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【3238】変更後データ(一部のみ)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年06月21日(土) 22時58分 -
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引用なし
パスワード
とりあえず第1部パーティのみ、データを更新しています。
文字どおり一部のみって奴ですな。


ヤンとかノイエはテスト不足なんで次の機会にー。


・以下自己修正
ラナーク=ブラストウインド(樹人)
の魔法には詠唱がいらなかった記憶があるので、術撤廃。

フェイント追加。一部ユニットにはフェイントからの追加攻撃を搭載。

動物変身したエルファに弱点=獣 追加

……なんか高級処置したときに相手の気力が10減ってるような……?


#------------


############################################################
####################    双子    ####################
############################################################


アンディ=クルツ
アンディ, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 52
146, 140, 146, 141, 165, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 5, 見極め, 10, 我慢, 12, 気合, 23, 決意, 30
RUNAL_AndyKult(2).bmp, RunalSaga.mid

#*不屈カット。
#*射撃+10


# ○アンディ
# (神官)形態は序盤用。
# (高司祭)形態は中盤用を想定しています。
# (月の波動)形態化は原作では最終イベントでしたが、
# 最終イベント後も継続して力を持っていたので、
# データ的にはイベント専用ではなく終盤運用の形態として組んであります。

#ガヤンネット:絡めて相手の動きを封じる「警察」としての武装。
#       原典ではノーダメージですが、地面に転がして引きずれば多少痛いでしょうから、
#       少しだけ威力を入れてあります。
#       弾数はキャラの方向性によって変わっています。アンディはあまりつかってないので少な目の3発。

#*ユニット運動性を85に統一


アンディ=クルツ(神官)
アンディ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(アンディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
抵抗力Lv2
阻止Lv6=折り受けLv6 武 切り払い - - 手動
3000, 140, 1100, 85
CACB, RUNAL_AndyKult(2)U.bmp
閃光,            0, 1, 4, +20,  -, 30, 105, AABA, +30, B無M全盲術
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突SL0低防L1
ガヤンネット,       600, 2, 3, +30,  3,  -,  -, AAAA, +45, 実止低攻
ソードブレイカー,     1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
全力攻撃,         1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻
===
すばやさ,   付加Lv5=命中強化Lv4 強化Lv5=切り払いLv2 再行動 解説=切り払い+2Lv&命中+20。持続5ターン。再行動。, 0, -, 20, 105, 魔術

アンディ=クルツ(高司祭)
アンディ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(アンディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
シールド
抵抗力Lv2
パイロット能力強化=切り払いLv1
パイロット能力強化=S防御Lv1
阻止Lv8=折り受けLv8 武 切り払い - - 手動
3000, 150, 1300, 85
CABB, RUNAL_AndyKult(2)U.bmp
閃光,            0, 1, 4, +20,  -, 30, 105, AABA, +30, B無M全盲術
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突SL0低防L1
ガヤンネット,       600, 2, 3, +30,  3,  -,  -, AAAA, +45, 実止低攻
投極術,          1000, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突先SL0止
ハードブレイカー,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
全力攻撃,         1700, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻
===
すばやさ,        付加Lv5=命中強化Lv4 強化Lv5=切り払いLv2 再行動 解説=切り払い+2Lv。命中+20.持続5ターン。再行動。, 0, -, 20, 105, 魔術

アンディ=クルツ(月の波動)
アンディ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(アンディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
シールド
抵抗力Lv2
有効=神
パイロット能力強化=切り払いLv1
パイロット能力強化=S防御Lv1
阻止Lv8=折り受けLv8 武 切り払い - - 手動
3000, 160, 1500, 85
BABA, RUNAL_AndyKult(2)U.bmp
閃光,            0, 1, 4, +20,  -, 30, 105, AABA, +30, B無M全盲術
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突SL0低防L1
ガヤンネット,       600, 2, 3, +30,  3,  -,  -, AAAA, +45, 実止低攻
投極術,          1000, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突先SL0止
ハードブレイカー,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
青の月の波動,       1500, 1, 4,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +15, 魔光縛
全力攻撃,         1700, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻
断罪の一撃,        2300, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +15, 魔武光
===
すばやさ,        付加Lv5=命中強化Lv4 強化Lv5=切り払いLv2 再行動 解説=切り払い+2Lv。命中+20.持続5ターン。再行動。, 0, -, 20, 105, 魔術

# 神の力である月の波動をうけたことでパワーアップしますが、
# 有効=神能力を得てしまいます。

#*断罪の一撃追加。ここぞというときに外すのがアンディなんで、命中は低めに。


エフェメラ=クルツ
エフィ, 女性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 51
切り払いLv1, 5, Lv2, 24, Lv3, 40
129, 139, 135, 130, 158, 159, 普通
SP, 60, 挑発, 1, 友情, 5, 脱力, 9, 必中, 12, 直撃, 15, かく乱, 21
RUNAL_EfemeraKult(2).bmp, RunalSaga.mid


# ○エフィ
# (神官)形態は序盤用。
# (高司祭)形態を中盤以降の形態として想定しています。
# (月の波動)形態化は原作では最終イベントでした。
# アンディとは逆に、イベント専用形態として運用したほうが良いでしょう。
#
# 原作では中盤に長期の記憶喪失に陥り、「ミージュ」として行動していました。
# 再現するなら高司祭になる前に、パイロット・ユニットをミージュにする期間をおいてください。
#
# 相手の魔法を解除するレイピア「スカーレットストライカー」はitem.txtにあります。
# 適宜装備させてください。


#幻覚使い:視覚的な幻覚で色々やることを一つにまとめた武装。
#     普通に撹乱するほかにも、殴られた錯覚で気絶させたり、恐怖でメンタルに打撃を与えたり。
#     幻覚を作るまでが魔法であり、それで相手を翻弄するのは単なる技術なので、魔属性ではありません。
#     信者レベルが上がると「他の五感も騙せる」ようになるので「視」属性が消えます。

#お好みにより以下のものをどうぞ
#
#パイロット能力付加="シンクロ率Lv1=銀の月浸食率"
#発光,           1000, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, シ限B(銀の月浸食率Lv1)

エフェメラ=クルツ(神官)
エフェメラ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(エフィ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
シールド=シャストアのマント
ダミーLv2
装備個所=腕
武器クラス=短剣 魔法の品
3600, 110, 700, 60
CACB, RUNAL_EfemeraKult(2)U.bmp
幻覚使い,         500, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +25, 精貫視M投L1撹
レイピア,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
ショートボウ,       1200, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA, +20, 実
シャストアのマント,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AADA,  +5, 武
===
ぼやけ,  付加Lv5="攻撃回避Lv2=ぼやけ 物" 再行動 解説=[物]属性に対する被命中率を2割減(5ターン)。再行動。,      0, -, 30, 105, 魔術
幻覚かぶせ,     付加Lv3=ステルス,   1, -, 20,  -, 魔術

エフェメラ=クルツ(高司祭)
エフェメラ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(エフィ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
シールド=シャストアのマント
パイロット能力強化=S防御Lv1
ダミーLv3
装備個所=腕
武器クラス=短剣 魔法の品
4000, 150, 900, 65
CAAA, RUNAL_EfemeraKult(2)U.bmp
幻覚使い,         500, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +25, 精貫M投L1撹
ノラ,           900, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実追P
レイピア,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
シャストアのマント,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AADA,  +5, 武
レギュラーボウ,      1400, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA, +20, 実
===
ぼやけ,  付加Lv5="攻撃回避Lv2=ぼやけ 物" 再行動 解説=[物]属性に対する被命中率を2割減(5ターン)。再行動。,      0, -, 30, 105, 魔術
幻覚かぶせ,     付加Lv3=ステルス,   1, -, 20,  -, 魔術

エフェメラ=クルツ(月の波動)
エフェメラ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(エフィ専用)), 1, 1
空陸水, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=地水火風
シールド=シャストアのマント
パイロット能力強化=S防御Lv1
装備個所=腕
武器クラス=短剣 魔法の品
3300, 190, 1000, 65
AAAA, RUNAL_EfemeraKult(G)U.bmp
銀の月の波動,       1600, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P

#この状態は正直、戦闘力を掴みかねますので、
#お好みで強化して運用してください。


ミージュ(ルナル)
ミージュ, (ルナル・ヒーローズ(ミージュ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
シールド=シャストアのマント
パイロット能力強化=S防御Lv1
ダミーLv3
装備個所=腕
武器クラス=短剣 魔法の品
3600, 150, 900, 65
CAAA, RUNAL_MeezyuU.bmp
幻覚使い,         500, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +25, 精貫M投L1撹
ノラ,           900, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実追P
レイピア,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
シャストアのマント,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AADA,  +5, 武
レギュラーボウ,      1400, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA, +20, 実
===
ぼやけ,  付加Lv5="攻撃回避Lv2=ぼやけ 物" 再行動 解説=[物]属性に対する被命中率を2割減(5ターン)。再行動。,      0, -, 30, 105, 魔術
幻覚かぶせ,     付加Lv3=ステルス,   1, -, 20,  -, 魔術


############################################################
####################  第一期の仲間  ####################
############################################################


タッタ=スウィフトフット
タッタ, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 51
138, 139, 144, 142, 166, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 5, 幸運, 8, ひらめき, 12, 熱血, 21, 友情, 29
RUNAL_TattaSwifthoot(2).bmp, RunalSaga.mid

#*格闘-15

タッタ=スウィフトフット
タッタ=スウィフトフット, (ルナル・ヒーローズ(タッタ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=槍 弓
シールド
追加攻撃=フェイント即攻:スピア スピア @フェイント 100 - 110
変形=飛行 タッタ=スウィフトフット(飛行)
飛行=解説 空中移動可能な形態に変化。;飛行中は、移動力-1、運動性-20、毎ターンEN消費10%。;シールドと一部武装が使用不可
有効=感獣
3600, 90, 900, 85
AACB, RUNAL_TattaSwifthootU(2).bmp
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突SL0低防L1
スピア,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
竜巻,           1200, 1, 3, +30,  -, 50, 110, AA--, +10, M全風吹L1
クロスボウ,        1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AACA, +25, 実AL1
急所攻撃,         1500, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, -10, 武痛L2

#*飛行形態タイプに戻す。
#*地上形態も対空Aに。
#*急所攻撃は即属性にしようかとも思いましたが、
#*技量値の大小がダイレクトに反映される痛属性の方がらしいのでそちらに。

タッタ=スウィフトフット(飛行)
タッタ=スウィフトフット, (ルナル・ヒーローズ(タッタ専用)), 1, 2
空, 5, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=槍 弓
変形=着陸 タッタ=スウィフトフット
EN消費Lv1
移動力強化Lv-1=非表示
ノーマルモード=タッタ=スウィフトフット 消耗なし
有効=感獣
3600, 90, 900, 65
AACB, RUNAL_TattaSwifthootU(2).bmp
スピア,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武


#原作では途中で「≪浮揚≫のスケイルメイル」を入手し、
#長時間の飛行能力を手に入れました。
#「EN消費Lv1」&「移動力強化Lv-1=非表示」をdisableすることで再現可能です。


左利きのドムス
ドムス, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 130
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 32, Lv7, 40
切り払いLv1, 11, Lv2, 21
闘争本能=龍の誓い, 1
158, 140, 145, 130, 170, 161, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 3, 必中, 8, 堅牢, 10, ド根性, 22, 覚醒, 33
RUNAL_DomsTheLefty(2).bmp, RunalSaga.mid


左利きのドムス
左利きのドムス, (ルナル・ヒーローズ(ドムス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
装備個所=腕
武器クラス=斧
追加攻撃=フェイント即攻:ジェスタ・アックス ジェスタ・アックス @フェイント 100 - 110
4800, 140, 1100, 60
BACB, RUNAL_DomsTheLeftyU(2).bmp
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突SL0低防L1
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ジェスタ・アックス,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
全力攻撃,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻


ニフトール=ノヤセは変わってないんでパス

ラナーク=ブラストウィンド
ラナーク, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 36
修理Lv1=レスティリ氏族の技, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
134, 141, 140, 132, 162, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 6, 気合, 9, ド根性, 17, 友情, 25, 復活, 41
RUNAL_LanarkBlastwind(2).bmp, RunalSaga.mid


ラナーク=ブラストウィンド
ラナーク=ブラストウインド, (ルナル・ヒーローズ(ラナーク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
メッセージクラス=エルフ
性別=男性
地形適応=森の民 林 低木
装備個所=腕
武器クラス=杖 弓
2700, 160, 1000, 60
CABB, RUNAL_LanarkBlastwindU(2).bmp
昆虫制御,          0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AACA, +20, 魅魔術限虫
クウォータースタッフ,   1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ファストボウ,       1200, 1, 3, -20,  6,  -,  -, AACA, +15, 実連L4
===
覚醒,        治癒=睡眠 治癒=麻痺,        4, -, 10,  -, 魔術
小治癒,         回復Lv1,            3, -, 10,  -, 魔術援
大治癒,         回復Lv3,            3, -, 40, 105, 魔術援
高級処置,         回復Lv2 補給Lv1,       1, 1,  -,  -, 援脱L1Q
解毒,          治癒=毒,            3, -, 10,  -, 魔術
化身, 解説="豹に変身する。手動解除可" 変身="ラナーク=ブラストウィンド(豹) 手動解除可", 0, -,  -, 105, 魔術


ラナーク=ブラストウィンド(豹)
ラナーク=ブラストウインド, (ルナル・ヒーローズ(ラナーク専用)), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
パイロット画像=RUNAL_LanarkBlastwind(P).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ラナーク=ブラストウィンド(豹)"
地形適応=森の民 林 低木
4500, 160, 600, 90
BABB, RUNAL_LanarkBlastwind(P)U.bmp
突き飛ばし,        1000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 突KL0
かみつき,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突


ラナーク=ブラストウインド(樹人)
ラナーク=ブラストウインド, (ルナル・ヒーローズ(ラナーク専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=植
地形適応=森の民 林 低木
修理装置Lv1=レスティリの実
レスティリの実=解説 医療と葬儀を司る氏族の祖霊植物『レスティリ』の実は、傷を癒す大いなる力を秘めている。隣接する相手のHPを30%回復する
6600, 160, 1000, 65
BABB, RUNAL_LanarkBlastwind(W)U.bmp
レスティリの枝,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
===
覚醒,        治癒=睡眠 治癒=麻痺,        4, -, 10,  -, 魔
小治癒,         回復Lv1,            3, -, 10,  -, 魔援
大治癒,         回復Lv3,            3, -, 40, 105, 魔援
解毒,          治癒=毒,            3, -, 10,  -, 魔
化身, 解説="豹に変身する。手動解除可" 変身="ラナーク=ブラストウィンド(豹) 手動解除可", 0, -,  -, 105, 魔

【3246】ミス修正&調整

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年06月22日(日) 12時43分 -
設定
引用なし
パスワード
アンディのSPの入れ替え&切り払い最大値低下を忘れてました。
またラナークの高級処置に関して、
アビリティの脱属性はLv指定が出来なかったので、変更調整をします。

アンディの正確なデータは以下のものです。


アンディ=クルツ
アンディ, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 38
146, 140, 146, 141, 165, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, 我慢, 5, 見極め, 10, 熱血, 12, 気合, 23, 忍耐, 25
RUNAL_AndyKult(2).bmp, RunalSaga.mid

#*SP入れ替え。切り払いLv6をカット

S防御最大は、まあ、そのままでいいでしょう。


ラナークのアビリティは以下のようにしました。
高級処置,  回復Lv2 補給Lv1 気力増加Lv-0.5 解説="HP1000&EN50回復 気力-5",       1, 1,  -,  -, 援Q

修理技能があると解説が面倒なので、
修理技能=レスティリ氏族の技はカットします。
EN回復できれば、修理技能は不要でしょう。

【3251】ミス修正2

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 03時15分 -
設定
引用なし
パスワード
エフェメラクルツ(高司祭)
のHPが4000のままでした。3600に直しておきます。

【3252】Re(1):変更後データ(一部のみ)

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 20時15分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度お疲れ様です。
細々としたレスをー。


>>識別子
個人的には前期、無印、月の波動にまとめてしまうのが好みですかね。
神官や高司祭という肩書きそのものが作中重要な意味を持っていたわけではないので、識別子に使うのもちょっと違うかなあというのもありますし。


>>エルファの化身
エルファの種族特徴として「獣化症に対する免疫」があるので、その再現として獣弱点を抜くというのはどうでしょうか?
本来の意味合いとは少し外れる上、ディフォルメの範疇っぽいので消極的な希望ですが。


>>タッタ=スウィフトフット
フェイント即攻が半角になっていますが、全角で良いのではないのでしょうか。


>>魔力所有
調べてみましたが、固定や専用指定のない弓アイテムには現状全て格属性が付いているようです。
「遠距離攻撃適性」でくくって統一するという方向性はありだと思うのですが、タッタやラナークが他フォルダの弓アイテムを装備することを考えるとちょっと調整が難しいかなと。
他のフォルダの主流に合わせて弓は格闘判定にしておくのが無難かなと思うのですが、いかがでしょうか?

弓関連は一応、URLの方にまとめてみました。

【3253】Re(1):変更後データ(一部のみ)

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
runalchild.txt ファイルサイズ: 7.5KB
こんばんは、TTTです。
レスもデータ量も多くて大変でしょうが、頑張ってください。

>エフィ
月の波動形態のHPが3300になっているので、そちらも3600に統一を。
あと、ダミーをカッコ無しの「幻影」にするというのも未対応なのでお願いします。

>魔力所有
全員あり or 全員なし の二択なら全員ありを希望します。
ガープスの弓や投げナイフも、ダメージ量は体力から、命中判定は敏捷力からと、
近接武器と同じ能力値を基準にして決めるので、格闘判定で合っていると思います。
ドグラの銃だけ妙なことになりそうですが、一人だけなので例外ということで。


>月に至る子
了承いだだきありがとうございます。データ補完やってみることにします。
ただ、「月に至る子」のデータは、ゲームルール上もキャラ設定上も、
既存の親世代キャラとの整合性が重要だと思いますので、
データ討議はそちらが一段落してから改めて行うつもりです。
一応、現時点で簡単に仮組みしたデータを参考までに添付しておきます。

以上です。それでは。

【3257】Re(2):変更後データ(一部のみ)

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年06月30日(月) 00時32分 -
設定
引用なし
パスワード
……すいません、また内容に漏れがありました。

化身から弱点=獣を抜きませんかという提案は、ラナークに《お座り》を持たせませんかという提案とセットにしようと思っていたものでした。
確かこちらの呪文も作中で使用されていましたし、《昆虫制御》とセットで持たせることで対動物・虫系のエキスパートという面白い味が出せるかなと。

ただ、それでもミュルーンにお座り効いちゃう問題とかは出るので、他への影響を考えるとやはり消極的な希望というのは変わりませんが。

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