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【3119】ルナルサーガ改訂準備稿

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 23時16分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
KasumiDataTEST.lzh ファイルサイズ: 418.1KB
霞薙です。
ルナルサーガの改訂をさせていただきます。
基本は2.0対応のみで済まし、あまり数値バランスには触れずにいようと思いますが、
主人公周りに関しては、この期にいろいろ新しいこともやってみようかな、
と思っています。
とりあえず今回は、1期パーティ+他主人公周りを提示します。
SP消費減少とか色々やってるので、その辺チェックしてもらえると助かります。

「腐れ枝」じゃなくて「腐れ根」だったとか、
彷徨いの月の方々の弱点=感とか、
アイコン投稿しわすれてた、とかは、早いうちに対応しておきたいところ。

圧縮データと動作テストは添付しておきましたので、
どうぞご利用ください。

【3120】パイロット&ユニット

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 23時28分 -
設定
引用なし
パスワード
############################################################
####################    双子    ####################
############################################################


アンディ=クルツ
アンディ, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 52
146, 130, 146, 141, 165, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 5, 見極め, 10, 我慢, 12, 気合, 23, 決意, 30
RUNAL_AndyKult(2).bmp, RunalSaga.mid

#*不屈追加、格闘+5
#*努力→見極め 閃光から識を抜いたので、面白い運用ができるようになりました。
#*ひらめき→我慢 受動防御と防護点で頑張れ! 状態異常に弱くなって、より「らしく」なりました。
#*魂→決意で取得早く 魂のままだと中盤から早くも火力不足になったため。


アンディ=クルツ(神官)
アンディ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(アンディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
阻止Lv6=折り受けLv6 武 切り払い - - 手動
3000, 140, 1100, 75
CACB, RUNAL_AndyKult(2)U.bmp
閃光,            0, 1, 4, +20,  -, 30, 105, AABA, +30, B無M全盲術
ガヤンネット,       600, 2, 3, +30,  3,  -,  -, AAAA, +45, 実止低攻
ソードブレイカー,     1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
全力攻撃,         1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻
===
すばやさ,        付加Lv5="命中強化Lv3" 付加Lv5="回避強化Lv3" 再行動 解説=命中回避を+15(5ターン)。再行動。, 0, -, 40, 105, 魔術

#*EN管理容易化のため折り受けを無消費に

#ガヤンネット:絡めて相手の動きを封じる「警察」としての武装。
#       原典ではノーダメージですが、地面に転がして引きずれば多少痛いでしょうから、
#       少しだけ威力を入れてあります。
#       弾数はキャラの方向性によって変わっています。アンディはあまりつかってないので少な目の3発。


アンディ=クルツ(高司祭)
アンディ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(アンディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
シールド
パイロット能力強化=切り払いLv1
パイロット能力強化=S防御Lv1
阻止Lv8=折り受けLv8 武 切り払い - - 手動
3000, 150, 1300, 80
CABB, RUNAL_AndyKult(2)U.bmp
閃光,            0, 1, 4, +20,  -, 30, 105, AABA, +30, B無M全盲術
ガヤンネット,       600, 2, 3, +30,  3,  -,  -, AAAA, +45, 実止低攻
投極術,          1000, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突止KL1
ハードブレイカー,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
全力攻撃,         1700, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻
===
すばやさ,        付加Lv5="命中強化Lv3" 付加Lv5="回避強化Lv3" 再行動 解説=命中回避を+15(5ターン)。再行動。, 0, -, 40, 105, 魔術

アンディ=クルツ(月の波動)
アンディ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(アンディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
シールド
有効=神
パイロット能力強化=切り払いLv1
パイロット能力強化=S防御Lv1
阻止Lv8=折り受けLv8 武 切り払い - - 手動
3000, 160, 1500, 85
BABA, RUNAL_AndyKult(2)U.bmp
閃光,            0, 1, 4, +20,  -, 30, 105, AABA, +30, B無M全盲術
ガヤンネット,       600, 2, 3, +30,  3,  -,  -, AAAA, +45, 実止低攻
投極術,          1000, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突SKL1
ハードブレイカー,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
青の月の波動,       1500, 1, 4,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +15, 光縛
断罪の一撃,        1800, 1, 1, +25,  -, 30,  -, AAAA, +15, 光武攻
===
すばやさ,        付加Lv5="命中強化Lv3" 付加Lv5="回避強化Lv3" 再行動 解説=命中回避を+15(5ターン)。再行動。, 0, -, 40, 105, 魔術

#神の力である月の波動をうけたことでパワーアップしますが、
#有効=神能力を得てしまいます。


エフェメラ=クルツ
エフィ, 女性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 51
切り払いLv1, 5, Lv2, 24, Lv3, 40
129, 139, 135, 130, 158, 159, 普通
SP, 60, 挑発, 1, 友情, 5, 脱力, 9, 必中, 12, 直撃, 15, かく乱, 21
RUNAL_EfemeraKult(2).bmp, RunalSaga.mid

#*前期ユニットがかなり弱いことを鑑み、SPを早めの取得に。
#*信頼→直撃。 「除中」属性武器スカーレットストライカーに「無」が無いのを補うため。
#*ひらめき→必中。 護身はダミーで頑張る。


エフェメラ=クルツ(神官)
エフェメラ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(エフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
シールド=シャストアのマント
ダミーLv2
3600, 110, 700, 60
CACB, RUNAL_EfemeraKult(2)U.bmp
幻覚使い,         500, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +25, 精貫視M投L1撹
レイピア,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
ショートボウ,       1200, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA, +20, 実
シャストアのマント,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AADA,  +5, 武
===
ぼやけ,  付加Lv5="攻撃回避Lv2=ぼやけ 物" 再行動 解説=[物]属性に対する被命中率を2割減(5ターン)。再行動。,      0, -, 30, 105, 魔術

#幻覚使い:視覚的な幻覚で色々やることを一つにまとめた武装。
#     普通に撹乱するほかにも、殴られた錯覚で気絶させたり、恐怖でメンタルに打撃を与えたり。
#     信者レベルが上がると「他の五感も騙せる」ようになるので「視」属性が消えたり、
#     「ゴーレムも騙せる」ようになって「精」が消え「無」がついたりします。

#*ECMLv2=≪幻覚≫Lv2
#* 常時展開ECM型の幻覚は、ユニットの動きに面白い変化を与えるのですが、
#* プレイヤーのアクションが少なくなるのが欠点。
#* エフィの場合「なにかアクションすること」が大事と感じたので、
#* 彼女からはECMを外しました。
#* カアンルーバのウォッカあたりの特徴として使うことにします。

エフェメラ=クルツ(高司祭)
エフェメラ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(エフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
シールド=シャストアのマント
パイロット能力強化=S防御Lv1
ダミーLv3
4000, 150, 900, 65
CAAA, RUNAL_EfemeraKult(2)U.bmp
幻覚使い,         500, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +25, 無貫M投L1撹
ノラ,           900, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実追P
レイピア,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
スカーレットストライカー, 1200, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +40, 武中除
シャストアのマント,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AADA,  +5, 武
レギュラーボウ,      1400, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA, +20, 実
===
ぼやけ,  付加Lv5="攻撃回避Lv2=ぼやけ 物" 再行動 解説=[物]属性に対する被命中率を2割減(5ターン)。再行動。,      0, -, 30, 105, 魔術

#お好みにより以下のものをどうぞ
#
#パイロット能力付加="シンクロ率Lv1=銀の月浸食率"
#発光,           1000, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, シ限B(銀の月浸食率Lv1)


ミージュ(ルナル)
ミージュ, 女性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 51
切り払いLv1, 5, Lv2, 24, Lv3, 40
129, 139, 135, 130, 158, 159, 普通
SP, 60, 挑発, 1, 友情, 5, 脱力, 9, 必中, 12, 直撃, 15, かく乱, 21
RUNAL_Meezyu.bmp, RunalSaga.mid

#同上の処置

ミージュ(ルナル)
ミージュ, (ルナル・ヒーローズ(ミージュ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
シールド=シャストアのマント
パイロット能力強化=S防御Lv1
ダミーLv3
3600, 150, 900, 65
CAAA, RUNAL_MeezyuU.bmp
幻覚使い,         500, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +25, 精貫M投L1撹
ノラ,           900, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実追P
レイピア,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
スカーレットストライカー, 1200, 1, 1, +15,  -, 10,  -, AAAA, +40, 武中除
シャストアのマント,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AADA,  +5, 武
レギュラーボウ,      1400, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA, +20, 実
===
ぼやけ,  付加Lv5="攻撃回避Lv2=ぼやけ 物" 再行動 解説=[物]属性に対する被命中率を2割減(5ターン)。再行動。,      0, -, 30, 105, 魔術


エフェメラ=クルツ(月の波動)
エフェメラ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(エフィ専用)), 1, 3
空陸水, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=地水火風
シールド=シャストアのマント
パイロット能力強化=S防御Lv1
3300, 190, 1000, 65
AAAA, RUNAL_EfemeraKult(G)U.bmp
銀の月の波動,       1600, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P

#この状態は正直、戦闘力を掴みかねますので、
#お好みで強化して運用してください。


############################################################
####################  第一期の仲間  ####################
############################################################


タッタ=スウィフトフット
タッタ, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 51
153, 139, 144, 142, 166, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 5, 幸運, 8, ひらめき, 12, 熱血, 21, 友情, 29
RUNAL_TattaSwifthoot(2).bmp, RunalSaga.mid

#*格闘+20 射撃+10。性格を強気に
#SP-5


タッタ=スウィフトフット
タッタ=スウィフトフット, (ルナル・ヒーローズ(タッタ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕 <!空中>
武器クラス=槍 弓 <!空中>
ダミー特殊能力名=不完全飛行 飛行中は、シールドと、装備した武器アイテムが使用不可。 <空中>
シールド <!空中>
EN消費Lv1=EN消費Lv1/空中 <空中>
有効=感獣
3600, 90, 900, 85
BACB, RUNAL_TattaSwifthootU(2).bmp
スピア,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
竜巻,           1200, 1, 3, +30,  -, 50, 110, AA--, +10, M全風吹L1
クロスボウ,        1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AACA, +25, 実AL1


#原作では途中で「《浮揚》のスケイルメイル」を入手し、
#長時間の飛行能力を手に入れました。
#EN消費Lv1をdisableすることで再現可能です。


#*運動性+20
#*飛行時と歩行のユニットを統合。
#*鳥人なので、有効=獣。
#*サイオニクス入ってる彷徨いの月の民ですが、種族の技系統がサイキックのそれではないので、
#*一段落として有効=感。
#*(シャロッツとかクティクティフェリアは、多分弱点=感になるでしょう)


#*格闘値が低い最序盤は、ダメージが走らずかなり厳しい。


左利きのドムス
ドムス, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 130
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 32, Lv7, 40
切り払いLv1, 11, Lv2, 21
闘争本能=龍の誓い, 1
158, 140, 145, 130, 170, 161, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 3, 必中, 8, 堅牢, 10, ド根性, 22, 覚醒, 33
RUNAL_DomsTheLefty(2).bmp, RunalSaga.mid

#*鉄壁→堅牢 射撃+40
#*技量+15 本来戦士としての技量は高いので。状態異常に掛かりやすそうなのは、まあ、忘れることに。
#*S防御の成長率をぐぐっと上げる。
#SP-5

左利きのドムス
左利きのドムス, (ルナル・ヒーローズ(ドムス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
装備個所=腕
武器クラス=斧
4800, 140, 1100, 60
BACB, RUNAL_DomsTheLeftyU(2).bmp
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ジェスタ・アックス,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
全力攻撃,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻

#*サイズSってほどじゃないんでMに。
#*全力攻撃持ちではありますが、
#*仲間になってる時期が長期にわたりそうなことを鑑み、調整用に武器クラスを。


ニフトール=ノヤセ
ニフトール, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 130
特殊能力なし
130, 139, 138, 145, 171, 160, 普通
SP, 50, 隠れ身, 1, 集中, 4, ひらめき, 9, 必中, 16, かく乱, 26, 愛, 34
RUNAL_NiftorlNoyase(2).bmp, RunalSaga.mid

#SP-5

ニフトール=ノヤセ
ニフトール=ノヤセ, (ルナル・ヒーローズ(ニフトール専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
ステルスLv2=≪集団眩惑≫
攻撃属性=忍
装備個所=腕
武器クラス=短剣
3000, 100, 700, 75
CABB, RUNAL_NiftorlNoyaseU(2).bmp
誘眠,            0, 1, 4, +30,  -, 15, 105, AAAA, +15, 魔眠精
誘眠<瞬間>,         0, 1, 2, -10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 魔眠精P
ナイフ,          900, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
ダガー投げ,        1000, 1, 2,  +0,  4,  -,  -, AACA, +30, 実P

#*ステルス力を上げ、アイテム数2に。
#*誘眠の消費上昇。
#*ダガー投げの格属性カット


ラナーク=ブラストウィンド
ラナーク, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 36
修理Lv1=レスティリ氏族の技, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
134, 141, 140, 132, 162, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 6, 気合, 9, ド根性, 17, 友情, 25, 復活, 41
RUNAL_LanarkBlastwind(2).bmp, RunalSaga.mid

#*射撃+10。
#*修理技能取得

ラナーク=ブラストウィンド
ラナーク=ブラストウインド, (ルナル・ヒーローズ(ラナーク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
メッセージクラス=エルフ
性別=男性
地形適応=森の民 林 低木
装備個所=腕
武器クラス=杖 弓
2700, 160, 1000, 60
CABB, RUNAL_LanarkBlastwindU(2).bmp
クウォータースタッフ,   1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ファストボウ,       1200, 1, 3, -20,  6,  -,  -, AACA, +15, 実
===
覚醒,        治癒=睡眠 治癒=麻痺,        3, -, 10,  -, 魔術M投L2
小治癒,         回復Lv2,            3, -, 10,  -, 魔音援
大治癒,         回復Lv5,            3, -, 40, 105, 魔音援
解毒,          治癒=毒,            3, -, 10,  -, 魔術
化身, 解説="豹に変身する。手動解除可" 変身="ラナーク=ブラストウィンド(豹) 手動解除可", 0, -,  -, 105, 魔術

#空適応と宇宙適応1段階上昇。

ラナーク=ブラストウィンド(豹)
ラナーク=ブラストウインド, (ルナル・ヒーローズ(ラナーク専用)), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
パイロット画像=RUNAL_LanarkBlastwind(P).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ラナーク=ブラストウィンド(豹)"
地形適応=森の民 林 低木
4500, 160, 600, 90
BABB, RUNAL_LanarkBlastwind(P)U.bmp
突き飛ばし,        1000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 突KL0
かみつき,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突

#*サイズLに。かみつきの威力大幅アップし、消費をつける。
#*追加パイロットをやめ、メッセージとアイコン指定で処理。

#樹霊覚醒はイベント再現してください。
#関連ユニット「レスティリの木」はデータの最後にあります。


ラナーク=ブラストウィンド(樹人)
ラナーク, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 130
特殊能力なし
134, 131, 140, 132, 162, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 6, 気合, 9, ド根性, 17, 友情, 25, 復活, 41
RUNAL_LanarkBlastwind(W).bmp, RunalSaga.mid

#*切り払い削除

ラナーク=ブラストウインド(樹人)
ラナーク=ブラストウインド, (ルナル・ヒーローズ(ラナーク専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
地形適応=森の民 林 低木
修理装置Lv1=レスティリの実
レスティリの実=解説 医療と葬儀を司る氏族の祖霊植物『レスティリ』の実は、傷を癒す大いなる力を秘めている。隣接する相手のHPを30%回復する
6600, 160, 1000, 65
BABB, RUNAL_LanarkBlastwind(W)U.bmp
レスティリの枝,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
===
覚醒,        治癒=睡眠 治癒=麻痺,        3, -, 10,  -, 魔M投L2
小治癒,         回復Lv2,            3, -, 10,  -, 魔音援
大治癒,         回復Lv5,            3, -, 40, 105, 魔音援
解毒,          治癒=毒,            3, -, 10,  -, 魔術
化身, 解説="豹に変身する。手動解除可" 変身="ラナーク=ブラストウィンド(豹) 手動解除可", 0, -,  -, 105, 魔術


############################################################
####################  第二期の仲間  ####################
############################################################


ノイエ=シュナイト
ノイエ, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 180
特殊能力
SP消費減少Lv5=闘魂 激闘 機先 必中, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 24, Lv3, 36
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 31, Lv5, 46
159, 101, 152, 153, 165, 160, 超強気
SP, 55, 愛, 1, 熱血, 1, 鉄壁, 4, ひらめき, 6, 激闘, 11, 気合, 16
RUNAL_NoieShunight(2).bmp, RunalSaga.mid

#*やられてから踏ん張る、ってキャラでもなかったんで、
#*ド根性→激闘で、SP消費減少能力追加。
#*能力名は、「ガッツ」が某スポーツマン由来なので、こちらもスポーツマン?由来で。ダー。

ノイエ=シュナイト
ノイエ=シュナイト, (ルナル・ヒーローズ(ノイエ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
3900, 180, 1100, 75
BACB, RUNAL_NoieShunight(2)U.bmp
喧嘩殺法,         800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハープボウ,        900, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AACA, +20, 実忍
突刺用バスタードソード,  1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
全力攻撃,         1600, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +25, 武攻

#アイコンのナンバリングが、あるべき形ではありませんが、投稿されているものに合わせました。
#本来は「RUNAL_NoieShunightU(2).bmp」のように、一番最後にナンバリングされます。

ノイエ=シュナイト(後期型)
ノイエ=シュナイト, (ルナル・ヒーローズ(ノイエ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
ハイパーモードLv2=シャスティアン ノイエ=シュナイト(シャスティアン)
3900, 180, 1300, 75
BACB, RUNAL_NoieShunight(2)U.bmp
喧嘩殺法,         800, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ハープボウ,        900, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AACA, +20, 実忍
突刺用バスタードソード,  1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
ファイヤーブレイド,    1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武火
真っ向唐竹割り,      1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +25, 武攻火

ノイエ=シュナイト(シャスティアン)
ノイエ=シュナイト, (ルナル・ヒーローズ(ノイエ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
ノーマルモード=ノイエ=シュナイト(後期型) 5 回数制限 消耗なし
格闘強化Lv3
命中強化Lv3
回避強化Lv3
3900, 180, 1300, 75
AACB, RUNAL_NoieShunight(S)U.bmp
ハープボウ,        900, 2, 3, +15,  2,  -,  -, AACA, +20, 実忍
突刺用バスタードソード,  1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
ファイヤーブレイド,    1500, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武火
真っ向唐竹割り,      1700, 1, 1, +20,  -, 20,  -, AAAA, +25, 武攻火

#*シャスティアン版アイコンを投稿し忘れたことに今になって気がつきました。

############################################################
#################### ジェネレーション ####################
############################################################


ヤン=クレード
ヤン, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
SP消費減少Lv3.334=鉄人 鉄壁 堅牢 我慢, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 31, Lv6, 40, Lv7, 52
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 35, Lv5, 48
153, 141, 149, 143, 168, 161, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1, 熱血, 5, てかげん, 10, ひらめき, 12, 集中, 23, 奇襲, 28
RUNAL_YanCread.bmp, RunalSaga.mid

#*射撃+30
#*どっこい生きてるしぶとさが際立っていたので、
#*鉄壁系を軽減する特殊能力をかませました。
#*ヤン自身は我慢を持っていませんが、我慢はSP6で使えます。神の燃費。

#*能力名はスポーツ選手由来ってことで「鉄人」にしましたが、
#*以前出ていた「堅固」とか、あるいは「不死身」とかでもいいかもしれません。


ヤン=クレード
ヤン=クレード, (ルナル・ヒーローズ(ヤン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 130
特殊能力
性別=男性
シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣
3800, 130, 1000, 80
BACB, RUNAL_YanCreadU.bmp
ガヤンネット,       600, 2, 3, +30,  6,  -,  -, AAAA, +45, 実止低攻
ブロードソード,      1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武

ヤン=クレード(後期型)
ヤン=クレード, (ルナル・ヒーローズ(ヤン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
装備個所=腕
武器クラス=剣
4300, 130, 1200, 80
BABB, RUNAL_YanCreadU.bmp
ガヤンネット,       600, 2, 3, +30,  6,  -,  -, AAAA, +45, 実止低攻
突刺用ブロードソード,   1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武

#*後期型の装甲+200。
#防御力はかなりのものですが、アタッカーとしては火力不足です。
#適宜武器アイテムを出してください。

【3121】アニメとか

名前
 霞薙 WEB
投稿日時
 - 2008年05月18日(日) 23時31分 -
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引用なし
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#アニメはしんどいんで、提供してくださる方をお待ちしてます。

#アイテムはいろいろやりたいんですが、
#ちょっとまとめきらないので次の提示までお待ちください。

#メッセージももうちょいお待ちを。

ルナル・ヒーローズ
閃光(攻撃), MAPフラッシュ Flash.wav
ソードブレイカー, ソードブレイカー
ハードブレイカー, ソードブレイカー
投極術, 投げ飛ばし
全力攻撃, 斬撃突撃
青の月の波動, 2連ショックビーム 青
青の月の波動(クリティカル), 捕縛
断罪の一撃(準備), 光大噴出 青
断罪の一撃(攻撃), ソードブレイカー突撃
断罪の一撃(命中), 唐竹割り
すばやさ, 強風 Flair.wav
幻覚使い, MAP発光 赤
シャストアのマント(攻撃), 振り上げ大斬撃 青 Scratch.wav
シャストアのマント(命中), 振り上げ
スカーレットストライカー(準備), レイピア Sword.wav
スカーレットストライカー(攻撃), 刺突
スカーレットストライカー(命中), 刺突 赤
レイピア, レイピア
レギュラーボウ, アーチェリーボウ
ショートボウ, アーチェリーボウ
ぼやけ, ユニット変色 ホワイト hide.wav
ノラ, ワニ
銀の月の波動, 2連ショックビーム 白
スピア, スピア
竜巻(準備), 風
竜巻(攻撃), スピン拡散
竜巻(命中), 竜巻
クロスボウ, クロスボウ
格闘, タックル
ジェスタ・アックス, 鋼の斧
誘眠(準備), 光投射 赤
誘眠(攻撃), 光投射 赤 Whiz.wav
誘眠(命中), -
誘眠(クリティカル), 睡眠
誘眠<瞬間>(準備), 光投射 赤 Snap.wav
誘眠<瞬間>(攻撃), 光投射 赤 Whiz.wav
誘眠<瞬間>(命中), -
誘眠<瞬間>(クリティカル), 睡眠
ナイフ, ナイフ
ダガー投げ, 投げナイフ 二刀流
クウォータースタッフ, 棒
ファストボウ, ニードル連射
突き飛ばし, 打撃突撃
かみつき, 牙
レスティリの枝, 打突
喧嘩殺法, 連打
ハープボウ(準備), ハープ
ハープボウ(攻撃), ニードル
ハープボウ(命中), ニードル
突刺用バスタードソード, 鋼剣
ファイヤーブレイド, 炎剣
真っ向唐竹割り(準備), 炎剣
真っ向唐竹割り(攻撃), 炎剣突撃
真っ向唐竹割り(命中), 唐竹割り 赤
ブロードソード, ソード
突刺用ブロードソード, 鋼剣

【3140】Re(1):ルナルサーガ改訂準備稿

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年05月28日(水) 23時02分 -
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引用なし
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こんばんは、TTTです。
懐かしいタイトルにつられて何点か。

>>アンディ
>底力, 不屈
前から気になってたのですが、アンディはHPが減るとすぐ気絶することが多かったので、HPが減っても粘り続ける瀕死技能とは正反対のキャラだと思います。
なので、この二つは外してしまいませんか。弱体化の補填は他の部分で行うということで。
(個人的にはエフィ等を含め、武器スロットの追加を希望)

>>エフィ
>ダミー
システム名そのままではなく、魔法名で別名指定しませんか。使われてない魔法だと≪幻影≫とかどうでしょう。
またはECMを幻影にして、ダミーは(幻覚→)完全幻覚→完璧幻覚と信者のランクが上がると名前も変わるようにするとか。

>>ノイエ&ヤン
>SP消費減少Lv5=闘魂 激闘 機先 必中
>SP消費減少Lv3.334=鉄人 鉄壁 堅牢 我慢
某レスラーとかのパロディキャラじゃないんですから、縁も所縁もない能力名はやめませんか。
特にガープスには特徴とか技能とかが大量にあるので、名前はそっちから取って来た方がいいと思います。
前者の効果なら「戦闘即応(反射神経)」、後者なら「我慢強さ」とかはどうでしょうか。
(ノイエ、ヤンがそれぞれの特徴を持ってたかは失念。無かったような気も)

あと能力名の件とは別に、ノイエは激闘よりも闘志を持たせませんか。
覚悟がなくなった分、ダメージの最大値・期待値が下がってますし、格闘が高いとはいえ武器威力は最大1700のまま。
歴代主人公の中でも戦闘能力の高さが印象的な彼なので、最大火力ももっと狙えるようになっていいと思います。
闘志の習得Lvは遅らせて、シャスティアンが壊れそうな頃に覚えるようにすると丁度いいかもしれません。


以上です。それではデータ改定頑張ってください。

【3155】Re(2):ルナルサーガ改訂準備稿

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年05月30日(金) 03時03分 -
設定
引用なし
パスワード
こんばんは、霞薙です。
レスありがとうございますー。


>>>アンディ
>>底力, 不屈
>前から気になってたのですが、アンディはHPが減るとすぐ気絶することが多かったので、HPが減っても粘り続ける瀕死技能とは正反対のキャラだと思います。
>なので、この二つは外してしまいませんか。弱体化の補填は他の部分で行うということで。
>(個人的にはエフィ等を含め、武器スロットの追加を希望)

小説版だと、危機に陥ってからの悩みぐるぐるがすごかったんで、
その辺を意識してはいたのですが、
良く考えると小説でも「ダメージ食らった状態」でぐるぐるしてたわけではないですよね。
ではためしに外す方向で調整してみましょうか。
なんか「失敗時気力増加」が超似合うって気もしますが、
ちょっと前例が無いのでそれは避けましょう。

煮詰まってくる=気力高い と考えると、
潜在力開放あたりが似合いますかねえ。
「手数より一発大火力」が信条の小説版のことを考えると、
ちょっと微妙かもしれないんですが。

武器スロットはー。
アンディの技能はハードブレイカー限定で、
技能なしで剣振るうのもあんま似合わない気がするんですよね。
ヤンならともかく。
エフィは短剣くらい持たせていいかもしれませんが、
現状のエフィは戦力十分あるうえ、タダでさえ動かすのにコツいるキャラなんで、
これ以上の拡張性は無いほうがプレイアビリティにも良いかと思います。


>>>エフィ
>>ダミー
>システム名そのままではなく、魔法名で別名指定しませんか。使われてない魔法だと≪幻影≫とかどうでしょう。
>またはECMを幻影にして、ダミーは(幻覚→)完全幻覚→完璧幻覚と信者のランクが上がると名前も変わるようにするとか。

ダミーは破壊されたときに「〜〜1体破壊」って出るんですが、
そこに呪文名がでると、ちょっと変な感じかなと。
ルール的には幻覚魔法で作ったものは
「幻影」というくくりの存在になったかと思うので、
カッコ無しの「幻影」にして見ましょうか?

>>>ノイエ&ヤン
>>SP消費減少Lv5=闘魂 激闘 機先 必中
>>SP消費減少Lv3.334=鉄人 鉄壁 堅牢 我慢
>某レスラーとかのパロディキャラじゃないんですから、縁も所縁もない能力名はやめませんか。
>特にガープスには特徴とか技能とかが大量にあるので、名前はそっちから取って来た方がいいと思います。
>前者の効果なら「戦闘即応(反射神経)」、後者なら「我慢強さ」とかはどうでしょうか。
>(ノイエ、ヤンがそれぞれの特徴を持ってたかは失念。無かったような気も)

この辺ルナルにとどまらず、他に普及させられればナーという思惑もあるので、
ルナル限定のワードは意図的に避けたのです。
まあ、ルナル限定ワードで作っていって、
バランス取れると確信できてから総合掲示板にネタ出して
そっちで決めた名前にあわせるって手もありますか。
ではそうしましょう。

それはそうと「我慢強い」はいいですね。
所持者が星の数ほどいるのは難ですが、
意味合い的にはぴったりです。
ヤンのほうはそうしましょう。持ってたはずですし。
「戦闘即応」も機先・必中には似合いますし、激闘の雰囲気にも外れていませんね。
ではそちらもネタをお借りします。

>あと能力名の件とは別に、ノイエは激闘よりも闘志を持たせませんか。
>覚悟がなくなった分、ダメージの最大値・期待値が下がってますし、格闘が高いとはいえ武器威力は最大1700のまま。
>歴代主人公の中でも戦闘能力の高さが印象的な彼なので、最大火力ももっと狙えるようになっていいと思います。
>闘志の習得Lvは遅らせて、シャスティアンが壊れそうな頃に覚えるようにすると丁度いいかもしれません。

ノイエは「総合的に強力な戦士」ではあるんですが、
「一刀両断の型」云々のアンディや奇襲万歳のヤンと並べると、
一撃の火力が〜というものではなく、
強力な打撃をガンガン打ち込むタイプであると感じます。
なんで熱血闘志の擬似三倍を狙うより、
強格闘値+激闘で、中クラスザコをなぎ倒してもらうのが似合ってるかなーと。

ただ反撃時最大火力が1500であることを考えると、
期待するほどなぎ倒してくれないかもしれませんね。
(以前の覚悟アリデータの破壊力が印象ありすぎて、
 色々押さえ気味になっていたようです)

もちょっと調整してみます。
なんか武装追加するかもしれません。
「倍速全力攻撃」あたりを。


>以上です。それではデータ改定頑張ってください。


はいーありがとうございます。

【3156】Re(1):ルナルサーガ改訂準備稿

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年05月31日(土) 00時53分 -
設定
引用なし
パスワード
 うわあ、手元でいじってたら先越されたー。……冗談です。コホン。

 大好きな作品ながら、ちょっと使いにくい面も目に付いてましたので、改定に期待します。
 あとアイコンにも。ザドリー兄さんのユニットがないのって、やっぱりなんかのミスですよね?(笑


 まずアニメについて、多少作っていた分があるので、提示しておきます。
 そちらのデータに合わせていませんが、使えるものだけでも参考程度に抜き出してみてください。
 ついでにメッセージもいくらかとっていたりするのですが、提供しましょうか?


>全体的な方向性について
 武器クラスの追加は大賛成です。アンディ君とノイエにないのも、適切な処置でしょう。

 ところでできたら戦士系全般に、フェイントを追加できないでしょうか。
 あれがガープス・ルナル最大の特長ともいえますし。ある意味で全力攻撃よりも目立っていたくらいです。
>フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突止低運
 「足を止める」のが本懐と解釈し、こんな感じででも。

 また小治癒や大治癒に関して。
 レベル上がれば再使用回数増えますので、普通に術属性をつけて、成長するようにしてもいいのでは。その分レベルは現在の半分程度に落としてででも。
 むしろシステム上は技能レベルが効果に反映される、数少ない魔法だったと思いますし。


>アンディ君の方向性について
 小説のイメージ的に、底力や不屈が似合わないということはないと思うのですがー……
 少なくとも、底力は維持してほしいです。ぼろぼろに傷ついて、限界まで追い込まれてからが、始めてアンディ君の本領発揮でしょう。


>すばやさ,        付加Lv5="命中強化Lv3" 付加Lv5="回避強化Lv3" 再行動 解説=命中回避を+15(5ターン)。再行動。, 0, -, 40, 105, 魔術
 以前から思っていたのですけど、アンディ君の《すばやさ》で回避が強化されるのは、ちょっと不自然じゃないでしょうか?
 むしろ原作のデータ的にも、小説の描写的にも、切り払い強化のほうがふさわしいのではないかと。
 また運用イメージ上も、すばやさ発動で本人の切り払いが強くなり、更に敵の切り払いを相殺しやすくなるのは似合うと思います(特に後者が;笑)

 逆に本人の切り払い技量が高いのは少し違和感があるため、丸まる1レベルくらい削っちゃいませんか。呪文で強化してる間だけ、ヤンやノイエに追いつく感じで。

 また月の波動モードについて。
 下位形態にある全力攻撃を残したまま、断罪の一撃を必要気力制限のある必殺技扱いにできませんか。武装の性能的には、いっそ完全に今のままでも構いませんから。
 ユニット的に純粋な上位互換になってないのが、ちょっと寂しいですので。

 さらについでに。
 月の波動って魔法の力そのものですので、武装も魔属性を付加してやっていいかと。特に、青の月の波動。
 ハードブレイカーもこの際、魔剣扱いでいいんじゃないかなって思わなくもありません。ガヤン信者に限定される都合上、武器スロットには収録されないでしょうし。


>黒髪の語り部さんについて
 本編でけっきょく回復役だったことは否定できないので、《小治癒》くらいは持っててほしいかなあと思わなくもないです。
 もしくはせめて《ぼやけ》を《幻覚かぶせ》にでも変えて、他人にかけられる様にしませんか。

 《すばやさ》の仕様変更が前提となりますけど、自己強化としての《ぼやけ》は、回避強化にするのもありだと思います。……ちょうど双子神の代表魔法で対の仕様にもなりますし。

 原作中でいろんな剣やらアイテムやら使ってましたから、武器スロットはほしいかなあと。短剣と魔法の品でいかがでしょう。
 アンディ君と違い、もう一回り分だけ強くするくらいの余地はあると思いますし。スカーレットストライカーを武器として、外へ放り出す代わりにでも。

 ついでにアイテム側の水の魔剣、誰でも使えるように武器クラスを「汎用」にしちゃってはいかがでしょう。
 もとよりフェンシングでも、両手剣技能でも使えるというおーざっぱな代物です。なにより銀月の武器だけに、使い手のクラスが槍だろうが書物だろうが持てちゃうって理不尽さも許容範囲かと。

 最後に幻覚使いは物理でなく、一応は魔法扱いを希望します。阻止の対象や使用不能状態になるとき、物理側に引っかかるのは違和感が激しいですから。
 また後期に精属性がなくなってしまうのも、あまり強化と言い切れないように思います。どうせなら《完璧幻覚》を単独で追加してやって、別武装にした方がいいのでは。


>タッタ君について
 飛行の霊薬やタケコプター等の外的手段で飛んでても弱体化するのは、ちょっと不自然かと。
 以前のように滑空形態を別に用意しておく方が、違和感は少ないように思います。
 また空や宇宙で移動力5になるのもなんだか違う気がするので、地上限定の追加移動力にしておきませんか。

 更に加えて。
 小説でもリプレイでも多用していた急所突きを、中威力&痛属性の必殺技として導入希望します。
 その分、パイロットの格闘は、もうちょっと下げた方がいいかと。150の大台は、さすがに無理があると思われます。
 武器クラスを得てしまったこともあり、格闘があまり高いと、非力さが実感されないと思うのですよ。

【3178】Re(1):ルナルサーガ改訂準備稿

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年06月01日(日) 20時52分 -
設定
引用なし
パスワード
ども、ちゃあしゅうです。
出遅れました。


>投極術,          1000, 1, 1,  +5,  -, 10,  -, AAAA,  -5, 突止KL1

原作ルール的には、両手が空いてる必要があり、組み付きの成功率とかの問題も含め
お世辞にもリスクに見合うリターンが無かった行為だった覚えがあります。

更に原作設定的にもガヤンの投極術は柔道に良く似た、相手を組み伏せる事を主眼に置いた
捕縛術の一種であり、主目的は「投げ飛ばす」事ではなく、「転倒させる」事の筈。

効果が安定、且つ突き飛ばしが主目的の現行データはちょっと違うんではなかろうかと。

原作であんま使えなかった、というのはまあ他データとの差別化上目をつぶるとしても
・ある程度のハイリスク(消費が大きいor成功率が低い)
・転倒or捕縛っぽい効果。
にして欲しいです。

S、低運、止、不、低攻辺りでしょうか。

>すばやさ,        付加Lv5="命中強化Lv3" 付加Lv5="回避強化Lv3" 再行動 解説=命中回避を+15(5ターン)。再行動。, 0, -, 40, 105, 魔術


切り払い+S防御強化というのも面白いのでは。
切り払い+シールドの優秀さをウリにするのは実にガープスの戦士らしいかなと。
あくまで一案として。


>エフェメラ=クルツ
>エフィ, 女性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 200
>特殊能力
>S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 51
>切り払いLv1, 5, Lv2, 24, Lv3, 40


原作でレイピア受けの依存度結構高くなかったでしたっけ?
少なくともマント止めよりはあったような。


以上です。では〜

【3189】マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年06月06日(金) 15時59分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
主役周りでいろいろ弄ると、他のキャラへの波及が増えて怖そうなんですが、
まあ古いデータ弄る以上は宿命をあきらめて、
いっそゴッソリ行ってしまうことにしましょうか。
せっかくSRCの機能も、色々増えてることですし。

あと、今のうちに告白しておきますが、
ルナル&文庫ガープス系の資料が今手元にほとんど無くて、
発掘するのも再入手するのも割りと厳しい状態です。
ユニットアイコン描く資料もありゃしません。
(そしてネット上のルナルの資料は限られます)

なんで原作&ガープスシステムとの剥離がたまに生じると思います。
そんなときは指摘していただけると助かります。

あうー この日の為にパーフェクトコレクションは確保してあったはずなのになー。


○架方さん

やっていただけるなら、割と喜んでお譲りしますよ?
他に弄ってくれる人いないだろうなーと思っての自己改訂なので。

そしてユニットアイコン埋めたいのは山々なんですが、ほんとに資料がないんです。
タッタ描き直してええええ。

>アニメ&メッセージ
ありがたく使わせていただきますー。
提示先はどちらでしょう?


>フェイント
ああ、なるほど、確かにしょっちゅう使ってますね。
以前は「そのゲーム特有のシステムは、あんま強調しない」というような
緩い不文律もあったのですが、今は事情も変わってます。
組み込んでみましょうかー。ちょっといろいろ弄ってみます。

ふむ、追加攻撃に用いる武器は、属性で指定とかはできないんですな。
最低威力の武属性武器、とかにできれば、
けっこう仮面みたいにフェイント速攻がうまく活用できそうなんですが……。

>治癒魔法
>むしろシステム上は技能レベルが効果に反映される、数少ない魔法だったと思いますし。
なるほどそういう考え方も出来ますね。
ではそうしてみましょうか。

>アンディの方向性(底力・不屈)
>月の波動モード
リプレイでの方向と、小説での方向が、明らかに違いますからね。
その辺、ちと困りものです。
アンディは武装面も含めて、いろいろ調整してみます。
私としても、小説版のイメージを強く推したくはあるのです。
ただハードブレイカーの魔法武器化に関しては、
小説・リプレイのどちらにおいても魔法障壁突破等の効果が見られないので、
物理属性のままとしておきたいと思います。

>すばやさ
こちらはちゃあしゅうさんへのレスでまとめて触れさせていただきます。

>黒髪の語り部さんについて
「小剣&魔法の品」武器スロット了解です。
魔法の品、ってのは特にいい感じですね。
あわせてアイテム数-1、スカーレットストライカーを武器アイテム化します。

回復魔法の追加や、他人への「攻撃回避」の付加は、
価値が一気に跳ね上がるんでちと調整が難しくなると思うのです。
特に攻撃回避の付加って、他でほとんど見ませんしー。

実質現状の「ぼやけ」って、対物理限定でサイズMをSにするアビリティなんですが、
サイズSに対する風当たりを考えると、
この性能での他者がけにはかなりためらいを感じます。
Lv1、対全属性なら「SWのクイックネス」という前例があるので、
それに倣うことが出来そうです。
つか6ターンも効果あるのか、クイックネス……。

ただ若干押しの弱さを感じるのは確かですし、
スカーレットストライカーがなくなった分の補填は必要だと感じます。
・アイテム数+1(つまり2にする)
・小治癒 追加
・対全属性の攻撃回避Lv1付加アビリティ「幻覚かぶせ」を追加
・ECMLv2追加
・完璧幻覚(後述)追加
このうちどれか一つでどうでしょう?
弱めの完璧幻覚+もう一個、でも大丈夫かな?

なお「ぼやけ」の回避強化案ですが、
「相手の命中率に直接作用」という特性や、
他ユニットからの回避強化アビリティを重ねられる点、
および「なんか他と違って面白そう」という理由から、
出来れば現状を維持したいのですがどうでしょう?
(対抗属性やLvに関しては、弄る余地有ると思いますが)

>幻覚使い
魔属性を〜というのは、高司祭時の話でよいのでしょうか?
(神官&ミージュ時の幻覚使いは、「物」ではなく「精」属性ですので)

そですね、精がなくなって物扱いになると、色々弱体化にもなるので、
高司祭時にも「精貫M投L1撹」のままでいきましょうか。
「完璧幻覚」のほうですが、とりあえずこんなもんでどうでしょう。

完璧幻覚,         700, 1, 4, +15,  -, 20, 110, AAAA, +30, 魔術貫撹SL0

#相手に直接かけるんで、魔術属性が付きます。直接かけてるんで反撃も受けます。
#ただしSが決まれば無問題です。
#「弱め」にするなら、無属性つけて威力0でー。

……あんま幻覚魔法って気がしませんなー。


>水の魔剣
了解です、そのようにー。


>タッタ君について
アイテム装備のときは確かに変になりますね。
管理がちと手間になりますが、融通が利く元の形に戻しますかー。
移動力に関しては、飛行形態の移動力を落としておきます。
宇宙とか、アイテムつけての飛行時に5なのは、
あんまり気にしなくていいんじゃないでしょうか。

格闘値が高いのは「常に有効な場所を狙って攻撃する技術」を内包してはいるのですが、
らしくないのは確かなところ。
フェイントだの全力攻撃だのがあることですし、
急所狙いが武装に増えてもたいした問題はなさそうですね。
調整して追加しておきます。

○ちゃあしゅうさん
>投極術

リプレイの挿絵(&ルールミス)が印象的ではありましたが、
KL1はちょっと使い勝手が良すぎますね。
原作の効果と剥離が大きいのも確か。


投極術,          1000, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突先SL0止

こんな感じでどうでしょうか。
いざというときの緊急回避にも使えるかも、ってかんじで。


>すばやさ
技能強化案が人気みたいですね。ではこんな感じにしてみましょうかー。

すばやさ,        強化Lv5=S防御Lv2 強化Lv5=切り払いLv2 再行動 解説=切り払いとS防御を+2Lv。持続5ターン。再行動。, 0, -, 20, 105, 魔術

>エフェメラ=クルツ
レイピア受けやってたかどうかがちと記憶にありません。
自分のルナルプレイ経験だと、重い武器受けると折れるルールのせいで、
受け値は高くても使う機会があんまり無かった記憶があります。
スカーレットストライカーに折れない魔法が掛かってた記憶が無いので、
エフィもあんまり受けは活用できなかったんじゃないかと。
異形兵の爪とかの重量処理がどうなってたかにもよりますが。


○自己申告

ラナーク(木)に、弱点=植 を追加しておきます。
凍傷 からR属性をカットする予定です。
シールドに「両手武器」技能による制御を組み込みます


レスを反映したデータのほうは、もう少々お待ちください。
でわわーー。

【3191】Re(1):マルチレス

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年06月07日(土) 03時40分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
animation(3).txt ファイルサイズ: 6.3KB
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_message(3).txt ファイルサイズ: 158.9KB
[添付]〜添付ファイル〜
pilot_dialog.txt ファイルサイズ: 20.7KB
>原作
 こちらは小説だけあらかた手元にあるのですが、リプレイ&ルール関連が発掘不能状態です。
 パーフェクトコレクションは当事に入手していなかったので、お持ちだったというだけでもうらやましい(・・;

>改定について
 いえいえ、こちらもぶっちゃけメッセージとアニメ作りかけてたくらいですので、誰が製作しても変わらないものと。
 ユニット側でいじったのは主に武器クラスばら撒き&フェイント追加あたりのため、趣旨的にもほとんど変わりがないと思います。
 つか資料が完全でないのも同じくで、そのため掲示に踏み切るほどデータが埋まりそうになかったというのもあり。


>アニメ&メッセージ
 メッセージはまだですが、アニメは先のレスでアップロードしたファイルに……ないですな……。ありゃりゃ……?
 ごめんなさい、アップに失敗していたようですね。

 再掲示します。メッセージに関しては元データより、だいぶいじくってますのでご容赦を。
 採用の可否や修正などに関しては、一切をお任せしますので。


>フェイント
 小説でも一応は描写されてたから、これに関してはありかなと思うのですよ。
 完全にゲーム内でしか通用しない要素を採用するかどうかは、意見の分かれる部分でしょうけども。


>全体的な方針
 未提示部分にはまだ触れない方針だったのですが、二つだけ。
 まずエフィの幻覚と同じ理由で、呪文は全体的に魔属性にしておいてほしいです。高レベルによる詠唱不要は、術が消えるだけで十分かと。

 また射撃呪文は、チャージ時間がかかって実用的でないという特徴が小説含めて強調されていたことから、「共AL1」などつけておきませんか。反撃でバリバリ撃ちまくれるのは、非常に不自然と感じるのです。
 青銅の姫が弱体化しますけど、彼女はむしろ前衛で殴り合ってほしいので、あまり問題はないものと。


>アンディ君
 すばやさによる命中強化は維持を希望したいところ。異形メルヌ戦でのメリットがほしいので。


>エフィさん
 あ、ぼやけの仕様変更に関しては、あくまで他者がけの幻覚かぶせを導入するならってことになります。
 小説だと味方に幻覚をかぶせてるシーンがいくつかあること、リプレイ含め壁を立てるのが得意技だったことなどからですね。

 また攻撃回避Lv2は確かに強めですけれど、元より癖が強くて使い勝手の悪いユニットであるため、「味方の回避を補助すること」くらいなら尖っててもいいかなという判断もあります。
 そもサイズSが強いのは永続かつ万能だからであって、属性限定かつ一時的な(2〜3ターンくらいの)強化なら許容範囲ではないでしょうか。
 所詮は完全回避になりえないことや、エフィの行動一回と引きかえって要素もありますし。

 レイピア受けに関しては、イラスト上ではそれなりに構えておりました。またGMの都合か、重量ルールはほとんど適用されてなかった気配があります。
 ただ実態としては、ほとんどマント頼みだったようにも。リプレイ第二部など、本当はあまり剣を抜いてなかったような記憶が……


>ラナークさん
 虫属性普及キャンペーンの一環として、《昆虫制御》の追加を希望します。小説4巻でも大活躍してた実績がありますから。

 また《覚醒》については、M属性なくても良いんじゃないでしょうか。
 ドラクエのザメハは元からパーティー全員を起こせることに加え、眠りだけだと殴っても解除できてしまうからああなってると思われるわけで。こっちは麻痺も治りますし。

 最後にやや消極的な希望として、ファストボウの早撃ち再現に「再L8」と軽量のEN消費追加希望。(ラナークにとって、かえって不便だって言うのは意図的な要素です)
 更についでで消極的にですが、射程1のQ消属性で高級処置の追加も希望してみます。


>ノイエ君
 記憶は曖昧ですが確か、反射神経の特徴は持ってたと思います。


>ヤンくん
 いくら耐久力あっても、これじゃ厳しいのではないかと……無難に、全力攻撃つけときませんか。
 軽消費の鉄壁や、剣スロットの存在を踏まえたうえでなお、全力攻撃の追加くらいではぎりぎり枠を逸脱しないはずです。

 そして更に追加で、ザドリーとの合体攻撃を希望します。
 《他者転移》による奇襲攻撃は、ほぼパーティーのセオリーとして運用してましたから。
>(サンプル)
> 合体技Lv0=転送攻撃 ザドリー(ルナル)
>
> 転送攻撃,         1600, 3, 5, +25,  -, 30, 110, AAAA, +25, 合武AL1
> # 実際は飛んでったきり戻ってこれないはずですが、チャージにより連発を縛ることでだけ再現しておく方針。

 また逆にあまりネットを活用してた記憶がないですので、アンディ君同様に弾数は少なめでいいような。
 個人的にはネット使いの達人タイプなキャラでもない限り、命中率も低めでいいんじゃないかと思わなくもないです。いや現実問題としてそういうキャラいませんし、ガヤンの特徴づけとしてはこの仕様もありかもしれませんが。

【3192】ライブくんの素案提示

名前
 架方
投稿日時
 - 2008年06月07日(土) 04時19分 -
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 ついでなのでそちらのデータ内に追加されていない、ライブ君の素案を提示しておきます。適当にいじった上で収録してください。

ライブ=ステップネイル
ライブ, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 130
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 36
139, 133, 140, 143, 163, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 努力, 6, 痛撃, 8, 加速, 14, 友情, 24, 必中, 26
RUNAL_RaivStepneil.bmp, RunalSaga.mid
# タッタよりもほんの少しだけ、力が強いです。
### ……タッタ君の強化に合わせ、こちらも射撃+10した方がいいかもしれず。

ライブ=ステップネイル
ライブ=ステップネイル, (ルナル・ヒーローズ(ライブ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1700, 130
特殊能力
性別=男性
シールド <!両手装備>
変形=飛行 ライブ=ステップネイル(飛行)
装備個所=腕
武器クラス=槍
3400, 110, 900, 70
BABB, RUNAL_RaivStepneilU.bmp
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突止低運
雹,            900, 1, 3, +15,  -, 40, 110, AA--, +10, M全冷S止
スピア,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
槍投げ,          1200, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AABA, +10, 実P格
全力攻撃,         1400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +30, 武攻JL1
# タッタに比べると全体的に、安定はしているけど突出したものも持たないイメージで。全力攻撃で、最後のここ一番だけ持っていければいいなあと。かなり苦しいとは思いますが。

ライブ=ステップネイル(飛行)
ライブ=ステップネイル, (ルナル・ヒーローズ(ライブ専用)), 1, 2
空, 4, S, 1700, 130
特殊能力
性別=男性
変形=着陸 ライブ=ステップネイル
EN消費Lv1
命中強化Lv-2
ノーマルモード=ライブ=ステップネイル 消耗なし
装備個所=腕
3400, 110, 900, 70
AAB-, RUNAL_RaivStepneilU.bmp
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 10,  -, AAAA, +25, 突止低運
スピア,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
槍投げ,          1200, 1, 2,  +5,  2,  -,  -, AABA, +10, 実P格
全力攻撃,         1400, 1, 1, +10,  -, 30,  -, AAAA, +30, 武攻

# ※エリアス能力
ランニング(ルナル)
追加移動力Lv1=ランニング 地上
攻撃回避Lv1=ランニング 全 (地上)
ランニング=解説 地上にいるときにのみ移動力が1増加し、更に攻撃を受けた際の被弾率が10%低下。
# ミュルーン専用能力。


# 更にオマケで、追加ザコ案など。

蟻人(ルナル)
蟻人, ぎじん, (ルナル・ヒーローズ), 1, 2
陸地中, 4, M, 1800, 70
特殊能力
シールド
パイロット能力付加="強化人間Lv1=異形"
地形適応=壁面移動 岩 斜面 崖 洞窟 街 ビル 基地 廃墟 遺跡
3200, 100, 1100, 60
BACB, RUNAL_AntCombatantU.bmp
蟻酸,           900, 1, 2, +10,  -, 20,  -, AA-A,  +5, 破劣毒
黒い鉤爪,         1000, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
噛みつき,         1200, 1, 1, -10,  -,  -,  -, AAAA, +30, 突

# 小説版6巻で登場。堅くていやらしめの強ザコとして。

グモーツの一族
グモーツの一族, (ルナル・ヒーローズ), 1, 2
陸, 4, S, 2500, 70
特殊能力
性別=男性
パイロット能力付加=切り払いLv4
格闘武器=カルシファード伝来の体術
2900, 80, 600, 80
BABB, RUNAL_GmoothsU.bmp
キュレフィの縄,      800, 1, 2,  -5,  1,  -,  -, AAAA, +10, 突格縛
奇妙な体術,        900, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突撹不
ニードルソード,      1100, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武毒低防
# 小説版3巻で活躍。
# 切り払いの厄介なザコですが、飛び道具や呪文で攻めればどうにでもなります。
### ……フェイントの仕様を踏まえると、高回避のほうがいいのかもしれませんが。


ディワンの傭兵
ディワン, (ルナル・ヒーローズ), 1, 2
陸水, 3, M, 1800, 70
特殊能力
追加移動力Lv1=水中移動 水中
シールド=巨大な貝殻
3000, 100, 800, 65
CASB, RUNAL_DiwanU.bmp
ティールティ,       1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AASA, +15, 武
ガリキシャ,        1200, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AAAA,  +5, 実連L3
# 主にルナル・ジェネレーションで活躍。ハッタリで適応Sを設定してますが、実働上は意味がありません。
# 陸の適応はBだと使い物にならないため、妥協してAにしてます。なまじ上陸できるのが却って問題。
# ティールティ:三つ又槍、ガリキシャ:三連弩弓

ディワンの呪文使い
ディワンの呪文使い, でぃわんのじゅもんつかい, (ルナル・ヒーローズ), 1, 2
陸水, 3, M, 1800, 70
特殊能力
追加移動力Lv1=水中移動 水中
2600, 130, 600, 55
CASB, RUNAL_DiwanU.bmp
霧,             0, 1, 3, +15,  -, 30,  -, AA--, +30, 水視盲M全識AL3
ティールティ,       1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AASA, +15, 武
《氷結武器》,       1200, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AASA,  +5, 魔武術冷
《氷剣》,         1200, 2, 4,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +35, 魔術実冷AL1
# NPCは《氷結武器》を他人にかけられないので、仕方なく自分の三つ又槍にかけて殴ります。
# 主武装は《氷剣》になることでしょうが。

ディワンの短刀魚使い(ルナル)
ディワンの短刀魚使い, でぃわんのだがーふぃっしゅつかい, (ルナル・ヒーローズ), 1, 2
陸水, 3, M, 1800, 70
特殊能力
追加移動力Lv1=水中移動 水中
迎撃武器=ダガーフィッシュ
2800, 100, 800, 60
CASB, RUNAL_DiwanU.bmp
ヒトデ手裏剣,       800, 1, 2, +15,  1,  -,  -, --A-, +25, 実追S撹
ティールティ,       1000, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AASA, +15, 武
ダガーフィッシュ,     1100, 1, 4,  +5, 12,  -,  -, --A-, +10, 実追永共
#ダガーフィッシュの群れ,  1400, 2, 3, -10,  2,  -,  -, --A-,  +0, 実追永共連L6
# 単独ユニットとして出撃させるよりも、下のダガーフィッシュの群れの使用を推奨します。

ダガーフィッシュの群れ(ルナル)
ダガーフィッシュの群れ, (ルナル・ヒーローズ), 1, 2
水, 4, M, 1200, 70
特殊能力
部隊ユニット=魚の群れ
4200, 100, 600, 65
--A-, RUNAL_DaggerFishU.bmp
突撃,           1600, 1, 2,  +5,  -,  -,  -, AAAA, +15, 突格P
# 汎用ファンタジーモンスターの、海洋生物(ザコ)を乗せてください

【3195】Re(1):マルチレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年06月07日(土) 23時25分 -
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どうも、青銅五方陣のアイコン描こうとパーフェクトコレクションを見たらラフしか載ってなくて結局小説買いなおしたMEISTERです。
教えてくれ五飛、俺はあと何回「完全」「パーフェクト」を謳った本に騙されればいいんだ……。


>>キャラクター全般
魔力所有が付いてないのは仕様でしょうか?
もし肉弾キャラには持たせない方向だとしても、魔法の素質持ちには付けてやってもいいような気がします。
現在ルールが手元にない上にだいぶうろ覚えなので、ガープスのルール再現上の問題だったらすみません。


>>アンディ
ゲーム的に有利ではない能力値の上に我慢強さも持たない欠陥前衛、でもなぜかしぶとく生き残る、
とSRC的に色々解釈のし甲斐があるアンディ君ですが、個人的には瀕死技能で能力以上の頑張りを表す方向に賛成です。
毎度毎度ボスに「ええっ、何でこいつまだ生きてんのしつこい!?」と思わせるあのしぶとさはそれだけの価値があると思います(笑


>>タッタ
私も格闘下げの戦闘オプション武装化に賛成です。
双子同様、微妙な能力を抱えながらなんとか急所狙いなどを駆使して騙し騙し頑張るのがタッタのチャームポイントですよ、多分!


>>ヤン
魔法の習得を捨てて肉弾戦に絞ったキャラなので、射撃はもっと落としても構わないのではないでしょうか。
少なくともアンディ以下でないと、あまりにもアンディが不憫で……。


>>他のキャラへの波及
五方陣! 五方陣に萌え補正を!(嘘


簡単ではありますが、以上です。
これからの討議も楽しみにしておりますー。

【3210】Re(1):マルチレス

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 00時49分 -
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パスワード
こんばんは、TTTです。

>資料
ルナルのリプレイとサプリメントなら実家に揃ってるので調べることはできますよ。
小説は探したら見当たらなくなってたので、そちらは確認できませんが。

ところで、誰かがやると思ったので全く手をつけてませんでしたが、
誰も作ってないなら「月に至る子」のデータを補完してみたいのですがよろしいでしょうか。
(可能ならカルシファードも作りたいですが、こちらは小説なしでは厳しそうです)

>アンディ
ソードブレイカー技能が剣技能と違うことは忘れてました。
ヤンのように振るえない事もないですが、武器クラスの件は了解です。

あと改めてですが、小説とリプレイで印象が違うのは承知してますが、リプレイの「戦闘の途中で気絶して戦線離脱」というのも、
アンディの大きな特徴だと思うので、小説版を反映するにしても瀕死時に粘る能力以外でどうにかならないでしょうか。
実際、ルナル完結作の「月に至る子」でもアンディの登場シーンは敵に斬られて気絶する場面(しかも最後まで倒れたまま)で、
わざわざ気絶しやすいことが言及されるほどですので。
(このときも「だめなのよー、せめて小説版ならともかくー」とか言われてますけど)

>エフィ
高司祭や月の波動形態でHPが変わってますが、統一していいのではないでしょうか。

>ノイエ
反射神経(現、戦闘即応)はデータを確認したところありませんでした。
美声や音楽能力ならあるのですが。

>ライブ
架方さんのライブくん素案へのレスになりますが、
ライブはミュルーンPCでは珍しい我慢強さ持ち&知力トップの12なので、
耐久&射撃寄りに多少シフトさせてみてはいかがでしょうか。


>>各種特徴について
キャラクターシートのあったPCについて、SRCに反映できそうな特徴を探してみました。
なお、SRCデータのないリプレイキャラも一応調べましたが、敵やNPCは未確認です。

SP消費減少については見栄えを考えて、該当するSPを持たないキャラからは省略していいと思います。

>我慢強さ
「我慢強い」とか「がまん強さ」とか書かれてることもありますが、
ベーシックの旧文庫版と完訳版によると、表記は「我慢強さ」が正しいようです(四版で訳語が変わってなければ)。

「我慢強さ」所有者
ドムス、ノイエ、マグラ、ヤン、ドワン、ライブ、ハンサム、アイン
(リョウヤ、エジム、カイリ、ジーゼ、ラズリィ、ヴェロニテ)

>戦闘即応(旧、反射神経)
初期リプレイ三部作の頃は「反射神経」という名称でしたが、完訳版で「戦闘即応」に変更されました。

「戦闘即応」所有者
ドムス、アーデリア、ハンサム、アード、ニート、アイン
(リョウヤ、カイリ、ジーゼ、ラズリィ、ヴェロニテ)

>危険察知(旧、第六感)
字面的にはひらめきの消費減少とか似合いそうですが、無理に反映する必要はないかもしれません。

タッタ、ニフトール、ディミ
(シラハ)

>魔法の素質
弓や銃を考慮して射撃のままにしたのだと思いますが、
自分も魔法の素質持ちに魔力所有を持たせることに賛成です。

「魔法の素質」所有者
エフィ、ラナーク、リーシャ、ケルナー、ドグラ、マグラ、メノア、ドライト、
リカ、ザドリー、アーデリア、ラウラ、シルフィ、ウォッカ、アード、トファナ、荒ぶる鬣
(ツカサ、アレイシア、ネイリン)

>頑強
「頑強」持ちには耐久を持たせてみませんか。

「頑強」所有者(全員1Lv)
ドムス、ドワン、アード、アイン
(エジム、ヴェロニテ)

>両手利き
PCだとアードが持ってるものの、天空の蹄編では片手が鉤爪付きの義手になってます。

「両手利き」所有者
アード

>痛覚過多
痛みの衝撃が倍増する、戦士には致命的な特徴。ドワイト以外だと敵やNPCでもろくに見た覚えがない。
ドワイトにはマイナスのレジストか耐久をつける代わりに、べたべたを追加して欲しいなと思うのですがどうでしょう。

「痛覚過多」所有者
ドワイト

>意志の強さ
アンディは自前で1Lv&指輪で+2Lvなので、数値上は状態異常に強いはずです、一応。

「意志の強さ」所有者(ケルナーのみ2Lv、他は1Lv)
アンディ、ケルナー
(リョウヤ、カイリ)


以上、扱いの大変なデータだとは思いますが頑張ってください。

【3211】「アンディ・クルツ、何故に小説とリプレイ...

名前
 もぎたて工房
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 07時56分 -
設定
引用なし
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こんばんは、もぎたて工房です

>>アンディ

>あと改めてですが、小説とリプレイで印象が違う

>アンディの大きな特徴だと思うので、小説版を反映するにしても瀕死時に粘る能力以外でどうにかならないでしょうか。

自分も大きく印象が違うので、いっそのこと小説とリプレイで別パイロットにしてはどうかと?

小説版=主役(主人公)補正で底力など瀕死系の補正能力付き
リプレイ=通称ヘタレ、瀕死系の補正能力なし

>(このときも「だめなのよー、せめて小説版ならともかくー」
と本人も仰ってるわけで(w


これとは別に消極的ですが、軽業(アルリアナの踊り)について加えて見ませんか?
超回避Lv0.5=軽業
という感じで

>教えてくれ五飛、俺はあと何回「完全」「パーフェクト」を謳った本に騙されればいいんだ……。
>五方陣! 五方陣に萌え補正を!(嘘
わかりますぞ!わかりますぞ!候!

色々と大変ですが頑張って下さい

【3212】Re(1):マルチレス

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 20時16分 -
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パスワード
ども、ちゃあしゅうです。


>>アンディ

GURPSのルール的に決して有利なポイント振りをしていなかったアンディ君。
それでも最後まで主役として前衛で頑張ろうとした事は敬意を表すべき事かと。
GURPSのGM経験は何度もありますが、
生命力10で前衛をやる勇気のある奴は居ませんでしたよ(笑)

額面以上の効果を発揮出来る、瀕死技能という選択は悪くない。
只、現状の底力回避系だと「狙って瀕死にする」というプレイスタイルが多くなり、
それはちょっとずれるような気がします。


で、代替え案ですが。

・もう一度「すばやさ」に回避強化を足した上で気合→忍耐
というのはどうでしょう?

高切り払いと相性の良い忍耐ですからかなりの耐久力が期待出来るかと。
すばやさの効果は、大消費で且つ、攻防両面で劇的に強くなるって意味では
そんなに外れた効果でもないんではないかなとも。

これだけだと底力分の補填としては足りない気もしますんで
もうちょこちょこ強化は必要だとは思います。
断罪の一撃と全力攻撃を分離した上で、断罪の一撃の火力増辺りが簡単なトコでしょうか。


>>形態分けについて。

前→後期での運動性増加は止め、85で統一しませんか?
前期が弱いのは仕方ないとしても、シナリオを長く過ごすであろう中期が
現状きつすぎるように思いまして。
もしくは中期→後期はステータスの上昇なしで武装の変化のみにするとか。


とりあえず以上です。ではでは。

【3214】書き漏れレス

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年06月09日(月) 22時00分 -
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引用なし
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失礼、一つ書き漏れがありました。
アンディとエフィですが、現在、(神官)、(高司祭)、(月の波動)と全てのユニットに識別子が付いているため、
どれをメイン形態として生成するかの判断がしにくくなっている様に思えます。
なので、一番メインで使われそうな形態(おそらく高司祭でしょうか)から識別子を撤廃しませんか?

【3228】お返事少々お待ちください

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年06月14日(土) 23時38分 -
設定
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霞薙です。
ご意見をたくさんいただいたので、
ちょっとまとめに手間取ってます。
お返事は少々お待ちください。

また幸い、小説を何冊か手に入れることが出来たので、
アイコンがいくらか補充できそうですー。

【3237】マルチレス

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年06月21日(土) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
全部返したつもりですが、抜けがあったらごめんなさいー


○架方さん


>>アニメ&メッセージ

ありがたく使わせていただきますー。


>>フェイント
組み入れてみました。
キャラによっては追加攻撃とかも色々と。


>>全体的な方針
> まずエフィの幻覚と同じ理由で、呪文は全体的に魔属性にしておいてほしいです

現状魔が抜けてるのは幻覚・作成物系の一部と、閃光と、射撃呪文ですね。
詠唱時間が短いから魔を抜いている、というものはないはずです。
(あったらミスです)
基本的にどれも「作るまでが魔法」「作ったものは物理的なもの」という考えです。

実際のルール的にはどうでしたっけ?
射撃呪文に関しては調整もやぶさかではないんで、
「物質障壁」「魔法障壁」のどちらに引っかかるかで決めたいと思います。
「閃光」は〜正直どっちとも取れるんですが、
作った光は魔法防御ではじけないと思うんで、物理で行きたいところです。
防ぎたかったら無効化=盲で挑むか、抵抗力の付加アビリティでも持ってくるって事で。

相手に直接かけない系の幻覚系呪文は、多分精のままかと思います。
性格機械に聞かないことが優先なので。


> また射撃呪文は、チャージ時間がかかって実用的でないという特徴が小説含めて強調されていたことから、「共AL1」などつけておきませんか。反撃でバリバリ撃ちまくれるのは、非常に不自然と感じるのです。

たしかにそれはありますね。
共属性は管理がめんどいので、威力を上げて「攻」属性などでどうでしょう。
敵の反撃力が落ちますが、もとより敵はあんま射撃呪文に頼ってないですし。


>>アンディ君
> すばやさによる命中強化は維持を希望したいところ。

ふむー。
アンディはとりあえず、別にまとめてみます。

>>エフィさん
> あ、ぼやけの仕様変更に関しては、あくまで他者がけの幻覚かぶせを導入するならってことになります。
> 小説だと味方に幻覚をかぶせてるシーンがいくつかあること、リプレイ含め壁を立てるのが得意技だったことなどからですね。
>
> また攻撃回避Lv2は確かに強めですけれど、元より癖が強くて使い勝手の悪いユニットであるため、「味方の回避を補助すること」くらいなら尖っててもいいかなという判断もあります。
> そもサイズSが強いのは永続かつ万能だからであって、属性限定かつ一時的な(2〜3ターンくらいの)強化なら許容範囲ではないでしょうか。
> 所詮は完全回避になりえないことや、エフィの行動一回と引きかえって要素もありますし。

了解です<導入するなら
そういえば女の子に変装させて潜入、とかやってましたね。

んー、小治癒追加とかよりは「らしい」ユニットになりそうなので
エフィの強化は幻覚かぶせ方面でいきますかー。
で、かぶせるブツなんですが、ダミーが一番らしいけどそれはきっと突き抜けてしまうので、
ステルスでどうでしょう。
射程外からは命中8掛け効果を得ますし、うまくやれば見つからずに済むという点で、
まあ、らしいのではないでしょうか。

>
> レイピア受けに関しては、イラスト上ではそれなりに構えておりました。またGMの都合か、重量ルールはほとんど適用されてなかった気配があります。
> ただ実態としては、ほとんどマント頼みだったようにも。リプレイ第二部など、本当はあまり剣を抜いてなかったような記憶が……

ふむ、では現状どおりS防御主体でー。
どのみちマントの受動防御を再現するには、S防御しかないですし。

>>ラナークさん
> 虫属性普及キャンペーンの一環として、《昆虫制御》の追加を希望します。小説4巻でも大活躍してた実績がありますから。
あ、そうですね。了解ですー。

> また《覚醒》については、M属性なくても良いんじゃないでしょうか。
> ドラクエのザメハは元からパーティー全員を起こせることに加え、眠りだけだと殴っても解除できてしまうからああなってると思われるわけで。こっちは麻痺も治りますし。

んーそですね。
たしかダメージによる気絶からも回復できた記憶があるんですが、
その辺とかもサクッと切ってしまいますか。
特徴的な魔法ってわけでもないですし。
では
#覚醒,        治癒=睡眠 治癒=麻痺,        4, -, 10,  -, 魔術
あたりで。


> 最後にやや消極的な希望として、ファストボウの早撃ち再現に「再L8」と軽量のEN消費追加希望。(ラナークにとって、かえって不便だって言うのは意図的な要素です)

ファストボウは速射してようやく他RPGの弓レベル、って感じがするので、再属性は避けたいです。
連L4くらいつけてみましょうか。


> 更についでで消極的にですが、射程1のQ消属性で高級処置の追加も希望してみます。

戦場からちょっとはなれて色々治療、ってことで、こんな感じでどうでしょう。
高級処置,         回復Lv2 補給Lv1,        1, 1,  -,  -, 援脱L1Q
薬やらエリクサやら使うでしょうから弾数1。気力もいただくと。


>>ノイエ君
> 記憶は曖昧ですが確か、反射神経の特徴は持ってたと思います。

ご報告ありがとうございます。
TTTさんのほうから「持ってなかった」との調査報告がありましたので、
たぶん無かったんでしょうね。

>>ヤンくん
> いくら耐久力あっても、これじゃ厳しいのではないかと……無難に、全力攻撃つけときませんか。
んーではつけた上で色々動かして見ます。


> そして更に追加で、ザドリーとの合体攻撃を希望します。
> 《他者転移》による奇襲攻撃は、ほぼパーティーのセオリーとして運用してましたから。

SRC的には、絶対可憐チルドレンの葵と組んで奇襲攻撃〜
とかやりそうなんで、相手がザドリー限定って合体技にはあまりしたくないのです。
その辺はSP奇襲に込んでるってことでどうでしょう。


> また逆にあまりネットを活用してた記憶がないですので、アンディ君同様に弾数は少なめでいいような。
ジェネレーションのどこかで、蜘蛛の針たちに屋根の上から投げてた記憶があります。
というか小説でネット使ってたのって、全編通してそれくらいだったような……。
なんという不遇特殊アイテム。
転倒した相手を自動的に縛り上げるくらいの効果があっても良かったのに。

それはそうとして、市中警備型キャラであることも加味して、
ヤンはネット強化型で良いかと考えております。

> 個人的にはネット使いの達人タイプなキャラでもない限り、命中率も低めでいいんじゃないかと思わなくもないです。

ネットは威力こそついてますが、基本的に状態異常武器ですし、
多少命中が高いほうがゲーム的な差別化が出来てよいかと思っています。
ネット達人がもし現れたら、多分別武装化でしょうし。

絵的にフェリアとか捕まえ易そうなんで、サイズ補正無視攻撃とか有ると、面白いんですがね。

>ライブ君他
ありがとうございます、助かります。
ザコデータもうれしいです。

○MEISTERさん

五方陣のアイコン期待してますッ。
資料本ってのは、往々にして期待にこたえてくれませんわねえ……。


>>>キャラクター全般
>魔力所有が付いてないのは仕様でしょうか?
>もし肉弾キャラには持たせない方向だとしても、魔法の素質持ちには付けてやってもいいような気がします。

魔力所有に関しては後述します。


>>>アンディ
>ゲーム的に有利ではない能力値の上に我慢強さも持たない欠陥前衛、でもなぜかしぶとく生き残る、
>とSRC的に色々解釈のし甲斐があるアンディ君ですが、個人的には瀕死技能で能力以上の頑張りを表す方向に賛成です。
ふむふむ。
アンディはとりあえず、別にまとめてみます。


>>>タッタ
>私も格闘下げの戦闘オプション武装化に賛成です。
色々弄ってみましたー。


>>>ヤン
>魔法の習得を捨てて肉弾戦に絞ったキャラなので、射撃はもっと落としても構わないのではないでしょうか。
どっちかってーとガヤンネット適性なんですが、
射撃系アイテム持ったときに有利が過ぎるかもしれませんね。
つか、ちょっと射撃値弄ったほうがよさそうです。
アンディ+10、ノイエ+30、ヤン-8、でどうでしょう。


>>>他のキャラへの波及
>五方陣! 五方陣に萌え補正を!(嘘
了解です!

>アンディとエフィですが、現在、(神官)、(高司祭)、(月の波動)と全てのユニットに識別子が付いているため、
>どれをメイン形態として生成するかの判断がしにくくなっている様に思えます。
>なので、一番メインで使われそうな形態(おそらく高司祭でしょうか)から識別子を撤廃しませんか?

使用指針コメントを足しておきます。
んー、いっそ「前期型」「無印」「月の波動」にしちゃうのもアリかもしれませんが。


○TTTさん


>ルナルのリプレイとサプリメントなら実家に揃ってるので調べることはできますよ。
おお、助かります。何かありましたらよろしくお願いします。

>誰も作ってないなら「月に至る子」のデータを補完してみたいのですがよろしいでしょうか。
>(可能ならカルシファードも作りたいですが、こちらは小説なしでは厳しそうです)

私は作ってませんし、作る予定もありません。
補完していただけるとデータも増えてうれしいです。
サーガ本編のデータに合わせる必要も無いと思いますので、
こちらは気にせずやっちゃってくださいー。


>>アンディ

>あと改めてですが、小説とリプレイで印象が違うのは承知してますが、リプレイの「戦闘の途中で気絶して戦線離脱」というのも、
>アンディの大きな特徴だと思うので、小説版を反映するにしても瀕死時に粘る能力以外でどうにかならないでしょうか。

アンディに関しては後述します。


>>エフィ
>高司祭や月の波動形態でHPが変わってますが、統一していいのではないでしょうか。

そうですね。そうしましょう。
3600統一で。あと月の波動時のアイテム数が3になってたんで、2にしておきます。

>>ノイエ
>反射神経(現、戦闘即応)はデータを確認したところありませんでした。
>美声や音楽能力ならあるのですが。

おっと、了解です。
まあ、激闘低下をノイエでやらなきゃいけない理由はないんで、
データからはスパッと削って再調整しておきます。
なんか別キャラでやりましょう。


>>ライブ
>架方さんのライブくん素案へのレスになりますが、
>ライブはミュルーンPCでは珍しい我慢強さ持ち&知力トップの12なので、
>耐久&射撃寄りに多少シフトさせてみてはいかがでしょうか。

なるほど、参考にさせていただきます。

>>>各種特徴について
>キャラクターシートのあったPCについて、SRCに反映できそうな特徴を探してみました。
>なお、SRCデータのないリプレイキャラも一応調べましたが、敵やNPCは未確認です。
おお、これは助かりますー。
参考にさせていただきます。
ドワイトとかはうまく取り入れたいですね。

>SP消費減少については見栄えを考えて、該当するSPを持たないキャラからは省略していいと思います。
そですね。SRPGとかと違って、「この兵種はこう」ってものでもないんで、
データ設計上必要な奴にだけつけていくことにします。

……タッタ第六感とかもってたんですなあ。
ニフトールの陰に隠れて描写されてなかったのか。

>>魔法の素質
>弓や銃を考慮して射撃のままにしたのだと思いますが、
>自分も魔法の素質持ちに魔力所有を持たせることに賛成です。

魔力所有に関しては後述します。

>頑強
この辺はSP再現か、装甲の範疇ですかねえ。

>両手利き
アードにくっつけてコメントしておきましょう。

>意志の強さ
あー。アンディに抵抗力つけられそうですね。
それなんてデニムって感じですが。


○もぎたて工房さん

よろしくおねがいしますー。

>自分も大きく印象が違うので、いっそのこと小説とリプレイで別パイロットにしてはどうかと?
>
>小説版=主役(主人公)補正で底力など瀕死系の補正能力付き
>リプレイ=通称ヘタレ、瀕死系の補正能力なし
>
>>(このときも「だめなのよー、せめて小説版ならともかくー」
>と本人も仰ってるわけで(w


アンディに関しては後述します。


>これとは別に消極的ですが、軽業(アルリアナの踊り)について加えて見ませんか?
>超回避Lv0.5=軽業
>という感じで

アルリアナの踊りを軽業代わりに用いた、アクロバット避け、でしたっけ。
うーん、原作だとそう気軽につかえたわけでもなかったと思いますが、
なんかアルリアナらしいので加えておきますか。

#超回避Lv2=アルリアナの踊り - 120

気力が上がっている=ここぞって時 という解釈で。
各人それほど回避値が高いわけでもないので、これくらいは大丈夫だろうとー。


○ちゃあしゅうさん


>>>アンディ

>GURPSのルール的に決して有利なポイント振りをしていなかったアンディ君。
>それでも最後まで主役として前衛で頑張ろうとした事は敬意を表すべき事かと。
>GURPSのGM経験は何度もありますが、
>生命力10で前衛をやる勇気のある奴は居ませんでしたよ(笑)
>
>額面以上の効果を発揮出来る、瀕死技能という選択は悪くない。
>只、現状の底力回避系だと「狙って瀕死にする」というプレイスタイルが多くなり、
>それはちょっとずれるような気がします。
>
>
>で、代替え案ですが。
>
>・もう一度「すばやさ」に回避強化を足した上で気合→忍耐
>というのはどうでしょう?
>
>高切り払いと相性の良い忍耐ですからかなりの耐久力が期待出来るかと。
>すばやさの効果は、大消費で且つ、攻防両面で劇的に強くなるって意味では
>そんなに外れた効果でもないんではないかなとも。
>
>これだけだと底力分の補填としては足りない気もしますんで
>もうちょこちょこ強化は必要だとは思います。
>断罪の一撃と全力攻撃を分離した上で、断罪の一撃の火力増辺りが簡単なトコでしょうか。

>>>形態分けについて。
>
>前→後期での運動性増加は止め、85で統一しませんか?
>前期が弱いのは仕方ないとしても、シナリオを長く過ごすであろう中期が
>現状きつすぎるように思いまして。
>もしくは中期→後期はステータスの上昇なしで武装の変化のみにするとか。

運動性は85に統一しておきます。
その他の点に関しては後述します。


◎アンディ

・小説とリプレイの別パイロット化

せっかくのご提案ですが、私がそのやり方を好まないのと、
調整の難しい主役格を二つ調整するのは大変そうってのがあるので、
別パイロットは避けさせていただきます。


・瀕死技能

色々ご意見をいただきましたが、
「瀕死時になんらかのパワーアップがある」
「かといって瀕死状態で長持ちはしない」
となると、覚悟ですかね?
足りない火力の底上げにもなりますし、
一撃破壊力担当という小説版ラストのイメージにも合致します。

忍耐で踏みとどまる、ってのも良いと思うんで、決意→忍耐でLv調整をして……。

SP, 60, 集中, 1, 我慢, 5, 見極め, 10, 熱血, 12, 気合, 23, 忍耐, 25

くらいでどうでしょう?
低レベル域では覚悟の維持が苦しく、
高レベルになっても気を抜くとあっさり落ちる、みたいな。


決意がなくなった分の火力補填として、「断罪の一撃」を全力攻撃から分離して……
全力攻撃,         1700, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻
断罪の一撃,        2300, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +15, 魔武光
こんな感じに。おお、ふつーのスーパー系っぽい。


・すばやさ
あんまり色々付加されるのは見た目もプレイアビリティ的にも良くないと感じます。
S防御の上昇はカットして、
切り払い+2、命中+20 とかでどうでしょう。
これなら前線戦士系以外でも、それなりに嬉しいのではないかと。
とりあえずデータはその形にして、動作を試して見ます。
でなければ 命中回避+15に戻したほうが。


◎魔力所有

ルール再現というよりも、SRCのシステム上、
弓と魔法を「遠距離攻撃適性」としてくくったほうが良いと判断したうえでの仕様でした。
前衛のサブウェポンが充実してきたんで、
格闘強化アイテム一発で全強化させたくない、というのもあります。

あとガープスの弓って、筋力の影響少なくて、
どれだけ狙って当てられるかが大事な感じってのもありまして。


ただ魔力値が欲しいというご意見がありますし、
なにより共闘最大手のSWは魔力持ちですね。
ふむー、どうしたものか。
武器アイテムの判定なんかにもかかわってきてしまう。


結局のところ、弓等を何で判定するか、ということなんで、
魔力所有をやるなら魔法の素質に関係なくみんなに持たせることになりそうですね。
(彷徨いの月の連中は除外するかもしれませんが)
共闘最大手のSWは全員魔力所有方式。弓・投ナイフ等は格闘判定です。
魔力所有をやるなら、多分こちらも同様になると思います。

そういう感じでよければ、魔力所有を追加します。
「魔法の素質持ちだけ魔力所有を」ってのは、
あんまり意味を感じませんので、その方向はなしでー。
とりあえず今回のデータでは現状維持にしてあります。

【3238】変更後データ(一部のみ)

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年06月21日(土) 22時58分 -
設定
引用なし
パスワード
とりあえず第1部パーティのみ、データを更新しています。
文字どおり一部のみって奴ですな。


ヤンとかノイエはテスト不足なんで次の機会にー。


・以下自己修正
ラナーク=ブラストウインド(樹人)
の魔法には詠唱がいらなかった記憶があるので、術撤廃。

フェイント追加。一部ユニットにはフェイントからの追加攻撃を搭載。

動物変身したエルファに弱点=獣 追加

……なんか高級処置したときに相手の気力が10減ってるような……?


#------------


############################################################
####################    双子    ####################
############################################################


アンディ=クルツ
アンディ, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 52
146, 140, 146, 141, 165, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 5, 見極め, 10, 我慢, 12, 気合, 23, 決意, 30
RUNAL_AndyKult(2).bmp, RunalSaga.mid

#*不屈カット。
#*射撃+10


# ○アンディ
# (神官)形態は序盤用。
# (高司祭)形態は中盤用を想定しています。
# (月の波動)形態化は原作では最終イベントでしたが、
# 最終イベント後も継続して力を持っていたので、
# データ的にはイベント専用ではなく終盤運用の形態として組んであります。

#ガヤンネット:絡めて相手の動きを封じる「警察」としての武装。
#       原典ではノーダメージですが、地面に転がして引きずれば多少痛いでしょうから、
#       少しだけ威力を入れてあります。
#       弾数はキャラの方向性によって変わっています。アンディはあまりつかってないので少な目の3発。

#*ユニット運動性を85に統一


アンディ=クルツ(神官)
アンディ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(アンディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
抵抗力Lv2
阻止Lv6=折り受けLv6 武 切り払い - - 手動
3000, 140, 1100, 85
CACB, RUNAL_AndyKult(2)U.bmp
閃光,            0, 1, 4, +20,  -, 30, 105, AABA, +30, B無M全盲術
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突SL0低防L1
ガヤンネット,       600, 2, 3, +30,  3,  -,  -, AAAA, +45, 実止低攻
ソードブレイカー,     1300, 1, 1,  +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
全力攻撃,         1600, 1, 1, +15,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻
===
すばやさ,   付加Lv5=命中強化Lv4 強化Lv5=切り払いLv2 再行動 解説=切り払い+2Lv&命中+20。持続5ターン。再行動。, 0, -, 20, 105, 魔術

アンディ=クルツ(高司祭)
アンディ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(アンディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
シールド
抵抗力Lv2
パイロット能力強化=切り払いLv1
パイロット能力強化=S防御Lv1
阻止Lv8=折り受けLv8 武 切り払い - - 手動
3000, 150, 1300, 85
CABB, RUNAL_AndyKult(2)U.bmp
閃光,            0, 1, 4, +20,  -, 30, 105, AABA, +30, B無M全盲術
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突SL0低防L1
ガヤンネット,       600, 2, 3, +30,  3,  -,  -, AAAA, +45, 実止低攻
投極術,          1000, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突先SL0止
ハードブレイカー,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
全力攻撃,         1700, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻
===
すばやさ,        付加Lv5=命中強化Lv4 強化Lv5=切り払いLv2 再行動 解説=切り払い+2Lv。命中+20.持続5ターン。再行動。, 0, -, 20, 105, 魔術

アンディ=クルツ(月の波動)
アンディ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(アンディ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
シールド
抵抗力Lv2
有効=神
パイロット能力強化=切り払いLv1
パイロット能力強化=S防御Lv1
阻止Lv8=折り受けLv8 武 切り払い - - 手動
3000, 160, 1500, 85
BABA, RUNAL_AndyKult(2)U.bmp
閃光,            0, 1, 4, +20,  -, 30, 105, AABA, +30, B無M全盲術
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突SL0低防L1
ガヤンネット,       600, 2, 3, +30,  3,  -,  -, AAAA, +45, 実止低攻
投極術,          1000, 1, 1,  +5,  -, 25,  -, AAAA, +20, 突先SL0止
ハードブレイカー,     1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
青の月の波動,       1500, 1, 4,  +5,  -, 30, 110, AAAA, +15, 魔光縛
全力攻撃,         1700, 1, 1, +25,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻
断罪の一撃,        2300, 1, 1,  +0,  -, 60, 130, AAAA, +15, 魔武光
===
すばやさ,        付加Lv5=命中強化Lv4 強化Lv5=切り払いLv2 再行動 解説=切り払い+2Lv。命中+20.持続5ターン。再行動。, 0, -, 20, 105, 魔術

# 神の力である月の波動をうけたことでパワーアップしますが、
# 有効=神能力を得てしまいます。

#*断罪の一撃追加。ここぞというときに外すのがアンディなんで、命中は低めに。


エフェメラ=クルツ
エフィ, 女性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 33, Lv5, 41, Lv6, 51
切り払いLv1, 5, Lv2, 24, Lv3, 40
129, 139, 135, 130, 158, 159, 普通
SP, 60, 挑発, 1, 友情, 5, 脱力, 9, 必中, 12, 直撃, 15, かく乱, 21
RUNAL_EfemeraKult(2).bmp, RunalSaga.mid


# ○エフィ
# (神官)形態は序盤用。
# (高司祭)形態を中盤以降の形態として想定しています。
# (月の波動)形態化は原作では最終イベントでした。
# アンディとは逆に、イベント専用形態として運用したほうが良いでしょう。
#
# 原作では中盤に長期の記憶喪失に陥り、「ミージュ」として行動していました。
# 再現するなら高司祭になる前に、パイロット・ユニットをミージュにする期間をおいてください。
#
# 相手の魔法を解除するレイピア「スカーレットストライカー」はitem.txtにあります。
# 適宜装備させてください。


#幻覚使い:視覚的な幻覚で色々やることを一つにまとめた武装。
#     普通に撹乱するほかにも、殴られた錯覚で気絶させたり、恐怖でメンタルに打撃を与えたり。
#     幻覚を作るまでが魔法であり、それで相手を翻弄するのは単なる技術なので、魔属性ではありません。
#     信者レベルが上がると「他の五感も騙せる」ようになるので「視」属性が消えます。

#お好みにより以下のものをどうぞ
#
#パイロット能力付加="シンクロ率Lv1=銀の月浸食率"
#発光,           1000, 1, 4, +30,  -,  5,  -, AAAA,  +0, シ限B(銀の月浸食率Lv1)

エフェメラ=クルツ(神官)
エフェメラ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(エフィ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=女性
シールド=シャストアのマント
ダミーLv2
装備個所=腕
武器クラス=短剣 魔法の品
3600, 110, 700, 60
CACB, RUNAL_EfemeraKult(2)U.bmp
幻覚使い,         500, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +25, 精貫視M投L1撹
レイピア,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
ショートボウ,       1200, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA, +20, 実
シャストアのマント,    1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AADA,  +5, 武
===
ぼやけ,  付加Lv5="攻撃回避Lv2=ぼやけ 物" 再行動 解説=[物]属性に対する被命中率を2割減(5ターン)。再行動。,      0, -, 30, 105, 魔術
幻覚かぶせ,     付加Lv3=ステルス,   1, -, 20,  -, 魔術

エフェメラ=クルツ(高司祭)
エフェメラ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(エフィ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
シールド=シャストアのマント
パイロット能力強化=S防御Lv1
ダミーLv3
装備個所=腕
武器クラス=短剣 魔法の品
4000, 150, 900, 65
CAAA, RUNAL_EfemeraKult(2)U.bmp
幻覚使い,         500, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +25, 精貫M投L1撹
ノラ,           900, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実追P
レイピア,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
シャストアのマント,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AADA,  +5, 武
レギュラーボウ,      1400, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA, +20, 実
===
ぼやけ,  付加Lv5="攻撃回避Lv2=ぼやけ 物" 再行動 解説=[物]属性に対する被命中率を2割減(5ターン)。再行動。,      0, -, 30, 105, 魔術
幻覚かぶせ,     付加Lv3=ステルス,   1, -, 20,  -, 魔術

エフェメラ=クルツ(月の波動)
エフェメラ=クルツ, (ルナル・ヒーローズ(エフィ専用)), 1, 1
空陸水, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=地水火風
シールド=シャストアのマント
パイロット能力強化=S防御Lv1
装備個所=腕
武器クラス=短剣 魔法の品
3300, 190, 1000, 65
AAAA, RUNAL_EfemeraKult(G)U.bmp
銀の月の波動,       1600, 1, 2, +15,  -, 10,  -, AAAA,  +0, P

#この状態は正直、戦闘力を掴みかねますので、
#お好みで強化して運用してください。


ミージュ(ルナル)
ミージュ, (ルナル・ヒーローズ(ミージュ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=女性
シールド=シャストアのマント
パイロット能力強化=S防御Lv1
ダミーLv3
装備個所=腕
武器クラス=短剣 魔法の品
3600, 150, 900, 65
CAAA, RUNAL_MeezyuU.bmp
幻覚使い,         500, 1, 4,  +0,  -, 25,  -, AAAA, +25, 精貫M投L1撹
ノラ,           900, 1, 2,  +0,  3,  -,  -, AAAA,  +0, 実追P
レイピア,         1000, 1, 1, +25,  -,  -,  -, AAAA, +25, 武
シャストアのマント,    1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AADA,  +5, 武
レギュラーボウ,      1400, 2, 3, -15,  4,  -,  -, AACA, +20, 実
===
ぼやけ,  付加Lv5="攻撃回避Lv2=ぼやけ 物" 再行動 解説=[物]属性に対する被命中率を2割減(5ターン)。再行動。,      0, -, 30, 105, 魔術
幻覚かぶせ,     付加Lv3=ステルス,   1, -, 20,  -, 魔術


############################################################
####################  第一期の仲間  ####################
############################################################


タッタ=スウィフトフット
タッタ, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 30, Lv4, 51
138, 139, 144, 142, 166, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, 根性, 5, 幸運, 8, ひらめき, 12, 熱血, 21, 友情, 29
RUNAL_TattaSwifthoot(2).bmp, RunalSaga.mid

#*格闘-15

タッタ=スウィフトフット
タッタ=スウィフトフット, (ルナル・ヒーローズ(タッタ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=槍 弓
シールド
追加攻撃=フェイント即攻:スピア スピア @フェイント 100 - 110
変形=飛行 タッタ=スウィフトフット(飛行)
飛行=解説 空中移動可能な形態に変化。;飛行中は、移動力-1、運動性-20、毎ターンEN消費10%。;シールドと一部武装が使用不可
有効=感獣
3600, 90, 900, 85
AACB, RUNAL_TattaSwifthootU(2).bmp
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突SL0低防L1
スピア,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武
竜巻,           1200, 1, 3, +30,  -, 50, 110, AA--, +10, M全風吹L1
クロスボウ,        1400, 2, 4, -20,  4,  -,  -, AACA, +25, 実AL1
急所攻撃,         1500, 1, 1, -30,  -, 20,  -, AAAA, -10, 武痛L2

#*飛行形態タイプに戻す。
#*地上形態も対空Aに。
#*急所攻撃は即属性にしようかとも思いましたが、
#*技量値の大小がダイレクトに反映される痛属性の方がらしいのでそちらに。

タッタ=スウィフトフット(飛行)
タッタ=スウィフトフット, (ルナル・ヒーローズ(タッタ専用)), 1, 2
空, 5, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=槍 弓
変形=着陸 タッタ=スウィフトフット
EN消費Lv1
移動力強化Lv-1=非表示
ノーマルモード=タッタ=スウィフトフット 消耗なし
有効=感獣
3600, 90, 900, 65
AACB, RUNAL_TattaSwifthootU(2).bmp
スピア,          1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +20, 武


#原作では途中で「≪浮揚≫のスケイルメイル」を入手し、
#長時間の飛行能力を手に入れました。
#「EN消費Lv1」&「移動力強化Lv-1=非表示」をdisableすることで再現可能です。


左利きのドムス
ドムス, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 130
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 32, Lv7, 40
切り払いLv1, 11, Lv2, 21
闘争本能=龍の誓い, 1
158, 140, 145, 130, 170, 161, 強気
SP, 50, 気合, 1, 熱血, 3, 必中, 8, 堅牢, 10, ド根性, 22, 覚醒, 33
RUNAL_DomsTheLefty(2).bmp, RunalSaga.mid


左利きのドムス
左利きのドムス, (ルナル・ヒーローズ(ドムス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
性別=男性
シールド
装備個所=腕
武器クラス=斧
追加攻撃=フェイント即攻:ジェスタ・アックス ジェスタ・アックス @フェイント 100 - 110
4800, 140, 1100, 60
BACB, RUNAL_DomsTheLeftyU(2).bmp
フェイント,         0, 1, 1, +30,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突SL0低防L1
格闘,           900, 1, 1, +30,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ジェスタ・アックス,    1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武
全力攻撃,         1600, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +15, 武攻


ニフトール=ノヤセは変わってないんでパス

ラナーク=ブラストウィンド
ラナーク, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 36
修理Lv1=レスティリ氏族の技, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
134, 141, 140, 132, 162, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 集中, 6, 気合, 9, ド根性, 17, 友情, 25, 復活, 41
RUNAL_LanarkBlastwind(2).bmp, RunalSaga.mid


ラナーク=ブラストウィンド
ラナーク=ブラストウインド, (ルナル・ヒーローズ(ラナーク専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
メッセージクラス=エルフ
性別=男性
地形適応=森の民 林 低木
装備個所=腕
武器クラス=杖 弓
2700, 160, 1000, 60
CABB, RUNAL_LanarkBlastwindU(2).bmp
昆虫制御,          0, 1, 3, +20,  -, 15,  -, AACA, +20, 魅魔術限虫
クウォータースタッフ,   1100, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -10, 武
ファストボウ,       1200, 1, 3, -20,  6,  -,  -, AACA, +15, 実連L4
===
覚醒,        治癒=睡眠 治癒=麻痺,        4, -, 10,  -, 魔術
小治癒,         回復Lv1,            3, -, 10,  -, 魔術援
大治癒,         回復Lv3,            3, -, 40, 105, 魔術援
高級処置,         回復Lv2 補給Lv1,       1, 1,  -,  -, 援脱L1Q
解毒,          治癒=毒,            3, -, 10,  -, 魔術
化身, 解説="豹に変身する。手動解除可" 変身="ラナーク=ブラストウィンド(豹) 手動解除可", 0, -,  -, 105, 魔術


ラナーク=ブラストウィンド(豹)
ラナーク=ブラストウインド, (ルナル・ヒーローズ(ラナーク専用)), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=獣
パイロット画像=RUNAL_LanarkBlastwind(P).bmp
パイロット能力付加="メッセージ=ラナーク=ブラストウィンド(豹)"
地形適応=森の民 林 低木
4500, 160, 600, 90
BABB, RUNAL_LanarkBlastwind(P)U.bmp
突き飛ばし,        1000, 1, 1,  +0,  -, 20,  -, AAAA, +30, 突KL0
かみつき,         1500, 1, 1, +20,  -, 10,  -, AAAA,  +0, 突


ラナーク=ブラストウインド(樹人)
ラナーク=ブラストウインド, (ルナル・ヒーローズ(ラナーク専用)), 1, 2
陸, 2, LL, 6000, 140
特殊能力
性別=男性
弱点=植
地形適応=森の民 林 低木
修理装置Lv1=レスティリの実
レスティリの実=解説 医療と葬儀を司る氏族の祖霊植物『レスティリ』の実は、傷を癒す大いなる力を秘めている。隣接する相手のHPを30%回復する
6600, 160, 1000, 65
BABB, RUNAL_LanarkBlastwind(W)U.bmp
レスティリの枝,      1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
===
覚醒,        治癒=睡眠 治癒=麻痺,        4, -, 10,  -, 魔
小治癒,         回復Lv1,            3, -, 10,  -, 魔援
大治癒,         回復Lv3,            3, -, 40, 105, 魔援
解毒,          治癒=毒,            3, -, 10,  -, 魔
化身, 解説="豹に変身する。手動解除可" 変身="ラナーク=ブラストウィンド(豹) 手動解除可", 0, -,  -, 105, 魔

【3246】ミス修正&調整

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年06月22日(日) 12時43分 -
設定
引用なし
パスワード
アンディのSPの入れ替え&切り払い最大値低下を忘れてました。
またラナークの高級処置に関して、
アビリティの脱属性はLv指定が出来なかったので、変更調整をします。

アンディの正確なデータは以下のものです。


アンディ=クルツ
アンディ, 男性, ルナル・ヒーローズ, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 32, Lv5, 40
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 38
146, 140, 146, 141, 165, 163, 普通
SP, 60, 集中, 1, 我慢, 5, 見極め, 10, 熱血, 12, 気合, 23, 忍耐, 25
RUNAL_AndyKult(2).bmp, RunalSaga.mid

#*SP入れ替え。切り払いLv6をカット

S防御最大は、まあ、そのままでいいでしょう。


ラナークのアビリティは以下のようにしました。
高級処置,  回復Lv2 補給Lv1 気力増加Lv-0.5 解説="HP1000&EN50回復 気力-5",       1, 1,  -,  -, 援Q

修理技能があると解説が面倒なので、
修理技能=レスティリ氏族の技はカットします。
EN回復できれば、修理技能は不要でしょう。

【3251】ミス修正2

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 03時15分 -
設定
引用なし
パスワード
エフェメラクルツ(高司祭)
のHPが4000のままでした。3600に直しておきます。

【3252】Re(1):変更後データ(一部のみ)

名前
 MEISTER WEB
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 20時15分 -
設定
引用なし
パスワード
毎度お疲れ様です。
細々としたレスをー。


>>識別子
個人的には前期、無印、月の波動にまとめてしまうのが好みですかね。
神官や高司祭という肩書きそのものが作中重要な意味を持っていたわけではないので、識別子に使うのもちょっと違うかなあというのもありますし。


>>エルファの化身
エルファの種族特徴として「獣化症に対する免疫」があるので、その再現として獣弱点を抜くというのはどうでしょうか?
本来の意味合いとは少し外れる上、ディフォルメの範疇っぽいので消極的な希望ですが。


>>タッタ=スウィフトフット
フェイント即攻が半角になっていますが、全角で良いのではないのでしょうか。


>>魔力所有
調べてみましたが、固定や専用指定のない弓アイテムには現状全て格属性が付いているようです。
「遠距離攻撃適性」でくくって統一するという方向性はありだと思うのですが、タッタやラナークが他フォルダの弓アイテムを装備することを考えるとちょっと調整が難しいかなと。
他のフォルダの主流に合わせて弓は格闘判定にしておくのが無難かなと思うのですが、いかがでしょうか?

弓関連は一応、URLの方にまとめてみました。

【3253】Re(1):変更後データ(一部のみ)

名前
 TTT
投稿日時
 - 2008年06月26日(木) 22時55分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
runalchild.txt ファイルサイズ: 7.5KB
こんばんは、TTTです。
レスもデータ量も多くて大変でしょうが、頑張ってください。

>エフィ
月の波動形態のHPが3300になっているので、そちらも3600に統一を。
あと、ダミーをカッコ無しの「幻影」にするというのも未対応なのでお願いします。

>魔力所有
全員あり or 全員なし の二択なら全員ありを希望します。
ガープスの弓や投げナイフも、ダメージ量は体力から、命中判定は敏捷力からと、
近接武器と同じ能力値を基準にして決めるので、格闘判定で合っていると思います。
ドグラの銃だけ妙なことになりそうですが、一人だけなので例外ということで。


>月に至る子
了承いだだきありがとうございます。データ補完やってみることにします。
ただ、「月に至る子」のデータは、ゲームルール上もキャラ設定上も、
既存の親世代キャラとの整合性が重要だと思いますので、
データ討議はそちらが一段落してから改めて行うつもりです。
一応、現時点で簡単に仮組みしたデータを参考までに添付しておきます。

以上です。それでは。

【3257】Re(2):変更後データ(一部のみ)

名前
 MEISTER
投稿日時
 - 2008年06月30日(月) 00時32分 -
設定
引用なし
パスワード
……すいません、また内容に漏れがありました。

化身から弱点=獣を抜きませんかという提案は、ラナークに《お座り》を持たせませんかという提案とセットにしようと思っていたものでした。
確かこちらの呪文も作中で使用されていましたし、《昆虫制御》とセットで持たせることで対動物・虫系のエキスパートという面白い味が出せるかなと。

ただ、それでもミュルーンにお座り効いちゃう問題とかは出るので、他への影響を考えるとやはり消極的な希望というのは変わりませんが。

【3311】一旦停止します

名前
 霞薙
投稿日時
 - 2008年07月19日(土) 23時29分 -
設定
引用なし
パスワード
霞薙です。
申し訳ありませんが私事が忙しくなり、
大型データを弄っている時間が取れなくなりそうです。


掲示板のルール上、宣言をする必要も無いですが、
状況を明確にするために、討議停止の宣言をしておきます。
レスを下さった皆様、申し訳ありません。


八月末くらいから時間が取れそうな気配ですので、
もしそれまでに、引き継いで下さる方がいらっしゃらなければ、
私の手で再開させていただきたく思います。
以上です。

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