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【6554】修正後データ

名前
 bryophyta
投稿日時
 - 2019年02月06日(水) 22時49分 -
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引用なし
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忍者怪獣ドロゴン、怪獣イカゲラス、怪ロボットGR2は武器の順番を変更しただけで
数値は変更していないので記載していません。

###ユニコーン機関###

ジャイアントロボ(特撮版)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
陸, 4, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=飛行 ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
7000, 250, 1400, 75
CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実P
胸ミサイル,         1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
メガトンパンチ,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, 射光
ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
レーザー光線,        2800, 1, 1, +0, -, 70,120, AACA, +0, B射

ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
空, 5, L, 8000, 150
特殊能力
格闘武器=大作からの指令
変形=着陸 ジャイアントロボ(特撮版)
変形技=メガトンキック ジャイアントロボ(特撮版)
ステルス無効化=超短波
無効化=恐
1人乗り可能
7000, 250, 1400, 65
ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
バズーカ砲,         1800, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
メガトンキック,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P

###BF団###

妖獣ライゴン
ライゴン, BF団, 1, 2
陸, 4, L, 5200, 70
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=怪獣系メッセ(ジャイアントロボ(特撮版))"
5300, 150, 1100, 65
BACC, GRSFX_Lygon.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA,  +0, 突
火炎放射,         1400, 1, 3, +0, -,  10,  -, AA--,  +0, -
鎖,            1500, 2, 2, +10,  -, -,  -, AAAA,  +0, 格武P縛L1
ウルトラドリル,      1700, 1, 1, +15, -, 40, 110, AAAA, +20, 突

吸血鬼ドラキュラン
ドラキュラン, BF団(吸血鬼ドラキュラン専用), 1, 2
陸, 4, L, 6000, 80
特殊能力
格闘武器=剣
シールド
弱点=光
6000, 200, 1400, 75
AAAA, GRSFX_Drakulon.bmp
剣,          1700, 1, 1, +20,  -,  -,  -, AAAA, +15, 武
剣<投擲>,       1700, 1, 2, -10,  -,  -,  -, AAAA, -10, 実格

【6555】Re(1):修正後データ

名前
 まもう
投稿日時
 - 2019年02月06日(水) 23時04分 -
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意見を採用していただきどうもありがとうございます。異存はございません。
ただ気になる点を少し

>ジャイアントロボ(特撮版)
>CAAA, GRSFX_GiantRobo.bmp
>弾光幕,           1000, 1, 3, +20, 1, -, -, AA--, +10, 盲M投L2
>スーパージェット線,     1200, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実有S
>火炎放射,          1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AA--, +0, P
>GRアクション,       1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
>バズーカ砲,         1800, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実P
>胸ミサイル,         1800, 1, 3, +30, 1, -, -, AAAA, +0, 実後
>メガトンパンチ,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突
>クロスファイヤー,      2200, 1, 1, +10, -, 60,120, AAAA, +10, 射光
>ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
>レーザー光線,        2800, 1, 1, +0, -, 70,120, AACA, +0, B射
ロケット砲は3Pが2Pになりましたがミスではなくてソムヌスさんの意見からでしょうか?
レーザー光線ですが、攻撃力がそれでしたら気力は110で消費ENは50でいいと思います。
あとバズーカ砲は射程4になりましたので、P属性は外していいかと思います。
ロボの地形適応が空中がCですが、Bでもいいかなと思いましたが、判断はお任せします。

>ジャイアントロボ(特撮版)(飛行)
>ジャイアントロボ, ユニコーン機関, 2, 2
>空, 5, L, 8000, 150
>ACCA, GRSFX_GiantRobo(Fly).bmp
>捕縛チェーン,         0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 縛
>バズーカ砲,         1800, 1, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実P
>メガトンキック,       2000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突変
>大型ミサイル,        2300, 1, 4, -5, 2, -,100, AAAA, + 0, 実
>ロケット砲,         2400, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +20, P
こちらのバズーカ砲は2Pのままになっています。空中L移動5ですので2Pのままでもいいかもしれませんが。

【6557】Re(1):修正後データ

名前
 おにこんぼう
投稿日時
 - 2019年02月08日(金) 21時14分 -
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おにこんぼうです。
最新版のデータを見ていくつか。

>ロボット
>>ジャイアントロボ(特撮版)
武装の序列に関しては了解です。ただレーザー光線に関してはまもうさんも意見しているように
消費ENと必要気力は低下させてもいいと思います。まもうさんの意見と同様にEN50・必要気力110で。

>パイロット
>>ジャイアントロボ(特撮版)
>>#特撮版の話の肝が大作とジャイアントロボとの交流
>>#そして機械であるはずのロボの心の芽生えなので
>>#その再現としてロボが中盤辺りからSPを少し覚えます
>>#瞑想は最終回の補助エネルギーの再現です
注釈が修正後の内容に合っていません。
これまでの討議の内容から3・4行目を

#その再現としてロボが中盤辺りから強力なSPを覚えます
#復活は最終回の補助エネルギーの再現です

このような感じに変更すればいいのではないでしょうか。

>>吸血鬼ドラキュラン
>>375/378L ひらめき
注釈のミスが修正されていないのでエラーが出ます。

>ノンパイロット
>>ドクトル・ガルチュア
>>ガルチュア, GRSFX_DokutorGaruchua
BMP指定にミスがあるのでエラーが出ます。

以上です、それでは。

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