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【5812】Re(1):閃乱カグラ 第2稿

名前
 けもの
投稿日時
 - 2013年03月20日(水) 22時59分 -
設定
引用なし
パスワード
お疲れです。

>・インクルード
>## 忍転身処理用インクルード
>## 原作での忍転身時の体力回復を再現するためのインクルードです。
>
>*変形 善忍・飛鳥 善忍・飛鳥(忍転身):
>*変形 善忍・飛鳥 善忍・飛鳥(閃乱)(忍転身):
>
>RecoverHP 100
>
>Exit

これって変形技に失L-10属性を付けても再現できます。
インクルードの方が良い理由があるのでしょうか?


>戦闘アニメ

ユニットクラス共通の戦闘アニメが、キャラの区切りで行間が空いています。
このままだと読み込み時にエラーになるので、”#”を一行足すとかした方が良いと思います。

【5813】レス

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年03月21日(木) 21時10分 -
設定
引用なし
パスワード
[添付]〜添付ファイル〜
閃乱カグラ(4).zip ファイルサイズ: 25.1KB
>これって変形技に失L-10属性を付けても再現できます。
>インクルードの方が良い理由があるのでしょうか?
すみません、変形技でも再現できることは知っていたのですが、実働に問題はないのと
意見が付かないのを良い事にこのままでいこうと考えていました。
せっかく意見を頂いたので、他フォルダと合わせる意味でも変形技方式にして見ようと思います。


>戦闘アニメ
>ユニットクラス共通の戦闘アニメが、キャラの区切りで行間が空いています。
>このままだと読み込み時にエラーになるので、”#”を一行足すとかした方が良いと思います。

戦闘アニメの一般的な書式からは少しずれていますが、
行間の直前の記述を ;_ としているのでこのままで大丈夫なのです。
このような記述をしておくとSRC側で行間の部分が、直前の行の続きとして扱われるので、
その次の行が、行間の前の行の直後の行となる仕様を利用しています。

現状の書式の方が個人的に管理が楽だったりするのでこちらは現状維持とさせてください。


それとついでの修正で、斑鳩のSPをてかげん→加速に差し替えたいと思います。
それでは、失礼します。

【5814】修正パイロット・ユニット

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年03月21日(木) 21時11分 -
設定
引用なし
パスワード
・パイロット

善忍・斑鳩
斑鳩, いかるが, 女性, 閃乱カグラ, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 16, Lv4, 26, Lv5, 37
142, 124, 140, 151, 171, 162, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 加速, 8, 心眼, 14, 機先, 17, 激闘, 22, 集中, 25
KAGURA_Ikaruga.bmp, KAGURA_Ikaruga.mid SenranKagura.mid


・ユニット

### 国立半蔵学院 ---------------------------------------------------

## --- 飛鳥 ---
# 初期封印推奨:半蔵流乱れ咲き、善忍・飛鳥(閃乱)

善忍・飛鳥
飛鳥, あすか, (閃乱カグラ(飛鳥専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=二本の脇差
換装=善忍・飛鳥(命駆) 善忍・飛鳥(閃乱)
変形技=忍転身 善忍・飛鳥(忍転身)
変形=忍転身 善忍・飛鳥(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
3600, 120, 800, 80
BABB, KAGURA_Asuka(N)U.bmp
伊賀手裏剣,        1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実
烈双,           1100, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


善忍・飛鳥(忍転身)
飛鳥, あすか, (閃乱カグラ(飛鳥専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=二本の脇差
ノーマルモード=善忍・飛鳥
戦闘アニメ=善忍・飛鳥
3600, 140, 900, 85
BABB, KAGURA_AsukaU.bmp
伊賀手裏剣,        1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実
烈双,           1100, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
半蔵流乱れ撃ち,      1300, 1, 2, -5,  3,  -,  -, AACA,  +5, P実
盤空座,          1300, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, P格武
蛙斬り,          1400, 1, 1, -5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 武JL1
ニ刀繚斬,         1500, 1, 2, +0,  -,  20, 110, AAAA, +10, P格武
半蔵流乱れ旋風脚,     1600, 1, 1, +5,  -,  25, 110, AAAA,  +5, 突JL1
半蔵流乱れ咲き,      1900, 1, 1, +5,  -,  40, 120, AAAA,  +5, 武


善忍・飛鳥(命駆)
飛鳥, あすか, (閃乱カグラ(飛鳥専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=二本の脇差
命駆(閃乱カグラ)
換装=善忍・飛鳥 善忍・飛鳥(閃乱)
3600, 140, 500, 85
BABB, KAGURA_Asuka(Swim)U.bmp
伊賀手裏剣,        1200, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実
烈双,           1200, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
仁王,           1400, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 吹L1AL1
志昇陣,          1500, 1, 1, -5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 武JL1
ニ刀繚斬,         1600, 1, 2, +0,  -,  20, 110, AAAA, +10, P格武
半蔵流乱れ旋風脚,     1700, 1, 1, +5,  -,  25, 110, AAAA,  +5, 突JL1
半蔵流乱れ咲き,      2000, 1, 1, +5,  -,  40, 120, AAAA,  +5, 武


善忍・飛鳥(閃乱)
飛鳥, あすか, (閃乱カグラ(飛鳥専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=二本の脇差
閃乱属性(閃乱カグラ)
換装=善忍・飛鳥 善忍・飛鳥(命駆)
変形技=忍転身 善忍・飛鳥(閃乱)(忍転身)
変形=忍転身 善忍・飛鳥(閃乱)(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
戦闘アニメ=善忍・飛鳥
3600, 140, 900, 85
BABB, KAGURA_Asuka(N)U.bmp
伊賀手裏剣,        1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実
烈双,           1100, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
締淡,           1300, 1, 2, -5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, P格武
志繰い,          1400, 1, 1, -5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 武JL1
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


善忍・飛鳥(閃乱)(忍転身)
飛鳥, あすか, (閃乱カグラ(飛鳥専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=二本の脇差
閃乱属性(閃乱カグラ)
ノーマルモード=善忍・飛鳥(閃乱)
戦闘アニメ=善忍・飛鳥
3600, 160, 1000, 90
BABB, KAGURA_AsukaU.bmp
伊賀手裏剣,        1100, 1, 3, -5,  6,  -,  -, AACA,  +5, 実
烈双,           1100, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
締淡,           1300, 1, 2, -5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, P格武
志繰い,          1400, 1, 1, -5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 武JL1
ニ刀繚斬,         1500, 1, 2, +0,  -,  20, 110, AAAA, +10, P格武
半蔵流乱れ旋風脚,     1600, 1, 1, +5,  -,  25, 110, AAAA,  +5, 突JL1
半蔵流乱れ咲き,      1900, 1, 1, +5,  -,  40, 120, AAAA,  +5, 武


## --- 斑鳩 ---
# 初期封印推奨:鳳火炎閃、善忍・斑鳩(閃乱)

善忍・斑鳩
斑鳩, いかるが, (閃乱カグラ(斑鳩専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
換装=善忍・斑鳩(命駆) 善忍・斑鳩(閃乱)
格闘武器=飛燕
変形技=忍転身 善忍・斑鳩(忍転身)
変形=忍転身 善忍・斑鳩(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
3400, 130, 700, 85
BABB, KAGURA_Ikaruga(N)U.bmp
円舞刃,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
欺人脚,          1200, 1, 1, +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


善忍・斑鳩(忍転身)
斑鳩, いかるが, (閃乱カグラ(斑鳩専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=飛燕
ノーマルモード=善忍・斑鳩
戦闘アニメ=善忍・斑鳩
3400, 150, 800, 90
BABB, KAGURA_IkarugaU.bmp
円舞刃,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
欺人脚,          1200, 1, 1, +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突
獅子振,          1200, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武Q
飛翔燕,          1400, 1, 1, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 武JL1
飛燕鳳閃・壱式,      1500, 1, 1, +15,  -,  20, 110, AAAA, +10, 武
飛燕鳳凰脚,        1700, 1, 1, +0,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 突
鳳火炎閃,         1900, 1, 1, -15,  -,  40, 120, AACA, +10, 火


善忍・斑鳩(命駆)
斑鳩, いかるが, (閃乱カグラ(斑鳩専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
命駆(閃乱カグラ)
換装=善忍・斑鳩 善忍・斑鳩(閃乱)
格闘武器=飛燕
3400, 150, 400, 90
BABB, KAGURA_Ikaruga(Swim)U.bmp
円舞刃,          1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
欺人脚,          1300, 1, 1, +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突
鬼窟,           1400, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 吹L1AL1
謳降月,          1500, 1, 1, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 武JL1
飛燕鳳閃・壱式,      1600, 1, 1, +15,  -,  20, 110, AAAA, +10, 武
飛燕鳳凰脚,        1800, 1, 1, +0,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 突
鳳火炎閃,         2000, 1, 1, -15,  -,  40, 120, AACA, +10, 火


善忍・斑鳩(閃乱)
斑鳩, いかるが, (閃乱カグラ(斑鳩専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
閃乱属性(閃乱カグラ)
換装=善忍・斑鳩 善忍・斑鳩(命駆)
格闘武器=飛燕
変形技=忍転身 善忍・斑鳩(閃乱)(忍転身)
変形=忍転身 善忍・斑鳩(閃乱)(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
戦闘アニメ=善忍・斑鳩
3400, 150, 800, 90
BABB, KAGURA_Ikaruga(N)U.bmp
円舞刃,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
欺人脚,          1200, 1, 1, +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突
焉鬼軸,          1200, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武Q
磁転昇,          1400, 1, 1, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 武JL1
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


善忍・斑鳩(閃乱)(忍転身)
斑鳩, いかるが, (閃乱カグラ(斑鳩専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=飛燕
閃乱属性(閃乱カグラ)
ノーマルモード=善忍・斑鳩(閃乱)
戦闘アニメ=善忍・斑鳩
3400, 170, 900, 95
BABB, KAGURA_IkarugaU.bmp
円舞刃,          1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
欺人脚,          1200, 1, 1, +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突
焉鬼軸,          1200, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武Q
磁転昇,          1400, 1, 1, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 武JL1
飛燕鳳閃・壱式,      1500, 1, 1, +15,  -,  20, 110, AAAA, +10, 武
飛燕鳳凰脚,        1700, 1, 1, +0,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 突
鳳火炎閃,         1900, 1, 1, -15,  -,  40, 120, AACA, +10, 火


## --- 葛城 ---
# 初期封印推奨:デッドスクリュードラゴン、善忍・葛城(閃乱)

善忍・葛城
葛城, かつらぎ, (閃乱カグラ(葛城専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
換装=善忍・葛城(命駆) 善忍・葛城(閃乱)
変形技=忍転身 善忍・葛城(忍転身)
変形=忍転身 善忍・葛城(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
4500, 130, 900, 60
BABB, KAGURA_Katsuragi(N)U.bmp
カマイタチ,        1200, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
サマーソルト,       1300, 1, 1, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 突JL1
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


善忍・葛城(忍転身)
葛城, かつらぎ, (閃乱カグラ(葛城専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=善忍・葛城
戦闘アニメ=善忍・葛城
4500, 150, 1000, 65
BABB, KAGURA_KatsuragiU.bmp
カマイタチ,        1200, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
サマーソルト,       1300, 1, 1, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 突JL1
ドラゴンベアード,     1400, 1, 1, +5,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 突
ドラゴンインパクト,    1500, 1, 1, +5,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 突
トルネードシュピンデル,  1800, 1, 1, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 突
ストライクキャノン,    1800, 1, 3, -10,  -,  40, 110, AACA, +10, 実
デッドスクリュードラゴン, 2000, 1, 2, +0,  -,  50, 120, AAAA,  +5, 突格P


善忍・葛城(命駆)
葛城, かつらぎ, (閃乱カグラ(葛城専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
命駆(閃乱カグラ)
換装=善忍・葛城 善忍・葛城(閃乱)
4500, 150, 600, 65
BABB, KAGURA_Katsuragi(Swim)U.bmp
カマイタチ,        1300, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
サマーソルト,       1400, 1, 1, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 突JL1
マキシマムドライブ,    1500, 1, 1, +0,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 吹L1AL1
サマーソルトリバース,   1600, 1, 1, +5,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 突
トルネードシュピンデル,  1900, 1, 1, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 突
ストライクキャノン,    1900, 1, 3, -10,  -,  40, 110, AACA, +10, 実
デッドスクリュードラゴン, 2100, 1, 2, +0,  -,  50, 120, AAAA,  +5, 突格P


善忍・葛城(閃乱)
葛城, かつらぎ, (閃乱カグラ(葛城専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
閃乱属性(閃乱カグラ)
換装=善忍・葛城 善忍・葛城(命駆)
変形技=忍転身 善忍・葛城(閃乱)(忍転身)
変形=忍転身 善忍・葛城(閃乱)(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
戦闘アニメ=善忍・葛城
4500, 150, 1000, 65
BABB, KAGURA_Katsuragi(N)U.bmp
カマイタチ,        1200, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
サマーソルト,       1300, 1, 1, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 突JL1
スカイハイスラッシュ,   1400, 1, 2, -10,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
スプラッシュファング,   1500, 1, 1, +5,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 突
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


善忍・葛城(閃乱)(忍転身)
葛城, かつらぎ, (閃乱カグラ(葛城専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
閃乱属性(閃乱カグラ)
ノーマルモード=善忍・葛城(閃乱)
戦闘アニメ=善忍・葛城
4500, 170, 1100, 70
BABB, KAGURA_KatsuragiU.bmp
カマイタチ,        1200, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
サマーソルト,       1300, 1, 1, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 突JL1
スカイハイスラッシュ,   1400, 1, 2, -10,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 格突JL1
スプラッシュファング,   1500, 1, 1, +5,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 突
トルネードシュピンデル,  1800, 1, 1, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 突
ストライクキャノン,    1800, 1, 3, -10,  -,  40, 110, AACA, +10, 実
デッドスクリュードラゴン, 2000, 1, 2, +0,  -,  50, 120, AAAA,  +5, 突格P


## --- 柳生 ---
# 初期封印推奨:氷の足、善忍・柳生(閃乱)

善忍・柳生
柳生, やぎゅう, (閃乱カグラ(柳生専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
大型シールド=番傘
換装=善忍・柳生(命駆) 善忍・柳生(閃乱)
変形技=忍転身 善忍・柳生(忍転身)
変形=忍転身 善忍・柳生(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
3800, 130, 800, 65
BABB, KAGURA_Yagyu(N)U.bmp
零雹,           1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実水
華火,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


善忍・柳生(忍転身)
柳生, やぎゅう, (閃乱カグラ(柳生専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
大型シールド=番傘
ノーマルモード=善忍・柳生
戦闘アニメ=善忍・柳生
3800, 150, 900, 70
BABB, KAGURA_YagyuU.bmp
零雹,           1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実水
華火,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
零雹・四,         1300, 1, 4, -5,  -,  10,  -, AABA,  +5, 実水
氷波,           1400, 1, 3, +0,  -,  15,  -, AABA,  +5, 実水
薙ぎ払う足,        1600, 1, 1, +0,  -,  20, 110, AAAA,  +5, 射実
降り注ぐゲソ,       1700, 1, 4, +0,  -,  30, 110, AABA,  +5, 実
氷の足,          1900, 1, 3, +10,  -,  50, 120, AABA, +10, 実冷


善忍・柳生(命駆)
柳生, やぎゅう, (閃乱カグラ(柳生専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
大型シールド=番傘
命駆(閃乱カグラ)
換装=善忍・柳生 善忍・柳生(閃乱)
3800, 150, 500, 70
BABB, KAGURA_Yagyu(Swim)U.bmp
零雹,           1200, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実水
華火,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
雨だれ石を穿つ,      1400, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 吹L1AL1
返し雨,          1400, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突
薙ぎ払う足,        1700, 1, 1, +0,  -,  20, 110, AAAA,  +5, 射実
降り注ぐゲソ,       1800, 1, 4, +0,  -,  30, 110, AAAA,  +5, 実
氷の足,          2000, 1, 3, +10,  -,  50, 120, AABA, +10, 実冷


善忍・柳生(閃乱)
柳生, やぎゅう, (閃乱カグラ(柳生専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
大型シールド=番傘
閃乱属性(閃乱カグラ)
換装=善忍・柳生 善忍・柳生(命駆)
変形技=忍転身 善忍・柳生(閃乱)(忍転身)
変形=忍転身 善忍・柳生(閃乱)(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
戦闘アニメ=善忍・柳生
3800, 150, 900, 70
BABB, KAGURA_Yagyu(N)U.bmp
零雹,           1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実水
華火,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
返し雨,          1300, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突
天晴,           1400, 1, 1, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 突
狂い傘,          1400, 1, 2, -5,  -,  15,  -, AAAA, +10, P実
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


善忍・柳生(閃乱)(忍転身)
柳生, やぎゅう, (閃乱カグラ(柳生専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
大型シールド=番傘
閃乱属性(閃乱カグラ)
ノーマルモード=善忍・柳生(閃乱)
戦闘アニメ=善忍・柳生
3800, 170, 1000, 75
BABB, KAGURA_YagyuU.bmp
零雹,           1100, 1, 4, -10,  -,  5,  -, AABA,  +0, 実水
華火,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
返し雨,          1300, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 突
天晴,           1400, 1, 1, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 突
狂い傘,          1400, 1, 2, -5,  -,  15,  -, AAAA, +10, P実
薙ぎ払う足,        1600, 1, 1, +0,  -,  20, 110, AAAA,  +5, 射実
降り注ぐゲソ,       1700, 1, 4, +0,  -,  30, 110, AAAA,  +5, 実
氷の足,          1900, 1, 3, +10,  -,  50, 120, AABA, +10, 実冷


## --- 雲雀 ---
# 初期封印推奨:おっきくするよ、善忍・雲雀(閃乱)

善忍・雲雀
雲雀, ひばり, (閃乱カグラ(雲雀専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
換装=善忍・雲雀(命駆) 善忍・雲雀(閃乱)
変形技=忍転身 善忍・雲雀(忍転身)
変形=忍転身 善忍・雲雀(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
3400, 120, 900, 80
BABB, KAGURA_Hibari(N)U.bmp
雲雀つっこみ,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雲雀すかいはい,      1100, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P実
本能のままに,       1400, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, Q突
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


善忍・雲雀(忍転身)
雲雀, ひばり, (閃乱カグラ(雲雀専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=善忍・雲雀
戦闘アニメ=善忍・雲雀
3400, 140, 1000, 85
BABB, KAGURA_HibariU.bmp
雲雀つっこみ,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雲雀すかいはい,      1100, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P実
ふっとびサマーソルト,   1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
いっきまーす!,      1400, 1, 2, -5,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 格突
本能のままに,       1400, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, Q突
忍兎でブーン,       1700, 1, 4, +5,  -,  40, 110, AAAA,  +0, 格突M移
おっきくするよ,      1700, 1, 2, -5,  -,  70, 120, AAAA,  +5, 格接M投L2


善忍・雲雀(命駆)
雲雀, ひばり, (閃乱カグラ(雲雀専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
命駆(閃乱カグラ)
換装=善忍・雲雀 善忍・雲雀(閃乱)
3400, 140, 600, 85
BABB, KAGURA_Hibari(Swim)U.bmp
雲雀つっこみ,       1100, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雲雀すかいはい,      1200, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P実
まだ飛べる!,       1400, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
てへっ♪,         1400, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 吹L1AL1
本能のままに,       1500, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, Q突
忍兎でブーン,       1800, 1, 4, +5,  -,  40, 110, AAAA,  +0, 格突M移
おっきくするよ,      1800, 1, 2, -5,  -,  70, 120, AAAA,  +5, 格接M投L2


善忍・雲雀(閃乱)
雲雀, ひばり, (閃乱カグラ(雲雀専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
閃乱属性(閃乱カグラ)
換装=善忍・雲雀 善忍・雲雀(命駆)
変形技=忍転身 善忍・雲雀(閃乱)(忍転身)
変形=忍転身 善忍・雲雀(閃乱)(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
戦闘アニメ=善忍・雲雀
3400, 140, 1000, 85
BABB, KAGURA_Hibari(N)U.bmp
雲雀つっこみ,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雲雀すかいはい,      1100, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P実
ふっとびサマーソルト,   1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
本能のままに,       1400, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, Q突
とんでけ忍兎,       1400, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AABA, +10, 実
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


善忍・雲雀(閃乱)(忍転身)
雲雀, ひばり, (閃乱カグラ(雲雀専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
閃乱属性(閃乱カグラ)
ノーマルモード=善忍・雲雀(閃乱)
戦闘アニメ=善忍・雲雀
3400, 160, 1100, 90
BABB, KAGURA_HibariU.bmp
雲雀つっこみ,       1000, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
雲雀すかいはい,      1100, 1, 2, -5, 10,  -,  -, AABA,  +5, P実
ふっとびサマーソルト,   1300, 1, 1, +10,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突JL1
本能のままに,       1400, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, Q突
とんでけ忍兎,       1400, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AABA, +10, 実
忍兎でブーン,       1700, 1, 4, +5,  -,  40, 110, AAAA,  +0, 格突M移
おっきくするよ,      1700, 1, 2, -5,  -,  70, 120, AAAA,  +5, 格接M投L2


## --- 大道寺先輩 ---

善忍・大道寺先輩
大道寺先輩, だいどうじせんぱい, (閃乱カグラ(大道寺専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
換装=善忍・大道寺先輩(命駆) 善忍・大道寺先輩(閃乱)
5000, 150, 1200, 60
CABB, KAGURA_DaidojiU.bmp
発破,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剛昇打,          1300, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
鋼鉄山靠,         1400, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
熱殺鳴動忍龍,       1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 突JL1
鎧袖一触,         1600, 1, 2, +0,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 格吹L1AL1
天地鳴動螺旋脚,      1700, 1, 2, +5,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 格突P
天地響落億烈拳,      1800, 1, 1, +15,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 突
天地閃乱猛虎拳,      2300, 1, 2, -5,  -,  60, 120, AAAA,  +0, 実


善忍・大道寺先輩(命駆)
大道寺先輩, だいどうじせんぱい, (閃乱カグラ(大道寺専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=KAGURA_Daidoji(N).bmp
命駆(閃乱カグラ)
換装=善忍・大道寺先輩 善忍・大道寺先輩(閃乱)
5000, 150, 800, 60
CABB, KAGURA_Daidoji(Swim)U.bmp
発破,           1300, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剛昇打,          1400, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
番長鬼屋敷,        1500, 1, 1, +0,  -,  5,  -, AAAA, +10, 突
熱殺鳴動忍龍,       1500, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 突JL1
鎧袖一触,         1700, 1, 2, +0,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 格吹L1AL1
天地鳴動螺旋脚,      1800, 1, 2, +5,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 格突P
天地響落億烈拳,      1900, 1, 1, +15,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 突
天地閃乱猛虎拳,      2400, 1, 2, -5,  -,  60, 120, AAAA,  +0, 実


善忍・大道寺先輩(閃乱)
大道寺先輩, だいどうじせんぱい, (閃乱カグラ(大道寺専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
閃乱属性(閃乱カグラ)
換装=善忍・大道寺先輩 善忍・大道寺先輩(命駆)
戦闘アニメ=善忍・大道寺先輩
5000, 170, 1300, 65
CABB, KAGURA_DaidojiU.bmp
発破,           1200, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
剛昇打,          1300, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 突
熱殺鳴動忍龍,       1400, 1, 1, +15,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 突JL1
翔馬天明脚,        1500, 1, 1, +0,  -,  15,  -, AAAA, +10, 突JL2
鎧袖一触,         1600, 1, 2, +0,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 格吹L1AL1
阿空獄殺,         1600, 1, 3, +0,  -,  30,  -, AAAA,  +0, 格突
天地鳴動螺旋脚,      1700, 1, 2, +5,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 格突P
天地響落億烈拳,      1800, 1, 1, +15,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 突
天地閃乱猛虎拳,      2300, 1, 2, -5,  -,  60, 120, AAAA,  +0, 実


善忍・大道寺先輩(通常)
善忍・大道寺先輩, だいどうじせんぱい, (閃乱カグラ(大道寺専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット画像=KAGURA_Daidoji(N).bmp
5000, 130, 1200, 60
CABB, KAGURA_Daidoji(N)U.bmp
# イベント用。


### 秘立蛇女子学園 ---------------------------------------------------

## --- 焔 ---
# 初期封印推奨:颯、悪忍・焔(閃乱)

悪忍・焔
焔, ほむら, (閃乱カグラ(焔専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=六本の刀
換装=悪忍・焔(命駆) 悪忍・焔(閃乱)
変形技=忍転身 悪忍・焔(忍転身)
変形=忍転身 悪忍・焔(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
4000, 130, 900, 70
BABB, KAGURA_Homura(N)U.bmp
蟹鋏,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
六火・天贈り,       1200, 1, 1, -5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


悪忍・焔(忍転身)
焔, ほむら, (閃乱カグラ(焔専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=六本の刀
ノーマルモード=悪忍・焔
戦闘アニメ=悪忍・焔
4000, 150, 1000, 75
BABB, KAGURA_HomuraU.bmp
蟹鋏,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
六火・天贈り,       1200, 1, 1, -5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
獣煉獄,          1300, 1, 2, -5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, P格武
餓叉独露,         1400, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武火
緋色峠,          1400, 1, 1, -5,  -,  15,  -, AAAA,  +5, 武火JL1
暁,            1500, 1, 1, +5,  -,  20, 110, AAAA,  +5, 武JL1
魁,            1700, 1, 2, +0,  -,  30, 110, AAAA, +10, P格武
颯,            1900, 1, 1, -10,  -,  40, 120, AAAA,  +5, 武


悪忍・焔(命駆)
焔, ほむら, (閃乱カグラ(焔専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=六本の刀
命駆(閃乱カグラ)
換装=悪忍・焔 悪忍・焔(閃乱)
4000, 150, 600, 75
BABB, KAGURA_Homura(Swim)U.bmp
蟹鋏,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
六火・天贈り,       1300, 1, 1, -5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
血風駒,          1400, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 吹L1AL1
狂狗,           1500, 1, 1, -5,  -,  15,  -, AAAA,  +5, 武
暁,            1600, 1, 1, +5,  -,  20, 110, AAAA,  +5, 武JL1
魁,            1800, 1, 2, +0,  -,  30, 110, AAAA, +10, P格武
颯,            2000, 1, 1, -10,  -,  40, 120, AAAA,  +5, 武


悪忍・焔(閃乱)
焔, ほむら, (閃乱カグラ(焔専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=六本の刀
閃乱属性(閃乱カグラ)
換装=悪忍・焔 悪忍・焔(命駆)
変形技=忍転身 悪忍・焔(閃乱)(忍転身)
変形=忍転身 悪忍・焔(閃乱)(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
戦闘アニメ=悪忍・焔
4000, 150, 1000, 75
BABB, KAGURA_Homura(N)U.bmp
蟹鋏,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
六火・天贈り,       1200, 1, 1, -5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
滅気弾,          1300, 1, 2, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, P格武
豪襲爪,          1400, 1, 1, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 武
響尾蛇,          1500, 1, 1, +10,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 武
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


悪忍・焔(閃乱)(忍転身)
焔, ほむら, (閃乱カグラ(焔専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=女性
格闘武器=六本の刀
閃乱属性(閃乱カグラ)
ノーマルモード=悪忍・焔(閃乱)
戦闘アニメ=悪忍・焔
4000, 170, 1100, 80
BABB, KAGURA_HomuraU.bmp
蟹鋏,           1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
六火・天贈り,       1200, 1, 1, -5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
滅気弾,          1300, 1, 2, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, P格武
豪襲爪,          1400, 1, 1, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 武
響尾蛇,          1500, 1, 1, +10,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 武
暁,            1500, 1, 1, +5,  -,  20, 110, AAAA,  +5, 武JL1
魁,            1700, 1, 2, +0,  -,  30, 110, AAAA, +10, P格武
颯,            1900, 1, 1, -10,  -,  40, 120, AAAA,  +5, 武


悪忍・紅蓮の焔
紅蓮の焔, ぐれんのほむら, (閃乱カグラ(焔専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 190
特殊能力
性別=女性
格闘武器=炎月花
パイロット画像=KAGURA_Homura(Guren).bmp
戦闘アニメ=悪忍・焔
5000, 200, 1200, 90
BABB, KAGURA_Homura(Guren)U.bmp
紅蓮百炎,         1200, 1, 1, +5,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 武
紅蓮砲舞刃,        1200, 1, 3, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +5, 実
紅蓮灼斬刃,        1300, 1, 1, -5,  -,  5,  -, AAAA, +10, 武
紅蓮鬼慟哭,        1400, 1, 2, -5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, P格武
大血風駒,         1500, 1, 1, +0,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 吹L1
暁,            1600, 1, 1, +5,  -,  20, 110, AAAA,  +5, 武JL1
魁(紅蓮),         1800, 1, 2, +0,  -,  30, 110, AAAA, +10, P格武
紅,            2000, 1, 1, +10,  -,  40, 120, AAAA,  +5, Q
# イベント、ボス専用。


## --- 詠 ---
# 初期封印推奨:ニヴルヘイム、悪忍・詠(閃乱)

悪忍・詠
詠, よみ, (閃乱カグラ(詠専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
換装=悪忍・詠(命駆) 悪忍・詠(閃乱)
変形技=忍転身 悪忍・詠(忍転身)
変形=忍転身 悪忍・詠(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
3300, 100, 800, 50
BABB, KAGURA_Yomi(N)U.bmp
パームの幻惑,       1200, 1, 1, -5,  4,  -,  -, AACA,  +5, 射爆
アマリリスの激情,     1300, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実
リリィの夢想,       1300, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ガーベラの憎悪,      1600, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


悪忍・詠(忍転身)
詠, よみ, (閃乱カグラ(詠専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=悪忍・詠
戦闘アニメ=悪忍・詠
3300, 120, 900, 55
BABB, KAGURA_YomiU.bmp
パームの幻惑,       1200, 1, 1, -5,  4,  -,  -, AACA,  +5, 射爆
アマリリスの激情,     1300, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実
リリィの夢想,       1300, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ダンデライオンの憂鬱,   1400, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武
パームの幻香,       1400, 3, 3, -10,  4,  -,  -, AACA,  +5, 爆
アースガルズ,       1500, 1, 1, +10,  -,  40, 110, -AAA, +10, 突QM全
ガーベラの憎悪,      1600, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
ラベンダーの爛漫,     1600, 1, 1, -5,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武攻
シグムンド,        1800, 1, 2, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 格
ニヴルヘイム,       2100, 2, 4, -30,  2,  -, 120, AACA, +10, 連L5


悪忍・詠(命駆)
詠, よみ, (閃乱カグラ(詠専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
命駆(閃乱カグラ)
換装=悪忍・詠 悪忍・詠(閃乱)
3300, 120, 500, 55
BABB, KAGURA_Yomi(Swim)U.bmp
パームの幻惑,       1300, 1, 1, -5,  4,  -,  -, AACA,  +5, 射爆
吹き荒ぶ風,        1300, 1, 1, -5,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 吹L1AL1
アマリリスの激情,     1400, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実
リリィの夢想,       1400, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
黄泉への誘い,       1500, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武
アースガルズ,       1600, 1, 1, +10,  -,  40, 110, -AAA, +10, 突QM全
ガーベラの憎悪,      1700, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
ラベンダーの爛漫,     1700, 1, 1, -5,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武攻
シグムンド,        1900, 1, 2, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 格
ニヴルヘイム,       2200, 2, 4, -30,  2,  -, 120, AACA, +10, 連L5


悪忍・詠(閃乱)
詠, よみ, (閃乱カグラ(詠専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
閃乱属性(閃乱カグラ)
換装=悪忍・詠 悪忍・詠(命駆)
変形技=忍転身 悪忍・詠(閃乱)(忍転身)
変形=忍転身 悪忍・詠(閃乱)(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
戦闘アニメ=悪忍・詠
3300, 120, 900, 55
BABB, KAGURA_Yomi(N)U.bmp
パームの幻惑,       1200, 1, 1, -5,  4,  -,  -, AACA,  +5, 射爆
アマリリスの激情,     1300, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実
リリィの夢想,       1300, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ガーベラの憎悪,      1600, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
嵐王の鉄槌,        1600, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武攻
ガーベラの妄執,      1700, 1, 3, -5,  2,  -,  -, AABA,  +5, 実
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


悪忍・詠(閃乱)(忍転身)
詠, よみ, (閃乱カグラ(詠専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
閃乱属性(閃乱カグラ)
ノーマルモード=悪忍・詠(閃乱)
戦闘アニメ=悪忍・詠
3300, 140, 1000, 60
BABB, KAGURA_YomiU.bmp
パームの幻惑,       1200, 1, 1, -5,  4,  -,  -, AACA,  +5, 射爆
アマリリスの激情,     1300, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AAAA, +10, 実
リリィの夢想,       1300, 1, 1, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ガーベラの憎悪,      1600, 1, 3, -10,  3,  -,  -, AABA, +10, 実
アースガルズ,       1500, 1, 1, +10,  -,  40, 110, -AAA, +10, 突QM全
嵐王の鉄槌,        1600, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 武攻
ガーベラの妄執,      1700, 1, 3, -5,  2,  -,  -, AABA,  +5, 実
シグムンド,        1800, 1, 2, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 格
ニヴルヘイム,       2100, 2, 4, -30,  2,  -, 120, AACA, +10, 連L5


## --- 日影 ---
# 初期封印推奨:ぶっかけ、悪忍・日影(閃乱)

悪忍・日影
日影, ひかげ, (閃乱カグラ(日影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
換装=悪忍・日影(命駆) 悪忍・日影(閃乱)
他形態=悪忍・日影(狂乱モード)
ダミー特殊能力=狂乱モード
狂乱モード=解説 "1ステージに1回のみ、HP1/4以下で;狂乱モードが発動<B><2T></B> 技変更、攻撃力上昇。装甲-100。"
変形技=忍転身 悪忍・日影(忍転身)
変形=忍転身 悪忍・日影(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
3600, 120, 800, 80
BABB, KAGURA_Hikage(N)U.bmp
捕まえてみぃ…,      1100, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, P格武
早よ切る,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
がら空きやで,       1200, 1, 1, +5,  -,  5,  -, -AAA,  +5, 突
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


悪忍・日影(狂乱モード)
日影, ひかげ, (閃乱カグラ(日影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=悪忍・日影 2 消耗なし 回数制限
パイロット能力付加="狂乱モード発動=非表示"
変形技=忍転身 悪忍・日影(忍転身)
変形=忍転身 悪忍・日影(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
戦闘アニメ=悪忍・日影
3600, 120, 700, 80
BABB, KAGURA_Hikage(N)U.bmp
切りたい,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
壊したい,         1300, 1, 2, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +5, P格武
殺したい…,        1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武
…!!,          1500, 1, 1, +5,  -,  15,  -, AAAA,  +5, 武
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


悪忍・日影(忍転身)
日影, ひかげ, (閃乱カグラ(日影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
他形態=悪忍・日影(忍転身)(狂乱モード)
ダミー特殊能力=狂乱モード
狂乱モード=解説 "1ステージに1回のみ、HP1/4以下で;狂乱モードが発動<B><2T></B> 技変更、攻撃力上昇。装甲-100。"
ノーマルモード=悪忍・日影
戦闘アニメ=悪忍・日影
3600, 140, 900, 85
BABB, KAGURA_HikageU.bmp
捕まえてみぃ…,      1100, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, P格武
早よ切る,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
がら空きやで,       1200, 1, 1, +5,  -,  5,  -, -AAA,  +5, 突
とばすわ,         1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実
さいなら,         1400, 1, 1, +0,  -,  15,  -, AAAA, +10, 武
ぶっちぎり,        1500, 1, 2, -10,  -,  20, 110, AABA,  +0, 実連L10
ぶっさし,         1600, 1, 1, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 武
ぶっかけ,         1800, 1, 3, -10,  -,  50, 120, AACA, +10, -


悪忍・日影(忍転身)(狂乱モード)
日影, ひかげ, (閃乱カグラ(日影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=悪忍・日影(忍転身) 2 消耗なし 回数制限
パイロット能力付加="狂乱モード発動=非表示"
他形態=悪忍・日影
戦闘アニメ=悪忍・日影
3600, 140, 800, 85
BABB, KAGURA_HikageU.bmp
切りたい,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
壊したい,         1300, 1, 2, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +5, P格武
殺したい…,        1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武
…!!,          1500, 1, 1, +5,  -,  15,  -, AAAA,  +5, 武
ぶっちぎり,        1600, 1, 2, -10,  -,  20, 110, AABA,  +0, 実連L10
ぶっさし,         1700, 1, 1, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 武
ぶっかけ,         1900, 1, 3, -10,  -,  50, 120, AACA, +10, -


悪忍・日影(命駆)
日影, ひかげ, (閃乱カグラ(日影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
他形態=悪忍・日影(命駆)(狂乱モード)
ダミー特殊能力=狂乱モード
狂乱モード=解説 "1ステージに1回のみ、HP1/4以下で;狂乱モードが発動<B><2T></B> 技変更、攻撃力上昇。装甲-100。"
命駆(閃乱カグラ)
換装=悪忍・日影 悪忍・日影(閃乱)
3600, 140, 500, 85
BABB, KAGURA_Hikage(Swim)U.bmp
捕まえてみぃ…,      1200, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, P格武
早よ切る,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
がら空きやで,       1300, 1, 1, +5,  -,  5,  -, -AAA,  +5, 突
邪魔すんなや!,      1500, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 吹L1AL1
さいなら,         1500, 1, 1, +10,  -,  15,  -, AAAA, +10, 武
ぶっちぎり,        1600, 1, 2, -10,  -,  20, 110, AABA,  +0, 実連L10
ぶっさし,         1800, 1, 1, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 武
ぶっかけ,         1900, 1, 3, -10,  -,  50, 120, AACA, +10, -


悪忍・日影(命駆)(狂乱モード)
日影, ひかげ, (閃乱カグラ(日影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=悪忍・日影(命駆) 2 消耗なし 回数制限
パイロット能力付加="狂乱モード発動=非表示"
命駆(閃乱カグラ)
3600, 140, 400, 85
BABB, KAGURA_Hikage(Swim)U.bmp
切りたい,         1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
壊したい,         1400, 1, 2, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +5, P格武
殺したい…,        1500, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武
邪魔すんなや!,      1600, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 吹L1AL1
…!!,          1600, 1, 1, +5,  -,  15,  -, AAAA,  +5, 武
ぶっちぎり,        1700, 1, 2, -10,  -,  20, 110, AABA,  +0, 実連L10
ぶっさし,         1800, 1, 1, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 武
ぶっかけ,         2000, 1, 3, -10,  -,  50, 120, AACA, +10, -


悪忍・日影(閃乱)
日影, ひかげ, (閃乱カグラ(日影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
閃乱属性(閃乱カグラ)
換装=悪忍・日影(命駆) 悪忍・日影
他形態=悪忍・日影(閃乱)(狂乱モード)
ダミー特殊能力=狂乱モード
狂乱モード=解説 "1ステージに1回のみ、HP1/4以下で;狂乱モードが発動<B><2T></B> 技変更、攻撃力上昇。装甲-100。"
変形技=忍転身 悪忍・日影(閃乱)(忍転身)
変形=忍転身 悪忍・日影(閃乱)(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
戦闘アニメ=悪忍・日影
3600, 140, 900, 85
BABB, KAGURA_Hikage(N)U.bmp
捕まえてみぃ…,      1100, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, P格武
早よ切る,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
がら空きやで,       1200, 1, 1, +5,  -,  5,  -, -AAA,  +5, 突
詰んどるよ,        1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実散
危ないでぇ,        1300, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, P格突
ぐっさりや…,       1400, 1, 1, +0,  -,  15,  -, AAAA, +10, 武
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


悪忍・日影(閃乱)(狂乱モード)
日影, ひかげ, (閃乱カグラ(日影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=悪忍・日影(閃乱) 2 消耗なし 回数制限
パイロット能力付加="狂乱モード発動=非表示"
閃乱属性(閃乱カグラ)
変形技=忍転身 悪忍・日影(閃乱)(忍転身)
変形=忍転身 悪忍・日影(閃乱)(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
戦闘アニメ=悪忍・日影
3600, 140, 800, 85
BABB, KAGURA_Hikage(N)U.bmp
切りたい,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
壊したい,         1300, 1, 2, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +5, P格武
殺したい…,        1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武
…!!,          1500, 1, 1, +5,  -,  15,  -, AAAA,  +5, 武
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


悪忍・日影(閃乱)(忍転身)
日影, ひかげ, (閃乱カグラ(日影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
閃乱属性(閃乱カグラ)
他形態=悪忍・日影(閃乱)(忍転身)(狂乱モード)
ダミー特殊能力=狂乱モード
狂乱モード=解説 "1ステージに1回のみ、HP1/4以下で;狂乱モードが発動<B><2T></B> 技変更、攻撃力上昇。装甲-100。"
ノーマルモード=悪忍・日影(閃乱)
戦闘アニメ=悪忍・日影
3600, 160, 1000, 90
BABB, KAGURA_HikageU.bmp
捕まえてみぃ…,      1100, 1, 2, +0,  -,  5,  -, AAAA,  +5, P格武
早よ切る,         1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
がら空きやで,       1200, 1, 1, +5,  -,  5,  -, -AAA,  +5, 突
詰んどるよ,        1200, 1, 3, -10,  6,  -,  -, AABA, +10, 実散
危ないでぇ,        1300, 1, 2, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, P格突
ぐっさりや…,       1400, 1, 1, +0,  -,  15,  -, AAAA, +10, 武
ぶっちぎり,        1500, 1, 2, -10,  -,  20, 110, AABA,  +0, 実連L10
ぶっさし,         1600, 1, 1, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 武
ぶっかけ,         1800, 1, 3, -10,  -,  50, 120, AACA, +10, -


悪忍・日影(閃乱)(忍転身)(狂乱モード)
日影, ひかげ, (閃乱カグラ(日影専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=悪忍・日影(閃乱)(忍転身) 2 消耗なし 回数制限
パイロット能力付加="狂乱モード発動=非表示"
閃乱属性(閃乱カグラ)
他形態=悪忍・日影(閃乱)
戦闘アニメ=悪忍・日影
3600, 160, 900, 90
BABB, KAGURA_HikageU.bmp
切りたい,         1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
壊したい,         1300, 1, 2, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +5, P格武
殺したい…,        1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武
…!!,          1500, 1, 1, +5,  -,  15,  -, AAAA,  +5, 武
ぶっちぎり,        1600, 1, 2, -10,  -,  20, 110, AABA,  +0, 実連L10
ぶっさし,         1700, 1, 1, +10,  -,  30, 110, AAAA, +10, 武
ぶっかけ,         1900, 1, 3, -10,  -,  50, 120, AACA, +10, -


## --- 未来 ---
## 初期封印推奨:ヴォルフスシャンツェ、悪忍・未来(閃乱)

悪忍・未来
未来, みらい, (閃乱カグラ(未来専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
当て身技Lv4=ヌル イェーガー 突武 切り払い
換装=悪忍・未来(命駆) 悪忍・未来(閃乱)
変形技=忍転身 悪忍・未来(忍転身)
変形=忍転身 悪忍・未来(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
2800, 120, 800, 60
BABB, KAGURA_Mirai(N)U.bmp
アインス・ヴァイス,    1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃
シュピース,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
イェーガー,        1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, P銃
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


悪忍・未来(忍転身)
未来, みらい, (閃乱カグラ(未来専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
当て身技Lv4=ヌル イェーガー 突武 切り払い
ノーマルモード=悪忍・未来
戦闘アニメ=悪忍・未来
2800, 140, 900, 65
BABB, KAGURA_MiraiU.bmp
アインス・ヴァイス,    1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃
シュピース,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
イェーガー,        1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, P銃
ナハト・フィーア,     1300, 1, 4, -5,  6,  -,  -, AABA, +10, 実銃
ツェッペリン,       1400, 1, 1, -5,  3,  30, 110, -ABA,  +0, 射銃M全
フェアティルゲン,     1500, 1, 3, -5,  -,  20,  -, AABA,  +5, 実
ヴォルフスシャンツェ,   1600, 1, 2, +0,  2,  50, 120, AABA,  +0, 銃M全
ヴァルキューレ,      1700, 2, 5, -5,  4,  30, 110, AABA, +10, 銃


悪忍・未来(命駆)
未来, みらい, (閃乱カグラ(未来専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
当て身技Lv4=ヌル イェーガー 突武 切り払い
命駆(閃乱カグラ)
換装=悪忍・未来 悪忍・未来(閃乱)
2800, 140, 500, 65
BABB, KAGURA_Mirai(Swim)U.bmp
アインス・ヴァイス,    1200, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃
シュピース,        1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
ブラウ・ツー・クンフト,  1200, 1, 1, +0,  -,  15,  -, AAAA,  +0, 吹L1AL1
イェーガー,        1400, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, P銃
アッテンタート,      1400, 1, 4, -5,  6,  -,  -, AABA, +10, 銃
ツェッペリン,       1500, 1, 1, -5,  3,  30, 110, -ABA,  +0, 射銃M全
クヴァール,        1600, 1, 1, -5,  -,  15,  -, AABA,  +5, 突
ヴォルフスシャンツェ,   1700, 1, 2, +0,  2,  50, 120, AABA,  +0, 銃M全
ヴァルキューレ,      1800, 2, 5, -5,  4,  30, 110, AABA, +10, 銃


悪忍・未来(閃乱)
未来, みらい, (閃乱カグラ(未来専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
当て身技Lv4=ヌル イェーガー 突武 切り払い
閃乱属性(閃乱カグラ)
換装=悪忍・未来 悪忍・未来(命駆)
変形技=忍転身 悪忍・未来(閃乱)(忍転身)
変形=忍転身 悪忍・未来(閃乱)(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
戦闘アニメ=悪忍・未来
2800, 140, 900, 65
BABB, KAGURA_Mirai(N)U.bmp
アインス・ヴァイス,    1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃
シュピース,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
イェーガー,        1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, P銃
アインザームカイト・バルト,1400, 1, 1, -5,  6,  -,  -, AABA, +10, 射銃
カイザー・オランジュ,   1500, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃散
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


悪忍・未来(閃乱)(忍転身)
未来, みらい, (閃乱カグラ(未来専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
当て身技Lv4=ヌル イェーガー 突武 切り払い
閃乱属性(閃乱カグラ)
ノーマルモード=悪忍・未来(閃乱)
戦闘アニメ=悪忍・未来
2800, 160, 1000, 70
BABB, KAGURA_MiraiU.bmp
アインス・ヴァイス,    1100, 1, 3, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, 銃
シュピース,        1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
イェーガー,        1300, 1, 2, -10,  8,  -,  -, AABA, +10, P銃
アインザームカイト・バルト,1400, 1, 1, -5,  6,  -,  -, AABA, +10, 射銃
ツェッペリン,       1400, 1, 1, -5,  3,  30, 110, -ABA,  +0, 射銃M全
カイザー・オランジュ,   1500, 1, 3, +5,  8,  -,  -, AABA,  +5, 銃散
ヴォルフスシャンツェ,   1600, 1, 2, +0,  2,  50, 120, AABA,  +0, 銃M全
ヴァルキューレ,      1700, 2, 5, -5,  4,  30, 110, AABA, +10, 銃


## --- 春花 ---
## 初期封印推奨:TheWorldIsMine、悪忍・春花(閃乱)

悪忍・春花
春花, はるか, (閃乱カグラ(春花専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
換装=悪忍・春花(命駆) 悪忍・春花(閃乱)
変形技=忍転身 悪忍・春花(忍転身)
変形=忍転身 悪忍・春花(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
3800, 120, 900, 65
BABB, KAGURA_Haruka(N)U.bmp
罪とサービス,       1000, 1, 2, +0,  -,  -,  -,  AAAA,  +5, 格突
隠された戦慄,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -,  -ACA,  +0, 射浸
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,   0, -, -, 100, 変|失L-10


悪忍・春花(忍転身)
春花, はるか, (閃乱カグラ(春花専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=悪忍・春花
戦闘アニメ=悪忍・春花
3800, 140, 1000, 70
BABB, KAGURA_HarukaU.bmp
罪とサービス,       1000, 1, 2, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 格突
隠された戦慄,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, -ACA,  +0, 射浸
必然が描く角度,      1200, 1, 1, +5,  -,  5,  -, AAAA,  +0, 突
流転する暴虐,       1300, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突
瘴気のインパクト,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実浸
追従する猛毒,       1400, 1, 1, +5,  5,  -,  -, AAAA,  +5, 射実浸
DEATH×KISS,       1500, 1, 2, -10,  -,  30, 110, AABA,  +0, 実
ScattersLove,       1500, 1, 1, +5,  3,  -, 110, AABA, +10, 射浸M投L1
TheWorldIsMine,      1700, 1, 3, -5,  -,  70, 120, AABA,  +5, M全


悪忍・春花(命駆)
春花, はるか, (閃乱カグラ(春花専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
命駆(閃乱カグラ)
換装=悪忍・春花 悪忍・春花(閃乱)
3800, 140, 600, 70
BABB, KAGURA_Haruka(Swim)U.bmp
罪とサービス,       1100, 1, 2, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 格突
隠された戦慄,       1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, -ACA,  +0, 射浸
INFINITE,         1200, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 吹L1AL1
固定観念の打破,      1400, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突
DEATH×KISS,       1600, 1, 2, -10,  -,  30, 110, AABA,  +0, 実
ScattersLove,       1600, 1, 1, +5,  3,  -, 110, AABA, +10, 射浸M投L1
TheWorldIsMine,      1800, 1, 3, -5,  -,  70, 120, AABA,  +5, M全


悪忍・春花(閃乱)
春花, はるか, (閃乱カグラ(春花専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
閃乱属性(閃乱カグラ)
換装=悪忍・春花 悪忍・春花(命駆)
変形技=忍転身 悪忍・春花(閃乱)(忍転身)
変形=忍転身 悪忍・春花(閃乱)(忍転身) (+インターミッション)
忍転身=解説 "忍装束に身を包む。HP全回復。" (+インターミッション)
戦闘アニメ=悪忍・春花
3800, 140, 1000, 70
BABB, KAGURA_Haruka(N)U.bmp
罪とサービス,       1000, 1, 2, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 格突
隠された戦慄,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, -ACA,  +0, 射浸
拡散する恋,        1200, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 吹L0
偽りの暴虐,        1300, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突
===
忍転身, 解説="忍装束に身を包む。HP全回復。" 再行動,  0, -, -, 100, 変|失L-10


悪忍・春花(閃乱)(忍転身)
春花, はるか, (閃乱カグラ(春花専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3400, 160
特殊能力
性別=女性
閃乱属性(閃乱カグラ)
ノーマルモード=悪忍・春花(閃乱)
戦闘アニメ=悪忍・春花
3800, 160, 1100, 75
BABB, KAGURA_HarukaU.bmp
罪とサービス,       1000, 1, 2, +0,  -,  -,  -, AAAA,  +5, 格突
隠された戦慄,       1100, 1, 1, +10,  -,  -,  -, -ACA,  +0, 射浸
拡散する恋,        1200, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 吹L0
偽りの暴虐,        1300, 1, 1, +0,  -,  10,  -, AAAA, +10, 突
瘴気のインパクト,     1300, 1, 3, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, 実浸
破壊と再生,        1400, 1, 1, +5,  5,  -,  -, AAAA,  +5, 射実浸
DEATH×KISS,       1500, 1, 2, -10,  -,  30, 110, AABA,  +0, 実
ScattersLove,       1500, 1, 1, +5,  3,  -, 110, AABA, +10, 射浸M投L1
TheWorldIsMine,      1700, 1, 3, -5,  -,  70, 120, AABA,  +5, M全


## --- 凛 ---

悪忍・凛
凛, りん, (閃乱カグラ(凛専用)), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
換装=悪忍・凛(命駆) 悪忍・凛(閃乱)
4000, 150, 900, 100
BABB, KAGURA_RinU.bmp
桜,            1200, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実AL1
夜桜,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
怒涛,           1300, 1, 1, +10,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 接間
華三輪,          1300, 1, 1, +5,  -,  5,  -, AAAA,  +5, 武
八艘手裏剣,        1500, 1, 1, +0,  -,  15,  -, AAAA, +10, 武
旋風大車輪,        1600, 1, 3, +10,  -,  20, 110, AABA,  +5, 実散連L10
燐光万華鏡,        1600, 1, 2, +5,  -,  70, 120, AABA, +10, P格実M全
烈風大車輪,        1800, 1, 1, -5,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 突

悪忍・凛(命駆)
凛, りん, (閃乱カグラ(凛専用)), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
命駆(閃乱カグラ)
換装=悪忍・凛 悪忍・凛(閃乱)
4000, 150, 500, 100
BABB, KAGURA_Rin(Swim)U.bmp
桜,            1300, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実AL1
夜桜,           1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
怒涛,           1400, 1, 1, +10,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 接間
乱れ桜,          1400, 1, 3, -10,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
桔梗,           1500, 1, 2, +5,  -,  10,  -, AAAA,  +5, P格突
旋風大車輪,        1700, 1, 3, +10,  -,  20, 110, AABA,  +5, 実散連L10
燐光万華鏡,        1700, 1, 2, +5,  -,  70, 120, AABA, +10, P格実M全
烈風大車輪,        1900, 1, 1, -5,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 突


悪忍・凛(閃乱)
凛, りん, (閃乱カグラ(凛専用)), 1, 1
陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
閃乱属性(閃乱カグラ)
換装=悪忍・凛 悪忍・凛(命駆)
戦闘アニメ=悪忍・凛
4000, 170, 1000, 105
BABB, KAGURA_RinU.bmp
桜,            1200, 1, 3, -10,  -,  -,  -, AABA, +10, 実AL1
夜桜,           1200, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
怒涛,           1300, 1, 1, +10,  -,  20,  -, AAAA,  +0, 接間
桜吹雪,          1300, 1, 3, +0,  5,  -,  -, AABA, +10, 実
華四輪,          1400, 1, 2, -5,  -,  10,  -, AAAA,  +0, P格武
乱れ桜(閃乱),       1500, 1, 1, +10,  -,  15,  -, AAAA, +15, 複接
旋風大車輪,        1600, 1, 3, +10,  -,  20, 110, AABA,  +5, 実散連L10
燐光万華鏡,        1600, 1, 2, +5,  -,  70, 120, AABA, +10, P格実M全
烈風大車輪,        1800, 1, 1, -5,  -,  30, 110, AAAA,  +0, 突


悪忍・鈴音先生
鈴音先生, すずねせんせい, (閃乱カグラ(凛専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット愛称=鈴音
パイロット読み仮名=すずね
パイロット画像=KAGURA_Suzune.bmp
4000, 130, 800, 80
BABB, KAGURA_SuzuneU.bmp
# イベント用。


### 怨楼血 ---------------------------------------------------

怨楼血
怨楼血, おろち, (閃乱カグラ(怨楼血専用)), 1, 0
陸, 3, LL, 10000, 200
特殊能力
弱点=光聖
10000, 250, 900, 60
BABB, KAGURA_OrochiU.bmp
噛み付き,         1200, 1, 2, +25,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 格突
踏みつけ,         1300, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +10, 突Q
邪武輪,          1400, 1, 1, +10,  -,  10,  -, AAAA,  +0, 武
刀頭蛇,          1700, 2, 4, +20,  -,  20,  -, AAAA, +10, 格突
尻尾叩きつけ,       2000, 1, 3, +25,  -,  30,  -, AAAA, +20, 格突AL1
怨鎖冥導砲,        2100, 1, 5, +10,  -,  60, 110, AACA, +10, BM直AL2

【5815】修正インクルード・アニメーション

名前
 アルパカ
投稿日時
 - 2013年03月21日(木) 21時12分 -
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引用なし
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・インクルード

閃乱カグラ_日影狂乱モード処理:

## 日影が忍転身した時の狂乱モードの処理を行う。

## 既に狂乱モードになっていた場合、モードが解除される。
If 閃乱カグラ_日影狂乱モード発動 Then

    If Unit(悪忍・日影) = 悪忍・日影(忍転身)(狂乱モード) Then
        Transform 悪忍・日影 悪忍・日影(忍転身)
    
    ElseIf Unit(悪忍・日影) = 悪忍・日影(閃乱)(忍転身)(狂乱モード) Then
        Transform 悪忍・日影 悪忍・日影(閃乱)(忍転身)
    
    EndIf
    
    ClearStatus 悪忍・日影 残り時間
    
    #Talk システム
    #モード解除
    #End
    
    
EndIf

Return


## 日影 狂乱モード発動制御用インクルード

*損傷率 悪忍・日影 75:

If Not 閃乱カグラ_日影狂乱モード発動 Then
    Set 閃乱カグラ_日影狂乱モード発動 100
    
    If Unit(悪忍・日影) = 悪忍・日影 Then
        Transform 悪忍・日影 悪忍・日影(狂乱モード)
        
    ElseIf Unit(悪忍・日影) = 悪忍・日影(忍転身) Then
        Transform 悪忍・日影 悪忍・日影(忍転身)(狂乱モード)
    
    ElseIf Unit(悪忍・日影) = 悪忍・日影(閃乱) Then
        Transform 悪忍・日影 悪忍・日影(閃乱)(狂乱モード)
    
    ElseIf Unit(悪忍・日影) = 悪忍・日影(閃乱)(忍転身) Then
        Transform 悪忍・日影 悪忍・日影(閃乱)(忍転身)(狂乱モード)
    
    EndIf
    
    Select 悪忍・日影
    戦闘アニメ_センタリング 悪忍・日影
    戦闘アニメ_光噴出準備 パープル -.wav

EndIf
    
Exit


戦闘アニメ_閃乱カグラ_日本刀三刀流準備:

UpVar

Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local WP_FILE = Weapon\EFFECT_JapaneseBlade01.bmp
Local WP_FILE2 = Weapon\EFFECT_JapaneseBlade(T)01.bmp
Local G_S = _GetPicSizeFromArgs()
Local X_P
Local T_COL_F = _ColorTime(_IsLight())

Set X_P (16 - (G_S \ 2))
Incr C_Y (32 - G_S)

_SelectSound "-.wav" _GetWavFromArgs()

If (_IsDoubleWeapon() = 1) Then
 Wait Start
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE2 (C_X - 12 + X_P - 4) (C_Y + 4 + 2) G_S G_S 透過 T_COL_F
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y + 4 + 12) G_S G_S 透過 T_COL_F 左回転 90
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y + 4 - 8) G_S G_S 透過 T_COL_F

 PaintPicture WP_FILE2 (C_X + 12 + X_P + 4) (C_Y + 4 - 0) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 12 + X_P) (C_Y + 4 + 12) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F 右回転 90
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 12 + X_P) (C_Y + 4 - 8) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 Refresh
    #Wait Click
 Wait Until 1
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE2 (C_X - 20 + X_P - 4) (C_Y - 4 + 2) G_S G_S 透過 T_COL_F
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 20 + X_P) (C_Y - 4 + 12) G_S G_S 透過 T_COL_F 左回転 90
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 20 + X_P) (C_Y - 4 - 8) G_S G_S 透過 T_COL_F

 PaintPicture WP_FILE2 (C_X + 20 + X_P + 4) (C_Y - 4 + 2) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 20 + X_P) (C_Y - 4 + 12) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F 右回転 90
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 20 + X_P) (C_Y - 4 - 8) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 Refresh
    #Wait Click
 Wait Until 2
 ClearPicture
 PaintPicture WP_FILE2 (C_X - 16 + X_P - 4) (C_Y + 2) G_S G_S 透過 T_COL_F
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 16 + X_P) (C_Y + 12) G_S G_S 透過 T_COL_F 左回転 90
 PaintPicture WP_FILE (C_X - 16 + X_P) (C_Y - 8) G_S G_S 透過 T_COL_F

 PaintPicture WP_FILE2 (C_X + 16 + X_P + 4) (C_Y + 2) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 16 + X_P) (C_Y + 12) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F 右回転 90
 PaintPicture WP_FILE (C_X + 16 + X_P) (C_Y - 8) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
 Refresh
    #Wait Click
 Wait Until 3.5
Else
 If (X(UID) >= _Get_X(相手ユニットID)) Then
  Wait Start
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE2 (C_X - 12 + X_P - 4) (C_Y + 4 + 2) G_S G_S 透過 T_COL_F
  PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y + 4 + 12) G_S G_S 透過 T_COL_F 左回転 90
  PaintPicture WP_FILE (C_X - 12 + X_P) (C_Y + 4 - 8) G_S G_S 透過 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 1
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE2 (C_X - 20 + X_P - 4) (C_Y - 4 + 2) G_S G_S 透過 T_COL_F
  PaintPicture WP_FILE (C_X - 20 + X_P) (C_Y - 4 + 12) G_S G_S 透過 T_COL_F 左回転 90
  PaintPicture WP_FILE (C_X - 20 + X_P) (C_Y - 4 - 8) G_S G_S 透過 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 2
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE2 (C_X - 16 + X_P - 4) (C_Y + 2) G_S G_S 透過 T_COL_F
  PaintPicture WP_FILE (C_X - 16 + X_P) (C_Y + 12) G_S G_S 透過 T_COL_F 左回転 90
  PaintPicture WP_FILE (C_X - 16 + X_P) (C_Y - 8) G_S G_S 透過 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 3.5
 Else
  Wait Start
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE2 (C_X + 12 + X_P + 4) (C_Y + 4 - 0) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
  PaintPicture WP_FILE (C_X + 12 + X_P) (C_Y + 4 + 12) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F 右回転 90
  PaintPicture WP_FILE (C_X + 12 + X_P) (C_Y + 4 - 8) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 1
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE2 (C_X + 20 + X_P + 4) (C_Y - 4 + 2) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
  PaintPicture WP_FILE (C_X + 20 + X_P) (C_Y - 4 + 12) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F 右回転 90
  PaintPicture WP_FILE (C_X + 20 + X_P) (C_Y - 4 - 8) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 2
  ClearPicture
  PaintPicture WP_FILE2 (C_X + 16 + X_P + 4) (C_Y + 2) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
  PaintPicture WP_FILE (C_X + 16 + X_P) (C_Y + 12) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F 右回転 90
  PaintPicture WP_FILE (C_X + 16 + X_P) (C_Y - 8) G_S G_S 透過 左右反転 T_COL_F
  Refresh
  Wait Until 3.5
 EndIf
EndIf

Wait Until 8

Return "Keep"


## 以下ストリートファイターフォルダのローカル戦闘アニメを転載させていただきました。
## 被り防止のため、識別子のみ変更しています。
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

戦闘アニメ_閃乱カグラ_頭上攻撃命中:
# 引数 効果音
# 引数 浮き
# 引数 相手タイル
# 引数 速 遅
# 引数 角度 (対象ユニットを右回転させる角度)


Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())
_CenteringCheck UID
Local C_X = WX(UID)
Local C_Y = WY(UID)
Local C_X2 = WX(UID)
Local C_Y2 = WY(UID)

Local BMP_FILE = _GetBMPName(UID)
Local BMP_FILE2 = _GetTileName(UID)
Local BMP_FILE3 = _GetBMPName(相手ユニットID)
Local BMP_FILE4 = _GetTileName(相手ユニットID)
Local A_X = WX(相手ユニットID)
Local A_Y = WY(相手ユニットID)
Local HITH
Local ANGC = _GetName(0,_GetNumberFromArgs())

# 相手の浮き
If (_SearchOptionFromArgs("浮き") != "") Then
 Set HITH 2
Else
 Set HITH 1
EndIf

If (_SearchOptionFromArgs("相手タイル") != "") Then
 Set C_X A_X
 Set C_Y A_Y
EndIf

Local SPEED = 1

If (_SearchOptionFromArgs("遅") != "") Then
 Set SPEED 1.5
ElseIf (_SearchOptionFromArgs("速") != "") Then
 Set SPEED 0.5
EndIf

Wait Start

ChangeUnitBitmap UID 非表示
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示


  ClearPicture
  _PaintTile BMP_FILE2 C_X2 C_Y2
  _PaintTile BMP_FILE4 A_X A_Y

   Wait Start
   PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 右回転 ANGC _ColorTime()
   PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 16) 透過 右回転 90 _ColorTime()
   Refresh
   Wait Until 0.8
   ClearPicture
  _PaintTile BMP_FILE2 C_X2 C_Y2
  _PaintTile BMP_FILE4 A_X A_Y

   Wait Start
   PaintPicture BMP_FILE C_X (C_Y - 4) 透過 右回転 ANGC _ColorTime()
   PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - 24) 透過 右回転 90 _ColorTime()
   PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" (C_X + 4) (C_Y - 16) 24 24 透過 _ColorTime()
   _SelectSound "BreakOff.wav" _GetWavFromArgs()
   Refresh
   Wait Until SPEED
   ClearPicture
  _PaintTile BMP_FILE2 C_X2 C_Y2
  _PaintTile BMP_FILE4 A_X A_Y
   
   Wait Start
   PaintPicture BMP_FILE C_X C_Y 透過 右回転 ANGC _ColorTime()
   PaintPicture BMP_FILE3 C_X (C_Y - (16 * HITH)) 透過 右回転 90 _ColorTime()
   PaintPicture "Hit\EFFECT_HIT01.bmp" C_X (C_Y - 16) 透過 _ColorTime()
   Refresh
   Wait Until SPEED

ChangeUnitBitmap UID 非表示解除
ChangeUnitBitmap 相手ユニットID 非表示解除

ClearPicture
Refresh
Return


・アニメーション

善忍・飛鳥
破壊, 衣装破壊
忍転身,_
「はああっ! 忍! 転身!」;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 善忍・飛鳥(命駆),"グラフィック")) BeamCoat.wav;_
ディレイ 5;Bubble.wav;ディレイ 10;Bubble.wav;ディレイ 10;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 善忍・飛鳥(忍転身),"グラフィック")) Bubble.wav;_
「どんどんこーいっ!」;Sword.wav;ディレイ 10


善忍・斑鳩
破壊, 衣装破壊
忍転身,_
「忍! 転身! はあっ!」;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 善忍・斑鳩(命駆),"グラフィック")) BeamCoat.wav;_
ディレイ 5;Bubble.wav;ディレイ 10;Bubble.wav;ディレイ 10;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 善忍・斑鳩(忍転身),"グラフィック")) Bubble.wav;_
「いくらでもいらしてください!」;Sword.wav;ディレイ 10


善忍・葛城
破壊, 衣装破壊
忍転身,_
「おおーっし! 見せ場だ! 忍! 転身!」;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 善忍・葛城(命駆),"グラフィック")) BeamCoat.wav;_
ディレイ 5;Bubble.wav;ディレイ 10;Bubble.wav;ディレイ 10;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 善忍・葛城(忍転身),"グラフィック")) Bubble.wav;_
「いっくらでも相手してやるぜ!」;Sword.wav;ディレイ 10


善忍・柳生
破壊, 衣装破壊
忍転身,_
「遊びはここまでだ。 忍、転身!」;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 善忍・柳生(命駆),"グラフィック")) BeamCoat.wav;_
ディレイ 5;Bubble.wav;ディレイ 10;Bubble.wav;ディレイ 10;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 善忍・柳生(忍転身),"グラフィック")) Bubble.wav;_
「……消え去れ!」;Sword.wav;ディレイ 10


善忍・雲雀
破壊, 衣装破壊
忍転身,_
「そーれ! いっくよー、忍! 転身!」;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 善忍・雲雀(命駆),"グラフィック")) BeamCoat.wav;_
ディレイ 5;Bubble.wav;ディレイ 10;Bubble.wav;ディレイ 10;_
「んんっ、はいっ!」;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 善忍・雲雀(忍転身),"グラフィック")) Bubble.wav;_
「むむっ! どんどんこーい!」;Sword.wav;ディレイ 10

善忍・雲雀(忍転身)
おっきくするよ(攻撃), 透明化 反映 対象ユニットID;@戦闘アニメ_振る武器準備 KAGURA_HibariU.bmp 96 - Shock(Low).wav 相手ユニットID

善忍・雲雀(命駆)
おっきくするよ(攻撃), 透明化 反映 対象ユニットID;@戦闘アニメ_振る武器準備 KAGURA_Hibari(Swim)U.bmp 96 - Shock(Low).wav 相手ユニットID

善忍・雲雀(閃乱)(忍転身)
おっきくするよ(攻撃), 透明化 反映 対象ユニットID;@戦闘アニメ_振る武器準備 KAGURA_HibariU.bmp 96 - Shock(Low).wav 相手ユニットID


善忍・大道寺先輩
破壊, 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 善忍・大道寺先輩(命駆),"グラフィック"));衣装破壊 黒


悪忍・焔
破壊, 衣装破壊 黒
忍転身,_
「勝負はこれからだ! 忍! 転身!」;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 悪忍・焔(命駆),"グラフィック")) BeamCoat.wav;_
ディレイ 5;Bubble.wav;ディレイ 10;Bubble.wav;ディレイ 10;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 悪忍・焔(忍転身),"グラフィック")) Bubble.wav;_
「さあってと……やるか!」;Sword.wav;ディレイ 10


悪忍・詠
破壊, 衣装破壊
忍転身,_
「参りますわ! 忍! 転身!」;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 悪忍・詠(命駆),"グラフィック")) BeamCoat.wav;_
ディレイ 5;Bubble.wav;ディレイ 10;Bubble.wav;ディレイ 10;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 悪忍・詠(忍転身),"グラフィック")) Bubble.wav;_
「まだまだこれからですわよ!」;Sword.wav;ディレイ 10


悪忍・日影
破壊, 衣装破壊
忍転身,_
「行くでぇ、忍、転身!」;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 悪忍・日影(命駆),"グラフィック")) BeamCoat.wav;_
ディレイ 5;Bubble.wav;ディレイ 10;Bubble.wav;ディレイ 10;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 悪忍・日影(忍転身),"グラフィック")) Bubble.wav;_
「……やれやれやな」;Sword.wav;ディレイ 10;@閃乱カグラ_日影狂乱モード処理


悪忍・未来
破壊, 衣装破壊 黒
忍転身,_
「あたしだってやれるんだ! 忍! 転身!」;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 悪忍・未来(命駆),"グラフィック")) BeamCoat.wav;_
ディレイ 5;Bubble.wav;ディレイ 10;Bubble.wav;ディレイ 10;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 悪忍・未来(忍転身),"グラフィック")) Bubble.wav;_
「いくら来たって無駄よ!」;Sword.wav;ディレイ 10


悪忍・春花
破壊, 衣装破壊
忍転身,_
「行くわよー! 忍! 転身!」;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 悪忍・春花(命駆),"グラフィック")) BeamCoat.wav;_
ディレイ 5;Bubble.wav;ディレイ 10;Bubble.wav;ディレイ 10;_
変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 悪忍・春花(忍転身),"グラフィック")) Bubble.wav;_
「まだまだ相手してあげるわよ?」;Sword.wav;ディレイ 10


悪忍・凛
破壊, 瞬間変形 ("Unit\" & Info("ユニットデータ", 悪忍・凛(命駆),"グラフィック"));衣装破壊 黒


閃乱カグラ
### ------------
### --- 飛鳥 ---
### ------------
伊賀手裏剣, 手裏剣
烈双(準備), 脇差 二刀流
烈双(攻撃), なぎ払い 青
烈双(命中), 光なぎ払い 青 中
半蔵流乱れ撃ち(攻撃), 投擲武器連投 Weapon\EFFECT_Shuriken01.bmp
半蔵流乱れ撃ち(命中), 手裏剣;手裏剣;手裏剣
盤空座(準備), 脇差 二刀流
盤空座(攻撃), 回転斬撃 青
盤空座(命中), 光回転斬撃 青 中
蛙斬り(準備), 脇差 二刀流
蛙斬り(攻撃), 振り上げ
蛙斬り(命中), 振り上げ
ニ刀繚斬(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp Saber.wav
ニ刀繚斬(命中), スーパータックル 赤 Slash.wav
半蔵流乱れ旋風脚(攻撃), ユニット連続描画 Anime\Spin\EFFECT_Spin(Green)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 Swing.wav
半蔵流乱れ旋風脚(命中), スピンアタック 緑 Slash.wav
半蔵流乱れ咲き(攻撃), 斬撃乱舞 青
半蔵流乱れ咲き(命中), 光斬撃乱舞 青 中;光斬撃乱舞 青 中
# ----------
# -- 命駆 --
# ----------
仁王(攻撃), 魔法放射 Bazooka.wav 中
仁王(命中), ダメージ 赤
志昇陣(準備), 脇差 二刀流
志昇陣(攻撃), 振り上げ
志昇陣(命中), 振り上げ
# ----------
# -- 閃乱 --
# ----------
締淡(準備), 脇差 二刀流
締淡(攻撃), 回転斬撃 青
締淡(命中), 光回転斬撃 青 中;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;なぎ払い
志繰い(準備), 脇差 二刀流
志繰い(攻撃), 振り上げ
志繰い(命中), 振り上げ;@戦闘アニメ_振り下ろし攻撃;唐竹割り;_

### ------------
### --- 斑鳩 ---
### ------------
円舞刃(攻撃), なぎ払い 青
円舞刃(命中), 光なぎ払い 青 中
欺人脚(攻撃), 振り上げ
欺人脚(命中), 強打
獅子振, 回転斬撃 青;回転斬撃 青
飛翔燕, 振り上げ大斬撃
飛燕鳳閃・壱式(攻撃), 斬撃乱舞 オレンジ Swing(2).wav;ディレイ 3;Slash(2).wav;ディレイ 5
飛燕鳳閃・壱式(命中), 包囲ビーム オレンジ Slash.wav
飛燕鳳凰脚, スーパーキック
鳳火炎閃(攻撃), なぎ払い;実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp 96 Explode.wav;_
実弾発射 Effect\EFFECT_FireBird(Orange).bmp 96 Explode.wav
鳳火炎閃(命中), 大爆発;大爆発
# ----------
# -- 命駆 --
# ----------
鬼窟(攻撃), 魔法放射 Bazooka.wav 中
鬼窟(命中), ダメージ 赤
謳降月(攻撃), 振り上げ大斬撃
謳降月(命中), 振り上げ大斬撃;振り上げ大斬撃
# ----------
# -- 閃乱 --
# ----------
焉鬼軸(攻撃), 回転斬撃 青;回転斬撃 青
焉鬼軸(命中), 回転斬撃 青;回転斬撃 青;@戦闘アニメ_刺突攻撃;大刺突 紫
磁転昇(攻撃), 振り上げ大斬撃
磁転昇(命中), 振り上げ;振り下ろし;_

### ------------
### --- 葛城 ---
### ------------
カマイタチ(攻撃), 浴びせ蹴り
カマイタチ(命中), 浴びせ蹴り;光なぎ払い 緑 Crash.wav 中
サマーソルト, サマーソルト
ドラゴンベアード(攻撃), 振り上げ 緑 中;連続なぎ払い 緑 中
ドラゴンベアード(命中), 連打 緑
ドラゴンインパクト, 連打 緑;連打 緑
トルネードシュピンデル(攻撃), バックキック 緑 3;_
ユニット連続描画 Anime\Spin\EFFECT_Spin(Green)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 Swing.wav
トルネードシュピンデル(命中), 連打 緑;連打 緑
ストライクキャノン(攻撃), 気弾 Bazooka.wav
ストライクキャノン(命中), 強打 Bazooka.wav
デッドスクリュードラゴン(攻撃), スーパータックル 緑 Storm.wav
デッドスクリュードラゴン(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 緑 WarShip(4Shot).wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
# ----------
# -- 命駆 --
# ----------
マキシマムドライブ(攻撃), 魔法放射 Bazooka.wav 中
マキシマムドライブ(命中), ダメージ 赤
サマーソルトリバース(攻撃), 振り上げ大斬撃 緑
サマーソルトリバース(命中), 光振り上げ斬撃 緑 Crash.wav 大
# ----------
# -- 閃乱 --
# ----------
スカイハイスラッシュ(攻撃), 飛びかかり
スカイハイスラッシュ(命中), 強打
スプラッシュファング(攻撃), 乱打
スプラッシュファング(命中), 点乱打 緑 FightHit(1).wav;_

### ------------
### --- 柳生 ---
### ------------
シールド防御(番傘), 唐傘防御 -.wav 番傘
零雹(準備), 射撃武器 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella02.bmp 32 Reload(2).wav
零雹(攻撃), 手持ち発射 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella02.bmp 32 対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(LightBlue)01.bmp 32 FightHit(4).wav
零雹(命中), 飛沫 水色 Splash.wav
華火(攻撃), 振り上げ
華火(命中), 振り上げ Crash.wav
零雹・四(準備), 射撃武器 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella02.bmp 32
零雹・四(攻撃), 手持ち連射 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella02.bmp 32対象ユニットID Bullet\EFFECT_AuraBall(LightBlue)01.bmp 32 FightHit(4).wav
零雹・四(命中), 飛沫 水色 Splash.wav;飛沫 水色 Splash.wav;飛沫 水色 Splash.wav
氷波, 大水流砲 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella02.bmp
薙ぎ払う足(攻撃), ユニット連続描画 Anime\Spin\EFFECT_Spin(Blue)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 Swing.wav
薙ぎ払う足(命中), 連打 水色;連打 水色
降り注ぐゲソ(攻撃), 打ち下ろし実弾連射 Bullet\EFFECT_Needle02.bmp Whiz.wav
降り注ぐゲソ(命中), 点連打 青 Stab.wav
氷の足(攻撃), 打ち下ろし実弾乱射 Ice\EFFECT_FallingIceRock01.bmp Whiz.wav
氷の足(命中), ダメージ 青;ダメージ 青;氷結
# ----------
# -- 命駆 --
# ----------
雨だれ石を穿つ(攻撃), 魔法放射 Bazooka.wav 中
雨だれ石を穿つ(命中), ダメージ 赤
返し雨(攻撃), 振り上げ大斬撃
返し雨(命中), 強打
# ----------
# -- 閃乱 --
# ----------
天晴, 打突武器 DGoods\EFFECT_BambooUmbrella02.bmp 32
狂い傘(攻撃), 白兵回転 青
狂い傘(命中), 強風 青;_

### ------------
### --- 雲雀 ---
### ------------
### ------------
雲雀つっこみ, 打突
雲雀すかいはい(攻撃), 打ち下ろし投擲武器連投 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp
雲雀すかいはい(命中), クナイ;クナイ;クナイ
本能のままに, 乱打
ふっとびサマーソルト, サマーソルト
いっきまーす!(攻撃), 打撃突撃
いっきまーす!(命中), 強打
忍兎でブーン(攻撃), MAP移動タックル 黄
忍兎でブーン(命中), 超打
おっきくするよ(解説), $(パイロット)は巨大化して周囲を踏みつけた。
おっきくするよ(命中), ダメージ Crash.wav;地面衝撃
# ----------
# -- 命駆 --
# ----------
てへっ♪(攻撃), 魔法放射 Bazooka.wav 中
てへっ♪(命中), ダメージ 赤
まだ飛べる!(攻撃), サマーソルト
まだ飛べる!(命中), サマーソルト;アッパー
# ----------
# -- 閃乱 --
# ----------
とんでけ忍兎(攻撃), 投擲武器 -.bmp
とんでけ忍兎(命中), 強打;_

### --- 大道寺先輩 ---
### ------------
発破, 打突
剛昇打(攻撃), 振り上げ
剛昇打(命中), 強打
鋼鉄山靠(攻撃), バックアタック
鋼鉄山靠(命中), 強打
熱殺鳴動忍龍(攻撃), アッパー
熱殺鳴動忍龍(命中), アッパー WarShip(4Shot).wav
鎧袖一触(攻撃), 魔法放射 Bazooka.wav 大
鎧袖一触(命中), ダメージ 赤
天地鳴動螺旋脚(攻撃), 白兵回転 黄
天地鳴動螺旋脚(命中), 爪撃 黄 Bazooka.wav;爪撃 黄 Bazooka.wav;振り上げ大斬撃 Bazooka.wav
天地響落億烈拳(攻撃), 乱打 黄
天地響落億烈拳(命中), 乱打 黄;@戦闘アニメ_実弾発射攻撃 Common\EFFECT_SonicBoom(Orange)01.bmp 96 Bazooka.wav;超爆発
天地閃乱猛虎拳(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 黄;虎炎 黄 HyperBazooka.wav
天地閃乱猛虎拳(命中), 虎炎 黄 AntiAirMissile.wav 大
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# -- 命駆 --
# ----------
番長鬼屋敷, 連打
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# -- 閃乱 --
# ----------
翔馬天明脚(攻撃), キック;Swing.wav;透明化 対象ユニットID 反映;2;Swing.wav;2
翔馬天明脚(命中), アッパー Bazooka.wav;閃乱カグラ_頭上攻撃 速 浮き 相手タイル 90 Bazooka.wav;_
閃乱カグラ_頭上攻撃 浮き 相手タイル 速 90 Bazooka.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
阿空獄殺(攻撃), スーパータックル 白
阿空獄殺(命中), スーパータックル 白 Crash.wav;_

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### --- 焔 ---
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蟹鋏(準備), 閃乱カグラ_日本刀三刀流 二刀流
蟹鋏(攻撃), 爪撃 二刀流
蟹鋏(命中), 爪撃 二刀流
六火・天贈り(準備), 閃乱カグラ_日本刀三刀流 二刀流
六火・天贈り(攻撃), 振り上げ
六火・天贈り(命中), 振り上げ
餓叉独露(準備), 閃乱カグラ_日本刀三刀流
餓叉独露(攻撃), 飛びかかり;炎斬撃
餓叉独露(命中), 炎斬撃
獣煉獄(準備), 閃乱カグラ_日本刀三刀流 二刀流
獣煉獄(攻撃), スーパータックル 青 Saber.wav
獣煉獄(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;旋風 青 Slash.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
餓叉独露(準備), 閃乱カグラ_日本刀三刀流
緋色峠(攻撃), 光振り上げ 赤 中
緋色峠(命中), 光振り上げ 赤 中
暁(攻撃), 連斬撃 赤;魔法放射 Bazooka.wav 中
暁(命中), ダメージ 赤
魁(攻撃), スーパータックル 赤
魁(命中), スーパータックル乱舞 赤 Slash.wav
颯(攻撃), ユニット連続描画 Anime\Spin\EFFECT_Spin(Red)[01-02].bmp 80 1 10 前面 保持 Swing.wav
颯(命中), 光回転斬撃 赤 中;光回転斬撃 赤 中;強打 赤
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# -- 命駆 --
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血風駒(準備), 閃乱カグラ_日本刀三刀流
血風駒(攻撃), 振り上げ 赤 Bazooka.wav 中
血風駒(命中), ダメージ 赤
狂狗(準備), 閃乱カグラ_日本刀三刀流 二刀流
狂狗(攻撃), 斬撃乱舞 赤
狂狗(攻撃), 光斬撃乱舞 赤 中
# ----------
# -- 閃乱 --
# ----------
滅気弾(準備), 閃乱カグラ_日本刀三刀流 二刀流
滅気弾(攻撃), 飛びかかり;振り下ろし 赤
滅気弾(命中), 光振り下ろし 赤 中
豪襲爪(準備), 閃乱カグラ_日本刀三刀流
豪襲爪(攻撃), なぎ払い 赤
豪襲爪(命中), 光なぎ払い 赤 中
響尾蛇(準備), 閃乱カグラ_日本刀三刀流 二刀流
響尾蛇(攻撃), 連斬撃 赤
響尾蛇(命中), 光連斬撃 赤 中;振る武器突撃 -.bmp 斬撃;_

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### --- 紅蓮の焔 ---
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紅蓮百炎(準備), 野太刀
紅蓮百炎(攻撃), 振り上げ 赤
紅蓮百炎(命中), 光振り上げ 赤 中
紅蓮砲舞刃(準備), 野太刀
紅蓮砲舞刃(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_Nodachi01.bmp 40
紅蓮砲舞刃(命中), 光回転斬撃 赤 中
紅蓮灼斬刃(準備), 野太刀
紅蓮灼斬刃(攻撃), 振り上げ 赤
紅蓮灼斬刃(命中), 光振り上げ 赤 中;光振り上げ 赤 中
紅蓮鬼慟哭(準備), 野太刀
紅蓮鬼慟哭(攻撃), 飛びかかり;斬撃乱舞 赤
紅蓮鬼慟哭(命中), 光斬撃乱舞 赤 中
大血風駒(準備), 野太刀
大血風駒(攻撃), 振り上げ 赤 Bazooka.wav 中
大血風駒(命中), ダメージ 赤
魁(紅蓮)(攻撃), スーパータックル 赤
魁(紅蓮)(命中), スーパータックル乱舞 赤 Slash.wav
紅(攻撃), 6WAY射出;粒子集中 赤 Charge(High).wav 対象ユニットID;光大噴出 赤 AntiAirMissile.wav 対象ユニットID
紅(命中), 光連続なぎ払い 赤 大 Slash.wav;光連続なぎ払い 赤 大 Slash.wav;光連続なぎ払い 赤 大 Slash.wav;_
@戦闘アニメ_多数射撃武器突き立て準備 Weapon\EFFECT_Nodachi(T)01.bmp 48 - Slash(4).wav 突き刺し - - 同時 対象ユニットID;_
@戦闘アニメ_フラッシュ攻撃 赤 Explode(High).wav;ダメージ 赤 -.wav;_

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### --- 詠 ---
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パームの幻惑(攻撃), 投擲武器連投 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp 下投げ
パームの幻惑(命中), 連続爆発 3
アマリリスの激情, 弓矢
リリィの夢想, 巨大剣 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp
ガーベラの憎悪, 大キャノン砲
ダンデライオンの憂鬱(準備), 巨大剣
ダンデライオンの憂鬱(攻撃), 振り上げ
ダンデライオンの憂鬱(命中), 振り上げ
パームの幻香(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Bomb01.bmp
パームの幻香(命中), 大爆発
ラベンダーの爛漫(準備), 巨大剣 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp
ラベンダーの爛漫(攻撃), 回転斬撃 緑
ラベンダーの爛漫(命中), 強打 緑 Crash.wav
アースガルズ(攻撃), 急降下;飛来アップ Info(ユニット,対象ユニットID,"グラフィック") 緑 Whiz.wav;@地面衝撃 Crash.wav 対象ユニットID
アースガルズ(命中), 強打 Crash.wav
シグムンド(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 赤;巨大剣 AntiAirMissile.wav
シグムンド(命中), 光大噴出 MicroMissile.wav 赤
ニヴルヘイム(攻撃), @戦闘アニメ_粒子集中準備 黄;大キャノン砲 5
ニヴルヘイム(命中), 爆発;爆発;爆発;爆発;大爆発
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# -- 命駆 --
# ----------
吹き荒ぶ風(攻撃), 魔法放射 Bazooka.wav 中
吹き荒ぶ風(命中), ダメージ 赤
黄泉への誘い(準備), 巨大剣 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp
黄泉への誘い(攻撃), 振り上げ
黄泉への誘い(命中), 振り上げ
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# -- 閃乱 --
# ----------
ガーベラの妄執, 大キャノン砲
嵐王の鉄槌(準備), 巨大剣 Weapon\EFFECT_GiantSword02.bmp
嵐王の鉄槌(攻撃), 乱突
嵐王の鉄槌(命中), 乱突 緑 Slash.wav;@戦闘アニメ_飛びかかり攻撃;@戦闘アニメ_唐竹割り攻撃 緑;光振り下ろし 緑 大;_

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### --- 日影 ---
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捕まえてみぃ…(準備), ナイフ
捕まえてみぃ…(攻撃), ナイフ突撃
捕まえてみぃ…(命中), 振り上げ
早よ切る(準備), ナイフ
早よ切る(攻撃), 連続なぎ払い
早よ切る(命中), 連続なぎ払い
がら空きやで, キック
とばすわ, 投げナイフ
さいなら(準備), ナイフ
さいなら(攻撃), 斬撃乱舞
さいなら(命中), 斬撃乱舞
切りたい(準備), ナイフ
切りたい(攻撃), なぎ払い
切りたい(命中), なぎ払い
壊したい(準備), ナイフ
壊したい(攻撃), 連続なぎ払い
壊したい(命中), 連続なぎ払い
殺したい…(準備), ナイフ
殺したい…(攻撃), 連斬撃
殺したい…(命中), 連斬撃;振り上げ
…!!(準備), ナイフ
…!!(攻撃), 斬撃乱舞
…!!(命中), 斬撃乱舞;クリティカル斬撃
ぶっちぎり(攻撃), 打ち下ろし実弾乱射 Weapon\EFFECT_ThrowingDagger01.bmp 32
ぶっちぎり(命中), 点連打 Saber.wav
ぶっさし(攻撃), スーパータックル 黒
ぶっさし(命中), スーパータックル 黒 Slash.wav
ぶっかけ(攻撃), 横大斬撃;実弾乱射 Common\EFFECT_SonicBoom(Black)01.bmp Whiz.wav
ぶっかけ(命中), ダメージ 黒;ダメージ 黒;ダメージ 黒;ダメージ 黒
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# -- 命駆 --
# ----------
邪魔すんなや!(攻撃), 魔法放射 Bazooka.wav 中
邪魔すんなや!(命中), ダメージ 赤
さいなら(準備), ナイフ
さいなら(攻撃), 斬撃乱舞
さいなら(命中), 斬撃乱舞
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# -- 閃乱 --
# ----------
詰んどるよ(攻撃), 振り下ろし;拡散弾幕 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 32 個数=6 回数=1 48 - - - Whiz.wav - 対象ユニットID
#詰んどるよ(攻撃), 投擲武器乱投 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 32 Whiz.wav
詰んどるよ(命中), 連突 Saber.wav
危ないでぇ(準備), ナイフ 二刀流
危ないでぇ(攻撃), ナイフ突撃 二刀流
危ないでぇ(命中), 強打 Slash(2).wav
ぐっさりや…(準備), ナイフ 二刀流
ぐっさりや…(攻撃), 連斬撃
ぐっさりや…(命中), 連斬撃;クリティカル斬撃;_

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### --- 未来 ---
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アインス・ヴァイス, 銃撃武器連射 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp
シュピース, 打突武器 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp
イェーガー, マシンガン DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp
ナハト・フィーア(攻撃), 投擲武器連投 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp Whiz.wav;マシンガン DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp
ナハト・フィーア(命中), 連突 Saber.wav;マシンガン
フェアティルゲン, 投擲武器 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp
ツェッペリン, MAPキャノン砲 MachineGun.wav
ヴァルキューレ(攻撃), 対戦車ライフル Cannon.wav;対戦車ライフル Cannon.wav;対戦車ライフル Cannon.wav;対戦車ライフル Cannon.wav;対戦車ライフル Cannon.wav
ヴァルキューレ(命中), 連続大爆発 5
ヴォルフスシャンツェ, MAP大キャノン砲 Bazooka.wav
# ----------
# -- 命駆 --
# ----------
ブラウ・ツー・クンフト(攻撃), 魔法放射 Bazooka.wav 中
ブラウ・ツー・クンフト(命中), ダメージ 赤
アッテンタート, 銃撃武器連射 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp
クヴァール, 打突武器 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp
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# -- 閃乱 --
# ----------
アインザームカイト・バルト(準備), 銃撃武器 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp
アインザームカイト・バルト(攻撃), 画像投射 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp MachineGun.wav - 6 対象ユニットID;_
画像投下 Bullet\EFFECT_STG_Bullet(Orange)02.bmp Whiz.wav - 6 相手ユニットID
アインザームカイト・バルト(命中), 連続爆発 8
カイザー・オランジュ(準備), 銃撃武器 DGoods\EFFECT_Umbrella(Black)01.bmp
カイザー・オランジュ(攻撃), 拡散弾幕 Bullet\EFFECT_SmallCannon01.bmp 32 個数=8 回数=1 120 - - - MachineGun.wav - 対象ユニットID
カイザー・オランジュ(命中), 連続爆発 4;_

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### --- 春花 ---
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罪とサービス, 飛びかかり
隠された戦慄, 煙
必然が描く角度(攻撃), 振り下ろし 緑
必然が描く角度(命中), 光振り下ろし 緑 中 FightHit(1).wav
流転する暴虐(攻撃), 白兵回転
流転する暴虐(命中), 打撃
瘴気のインパクト(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Potion(Purple)01.bmp
瘴気のインパクト(命中), 煙 紫 BreakOff.wav
追従する猛毒(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_Potion(Purple)01.bmp
追従する猛毒(命中), 煙 紫 BreakOff.wav
DEATH×KISS(攻撃), 同時ホーミング弾 Common\EFFECT_Heart01.bmp 32 個数=4 60 - 遅 - Whiz.wav - 対象ユニットID
DEATH×KISS(命中), 連続大爆発 4
ScattersLove(攻撃), 振り上げ;MAPニードル Whiz.wav
ScattersLove(命中), 煙 紫 BreakOff.wav;煙 紫 BreakOff.wav;煙 紫 BreakOff.wav
TheWorldIsMine(攻撃), 煙 黒 Grass.wav 対象ユニットID;2;MAPオーラ 黒 Bubble.wav
TheWorldIsMine(命中), ダメージ 黒;ダメージ 黒;ダメージ 黒;ダメージ 黒
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# -- 命駆 --
# ----------
INFINITE(攻撃), 魔法放射 Bazooka.wav 中
INFINITE(命中), ダメージ 赤
固定観念の打破(攻撃), 連続なぎ払い
固定観念の打破(命中), ダメージ;ダメージ
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# -- 閃乱 --
# ----------
拡散する恋(攻撃), 発光 緑 Glass.wav
拡散する恋(命中), 強打
偽りの暴虐, 浴びせ蹴り
破壊と再生(攻撃), 振り下ろし;煙 紫 Grass.wav 対象ユニットID
破壊と再生(命中), ダメージ 紫;_

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### --- 凛 ---
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桜(準備), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
桜(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 下投げ
桜(命中), 刺突 Saber.wav
夜桜(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
夜桜(攻撃), 振り上げ
夜桜(命中), 振り上げ
怒涛(攻撃), 変形 -.bmp Swing.wav;透明化 対象ユニットID 反映
怒涛(命中), 透明化 対象ユニットID 反映;点乱打 Bazooka.wav;透明化 対象ユニットID 解除 反映
華三輪(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
華三輪(攻撃), 振り下ろし
華三輪(命中), 回転斬撃
八艘手裏剣(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 二刀流
八艘手裏剣(攻撃), 振り上げ大斬撃
八艘手裏剣(命中), 振り上げ大斬撃
旋風大車輪(攻撃), 強風 Swing.wav 対象ユニットID;拡散弾幕 Weapon\EFFECT_Kunai01.bmp 32 個数=6 回数=1 48 - - - Whiz.wav - 対象ユニットID
旋風大車輪(命中), 連突 Saber.wav
烈風大車輪(攻撃), スーパータックル 青
烈風大車輪(命中), 旋風 青 Punch(3).wav
燐光万華鏡(攻撃), 蹴り飛ばし武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp Sword.wav
燐光万華鏡(命中), 回転斬撃
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# -- 命駆 --
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夜桜(準備), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
夜桜(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 下投げ
夜桜(命中), 刺突 Saber.wav
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# -- 閃乱 --
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桜吹雪(準備), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
桜吹雪(攻撃), 回転投擲武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 下投げ
桜吹雪(命中), 回転斬撃
華四輪(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
華四輪(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp
華四輪(命中), 振り上げ;なぎ払い
乱れ桜(閃乱)(準備), 振る武器 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 二刀流
乱れ桜(閃乱)(攻撃), 振る武器突撃 Weapon\EFFECT_BigShuriken01.bmp 二刀流
乱れ桜(閃乱)(命中), 振り上げ;なぎ払い;_

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### --- 怨楼血 ---
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踏みつけ, 踏み潰し
邪武輪, 刺突武器 Weapon\EFFECT_Saucer01.bmp
刀頭蛇(攻撃), 多触手 白
刀頭蛇(命中), 噛み付き 連続
尻尾叩きつけ(攻撃), 大剣
尻尾叩きつけ(命中), 強打 Crash.wav
怨鎖冥導砲, MAPビーム 紫

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