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【3916】スーパーマリオブラザーズ 初稿

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時27分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SMB.zip ファイルサイズ: 18.2KB
どうも、敗人です。
今回は任天堂のマリオシリーズより
『スーパーマリオブラザーズ』のデータ討議を行います。

データ作成に際しては、
下記の「スーパーマリオブラザーズ」をタイトルに冠した
2Dアクション作品シリーズを対象にしています。

・スーパーマリオブラザーズ
・スーパーマリオブラザーズ2
・スーパーマリオブラザーズ3
・スーパーマリオワールド(副題:スーパーマリオブラザーズ4)

マリオシリーズ全体の取り扱いについては、
作品数(漫画、ゲームブック、実写映画などの派生作品含む)が膨大なので
独力では単一フォルダに纏め上げるのが困難な上に、
未プレイ・未読・未視聴な作品が多い事から、
今回の討議ではスーパーマリオワールドまでを一区切りとし、
後発作品や派生作品については収録を見送りさせて頂きます。
(バランス上必要な武装を後発作品から引用した例はあります。例:ヨッシーの武装など
 ただし、多くの作品に共通して見られるものに限り、
 一つの作品に出たから採用、というようにはしていません。)

データテストはこちらからダウンロードして下さい。
http://www.geocities.jp/hjkz_src/DQ05.html
DQ5討議時のものをそのまま流用しているので、その点はご容赦下さい。

それでは、よろしくお願い致します。

【3917】pilot.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時28分 -
設定
引用なし
パスワード
# マリオブラザーズ
# 加速Lv1習得がデフォです。

マリオ(マリオブラザーズ)
マリオ, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 38
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 35
154, 149, 153, 151, 181, 165, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 4, 熱血, 10, 集中, 17, ド根性, 26, 魂, 35
SMB_Mario.bmp, Mario_MainTheme.mid

ルイージ(マリオブラザーズ)
ルイージ, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 35
迎撃Lv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 25, Lv5, 38
147, 153, 148, 159, 172, 164, 弱気
SP, 55, 加速, 1, 必中, 4, 信頼, 10, ひらめき, 17, 熱血, 26, 捨て身, 35
SMB_Luigi.bmp, Mario_MainTheme.mid

ヨッシー(マリオブラザーズ)
ヨッシー, -, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力なし
149, 125, 147, 154, 161, 159, 普通
SP, 50, 加速, 1, 偵察, 2, 足かせ, 6, 努力, 12, 集中, 23, 気合, 32
SMW_Yoshi.bmp, Mario4_Ground.mid

# キノコ王国

ピーチ姫(マリオブラザーズ)
ピーチ, 女性, マリオブラザーズ, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
121, 149, 147, 152, 167, 161, 強気
SP, 55, 愛, 1, ひらめき, 4, 応援, 9, 必中, 16, 激励, 31, 祝福, 40
SMB_Peach.bmp, Mario_MainTheme.mid

キノピオ(マリオブラザーズ)(汎用)
キノピオ, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 60
特殊能力なし
140, 110, 140, 140, 155, 160, 弱気
SP, 40, 根性, 1, 足かせ, 5, 必中, 10, ひらめき, 15, 熱血, 20, ド根性, 30
SMB_Kinopio.bmp, Mario_MainTheme.mid

# クッパファミリー

クッパ(マリオブラザーズ)
クッパ, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 190
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 24, Lv4, 42
158, 143, 159, 144, 180, 158, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 必中, 4, 激怒, 14, 闘志, 24, 復活, 32, 戦慄, 44
SMB_Koopa.bmp, Mario_MainTheme.mid

コクッパ・ラリー
ラリー, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
メッセージ=コクッパ七人衆, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
134, 141, 144, 137, 158, 160, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 根性, 3, 集中, 8, 熱血, 13, 加速, 23, 自爆, 31
SMB3_Larry.bmp, Mario3_Airship.mid

コクッパ・モートン
モートン, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
メッセージ=コクッパ七人衆, 1
底力, 1
149, 125, 139, 142, 159, 158, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 6, 必中, 12, 堅牢, 17, 偵察, 23, 威圧, 37
SMB3_Morton.bmp, Mario3_Airship.mid

コクッパ・ウェンディー
ウェンディー, 女性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
127, 146, 147, 144, 160, 161, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 6, 偵察, 10, 集中, 14, 加速, 18, 愛, 34
SMB3_Wendy.bmp, Mario3_Airship.mid

コクッパ・イギー
イギー, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
メッセージ=コクッパ七人衆, 1
123, 148, 148, 131, 161, 159, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 1, 気合, 9, 痛撃, 17, 突撃, 24, 自爆, 31
SMB3_Iggy.bmp, Mario3_Airship.mid

コクッパ・ロイ
ロイ, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21
138, 144, 136, 146, 162, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 足かせ, 6, ひらめき, 13, 気合, 18, 集中, 24, 熱血, 27
SMB3_Roy.bmp, Mario3_Airship.mid

コクッパ・レミー
レミー, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
メッセージ=コクッパ七人衆, 1
143, 132, 134, 151, 163, 161, 強気
SP, 50, かく乱, 1, 痛撃, 7, ひらめき, 11, 加速, 16, 集中, 18, 隠れ身, 34
SMB3_Lemmy.bmp, Mario3_Airship.mid

コクッパ・ルドウィッグ
ルドウィッグ, 男性, マリオブラザーズ, AAAA, 160
特殊能力
魔法の杖所持=非表示, 1
メッセージ=コクッパ七人衆, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 32
146, 144, 142, 147, 164, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 威圧, 6, 根性, 10, 気合, 14, 集中, 18, 激闘, 34
SMB3_Ludwig.bmp, Mario3_Airship.mid
    
# ザコ

クッパ軍団(ザコ)
クッパ軍団, -, マリオブラザーズ, AAAA, 50
特殊能力なし
130, 120, 130, 130, 135, 145, 普通
SPなし
M_Monster.bmp, Mario_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv3

クッパ軍団(機械)(ザコ)
クッパ軍団, -, マリオブラザーズ, AAAA, 50
特殊能力なし
120, 130, 130, 130, 135, 145, 機械
SPなし
-.bmp, Mario_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
弱点=式
無効化=死

クッパ軍団ボス(汎用)
ボス, -, マリオブラザーズ, AAAA, 70
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
メッセージ=クッパ軍団(ザコ), 1
140, 130, 140, 140, 140, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
M_Monster.bmp, Mario_MainTheme.mid
===
パイロット愛称=$(Nickname())
特殊効果発動率強化Lv4

【3918】unit.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時29分 -
設定
引用なし
パスワード
# マリオブラザーズ

スーパーマリオ
スーパーマリオ, (マリオブラザーズ(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
ハードポイントLv1=変身アイテム
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
愛称変更=マリオ (!HPLv5)
ユニット画像=SMB_ChibiMarioU.bmp (!HPLv5)
サイズ変更=S (!HPLv5)
合体=ヨッシーに乗る スーパーマリオ&ヨッシー ヨッシー(マリオブラザーズ)
4000, 160, 800, 110
CABB, SMB_SuperMarioU.bmp
キック,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AAA, +10, 突KL0
パンチ,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
甲羅蹴り,         1300, 2, 3, +10,  -, 20,  -, BABA, -10, 実格
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
# スーパーキノコを取った状態をデフォルトとして設定。
# ハードポイントを封印して、前期型として使用してもいいかもしれません。
# ジャンプを中心に敵を倒していく設計に。
# 無消費武装であるパンチやキックも、作中のアクションには存在します。
# (ブロックや金網越しに敵をパンチしたり、等々)
# 428/426M(HP半分でS)+集中+魂

ファイアマリオ
ファイアマリオ, (マリオブラザーズ(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10
愛称変更=マリオ (!HPLv5)
ユニット画像=SMB_ChibiMarioU.bmp (!HPLv5)
サイズ変更=S (!HPLv5)
合体=ヨッシーに乗る ファイアマリオ&ヨッシー ヨッシー(マリオブラザーズ)
4000, 160, 800, 110
CABB, SMB_FireMarioU.bmp
キック,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AAA, +10, 突KL0
パンチ,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
甲羅蹴り,         1300, 2, 3, +10,  -, 20,  -, BABA, -10, 実格
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P(HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)
# ファイアフラワーをデフォルト装備した状態です。
# わざわざアイテムを作成して装備させるのが面倒な場合は、こちらを後期型として使ってください。
# ファイアボールが2種類ありますが、
# 通常使用の時は移動しながら使用し、対ボス戦では立ち止まって連射するのが普通だったと思うので、
# こんなものかと思いますが如何でしょう。

スーパールイージ
スーパールイージ, (マリオブラザーズ(ルイージ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=変身アイテム
ジャンプLv0=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
愛称変更=ルイージ (!HPLv5)
ユニット画像=SMB_ChibiLuigiU.bmp (!HPLv5)
サイズ変更=S (!HPLv5)
合体=ヨッシーに乗る スーパールイージ&ヨッシー ヨッシー(マリオブラザーズ)
3800, 160, 800, 105
CABB, SMB_SuperLuigiU.bmp
キック,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AAA, +10, 突KL0
パンチ,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
甲羅蹴り,         1300, 2, 3, +10,  -, 20,  -, BABA, -10, 実格
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
# 417/428M(HP半分でS)+捨て身

ファイアルイージ
ファイアルイージ, (マリオブラザーズ(ルイージ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 160
特殊能力
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
ジャンプLv0=スーパージャンプ 15
愛称変更=ルイージ (!HPLv5)
ユニット画像=SMB_ChibiLuigiU.bmp (!HPLv5)
サイズ変更=S (!HPLv5)
合体=ヨッシーに乗る ファイアルイージ&ヨッシー ヨッシー(マリオブラザーズ)
3800, 160, 800, 105
CABB, SMB_FireLuigiU.bmp
キック,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AAA, +10, 突KL0
パンチ,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
甲羅蹴り,         1300, 2, 3, +10,  -, 20,  -, BABA, -10, 実格
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P(HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)

# ヨッシー

ヨッシー(マリオブラザーズ)
ヨッシー, (マリオブラザーズ(ヨッシー専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 160
特殊能力
弱点=竜
ジャンプLv-1=ふんばりジャンプ 15
地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
合体=マリオを乗せる スーパーマリオ&ヨッシー スーパーマリオ
合体=マリオを乗せる ファイアマリオ&ヨッシー ファイアマリオ
合体=ルイージを乗せる スーパールイージ&ヨッシー スーパールイージ
合体=ルイージを乗せる ファイアルイージ&ヨッシー ファイアルイージ
3200, 120, 1100, 85
CABB, SMW_YoshiU.bmp
ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
タマゴ投げ,        1300, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AABA, -10, 実格
ヒップドロップ,      1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
# 主役を張った事もあるので、単独でも戦えるように。
# タマゴ投げとヒップドロップは後発作品でよく見られるので採用。
# マリオやルイージを乗せてる時に、ボスへのとどめが「熱血+飲み込み」ばっかりになるのは
# 違和感あるので、飲み込みはあえてこういう形に。

スーパーマリオ&ヨッシー
スーパーマリオ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
陸, 5, L, 7000, 200
特殊能力
弱点=竜
ハードポイントLv1=変身アイテム
ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
分離=ヨッシーから降りる スーパーマリオ ヨッシー(マリオブラザーズ)
愛称変更=マリオ&ヨッシー (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiMario&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiMario&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_SuperMario&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
必要技能=!瀕死
5000, 180, 1100, 85
CABB, SMW_SuperMario&YoshiU.bmp
ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
砂煙,           900, 1, 2, -10,  -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
ファイア,         1600, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AACA,  +0, 火
飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)

ファイアマリオ&ヨッシー
ファイアマリオ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
陸, 5, L, 7000, 200
特殊能力
弱点=竜
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10
地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
分離=ヨッシーから降りる ファイアマリオ ヨッシー(マリオブラザーズ)
愛称変更=マリオ&ヨッシー (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiMario&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiMario&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireMario&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
必要技能=!瀕死
5000, 180, 1100, 85
CABB, SMW_FireMario&YoshiU.bmp
ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
砂煙,           900, 1, 2, -10,  -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P(HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
ファイア,         1600, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AACA,  +0, 火
飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)
# 403/401L

スーパールイージ&ヨッシー
スーパールイージ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=竜
ハードポイントLv1=変身アイテム
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
分離=ヨッシーから降りる スーパールイージ ヨッシー(マリオブラザーズ)
愛称変更=ルイージ&ヨッシー (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_SuperLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
必要技能=!瀕死
4800, 180, 1100, 80
BABB, SMW_SuperLuigi&YoshiU.bmp
ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
砂煙,           900, 1, 2, -10,  -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
ファイア,         1600, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AACA,  +0, 火
飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)

ファイアルイージ&ヨッシー
ファイアルイージ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
陸, 5, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=竜
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15
地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
分離=ヨッシーから降りる ファイアルイージ ヨッシー(マリオブラザーズ)
愛称変更=ルイージ&ヨッシー (!HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
必要技能=!瀕死
4800, 180, 1100, 80
BABB, SMW_FireLuigi&YoshiU.bmp
ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
砂煙,           900, 1, 2, -10,  -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P(HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
ファイア,         1600, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AACA,  +0, 火
飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)

# キノコ王国

ピーチ姫(マリオブラザーズ)
ピーチ姫, ぴーちひめ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力なし
2500, 90, 600, 85
AACB, SMB_PeachU.bmp
パラソル,         800, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
# イベント用。

キノピオ(マリオブラザーズ)
キノピオ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 4, S, 2000, 60
特殊能力なし
3000, 60, 700, 70
CACB, SMB_KinopioU.bmp
格闘,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

# クッパ軍団

# クリボー系

クリボー(マリオブラザーズ)
クリボー, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力なし
1400, 50, 500, 50
CACB, SMB_KuriboU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

パタクリボー
パタクリボー, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, S, 1000, 30
特殊能力
空中移動 (HPLv10)
愛称変更=クリボー (!HPLv10)
ユニット画像=SMB_KuriboU.bmp (!HPLv10)
1600, 50, 500, 60
CACB, SMB3_PataKuriboU.bmp
マメクリボー,       900, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実撹(HPLv10)
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# ちょっとダメージを与えると、クリボーになります。パタパタも同様。

巨大クリボー
巨大クリボー, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, L, 1500, 30
特殊能力なし
2400, 50, 600, 50
CACB, SMB3_BigKuriboU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

ブーツクリボー
ブーツクリボー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, S, 1400, 70
特殊能力
地形適応=クリボーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
1800, 50, 800, 50
CACB, SMB3_BootsKuriboU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
踏み潰し,         1600, 1, 1, -10,  -, 10,  -, -ABA, -10, 接
# クツクリボーとの呼び方もありますが、こちらを採用。

# カメ系
# 踏んでも仮死状態にしかならない敵は武突に対してアーマーを持ちます。
# 原作ライクに飛び道具でサクッと倒してしまいましょう。
# それ以外の敵は、装甲値に含めています。

ノコノコ(マリオブラザーズ)
ノコノコ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 30
特殊能力
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
2000, 60, 600, 60
CACB, SMB_NokoNokoU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

パタパタ(マリオブラザーズ)
パタパタ, (マリオブラザーズ), 1, 4
陸, 3, M, 1400, 30
特殊能力
空中移動 (HPLv10)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
愛称変更=ノコノコ (!HPLv10)
ユニット画像=SMB_NokonokoU.bmp (!HPLv10)
2000, 60, 600, 60
CACB, SMB_PatapataU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

メット(マリオブラザーズ)
メット, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
無効化=火
アーマーLv6=メットの甲羅 武突
2400, 60, 700, 60
CACB, SMB_MetU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

トゲゾー(マリオブラザーズ)
トゲゾー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
アーマーLv6=トゲゾーの甲羅 武突
2000, 60, 600, 60
CACB, SMB_TogezoU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突

ジュゲム(マリオブラザーズ)
ジュゲム, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, S, 1500, 35
特殊能力
ステルス=ジュゲムの雲
2800, 60, 700, 80
AB-B, SMB_JugemuU.bmp
パイポ,          1100, 1, 3, +10, 20,  -,  -, AAAA, +10, 実共P
===
パイポばら撒き, 召喚Lv2=トゲゾー(召喚), 0, 10, -, -, 共

トゲゾー(召喚)
トゲゾー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
追加パイロット=クッパ軍団(ザコ)
アーマーLv6=トゲゾーの甲羅 武突
2000, 60, 600, 60
CACB, SMB_TogezoU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突

巨大ノコノコ
巨大ノコノコ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, L, 1800, 45
特殊能力
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
3000, 60, 800, 60
CACB, SMB3_BigNokoNokoU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

巨大パタパタ
巨大パタパタ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, L, 1800, 45
特殊能力
空中移動 (HPLv10)
アーマーLv6=ノコノコの甲羅 武突
愛称変更=巨大ノコノコ (!HPLv10)
3000, 60, 800, 60
AACB, SMB3_BigPatapataU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

カロン(マリオブラザーズ)
カロン, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
パイロット能力付加=再生Lv4
耐性=火
弱点=光聖
1600, 60, 500, 60
CACB, SMB3_KaronU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
骨,            1300, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 実失L1
# 骨はスーパーマリオワールドより。

リフトメット
リフトメット, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
無効化=火
アーマーLv6=メットの甲羅 武突
2400, 60, 700, 60
CACB, SMB3_LiftMetU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アイスブロック,      1200, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 冷実格

パタメット
パタメット, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, M, 1500, 35
特殊能力
無効化=火
アーマーLv6=メットの甲羅 武突
2400, 60, 700, 60
ABCB, SMB3_PataMetU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

プー(マリオブラザーズ)
プー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力なし
3200, 60, 900, 60
CACB, SMB3_PooU.bmp
スパナ,          1300, 1, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格

ガボン(マリオブラザーズ)
ガボン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力なし
3000, 60, 900, 50
CACB, SMB3_GabonU.bmp
シューリンガン,      1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格P

カメック(マリオブラザーズ)
カメック, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2400, 50
特殊能力
テレポートLv0=テレポート 10
パイロット画像=SMB_Kamek.bmp
パイロット能力付加=魔力所有
3200, 120, 800, 85
BACB, SMB_KamekU.bmp
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B
# 魔法によるモンスター作成は、イベントで。

# 植物系

パックンフラワー
パックンフラワー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, M, 1500, 35
特殊能力
弱点=火植
2500, 100, 600, 60
CACB, SMB_PakkunFlowerU.bmp
かみつき,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突

巨大パックンフラワー
巨大パックンフラワー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, L, 1800, 45
特殊能力
弱点=火植
4000, 100, 600, 60
CACB, SMB3_BigPakkunU.bmp
かみつき,         1500, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突

ファイアパックン
ファイアパックン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, M, 1500, 35
特殊能力
弱点=火植
2500, 100, 600, 60
CACB, SMB3_FirePakkunU.bmp
かみつき,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
ファイアボール,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 火

フーフーパックン
フーフーパックン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
弱点=火植
2500, 100, 600, 70
CACB, SMB3_FoFoPakkunU.bmp
シューリンガン,      1400, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格P

プチパックン
プチパックン, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力
耐性=火
弱点=植
2200, 100, 600, 60
CACB, SMB3_PuchiPakkunU.bmp
かみつき,         1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突
ファイアボール,      1400, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AABA, -10, 火

ブラックパックン
ブラックパックン, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 0, S, 1000, 30
特殊能力
耐性=火
弱点=植
2800, 100, 800, 70
CACB, SMB3_BlackPakkunU.bmp
かみつき,         1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 先突

# 水中系

ゲッソー(マリオブラザーズ)
ゲッソー, (マリオブラザーズ), 1, 4
水, 3, S, 1600, 70
特殊能力なし
2400, 50, 500, 70
CCAC, SMB_GessoU.bmp
子ゲッソー,        900, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 実撹
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
#通常のゲッソーと子連れゲッソーを統合。

ゲッソー(空中)(マリオブラザーズ)
ゲッソー, (マリオブラザーズ), 1, 4
空, 3, S, 1600, 70
特殊能力なし
2400, 50, 500, 70
ABBB, SMB_GessoU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
# マリオ2に登場。

プクプク(マリオブラザーズ)
プクプク, (マリオブラザーズ), 1, 4
水, 3, S, 1600, 70
特殊能力なし
2200, 50, 500, 60
BBAC, SMB_PukuPukuU.bmp
体当たり,         1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飛びかかり,        1200, 2, 2,  +0,  -,  -,  -, AA--, +10, 突格P

巨大プクプク
巨大プクプク, (マリオブラザーズ), 1, 2
水, 3, L, 2400, 80
特殊能力なし
4400, 60, 600, 60
CCAC, SMB3_BigPukuPukuU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接

スイチューカ
スイチューカ, (マリオブラザーズ), 1, 3
水, 0, M, 2000, 60
特殊能力なし
4000, 60, 600, 60
AACA, SMB3_SuichukaU.bmp
胞子,           1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AABA, -10, 連L4

しびれクラゲ(マリオブラザーズ)
しびれクラゲ, (マリオブラザーズ), 1, 3
水, 3, S, 2400, 80
特殊能力
耐性=火
無効化=雷
2800, 50, 500, 60
CCAC, SMB3_ShibireKurageU.bmp
電撃,           1200, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 雷S
# 原作では無敵の障害物扱い。捏造で武装を付けてあります。

# オバケ系

テレサ(マリオブラザーズ)
テレサ, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 4, S, 2000, 80
特殊能力
透過移動
すり抜け移動
耐性=物
弱点=光聖
超回避Lv1
2400, 80, 600, 70
AACA, SMB3_TeresaU.bmp
不意打ち,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突攻間

ネッチー(マリオブラザーズ)
ネッチー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸水, 0, S, 2400, 80
特殊能力
耐性=物
弱点=光聖
超回避Lv1
3600, 80, 600, 50
CAAA, SMB3_NetchiU.bmp
不意打ち,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, -AAA,  +0, 突攻間

ウォーク(マリオブラザーズ)
ウォーク, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 4, S, 2400, 80
特殊能力
無効化=火B
耐性=物
弱点=光聖
ステルス=擬態
2200, 80, 500, 80
CA-A, SMB3_WalkU.bmp
不意打ち,         1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突火攻間
# 資料によると、ただの火ではなく「ロウソクの火に化けた火のお化け」だそうです。

# 機械系
# 推奨パイロット:クッパ軍団(機械)(ザコ)

キラー(マリオブラザーズ)
キラー, マリオブラザーズ, 1, 4
空, 5, S, 1600, 70
特殊能力
弱点=機
1700, 50, 500, 70
AA-B, SMB_KillerU.bmp
突撃,           1400, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自
#BGM=SuperJockey.mid

キラー砲台(マリオブラザーズ)
キラー砲台, マリオブラザーズ, 1, 2
陸, 0, M, 2000, 70
特殊能力
弱点=機
4000, 50, 1600, 30
-A-B, SMB_KillerCannonU.bmp
キラー,          1400, 1, 5, +40,  -,  -,  -, AABA,  +0, 実H

ボム兵(マリオブラザーズ)
ボム兵, マリオブラザーズ, 1, 4
陸, 3, S, 1600, 60
特殊能力
耐性=火
弱点=機
2000, 80, 600, 60
CADB, SMB3_BomHeiU.bmp
自爆,           1300, 1, 2,  +0,  1,  -,  -, AAAA,  +0, 自M全
突撃,           1600, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突自

# その他ザコ

ドッスン(マリオブラザーズ)
ドッスン, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 4, L, 3000, 100
特殊能力
特殊効果無効化=石
3600, 80, 1500, 40
AACB, SMB3_DosunU.bmp
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突
押し潰し,         1600, 1, 1, +20,  -, 10,  -, -AAA,  +0, 接

ワンワン(マリオブラザーズ)
ワンワン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, M, 2000, 60
特殊能力なし
2200, 60, 1200, 60
AACB, SMB3_WanwanU.bmp
かみつき,         1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格

ファイアスネーク(マリオブラザーズ)
ファイアスネーク, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
無効化=火
ホバー走行=ジャンプ移動
2800, 60, 600, 90
BACB, SMB3_FireSnakeU.bmp
体当たり(火),       1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突火

ケロンパ(マリオブラザーズ)
ケロンパ, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 3, M, 2000, 60
特殊能力なし
3200, 60, 700, 70
AACB, SMB3_KeronpaU.bmp
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  4,  -,  -, AABA,  +0, 火P
自爆,           1600, 1, 1, +20,  -,  -, 105, AAAA,  +0, 突自

太陽(マリオブラザーズ)
太陽, たいよう, (マリオブラザーズ), 1, 2
空, 4, M, 3000, 100
特殊能力
弱点=水冷
無効化=火B
ステルス=擬態
パイロット読み仮名=たいよう
4000, 100, 600, 80
AA-A, SMB3_TaiyouU.bmp
体当たり(火),       1400, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 反先火B
飛びかかり(火),      1500, 2, 2,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突格P火B

# ブロス
# 強めのザコとして組んでいます。ブロスの連投系武装には気力制限無し。

ハンマーブロス
ハンマーブロス, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力なし
3500, 140, 900, 80
CACB, SMB_HammerBrosU.bmp
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格共連L2

ブーメランブロス
ブーメランブロス, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力なし
3500, 140, 900, 80
CACB, SMB3_BoomerangBrosU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブーメラン,        1400, 2, 2,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実格P連L2
# ブーメランは、2個投げてきます。

ファイアブロス
ファイアブロス, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 4, M, 2500, 90
特殊能力なし
3500, 140, 900, 80
CACB, SMB3_FireBrosU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20,  -, AABA,  +0, 火連L2

ヒマンブロス
ヒマンブロス, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 3, L, 2500, 90
特殊能力なし
4400, 140, 800, 70
CACB, SMB3_HimanBrosU.bmp
地震ジャンプ,        0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, -A--, +30, 重M全S
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格共連L2

ブンブン(マリオブラザーズ)
ブンブン, (マリオブラザーズ), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
格闘武器=二本の腕
パイロット能力付加=底力
4400, 100, 1000, 60
BACB, SMB3_BunBunU.bmp
二本の腕,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突連L2
ジャンプアタック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突JL1
# マリオ3にて、砦や戦車を守るボス。

# クッパ

# マリオ1〜3でのクッパを混ぜてあります。
# 一応味方使用を考慮。

クッパ(マリオブラザーズ)(前期型)
クッパ, (マリオブラザーズ(クッパ専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 190
特殊能力
パイロット画像=SMB_Koopa.bmp (!クッパ)
パイロット能力付加="メッセージ=クッパ(マリオブラザーズ)" (!クッパ)
6000, 180, 1500, 60
BACA, SMB_KoopaU.bmp
爪,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ヒップドロップ,      1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
ブレス,          1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AACA,  +0, 火
# 汎用ボスを乗せて影武者バージョンとして出す事も可能。

クッパ(マリオブラザーズ)
クッパ, (マリオブラザーズ(クッパ専用)), 1, 1
陸, 3, L, 6000, 190
特殊能力なし
6000, 180, 1500, 60
BACA, SMB_KoopaU.bmp
爪,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共
ヒップドロップ,      1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
ブレス,          1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AACA,  +0, 火
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -, 105, AABA,  +0, 実格共連L2
# マリオ1の後半ワールドで登場する、ハンマーを大量に投げてくる方のクッパ。
# 前期型とはハンマーの有無しか変わらないので、適当に使い分けてください。

クッパクラウン
クッパクラウン, マリオブラザーズ, 1, 1
空, 3, LL, 8000, 190
特殊能力
母艦
弱点=機
ユニット画像=SMW_KoopaCrown(A)U.bmp (気力Lv2)
7200, 180, 1500, 50
AACA, SMW_KoopaCrownU.bmp
メカクッパ,        1200, 1, 3, +20,  6,  -,  -, AABA,  +0, 実格連L2
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎,           1500, 2, 4,  +0,  -, 15,  -, AACA,  +0, 火連L6
鉄球,           1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, -A--, -10, M直
押し潰し,         1800, 1, 1, -10,  -, 20, 120, -AAA,  +0, 接
# マリオワールド最終戦にて、クッパが使用する飛行船。
# ある程度数が作られているらしいので、専用指定は無し。

# コクッパ七人衆

# マリオ3での魔法の杖は盗品である都合上、いつも持っているわけでは無いと思うので、
# パイロット側の技能で所持不所持を制御できるようにしてあります。
# 後発作品を見るに7人ともブレスを吐けるっぽいので、
# 魔法の杖を持たない場合の代用の飛び道具としてプチブレスを持ってきています。

コクッパ・ラリー
ラリー, (マリオブラザーズ(ラリー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力なし
3600, 120, 900, 80
BACA, SMB3_LarryU.bmp
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
スピンアタック,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ジャンプアタック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
# マリオ3のワールド1、マリオワールドのワールド7のボス。

コクッパ・モートン
モートン, (マリオブラザーズ(モートン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
地形適応=壁登り 山 岩 丘 斜面
4600, 120, 900, 60
BACA, SMB3_MortonU.bmp
地震ジャンプ,        0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, -A--, +30, 重M全S
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ボディプレス,       1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
# マリオ3のワールド2、マリオワールドのワールド2のボス。

コクッパ・ウェンディー
ウェンディー, (マリオブラザーズ(ウェンディー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
ダミーLv1
3600, 100, 800, 80
BACA, SMB3_WendyU.bmp
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ジャンプアタック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
リング,          1600, 1, 3, -10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 実H連L3(魔法の杖所持)
# マリオ3のワールド3、マリオワールドのワールド6のボス。

コクッパ・イギー
イギー, (マリオブラザーズ(イギー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力なし
3800, 150, 900, 80
BACA, SMB3_IggyU.bmp
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
スピンアタック,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ジャンプアタック,     1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
# マリオ3のワールド4、マリオワールドのワールド1のボス。

コクッパ・ロイ
ロイ, (マリオブラザーズ(ロイ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
地形適応=壁登り 山 岩 丘 斜面
4200, 120, 1000, 70
BACA, SMB3_RoyU.bmp
地震ジャンプ,        0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, -A--, +30, 重M全S
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
体当たり,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ボディプレス,       1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
# マリオ3のワールド5、マリオワールドのワールド5のボス。

コクッパ・レミー
レミー, (マリオブラザーズ(レミー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力
ダミーLv1
3400, 120, 900, 90
BACA, SMB3_LemmyU.bmp
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
体当たり,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ボール,          1300, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実格P永(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
# マリオ3のワールド6、マリオワールドのワールド3のボス。

コクッパ・ルドウィッグ
ルドウィッグ, (マリオブラザーズ(ルドウィッグ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 120
特殊能力なし
4400, 150, 1000, 90
BACA, SMB3_LudwigU.bmp
地震ジャンプ,        0, 1, 3, -10,  -, 30,  -, -A--, +30, 重M全S
魔法の杖,         900, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武(魔法の杖所持)
スピンアタック,      1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接
ビーム,          1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 魔B(魔法の杖所持)
プチブレス,        1400, 1, 4, +10,  -, 10,  -, AACA,  +0, 火(!魔法の杖所持)
ボディプレス,       1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
# マリオ3のワールド7、マリオワールドのワールド4のボス。

# その他乗り物類

# マリオ3に登場した乗り物類です。
# 原作では中に乗り込んでボスと対決、というパターンですが、
# SRC的には直接攻撃してもいいだろうという事で、他の乗り物ともどもユニット化。
# ステージによって差異はありますが、適度にデフォルメしてあります。

# 想定パイロット:コクッパ七人衆やクッパ軍団(機械)(ザコ)
# 母艦を持たない他フォルダのボスキャラに貸し出しても面白いでしょう。

飛行船(マリオブラザーズ)
飛行船, ひこうせん, マリオブラザーズ, 1, 1
空, 4, LL, 8000, 160
特殊能力
母艦
弱点=機
7200, 100, 1400, 50
A--B, SMB3_AirshipU.bmp
砲台,           1400, 1, 4, +20, 24,  -,  -, AABA, +10, 共
回転砲台,         1600, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 共連L2
バーナー,         1700, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 反先火射
# 飛行船のバーナーは船内のトラップ扱いなので、殴りかかってきた相手にのみ使用可。
# 火属性にもかかわらず水中から飛び出してきた相手にも効くのはそのため。

戦車(マリオブラザーズ)
戦車, せんしゃ, マリオブラザーズ, 1, 1
陸, 4, LL, 6000, 120
特殊能力
格納不可
弱点=機
6000, 100, 1400, 45
-A-B, SMB3_TankU.bmp
砲台,           1400, 1, 4, +20, 24,  -,  -, AABA, +10, -
巨大砲台,         1700, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, -20, -

戦艦(マリオブラザーズ)
戦艦, せんかん, マリオブラザーズ, 1, 1
-, 4, LL, 8000, 160
特殊能力
水上移動
母艦
弱点=機
7200, 100, 1400, 50
-A--, SMB3_WarshipU.bmp
砲台,           1400, 1, 4, +20, 24,  -,  -, AABA, +10, 共
回転砲台,         1600, 1, 4,  +0, 12,  -,  -, AABA,  +0, 共連L2
巨大砲台,         1700, 2, 5, -10,  8,  -,  -, AABA, -20, -

【3919】pilot_message.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時30分 -
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引用なし
パスワード
# 一応、公式作品(マリオRPGやいたストSP等)を参考に作成。

マリオ(マリオブラザーズ)
回避, ほほうっ!
回避, 見えたっ!
回避, ハッハー!
回避, いやっほう!
回避, 当たるかっ!
回避, 避けてみせる!
回避, このジャンプ力を甘く見るなっ!
切り払い, とうっ!
切り払い, はあっ!
切り払い, アイテム様々、と言ったところだ
ダメージ小, くっ!
ダメージ小, 避けきれなかったか
ダメージ小, こんなところでミスするわけには!
ダメージ中, オゥッ!
ダメージ中, ワーオ!
ダメージ中, うわあっ!
ダメージ中, しまった!
ダメージ中, 避けきれない!?
ダメージ中, くっ、勘が鈍ったか
ダメージ中, まだだ、まだ余裕はある!
ダメージ中, ここでダメージを受けていては!
ダメージ大, もう、後が無い!
ダメージ大, ピーチ姫! ルイージ!
ダメージ大, くっ、アイテムの効果が!
ダメージ大, ここで死んでも代わりは居る…… だが!
ダメージ大, ここで落ちたら、一からやり直す羽目になる!
射程外, 視界の外からの攻撃か……
射程外, この状態では、仕方ないな
射程外, このアイテムでは届かないな
破壊, マンマミーア!
破壊, これで、ゲームオーバーか……
破壊(対クリボー), そうか奴は! 数多の仲間達を葬ってきたという、あの伝説の……!
攻撃, とうっ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃, そこだ!
攻撃, はぁっ!
攻撃, 当たれっ!
攻撃, レッツゴー!
攻撃, ヒアウィゴー!
攻撃, イッツミー、マーリオ!
攻撃(ジャンプ), とうっ! ジャンプ踏み!
攻撃(ジャンプ), とうっ! ジャンプキック!
攻撃(ジャンプ), とうっ! ジャンプパンチ!
ジャンプ(対トゲ), とうっ! スピンジャンプ!

ルイージ(マリオブラザーズ)
回避, ひいっ!
回避, 避けてみせる!
回避, ここでジャンプだ!
回避, うわぁっ、来るなっ!
回避, これくらいなら、僕だって!
回避, 逃げ足だけは速いんだよね、僕
回避, ああ…… やっぱり僕って影薄いのかな
回避, じゃ、ジャンプ力なら自信があるんだっ!
切り払い, えいっ!
切り払い, こんなもの!
切り払い, うわぁっ、あっち行けっ!
切り払い, アイテムばかりに頼るわけには行かないけど……
ダメージ小, これなら僕でも……!
ダメージ小, 兄さん、こいつ弱いよ!
ダメージ小, うわっ…… あれ、何ともないや
ダメージ中, ひゃあっ!
ダメージ中, あわわわわ
ダメージ中, そ、そんな!
ダメージ中, うわあっ!!
ダメージ中, ひ、ひぃっ!!
ダメージ中, ええい、しっかりしろ僕ぅ!
ダメージ中, やっぱり、僕はダメなのかな……
ダメージ中(対マリオ), ひどいや、兄さん!
ダメージ大, うわあああ!!
ダメージ大, どうせ僕なんて……
ダメージ大, うわあああ!! 兄さん助けて!
ダメージ大, うわあああ!! やられちゃう!
ダメージ大, そんなに僕をいじめて楽しいかい!?
ダメージ大(対マリオ), ひどいや、兄さん!!
射程外, オロオロ……
射程外, ど、どうしよう……
射程外, やっぱり、どうにもならないよ!
射程外, 何で、そこで僕のほうを見るんだよぅ!
破壊, うわーん、兄さーん!
破壊, ああ、また最初からやり直しだ……
破壊, 僕もヒーローになりたかったのに…… ガクッ
攻撃, とうっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, うわあああ!
攻撃, うおおおお!
攻撃, 目立って見せる!
攻撃, このっ! このっ!
攻撃, 兄さんには負けない!
攻撃, ここは僕が引き受けるよ!
攻撃, 僕も良いところ見せなきゃ!
攻撃, 僕だってやるときはやるんだぞ!
攻撃, ここで逃げるわけには行かないんだ!

ヨッシー(マリオブラザーズ)
回避, ヤッヒー!
回避, オアッオー!
回避, ヨッシーラッキー!
回避, フーッ! 助かったぁ
回避, ご用の方は残念でした
回避, ヨッシー、いそがなきゃ!
回避, ヨッシー、すごい? すごい?
ダメージ小, アウ?
ダメージ小, アウアウ?
ダメージ小, ヨッシー、気にしない!
ダメージ小, ヨッシー、おなかすいたよ!
ダメージ中, アウチ!
ダメージ中, アウッ!
ダメージ中, しょぼ〜ん
ダメージ中, アウ、アウ
ダメージ中, ヨッシー、ビックリ!
ダメージ中(対弱点=聖), ヨッシー、オバケニガテ!
ダメージ大, しょぼぼ〜ん
ダメージ大, アウ! アウ!
ダメージ大, たいへん、たいへん!
破壊, アワァァァァ!
射程外, アウウウウ
射程外, ヨッシーの事、キライ?
射程外, ヨッシー、ショ〜ック……
攻撃, ヤッヒー!
攻撃, ウワッハー!
攻撃, オアッオー!
攻撃, ウーッ! ヨッシー!
攻撃, ヨッシー、頑張るよ!
攻撃, ヨッシー、ワクワク!
攻撃, ヨッシー、負けない!
射撃, えいっ!
射撃, フンッ!
ヨッシーの舌, ペロン
ヨッシーの舌, ペローン
ヨッシーの舌, ヨッシー、おなかすいたよ!
ヨッシーの舌, これおいしい? 食べていい?
飲み込み, -

ピーチ姫(マリオブラザーズ)
回避, 私はここよ
回避, 無事だったのね
回避, あぁ、よかった♪
回避, まあ、楽しそうね
回避, あらあら、運がいいのね
回避, とぉ〜っても心配したのよ
ダメージ小, あら?
ダメージ小, 気をつけなきゃ!
ダメージ小, あら、やだっ……
ダメージ小, 大丈夫、分かっているわ
ダメージ中, キャー!
ダメージ中, まさか!
ダメージ中, いた〜い!!
ダメージ中, おねがい、放して!
ダメージ中, まあ! それは大変!
ダメージ中, ハァ〜、散々な目にあったわ
ダメージ大, うそ〜!?
ダメージ大, 助けて、マリオ〜!
ダメージ大, キャ〜、助けて〜!
ダメージ大, いや〜っ! マリオ〜!
射程外, ……そうね、仕方ないわね
射程外, どこにいるのかしら……
射程外, 何でこんなところにいるの?
射程外, もう、何がなんだか分からなくなってきたわ
破壊, キャーッ! マリオ〜!
攻撃, 負けないわ!
攻撃, 来たのね!?
攻撃, ファイトよ!
攻撃, 行きましょう!
攻撃, 私もがんばるわ!
攻撃, さあ、行きましょ!
攻撃, とにかく、そんなのはゴメンだわ!

キノピオ(マリオブラザーズ)(汎用)
回避, わあっ!
回避, やったね!
回避, 助かりました!
回避, どうしたんですか?
回避, あぁ〜、こわかった!
回避, くるりん、くるりん♪
ダメージ小, ……アレ?
ダメージ小, へっちゃらですよ!
ダメージ小, こりないやつですね、ほんと
ダメージ小, ちょ、ちょっとこわかったかも……
ダメージ中, うわ〜!
ダメージ中, こわいよ〜
ダメージ中, なんなんですか!?
ダメージ中, こいつ、強いですよ……
ダメージ中, やっぱり、こういうの向いてないのかな……
ダメージ大, たたたた助けて〜!
ダメージ大, たいへん、たいへん!
ダメージ大, こりゃ、たいへんだ!
ダメージ大, たたたたたいへんだ〜!!
射程外, あわわわ……
射程外, あれっ、見つかっちゃった
射程外, わわわっ、どうしましょう!
射程外, ここにいるって聞いたんだけど……
破壊, うえーん!
破壊, ピーチ姫〜!
破壊, えぐっ、えぐっ……
攻撃, えいっ!
攻撃, やあっ!
攻撃, がんばります!
攻撃, ごめんなさい!
攻撃, お手やわらかに!
攻撃, はりきってお仕事しなくちゃ!
攻撃, きっとなにかの役にたってみせます!

クッパ(マリオブラザーズ)
回避, ガハハハハ!
回避, 残念だったな!
回避, とっとと帰れ、ガハハハ!
回避(対ルイージ), むっ、影が薄くて気付かなかったぞ、ガハハハ!
切り払い, 無駄だ!
切り払い, ふんっ!
ダメージ小, 効かぬわ!
ダメージ小, ガハハハハ!
ダメージ小, ん? 何だ、これは……
ダメージ小, その程度では駄目だな!
ダメージ小, どうした、そんなものか!
ダメージ小, どうだ、驚いたか? ガハハハ!
ダメージ小, 我輩の甲羅を傷つける事すら出来ぬわ!
ダメージ小, ガハハハ! 貴様など我輩の敵ではない!
ダメージ小, ガハハハ! 無様過ぎて笑いが止まらんぞ!
ダメージ小, 何だ、この攻撃は? 思わずあくびが出るぞ!
ダメージ中, おのれ〜!
ダメージ中, ガアッ!?
ダメージ中, うぬっ……
ダメージ中, おのれ、許さん!
ダメージ中, ガハハハ! この程度!
ダメージ中, 我輩がやられるわけはない!
ダメージ中(対女性), こうなったら、お前もさらってやる!
ダメージ大, フンギャ!
ダメージ大, ウガーーー!
ダメージ大, ぐ、ぐむむむ……!
ダメージ大, う、うぬぬぬぬ……
射程外, くそう!
射程外, 何だと!
射程外, 我輩の邪魔をしよって!
破壊, お、覚えていろ!!
破壊, んがあ〜〜〜っ!
攻撃, ガアッ!
攻撃, 落ちろ!
攻撃, 死ねいっ!
攻撃, 覚悟しろ!!
攻撃, ガハハハハ!
攻撃, もう勘弁ならん!!
攻撃, これでも喰らえいっ!
攻撃, 貴様などには負けん!
攻撃, 良くぞ来たな! 褒めてやろう!
攻撃(対瀕死), とどめだ!
攻撃(対瀕死), これでゲームオーバーだ!
攻撃(対マリオ), 来たな、マリオ!
攻撃(対マリオ), 今日こそは決着をつけてやるぞ!
攻撃(対ルイージ), 来たな、緑のヒゲ!
攻撃(対マグマ), ガハハハ! 周りは溶岩だらけか! 落ちる間抜けが居らんか見ものだな!

コクッパ七人衆
回避, はっずれ〜!
回避, ザマ〜ミロ!
回避, あったらないよ〜
回避, や〜い、ヘッタクソ〜
ダメージ小, 効かないよ〜
ダメージ小, ありゃ? 何かしたか?
ダメージ小, な〜んだ、大したことないじゃん
ダメージ中, どーも手強いな……
ダメージ中, いって〜… 何すんだよ!
ダメージ中, このっ! やりやがったな〜!
ダメージ中, いてっ! 結構やってくれるじゃんか!
ダメージ大, お、親父〜!
ダメージ大, チックショ〜!
ダメージ大, うわっ! 何なんだよ、これ!
破壊, お、覚えてろよ!
破壊, うわあああああ!
破壊, お、親父に報告だっ!
破壊, あ〜あ、また親父に怒られちまう……
射程外, えっ、何だと!?
射程外, あんなとこから攻撃してくるのかよ!?
攻撃, これでっ!
攻撃, 行くぜっ!
攻撃, あったれ〜っ!
攻撃, いっただきぃ!
攻撃, そう簡単には行かないぜ!
攻撃, お前がどこまで頑張れるか楽しみだなー
攻撃(コクッパ・イギー), ウキャキャキャキャ!
攻撃(コクッパ・ルドウィッグ), イエ〜イ! ノってるかい!
# コクッパ七人衆はマリオ3の取説をベースにしてますが、捏造分多目。

コクッパ・ロイ
回避, あきまへんな!
回避, 当たりまへんな
回避, よー注意しなはれや
ダメージ小, 効きまへんな
ダメージ小, ありゃ? 何かしたんか?
ダメージ小, な〜んや、大したことあらへんな
ダメージ中, やってくれるやないか!
ダメージ中, いった〜… 何すんねん!
ダメージ中, ツッコミ、きっついわぁ……
ダメージ大, お、親父〜!
ダメージ大, わっ! 何や、これ!
破壊, うわあああああ!
破壊, お、親父、堪忍や〜!
射程外, な、何やて!?
射程外, むっ、グラサンがずれてよく見えまへんな……
攻撃, これでっ!
攻撃, もろたでっ!
攻撃, ほな、行くでっ!
攻撃, これでさいならやっ!

コクッパ・ウェンディー
回避, ハッズレー!
回避, どこ狙ってるのさ?
回避, あったらないよーだ!
回避, うわっ! 何すんのさ!
ダメージ小, 効いてないよ!
ダメージ小, 何さ、こんな攻撃!
ダメージ小, なーんだ、大したことないじゃん
ダメージ中, いったあ〜…何すんのさ!
ダメージ中, このっ! まだやられちゃいないよ!
ダメージ中, あいたっ! やってくれんじゃないの!
ダメージ大, あうっ! 何こいつ!?
ダメージ大, うわっ! 何なのさ、これ!
破壊, やだ! やられちゃった……!
射程外, ええっ、何でさ!?
射程外, あんなとこから攻撃してくるの!?
攻撃, これでっ!
攻撃, あたれーっ!
攻撃, やらせないよ!
攻撃, いっただきぃ!

クッパ軍団(ザコ)
回避, …………
回避, …………?
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………!
ダメージ大, …………!!
ダメージ大, …………!?
破壊, …………
射程外, …………?
攻撃, …………
攻撃, …………!
二本の腕, ブンブン!
かみつき, ガァッ!
かみつき, ガブッ!
シューリンガン, フー、フー!
不意打ち, ケケケ!
地震ジャンプ, ドッシ〜ン

クッパ軍団(機械)(ザコ)
回避, …………
ダメージ小, …………
ダメージ中, …………
ダメージ大, …………
破壊, …………
射程外, …………
攻撃, …………

【3920】pilot_dialog.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時30分 -
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パスワード
マリオ(マリオブラザーズ) ヨッシー(マリオブラザーズ)
回避
マリオ(マリオブラザーズ), ほほうっ!
回避
マリオ(マリオブラザーズ), 見えたっ!
回避
マリオ(マリオブラザーズ), ハッハー!
回避
マリオ(マリオブラザーズ), いやっほう!
回避
マリオ(マリオブラザーズ), 当たるかっ!
回避
マリオ(マリオブラザーズ), 避けてみせる!
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヤッヒー!
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), オアッオー!
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), フーッ! 助かったぁ
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), ご用の方は残念でした
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、すごい? すごい?
切り払い
マリオ(マリオブラザーズ), とうっ!
切り払い
マリオ(マリオブラザーズ), はあっ!
切り払い
マリオ(マリオブラザーズ), アイテム様々、と言ったところだ
ダメージ小
マリオ(マリオブラザーズ), くっ!
ダメージ小
マリオ(マリオブラザーズ), 避けきれなかったか
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウ?
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウアウ?
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、気にしない!
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、おなかすいたよ!
ダメージ中
マリオ(マリオブラザーズ), しまった!
ダメージ中
マリオ(マリオブラザーズ), 避けきれない!?
ダメージ中
マリオ(マリオブラザーズ), くっ、勘が鈍ったか
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウチ!
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウッ!
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウ、アウ
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、ビックリ!
ダメージ大
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウ! アウ!
ダメージ大
ヨッシー(マリオブラザーズ), たいへん、たいへん!
射程外
マリオ(マリオブラザーズ), 視界の外からの攻撃か……
射程外
マリオ(マリオブラザーズ), この状態では、仕方ないな
射程外
マリオ(マリオブラザーズ), このアイテムでは届かないな
破壊
マリオ(マリオブラザーズ), マンマミーア!
破壊
マリオ(マリオブラザーズ), これで、ゲームオーバーか……
破壊
ヨッシー(マリオブラザーズ), アワァァァァ!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), とうっ!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), 行くぞ、ヨッシー!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), そこだ、ヨッシー!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), はぁっ!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), 当たれっ!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), レッツゴー!
攻撃
マリオ(マリオブラザーズ), ヒアウィゴー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヤッヒー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), ウワッハー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), オアッオー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、頑張るよ!
攻撃(ジャンプ)
マリオ(マリオブラザーズ), とうっ! ジャンプ踏み!
攻撃(ジャンプ)
マリオ(マリオブラザーズ), とうっ! ジャンプキック!
攻撃(ジャンプ)
マリオ(マリオブラザーズ), とうっ! ジャンプパンチ!
攻撃(ジャンプ)(対空中)
マリオ(マリオブラザーズ), 行くぞ、ヨッシー! 二段ジャンプ!
ヨッシー(マリオブラザーズ), Slash(2).wav;アワァァァ!?
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), ペロン
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), ペローン
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、おなかすいたよ!
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), これおいしい? 食べていい?


ルイージ(マリオブラザーズ) ヨッシー(マリオブラザーズ)
回避
ルイージ(マリオブラザーズ), ひいっ!
回避
ルイージ(マリオブラザーズ), 避けてみせる!
回避
ルイージ(マリオブラザーズ), うわぁっ、来るなっ!
回避
ルイージ(マリオブラザーズ), これくらいなら、僕だって!
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヤッヒー!
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), オアッオー!
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), フーッ! 助かったぁ
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), ご用の方は残念でした
回避
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、すごい? すごい?
切り払い
ルイージ(マリオブラザーズ), えいっ!
切り払い
ルイージ(マリオブラザーズ), こんなもの!
切り払い
ルイージ(マリオブラザーズ), うわぁっ、あっち行けっ!
切り払い
ルイージ(マリオブラザーズ), アイテムばかりに頼るわけには行かないけど……
ダメージ小
ルイージ(マリオブラザーズ), これなら僕でも……!
ダメージ小
ルイージ(マリオブラザーズ), 兄さん、こいつ弱いよ!
ダメージ小
ルイージ(マリオブラザーズ), うわっ…… あれ、何ともないや
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウ?
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウアウ?
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、気にしない!
ダメージ小
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、おなかすいたよ!
ダメージ中
ルイージ(マリオブラザーズ), ひゃあっ!
ダメージ中
ルイージ(マリオブラザーズ), あわわわわ
ダメージ中
ルイージ(マリオブラザーズ), そ、そんな!
ダメージ中
ルイージ(マリオブラザーズ), うわあっ!!
ダメージ中
ルイージ(マリオブラザーズ), ひ、ひぃっ!!
ダメージ中
ルイージ(マリオブラザーズ), ええい、しっかりしろ僕ぅ!
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウチ!
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウッ!
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウ、アウ
ダメージ中
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、ビックリ!
ダメージ大
ヨッシー(マリオブラザーズ), アウ! アウ!
ダメージ大
ヨッシー(マリオブラザーズ), たいへん、たいへん!
射程外
ルイージ(マリオブラザーズ), オロオロ……
射程外
ルイージ(マリオブラザーズ), ど、どうしよう……
射程外
ルイージ(マリオブラザーズ), やっぱり、どうにもならないよ!
射程外
ルイージ(マリオブラザーズ), 何で、そこで僕のほうを見るんだよぅ!
破壊
ルイージ(マリオブラザーズ), うわーん、兄さーん!
破壊
ルイージ(マリオブラザーズ), ああ、また最初からやり直しだ……
破壊
ルイージ(マリオブラザーズ), 僕もヒーローになりたかったのに…… ガクッ
破壊
ヨッシー(マリオブラザーズ), アワァァァァ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), とうっ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), やあっ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), うわあああ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), うおおおお!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), 目立って見せる!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), このっ! このっ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), 兄さんには負けない!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), 行くよ、ヨッシー!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), 僕も良いところ見せなきゃ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), 僕だってやるときはやるんだぞ!
攻撃
ルイージ(マリオブラザーズ), ここで逃げるわけには行かないんだ!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヤッヒー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), ウワッハー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), オアッオー!
攻撃
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、頑張るよ!
攻撃(ジャンプ)(対空中)
ルイージ(マリオブラザーズ), ごめんね、ヨッシー…… 二段ジャンプ!
ヨッシー(マリオブラザーズ), Slash(2).wav;アワァァァ!?
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), ペロン
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), ペローン
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), ヨッシー、おなかすいたよ!
ヨッシーの舌
ヨッシー(マリオブラザーズ), これおいしい? 食べていい?

【3921】Animation.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
汎用
スーパーキノコ, 5;Mario_PowerUp.wav

スーパーマリオ
阻止(地蔵変身), 変形 SMB3_JizohMarioU.bmp
地蔵アタック(準備), 変形 SMB3_JizohMarioU.bmp
地蔵アタック(攻撃), スーパーキック
地蔵アタック(命中), 強打

スーパールイージ
阻止(地蔵変身), 変形 SMB3_JizohLuigiU.bmp
地蔵アタック(準備), 変形 SMB3_JizohLuigiU.bmp
地蔵アタック(攻撃), スーパーキック
地蔵アタック(命中), 強打

マリオブラザーズ
# マリオブラザーズ+α
ジャンプ(スーパージャンプ), Jump.wav
ジャンプ(しっぽ飛行), Jump.wav
ジャンプ(攻撃), Jump.wav;2;キック
ジャンプ(命中), 強打
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMB_Shell(Green).bmp
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMB_Shell(Red).bmp
甲羅蹴り(攻撃), 投擲武器 EFFECT_SMB_Met.bmp
甲羅蹴り(命中), 強打
ファイアボール(攻撃), 火炎弾 Bow.wav
ファイアボール(命中), 炎
ファイアボール連射(攻撃), 火炎弾 Bow.wav;火炎弾 Bow.wav
ファイアボール連射(命中), 炎
ハンマー, 殴打武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp
ハンマー投げ, 回転投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp
ハンマー連投(準備), 投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp
ハンマー連投(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp 速;回転投擲武器 EFFECT_SMB_Hammer.bmp 速
ハンマー連投(命中), 連打
しっぽアタック(攻撃), なぎ払い
マントアタック(攻撃), なぎ払い
ボディプレス(攻撃), 急降下
ボディプレス(命中), 急降下 Bomb.wav;ダメージ Crash.wav
ジャンプ(ふんばりジャンプ), Jump.wav
タマゴ投げ(攻撃), 投擲武器 SMW_Yoshi'sEgg(Green)U.bmp
タマゴ投げ(命中), 強打
ヒップドロップ(攻撃), Jump.wav
ヨッシーの舌, 舌
# クッパ軍団
マメクリボー(攻撃), 4WAY射出
トゲ, 刺突
パイポ, 投擲武器 BodyParts\EFFECT_CellWall(Red)01.bmp
骨, 投擲武器 Weapon\EFFECT_Femur01.bmp
アイスブロック, 投擲武器 EFFECT_SMB3_IceBlock.bmp
スパナ, 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Spanner01.bmp
シューリンガン, 棘鉄球投擲
魔法の杖, 殴打武器 EFFECT_SMB3_MagicWand.bmp
ビーム(準備), 殴打武器 EFFECT_SMB3_MagicWand.bmp
ビーム(攻撃), 白兵武器;怪光線
ビーム(命中), 怪光線
子ゲッソー(攻撃), 4WAY射出
キラー, 実弾発射 SMB_KillerU.bmp Bazooka.wav
体当たり(火)(攻撃), タックル
体当たり(火)(命中), 炎
飛びかかり(火)(攻撃), スーパーキック
飛びかかり(火)(命中), 炎
ブーメラン, ブーメラン;ブーメラン
ジャンプアタック(命中), 強打
ブレス(攻撃), 火炎放射 赤 AntiShipMissile.wav
ブレス(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
鉄球(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp
鉄球(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Bazooka.wav
鉄球(命中), 強打
プチブレス(攻撃), 火炎放射 赤 Breath.wav
プチブレス(命中), 火炎放射 赤 Fire.wav
スピンアタック, スーパータックル 白 Drill.wav
リング(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_SMB3_Ring.bmp Sharara.wav
ボール(攻撃), 回転投擲武器 EFFECT_SMB3_Ball.bmp
砲台, キャノン砲
回転砲台(攻撃), キャノン砲;4;Reload.wav;キャノン砲
回転砲台(命中), 爆発
巨大砲台(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronBall01.bmp Bazooka.wav
巨大砲台(命中), 大爆発
バーナー(攻撃), 火炎放射 赤 Breath.wav
バーナー(命中), 炎

【3922】item.txt

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月21日(火) 23時31分 -
設定
引用なし
パスワード
# アイテム

スーパーキノコ(マリオブラザーズ)
スーパーキノコ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スーパーキノコ,     回復Lv4 再行動,         0,  1,  -,  -, -(アイテム)
*HPを2000回復。消耗品。

1UPキノコ(マリオブラザーズ)
1UPキノコ, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
1UPキノコ,  解説=完全回復 回復Lv2000 治癒 再行動,  0,  1,  -,  -, -(アイテム)
*完全回復。消耗品。

スーパースター(マリオブラザーズ)
スーパースター, 汎用, アイテム
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
===
スーパースター, 状態Lv1=攻撃力UP 付加Lv1="耐性=全" 再行動,  0,  1,  -,  -, -(アイテム)
*1ターンの間、全属性に耐性を得て攻撃力UP。消耗品。

ハンマー(マリオブラザーズ)
ハンマー, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=マリオ or ルイージ
0, 0, 0, 0, 0
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
*小型のハンマー。マリオとルイージ専用。
*攻撃力1300、命中-10、CT+10。
# ドンキーコング等、過去の作品にてマリオが持っていたハンマーと、
# マリオ3でのアイテムとしてのハンマーの両方をイメージ。

ジュゲムの雲(マリオブラザーズ)
ジュゲムの雲, じゅげむのくも, 汎用, アイテム
特殊能力
ステルス=ジュゲムの雲
ホバー移動=浮遊
0, 0, 0, 0, 0
*ジュゲムの雲に隠れながら移動することで、
*ステルス能力とホバー移動能力を得る
# マリオ3でアイテムとして登場。原作での効果は、ステージを一回パス。

パタパタの羽(マリオブラザーズ)
パタパタの羽, ぱたぱたのはね, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 0, 0
*ユニットの地形適応が空Aになり、空中移動が可能になる。
# 原作ではしっぽマリオへの変身能力込みでしたが、効果を分離。
# 他の空中移動アイテム同様、取り扱いは慎重に。

クリボーの靴(マリオブラザーズ)
クリボーの靴, くりぼーのくつ, 汎用, アイテム
特殊能力
地形適応=クリボーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
地形適応変更=-1 0 0 0
ユニット画像=SMB3_BootsMarioU.bmp (マリオ)
ユニット画像=SMB3_BootsLuigiU.bmp (ルイージ)
ユニット画像=SMB3_BootsU.bmp (!マリオ !ルイージ)
0, 0, 300, 0, 0
*クリボーの靴。履くのではなく中に入って使用する。
*空中適応と引き換えに、装甲+300。
# 変身アイテムを取った状態と両立可能なのは原作同様。
# 他フォルダのキャラが使えても楽しいと思うので、汎用アイテム化。


# 変身アイテム

ファイアフラワー(マリオブラザーズ)
ファイアフラワー, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
愛称変更=ファイア$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=ファイア$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB_FireMarioU.bmp (!クリボーの靴装備 マリオ !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB_FireLuigiU.bmp (!クリボーの靴装備 ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireMario&YoshiU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireLuigi&YoshiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P(HPLv5)
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)

スーパー木の葉(マリオブラザーズ)
スーパー木の葉, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="しっぽ飛行=非表示"
格闘武器=しっぽ (HPLv5)
ジャンプLv-1=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv0=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)
愛称変更=しっぽ$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=しっぽ$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_ShippoMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_ShippoLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
しっぽアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
# マントとの差異化のため、長距離ジャンプとして再現。
# なお、この状態でもヨッシーに乗れるようにしてます。乗れない理由もないと思うので。

タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
タヌキスーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="しっぽ飛行=非表示"
格闘武器=しっぽ (HPLv5)
ジャンプLv-1=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv0=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)
阻止Lv4=地蔵変身 全 100 15 100 手動 (HPLv5)
愛称変更=タヌキ$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=タヌキ$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_TanukiMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_TanukiLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
しっぽアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
地蔵アタック,       1900, 1, 1, -30,  -, 30, 110, -A--,  +0, 突(!ヨッシー HPLv5)
# スーパー木の葉の完全上位互換です。出す場合は、あまり簡単に入手できない方がいいでしょう。

カエルスーツ(マリオブラザーズ)
カエルスーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
水中移動 (HPLv5)
地形適応変更=-1 -1 0 0 (HPLv5)
愛称変更=カエル$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=カエル$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_KaeruMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_KaeruLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
# 装備すると水中移動可能。陸上適応はB、空中適応はDになる。

ハンマースーツ(マリオブラザーズ)
ハンマースーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
耐性=火 (HPLv5)
愛称変更=ハンマー$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=ハンマー$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_HammerMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_HammerLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 100, 0, 0
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(HPLv5)
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共(HPLv5)
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -, 105, AABA,  +0, 実格共連L2(HPLv5)

マント羽根(マリオブラザーズ)
マント羽根, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
格闘武器=マント (HPLv5)
地形適応変更=+2 0 0 0 (ヨッシー HPLv5)
空中移動 (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=マント$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=マント$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMarioU.bmp (マリオ !空中 !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigiU.bmp (ルイージ !空中 !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario(A)U.bmp (マリオ 空中 !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi(A)U.bmp (ルイージ 空中 !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario&YoshiU.bmp (マリオ !空中 !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi&YoshiU.bmp (ルイージ !空中 !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario&WingYoshiU.bmp (マリオ 空中 !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi&WingYoshiU.bmp (ルイージ 空中 !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
マントアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
ボディプレス,       1900, 1, 1, -30,  -, 30, 110, -A--,  +0, 突(空中 HPLv5)

【3923】Re(1):スーパーマリオブラザーズ 初稿

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月22日(水) 01時06分 -
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こんばんは、ジム公です。
いよいよマリオの登場ですね。


>マリオとルイージ

マリオを射撃寄り、ルイージを格闘寄りにしませんか?
ジャンプが豪快なルイージのほうが格闘が高そうに思えますし、
大乱闘スマッシュブラザーズでも
マリオはファイアボールが強く、ルイージはアッパーが強いという
キャラ付けにされていますので、そのほうがらしいかなと。


スーパー状態でダメージを受けた時のチビマリオ状態ですが、
ブロックが壊せなくなったりするわけですし、
攻撃力を下げてもいいんじゃないでしょうか。

それと、ダメージによる状態変化は一応解説で断っておいたほうが良いかと思います。
テスト中、いきなりファイアボールがキャンセルされて戸惑いましたので。


そして、かなり使い勝手が変わる大変更になってしまいますが……
現在アイテム交換で制御されているファイアマリオなどのパワーアップを、
スーパーマリオからのアビリティ変身で、必要技能=HPLv5付きのユニットに変形する
方式に変更しませんか?

ゲームでの冒険を見るにマリオはその場その場の状況に応じて
アイテムを使い分けていく適応力のあるキャラだと思いますし、
インターミッションで付け替えでは、次のステージの情報が掴めていないと
安定のフラワー以外はそう選ばないのではないかなと。

ヨッシーとの合体周りが複雑になってしまうかもしれませんが……
どうでしょうか。


それでは。

【3924】Re(1):スーパーマリオブラザーズ 初稿

名前
 サボテンの花
投稿日時
 - 2008年10月22日(水) 09時21分 -
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どうも、サボテンの花です。
ゲーム作品の代名詞とも言える有名所だけに、
期待大ですね。

>スイチューカ
>AACA, SMB3_SuichukaU.bmp

周囲の水中ユニットから判断して、
CCACですね。

>スーパースター

現行の全耐性+攻撃力上昇アイテムも悪くないですが
個人的にはマリオの切り札ということで、
無敵化体当たりの武装化を希望したいのですが、どうでしょう?

【3926】Re(1):スーパーマリオブラザーズ 初稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年10月22日(水) 21時12分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。
ソニックとは同じ2P主体の高機動型ですが
棲み分けは出来てる……かな。


>スーパーマリオ
>甲羅蹴り,         1300, 2, 3, +10,  -, 20,  -, BABA, -10, 実格

使用頻度をジャンプ>>甲羅蹴りとする為のこの燃費なのだと思いますが、
ちょっと使いにく過ぎでは。
2〜4発の弾数制にするというのはどうでしょう?

また、かなり長射程……というかどこまでもかっとんでいくイメージが。
射程4にならないでしょうか。


>ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)

この良燃費だとボス戦用ではなく、ザコ戦の主軸と化すおそれが。
切り込んでの反撃の要になりそうです。
イメージ的にもちょっと違うんではないかなーと。
消費30〜40程度に上昇希望です。


>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
>地蔵アタック,       1900, 1, 1, -30,  -, 30, 110, -A--,  +0, 突(!ヨッシー HPLv5)

>マント羽根(マリオブラザーズ)
>ボディプレス,       1900, 1, 1, -30,  -, 30, 110, -A--,  +0, 突(空中 HPLv5)

特に宇宙(亜空間)で使えない理由も無いんでは。


とりあえず以上です。では。

【3927】Re(1):スーパーマリオブラザーズ 初稿

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年10月22日(水) 21時22分 -
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引用なし
パスワード
こんばんわ。
マリオを最後にプレイしたのがもう10年くらい前なのに、データを眺めるだけで当時の感覚がよみがえってくるようです。

<ゆにっと>
>スーパーマリオ&ヨッシー
>スーパーマリオ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
>陸, 5, L, 7000, 200
>特殊能力
>弱点=竜
>ハードポイントLv1=変身アイテム
>ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
>追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
>加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
>分離=ヨッシーから降りる スーパーマリオ ヨッシー(マリオブラザーズ)
>愛称変更=マリオ&ヨッシー (!HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiMario&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiMario&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_SuperMario&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
>必要技能=!瀕死
>5000, 180, 1100, 85
>CABB, SMW_SuperMario&YoshiU.bmp
>ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
>砂煙,           900, 1, 2, -10,  -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
>体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
>ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
>ファイア,         1600, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AACA,  +0, 火
>飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
>飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
>
>ファイアマリオ&ヨッシー
>ファイアマリオ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
>陸, 5, L, 7000, 200
>特殊能力
>弱点=竜
>迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
>ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10
>地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
>追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
>加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
>分離=ヨッシーから降りる ファイアマリオ ヨッシー(マリオブラザーズ)
>愛称変更=マリオ&ヨッシー (!HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiMario&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiMario&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_FireMario&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
>必要技能=!瀕死
>5000, 180, 1100, 85
>CABB, SMW_FireMario&YoshiU.bmp
>ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
>砂煙,           900, 1, 2, -10,  -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
>体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
>ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P(HPLv5)
>ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
>ファイア,         1600, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AACA,  +0, 火
>飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
>飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
>ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)
># 403/401L
>
>スーパールイージ&ヨッシー
>スーパールイージ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
>陸, 5, L, 6000, 160
>特殊能力
>弱点=竜
>ハードポイントLv1=変身アイテム
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
>地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
>追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
>加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
>分離=ヨッシーから降りる スーパールイージ ヨッシー(マリオブラザーズ)
>愛称変更=ルイージ&ヨッシー (!HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_SuperLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
>必要技能=!瀕死
>4800, 180, 1100, 80
>BABB, SMW_SuperLuigi&YoshiU.bmp
>ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
>砂煙,           900, 1, 2, -10,  -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
>体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
>ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
>ファイア,         1600, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AACA,  +0, 火
>飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
>飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
>
>ファイアルイージ&ヨッシー
>ファイアルイージ&ヨッシー, (マリオブラザーズ), 2, 2
>陸, 5, L, 6000, 160
>特殊能力
>弱点=竜
>迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15
>地形適応=ヨッシーの靴 砂漠 雪原 障害物(小)
>追加攻撃=飲み込み 飲み込み @ヨッシーの舌 100 命中時限定
>加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ使用可能。通常使用は不可。
>分離=ヨッシーから降りる ファイアルイージ ヨッシー(マリオブラザーズ)
>愛称変更=ルイージ&ヨッシー (!HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&YoshiU.bmp (!空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_ChibiLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 !HPLv5)
>ユニット画像=SMW_FireLuigi&WingYoshiU.bmp (空中 HPLv5)
>必要技能=!瀕死
>4800, 180, 1100, 80
>BABB, SMW_FireLuigi&YoshiU.bmp
>ヨッシーの舌,       100, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突P引
>砂煙,           900, 1, 2, -10,  -, 20, 100, -A-A, +10, 撹M全
>体当たり,         1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AABA,  +0, 突
>ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, AABA,  +0, 火P(HPLv5)
>ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1
>ファイア,         1600, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AACA,  +0, 火
>飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
>飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
>ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 20, 105, AABA,  +0, 火連L2(HPLv5)

必要技能より不必要技能の方がよいのではないでしょうか?


>トゲゾー(召喚)
>トゲゾー, (マリオブラザーズ), 1, 3
>陸, 3, M, 1500, 35
>特殊能力
>追加パイロット=クッパ軍団(ザコ)
>アーマーLv6=トゲゾーの甲羅 武突
>2000, 60, 600, 60
>CACB, SMB_TogezoU.bmp
>体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突

敵キャラ前提でしょうが、特殊能力召喚ユニットがないのは少しまずいのでは。


>クッパ(マリオブラザーズ)(前期型)
>クッパ, (マリオブラザーズ(クッパ専用)), 1, 1
>陸, 3, L, 6000, 190
>特殊能力
>パイロット画像=SMB_Koopa.bmp (!クッパ)
>パイロット能力付加="メッセージ=クッパ(マリオブラザーズ)" (!クッパ)
>6000, 180, 1500, 60
>BACA, SMB_KoopaU.bmp
>爪,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
>ヒップドロップ,      1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
>ブレス,          1700, 2, 5, -20,  -, 25,  -, AACA,  +0, 火
># 汎用ボスを乗せて影武者バージョンとして出す事も可能。

ユニット愛称も必要技能になるのですが…

<だいあろぐ>
>マリオ(マリオブラザーズ) ヨッシー(マリオブラザーズ)
>攻撃(ジャンプ)(対空中)
>マリオ(マリオブラザーズ), 行くぞ、ヨッシー! 二段ジャンプ!
>ヨッシー(マリオブラザーズ), Slash(2).wav;アワァァァ!?
>ルイージ(マリオブラザーズ) ヨッシー(マリオブラザーズ)
>攻撃(ジャンプ)(対空中)
>ルイージ(マリオブラザーズ), ごめんね、ヨッシー…… 二段ジャンプ!
>ヨッシー(マリオブラザーズ), Slash(2).wav;アワァァァ!?

(とどめ)とかを除き、こういう二重の条件は動作しないはずです。

以上です。でわ。

【3928】Re(1):スーパーマリオブラザーズ 初稿

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年10月22日(水) 22時19分 -
設定
引用なし
パスワード
マリオシリーズは膨大な数が世に出ていますが
元であるマリオブラザーズはSRCでもそれらのベースであるべきです

>>ピーチ
応援&激励の似たような精神が2つあるよりは
どちらかが「期待」のほうがピーチ姫らしいんじゃないかと思います
毎回のように助けられるのを待ってるわけですし

あと、マリオRPGやスマブラ、USAのことを考えると
もうすこし戦闘能力が高くてもいいのでは?
RPGなどにはアイテム換装で武装追加する程度で済むぐらいで


>>クッパ
SPが完全敵仕様で、味方にした時に使いにくいですが
初期シリーズ以外では味方使用も考えられるので
もう少し使いやすい構成でもいいのではないでしょうか


>>マリオ
>>甲羅
サンプルシナリオ(2)でも思ったのですが
甲羅蹴りは、敵をまとめて倒すためにあるようなものなので

甲羅蹴り,         1400, 1, 4, +10,  2,  -, 120, -ABA, -10, M直実格

M直属性にすることを希望します
能力はこれくらいでどうでしょうか


>>ファイアボール連射
現状、空を飛んでいる敵にも強く、ジャンプよりも遥かに有効というのは
原作的にも違うと思うので、対空性能を下げることを希望します

>>ジャンプ
マリオ1〜2あたりを考えると、射程1の突JL1という感じがしますが
3〜ワールド以降の、画面内を縦横無尽に動き回り、運動性の高いマリオのイメージだと
2Pぐらいのほうがそれっぽい気がします

>>ファイアマリオ
テストプレイでマントも一度使いましたが、ファイアのほうが強力なので
以後、出番がなくなってしまいました。
もうちょっと何か利点を持たせられないでしょうか。

>>マメクリボー
運動性・移動低下の効果も欲しいです。強すぎ?

【3929】Re(1):スーパーマリオブラザーズ 初稿

名前
 ダブル・A
投稿日時
 - 2008年10月22日(水) 22時57分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもです。
今までデータ化されなかったのが不思議なくらい有名な奴が来ましたね。
SRC向けじゃなかったんでしょうか、メッセとか。

とりあえず2点ほど少し意見を。

>ルイージ160ピーチ180

二人の経験値は強さからいうと逆の方がよいのでは。
ピーチより低いのがルイージっぽくはあるんですが。

>ピーチとキノピオの武装

アイテムとしてカブ投げなんてどうでしょうか?
PCとして使われたUSAで特徴的な技でしたし(特にキノピオ)。


以上です、改訂頑張ってください。

【3931】Re(1):スーパーマリオブラザーズ 初稿

名前
 通りすがりの人
投稿日時
 - 2008年10月23日(木) 10時50分 -
設定
引用なし
パスワード
ついにSRCにもマリオが参戦ですか。
で、ちょっとした要望をば。

マリオや羽系の敵などの負傷で弱体化するユニットについては、
ダメージで弱体化する旨をダミー特殊能力などの形で記述しておいた方がわかりやすいとは思うのですが。

>ダミー特殊能力=(アイテム名) 損傷率が50%以上になるとちびマリオになり、変身アイテムの効果が失われる。 <!HPLv5>
>ダミー特殊能力=○○の羽 ダメージを受けると羽が取れ、飛行能力が失われる。 <!HPLv10>

こんな感じで。

【3932】マルチレス 1-1

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月24日(金) 01時56分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SMB(2).zip ファイルサイズ: 23.1KB
>>ジム公さん

>格闘値と射撃値

では、それぞれ格闘値と射撃値を入れ替える形で。

マリオ
149, 154, 153, 151, 181, 165, 強気

ルイージ
153, 147, 148, 159, 172, 164, 弱気

>チビマリオ状態

HP半分で小さくなる旨については下のように明記する事にします。
小さくなった状態で攻撃力が下がるのは、格闘値低下で再現という形でどうでしょうか。

スーパーマリオ
格闘強化Lv-1=非表示 (!HPLv5)
ダミー特殊能力名=チビマリオ化 HP50%未満で、サイズがSに変更され、格闘-5。また、変身アイテムによる効果や追加武装が使用不能になる。

スーパーマリオ&ヨッシー
格闘強化Lv-1=非表示 (!HPLv5)
ダミー特殊能力名=チビマリオ化 HP50%未満で、格闘-5。また、変身アイテムによる効果や追加武装が使用不能になる。

スーパールイージ
格闘強化Lv-1=非表示 (!HPLv5)
ダミー特殊能力名=チビルイージ化 HP50%未満で、サイズがSに変更され、格闘-5。また、変身アイテムによる効果や追加武装が使用不能になる。

スーパールイージ&ヨッシー
格闘強化Lv-1=非表示 (!HPLv5)
ダミー特殊能力名=チビルイージ化 HP50%未満で、格闘-5。また、変身アイテムによる効果や追加武装が使用不能になる。

>変身のアビリティ化

変身をアビリティにした場合、アイテムの数だけ形態数が必要になり、
ジム公さんがおっしゃるように合体や形態まわりの処理が複雑になるので、
今のところ変更するつもりはありません。

まあ実際、原作でもステージ中は全部の変身アイテムを好きな時に使えるわけでもなく、
マリオ3みたいに手持ちの変身アイテムを使えるのはワールドマップ上のみ、という感じだったので、
変身アイテムをインターミッションでしか変更できないのはそう原作から離れたものではないと思います。
そういう訳で、変身については今のままとする事について、ご了承下さい。


>>サボテンの花さん

>スイチューカの地形適応

これについては、単純ミスなので直しておきます。
ついでに、これも一応植物系という事で 弱点=植 を付けておきます。

>スーパースター

スーパースターについては、
マリオとルイージだけにしか使えない理由は無いとの考えから、
他のキャラも使用できるよう汎用アイテムにしてあります。

また、原作中ではスーパースターを使った攻撃でボスを倒すというよりは
一人で多数のザコを蹴散らすという使われ方が中心だったと思うので、
必殺技(=対ボス武装)とする考えはありません。

ただ、原作では飛び道具の強化まではされてないので、
接近戦攻撃に限って攻撃力を上昇させるというように変更したいと思います。
(これで「無敵化体当たり」に近い挙動は可能かと思いますが如何でしょう)

スーパースター, 付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接" 付加Lv1="耐性=全" 再行動,  0,  1,  -,  -, -(アイテム)


>>ちゃあしゅう氏

>甲羅蹴り

では、弾数3の弾数制にした上で、遠くまで行く事を評価して射程4にします。
射程が伸びたので、攻撃力についてはとりあえず据え置き。

また、この辺りはMG氏のレスへの返答になりますが、
甲羅蹴りをM直とすると、アイテムによっては射程2以上への反撃が出来なくなり、
今以上に変身アイテム間の有利不利が広がってしまうかと思います。
どのアイテムを装備しても「中射程に反撃出来るリアル系ユニット」という点は動かない方がいいと思うので、
MAP兵器にしない点については、ご理解頂きたいと思います。

ついでに、水中では蹴ってもあまり飛びそうに無いので対水中適応をCに低下。
これにより、甲羅蹴りを下記のように変更します。

甲羅蹴り,         1300, 2, 4, +10,  3,  -,  -, BACA, -10, 実格

>ファイアボール連射

確かに、従来の甲羅蹴りと同じ消費は軽燃費と言えるので、消費ENを30にしておきます。
また、ファイアフラワーが他の変身アイテムより強力というMGさんの意見も踏まえて、
ファイアボール系武装の対空適応をBに落とし、
ファイアボールの消費ENを10から15に増加させる事にします。

ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, BABA,  +0, 火P

ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 105, BABA,  +0, 火連L2

>地蔵アタックとボディプレス

では、地形適応を"-A-A"にしておきます。
ついでに、クッパクラウンの鉄球も同様に変更。


>>HOLIC氏

>必要技能=!瀕死

不必要技能=瀕死 に直しておきます。

>トゲゾー(召喚)

確かに、記述が抜けてると予期せぬエラーが出るかもしれないので、
下記のように修正します。

トゲゾー(召喚)
トゲゾー, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 3, M, 1500, 35
特殊能力
召喚ユニット=トゲゾー
追加パイロット=クッパ軍団(ザコ)
アーマーLv6=トゲゾーの甲羅 武突
2000, 60, 600, 60
CACB, SMB_TogezoU.bmp
体当たり,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突

>クッパ

こっちも、下記のように直しておきます。

クッパ(マリオブラザーズ)(前期型)
(中略)
パイロット画像=SMB_Koopa.bmp (!クッパ(マリオブラザーズ))
パイロット能力付加="メッセージ=クッパ(マリオブラザーズ)" (!クッパ(マリオブラザーズ))

>二段ジャンプのダイアログ

(対空中) の箇所を削っておきます。


>>MGさん

>ピーチ

配布データのSPに「期待」ってありましたっけ?
一応、本家SRWでの「期待」は
「指定したパイロットの精神ポイントを回復する」という効果なので、
配布データにおいては「癒し」に相当すると言えますが、
ピーチに「癒し」が相応しいかと言われると、微妙な気もします。


ピーチの戦闘能力についてですが、
ピーチが自ら戦闘している作品はいくつかあるので、
(私の知る限りでは、USA、RPG、スマブラ、スーパープリンセスピーチ)
戦闘に耐えうるユニット設計にすること自体は反対ではありません。

とりあえず、今のユニットはイベント用として組んであるので、底上げが必要になります。
具体的には、パラソルの攻撃力を+100し、ユニットをHP+300、EN+30、運動性+5で。

あと何かしら武装を追加するとすると、ダブル・A氏の指摘にもあったように、
マリオUSAとスマブラに出てきた野菜投げでしょうか。
(投げるのはカブが有名ですが、他の野菜のこともあります)
野菜投げは、キノピオにも追加しておきます。

野菜投げの追加で、マリオUSAの仕様に近いものとなりますが、
同作品が将来データ化された場合はこちら側の仕様を変えるなりの対応が必要かと思います。
それまでの措置と言う事で、お願いします。

とりあえず、変更後のピーチのデータを掲示。
各武装のアニメも追加します。

ピーチ姫(マリオブラザーズ)
ピーチ姫, ぴーちひめ, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力なし
2800, 120, 600, 90
AACB, SMB_PeachU.bmp
パラソル,         900, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
野菜投げ,         1300, 2, 3, +10,  3,  -,  -, AACA, +20, 実格<地上>
# 基本、イベント用。
# 野菜投げはUSAやスマブラに出てきたので付けてますが、
# 状況に応じて封印してもいいでしょう。

# アニメ
パラソル, 殴打武器 DGoods\EFFECT_Umbrella(Pink)01.bmp
野菜投げ, 投擲武器 Foods\EFFECT_Radish01.bmp


>クッパ

では、味方としての使い勝手を考えて、
闘志を熱血、戦慄を忍耐に変えて、習得順やレベルを修正する事にします。

SP, 50, 威圧, 1, 必中, 4, 激怒, 14, 闘志, 24, 復活, 32, 戦慄, 44

SP, 50, 威圧, 1, 必中, 4, 激怒, 14, 熱血, 18, 忍耐, 24, 復活, 32

>ジャンプ

配布データをざっと眺めたところ、ジャンプと一口に言っても、
「その場で飛びかかって攻撃を加える」タイプ(射程1の近接武装)と
「敵のところまで行って攻撃して戻ってくる」タイプ(中射程か2P、代表格はFFの竜騎士)
の二種類に分かれているようです。

私としては、マリオ1でのジャンプは前者に近いと思いますが、
マリオ3のしっぽ状態やマリオワールドのマント状態では
滞空性能を生かしながら遠くの敵を踏む事もあったりと、
イメージとしては後者に近いと言えそうです。

そこで、ファイアフラワー以外の変身アイテムの性能の底上げも兼ねて、
しっぽ、タヌキ、マントの各状態の場合はジャンプが2Pになるようにしようかと思います。
具体的には、次のような感じで。

ユニット側のジャンプ
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1(!HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1(HPLv5 !しっぽ飛行 !羽根マント装備)

アイテム側のジャンプ
ジャンプ,         1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)

>マメクリボー

では、こんな感じで。
状態異常持ちザコはプレーヤーキャラに状態異常残してナンボ、とも言えますし、
HP満タンで無いと使えないことから、まあこれぐらいやってもいいかと思います。

マメクリボー,       900, 1, 3,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 実撹低運低移(HPLv10)


>>ダブル・A氏

>ルイージとピーチの経験値

あまり深く考えずにピーチより低くしましたが、
フォルダ内の戦力としての序列を考えると不自然にも思えるので、
ピーチの方を下げて160にしておきます。


>>通りすがりの人氏

マリオ&ルイージについては、ジム公氏へのレスを参照下さい。
他の敵ザコについては、それぞれ次のようなダミー技能追加で対処します。

パタクリボー
ダミー特殊能力=パタクリボーの羽 HP100%の状態で飛行能力を得る。ダメージを受けると羽が取れ、クリボーに変化する。 <HPLv10>

パタパタ(マリオブラザーズ)
ダミー特殊能力=パタパタの羽 HP100%の状態で飛行能力を得る。ダメージを受けると羽が取れ、ノコノコに変化する。 <HPLv10>

巨大パタパタ
ダミー特殊能力=パタパタの羽 HP100%の状態で飛行能力を得る。ダメージを受けると羽が取れ、巨大ノコノコに変化する。 <HPLv10>


レスは以上です。
最後に変更後データを代表して、マリオと変身アイテムのデータを掲示します。
他の変更点については、添付した圧縮ファイルも参照下さい。
では、失礼致します。


----------------------------------------------

スーパーマリオ
スーパーマリオ, (マリオブラザーズ(マリオ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 200
特殊能力
ハードポイントLv1=変身アイテム
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)
愛称変更=マリオ (!HPLv5)
ユニット画像=SMB_ChibiMarioU.bmp (!HPLv5)
サイズ変更=S (!HPLv5)
格闘強化Lv-1=非表示 (!HPLv5)
ダミー特殊能力名=チビマリオ化 HP50%未満で、サイズがSに変更され、格闘-5。また、変身アイテムによる効果や追加武装が使用不能になる。
合体=ヨッシーに乗る スーパーマリオ&ヨッシー ヨッシー(マリオブラザーズ)
4000, 160, 800, 110
CABB, SMB_SuperMarioU.bmp
キック,          1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, -AAA, +10, 突KL0
パンチ,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
甲羅蹴り,         1300, 2, 4, +10,  3,  -,  -, BACA, -10, 実格
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1(!HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1(HPLv5 !しっぽ飛行 !羽根マント装備)


ファイアフラワー(マリオブラザーズ)
ファイアフラワー, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
愛称変更=ファイア$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=ファイア$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB_FireMarioU.bmp (!クリボーの靴装備 マリオ !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB_FireLuigiU.bmp (!クリボーの靴装備 ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireMario&YoshiU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireLuigi&YoshiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, BABA,  +0, 火P(HPLv5)
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 105, BABA,  +0, 火連L2(HPLv5)

スーパー木の葉(マリオブラザーズ)
スーパー木の葉, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="しっぽ飛行=非表示"
格闘武器=しっぽ (HPLv5)
ジャンプLv-1=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv0=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)
愛称変更=しっぽ$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=しっぽ$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_ShippoMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_ShippoLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
しっぽアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)

タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
タヌキスーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="しっぽ飛行=非表示"
格闘武器=しっぽ (HPLv5)
ジャンプLv-1=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv0=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)
阻止Lv4=地蔵変身 全 100 15 100 手動 (HPLv5)
愛称変更=タヌキ$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=タヌキ$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_TanukiMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_TanukiLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
しっぽアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)
地蔵アタック,       1900, 1, 1, -30,  -, 30, 110, -A-A,  +0, 突(!ヨッシー HPLv5)

マント羽根(マリオブラザーズ)
マント羽根, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
格闘武器=マント (HPLv5)
地形適応変更=+2 0 0 0 (ヨッシー HPLv5)
空中移動 (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=マント$(パイロット愛称) (!クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
愛称変更=マント$(パイロット愛称)&ヨッシー (!クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMarioU.bmp (マリオ !空中 !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigiU.bmp (ルイージ !空中 !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario(A)U.bmp (マリオ 空中 !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi(A)U.bmp (ルイージ 空中 !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario&YoshiU.bmp (マリオ !空中 !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi&YoshiU.bmp (ルイージ !空中 !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario&WingYoshiU.bmp (マリオ 空中 !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi&WingYoshiU.bmp (ルイージ 空中 !クリボーの靴装備 ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
マントアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)
ボディプレス,       1900, 1, 1, -30,  -, 30, 110, -A-A,  +0, 突(空中 HPLv5)

【3934】Re(1):マルチレス 1-1

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年10月24日(金) 21時49分 -
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ども、ちゃあしゅうです。


>甲羅蹴り,         1300, 2, 4, +10,  3,  -,  -, BACA, -10, 実格

射撃判定に変更するか、ルイージのみ弾数2にしませんか?
この辺の小技はマリオ>ルイージの方がらしいかなと思いまして。


>スーパー木の葉(マリオブラザーズ)
>地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)

>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
>地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)

>マント羽根(マリオブラザーズ)
>地形適応変更=+2 0 0 0 (ヨッシー HPLv5)

!ヨッシーのミス、かな?

スーパー木の葉とタヌキスーツはヨッシー登場時も空適応上がっていいんでしょうか?
いや、マリオがヨッシー掴んで飛ぶ事になって、重くて大変そうだなーってだけなんすけど(笑)


>スーパー木の葉(マリオブラザーズ)
>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
>マント羽根(マリオブラザーズ)
>ジャンプ,         1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)

今度はファイアーフラワーの利点が消えるような気が。
ボス戦は対空出来ないとはいえ地蔵orボディプレスがある訳で。

ファイアーの燃費低下でマント羽根にも充分に価値が出ましたんで
釣り合いをとる意味でなら、ジャンプの強化は必要ないと思います。

ジャンプ2Pが目的ならば、ファイアーも同様にしないと逆に釣り合いがとれないかと。
その場合更にファイアーボールの射程3化等の処置が必要かと思いますが。

またジャンプがココまで強くなるなら、地蔵orボディプレスの弱体化も
同時に必要ではないでしょうか。


とりあえず以上です。では。

【3935】Re(2):マルチレス 1-1

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年10月25日(土) 01時18分 -
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>>期待
うわぁ、本当だ。何て恥ずかしいミスを……
失礼しました。忘れてください。


>>ちゃあしゅうさん

私はジャンプ強化が、ファイアの利点を霞ませるほど強力とも思いません
ファイアボールとジャンプの能力が被り気味ですが、そのために形態で差別化されているわけですし。主に以下の4点の理由から、弱体化には反対です。

ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 105, BABA,  +0, 火連L2
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -, 105, AABA,  +0, 実格共
地蔵アタック,       1900, 1, 1, -30,  -, 30, 110, -A-A,  +0, 突
ボディプレス,       1900, 1, 1, -30,  -, 30, 110, -A-A,  +0, 突

・弱体化されたとはいえそれでも対空1-3攻撃(海B)が可能なファイア連射と違い
地蔵とマントの必殺技は対空能力がありません。更に必要気力でもファイア優位。

・ファイア連射より強力とはいえ、100しか違いがありませんし、ルイージはともかく
マリオのほうは、今回格闘能力が下げられ、ファイア寄りの性能になっています。

・ここは私の主観が入ってしまうのですが、射程1の武器というのは命中率が高いものが多く、地蔵アタックやボディプレスでは、ファイアで遠距離攻撃をするよりも高い確率で
反撃を受ける可能性があります。サンプルシナリオで、マントよりもファイアが優先されたのも、一部にこの理由があったからです。

・マリオといえばジャンプなので、ジャンプの性能は当然高くあるべき

ファイアとジャンプが似たような役割を果たす(2P攻撃)ということであれば
いっそのこと、通常ファイアボールと、マント・地蔵のジャンプ消費ENを10で統一する。というのもありかもしれません。

【3936】MGさんへレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年10月25日(土) 03時00分 -
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ども、ちゃあしゅうです。
わー反論なんて久々ですよもう(笑)

自分の説明不足を補う意味でもレス返しをさせて頂きます。


>・弱体化されたとはいえそれでも対空1-3攻撃(海B)が可能なファイア連射と違い
>地蔵とマントの必殺技は対空能力がありません。更に必要気力でもファイア優位。

事対空においてならば、マント装備で空C→Bになる為、
ジャンプがファイアーボール連打並の対空性能を持つ筈です。


>・ファイア連射より強力とはいえ、100しか違いがありませんし、ルイージはともかく
>マリオのほうは、今回格闘能力が下げられ、ファイア寄りの性能になっています。

>・ここは私の主観が入ってしまうのですが、射程1の武器というのは命中率が高いものが多く、
>地蔵アタックやボディプレスでは、ファイアで遠距離攻撃をするよりも高い確率で
>反撃を受ける可能性があります。

2点共おっしゃる通りだと思います。
只、加速+熱血(魂)で一気に射程外からボスを食えるのも結構強力な利点な訳で。
対ボス戦に限れば、射程3は割と取り回しが難しい部類に入る方だと思います。

個人的感覚ではこの手の武装は射程1の方有利かと思うのですが
ここは水掛け論になるからおいといて。

で、上位火力が拮抗してるとすると

空C
>パンチ,          1200, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
>ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 15,  -, BABA,  +0, 火P(HPLv5)
>ジャンプ,         1500, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突JL1

空B
>マントアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
>ジャンプ,         1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)


下位武装のこの差は結構あるように思うのですよ。
対空に弱い弱点を含めファイアーフラワーの方に殆どメリットが無い用に感じます。

で、ファイアーフラワーの方を強化するなり、マントの方を弱体化するなり
どちらかの措置が必要じゃないか、と。

下位の動かし方が2P主体で一緒になるのは
付け替えの楽しさが減るかもっていうのもあります。


>・マリオといえばジャンプなので、ジャンプの性能は当然高くあるべき

これも同意です。
只、高機動型でこの2Pの性能は、低めの格闘考慮してすら群を抜いて強いんで、
ここまで下位が強いなら、上位技は燃費悪目で良くないか?という事です。
ジャンプ強いならジャンプ以外は下げよう、と。


以上です。では。

【3937】Re(1):マルチレス 1-1

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月25日(土) 04時20分 -
設定
引用なし
パスワード
おはようございます。

>ルイージ

最終SPをレアサポート系にしませんか? 補給とか。
マリオの魂に不器用な捨て身という対比は面白いですが、
あまり「捨て身」という字面が似合うキャラではないように思いますし、
後半戦は戦闘力では兄についていけないのもルイージらしいのではと。

このころはまだ裏方が板に付ききっていないので消極的希望になりますが。


>クッパ

彼もまた年季の入った悪役ではありますが、
ほぼ毎回墓穴を掘ってるので技量は160台くらいでも
いいんじゃないでしょうか。


>パックンフラワー系

狭い道をふさぐなどの配置でないと
とりあえず無視して通過し、手すきの時に誰かが射撃で倒す、という具合に
ほとんど脅威にならないので、ZOCなどつけてみてはどうでしょうか。
移動のテンポを崩すお邪魔キャラですし、マリオたちの大ジャンプで
ZOCを無視できるのもそれらしいのではないかなと。


>ドッスン

移動4で迫ってくるのは違うような。
耐久力を大幅に上げて固定トラップ型にしませんか?


>スター

カロンを倒せる再現で浄属性も付くと面白いんじゃないでしょうか。

しかし耐性=全 って凄そうでいて堅牢の半分+αなんですよね。
強化されるのが射程のある武装の乏しい格闘系ということもあって
意図されているザコ散らしより対ボス成分が高くなってしまっているような。
いっそM移武装追加にしてしまうのも良いかもしれません。

消耗品だとどちらにしてもなかなか使ってもらえない気はしますが……


それでは。

【3941】Re(1):MGさんへレス

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年10月27日(月) 19時56分 -
設定
引用なし
パスワード
確認しました
ジャンプがファイア連打とほぼ同等の威力ですね。

ただ、レスを見た時にも疑問に思ったことが1点
空Cと、空Bの武装を挙げられていますが
それぞれ空Bと、空Aの間違いではないでしょうか?
テストプレイで、対地対空それぞれ威力を確認しましたが、ジャンプが空A、ファイアが空Bで間違いないと思われます。

私が思っていた以上に、今回のファイアは弱体化されていたようです。
ファイア連射の消費が重くなったために、対ボス兼対雑魚に使いにくくなったのが一番の理由ですが。
・ファイア系のいずれかの消費ENを下げる
・通常ファイアの射程を3〜4(P無し)で、対雑魚に強く
・ボディプレスの必要気力を上げる
上のような案が思い浮かびましたが、何かそれぞれ違う役割を持つことで差別化できれば良いと思います。
ジャンプの弱体化は避けたいところです。

以上になります。

【3943】マルチレス 1-2

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月29日(水) 00時57分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
SMB_sabun.zip ファイルサイズ: 11.6KB
まず、変身アイテムのバランス面についてレスを。

私としては、
「中射程の必殺技があるファイアフラワー」
「対空性能と長距離ジャンプのスーパー木の葉」
「木の葉の上位互換で、地蔵変化があるタヌキスーツ」
「飛行可能で、ボディプレスがあるマント羽根」
という感じにそれぞれ違う役割を想定しているので、
ちゃあしゅうさんやMGさんも仰るように、
それぞれの役割を伸ばす方向で調整したい、と思っています。

それで、今までの各アイテムに対する意見を整理すると、こんなところでしょうか。

ファイアフラワー:
・武装は下位、上位ともに空B海B。
・前回レスにより、燃費が低下し弱体化。
・燃費を改善するか、仕様の変更(Pの有無や射程など)の変更が求められる。

スーパー木の葉、タヌキスーツ、マント羽根:
・前回レスにより、ジャンプが消費EN、対空適応ともにファイアボールを上回る。
・しかし、ボディプレスや地蔵アタックは、対空・対海適応無し。
・ジャンプの仕様が今のままであるならば、各アイテムの上位武装の弱体化が求められる。

これらの意見を踏まえた上で、バランスを検討して行く事にします。


まず、ファイアボールの仕様について。
しっぽ、タヌキ、マントでのジャンプを2Pにする理由については前回にて述べましたが、
ファイアボールもまた、原作ではザコ相手だと移動しながらの使用が中心だったので、
P付きの武装として設定する点はあまり外せません。
それに、P武装の有る無しはユニットの動かしやすさを左右するので、
Pを外すのはむしろ不利になるのでは、と思います。

ジャンプとファイアボールを現状通り2P武装とした場合、
ファイアボールの性能がジャンプに比べて
攻撃力、対空性能、消費ENのいずれも見劣りするのは確かです。
消費ENについては前回レスで15になりましたが、
これは「ファイアボールが強い」という意見を受けてこちらが決めた事なので、
バランスを取るために引っ込める事にし、ジャンプと同じ10にします。

一方のしっぽ、タヌキ、マントですが、
こちらは、ボディプレスと地蔵アタックの使い勝手を落とすのが、妥当ではないかと思います。
さしあたっては、気力制限の上昇と消費ENの上昇でしょうか。
ジャンプの性能がファイアボールに比べて優れるというメリットと、
基本的にジャンプのみで頑張らざるを得ず、
上位武装は使い所を限られるというデメリットを設ける事によって、
ファイアフラワーとうまく使い分けが出来れば、と思います。


以上の事から、以下のようなバランス変更を行います。

・ファイアボールの消費ENを10に戻す。
・ボディプレスと地蔵アタックを消費EN40、気力制限115に。

参考までに、ファイアフラワーとマント羽根の武装を掲示します。

ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, BABA,  +0, 火P(HPLv5)
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 105, BABA,  +0, 火連L2(HPLv5)

マントアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)
ボディプレス,       1900, 1, 1, -30,  -, 40, 115, -A-A,  +0, 突(空中 HPLv5)


ついでに、他の変身アイテムについて。

カエルスーツは、海中適応を得られるというメリットがありますが、
対空や対陸適応が下がるというデメリットの方がどうしても目立ってしまいます。
まあ、使い勝手が微妙なのは原作通りと言われるとそうなんですが、
折角用意した以上は多少は使い物になるようにしたいと思います。

具体的には、対空・対陸適応変更を撤廃し、
その代わりにスーツ装着時の動きにくさを運動性の低下で再現。
またマリオ3では、カエルスーツを着ていると氷の上で滑らない、という効果があるので、
雪原適応が得られるようにします。

カエルスーツ(マリオブラザーズ)
カエルスーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
水中移動 (HPLv5)
運動性強化Lv-4=非表示 (HPLv5)
地形適応=カエルスーツ 雪原 (HPLv5)
カエルスーツ=解説 HP50%以上で、運動性-20と引き換えに水中移動能力と雪原適応を得る。
愛称変更=カエル$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=カエル$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_KaeruMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_KaeruLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0


では、他の部分へのレスに移ります。


>>ちゃあしゅうさん

>甲羅蹴り

では、ルイージの方を弾数2にしておきます。

>アイテムの空適応

マント羽根については、
ヨッシーに乗っているときも空Aになるようにするため、そうなっています。

木の葉とタヌキスーツについては、
ヨッシーに乗っている事自体がifの産物ですが、
アイテムとしての特徴づけとしては
ヨッシー搭乗時にも対空性能が向上するのはアリかな、とは思います。
ただし、これらの効果はこちらの判断のみで決めたものなので、
他の方からも意見があれば考慮します。


>>ジム公さん

>ルイージ

マリオ1〜4を見る限りは、別にアイテムをくれたり援助をしてくれたりはせず、
補給のイメージはあまり無いように思います(むしろ、ピーチ向き?)。

ルイージの戦闘力については、ユニット性能が一回り低い上に集中が無かったりと、
今のままでもマリオに比べ差は十分についていると判断します。
なので、ルイージのSP差し替えについては、今のところ保留とさせて頂きます。

>クッパの技量

まあ、マリオ1〜4ではほとんどの場合自滅か
自分の攻撃を逆手に取られて倒される、という結末なので、
技量が高くても違和感はあると思いますが、
160台だと威圧が利く相手が限定されてくるし、
プレイヤー側が正攻法で攻撃してもCT喰らいまくるのは流石に悲しいものがあるので、
170という大ボスにしては高くは無いが面目は保てる程度にしておきます。

>パックン

では、フーフーパックン以外の移動力0のパックン系ユニットに ZOCLv1 を付けるということで。

>ドッスン

確かに、最初に居た所から離れてどんどん迫ってくるのは違うかもしれませんね。
移動力を0にした上で、押し潰しの仕様を変更する事にします。
耐久面については、ザコの中では装甲が硬い上に空を飛んでいるので、
今のままでも十分かと思いますが如何でしょう。

ドッスン(マリオブラザーズ)
ドッスン, (マリオブラザーズ), 1, 3
空, 0, L, 3000, 100
特殊能力
特殊効果無効化=石
3600, 80, 1500, 40
AACB, SMB3_DosunU.bmp
トゲ,           1300, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, +20, 反先突
押し潰し,         1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接格

>スター

では、マリオとルイージがスターを使用した時のみの特典として
スーパースター体当たりを武装化する、というので如何でしょうか。
具体的には、スーパースターを下記のように修正した上で、


スーパースター(マリオブラザーズ)
スーパースター, 汎用, アイテム
特殊能力
ダミー特殊能力=スーパースター体当たり スーパースターを使用する事で、「スーパースター体当たり」が使用可能になる。 (マリオ or ルイージ)
0, 0, 0, 0, 0
===
スーパースター, 付加Lv1="武器強化Lv3=武 突 接" 付加Lv1="耐性=全" 付加Lv1="攻撃属性=浄" 付加Lv1="スーパースター使用=非表示" 解説=[突武接]攻撃の威力+300、耐性=全、攻撃属性=浄(1ターン) 再行動,  0,  1,  -,  -, -(アイテム)
*1ターンの間、全属性に耐性を得て近接攻撃の攻撃力UP。消耗品。


以下の一行をマリオとルイージに追加しておく事にします。
使い捨てアイテムを用いた攻撃なので、攻撃力、射程、燃費については検討の余地があるかもしれませんが。
ちなみに、これはあくまで使い捨てアイテム使用時のオマケなので、
アイテム無しで使えるようにする考えは有りません。


スーパースター体当たり,  1400, 1, 4, +10,  1, 30, 110, AABA, -10, 突格M移(スーパースター使用)
# 実際の攻撃力は1700


最後に二点、自己修正。

マリオとルイージのユニット側のジャンプの条件指定が
!羽根マント になってしまっているので、
!マント羽根(マリオブラザーズ) に修正します。
あと、ファイアマリオ&ルイージのユニットデータでは
しっぽ飛行時やマント羽根装備時を考慮する必要が無いので、
ジャンプについて不必要な記述を整理します。


また、ドッスンを修正しながら思い出しましたが、
同じくトラップ型のザコであるワンワンについて。
原作では、ワンワンはある程度放っておくと鎖を切って動き出す性質があったので、
ハイパーモードで移動可能な形態に移行するようにします。
具体的には、次のような感じで。

ワンワン(マリオブラザーズ)
ワンワン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, M, 2000, 60
特殊能力
ハイパーモードLv1=鎖を切る ワンワン(鎖なし)
2200, 60, 1200, 60
AACB, SMB3_WanwanU.bmp
かみつき,         1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格

ワンワン(鎖なし)
ワンワン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
ノーマルモード=ワンワン(マリオブラザーズ)
2200, 60, 1200, 60
AACB, SMB3_WanwanU.bmp
かみつき,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突


レスは以上です。
今回変更の差分を圧縮したファイルを添付したので、テスト等にご利用下さい。
では、失礼致します。

【3945】Re(1):マルチレス 1-2

名前
 MG
投稿日時
 - 2008年10月30日(木) 01時29分 -
設定
引用なし
パスワード
1点だけ

ファイア連射の燃費がファイアボールの3倍なので、連L3属性にしませんか

【3956】レス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月31日(金) 05時44分 -
設定
引用なし
パスワード
では、こんな感じで。

ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 105, BABA,  +0, 火連L3(HPLv5)

アニメもついでに修正。
今後、またバランス修正があれば変えるかもしれませんが。

ファイアボール連射(攻撃), 火炎弾 Bow.wav;火炎弾 Bow.wav;火炎弾 Bow.wav
ファイアボール連射(命中), 炎

では、失礼致します。

【3982】投稿予告

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年11月10日(月) 22時23分 -
設定
引用なし
パスワード
討議も一段落してきたので、表題通り投稿予告をさせて頂きます。
投稿日は2週間後の11/24(月)を予定しています。
意見はまだ受付けているので、まだの方はお早めにお願い致します。


以下、自己修正。

アイテムについてですが、
クリボーの靴を装備した時にマリオとルイージの愛称がおかしくなっていたり、
ユニット画像変更が想定と異なる動作をしたりしたので、
各変身アイテム側の愛称変更、ユニット画像変更の必要技能を修正。

また、変身アイテムの解説が無かったので、これを期に作成。

以上を踏まえて、変身アイテムを下記のように修正します(数値面の変更は無し)。


ファイアフラワー(マリオブラザーズ)
ファイアフラワー, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
迎撃武器=ファイアボール (HPLv5)
愛称変更=ファイア$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=ファイア$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB_FireMarioU.bmp (!クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 マリオ !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB_FireLuigiU.bmp (!クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireMario&YoshiU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_FireLuigi&YoshiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
ファイアボール,      1400, 1, 2, +10,  -, 10,  -, BABA,  +0, 火P(HPLv5)
ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 105, BABA,  +0, 火連L3(HPLv5)
*ファイアボール、ファイアボール連射が使用可能。

スーパー木の葉(マリオブラザーズ)
スーパー木の葉, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="しっぽ飛行=非表示"
格闘武器=しっぽ (HPLv5)
ジャンプLv-1=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv0=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)
愛称変更=しっぽ$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=しっぽ$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_ShippoMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_ShippoLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
しっぽアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)
*対空適応がBになり、ジャンプ可能距離が1増える。
*しっぽアタック、ジャンプ(1-2P)が使用可能。
# マントとの差異化のため、長距離ジャンプとして再現。
# なお、この状態でもヨッシーに乗れるようにしてます。乗れない理由もないと思うので。

タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
タヌキスーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
パイロット能力付加="しっぽ飛行=非表示"
格闘武器=しっぽ (HPLv5)
ジャンプLv-1=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv0=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
地形適応変更=+1 0 0 0 (HPLv5)
阻止Lv4=地蔵変身 全 100 15 100 手動 (HPLv5)
愛称変更=タヌキ$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=タヌキ$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_TanukiMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_TanukiLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
しっぽアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)
地蔵アタック,       1900, 1, 1, -30,  -, 40, 115, -A-A,  +0, 突(!ヨッシー HPLv5)
*対空適応がBになり、ジャンプ可能距離が1増える。
*しっぽアタック、ジャンプ(1-2P)、地蔵アタックが使用可能。
# スーパー木の葉の完全上位互換です。出す場合は、あまり簡単に入手できない方がいいでしょう。

カエルスーツ(マリオブラザーズ)
カエルスーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
水中移動 (HPLv5)
運動性強化Lv-4=非表示 (HPLv5)
地形適応=カエルスーツ 雪原 (HPLv5)
カエルスーツ=解説 HP50%以上で、運動性-20と引き換えに水中移動能力と雪原適応を得る。
愛称変更=カエル$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=カエル$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_KaeruMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_KaeruLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
*運動性-20と引き換えに水中移動能力と雪原適応を得る。

ハンマースーツ(マリオブラザーズ)
ハンマースーツ, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
耐性=火 (HPLv5)
愛称変更=ハンマー$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=ハンマー$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_HammerMarioU.bmp (マリオ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMB3_HammerLuigiU.bmp (ルイージ !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
0, 0, 100, 0, 0
ハンマー,         1300, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武(HPLv5)
ハンマー投げ,       1400, 2, 2, +10, 12,  -,  -, AABA,  +0, 実格P共(HPLv5)
ハンマー連投,       1800, 2, 3,  +0,  6,  -, 105, AABA,  +0, 実格共連L2(HPLv5)
*火属性に対する耐性を得て、ハンマー、ハンマー投げ、
*ハンマー連投が使用可能。

マント羽根(マリオブラザーズ)
マント羽根, 変身アイテム(マリオブラザーズ専用), 変身アイテム
特殊能力
格闘武器=マント (HPLv5)
地形適応変更=+2 0 0 0 (ヨッシー HPLv5)
空中移動 (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=マント$(パイロット愛称) (!ヨッシー HPLv5)
愛称変更=マント$(パイロット愛称)&ヨッシー (ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMarioU.bmp (マリオ !空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigiU.bmp (ルイージ !空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario(A)U.bmp (マリオ 空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi(A)U.bmp (ルイージ 空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 !ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario&YoshiU.bmp (マリオ !空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi&YoshiU.bmp (ルイージ !空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleMario&WingYoshiU.bmp (マリオ 空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー HPLv5)
ユニット画像=SMW_MantleLuigi&WingYoshiU.bmp (ルイージ 空中 !クリボーの靴(マリオブラザーズ)装備 ヨッシー HPLv5)
0, 0, 0, 0, 0
マントアタック,      1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 接(!ヨッシー HPLv5)
ジャンプ,         1500, 1, 2,  +0,  -, 10,  -, AACA, +10, 突格PJL1(HPLv5)
ボディプレス,       1900, 1, 1, -30,  -, 40, 115, -A-A,  +0, 突(空中 HPLv5)
*ヨッシー非搭乗時に飛行能力を得る。マントアタック、
*ジャンプ(1-2P)、ボディプレスが使用可能になる。


変更点は以上です。
では、失礼致します。

【3983】Re(1):投稿予告

名前
 咲岡 E-MAILWEB
投稿日時
 - 2008年11月10日(月) 23時11分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、咲岡です。

>チビマリオ

現在チビ化すると格闘-5になっていますが、武器強化Lv-1にする事を希望します。
肉体的な変化なのでユニットで下がって欲しいのと、見た目的に格闘の横に-5付くより武器攻撃力が100下がる方が見た目に下がった感が出ると思いますので。

>カメック

移動3にするか、テレポートを緊急テレポートに差し替え希望です。
テレポートして積極的に杖で殴りかかってくるような敵じゃなかったと思うので。

>ドッスン(マリオブラザーズ)

ZOC付けませんか。
コイツは足止めこそ存在意義でしょうし。

>ワンワン

失敗時気力増加を付けて回避し続けていても鎖を切るようにしませんか。
それと鎖を切った状態は命中か運動性上昇希望です。自由に動ける分脅威度UPという事で。


それでは失礼します。

【3984】レス

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年11月11日(火) 23時44分 -
設定
引用なし
パスワード
>チビマリオ

格闘-5を武器強化Lv-1にする点については概ね了解しましたが、
全属性に対しての攻撃力低下だと、
ヨッシー搭乗時のヨッシーを使った攻撃(ファイアなど)まで低下して不自然な感じがするので、
マリオ自身の力に依存すると思われる「武突実」属性限定での攻撃力低下にする事にします。

武器強化Lv-1=武 突 実 (!HPLv5)
ダミー特殊能力名=チビマリオ化 HP50%未満で、サイズがSに変更され、「武突実」属性の攻撃力-100。また、変身アイテムによる効果や追加武装が使用不能になる。

武器強化Lv-1=武 突 実 (!HPLv5)
ダミー特殊能力名=チビルイージ化 HP50%未満で、サイズがSに変更され、「武突実」属性の攻撃力-100。また、変身アイテムによる効果や追加武装が使用不能になる。


ところで、ヨッシーの舌は命中時限定の追加攻撃で飲み込みを指定してありますが、
ここでヨッシーの舌の攻撃力が0になると、
追加攻撃が発生しなくなるというSRC側の仕様があるので、
ヨッシーの舌の攻撃力を200にする事で問題を解決しようと思います。
ついでに、格属性が抜けていたので追加。

ヨッシーの舌,       200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突格P引

ヨッシーの舌も「ヨッシーを使った攻撃」なので、
チビマリオ状態で攻撃力が下がるのは不自然といえば不自然ですが、
元々これ自体はダメージを与えるための武装ではなく、
ダメージ量の変化も誤差の範囲内なので、まあこれぐらいは目をつぶってもいいかと思います。


>カメック

前列は雑魚に任せて、後列から魔法で攻撃する方がらしいと思うので、
移動力を3に変更する事にします。


>ドッスン

特に他の方から異論が無ければ、パックン同様にZOCLv1を付与という事で。


>ワンワン

確かに、原作でも放置している(=攻撃に当たらないでいる)と鎖が切れるので、
失敗時気力増加を付けるのが適当かも知れません。
また、鎖無しの方の運動性upも了解です。
以上の事を踏まえて、下記のように変更します。


ワンワン(マリオブラザーズ)
ワンワン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 0, M, 2000, 60
特殊能力
パイロット能力付加=失敗時気力増加Lv1
ハイパーモードLv1=鎖を切る ワンワン(鎖なし)
2200, 60, 1200, 60
AACB, SMB3_WanwanU.bmp
かみつき,         1400, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突格
# ハイパーモードになりやすいように、失敗時気力増加付与。

ワンワン(鎖なし)
ワンワン, (マリオブラザーズ), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 60
特殊能力
ノーマルモード=ワンワン(マリオブラザーズ)
2200, 60, 1200, 80
AACB, SMB3_WanwanU.bmp
かみつき,         1400, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
## 運動性+20


レスは以上です。
数字面での変更が複数あるので、投稿は1日遅らせて今から二週間後の11/25に変更します。
では、失礼致します。

【3997】ファイアしっぽ飛行空対地飲み込みファイア

名前
 魔王(ちゃん様)
投稿日時
 - 2008年11月25日(火) 17時27分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんにちは。
>意見はまだ受付けているので、まだの方はお早めにお願い致します。
 遅くなって済みません。

1.ファイアボールの消費と連属性レベル
>ファイア連射の燃費がファイアボールの3倍なので、連L3属性にしませんか

>では、こんな感じで。
>
>ファイアボール連射,    1800, 1, 3,  +0,  -, 30, 105, BABA,  +0, 火連L3(HPLv5)
 原作では,ファイアボールは画面上に一度に2つまでしか出せないので,できれば連L2に戻して欲しいです。
 ただ,EN消費率と連属性レベルが一致する方が良いという意見も理解できます。
 ジャンプとの兼ね合いで難しいのは承知していますが,ファイアボールの性能を調整した上で,消費を15に引き上げられないでしょうか。


2.しっぽ飛行のジャンプ可能距離
>スーパーマリオ
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)

>スーパールイージ
>ジャンプLv0=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)

>スーパーマリオ&ヨッシー
>ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)

>スーパールイージ&ヨッシー
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (!しっぽ飛行 or !HPLv5)

>スーパー木の葉(マリオブラザーズ)
>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
>ジャンプLv-1=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
>ジャンプLv0=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
>ジャンプLv-2=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
>ジャンプLv-1=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)
>*対空適応がBになり、ジャンプ可能距離が1増える。
 ジャンプ可能距離が増えていません。


3.空対地攻撃
>マント羽根(マリオブラザーズ)
>ボディプレス,       1900, 1, 1, -30,  -, 40, 115, -A-A,  +0, 突(空中 HPLv5)
 原作でのボディプレスは,敵への直撃と,地面に衝突した際の振動の両方に攻撃判定が有りますが,この武器はどちらを再現した物なのでしょうか。
 後者なら,射程1の必殺技ではなく,威力低めの飛び道具になりそうな気もするので,前者でしょうか。

 もし前者なら,本来空中の敵に対しても攻撃が通る筈なので,空適応をC程度にしませんか。
 どうせ空の敵にはジャンプの方を使うでしょうが,雰囲気付けとして。
>タヌキスーツ(マリオブラザーズ)
>地蔵アタック,       1900, 1, 1, -30,  -, 40, 115, -A-A,  +0, 突(!ヨッシー HPLv5)
 ひょっとしたら,こちらの武器に関しても同じ事が言えるのかも知れませんが,わたしの腕前ではタヌキスーツが手に入るまでゲームを進める事が出来ない為,検証は出来ませんでした。

 逆に後者なら,突属性ではなく,地属性が付くかと思います。

 また,「自分は初め空中に居るが,下方向に対して仕掛ける攻撃なので,空適応を下げる」というのであれば,
>ヨッシー(マリオブラザーズ)
>クッパ(マリオブラザーズ)(前期型)
>クッパ(マリオブラザーズ)
>ヒップドロップ,      1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1

>ドッスン(マリオブラザーズ)
>押し潰し,         1600, 1, 4, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接格

>コクッパ・モートン
>コクッパ・ロイ
>コクッパ・ルドウィッグ
>ボディプレス,       1600, 1, 1, -15,  -, 15,  -, AABA, -10, 突JL1
 これらの武器も,J属性を外して空適応を下げるべきかと思います。


4.飲み込み
>ヨッシー(マリオブラザーズ)
>ヨッシーの舌,       200, 1, 2, +10,  -,  5,  -, AABA, +30, 突格P引
>飲み込み(表示用),     1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接加|攻反
>飲み込み,         1700, 1, 1, -10,  -, 15,  -, AAAA, -10, 接(追加攻撃)
># マリオやルイージを乗せてる時に、ボスへのとどめが「熱血+飲み込み」ばっかりになるのは
># 違和感あるので、飲み込みはあえてこういう形に。
 「こういう形」とは,どういう形でしょうか。

 もし,与えるダメージが小さい「ヨッシーの舌」で熱血を消費する事で,ダメージが大きい「飲み込み」に熱血が掛かる事を防ぐ,という形を意図されているならば,残念ながらその様な効果は得られません。

 熱血のような持続期間:攻撃のSPは,追加攻撃の間も効果が持続する為,ヨッシーの舌と飲み込み,両方でのダメージが2倍になるからです。
 もっと言うと,「飲み込み」は攻撃力が低いので,10ダメージしか与えられず,熱血が掛かってもダメージが2倍にならない事も多いのですが。

 もし,「こういう形」が,
・飲み込む際に舌が伸びるので,射程2P属性が似合うが,「ヨッシーの舌」が射程2P引属性,「飲み込み」は射程1なので,特殊効果が発動し辛いボス相手には,隣接しなければ「飲み込み」が使えない
・「飲み込み」は命中時限定の追加攻撃なので,攻撃力の低い「ヨッシーの舌」を防ぐようなバリアや阻止を持ったボスに対して使えない
 等の事を指しているのであれば,この指摘はどうか聞き流して下さい。


5.ヨッシーのファイア
>スーパーマリオ&ヨッシー
>ファイアマリオ&ヨッシー
>スーパールイージ&ヨッシー
>ファイアルイージ&ヨッシー
>ファイア,         1600, 1, 3, +10,  -, 20, 100, AACA,  +0, 火
 これは,口に含んだ赤甲羅を吐き出した時のファイアでしょうか。
 であれば,一度吐き出すと甲羅が無くなってしまうので,EN消費制ではなく,以下の様に,分離時のマリオ達の甲羅蹴りと共属性で繋がった,弾数制の方がらしい気がします。

スーパーマリオ
甲羅蹴り,         1300, 2, 4, +10,  3,  -,  -, BACA, -10, 実格共
ファイア,         1600, 1, 3, +10,  3,  -, 100, AACA,  +0, 火共(弾数制御)

スーパーマリオ&ヨッシー
甲羅蹴り,         1300, 2, 4, +10,  3,  -,  -, BACA, -10, 実格共(弾数制御)
ファイア,         1600, 1, 3, +10,  3,  -, 100, AACA,  +0, 火共

【3998】レスと自己修正

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年11月25日(火) 23時44分 -
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引用なし
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こんばんは。

>原作では,ファイアボールは画面上に一度に2つまでしか出せないので,

との事ですが、
後発の作品では必ずしも一度に2つまでという点を守っている訳ではないようです。
(例:マリオRPGではボタン連打で沢山出せる、等々)
今回の討議ではそれらの後発作品は対象としていませんが、
そういった作品のマリオがまだデータ化されてない以上は、
スーパーマリオブラザーズのマリオで代用される事も十分想定されます。
そう考えると、こういった作品によってブレのある点については、
バランス優先でデフォルメしてしまっていいと思いますが如何でしょう。

>しっぽ飛行のジャンプ可能距離

こっちは単純ミスなので、
下記のようにスーパー木の葉とタヌキスーツの記述を修正します。

ジャンプLv0=しっぽ飛行 10 (マリオ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv1=しっぽ飛行 15 (ルイージ !ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv-1=スーパージャンプ 10 (マリオ ヨッシー HPLv5)
ジャンプLv0=スーパージャンプ 15 (ルイージ ヨッシー HPLv5)

>空対地攻撃

>もし前者なら,本来空中の敵に対しても攻撃が通る筈なので,空適応をC程度にしませんか。
>どうせ空の敵にはジャンプの方を使うでしょうが,雰囲気付けとして。

では、対空適応Cに変更と言う事で。
また、地蔵アタックもクッキーあたりを潰すのに使ったと思うので、
こちらも対空適応を付ける事にします。
以上から、ボディプレスと地蔵アタックを下記のように変更します。

ボディプレス,       1900, 1, 1, -30,  -, 40, 115, CA-A,  +0, 突(空中 HPLv5)

地蔵アタック,       1900, 1, 1, -30,  -, 40, 115, CA-A,  +0, 突(!ヨッシー HPLv5)

>飲み込み

私の意図としては、
「飲み込みは、原作的にはザコへの一撃必殺の攻撃であってほしい。
 しかし、原作では飲み込みを使ってボスを倒す事ができないので、
 ボスへのとどめに飲み込みばかり使われるのは、原作的に違和感がある」
というものです。
対ボス戦で使われたくない、というのではなく、
他の武装を差し置いて飲み込み「しか」使われないのは違和感があるかな、
といったところです。
(実際、飲み込みを単純に高攻撃力の近接攻撃で再現したら、
 当たりさえすれば確実にダメージが入り、
 熱血や魂を乗せると対ボス戦でも安定して使えるようになるので、
 対ボス戦の中心となる事は十分に考えられます。)

そうした意図から、
飲み込み自体の攻撃力を残しつつ、対ボス戦の使い勝手を落とすため、
ヨッシーの舌からの追加攻撃という形で再現する事にしました。

ヨッシーの舌については、魔王(ちゃん様)さんが仰るように
引き寄せが発動しなかったりバリアで弾かれたりする事も少なくありません。
そうすると、たとえ熱血をかけて大ダメージを与えられるにしても、
飲み込みが発動するかどうかに不確実性があるので、
結果として、対ボス戦で他の手段が選択される頻度が高まるかと思います。

以上が私からの回答ですが、納得頂けますでしょうか。

>ヨッシーのファイア

なるほど、こういう方法を使えば弾数を持ち越せそうですね。
同じく甲羅消費で使える砂煙も含めて、次のようにしようかと思います。

単独時
砂煙,           900, 1, 2, -10,  3,  -, 100, -A-A, +10, 撹M全共(弾数制御)
甲羅蹴り,         1300, 2, 4, +10,  3,  -,  -, BACA, -10, 実格共
ファイア,         1600, 1, 3, +10,  3,  -, 100, AACA,  +0, 火共(弾数制御)
## ルイージは弾数2

ヨッシー搭乗時
砂煙,           900, 1, 2, -10,  3,  -, 100, -A-A, +10, 撹M全共
甲羅蹴り,         1300, 2, 4, +10,  3,  -,  -, BACA, -10, 実格共(弾数制御)
ファイア,         1600, 1, 3, +10,  3,  -, 100, AACA,  +0, 火共
## ルイージは弾数2

## 注釈
# (弾数制御) が付いている武装は、ヨッシー搭乗時と弾数を共用するためだけに付けているので、
# 実際には使用出来ません。


最後に、自己修正。

マリオorルイージとヨッシーとのダイアログにて、
飲み込み使用時にキャラが喋るようになっていますが、
こちらの意図した動作ではないので、
メッセージデータ同様に飲み込み使用時には喋らないようにします。
具体的には、下記の記述をマリオとルイージのダイアログデータに追加します。

飲み込み
システム, -

また、クリボーについてですが、
クリボー系統には一律「弱点=植」を付けようかと思います。
スーパーマリオブラザーズの説明書に、
「キノコ王国を裏切った悪いきのこ」とはっきり明記されてますし。

まあ「キノコは菌類であって本来の意味での植物ではない」と言われればそうなんですが、
DQモンスターのお化けキノコやSaGa2の茸系モンスターにも付いているので、
その辺は他のフォルダに合わせる方がいいかなと思います。


レスは以上です。
数値面の変更を何点か行ったので、
投稿予定日は、次のデータ締切日である11月30日(日)に延期とさせて頂きます。
では、失礼致します。

【4010】戦闘アニメについて

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年11月29日(土) 23時56分 -
設定
引用なし
パスワード
どうもこんばんは。
滑り込みで申し訳ありませんが、戦闘アニメについていくつか気になる点がありましたのでレスをさせていただきます。


>>ファイアボール&ファイアボール連射
旧作のイメージですが、マリオのファイアボールは燃えるというよりも障害物に当たった時の爆発する印象の方が強い気がします。
なので、命中アニメをそれぞれ爆発と連続爆発にしませんか?

なにぶんプレイ経験がSFCのマリオ止まりなので、最近のマリオのファイアボールはすっごい燃えるよ! とかでしたらすいません。


>>マントアタック
現状しっぽアタックとアニメ上の区別がありませんが、せっかくなので以下のように指定して差を出すのはいかがでしょうか。

マントアタック(準備), 突く武器 Shield/EFFECT_Mant(Yellow)01.bmp
マントアタック(攻撃), なぎ払い
マントアタック(命中), 光なぎ払い 黄 Saber.wav 大


>>砂煙
現状ですとまるでヨッシーが口から煙を吹いてるかのような感じになってしまいますので、以下のように指定してみるのはいかがでしょうか。

砂煙(攻撃), Jump.wav;4;地面衝撃 白 Cannon.wav 対象ユニットID;2;MAP煙 Mist.wav
砂煙(命中), 煙 Mist.wav


>>飲み込み
一応の最強技にアニメが何もないというのも寂しいので、簡単ではありますが以下のように指定してみるのはいかがでしょうか。

飲み込み(命中), 立ち固め BeamShot.wav


以上です。
討議お疲れ様でした。

【4013】レスと投稿報告

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年11月30日(日) 22時00分 -
設定
引用なし
パスワード
投稿に先立ち、下記の通りの修正を行いました。
変更によるデータ全体への影響は小さいと判断し、
予告通り本日投稿させて頂きました。


>MEISTERさん

アニメデータの提供、ありがとうございます。
下記のように、アニメデータを追加または修正する事にします。

ファイアボール(命中), 爆発

ファイアボール連射(命中), 連続爆発

マントアタック(準備), 突く武器 Shield/EFFECT_Mant(Yellow)01.bmp
マントアタック(攻撃), なぎ払い
マントアタック(命中), 光なぎ払い 黄 Saber.wav 大

砂煙(攻撃), Jump.wav;4;地面衝撃 白 Cannon.wav 対象ユニットID;2;MAP煙 Mist.wav
砂煙(命中), 煙 Mist.wav

飲み込み(命中), 立ち固め BeamShot.wav


また、一点自己修正。
前回の変更で甲羅を使った攻撃に共属性を付けましたが、
現状のままだと、ハンマースーツ装備時にハンマー投げ&連投と弾数が連動してしまうので、
ハンマー投げ&連投の"共"を"共L1"に置換しました。


変更点は以上です。
討議に参加して下さった皆様にはお礼申し上げます。
では、失礼致します。

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