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【3886】Re(1):投稿予告

名前
 オケサスケ
投稿日時
 - 2008年10月08日(水) 22時46分 -
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オケサスケです。滑り込みで一点。

>バルバロッサ(DQ5)
>世界樹の葉,       回復Lv10,            1, -, 70,  -, 援

弾数制の方がよろしいかと。

それでは失礼します。
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【3885】Re(2):投稿予告+圧縮ファイル

名前
 やっくん
投稿日時
 - 2008年10月08日(水) 21時13分 -
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やっくんです。掲示どころかレスまで遅れて申し訳ない。
事後処理(謎)も終わってリアルがそろそろ完全にフリーになりましたので
今後はもうちょっとレスできると思います。いや、本当に申し訳ないです。

・アルルゥさんのHP+500(3900→4400)
・クロウさんのHP+200(3800→4000)
・クロウさんに耐久導入
・ハウエンクアに耐久導入
・ザコのアヴ・カムゥの命中率+10
・ディー人間体の広域サポートをハクオロさんとあわせる
・ディー覚醒体の広域サポートをハクオロさんあわせで削除

あたりが前回のレスに絡む変更点です。
で、そのほかには、――

・白き神ハクオロをトゥスクル皇ハクオロ(白き神)に統一。ディーもそろえる。
・キママゥの武装に2P追加。全体的に命中修正低下。
・ヌワンテのままになっていたヌワンギのメッセージデータ修正
・(汎用)がついてなかったノポンのメッセージを修正
・無体な性能だったニウェの跳躍斬りの威力を-100。命中率若干あげて、CT率をさげる
・同じくニウェの薙刀のCT率をさげる
・豪風斬から武属性をはずす。
・カンホルダリ改造のメッセ指定が通常版と同じになっていたのを修正
・哲学士ディー(黒き神)のパイロット画像がユニットのそれと同じものになっていたのを修正

あと、たぶんもうちょっとあったと思うんですが、よく覚えていません。
とにかくミスを修正しておきました。


以下はSSFさんへのレスになりますー。


>1.ニウェの跳躍斬りに「J」追加希望。
>
> 特にウィツ戦記では竜○士ばりに飛びすぎるぐらい跳ぶ爺さんですし、跳躍斬りにJL1ぐらいはつけてバチは当たらないんじゃないでしょうか。

アレは言うなれば空対地攻撃のための跳躍なので、対空性能が高いというのは流石にちょっと違うのでは。
ただ、無視するにはちと惜しい要素であろうとも思いますので、

>ジャンプLv0=超跳躍 10

オボロとフォーマットあわせて、ジャンプでは如何でしょうか。
こんな具合に。

オボロともども空適応Aにするという手段もありますが、そっちのほうが自然だと思われるようでしたら
お手数ですがもう一度だけレスお願いします。


>2.アマテラスの性能の極限化希望。
>
> ウィツ戦記におけるムツミの2ゲージ使用超必殺「10秒間ぐらいウィンウィン溜めて〜画面全体に大ダメージ」の描写から判断して
> C属性をつけてもいいのではないでしょうか?
> 本編でも、通常の戦闘パートで使ってるわけではなく、クンネカムン編のシメや昔のオンカミヤムカイでの
> アイスマン覚醒イベントでガリガリと焼き払うのがお仕事で、半ばイベントに近い位置づけですし。

C属性だと敵がまったく使ってこなくなりますので、イベントで勝手に使ってくれ、とでも言うべきデータになってしまい、
それはちょっと個人的な主義に反しますので、C属性は、とりあえず今回は見送りとさせてください。

そして、ですね。――

> その代わり、効果範囲をガツンと拡大してM投L3とかM全にしてしまうとか性能を極端にしてしまってはいかがでしょうか。
> 一応、一撃でクンネカムン皇都を滅ぼしたり画面全体攻撃だったりするような兵器ですし。

M投L3というのはちょっと未知の領域で恐怖ですが、ではM投L3にしておきましょう。
ついでに、というとアレですが、ウィツァルネミテアを一撃で行動不能に近く追い込んだあたりを評価してもうちょっと威力をあげて、
2500くらいに。

>衛星砲アマテラス(うたわれるもの)
>衛星砲アマテラス, えいせいほうあまてらす, 固定, 非表示
>特殊能力なし
>0, 0, 0, 0, 0
>浄化の炎,            2500, 3, 5, +50,  1,  -, 120, AAAA, -10, BM投L3
>*オンヴィタイカヤンが遥か昔に天空に作り上げた、光を放つ砲台。
>*威力:2500 射程3-5 命中+50 弾数1 気力制限120 属性:BM投L3

こんな具合ですね。


>以下、メッセージについて気づいたところを重箱の隅です。
>
>>ダメージ小, 大人しく投稿すればよし、さもなくば、ここで…死ぬことになる
>「投降」かと。

修正しておきます。


>>射程外, 漢の風上にも置けない奴だ
> 一応性別指定つけておいた方がよろしいかと。

原作では戦士という意味で使われている単語ですので、これはこのままやらせていただきたく。
それでも違和感が先につく、ということでしたら、そうですね。対メッセつけると使用頻度がやたら高くなるのと、
特に重要なメッセージでもありませんので消すことにしましょうか。

ともあれ、とりあえずはこのままでー。


>>オンカミヤリューの術士ノポン
> 空メッセージの行については削除しておいたほうがよろしいのではないでしょうか。

そうしておきます。


ではーありがとうございました。
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【3884】奥涯教授の資料

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月08日(水) 00時32分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>「沙耶の唄」作中で沙耶について、クトゥルフ神話に連なる存在であるという描写がされていたと思うので、
>共闘用にそれらしい弱点or有効を持たせてみてはいかがでしょうか。

 確かに、エンディングの一つで出てくる奥涯教授の資料に「銀の鍵」の名称があります。
 ただ、クトゥルフ神話関連は読んでみたいのですがまだ読めていないもので、大雑把に知っていても具体的にどういうものかいまいち理解できておらず、聞きかじった感じ光弱点が欲しいかなー、と悩んでいるところでした。

> 候補としては「神」ないし「光」、もしくは両方に弱いというのもありだと思います。

 では、弱点に光神を追加しておきます。ただ、もし反対意見があった場合、変更になるかもしれないのはご理解ください。


>こういったクロスオーバー系の作品をまとめるのは大変だと思いますが、どうぞ頑張ってください。
>それでは。

 ありがとうございます。協力してくださっている方のためにも、頑張らせていただきます。


 MEISTERさん、ご意見ありがとうございました。
 正直沙耶のクトゥルフ関連の弱点は悩みどころでしたので、助かりました。


 以上です。それでは、ご意見とご協力、お待ちしています。


>>変更データ

沙耶(ニトロワ)
沙耶, さや, (沙耶の唄(沙耶専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
性別=-
弱点=凍光神
テレポートLv0=肉塊移動 20
4900, 160, 1400, 60
BABA, SAYA_SayaU.bmp
肉化する躯,         1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
肉の腕,           1300, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格突
爆発物を含む肉塊,      1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, BAAA,  +0, 実
食事,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接吸
肉の槍,           1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
沙耶の唄,          1900, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突JL1
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【3883】Re(1):ストリートファイターフォルダから...

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月07日(火) 23時31分 -
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どうも、こんばんは。

>>キャラ移植について

確かに利用者にはややこしいでしょうね。
では、特に反対が出なければアニメ等用意してから
あらためてツリーを立て直して討議させていただきたいと思います。


ただ、他フォルダにも存在するキャプテンコマンドーとストライダー飛竜は
どうしたものでしょうか。

飛竜はサイファー連打ですべてを斬り倒していく元ゲーム版とは
技から何からずいぶん違うキャラになってますが、
コマンドーは……チーム四人が別ユニットでそろっているナムカプ版と
コマンドー本人はあまり大差無いんですよね。
マヴカプ版の特徴である一人チーム状態をさらに反映するのも抵抗があります。

うーむ。
とりあえず全員移植の方向で作業していきますが、ご意見お待ちしています。


>>アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)

>一応、画像指定は通常のウルヴァリンと別にしておいた方が良いのではないでしょうか。

爪まで含めたアイコンが描かれることもあるでしょうか?
では一応 XMEN_Wolverine(LA)U.bmp としておきます。


それでは、MEISTERさんありがとうございました。
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【3882】銀の鍵なレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年10月07日(火) 22時47分 -
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どうも、MEISTERです。
関連作は「沙耶の唄」以外未プレイですが一点だけ。

「沙耶の唄」作中で沙耶について、クトゥルフ神話に連なる存在であるという描写がされていたと思うので、
共闘用にそれらしい弱点or有効を持たせてみてはいかがでしょうか。
候補としては「神」ないし「光」、もしくは両方に弱いというのもありだと思います。


なにぶん、何年も前に友人に勧められて一度プレイしたきりの記憶なので、もし見当違いな意見になっていましたらすみません。
こういったクロスオーバー系の作品をまとめるのは大変だと思いますが、どうぞ頑張ってください。
それでは。
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【3881】ストリートファイターフォルダからの移植...

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年10月07日(火) 20時52分 -
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こんばんは、MEISTERです。
前回、投稿前に書こう書こうと思って忘れていたことがありましたのでこの機会にレスさせていただきます。


>>移植希望
現在ストリートファイターフォルダに収録されているマヴカプキャラを、改定ついでにこちらのフォルダに移動させませんか?
他フォルダの改定も絡むため色々と大変だとは思いますが、マヴカプフォルダが出来た以上、
それらのキャラをストリートファイターフォルダに同居させておく方が混乱を招くと思いますので。
宜しければご一考ください。

移動を希望するのは以下のキャラです。

キャプテンコマンドー、ジン=サオトメ、ストライダー飛竜、ルビィハート、ソンソン、アミンゴ、波蝕の鎧アビス


>>アダマンチウムを失ったウルヴァリン(MVC)
一応、画像指定は通常のウルヴァリンと別にしておいた方が良いのではないでしょうか。


以上です。
それでは、改定作業頑張ってください。
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【3880】感謝のレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月07日(火) 01時21分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>メッセを提供した身として、アンナ(月光のカルネヴァーレ)のパイロットデータを提示しておきます。
>できれば正式な月光のデータを提示したいですが予定が遅れそうなので…。

 ありがとうございます。
 なにやら協力を募った作品が次々とデータ化されているようで、感謝と恐縮の連続です。


>あと、ヴェーニア射出系の武装は腕力に寄らないんで
>射撃判定でいいんじゃないかと思います。

 公式HPで公開されている絵を見てなんとなく格闘でいいように思ってました。射撃判定に直しておきます。
 ついでに、『銀杭』なので光属性をつけようかどうか悩んでましたが、どうやらつけたほうがよさそうなのでつけておきます。

 また、データを見る限りでは飛べそうですが、さすがに本物と違って二トロワのほうでは飛んでいないので飛行可能には変えません。
 そのぶんの補填と護るの相性からHPと装甲を+300にし運動性を-10にします。本物と違いよりどっしりとした砲台な感じに。
 ニトロワではひたすら穿つを撃ちつつ、飛び込みや相手の飛び道具を護るで拾って反撃するという待ちの戦い方が得意でしたので。
 あまり耐久力があり過ぎると違和感がある場合は、またご意見してくださると嬉しいです。


 漁火さん、メッセージに引き続きパイロットまで、本当にありがとうございます。ご恩に報いるよう、といってもあまり出来ることの無いのが悔しいですが、せめて投稿までしっかりとやらせていただきます。
 ついでに、あまりこの場では関係ないのですが、アンナさんをプレイヤーキャラとして使っているうちに台詞やら仕草やらに愛着が湧いてきてしまったので、もし余裕ができたら月光のカルネヴァーレはプレイしてみようと思います。
 さらに余談ですが、ニトロワはクリアするとその人物のもう一つの可能性(別世界)を見ることができ、アンナさんの場合は他の銀貨の方々とアイドルグループを結成してたりします。


 以上です。それでは、ご意見とご協力、心よりお待ちしています。


>>変更データ

アンナ(ニトロワ)
アンナ, (月光のカルネヴァーレ(アンナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
当て身技Lv6=護る<レメディウム> 護る<レメディウム> 物魔 S防御 -
当=解説 当て身技専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4300, 160, 1300, 70
AACA, CDLDL_AnnaU.bmp
銀杭,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武光
穿つ<フォデレ>,       1400, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実光
断つ<セクティオ>,      1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 武光
護る<レメディウム>,     1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実光連L10(当て身技)
護る<レメディウム>(表),   1600, 1, 4, -10,  -, 20,  -, AABA,  +0, 実光連L10当|攻反
奔る<ルケーレ>,       2000, 1, 4, -10,  -, 50, 120, AABA, +10, 実光連L30
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【3879】Re(2):MARVEL VS CAPCOM 改訂

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月06日(月) 20時31分 -
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どうも、ちゃあしゅうさんこんばんは。

私はまだスト4実際に見たことないです。
どこのゲームセンターも潰れたりカードのゲームばかりになってしまって寂しいですね。


>>スパイダーマン(MVC)

>>ウェブスロー,        1400, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 共実格吹L0
>># ウェブスローからEN消費撤廃、転→吹
>これのせいでちょっと抜けて強くなっちゃってる感じがします。
>-100ぐらい希望で。

そうですね。だいぶ撃ちやすくなりましたし。
-100、あとベノムのも一緒に吹→Kで。


>>ウェブボール,        900, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AA-A, +10, 共実縛盲
>高回避で射程があり弾数制の捕縛な訳で、それだけで充分に有用だと思います。
>盲まで追加しなくても充分に使えるのでは。

うーん、大丈夫ですか。
コミックのザコに縛、捕縛しきれない相手に盲という使い分けからも
ちょっとズレてくるので、元通り盲は外しましょう。


>>アルティメットウェブスロー, 1700, 2, 3, -10,  4, 20, 110, AA-A, +20, 共実格引
>共属性でつながっている他武装が優秀なだけに、相対的に出番が無くなってるような。
>もう少しEN消費減らしてはどうでしょう。

うーむ、やっぱりまだ使いにくいですか。
ENよりもウェブがごっそり減りすぎてしまうのが痛くて使えない感じなので、
EN消費そのままで基本弾数を+2して、四倍消費→三倍消費ではどうでしょう。


スパイダーマン(MVC)
スパイダーマン, (親愛なる隣人(スパイダーマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv0=ウェブスイング 5
小型シールド=ウェブシールド
換装=アーマースパイダーマン(MVC)
3500, 140, 700, 95
BACB, MSH_SpiderManU.bmp
ウェブボール,        900, 1, 3,  +0, 18,  -,  -, AA-A, +10, 共実縛
スパイダースティング,    1200, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +0, 突
ウェブスイング,       1300, 1, 1,  +0, 18,  -,  -, AAAA, +10, 共突JL1
ウェブスロー,        1300, 2, 3, -10,  9,  -,  -, AA-A, +20, 共実格KL0
クローラーアサルト,     1700, 1, 1, +10,  -, 30, 110, -AAA, +10, 突
アルティメットウェブスロー, 1700, 2, 3, -10,  6, 20, 110, AA-A, +20, 共実格引
マキシマムスパイダー ,   1800, 1, 2, +10,  -, 40, 115, AAAA, +10, P格突JL1

# 全体の弾数調整
# ウェブボールから盲削除
# ウェブスロー-100、吹→K

# アーマー側も同様に


ベノム(MVC)
ベノム, (マーヴルズ(ベノム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ジャンプLv0=ウェブスイング 5
エネルギーシールドLv0=ウェブシールド
霊力変換器=エイリアンコスチューム
4400, 140, 700, 80
BACB, MSH_VenomU.bmp
ウェブ,       1000, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AA-A, +10, 射実縛霊L1
ベノムファング,   1400, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
ベノムラッシュ,   1400, 1, 3, +10,  -,  5,  -, -A--, +10, -     
ウェブスロー,    1500, 2, 3, -10,  -, 10,  -, AA-A, +20, 実格KL1霊L1
デスバイト,     1700, 1, 3, +10,  -, 30, 110, -A--, +20, -
ベノムウェブ,    2000, 1, 2, +25,  -, 30, 120, AA-A, +20, 格霊L4

# ウェブスロー吹→K


>>マイティ・ソー(MVC)

>サンダーストライクの射程縮めるか、射撃下げませんか。
>ムジョルニアがここまで強いならもう少し他は切り下げてもいいかなと思いまして。

では射程減で。


マイティ・ソー(MVC)
マイティ・ソー, (アベンジャーズ(ソー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
阻止Lv4=ムジョルニア吸収 B魔 切り払い 近接無効
弱点=神
空中移動 (!ムジョルニア投擲充填中状態)
ダミー特殊能力名=限定飛行能力 ムジョルニアを手放している間は飛行できない。 <!ムジョルニア投擲充填中状態>
条=解説 【使用条件:空中以外】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
6000, 180, 1200, 60
CABA, MSH_ThorU.bmp
コールストーム,       1200, 1, 3, +40,  -, 15,  -, AA--, -10, M投L2共限水
格闘,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダーストライク,     1300, 1, 3, +0,  -, 10,  -, AAAA, +5, 雷
ムジョルニア,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔共
竜巻,            1600, 1, 3, +0,  -, 20, 110, AABA, +20, 風吹L0共
ムジョルニア投擲,      2000, 1, 4, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 格実魔AL1条共<!空中>

# コールストーム、竜巻の地形適応修正
# サンダーストライク射程-1


ありがとうございました。それでは。
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【3878】恋狼です、わおーん!なレス

名前
 漁火
投稿日時
 - 2008年10月06日(月) 12時01分 -
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パスワード
漁火です。

メッセを提供した身として、アンナ(月光のカルネヴァーレ)のパイロットデータを提示しておきます。
できれば正式な月光のデータを提示したいですが予定が遅れそうなので…。

あと、ヴェーニア射出系の武装は腕力に寄らないんで
射撃判定でいいんじゃないかと思います。


########### アンナ(月光のカルネヴァーレ)仮作成データ ###########

自動機械人形アンナ
アンナ, 女性, 月光のカルネヴァーレ, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 37, Lv6, 41
136, 148, 146, 147, 161, 160, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 足かせ, 4, 信頼, 10, 愛, 21, 熱血, 26, 祈り, 38
CDLDL_Anna.bmp, GekkonoCarnevale.mid

銀貨アメティスタ
アメティスタ, 女性, 月光のカルネヴァーレ, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 41
136, 153, 151, 147, 171, 160, 普通
SP, 55, 必中, 1, 鉄壁, 4, 信頼, 10, 見極め, 21, 痛撃, 26, 愛, 38
CDLDL_Ametista.bmp, GekkonoCarnevale.mid
===
愛称変更=アメティスタ

自動機械人形アンナ
アンナ, (月光のカルネヴァーレ(アンナ専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=機
大型シールド=護る<レメディウム>
3300, 160, 1100, 80
AACA, CDLDL_AnnaU.bmp
銀杭,            1200, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武光
蒔く<セミナーレ>,    1300, 1, 2, -15,  -, 35, 110, AABA, -10, 実光連L10M全
穿つ<フォデレ>,        1300, 1, 4,  +0,  -, 10,  -, AABA,  +0, 実光
断つ<セクティオ>,     1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +15, 武光
奔る<ルケーレ>,        1600, 1, 4,  +0,  -, 30, 110, AABA, +10, 実光連L30

# 386/387
#
# 戦闘駆動中のアンナさん。
# 切り払い・迎撃が苦手な対魔物砲台。
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【3877】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月06日(月) 02時02分 -
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パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>どうも、ちゃあしゅうです。
>捕縛についてのみ。

 なるほど。では、アトラック=ナチャのCTを+20にします。
 ついでに防御面も辛いと言うことで、ニトクリスの鏡の気力制限を外しておきます。
 焼け石に水ですが、まあないよりはまし、ということで。


>以上です。では。

 ちゃあしゅうさん、ありがとうございました。
 今後縛属性を使うときは参考にさせていただきます。


 以上です。それでは、ご意見とご協力、お待ちしています。
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【3876】Re(1):MARVEL VS CAPCOM 改訂

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年10月06日(月) 01時08分 -
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引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
誰か僕にスト4の対戦をやる時間を下さい。

スパイディと、マイティーソーだけ。


>スパイダーマン(MVC)
>ウェブスロー,        1400, 2, 3, -10,  8,  -,  -, AA-A, +20, 共実格吹L0
># ウェブスローからEN消費撤廃、転→吹

これのせいでちょっと抜けて強くなっちゃってる感じがします。
-100ぐらい希望で。


>ウェブボール,        900, 1, 3,  +0, 16,  -,  -, AA-A, +10, 共実縛盲

高回避で射程があり弾数制の捕縛な訳で、それだけで充分に有用だと思います。
盲まで追加しなくても充分に使えるのでは。


>アルティメットウェブスロー, 1700, 2, 3, -10,  4, 20, 110, AA-A, +20, 共実格引

共属性でつながっている他武装が優秀なだけに、相対的に出番が無くなってるような。
もう少しEN消費減らしてはどうでしょう。


>マイティ・ソー(MVC)

サンダーストライクの射程縮めるか、射撃下げませんか。
ムジョルニアがここまで強いならもう少し他は切り下げてもいいかなと思いまして。


以上です。では。
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【3875】さらにさらにレスと変更点と投稿予告

名前
 レックー
投稿日時
 - 2008年10月05日(日) 20時29分 -
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こんばんは。
さて、なるべく早めにレスをしておかないと…。

>大王・大仏の件
あ、すみません、ロボと等身大がごっちゃになっていました。
それで正解です。

>マックス・ボンバー
数値はともかく、特殊効果の書式がばらついていますね。
そこは修正するとしまして…威力はそのままでクリティカルを+20で統一します。

性能は…まあ、該当技に関しては少し調整しますか。
本来の使用者の技を上にする方向で。

基本は敵ですから少々強化しても問題ない…はずです。

>ホーリーイメージ
ああ、そうですね。
近未来の仲間に激励もちがいませんし気力130はアキラでは厳しいものがあります。
必要気力120に落とします。

ついでに特に問題無さそうですので、別バージョンを正式なバージョンに格上げして、前のは消すか参考送りにします。

ヒールタッチは変更し忘れですので、回復Lv4に修正します。

>ブライオン(LAL)
ああ、そうでしたか。
ではアイテムのほうは修正します。

言われてみれば、他の7つと違って絶対に手に入る武装ではあるのですよね。

+100の固定アイテムに変更しますか。
武装は…一応無いのを基本にすべきですから、あまり大きく変えない方向で。

>ドラゴンソウル
そうですねー、原作の射程自体は似たようなものですが範囲の問題がありましたか。
射程4武装は残しておきたいところですが…。

(見た目で1−3でも届きそうですので)射程をレイザーソニックと入れ替えて、必要気力を105に変更して。
命中率も入れ替えておきますか、当てやすくて火属性なら、使える場面も出てきますでしょうし。

>バリアバースト
失礼しました、修正します。

…ウラヌスのほうも抜けていたので修正します。

>自己レス
べるの祝福→激励に変更
一人では気合が入らないポゴを激励して野生化させます。

深い意味はないということにしてください。

高原日勝
高原日勝, たかはらまさる, (ライブアライブ(高原日勝専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
格闘武器=相手の技を見切ること
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
格闘家(LAL)
5000, 170, 900, 75
BABB, LAL_TakaharaMasaruU.bmp
アームロック,         1000, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 突不
胴回し回転蹴り,        1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
通打,             1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +15, 突貫L2浸低攻低防低運
スパイラル・ニー,       1300, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突P
マックス・ボンバー,      1400, 1, 1, -15,  -, 30, 100, AAAA, +25, M全突QKL0
烈風正拳突き,         1400, 1, 1, -25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突攻
鬼不動返し,          1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接KL0
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 110, AAAA,  +5, 接
大激怒岩盤割り,        2300, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2

#自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
#クロス・ヒール・ホールド,   1100, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 突止
#アロハリテ,          1300, 1, 1,  +0,  -, 40,  -, AACA,  +0, 風吹L0M投L1
#トルネードプレス,       1400, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA,  +0, 格突JL1AL1
#パンチャマキック,       1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +20, 反突JL1
#浴びせ蹴り,          1500, 1, 2, -15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 格突
#ジャーマン・スープレックス,  1700, 1, 1, -10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 接痺L1
#気合ため, 回復Lv1 治癒,         0, -, 20, -, -

#マックス・ボンバーのCT−5、書式をモーガンに合わせる

トゥーラ=ハン
トゥーラ=ハン, (ライブアライブ(トゥーラ=ハン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
自動反撃=クロス・ヒール・ホールド クロス・ヒール・ホールド 突接 切り払い
自動反撃=アームロック アームロック 突接 切り払い
4300, 150, 800, 90
BABB, LAL_TuraHanU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
アームロック,         1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +35, 突不(敵仕様)
アームロック,         1200, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA, +15, 突不(!敵仕様)
クロス・ヒール・ホールド,   1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +55, 突止(敵仕様)
クロス・ヒール・ホールド,   1200, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +35, 突止(!敵仕様)
ヘビーブロウ,         1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突

#アームロックとクロス・ヒール・ホールドのCT値+5


ジャッキー=イヤウケア
ジャッキー=イヤウケア, (ライブアライブ(ジャッキー=イヤウケア専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4200, 160
特殊能力
格闘武器=スモウの技
6200, 140, 900, 50
CACB, LAL_JackyIyaukeaU.bmp
突き,             1200, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
アロハリテ,          1400, 1, 1,  +0,  -, 30,  -, AACA,  +0, 風吹L0M投L1
鬼不動返し,          1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 接KL0
大激怒岩盤割り,        2400, 1, 3,  +0,  1,  -, 120, AAAA, +30, 複実瀕M投L2(敵仕様)
大激怒岩盤割り,        2400, 1, 3,  +0,  1,  -, 140, AAAA, +30, 複実CM投L2(!敵仕様)

#アロハリテの攻撃力+100、鬼不動返しの攻撃力+100CT+5、大激怒岩盤割りの攻撃力+100


マックス=モーガン
マックス=モーガン, (ライブアライブ(マックス=モーガン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 140
特殊能力
格闘武器=その驚異的なパワー
5700, 130, 1100, 45
CACB, LAL_MaxMorganU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突
エルボー,           1300, 1, 1,  -5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
マックス・ボンバー,      1600, 1, 1, -10,  -, 30, 110, AAAA, +10, M全突QKL0
ジャーマン・スープレックス,  1800, 1, 1,  +5,  -, 20,  -, AAAA,  -5, 接痺L1

#ジャーマン・スープレックスの攻撃力+100


グレート=エイジャ
グレート=エイジャ, (ライブアライブ(グレート=エイジャ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=華麗なアクロバット
4500, 130, 800, 90
BACB, LAL_GreatEijaU.bmp
カミツキ,           1200, 1, 2, +20,  -,  -,  -, AAAA, -5, 格突P毒低攻低防
トルネードプレス,       1500, 2, 4, -10,  -, 10, 110, AAAA, +0, 格突JL1AL1
フランケンシュタイナー,    1600, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +5, 接

#トルネードプレスとフランケンシュタイナーの攻撃力+100


森部生士
森部生士, もりべせいじ, (ライブアライブ(森部生士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
格闘武器=相手の攻撃を捌くこと
3200, 150, 1000, 90
BABB, LAL_MoribeSeijiU.bmp
猫騙し,            0, 1, 2, +15,  -,  5,  -, AAAA, +5, 格先S
足払い,           1000, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA, -5, 突S
通打,            1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +25, 突貫浸低攻低防低運(敵仕様)
通打,            1200, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +5, 突貫浸低攻低防低運(!敵仕様)
浴びせ蹴り,         1500, 1, 2, -15,  -,  -,  -, AAAA, +0, 格突

#浴びせ蹴りの命中+10


ナムキャット
ナムキャット, (ライブアライブ(ナムキャット専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
格闘武器=華麗なる動き
3900, 140, 700, 95
BABB, LAL_NamucatU.bmp
ローキック,          1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
イナズマアッパー,       1300, 1, 1,  +5,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突JL1
スパイラル・ニー,       1400, 1, 2,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +20, 格突P
パンチャマキック,       1500, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +25, 反突JL1

#スパイラル・ニーとパンチャマキックのCT+10


田所晃
田所アキラ, たどころあきら, (ライブアライブ(田所晃専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 180
特殊能力
緊急テレポートLv1=緊急テレポート 3 0
自動反撃=ホーリーゴースト ホーリーゴースト 全 10 0 110
弱点=感
4000, 200, 800, 80
CABA, LAL_AkiraU.bmp
エルボー,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  -5, 突
ローキック,          1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突
ヘブンイメージ,         0, 1, 2, +15,  -, 30,  -, AAAA, +15, 超M全識眠無
ホーリーイメージ,        0, 1, 4,  -5,  -, 80, 120, AAAA,  +0, 超M全識低攻低防低運低移無
マザーイメージ,        500, 2, 5, +25,  -, 40,  -, AAAA, +10, 超M直識恐止低攻
スリートイメージ,       600, 1, 4, +20,  -, 40,  -, AAAA, +15, 超M直識不
ヘルイメージ,         600, 1, 4, +15,  -, 40,  -, AAAA, +30, 超M直識吹L0
ホーリーゴースト,       700, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AAAA, -10, 超光(自動反撃)
ホーリーゴースト(表示用),   700, 1, 3, +10,  -, 10, 110, AAAA, -10, 超光動|攻反
ホーリーブロウ,        800, 1, 1, +15,  -, 10, 110, AAAA, +10, 超複光突
フリーズイメージ,       900, 1, 3,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 超M直識冷S
シャドウイメージ,       1000, 1, 3, +10,  -, 80,  -, AAAA,  +0, 超M全識闇
フレームイメージ,       1100, 1, 2,  +0,  -, 60,  -, AACA, -10, 超M全識火
===
ヒールタッチ, 回復Lv4,         1, -, 20, -, -

#マップ平気アキラを正式なアキラに
#ホーリーイメージの必要気力−10
#ヒールタッチのミス修正


べる(LAL)
べる, 女性, ライブアライブ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 12
129, 142, 137, 141, 157, 158, 弱気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 3, 応援, 7, 足かせ, 12, 激励, 21, 愛, 27
LAL_Beru.bmp, LAL_KissOfJealousy.mid LAL_PrimitiveAge.mid LAL_LiveALive.mid

#祝福→激励


オルステッド(LAL)
オルステッド, (ライブアライブ(オルステッド(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)
パイロット愛称=オルステッド
シールド (!ブライオン装備)
シールド=勇者の盾 (ブライオン装備)
3800, 150, 1000, 80
BACB, LAL_OrstedU.bmp
カットワンウェイ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Vシャイン,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンマーパワー,        1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武S
ソードビュー,         1300, 1, 3, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 複風
インケイジ,          1300, 1, 2,  -5,  -, 40,  -, AAAA, -15, 格武風止不M全
スピンドル,          1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武風KL0
ミラードライブ,        1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武風反
レイザーソニック,       1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 複武
ドラゴンソウル,        1700, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AA-A,  +5, 火
ジャンプショット,       1800, 2, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格武P
ヘキサフランジ,        1900, 1, 2, -15,  -, 40, 115, AAAA, +15, 風S連L6
デストレイル,         2100, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, +30, 複闇攻吹L1気L1

#ムーンダウン,          0, 1, 3, +10,  -, 10,  -, AAAA, +20, 眠
#プラスリンク,         900, 1, 1, -10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武M全

#レイザーソニックとドラゴンソウルの射程と命中を入れ替える
#ドラゴンソウルの必要気力を105に変更。


ハッシュ(LAL)
ハッシュ, (ライブアライブ(ハッシュ(LAL)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
格闘武器=ノルミックソード (!ブライオン装備)
格闘武器=ブライオン (ブライオン装備)
シールド=勇者の盾
4400, 160, 1300, 65
BACB, LAL_HushU(1).bmp
カットワンウェイ,       1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
Vシャイン,          1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
ハンマーパワー,        1200, 1, 1, -15,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武S
スピンドル,          1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武風KL0
レイザーソニック,       1600, 2, 4, -20,  -, 20,  -, AAAA, +10, 複武
ドラゴンソウル,        1700, 1, 3, -10,  -, 30, 105, AA-A,  +5, 火
ジャンプショット,       1800, 2, 2,  +0,  -, 40, 110, AAAA, +20, 格武P
デストレイル,         2100, 1, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, +30, 複闇攻吹L1気L1

#レイザーソニックとドラゴンソウルの射程と命中を入れ替える
#ドラゴンソウルの必要気力を105に変更。


ウラヌス(LAL)
ウラヌス, (ライブアライブ(ウラヌス(LAL)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 180
特殊能力
自動反撃=神の御加護 神の御加護 全 20
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
2600, 180, 700, 60
CACB, LAL_UranusU(1).bmp
神の御加護,          1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 反射光聖浄(自動反撃)
神の御加護(表示用),      1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +15, 反射光聖浄動|攻反
ゴッドボイス,         1300, 2, 4, -10,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 光聖音浄S
サンクチュアリ,        1500, 1, 3, +10,  -, 20, 110, AAAA, +10, 光聖浄
ジャッジメント,        1600, 1, 3,  +0,  -, 80, 120, AAAA, +10, 光聖浄M全
===
神の祝福,    回復Lv4,         1, -, 60, -, M全
癒しの祈り,   回復Lv6 治癒,       4, -, 40, -, -

#動属性のミス修正


魔王(LAL)
魔王, まおう, (ライブアライブ(魔王(LAL)専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 5000, 160
特殊能力
弱点=光
有効=闇
BGM=LAL_MEGALOMANIA.mid
自動反撃=バリアバースト バリアバースト 闇 100
動=解説 自動反撃武器 自動反撃専用の攻撃。
6500, 240, 1500, 80
AACA, LAL_DemonkingU.bmp
惑わしの瞳,          1200, 1, 3, +10,  -,  -,  -, AAAA, +20, 視
ソニックブーム,        1400, 1, 2,  +0,  -, 50,  -, AAAA, +10, 風吹L0M全
メルトブレス,         1500, 1, 2, -10,  -, 40,  -, AAAA, +10, 毒浸低攻M扇L2
バリアバースト,        1500, 1, 6, +50,  -,  -,  -, AAAA, +50, 石気L3(自動反撃)
バリアバースト(表示用),    1500, 1, 6, +50,  -,  -,  -, AAAA, +50, 石気L3動|攻反

#動属性のミス修正


ブライオン(LAL)
ブライオン, 固定, アイテム
特殊能力
武器強化Lv1=全
パイロット能力付加="ブライオン装備=非表示"
必要技能=勇者(LAL)
0, 0, 0, 0, 0
*選ばれし勇者のみが装備できる剣
*武装の威力が100上昇する

#固定アイテムに変更
#攻撃力の上昇を100に変更


では、特に何も無ければ12日の日曜日の夜ごろに投稿します。
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【3874】投稿予告

名前
 敗人
投稿日時
 - 2008年10月05日(日) 20時23分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
DQ05(7).zip ファイルサイズ: 175.9KB
表題通り、投稿予告をさせて頂きます。
投稿日は2週間後の10/19(日)を予定しています。
デフォルト名の件については、特に意見が無ければ、
前回レスの形で決定とさせて頂きます。
意見はまだ受付けているので、まだの方はお早めにお願い致します。
では、失礼致します。
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【3873】Re(1):投稿予告+圧縮ファイル

名前
 SSF
投稿日時
 - 2008年10月04日(土) 21時46分 -
設定
引用なし
パスワード
 こんばんは。SSFです。
 いまさらではありますが、いくつか思うところがあったので意見いたします。

1.ニウェの跳躍斬りに「J」追加希望。

 特にウィツ戦記では竜○士ばりに飛びすぎるぐらい跳ぶ爺さんですし、跳躍斬りにJL1ぐらいはつけてバチは当たらないんじゃないでしょうか。

2.アマテラスの性能の極限化希望。

 ウィツ戦記におけるムツミの2ゲージ使用超必殺「10秒間ぐらいウィンウィン溜めて〜画面全体に大ダメージ」の描写から判断して
 C属性をつけてもいいのではないでしょうか?
 本編でも、通常の戦闘パートで使ってるわけではなく、クンネカムン編のシメや昔のオンカミヤムカイでの
 アイスマン覚醒イベントでガリガリと焼き払うのがお仕事で、半ばイベントに近い位置づけですし。
 その代わり、効果範囲をガツンと拡大してM投L3とかM全にしてしまうとか性能を極端にしてしまってはいかがでしょうか。
 一応、一撃でクンネカムン皇都を滅ぼしたり画面全体攻撃だったりするような兵器ですし。


以下、メッセージについて気づいたところを重箱の隅です。

>ダメージ小, 大人しく投稿すればよし、さもなくば、ここで…死ぬことになる
「投降」かと。

>射程外, 漢の風上にも置けない奴だ
 一応性別指定つけておいた方がよろしいかと。

>オンカミヤリューの術士ノポン
 空メッセージの行については削除しておいたほうがよろしいのではないでしょうか。

 以上になります。
・ツリー全体表示

【3872】捕縛関連。

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年10月04日(土) 01時26分 -
設定
引用なし
パスワード
どうも、ちゃあしゅうです。
捕縛についてのみ。

あくまで自分内基準ですが

技量/2+CT値が
・威力付きなら100が上限
・威力無しなら110が上限
・威力無しの場合90以上無いと実用に耐えない

ぐらいで考えてます。
だいたい110ぐらいからネームド相手にも狙えてくる数値、って感じですね。
勿論燃費や射程、本人の耐久力等の要素が絡む訳ですが。
本人のキャラクター的に、捕縛が重要か否かってのも当然ありますけども。

>アトラック=ナチャ,      0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術縛

これだと95。威力無し、本人の回避、耐久が低い事を考えると若干弱めですか。
同消費で+20までは引き上げていいかもしれません。


95からネームド相手に狙えるとかいう人も聞きますが
無視してかまわないと思います(笑)

以上です。では。
・ツリー全体表示

【3871】変更データ

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月04日(土) 00時19分 -
設定
引用なし
パスワード
>> アイン

アイン(ニトロワ)
アイン, 女性, ファントム, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 37, Lv5, 49
151, 145, 156, 162, 182, 164, 普通
精神, 55, 集中, 1, みがわり, 7, 隠れ身, 12, 必中, 19, 祈り, 33, 熱血, 39
Phantom_Ein.bmp, PhantomOfInferno.mid

# 捨て身→熱血

アイン(ニトロワ)
アイン, (ファントム(アイン専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 150
特殊能力
性別=女性
超回避Lv1=ファントム 10
3500, 140, 700, 85
BABB, Phantom_ElenU.bmp
ナイフ,           900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
クリスリープ,        1100, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AACA,  +0, 格実
掌底,            1200, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +20, 突
VZ61スコーピオン,      1300, 1, 2, +10,  8, 10,  -, AABA,  +0, 先銃P
コルトパイソン,       1500, 1, 2, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
ネックハンディング,     1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 先突SL0
GEPARD-M1,         1800, 2, 5, -10,  3,  -, 115, AABA, +10, -

# クリスリープ 射程-1 弾数-2
# コルトパイソン 射程-1


>>瑞麗&濤羅

瑞麗(ニトロワ)
瑞麗, るいり, 女性, 鬼哭街, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv4, 1
101, 156, 136, 134, 185, 146, 強気
SP, 30, 応援, 1, 隠れ身, 5, 我慢, 10, 絆, 20, ひらめき, 30, 策謀, 40
KIKOKU_Ruili.bmp, Kikokugai.mid

# 命中・回避・反応+30
# 隠れ身Lv10→Lv5 我慢Lv15→Lv10 絆Lv25→20 覚醒Lv35→ひらめきLv30

瑞麗(ニトロワ)
瑞麗, るいり, (鬼哭街(濤羅専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4400, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=濤羅が刀
ジャンプLv0=軽身功 10
命中強化Lv4=内家戴天流兄様使役術
回避強化Lv4=非表示
反応強化Lv4=非表示
追加サポート=孔濤羅(ニトロワ)
内家戴天流兄様使役術=解説 孔濤羅を使役して戦闘する。;孔濤羅がサポートに追加される。;命中・回避・反応+20、切り払いLv4付加
4400, 180, 900, 80
BACB, KIKOKU_KongTaoloU.bmp
兄様・臥龍尾,        900, 1, 1, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 射先突KL0Q
兄様,            1100, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 射突
兄様・放手奪魂,       1400, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 武
兄様・貫光迅雷,       1500, 1, 3,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 武
兄様・連還套路,       1700, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 射武
兄様・紫電掌,        1900, 1, 1,  +0,  -, 50, 110, AAAA,  +0, 射突雷機
兄様・六塵散魂無縫剣,    2100, 1, 1, +20,  -, 50, 120, AAAA, +20, 射武

# 各種強化Lv10→4


>>アル=アジフ

アル=アジフ(ニトロワ)
アル=アジフ, (魔導書(アル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4800, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=バルザイの偃月刀
阻止Lv6=ニトクリスの鏡 全 S防御 5 110
3400, 180, 800, 75
CACA, DMD_AlAzifU.bmp
アトラック=ナチャ,      0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術縛
魔導書のページ,       900, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
イタクァ,          1200, 2, 3,  +0,  -, 10,  -, AAAA, +15, 魔術冷凍
バルザイの偃月刀,      1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 射実術
クトゥグァ,         1600, 1, 4, +10,  -, 20,  -, AACA, +10, 魔術火連L3
ニトクリスの鏡(C),     1700, 1, 3, -10,  -, 30, 110, AAAA,  +0, 格反先突術
神獣弾,           1900, 1, 5, +10,  -, 45, 115, AACA, +15, 魔術火冷凍
大うつけがぁ!,       2100, 1, 2,  +0,  -, 80, 120, AAAA,  +0, 爆CM全

# アトラック=ナチャ 射程+1 消費EN-15 CT-20


>>沙耶

沙耶(ニトロワ)
沙耶, さや, (沙耶の唄(沙耶専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
性別=-
弱点=凍
テレポートLv0=肉塊移動 20
4900, 160, 1400, 60
BABA, SAYA_SayaU.bmp
肉化する躯,         1100, 1, 2,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突P
肉の腕,           1300, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格突
爆発物を含む肉塊,      1300, 1, 4, -10,  -, 10,  -, BAAA,  +0, 実
食事,            1400, 1, 1,  +0,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 接吸
肉の槍,           1600, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AAAA, +10, 格突
沙耶の唄,          1900, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +10, 突JL1

# 食事 EN消費-10 奪属性削除
# 沙耶の唄 威力+100 EN消費+10
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【3870】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2008年10月04日(土) 00時17分 -
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 こんばんは。瓜実です。

>ども、ちゃあしゅうです。
>原作は残念ながら未プレイですが。
>とりあえずぱっと見で目立つ奴だけ。

 こんばんは。
 原作はニトロ大好きならかなり楽しめます。ただ、あまり思い入れがないと辛いですが。


>>アイン(ニトロワ)
>SP55ですが…… うーんかなり強いですね。
>主役扱い、なんでしょうか?

 基本的に主役はいない、と思います。
 ただ、シナリオの優遇のされ方から考えるとアル=アジフか石馬戒厳が主役級かなぁと。
 といっても、データで優遇するほどでは無いと思いますが。


>主役扱いで無いとしたら、とりあえずこのクラスの回避系に捨て身は無しかと。

 パイロットはデータがあるキャラの原作から引っ張ってましたので、特に相性は考えていませんでした。
 では、アインのパイロットを元のエレンからアインに……すると、火力上昇SPがなくなって他より一段落ちそうなので、捨て身を熱血に変える形で対応しておきます。


>主役として見ても、射程面で隙が無さ過ぎでは。
>クリスリープの射程を削るか、格闘か射撃のどちらかを腐らせるか等は必要かと思います。

 では、クリスリープを1-3の弾数10に、コルトパイソンを1-2にしておきます。
 コルトパイソンは予備動作が大きいのでPはなしで。


>>瑞麗(ニトロワ)
>意図は分かりますが素の反応100台ってイメージ上もまずくないでしょうか。
>強化から反応を除くというのはどうでしょう。

 うーん、非戦闘系のキャラに反応166って少し違和感があります。
 代わりに、上昇値を20に落とし、その分を瑞麗に上乗せして
>101, 156, 136, 134, 185, 146, 強気
 でどうでしょうか。これぐらいならイメージ的にもたぶん問題は無いかと。


>>常時二人乗りの代わりにルイリのSPを多少腐らせ
>二人乗りに限り、覚醒は鉄板で強い、おそらく最強クラスのSPです。
>意図的でないなら他のSPに差し替える必要があるかと。

 では、ひらめきに変えて習得を全体的に早めて下記のように。
>SP, 30, 応援, 1, 隠れ身, 5, 我慢, 10, 絆, 20, ひらめき, 30, 策謀, 40
 ひらめきも相性的には強めですが、覚醒に比べればかなりましかと。


>>アル=アジフ(ニトロワ)

>>アトラック=ナチャ,      0, 1, 3,  +0,  -, 30,  -, AAAA, +30, 魔術縛
>その他のリスクが大かったり30という厳しい消費だったりというのも判るのですが
>+30とここまで高確立で縛れると、対ボスにも効き易いのが気になります。
>消費とCT、両方下げられないでしょうか。

 デモンベインからコピペして射程を1伸ばしたままでした。
 で、実のところ縛属性の燃費ってどの程度が適当なのかよくわからず……
>アトラック=ナチャ,      0, 1, 4,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 魔術縛
 画面端から端まで届くので射程4にし、EN-15のCT-20。
 と、こんなものでどうでしょうか。


>>沙耶(ニトロワ)

>>肉の腕,           1300, 1, 2, +20,  -,  5,  -, AAAA, +10, 格突Q
>Q要らないっす。

 射程1の頃につけたままでした。消しておきます。


>>食事,            1400, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA,  +0, 接吸奪
>おそらくほぼ無消費的な感覚で使える事になりますが
>イメージ上は問題ないのでしょうか?
>まあデミトリですら吸だけですし、特徴付けという意味なら吸だけで充分かと思います。

 一応、火力と回避力が低く耐久系は後半辛くなるので、とにかく食って長丁場に耐える、ということで吸奪にしていました。
 ですが特徴づけとしてはいきすぎだということで、奪を抜いてEN-10ということで。
 ついでに沙耶の唄の威力を+100EN+10にしておきます。


>以上です。では。

 ちゃあしゅうさん、ありがとうございました。また何かあればよろしくお願いします。


 以上です。それでは、ご意見とご協力、心よりお待ちしています。
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【3869】投稿報告

名前
 ギルフェイム WEB
投稿日時
 - 2008年10月03日(金) 21時42分 -
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記事タイトルの通り本日付で投稿いたしました。
ご意見を下さった方、どうもありがとうございましたー。
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【3868】さっそく自己修正

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月03日(金) 19時34分 -
設定
引用なし
パスワード
ソーのコールストームの属性ににM「投」が抜けていました。
すみません。

マイティ・ソー(MVC)
マイティ・ソー, (アベンジャーズ(ソー専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
阻止Lv4=ムジョルニア吸収 B魔 切り払い 近接無効
弱点=神
空中移動 (!ムジョルニア投擲充填中状態)
ダミー特殊能力名=限定飛行能力 ムジョルニアを手放している間は飛行できない。 <!ムジョルニア投擲充填中状態>
条=解説 【使用条件:空中以外】 武器の使用条件。満たしていないと使用できない。
6000, 180, 1200, 60
CABA, MSH_ThorU.bmp
コールストーム,       1200, 1, 3, +40,  -, 15,  -, AAAA, -10, M投L2共限水
格闘,            1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +0, 突
サンダーストライク,     1300, 1, 4, +0,  -, 10,  -, AAAA, +5, 雷
ムジョルニア,        1500, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武魔共
竜巻,            1600, 1, 3, +0,  -, 20, 110, AAAA, +20, 風吹L0共
ムジョルニア投擲,      2000, 1, 4, +10,  -, 35, 110, AAAA, +20, 格実魔AL1条共<!空中>
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【3867】アニメ変更点

名前
 ジム公
投稿日時
 - 2008年10月03日(金) 19時24分 -
設定
引用なし
パスワード
# サイクロップス
Sオプティックブラスト(攻撃), 持続ビーム LaserGun.wav
Sオプティックブラスト(命中), 中ビーム LaserGun.wav ランダム方向;中ビーム LaserGun.wav ランダム方向;_
中ビーム LaserGun.wav ランダム方向;中ビーム LaserGun.wav ランダム方向

# ウルヴァリン
バーサーカーバレッジX(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカーバレッジX(命中), 透明化 対象ユニットID;斬撃 二刀流;斬撃 二刀流;斬撃 二刀流;透明化 対象ユニットID 解除;超打
ウェポンX(準備), クロー Reload(5).wav 二刀流
ウェポンX(攻撃), 斬撃突撃
ウェポンX(命中), 連打;爪撃;ダメージ;爪撃;ダメージ 連続;唐竹割り;スーパータックル イエロー -.wav;決め文字 × グレイ Slash.wav

# セイバートゥース
ワイルドファング(攻撃), ジャンプ
ワイルドファング(命中), スーパーキック BreakOff.wav;投げ飛ばし
ウェポンXダッシュ(攻撃), ジャンプ
ウェポンXダッシュ(命中), 斬撃;連打;超斬撃;スーパータックル オレンジ -.wav;決め文字 × グレイ Slash.wav
バーサーカークローX(攻撃), 斬撃突撃
バーサーカークローX(命中), スーパータックル オレンジ -.wav;_
爪撃;スーパータックル オレンジ -.wav;爪撃;スーパータックル オレンジ -.wav;爪撃;_
スーパータックル オレンジ -.wav;決め文字 × グレイ Slash.wav

# コロッサス
ファストボールスペシャル(攻撃), 透明化 UnitID(ウルヴァリン(MVC)) 反映;_
@戦闘アニメ_振る武器準備 XMEN_WolverineU.bmp;投擲武器 XMEN_WolverineU.bmp
ファストボールスペシャル(命中), 斬撃 二刀流

# キャプテンアメリカ
Hスターズ&ストライプス(攻撃), 超アッパー;超アッパー;超アッパー
Hスターズ&ストライプス(命中), 超アッパー Punch.wav;超アッパー Punch.wav;超アッパー Punch(2).wav

# ソー
コールストーム(攻撃), 5;MetalDrum.wav;5;MetalDrum.wav
コールストーム(命中), 吹雪 ブルー
竜巻(攻撃), @戦闘アニメ_中心回転武器攻撃 Weapon\EFFECT_GreatHammer01.bmp;旋風
竜巻(命中), 旋風

# ハルク
ガンマクラップ(攻撃), @戦闘アニメ_殴打武器準備 DGoods\EFFECT_Kettleholder01.bmp Whip.wav 対象ユニットID;_
実弾発射 Wind\EFFECT_WindCutter(White)01.bmp Whiz.wav
ガンマウェイブ(攻撃), 実弾発射 Rock\EFFECT_GroundRise01.bmp Explode.wav;岩柱 Explode.wav
ガンマウェイブ(命中), 強打
ジャンプ(スーパージャンプ), 地面衝撃 Bazooka.wav 対象ユニットID

# ジャガーノート
アースクエイクパンチ(攻撃), 地面衝撃 オレンジ Explode.wav 対象ユニットID;実弾発射 Rock\EFFECT_GroundRise01.bmp -.wav
アースクエイクパンチ(命中), 打撃

# サノス
ガントレットスペース(準備), 振る武器転送 Common\EFFECT_gravityBall01.bmp Charge(2).wav
ガントレットスペース(攻撃), 落盤 Charge(2).wav ブラック Charge(2).wav 対象ユニットID;@戦闘アニメ_マシンキャノン命中 ブラック
ガントレットスペース(命中), 連打

# オンスロート
ビーム(攻撃), ビームショットキャノン 白 BeamShot.wav;ビームショットキャノン 白 BeamShot.wav;_
ビームショットキャノン 白 BeamShot.wav
ビーム(命中), 大光柱 Explode(Long).wav
緊急テレポート(精神虚像)(解説), $(ユニット)はそこにはいなかった。

# ルー
ジェノス(攻撃), ビームショットキャノン レッド BeamShot.wav
ジェノス(命中), ビームショットキャノン レッド

# シバ
スラッシャー, 内蔵チェーンガン ブルー
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