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【43】未完データ識別?

名前
 神楽有閑
投稿日時
 - 2006年06月15日(木) 21時00分 -
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[添付]〜添付ファイル〜
リスト.txt ファイルサイズ: 1.5KB
ども、神楽です。

pilot.txt、unit.txt、pilot_message.txt(必要ならpilot_dialog.txt)が、
データ提出の最低限との事ですが、
現状を考えるとAnimation.txtとeffect.txtの完備も、
視野に入れるべきかと思います。

武装名称からは内容が思いつきにくい、等身大は特に。

もっとも、Animation.txtとeffect.txtはpilot_message.txtより、
必要度が低いですし、下手するとpilot_message.txtより、
手間のかかる作業です。

これこそ、得意な人に作業を依託したい代物ですので、
データ提出の最低限は、pilot.txt、unit.txt、pilot_message.txtとし、
Animation.txtとeffect.txt(non_pilot.txtも)が不備のデータに対しては、

リスト.txtを同封し、それに足りないデータを記載することを、
ルール化しては如何でしょうか?

一手間増えますが、データを利用する側からは、
足りない部分の把握がしやすいですし、改訂する人も目安になるかと。

登場キャラが多く、一度に作りきれない、
あるいは関連作品が多岐にわたり、カバー仕切れない、
長期連載作品の為、中途データを提出等、
「一通り揃ってるけど、完成していない」場合も明記するようにすれば、
その後の改訂や追加も、把握しやすくなると思います。

データの管理権を無くし、「誰でも改訂できる」ようにするなら、
”誰が何処まで作成したか””誰が何処を改訂したか”と言った、
後に続く人の為のリスト作成は、
必要になると思いますが、如何でしょうか?

試しにリスト.txtを作ってみました。
内容的には三分の四は、ねつ造ですが(笑)。

【44】履歴添付の提案

名前
 赤松弥太郎
投稿日時
 - 2006年06月15日(木) 22時22分 -
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引用なし
パスワード
横レス失敬します、赤松弥太郎です。

> animation.txtとeffect.txt
ヘルプから引用しますと、
> 特殊効果データは戦闘アニメがサポートされていないVer.1.6以前のSRCとの互換性を保つために残されています。戦闘アニメの表示がオンになっている場合、戦闘アニメデータにおける指定が優先されるため、特殊効果の指定には基本的に戦闘アニメデータを使うことをお勧めします。ただし戦闘アニメをオフした場合は特殊効果データの設定が使われるため、戦闘アニメをオフしてプレイすることを想定している場合は特殊効果データを使用してください。なお、特殊効果データで指定可能な効果は全て戦闘アニメデータでも指定可能です。
なので、2.2対応のGSCではeffect.txtは不要だと思いますよ。

それで、もう1つの提案であるリスト.txtですが、私も履歴添付は義務ないしそれに準ずる扱いにしてほしいな、と思ってます。
フォルダ内容だけだと誰がいつ作ったものか、そのデータの背景がわからず、参考にしていいものか判断が付きかねることがよくあるので。データ管理者制は無くなるようですが、現在活発に活動している方をさしおいて議長になることは、やはり遠慮したい気持ちはあります。

最低限、
・改訂投稿日
・改訂したファイル名
・データ討議の議長
は書く、とか定めておいてはいかがでしょう。

以上です。

【45】マルチレス&決定予告

名前
 三笠@管理
投稿日時
 - 2006年06月17日(土) 08時47分 -
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引用なし
パスワード
どうも、三笠です。


・必須以外のデータファイルに関して

animation.txtとeffect.txtに関しても、
整備されていることが望ましいのは言うまでもありません。

>なので、2.2対応のGSCではeffect.txtは不要だと思いますよ。

という赤松さんのご意見もありますが、戦闘アニメをオフにしている
プレイヤーのことも視野に入れる必要性を考えれば、
管理側としては不要というスタンスは取りづらいと思っています。


・データの履歴等情報に関するファイル

こちらに関しては、データ討議の規約ではなく、
データ投稿時の注意に含む形で整備しようと思います。
書式に関してはこちらで検討の上、後ほどまた
こちらの掲示板に諮ろうと思っています。


とりあえず、来週末までに大幅な修正が必要なご意見が無い場合は
この規約に決定し、できるだけ速やかに施行しようと思います。

それでは、失礼します。

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