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【5230】PS装甲について

名前
 ちゃあしゅう
投稿日時
 - 2013年06月14日(金) 10時23分 -
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どうも、ちゃあしゅうです。

PS装甲について

1.まず弱くなったのか強くなったのか

今までのPS装甲は装甲500。
ダメージ減衰は地形適応Aで1.2倍に更に気力がかけあわされます。
つまり気力100で600減衰、気力150で900減衰ですね。

で、新案PS装甲で600減衰するには2000のダメージが必要。
900減衰するには3000必要になりますね。

まあ割と後半ならありがちな数値ですんで、後半に限ればそんな使い勝手は激変してないかと思います。
前半はちょっと頼りなくなりましたが、逆に序盤出し易くなって良かったんじゃなかろうかと。


2.前例無いんだけど?

%削減はロボでは殆ど前例無し。いわゆる50%削減である耐性も導入例は少ないです。
他バリア、装甲系とまったく違う仕様になる為、
若干分かりにくくなるという懸念もあります。
ただ、今までのPS装甲の使用も特異で互換性が薄かったので、その不都合は杞憂であるかもしれません。


3.装甲貫通攻撃が利かなくなる。

若干イメージ的にまずそうなのがコレ。
敵で貫攻撃持ってる事がレアな為、あまり気にしなくてもいいかもしれませんが
相性としてはあんまり良くない事態かなあと。
元数値考えるとバランス上は大した影響ではないのですが。


4.敵の場合

影響が大きいのがこちら。
対ボスで3割削減にもなると、減衰数値は5000、6000とかいったクラスに変貌。
シールド防御と相俟って、直撃持ち以外のスーパー系は死ね。という事態になりうります。

まあスーパー系は複数乗りも多く、直撃ぐらい最低限持っておけ、という理屈も通らなくはないかもです。
1人乗り?知らないなあ。


つらつら並べましたが現状こんな所でしょうか。
自分の意見としては、導入してもいいけど、敵仕様重視なら20〜25%削減程度に
抑えておいた方が無難かなとは思います。
ちょっとフレーバーとしては重い。
ただ下げると味方時弱体化になってしまいますがー元の回避が高いので大丈夫かなと。


とりあえず以上です。では。

【5235】Re(1):PS装甲について

名前
 さだ
投稿日時
 - 2013年06月18日(火) 22時59分 -
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 今回のPS装甲仕様変更に関してですが、本来想定される攻撃よりも、そうでない攻撃への影響が大きくなることが予想されるので反対です。

 PS装甲は、マシンガンやミサイルといった実弾、非エネルギーの剣などによる物理的な攻撃によるダメージを無力化する装甲です。一方で、非常に強力な物理的ダメージが与えられた場合は、装甲の内側にある機械にダメージが入るということが「機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R」劇中でのリジェネレイトガンダムの描写から考えられます。ですので、ゲーム的には威力の低い物理的ダメージに対して最も大きな効力を発揮するのが望ましいと思います。
 ですが、プロテクション形式にした場合、最も大きな効力を発揮すると思われるのが、威力の高い非B属性の攻撃です。一方で、最も大きな効力を発揮されるべきである威力の低い物理的ダメージに対してはその効力が最少のものになってしまいます。そのため、原作の描写と真逆の効力を発揮している状態になってしまいます。
 また、他作品との共闘を視野に入れた場合、PS装甲の対象として本来想定されてないスパーロボットの必殺技(ゲッタービーム等)に対して最も効力を発揮することが予想されます。なので、割合ダメージ減少のプロテクション採用には反対です。

残念ながら、もっと有効な代替案がこちらにはありませんので、不便な点が数多く見受けられますが、現状維持が望ましいと思います。

【5238】PS装甲

名前
 リトルプラチナ
投稿日時
 - 2013年06月18日(火) 23時19分 -
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こんばんわ
議長の約お疲れ様です
あまり書き込んだ記憶がありませんが。よろしくお願いします


他の方の意見も見るに
プロテクションではイメージとしてもあまりPS装甲の設定が生かされなくなってきた(HPの多い)終盤のボスのほうが効果が大きいのは問題かなと

夢見眼さんの「アーマー+プロテクションで直撃に関する事を書き添える」
のが一番無難のような気がしますがどうでしょうか

もしプロテクションのままにするとしたら
もっと下げてレベル1くらいにしてフレーバー程度にするのはどうでしょうか?
それでも装甲かHPを多少引き下げる必要はありそうですけども

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