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【4856】マルチレス

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 瓜実 E-MAIL
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 - 2009年10月21日(水) 01時27分 -
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BSSK(4).zip ファイルサイズ: 53.1KB
 こんばんは。瓜実です。


>>量産型さん
>・・・今回ちょっとタイトルのネタが思いつかなかった量産型です。

 無理につき合わせてしまったようで申し訳ないです。


>>>ミリタリー・アーミー装備神姫
>知っている人なら知っているネタですが、アイゼン持つなら”お茶”装備しません?w
>冗談はさておき、アイゼンについてはMAP兵器にしてもいいと思うのですが
>どうでしょうか?

 お前らお茶でも飲んで落ち着け、ですね。
 それはともかく、非常に魅力的ではありますが武器が6つになってしまうので残念ながらオミットということでお願いします。
 MAP化については了解です。こんな感じで。

>"アイゼンイーゲル",     1800, 1, 3, -20,  2,  -, 110, AABA, -10, 銃連L16M扇L2

 射程2だとさすがに微妙すぎると思いましたので、射程+1に。
 弾は一発減らして2に。


>>>洋風・ゴスロリ装備神姫
>>>洋風・サキュバス装備神姫
>個人的にはゴスロリに武器屋で買えそうな武器、サキュバスは神話関係の武器と
>分けたい気もしますが、これもありといえばありだと思います。

 ありがとうございます。ゴスロリに巨大武器って似合うと思うので、できればこのままで。


>ただロンギヌスに関してはゴスロリ側に譲りませんか?
>曲りなりにも聖属性の武器なんで、悪魔が使うのはどうかと思うので

 うーん、できれば据え置きでどうでしょうか。
 理由としては、ダークテンプテーションを使う時の大物っぷりから魔と聖属性の両方が使えたほうがカッコイイというのが一つ。
 次に、神話関係の武器と交換になった場合ニョルニルハンマーと交換になると思うのですが、あまりサキュバスにハンマーが似合わないというのが一つ。
 最後に、失属性のグングニルと吸属性のロンギヌスの相性がいいため、できればこのままにしたいこというのが一つです。

 この手のかっこいいかっこ悪いに終始するのもどうかと思いますが、元がそういう楽しみ方もあるゲームですので、突き詰めたいなと思いまして。


>(個人的にはサキュバスには弱点=聖&耐性=闇をつけてもいいかなと)

 自分もあっていいと思いましたので、つけておきます。


>それと神話で雷属性を持っているニョルニルハンマーとブリューナクに
>雷属性をつけませんか?

 うーん、伝承によっては雷とは関係のない武器だったりしますし、特にそういったエフェクトが発生した記憶もありませんので、このままにさせて下さい。


>>>和風・巫女装備神姫
>対サキュバス装備というわけではありませんが、一応神様関連の装備という事で
>お祓い棒・天叢雲剣に聖属性、あと本体に耐性=闇をつけませんか?

 お祓い棒に聖属性と耐性=闇は了解しました。そうしたほうが巫女らしいですし。
 天叢雲剣に聖属性は……とりあえず無しで。一応元は聖剣カテゴリの武器だとは思いますが、全ての聖剣に聖属性がつくわけではないと思いますし、つけるとなると天羽々斬に竜属性をつけたり際限がなくなりそうですので。


>(ちなみにお祓い棒って直接殴る武器でしたっけ?)

 うーん、『100-200』の射程を見る限り投げていそうなんですが、カテゴリを見る限りでは『杖 / 打撃 / 中』なので直接殴っているような気もします。
 飛鳥欲しいのですが持っていないので、記憶に頼るしかないのが……
 とりあえず打撃属性なので殴っていると判断しましたが、間違っていたら教えていただけると嬉しいです。
 ついでに、射程にあわせて2Pにし、巫女が走るのも違和感があるので移動力3にしました。


>あと今回は自分の方でも追加ユニットを考えてみたのですがどうでしょう?
>(・・・実は和風も考えてたのは、ここだけの秘密)

 ありがとうございます。アニメをつけて、ちょっと修正したうえで使わせていただきます。
 あと、

>ドラゴンつながりでヌンチャク装備

 怒りの鉄拳ですね。ステキです。


>とりあえず今回はこれにて

 本当に、毎度毎度ありがとうございます。このレスが活力です。


>>みつたかさん
>こんばんわ、みつたかです。
>ちょっと気付いたところと、データへのレス。

 こんばんは。レス、ありがとうございます。


>各神姫の能力が主役級に匹敵するということなので、治療費も主役級に匹敵させませんか。
>うっかり倒されても、ぱっとしないサブ級分しか治療費が取られないのもどうかと思うので。
>だいたい+1000〜+2000ぐらい。

 現状の修理費は、等身大がフィギュアの値段、人形大がデータを買った時の値段になっています。まあ、これは第四弾までで、それ以降は高額化してきていますが。
 ですのであまり崩したくないのですが……倒しても実入りが少なく、やられてもさして懐が痛まないというのは確かにゲームとして面白くないような気もします。武装紳士は食費を削って神姫を購入するといいますので、安すぎるのも違和感がありますし。

 で、実際に上げる金額ですが、カスタムファクトリーから出ているクレイドル代(2100円)を追加しようと思います。バトルロンドを見る限り、一体に一台が普通みたいですし。
 また、素体つきEXウェポンセットのゼルノグラードが3500円だったので、他のEXウェポンセットも同じ値段にし、フィギュア基準はそのまま、人形大は倍の1800くらいにしようと思います。
 フブキは上の基準でいくなら修理費6900になるのですが、特別な値段なので他の一弾合わせで5600に。

 ちなみにコナミコマンドが有効なので5730というのも考えましたが、さすがにお遊びが過ぎますよね。


>・弱点=機式
>式のほう。
>限属性と一緒なのばっかり見ますし有効程度でも良いのではないかと。

 うーん、確かにハッキングなどに弱いという描写はありませんし、むしろ乗っ取られたデータに乗り込むような描写のほうが多いのですが……
 ここは慣例にしたがって弱点=式は維持させてください。個人的に有効=式になるのは攻殻機動隊などの人間の脳がネットなどに接続できる作品だと思っていますし。
 まあ、限属性のない式属性にしか意味がないのですが。限式属性だと弱点をついた事になりませんし。


>>・マジックシールド
>>・アイゼンヒンダニス・ASシールド
>>・ユースティティア・AMシールド
>>・メギンギョルド(武装神姫)
>効果と表示・解説が一致してないです。

 これらのダメージダウン効果は、原作ではLv1で25%、Lv2で50%と、レベル×10%軽減という能力ではなかったりします。
 ですので、あくまでLvは軽減値ではなく強さの表示だということで、どうでしょうか。
 わかりにくいという点は、アイテム解説に(レジストLvX)などの解説をつけることで解決しようと思います。


>以上です。それでは。

 ありがとうございました。またなにか気になることがあれば気軽にレスしてください。


 以上です。それではご意見や追加して欲しいアイテムの要望、ユニットの投稿など、心よりお待ちしています。

【4857】Re(1):マルチレス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月21日(水) 01時38分 -
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>>追加データ

パンキッシュ装備神姫
パンキッシュ神姫, ぱんきっしゅしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 4100, 140
特殊能力
弱点=機式
耐性=音
合体技=グルービー・セッション パンキッシュ装備神姫 パンキッシュ装備神姫 パンキッシュ装備神姫
3600, 140, 800, 80
BACA, BSSK_PunkrockCoordinateU.bmp
キーボード,          800, 1, 1, +30,  -, 20,  -, AABA,  +0, 射音M投L1
ラジオロンドCD,       900, 1, 1, +10,  2,  -,  -, AABA,  +0, 格実無永P
エレキベース,        1000, 1, 2,  +0,  -,  5,  -, AABA, +10, 音P
ドラムセット,        1200, 1, 2,  +0,  -, 40,  -, AABA,  +0, 音M全
エレキギター,        1400, 1, 1,  +0,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 武
グルービー・セッション,   3000, 1, 3, +30,  -, 70, 125, AABA, +10, 音M全合

# 基本装備:パンキッシュシリーズ/ヘッドホン

##  運動性100はさすがに高いので80に。
##  キーボードを移動後に撃てる良燃費のMAPにしてMAP屋に。
##  グルービーセッションは武器四つなので四人の合体技にして、さらにロマン度を
## 高く。
##  かわりに必要気力-5、EN-10に。射程も50-200なので最大限とって3に。

##  エレキベースは圧縮データではEN10ですが、こちらのEN5が正しくなります。

ドラゴン装備神姫
ドラゴン神姫, どらごんしんき, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 140
特殊能力
弱点=機式竜
4800, 160, 1100, 80
AACA, BSSK_DragonCoordinateU.bmp
ヌンチャク,         1400, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ドラゴンクロー,       1600, 1, 1,  +0,  -, 15,  -, AAAA, +10, 突
ドラゴンキャノン,      1700, 3, 4, -20,  -, 30, 110, AACA,  +0, 火
ドラゴンブレス,       1900, 1, 3, +20,  -, 50, 110, AACA,  +0, 火
ドラゴンテイルストライク,  2100, 2, 3, +10,  -, 60, 120, AAAA, +10, 格突

# 基本装備:ドラゴンホーン/ドラゴンウィング/ドラゴンテイル

##  燃費は悪くとも全体的には高性能に。
##  ドラゴンブレスのエフェクトはちょっとMAP向きでは無さそうなので単独に。


メカコーディネート神姫
メカ神姫, めかしんき, (武装神姫), 1, 2
空陸, 4, M, 4100, 140
特殊能力
弱点=機式
レジストLv3=投擲ダメージダウンLv2 実
追加攻撃=S・ヴェイングローリー S・ヴェイングローリー 全 20 - 110 命中時限定 連鎖不可
追加攻撃=ロケットパンチ! ロケットパンチ! 全 10 - 125 命中時限定 連鎖不可
加=解説 追加攻撃専用 対応する特殊能力のみで発動。通常使用は不可。
4400, 140, 700, 70
AACA, BSSK_MecaCoordinateU.bmp
"ヘルゲート",        1300, 2, 3,  +0,  8,  -,  -, AACA, +10, B低防連L6
"スティンガー",       1400, 2, 3, +10,  6,  -,  -, AACA, +10, B低攻
"ギガンテス"ロボアーム,   1600, 1, 1,  +0,  -, 20, 105, AAAA,  +0, 突
S・ヴェイングローリー,   1600, 2, 3, +10,  8,  -, 110, AABA,  +0, 実連L12(追加攻撃)
S・ヴェイングローリー(表), 1600, 2, 3, +10,  8,  -, 110, AABA,  +0, 実連L12|攻反
ロケットパンチ!,      2000, 3, 4,  +0,  2,  -, 125, AABA,  +0, 格実(追加攻撃)
ロケットパンチ!(表),    2000, 3, 4,  +0,  2,  -, 125, AABA,  +0, 格実加|攻反
ステラ・コメータ,      2000, 2, 3, +20,  -, 40, 120, AAAA, +10, 格接

# 基本装備:"ビーハイヴ"ミサイルポッド×2/鋼の翼/ユースティティア・AMシールド

# S・ヴェイングローリー=シュプリーム・ヴェイングローリー

##  ロボということでロボアーム追加。
##  ユニット性能は低いけれど、追加攻撃が出やすく瞬間的な火力に優れる、という
## 感じに。


#
## パンキッシュ
#
キーボード(攻撃),           ピアノ 音符
キーボード(攻撃),           爆発
ラジオロンドCD,           ソーサー
エレキベース(準備),          エレキギター
エレキベース(攻撃),          エレキギター 音符
エレキベース(命中),          爆発
ドラムセット(攻撃),          白兵回転 DrumRoll.wav
ドラムセット(命中),          爆発
エレキギター,             殴打武器 Music\EFFECT_ElekiGuitar01.bmp 32
グルービーセッション(準備),      エレキギター partner(0);エレキギター partner(1);ピアノ partner(3)
グルービーセッション(攻撃),      エレキギター 音符 partner(0);エレキギター 音波 partner(1);ピアノ 音符 partner(3);白兵回転 DrumRoll.wav
グルービーセッション(命中),      連続爆発 Applause(2).wav
#
## ドラゴン
#
ヌンチャク,              ヌンチャク
ドラゴンクロー,            爪撃
ドラゴンキャノン,           竜弾銃 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp 48
ドラゴンブレス,            超火炎放射器 Weapon\EFFECT_DragonGun01.bmp 48
ドラゴンテイルストライク,       スーパーダイブ
#
## メカ
#
"ヘルゲート",             レーザーマシンガン(2)
"スティンガー",            ビームライフル 白 Weapon\EFFECT_BusterRifle01.bmp 48
"ギガンテス"ロボアーム,        殴打武器 Hand\EFFECT_Punch(Blue)01.bmp 48 二刀流
S・ヴェイングローリー,        ホーミングミサイル
ロケットパンチ!,           ロケットパンチ Hand\EFFECT_Punch(Blue)02.bmp 48
ステラ・コメータ,           スーパータックル乱舞 白


>>変更データ
>修理費の値段の変更については、圧縮データをご覧になってください。

ミリタリー・アーミー装備神姫
アーミー神姫, あーみーしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, M, 4100, 140
特殊能力
弱点=機式
特殊効果無効化=盲低運
命中強化Lv1=非表示
4000, 140, 800, 80
BACA, BSSK_ArmyCoordinateU.bmp
グリーフエングレイバー,   1000, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, -20, 武
"ジャマダハル",       1300, 2, 4, -10,  8,  -,  -, AABA,  +0, 銃連L3
M49ショットガン,       1500, 1, 1, -10,  4,  -,  -, AABA, +10, 射銃
SR108スナイパーライフル,   1500, 3, 5,  +0,  3,  -,  -, AABA,  +0, 銃
"アイゼンイーゲル",     1800, 1, 3, -20,  2,  -, 110, AABA, -10, 銃連L16M扇L2

# "アイゼンイーゲル"をM扇L2に。
# 射程+1、弾数-1


洋風・ゴスロリ装備神姫
ゴスロリ神姫, ごすろりしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 4, S, 4100, 140
特殊能力
弱点=機式
合体技=炎と氷の兄弟剣 洋風・サキュバス装備神姫
4200, 140, 1000, 80
BACA, BSSK_GothloliCoordinateU.bmp
ロングボウ,         1100, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
レーヴァテイン,       1300, 1, 1,  +0,  -,  -,  -, AAAA, +10, 武火
バトルアックス,       1500, 1, 1, -10,  -,  10,  -, AAAA, +20, 武低移
炎と氷の兄弟剣,       1600, 1, 1, -10,  -,  5,  -, AAAA, +20, 武火冷劣L3合
クライモア,         1700, 1, 1, -10,  -,  30,  -, AAAA,  +0, 武
ニョルニルハンマー,     1800, 1, 1, -30,  -,  30, 110, AAAA, +10, 武
ドラゴンクラッシャー,    3000, 1, 1, -10,  -, 100, 150, AAAA,  +0, 武

# 弱点=聖, 耐性=闇 追加


和風・巫女装備神姫
巫女神姫, みこしんき, (武装神姫), 1, 2
陸, 3, M, 4100, 140
特殊能力
弱点=機式
耐性=闇
特殊効果無効化=滅減奪
3800, 160, 900, 80
BACA, BSSK_MikoCoordinateU.bmp
和弓,            1100, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
お祓い棒,          1200, 1, 2, +20,  -, 10,  -, AAAA, +10, 格武聖低運P
セブンエッジ,        1400, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武連L7
天叢雲剣,          1600, 1, 1,  +5,  -, 10, 115, AAAA, +10, 武
天羽々斬,          1700, 1, 2, -10,  -, 35,  -, AAAA, +10, 格武P

# 移動力-1、耐性=闇 追加
# お祓い棒に聖属性追加、2Pに変更


マジックアカデミー女子生徒制服
マジックアカデミー制服, まじっくあかでみーせいふく, 汎用(女性専用), アイテム
特殊能力
射撃強化Lv1=非表示
レジストLv1=魔法ダメージダウンLv1 魔
パイロット能力付加="魔力所有"
0, 0, 0, 0, 0
*マジックアカデミーの女子生徒制服。魔力所有付加
*魔力+5 魔法ダメージダウンLv1(レジストLv1)

マジックシールド(武装神姫)
マジックシールド, 汎用, アイテム
特殊能力
レジストLv3=魔法ダメージダウンLv2 魔
0, 0, 0, 0, 0
*四つ葉のクローバー型のシールド。
*魔法ダメージダウンLv2(レジストLv3)

アイゼンヒンダニス・ASシールド
AH・ASシールド, あいぜんひんだにすASしーるど, 汎用, アイテム
特殊能力
レジストLv3=打撃ダメージダウンLv2 武突接
0, 0, 300, -10, -1
*鉄の障壁を意味する対打撃を重視したシールド。移動力-1
*装甲+300 運動性-10 打撃ダメージダウンLv2(レジストLv3)


ユースティティア・AMシールド
J・AMシールド, ゆーすてぃてぃあAMしーるど, 汎用, アイテム
特殊能力
レジストLv3=投擲ダメージダウンLv2 実
0, 0, 300, -10, 0
*正義の女神の名を冠する対投擲武器を重視したシールド。
*装甲+300 運動性-10 投擲ダメージダウンLv2(レジストLv3)

メギンギョルド(武装神姫)
メギンギョルド, 汎用, アイテム
特殊能力
武器強化Lv3=武 突 接
ダミー特殊能力=打撃強化Lv2 武突接属性の武器の攻撃力が300上昇する。
0, 0, -200, -10, 0
*近接武器の攻撃力を大幅に向上するが、防御と回避が低下するベルト。
*打撃強化Lv2(武突接属性の攻撃力+300) 装甲-200 運動性-10

# 解説に実際の能力の説明を追加

【4858】Re(1):マルチレス

名前
 ヒガタ
投稿日時
 - 2009年10月21日(水) 20時15分 -
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どうもはじめまして、ヒガタです。たまにバトロンやってます。

>お祓い棒
お祓い棒を左右に振る→敵に落雷というようなエフェクトだったと思うので、打撃武器ではないと思います。

準備動作もそこそこ長かったはずなので、2−3Qくらいが妥当じゃないかなーと。

それでは失礼しました。

【4860】レス

名前
 瓜実 E-MAIL
投稿日時
 - 2009年10月22日(木) 00時58分 -
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引用なし
パスワード
 こんばんは。瓜実です。

>>どうもはじめまして、ヒガタです。たまにバトロンやってます。

 はじめまして。瓜実です。
 神姫はフィギュアだけではなくゲームでも楽しめるのがいいですよね。


>>お祓い棒
>お祓い棒を左右に振る→敵に落雷というようなエフェクトだったと思うので、打撃武器ではないと思います。

 おお、情報ありがとうございます。
 それでは、こんな感じでいかがでしょうか。

お祓い棒(準備),            振る武器 Weapon\EFFECT_Tamagushi01.bmp 32
お祓い棒(攻撃),            白兵武器
お祓い棒(命中),            落雷

 左右に振るのは再現できなかったので普通に振るエフェクトにしました。
 また、実際のデータは、

>準備動作もそこそこ長かったはずなので、2−3Qくらいが妥当じゃないかなーと。

 こちらを参考にして、

> 和風・巫女装備神姫
> 巫女神姫, みこしんき, (武装神姫), 1, 2
> 陸, 3, M, 4100, 140
> 特殊能力
> 弱点=機式
> 耐性=闇
> 特殊効果無効化=滅減奪
> 3800, 160, 900, 80
> BACA, BSSK_MikoCoordinateU.bmp
> 和弓,            1100, 2, 4, +10,  6,  -,  -, AABA,  +0, 格実
> お祓い棒,          1200, 1, 3, +20,  -, 10,  -, AAAA, +20, 雷聖低運
> セブンエッジ,        1400, 1, 1, +10,  -,  5, 110, AAAA,  +0, 武連L7
> 天叢雲剣,          1600, 1, 1,  +5,  -, 15, 110, AAAA, +15, 武
> 天羽々斬,          1700, 1, 2, -10,  -, 30,  -, AAAA, +10, 格武P

 こんな感じに。
 射程1が気力がたまるまで天羽々斬だけでは辛いですし、お祓い棒の射程は100-200なので他にあわせて最小射程は1にしました。

 ついでに他も修正し、天叢雲剣の必要気力-5、EN+5、CT+5、天羽々斬のEN-5にしました。


>それでは失礼しました。

 ヒガタさん、ありがとうございました。おかげでおかしなデータのまま投稿せずにすみました。
 また何かありましたら、気軽にレスしてください。


 以上です。それではご意見など、色々お待ちしています。

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