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【5883】レス

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 TTT
投稿日時
 - 2013年05月13日(月) 00時30分 -
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strangejourney(6).zip ファイルサイズ: 86.9KB
白川さん、ご意見ありがとうございます。

>ガイアリング&ソロモンリング
永続無敵状態になるのは流石にマズイですね。
原作での役割は2週目を安全に進めるためのアイテムなので、
ご提案のように上限2500のバリアに変更することにします。


ガイアリング(SJ)
ガイアリング, SJR10-02_がいありんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
バリアLv2.5=ガイアリング 物 0
0, 0, 0, 0, 0
*ダメージ2500までの物属性の攻撃を無効化。

#原作では反射の効果。2週目以降のみ入手可能。

ソロモンリング(SJ)
ソロモンリング, SJR10-03_そろもんりんぐ, 汎用, アイテム
特殊能力
バリアLv2.5=ソロモンリング 魔 0
無効化=聖死
0, 0, 0, 0, 0
*ダメージ2500までの魔属性の攻撃を無効化。聖死無効。

#原作では反射の効果。2週目以降のみ入手可能。


>物理耐性付加の汎用アイテム
さすがに汎用アイテムまで物耐性が付くのはやりすぎでしたかね。
特性が変わりますが、ベスト類の物理耐性は思い切って丸めて、
Lv2のアーマーに変更してみることにします。


サバイバーベスト(SJ)
サバイバーベスト, 07-SJ01_さばいばーべすと, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=物理耐性 !銃実魔精
弱点=火
0, 0, 100, 0, 0
*機械による補助機構を追加したベスト。
*装甲+100。物理装甲+200。火弱点付加。

リサイクルベスト(SJ)
リサイクルベスト, 07-SJ01_りさいくるべすと, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=物理耐性 !銃実魔精
耐性=銃実
弱点=魔
0, 0, 100, 0, 0
*物理的防御に重点を置いたベスト。
*装甲+100。物理装甲+200。銃実耐性・魔弱点付加。

アイアンマンV
アイアンマンV, 07-SJ02_あいあんまんべすと, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=物理耐性 !銃実魔精
弱点=火
0, 0, 200, 0, 0
*機械の塊のようなベスト。
*装甲+200。物理装甲+200。火弱点付加。

カッチュウベスト(SJ)
カッチュウベスト, 07-SJ02_かっちゅうべすと, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=物理耐性 !銃実魔精
耐性=銃実死闇
弱点=雷
0, 0, 200, 0, 0
*金属でできた堅牢なベスト。
*装甲+200。物理装甲+200。銃実死闇耐性・雷弱点付加。

ベロボベスト(SJ)
ベロボベスト, 07-SJ02_べろぼべすと, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=物理耐性 !銃実魔精
0, 0, 200, 0, 0
*幻魔の白いベスト。
*装甲+200。物理装甲+200。

メタルベスト(SJ)
メタルベスト, 07-SJ02_めたるべすと, 汎用, アイテム
特殊能力
アーマーLv2=物理耐性 !銃実魔精
弱点=雷
0, 0, 200, 0, 0
*完全金属製のメカニカルベスト。
*装甲+200。物理装甲+200。雷弱点付加。

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