット能力付加="ジャックポット使用可能=非表示" (魔剣士バージル・閻魔刀 or 魔剣士バージル・ベオウルフ or 魔剣士バージル・フォースエッジ)
>0, 0, 0, 0, 0
>ツインズ,        2300, 1, 2, +10,  -, 30, 120, AAAA, +20, 格接合P(ツインズ使用可能)
>ジャックポット!,    3000, 1, 4, +20,  -, 50, 130, AAAA, +20, 魔銃合(ジャックポット使用可能)

合体技の能力と武装は一つずつがそれぞれ対にならないと動きません。よって一番上の合体技パートナーとしか使えないようです。
あるいは能力に必要技能をつければそれを満たす能力だけが有効になりますので、合体技パートナー隣接を必要技能にするのもありでしょう。
某仮面ライダー劇場版のように全形態登場があれば問題ですが。

<ナムコクロスカプコン>

>カドゥケウス(飛竜)
>破壊
>冥王グランドマスター, 余のカドゥケウスが……!. 星への道が……!!

カドゥケウス(ザコ)のダイアログに冥王グランドマスターが出てくるのでエラーになります。
ストライダー飛竜のキャラは削り損ねですね。

<MOON.>
>行列をなすハムスター(MOON.)
>みんなで体当たり
>ナレーター, 行列をなすハムスターが一斉に体当たりした!
>行列をなすハムスター(MOON.) (ズガズガスガガガガガガガガガガガガーンッッ!!)

<東方プロジェクト>
>かけ声
>パチュリー=ノーレッジ(思案) 知は力なり、とはよく言ったものね……

ここ,が抜けてます。エラーチェックにはかかりませんでした。

以上です。でわ。
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【3907】さらに×3レスと変更点と投稿予告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年10月13日(月) 21時18分 -
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引用なし
パスワード
こんばんはです。
本当は昨日レスするつもりでしたが…ちょっと驚いているところです。
まとめとかそういうので、一日ずれました。

>G-7さん
えと…わざわざありがとうございます。
私はアニメとかあまり得意なほうではないですから、感謝します。
…もう少し、そういう方面も腕を挙げないと。

それでは、そのまま使わせていただきます。

ハヤテのは、ハヤテのほうの技名も一緒に変えることで、対処します。

>マックスボンバーとか

あれ…?
変えたはずなのですが…コピペミス?
すみません、修正版を提示します。

パンチャマキックは威力を合わせます。
このままですと、ローカルとかで覚えさせても死に技になりますね。

>天馬後すい脚
うーん、そういえば射程1のほうがらしいですよね。
1Q武器に変更します。射程2の反撃が弱くなりますが…まあ、それはそれで穴を作っておきます。

>大顔面
そうですねー、ちょっと記憶があいまいだったというのもあって、ああいう形でしたが…土神は地毒止低防という風に変更して、ついでに水適応を削除します。
吹き飛ばしは…両方にKL0を付ける代わりに、風は飛びやすいけど当てにくく水は飛びにくいけど当てやすい仕様にします。

>エレ・ミラージュ
まだ、この手のミスが残っていましたか…エレ・ミラージュに統一します。

>イオンヘッド
そうでしたか…。
では、そのように変更します。
そういえば、どういう原理でダメージを出してるのかも気になりますよね、これ。

>エレクトロンナイフ
では、そのように変更します。
変わりに消費を下げて見た目は打ちやすくしておきます。

>ミラードライブ
これは…オルスのほうは燃費が少しよすぎましたので、こっちを消費15にします。
…少し前にもう一度確かめるために某テストシナリオに突っ込んでみたら、痛感したところです。

>石化球体
ああ、射程…はい、暗黒球体にあわせます。
石化球体は、無消費と考えても少し低すぎましたね。
CT値は+20しておきます。

>オディオ
ピュアオディオをいじった時に、変え忘れていましたね。
…ピュアオディオにあわせます。

>レイザーソニック
すみません、変更漏れですね、修正します。
…でも、そうするとジャギィイエッグのレイザーソニックが市に武装と貸しますね。

一応ボスですし、オルステッドのよりも威力を100上げて消費も10上げます。

>バルカン砲
そうですね。
等身大のほうのバルカンは普通に強いですから要りませんね、外しておきます。
代わりに銃属性をつけておきます。
多分(ルパンの)五右衛門とかだと、無効化できるでしょうし。

ユラウクスだけ性能が明らかに違うのは仕様です。
…他のはロボ基準あわせといいますか、豪腕戦車も…戦車砲との差別化ということで。

>メルトブレス
変更し忘れていました、修正します。

>ブラキオぺルタ
修正します。

>きり下ろし
情報提供ありがとうございます、修正します。

>ばりぶるーん
ばりぶる〜んですか…そういえばそうだったようなきも…修正します。

>クオ〜ン
クォ〜ンですね、修正します。

半角スペースは削っておきますね。

それでは、何も無ければ20日の月曜日の夜ごろに投稿しようと思います。


高原日勝
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家(LAL)
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA,  +5, 突貫L2浸低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +10, M全突KL0Q
烈風正拳突き,         1400, 1, 1, -25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突攻
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 接
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2

#自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
#クロス・ヒール・ホールド,   1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突止
#アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, 風吹L0M投L1
#トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
#パンチャマキック,       1500, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反突JL1
#浴びせ蹴り,          1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
#ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1
#気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#武装のミス修正
#パンチャマキックの威力+100


エレ・ミラージュ(LAL)(ザコ)
エレ・ミラージュ, -, ライブアライブ, AAAA, 60
特殊能力
メッセージ=敵CPU(LAL)(ザコ), 1
110, 120, 130, 130, 130, 145, 機械
SP, 30, 集中, 1, 自爆, 1
LAL_CPU.bmp, LAL_SF.mid LAL_CaptainSquare.mid LAL_LiveALive.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
LAL愛称設定
LAL汎用設定
LAL機械設定

#名称変更


エレ・ミラージュ(LAL)
エレ・ミラージュ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 2, S, 2000, 65
特殊能力
吸収=雷
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv1)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv2)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv3)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv4)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv5)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv6)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv7)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv8)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv9)
HP強化Lv-1=非表示 (ランクLv10)
15, 90, 5000, 65
CACA, LAL_EreMirageU.bmp
イオンヘッド,        1400, 2, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, -
ひっかき,          1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突KL0
噛み付き,          1600, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エレクトロンナイフ,     2200, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +20, 突攻Q

#パイロットはエレ・ミラージュ(LAL)(ザコ)です

#名称変更
#イオンヘッドの射程を2に変更して、属性無しに
#エレクトロンナイフの属性を突に変更、攻属性付加、消費−10


心山拳師範(レイ=クウゴ)
心山拳師範, しんざんけんしはん, (ライブアライブ(レイ=クウゴ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 170
特殊能力
格闘武器=疾風怒濤の心山拳の動き
地形適応=森林適応 林 低木
パイロット能力付加=悟り
3400, 160, 700, 95
BABB, LAL_RayCougoU.bmp
猿手,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L4
ネコ蹴り,         1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突連L6
蛇形拳,          1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接
シマリス脚,        1200, 1, 2, -15,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 格突P痺L0
星隆拳,          1300, 1, 2, -10,  -, 15,  -, AAAA, +10, 格突P
画竜天聖の陣,       1400, 1, 3,  +0,  -, 40, 120, AABA,  +0, 火M全
水鳥脚,          1500, 3, 3, -20,  -, 20,  -, AAAA, +15, 格突攻連L6
山猿拳,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 突攻
天馬後すい脚,       1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, AAAA, +10, 突Q
旋牙連山拳,        2100, 2, 2,  +0,  -, 60, 110, AAAA, +30, 格突P攻連L10
===
虎咆精気法, 状態Lv3=運動性UP 再行動,         0, -, 30, -, -

#天馬後すい脚の射程を1に変更してQを付ける


翔電(LAL)(等身大)
翔電, しょうでん, ライブアライブ, 1, 2
空, 5, LL, 3000, 100
特殊能力
LAL機械設定
4800, 120, 800, 85
A--B, LAL_SyodenU.bmp
バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 銃P連L10
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実連HL4

#バルカン砲から先を外して銃を付ける


93式中戦車(LAL)(等身大)
93式中戦車, きゅうじゅうさんしきちゅうせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, LL, 5500, 90
特殊能力
地形適応=キャタピラ 荒地
LAL機械設定
6500, 90, 1100, 40
-A--, LAL_Type93MBTU.bmp
バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 銃P連L10
体当たり,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ミサイル,           1500, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4
88ミリ戦車砲,        1700, 2, 5, -20,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#バルカン砲から先を外して銃を付ける


怒竜(LAL)(等身大)
怒竜, どりゅう, ライブアライブ, 1, 2
空, 3, XL, 8000, 140
特殊能力
LAL機械設定
9500, 200, 1500, 45
A--B, LAL_DoryuU.bmp
バルカン砲,          1400, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 銃P連L10
火炎放射,           1500, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ミサイル,           1700, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA,  +5, 実H連L4
メーザー砲,          2100, 2, 5, -20,  -, 30,  -, AA-A, +15, B

#バルカン砲から先を外して銃を付ける


ざき(LAL)
ざき, (ライブアライブ(ざき(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
迎撃武器=ばりぶる〜ん
3800, 150, 800, 80
BABB, LAL_ZakiU.bmp
ががんご,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ごごんが,          1200, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ばりききゅーん,       1400, 1, 1, -30,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
ばりぶる〜ん,        1400, 1, 4, +20,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 反
ばりたんく,         1500, 2, 3, -10,  -,  10, 110, AAAA, +30, 格突
ばりどりーん,        1600, 2, 4,  +0,  -,  20,  -, AAAA, +10, 実H

#ばりぶる〜んの名称修正


ちびマンモス(LAL)
ちびマンモス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, M, 1300, 40
特殊能力
メッセージクラス=マンモス(LAL)
2000, 60, 700, 40
CACB, LAL_ChibiManmosU.bmp
鼻鞭,             700, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 格実有S
体当たり,           900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
===
クォ〜ン,  回復Lv1 再行動,          0, -, 10, -, AL1

#クォ〜ンの名称修正


炎魔忍軍頭領ハヤテ
ハヤテ, (ライブアライブ(炎魔忍軍頭領ハヤテ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
格闘武器=忍者刀
耐性=火水雷毒
水泳=水トンの術
3800, 170, 800, 100
BAAB, LAL_HayateU.bmp
忍び斬り,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
忍法カマイタチ,        1500, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 風低防複
忍法火の鳥(MAP),      1600, 1, 3, -10,  -, 60, 110, AA-A, +10, M全火
影一文字,           1900, 1, 1, +10,  -, 30, 120, AAAA, -10, 武攻石L3

#アニメにあわせて武装名称を変更


オルステッド(LAL)
オルステッド, (ライブアライブ(オルステッド(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)
パイロット愛称=オルステッド
シールド (!ブライオン装備)
シールド=勇者の盾 (ブライオン装備)
3800, 150, 1000, 80
BACB, LAL_OrstedU.bmp
カットワンウェイ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Vシャイン,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンマーパワー,        1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武S
ソードビュー,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 複風
インケイジ,          1300, 1, 2,  -5,  -, 40,  -, AAAA, -15, 格武風止不M全
スピンドル,          1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武風KL0
ミラードライブ,        1500, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA,  +0, 武風反
レイザーソニック,       1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 複武
ドラゴンソウル,        1700, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AA-A,  +5, 火
ジャンプショット,       1800, 2, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格武P
ヘキサフランジ,        1900, 1, 2, -15,  -, 40, 115, AAAA, +15, 風S連L6
デストレイル,         2100, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, +30, 複闇攻吹L1気L1

#ミラードライブの消費+5


オイディプス(LAL)
オイディプス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 2200, 40
特殊能力
格闘武器=刀
パイロット能力付加=切り払いLv1
性別=男性
メッセージクラス=侍(LAL)
2100, 50, 700, 55
BACB, LAL_OedipusU.bmp
斬り下ろし,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
斜め斬り,        1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
居合い抜き,       1400, 1, 1, +20,  -, 15,  -, AAAA, +20, 武Q

#斬り下ろしの名称修正


クイーンテイル(LAL)
クイーンテイル, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, M, 1700, 45
特殊能力
性別=女性
性格変更=機械
LAL機械設定
吸収=火
2800, 80, 800, 40
CACA, LAL_QueentailU.bmp
斬り下ろし(格闘),       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武連L2
毒燐粉,            1100, 1, 3, +20,  -, 20,  -, AAAA, +25, 毒M投L1
毒針,             1200, 1, 1,  +0,  4,  -,  -, AAAA, +50, 突毒
メルトブレス,         1300, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2

#斬り下ろし(格闘)の名称修正


ケルベロ(LAL)
ケルベロ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, S, 1900, 50
特殊能力
弱点=獣
メッセージクラス=犬(LAL)
2200, 70, 600, 65
BABB, LAL_CerberU.bmp
幻惑の遠吠え,        1000, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 音吹L0S
引き裂き,          1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
メルトブレス,        1300, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2
噛み砕き,          1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突

#メルトブレスのミス修正


ブラキオぺルタ(LAL)
ブラキオぺルタ, (ライブアライブ), 1, 2
空, 4, L, 3300, 55
特殊能力
性別=女性
メッセージクラス=フォビア(LAL)
3400, 140, 900, 65
CACA, LAL_BrachioPeltaU.bmp
地震,             1100, 1, 2,  +0,  -, 30,  -, -AA-,  +0, M全
電影結界,           1300, 3, 5, -15,  -, 20,  -, AAAA, +10, 雷M投L1
ジャイロプレス,        1400, 1, 2, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格突雷P
エレキテル放電,        1500, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 雷S

#武装の並び順を修正


マスタードラゴン(LAL)
マスタードラゴン, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, S, 5000, 35
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
支配=支配 大顔面(LAL)(ザコ)
支配=支配 ピスタチオ(LAL)(ザコ)
1500, 90, 1000, 85
-ACA, LAL_MasterDragonU.bmp
ジョムジョム弾,       1200, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AAAA, +10, 実連L10
メルトブレス,        1300, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2
火炎放射,          1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AACA, +10, 射火
ドラゴンフレーム,      1700, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AA-A, +10, 火

#メルトブレスのミス修正


豪腕戦車(LAL)
豪腕戦車, ごうわんせんしゃ, ライブアライブ, 1, 2
陸, 3, L, 3200, 60
特殊能力
性格変更=機械
LAL機械設定
4200, 140, 1200, 40
CADB, LAL_PowerfulTankU.bmp
バルカン砲,          1200, 1, 2, +25, 20,  -,  -, AAAA,  +0, 銃連L10P
ドリャラリアット,       1300, 1, 1, -15,  -, 30,  -, AAAA, +10, 突低防M全Q
地震,             1400, 1, 2,  +0,  -, 60,  -, -AB-,  +0, M全
88ミリ戦車砲,        1600, 2, 5, -15,  6,  -,  -, AAAA, +10, -

#バルカン砲から先を外して銃を付ける


大顔面(LAL)
大顔面, だいがんめん, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, L, 3500, 60
特殊能力
吸収=火水雷毒
3700, 120, 1000, 40
-ACB, LAL_BigFaceU.bmp
火神カグツチ,        1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 火
水神ミズハノメ,       1300, 1, 3, +10,  -,  10,  -, AAAA, -10, 水KL0
土神ハニヤスビメ,      1400, 1, 2, +15,  -,  20,  -, -A--,  +5, 地毒止低防
風神シナツヒコ,       1500, 2, 4, -15,  -,  30,  -, AACA, +25, 風KL0

#水神ミズハノメの命中+10、CT−10、KL0追加
#土神ハニヤスビに毒止低防追加、水適応削除
#風神シナツヒコの命中−10、CT+10、KL0追加


ヘリオスハウント(LAL)
ヘリオスハウント, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, L, 3800, 85
特殊能力
弱点=獣
HP回復Lv3=リストレーション
4200, 120, 900, 75
BABB, LAL_HeliosHauntU.bmp
ヘルフレグランス,      600, 1, 3, +30,  -, 30,  -, AACA, +30, 浸脱眠痺毒不止
パルサーウォーク,      1400, 1, 4,  +5,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格突M移雷
レイザーソニック(格闘),   1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 複突

#レイザーソニック(格闘)を突以外をオルステッドにあわせる


ジャギィイエッグ(LAL)
ジャギィイエッグ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 130
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=ジャギィイエッグ(LAL)"
3800, 140, 1100, 65
CACA, LAL_JagiiEggU.bmp
スピンドライブ,       1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突吹L0
スペースファージ,      1400, 2, 4, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 毒S
レイザーソニック(格闘),   1700, 2, 4, -20,  -, 30,  -, AAAA, +10, 複突
===
電撃マッサージ, 回復Lv4,          2, -, 50, -, M全

#レイザーソニック(格闘)を色々と変更


デスプロフェット(LAL)
デスプロフェット, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット能力付加="失敗時気力増加Lv1=(死の予兆)"
自動反撃=非表示 シッポはイヤーン 突武接 10 0 50
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
パイロット能力付加="メッセージ=デスプロフェット(LAL)"
4300, 150, 700, 95
BABA, DeathprofetU.bmp
虎形拳,            1000, 2, 3, -10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 格突石
石化球体,           1200, 2, 5,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 石
シッポはイヤーン,       1600, 1, 1, +50,  -,  -,  -, AAAA, +25, 自突(自動反撃)
次元空烈断,          1700, 1, 3, -20,  -, 40,  -, AAAA, +15, 風低防

#石化球体の射程を2−5に変更、CT+20


オディオアイ
オディオアイ, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 4000, 160
特殊能力
弱点=光
BGM=LAL_Illusion.mid
4500, 200, 900, 70
CABA, LAL_OdioEyeU.bmp
惑わしの瞳,          1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 視
高速液弾,           1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 実
ライブイレイザー,       1500, 2, 5,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +20, 吸
激流旋回剣,          1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 水

#ライブイレイザーをピュアオディオにあわせる。


オディオマウス
オディオマウス, (ライブアライブ), 1, 2
陸, 3, LL, 3000, 170
特殊能力
弱点=光
BGM=LAL_Illusion.mid
4800, 200, 800, 75
CABA, LAL_OdioMouthU.bmp
デスパースペース,       1300, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 止不
噛み砕き,           1500, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突
メルトブレス,         1700, 1, 3, -10,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 毒

#デスパースペースをピュアオディオにあわせる
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