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【2645】マルチレス

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年02月26日(火) 01時14分 -
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どうも風島です。
スロースターターでスイマセン……レスをば。

>>バディゴールさん
>デュランダル
すくろさんの所で纏めて返答いたします。


>>風雲再起不能さん
>お疲れ様です。風雲再起不能です。
どうもー。コミック版の本性アイコンには笑わせていただきました(古い話題ですが)
>これだけの膨大なデータのまとめ
三期と比べればまだ……っ!

さておき。

>のべーっとデータを見ていて思ったことというか、質問なのですが
>マルチレスにあったこれ↓
>「無印A’sを一つの作品で纏めてやるという珍しいケース」
コレに関しては前言撤回を。
……とは言うものの、人によってはどのシナリオの再現をするか〜ってのは大分違うので。
無印だけを組み込む人もいれば連投する人もいる。A’s部分だけを使う人もいるので、無印とセイクリッド(ライトニング)は一概は前期後期ユニットとは言い難いんですよねェ。
一応前期後期の流れで組んではいますが。

こっちとしては

・無印シナリオを再現する場合は無印ユニット。
・A'sシナリオを再現する場合は序盤真ゲッターやマジンカイザーを使えるような気分で武装封印なし無印→セイクリッド、ライトニング。
・両方混ざっている場合、なおかつ後期ユニット移行による火力不足が気になる人はローカルなどで武装を追加。

みたいな運用を想定しています。
やっぱ全ての状況(シナリオ)に対応できるデータなんて不可能に近いですし、私としましては基盤としてでもデータを使ってくれるだけで嬉しいものですよ。


>>すくろさん
>フェイト
ではタイマンを意識して集中に戻してサンダーレイジを単体に変更。
……とはいえ何処に捻じ込めばいいかかなり悩みました。結果的には

>サンダーレイジ,          1500, 3, 4, -10,  -, 30, 115, AABA, +10, 魔術雷

この様な形に。
サンダースマッシャーより強いと頻繁に使ったはずのスマッシャーよりこっちを使ったり。
またフェイトさんには突っ込んで行ってもらいたいたく、さらにサンダーレイジは多用されるような魔法でもないのでこんな微妙な性能に。
……外したい気もしますが一応重要な場面で使われたこともあって外しがたく、現状に。

サンダーブレイドはレイジ互換なので同様の処理を。
他の人の知恵がほしいです。


>クロノ
凍結CT問題のアレコレも踏まえて、クロノ専用にします。
他人に持たせることで色々問題があるのであれば、いっそクロノ専用にした方がすっきりするでしょうし。

・CT率増加について。
CT率増加に関しては+15で。他人に渡ることがなくなったので多少は安全になりましたが。
一応ある程度のボスにも凍結してほしいので。


ご意見のほどありがとうございました。
それでは

【2646】変更後データ

名前
 風島
投稿日時
 - 2008年02月26日(火) 01時14分 -
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全データはこちら
http://tamashiinotudoubasyo.hp.infoseek.co.jp/Data/nano/nano.htm


フェイト=テスタロッサ
フェイト, 女性, リリカルなのは, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
ザンバーフォーム=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 42
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
147, 148, 150, 148, 164, 161, 普通
SP, 55, 集中, 1, 信頼, 6, ひらめき, 11, 熱血, 16, 気合, 23, 愛, 33
NANOHA_FateTestarossa.bmp, LyricalNanoha.mid


############################################################################


フェイト=テスタロッサ
フェイト=テスタロッサ, (リリカルなのは(フェイト専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 4800, 160
特殊能力
性別=女性
ラウンドシールド
アクティブフィールドLv1=ディフェンサー 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ディフェンサー=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを500減少させる。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
合体技Lv0=ディバインスマッシャー 高町なのは
ブリッツアクション=非表示
2600, 170, 700, 85
AACB, NANOHA_FateTestarossaU.bmp
バルディッシュ,          1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
アークセイバー,          1100, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術誘P
フォトンランサー,         1300, 2, 4, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, 実魔術雷連L4
サイズスラッシュ,         1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔術
サンダースマッシャー,       1500, 1, 3, +5,  -, 25, 105, AABA, +5, 魔術雷
サンダーレイジ,          1500, 3, 4, -10,  -, 30, 115, AABA, +10, 魔術雷
PL・ファランクスシフト,     1800, 2, 3, -10,  -, 70, 120, AABA, -10, 魔術雷連L16
ディバインスマッシャー,      2000, 2, 4, +10,  -, 30, 110, AABA, +10, 魔術雷合

# 396/394 S + 集閃

# PL・ファランクスシフト,    1800, 2, 3, -40,  -, 70, 120, AABA, -10, 魔術雷連L1064
# さすがに冗談。消費が激しいのは仕様です。

# ライトニングバインド,        0, 2, 4, +0,  -, 15,  -, AAAA, +15, 魔術縛
# サンダーフォール,         1600, 1, 3, +0,  -, 70, 125, AAAA, +5, 術雷M投L2AL5


フェイト=テスタロッサ(ライトニングフォーム)
フェイト=テスタロッサ, (リリカルなのは(フェイト専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 5800, 170
特殊能力
性別=女性
ラウンドシールド
ハイパーモードLv1=ソニックフォーム フェイト=テスタロッサ(ソニックフォーム) 気力発動
ソニックフォーム=解説 ジャケットをパージし、ソニックフォームに変形。気力110以上で使用可能。.武装変更、ラウンドシールド、ディフェンサー・プラス使用不可能、運動性+15、装甲-300される。
アクティブフィールドLv1.2=ディフェンサー・プラス 物魔 5 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
ディフェンサー・プラス=解説 S防御Lv/16の確率($(Int(Skill(S防御) / 16 * 100))%)で発動し、「物魔」属性を持つ攻撃のダメージを600減少させる。発動時に5EN消費。;沈黙状態、術使用不能状態の時には使用不能。
格闘武器=バルディッシュ・ザンバー (気力Lv1 ザンバーフォーム)
BGM=LyricalNanohaA's.mid
合体技Lv0=ブラストカラミティ 高町なのは(セイクリッドモード)
合体技Lv0=トリプルブレイカー 高町なのは(セイクリッドモード) 八神はやて(ユニゾンイン)
2800, 210, 700, 90
AACB, NANOHA_FateTestarossa(LightningForm)U.bmp
バルディッシュ・アサルト,     1100, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
ハーケンセイバー,         1200, 1, 2, +0,  -, 10,  -, AABA, +10, 実魔術誘P
プラズマランサー,         1400, 2, 4, +5,  -, 15,  -, AABA, +0, 実魔術雷連L8
ハーケンスラッシュ,        1400, 1, 1, +10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武魔術
プラズマスマッシャー,       1600, 1, 3, +5,  -, 25, 105, AABA, +5, 魔術雷
サンダーブレイド,         1600, 3, 4, -20,  -, 30, 115, AABA, +10, 魔術雷連L5
スプライトザンバー,        1700, 1, 1, +0,  -, 30, 110, AAAA, +0, 武魔術雷(ザンバーフォーム)
ジェットザンバー,         1800, 1, 1, +10,  -, 40, 120, AAAA, +15, 魔武術雷(ザンバーフォーム)
プラズマザンバーB,        1900, 2, 3, -10,  -, 50, 130, AAAA, +0, 魔術雷(ザンバーフォーム)
#
ブラストカラミティ,        2000, 2, 3, +10,  -, 120, 130, AAAA, +10, 魔術失L3M投L2合(ザンバーフォーム)
トリプルブレイカー,        3800, 2, 4, +0,  1, 50, 140, AAAA, +10, 無魔術雷合(ザンバーフォーム)


############################################################################


氷結の杖デュランダル
氷結の杖デュランダル, ひょうけつのつえでゅらんだる, 固定, 非表示
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv3=凍
ダミー特殊能力=氷結の杖デュランダル 氷結魔法に特化した杖。凍属性のCT率が+15される。
必要技能=魔力所有
0, 0, 0, 0, 0
エターナルコフィン,     0, 1, 4, +0,  -, 80, 120, AAAA, +10, 魔術冷凍L5M投L1
デュランダル,       1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
*氷結魔法に特化したストレージデバイス。凍属性のCT率が15%上昇する。

# 後半のクロノ用に。

【2650】Re(1):変更後データ

名前
 白川
投稿日時
 - 2008年02月28日(木) 00時11分 -
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どうも、白川です。

>氷結の杖デュランダル
>氷結の杖デュランダル, ひょうけつのつえでゅらんだる, 固定, 非表示
>特殊能力
>特殊効果発動率強化Lv3=凍
>ダミー特殊能力=氷結の杖デュランダル 氷結魔法に特化した杖。凍属性のCT率が+15される。
>必要技能=魔力所有
>0, 0, 0, 0, 0
>エターナルコフィン,     0, 1, 4, +0,  -, 80, 120, AAAA, +10, 魔術冷凍L5M投L1
>デュランダル,       1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +5, 武
>*氷結魔法に特化したストレージデバイス。凍属性のCT率が15%上昇する。
>
># 後半のクロノ用に。
装備が固定になったのなら、特殊効果発動率強化と必要技能は不要ではないでしょうか。
他に凍属性の武装は持っていないみたいですし、特殊効果発動率強化は削って
エターナルコフィンのCTを直接15上げればいいのではないかと。

それでは。

【2651】Re(2):変更後データ

名前
 PiD
投稿日時
 - 2008年02月28日(木) 06時53分 -
設定
引用なし
パスワード
>>*氷結魔法に特化したストレージデバイス。凍属性のCT率が15%上昇する。
>装備が固定になったのなら、特殊効果発動率強化と必要技能は不要ではないでしょうか。
>他に凍属性の武装は持っていないみたいですし、特殊効果発動率強化は削って
>エターナルコフィンのCTを直接15上げればいいのではないかと。
専用化で必要技能は不要ですが、アイテム「凍結魔法の書」等を装備して凍属性魔法が追加される可能性もあるので、氷結特化の杖なんだし発動率強化はそのままでいいと思います。

【2653】Re(3):変更後データ

名前
 HOLIC
投稿日時
 - 2008年03月01日(土) 12時00分 -
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パスワード
こんにちわ。

>*氷結魔法に特化したストレージデバイス。凍属性のCT率が15%上昇する。
>装備が固定になったのなら、特殊効果発動率強化と必要技能は不要ではないでしょうか。
>他に凍属性の武装は持っていないみたいですし、特殊効果発動率強化は削って
>エターナルコフィンのCTを直接15上げればいいのではないかと。
>専用化で必要技能は不要ですが、アイテム「凍結魔法の書」等を装備して凍属性魔法が追加される可能性もあるので、氷結特化の杖なんだし発動率強化はそのままでいいと思います。

自分が無知なだけかもしれませんが、特殊効果発動率強化の由来がわかりません。エターナルコフィンを撃つ為の代物に、なぜそれだけでなく同じ凍らせる武器も影響を受けるのか。
少なくとも「デュランダルを併用すると他の魔法の凍結効果もアップだー」という設定は番組内には見受けられませんでしたが。


>仮面の戦士
どっちがやったのかわかりませんでしたが、7話の終盤あたりでフェイトの胸を貫いた攻撃はなしでしょうか。


>闇の書のなんとか
いくつかの武装は、今なら戦闘アニメの色に紫が近いんじゃないでしょうか。

以上です。でわ。

【2661】Re(4):変更後データ

名前
 PiD
投稿日時
 - 2008年03月01日(土) 23時08分 -
設定
引用なし
パスワード
>>*氷結魔法に特化したストレージデバイス。凍属性のCT率が15%上昇する。
>>装備が固定になったのなら、特殊効果発動率強化と必要技能は不要ではないでしょうか。
>>他に凍属性の武装は持っていないみたいですし、特殊効果発動率強化は削って
>>エターナルコフィンのCTを直接15上げればいいのではないかと。
>>専用化で必要技能は不要ですが、アイテム「凍結魔法の書」等を装備して凍属性魔法が追加される可能性もあるので、氷結特化の杖なんだし発動率強化はそのままでいいと思います。
>
>自分が無知なだけかもしれませんが、特殊効果発動率強化の由来がわかりません。エターナルコフィンを撃つ為の代物に、なぜそれだけでなく同じ凍らせる武器も影響を受けるのか。
>少なくとも「デュランダルを併用すると他の魔法の凍結効果もアップだー」という設定は番組内には見受けられませんでしたが。
私もカードの実物は持ってませんがNanohaWikiのA's-ストレージデバイスによると「DVD初回特典のデバイスカード」にて、「氷結魔法のための回路・システムが充実しており氷結魔法に絶対的な強化を施すだけでなく、ストレージデバイスとしても闇の書事件の時点で最新・最速の性能を有している」そうなので、氷結強化は一応公式設定でよいのではないでしょうか。

【2723】Re(1):マルチレス

名前
 バティゴール
投稿日時
 - 2008年03月11日(火) 04時23分 -
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引用なし
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バティゴールです。

気になった点をいくつか。

>>ユーノ=スクライア(フェレット)

普通に弱点=獣が付いてても良い気がします。
少なくとも有効=獣くらいは付いていても良いのではないかと思います。

きび団子@ドラえもんが効く云々はアルフ等の使い魔連中にも言える話だと思うので
さほど気にすることでは無いのではないかと思います。


>>仮面の戦士(物理)
>>仮面の戦士(魔法)

弱点=獣は非表示の方が良いような気がしますが
その辺はシナリオ側で対応してもらうことでしょうかね。


>>八神はやて
>ラグナロク

弾数制の理由は何でしょう。
特にカートリッジシステム等は使用していなかったと思うのですが、
普通にEN消費制で良いのではないかと思います。


それでは。

【2726】Re(2):マルチレス

名前
 MINUTES
投稿日時
 - 2008年03月12日(水) 02時14分 -
設定
引用なし
パスワード
>>>八神はやて
>>ラグナロク
>
>弾数制の理由は何でしょう。
>特にカートリッジシステム等は使用していなかったと思うのですが、
>普通にEN消費制で良いのではないかと思います。
設定的には夜天の書に溜められていた魔力を使うため、
一度撃つと暫くの間使うことができないというのがあります。
ただそこまでデータで再現しなくていいがします。


ここからは個人的な希望を。
"高町なのは(セイクリッドモード)(SLB使用後)"という形態の削除を希望します。
現状は補給しようが何しようが同じマップでは再度使えないようになってますが、
わざわざ専用の形態を作って無駄なデータを増やしてまで再現するほどのものですか?
上のラグナロクもそうですが、回復すれば補給すればすぐ使えるなんてSRCでは他データを見ればありますから。


バランス的に微妙な線ですが、フェイトのソニックモード形態がかなり微妙です。
回避こそサイズSなのでそれなりにありますが、
ライトニング形態で持っていた防御特殊能力なし&HP2800装甲400のせいでボコボコ落ちます。
かつてはマップ兵器ありでサポパイまでありの万能型ユニットでしたが、
双方削除されたので現状はただのかなり落ちやすい低攻撃力の回避系です。

ですので漫画版では普通に使用していて、
続編のStSではむしろ大剣形態はソニックモード向きの武装と判明しているのに、
現状コメント送りになっているザンバーフォームの武装組み込みを希望します。
ブラストカラミティ自体が使っているのはザンバーフォームからですし。
バルディッシュ・ザンバー,     1500, 1, 1, +5,  -, 20, 110, AAAA, +5, 武魔(ザンバーフォーム)
スプライトザンバー,        1700, 1, 1, +0,  -, 30, 110, AAAA, +15, 魔武術雷(ザンバーフォーム)
ジェットザンバー,         1800, 1, 1, +10,  -, 35, 120, AAAA, +15, 魔接術雷(ザンバーフォーム)
3つ全部組み込むと今度はライトニングの立場が微妙になるので上から1つか2つでしょうか。

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