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【306】最大攻撃力不足の作品について

名前
 たっくん
投稿日時
 - 2007年02月12日(月) 00時09分 -
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随分と久しぶりに書き込んでみます。

必殺技などの説得力が無いために最大攻撃力が足りないデータってリアル系を中心に結構あると思います。
バイファム、ブレン、ガサラキ、パトレイバー、エスカフローネなどなど。
最終ボス戦などで、作品の主人公が活躍できないのは寂しいという心情がどうしても働いてしまいます。
それをスーパー系や攻撃力不足の起こらないガンダムシリーズなどと共闘させようというとき、皆さんならどういう方策を取りますか?

ガンダム系など、乗換えが多い作品であれば別作品に乗り換えればいいって話もあります。
個人的には原作に乗っていた期待で活躍させたいタイプなので、それも気分的には嫌なのですが。
F−91で活躍するバーニィ、うん、嫌だ。

他の方に管理をお願いしたのですが、拙作データのブレンでは、ハイパーオーラ斬りよろしく捏造技のようなものをつけてしまいました。
攻撃は大人しく攻撃型ユニットに任せて、他の売りを探すという手もあるかもしれません。
…結局お気に入りのキャラでとどめを刺しづらいという問題は払拭されていませんが。
次期SRCで導入される(?)遊撃能力を使えば、バイファム辺りは面白い動かし方はできるかも知れないな〜とか考えてはいます。

そんな感じで「私ならこうする」という意見を気軽にお聞かせください。

【314】Re(1):最大攻撃力不足の作品について

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2007年02月15日(木) 15時39分 -
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ども、ちゃあしゅうです。

等身の場合、最大火力不足が弱点になる事、データの組みようが無い事は
まずあり得ないので(ボス戦捨てるって選択肢も普通に存在しますし)
ロボモノ限定の悩みですね。


対処法は作品に寄るかとは思いますが
エスカ、ブレンのようなミリタリー色が薄い作品の場合
捏造技をつける事で対応、とかが自然かなーと思います。

ミリタリー色が濃い作品の場合は原作に無い乗り換えでも
別にいいじゃんとか思ったり。
最新型あるなら最新型に乗るのが自然、と。
シナリオで捏造最新型とか、カスタムタイプとか出てもあんま気にしませんね。

ゴーグなんかは、原作にない武装を「拾ってくる」という事前提で
バランスを取る、という荒技で調整をしてます。
まあゴーグだから許される方法っすね。
ゴーグならガンダムハンマー使おうがICBM投げようがバスターランチャー
ぶっぱなそうがなんとなく納得出来ます。


バイファムは、高火力を持つ事自体が「らしくない」作品ですから
援護、P兵器、連携攻撃、チーム間サポート。まあそういった
支え合い、友情関連で強化、とか。

結局は「作品による」になっちゃいますね。
その作品でもっとも似合う方法を取らないと。キャラゲーですから。


一部どうしようも無いのは(パトとか)上との共闘を諦める。
いわゆる共闘レンジって奴ですね。昔はそうしてたもんですが……
あのメガゾーン23ですら本家で普通に共闘してる昨今、
流行らない方法なのかなあ。

【317】Re(2):最大攻撃力不足の作品について

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2007年02月16日(金) 01時30分 -
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等身オンリーな人間の的外れな考えかもしれませんが。

>一部どうしようも無いのは(パトとか)上との共闘を諦める。
>いわゆる共闘レンジって奴ですね。昔はそうしてたもんですが……
>あのメガゾーン23ですら本家で普通に共闘してる昨今、
>流行らない方法なのかなあ。

「この作品を共闘させたい」という欲求を満たすだけなら、
たとえばパトレイバーなら『特車2課』というグループで1ユニット……
みたいなモードを用意するのはどうなんでしょうか。
『帝国華撃団』でも『177特務小隊』でもかまいませんが。
大HPにして『部隊ユニット』能力をつけてもいいでしょうし、
つけなくて抑え目のパラにしてもいいでしょうし。
武装名が難しいかもしれませんが
『コンビネーション攻撃』とか『一斉攻撃』とか。
あるいは『泉機』とか『シールド=太田機』とか。
で、パイロットをありったけ乗せると。
こうした弱めロボ作品はえてしてチームワークが良いことが多いですし、
さほど不自然じゃないかと思うのです。
こうした団体データをゲッターとかとの共闘用にひとつ用意して、
いままでのバラの弱いデータは弱いデータで残しておけば、
さほど問題はないのではないかなーと。


問題があるとしたら、『チームでの強さをどう測るのか』ということ。
そして団体データではロボット大戦ぽくないことでしょうか。

とまあそんなことを無責任に考えてみたり。

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