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【4539】Re(1):アーマード・コア ラストレイヴン...

名前
 アージュ
投稿日時
 - 2012年12月26日(水) 01時07分 -
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どうもアージュです。
基本アクション苦手なんで、ACシリーズは友人がやってるのを後ろから
ボケっと眺めてたのが有るくらいなのであんま深く突っ込めませんが気になったところを幾つか。

・ユニットクラス
知名度的にACはまだしょうがないかなとも思いますが、MTの方は割とよく有りそうな
短縮名なので、他と被らないように出来れば短縮名じゃない名前にならんでしょうか?
個人的にはアルファベット二文字の省略形をユニットクラスにするのは極力避けるべきかなと。


・全般
アイテム数が3が基本となっているようですが、ミリタリーロボバランス止まりの性能でなく、
運動性100オーバーの火力2000越えもごろごろしてますし、宇宙世紀ガンダムで言うと
グリプス戦役時のMSに匹敵する性能は普通に有るようですし、
アイテム数を特段の売りにするとかでなければ上位機のアイテム数は引き下げ希望です。

また、他フォルダの同クラスのユニットに比べると資金・経験値が妙に高いのがちらほら目につきます。
何か原作の数値からコンバートされてるのかはわかりませんが、リアル系ユニットだと
資金5000・経験値150で十分後半主役機レベルなので、もう少し抑えるの希望で。


・レイヴン(LR)
決意ですがー、ロボ基準じゃ魂以上の効果を発揮する場面も少なくないわけで、
ある程度以上の火力のある想定ユニットがあり、本人の性能もそれに依存しなければ
ならない程低いとか無いのであれば、基本的に魂に準ずる程度の扱いは求めたいところ。
っつーわけで速くても30程度までは遅らせるの希望です。


・エヴァンジェ(LR)
強化人間のデメリットはありますが、それでもこのクラスの性能のキャラに
早期の痛撃+熱血コンボ&痛撃+魂での確定4.5倍ダメージは看過できません。
イメージ的優先度がどうなるのかわかりませんが、魂か痛撃のどちらかは外す方向でお願いします。

もっとヤバイ白虹の騎士についても言いたいことは色々あるんですが今は置いておきます……


・プリンシバル(LR)
熱血+痛撃コンボ23Lv自体は有りでしょうが、そこそこのレアリティはあるべきで
コイツはそれに相当するキャラってことでいいんでしょうか?


・ジノーヴィー(NX)
参考データってことですが、決意+闘志もよっぽどの理由がなければやめるべきかと。


とりあえずそんなところで、では

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